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ALCALDIA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.

SECRETARIA DE EDUCACIÓN
Colegio "ALDEMAR ROJAS PLAZAS"
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL
Resolución 227 de 22 Enero de 2003,
Resolución 4704 de Noviembre 26 de 2007 y
Resolución No. 04-0004 de Noviembre 24 de 2008
“POR UNA COLOMBIA PRODUCTIVA Y EN PAZ “
NIT: 800237356-7 DANE- 90000003015
PLAN DE MEJORAMIENTO programación de software
PRIMER PERIODO 2011
NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN I

GRADO: 10 SEMESTRE I __X___II ____ FECHA: Abril 04 de 2011

PROFESOR RESPONSABLE: DUVAN AGUILERA V.

TEMAS A DESARROLLAR

1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA
Conceptos generales (Historia, Hardware, Software, Funcionamiento del Computador,
Sistemas Operativos).
Áreas de la informática (Bases de Datos, Inteligencia Artificial, Ingeniería de
Software).
Plataforma Windows (Creación de Carpetas, Manejo de Archivos).
TIC’S (Correo Electrónico, Blogs, Spaces, Wiki, Chat’s).
2. CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS
Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos:
 Objetos
 Clases
Características de POO (Abstracción, Encapsulamiento, Principio de Ocultación,
Herencia, Polimorfismo).
ACTIVIDADES PROPUESTAS

TEMAS ACTIVIDAD PROPUESTA


1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMATICA
Conceptos generales (Historia, Hardware, Desarrolle el taller adjunto y presenta la
Software, Funcionamiento del Computador, evaluación correspondiente.
Sistemas Operativos).
Áreas de la informática (Bases de Datos,
Inteligencia Artificial, Ingeniería de
Software).
Plataforma Windows (Creación de Carpetas,
Manejo de Archivos).
TIC’S (Correo Electrónico, Blogs, Spaces, Wiki,
Chats)
2. CONCEPTOS ORIENTADOS A OBJETOS
Programación Estructurada
Programación Orientada a Objetos:
 Objetos
 Clases
Características de POO (Abstracción,
Encapsulamiento, Principio de Ocultación,
Herencia, Polimorfismo).
BIBLIOGRAFIA SUGERIDA

- Braude Eric. Ingeniería de Software. Una perspectiva orientada a objetos. Alfaomega


Grupo Editor S.A. 2003.

- CEBALLOS, Francisco Javier. Visual Basic. Net 2ª Ed AlfaOmega

- GONZALEZ, Alfonso. Programación de B. con Visual Basic. Ed. Computec.

- http://www.telecable.es/personales/jrubi/index.htm?curso.htm
- http://www.mailxmail.com/curso/informatica/datareport/capitulo2.htm

- http://logicadeprogramacion.galeon.com/ciclos2.htm

- http://personales.ya.com/casanchi/rec/later001.htm

LIC. DUVAN AGUILERA


DOCENTE TÉCNICA PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
ALCALDIA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
Colegio "ALDEMAR ROJAS PLAZAS"
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL
Resolución 227 de 22 Enero de 2003,
Resolución 4704 de Noviembre 26 de 2007 y
Resolución No. 04-0004 de Noviembre 24 de 2008
“POR UNA COLOMBIA PRODUCTIVA Y EN PAZ “
NIT: 800237356-7 DANE- 90000003015
- http://uboldi1rosec.blogspot.com/2009/04/cuestionario-de-computacion.html

- http://informatica.uv.es/iiguia/AED/oldwww/2004_05/AED.Tema.04.pdf

EVALUACIÓN:

1 SESIÓN: Abril 4 de 2011

Revisión del parcial y corrección en Hojas de examen. La presentación de esta actividad tendrá
un valor del 30%. Entrega del taller por parte del docente a los estudiantes para desarrollarlo en
casa.

2 SESIÓN: Abril 6 de 2011

Presentación del taller con las correcciones respectivas y sustentar lo mediante evaluación
teórico-práctica. Esta sesión tendrá un valor del 70%

LIC. DUVAN AGUILERA


DOCENTE TÉCNICA PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE
ALCALDIA MAYOR DE BOGOTÁ D.C.
SECRETARIA DE EDUCACIÓN
Colegio "ALDEMAR ROJAS PLAZAS"
CENTRO EDUCATIVO DISTRITAL
Resolución 227 de 22 Enero de 2003,
Resolución 4704 de Noviembre 26 de 2007 y
Resolución No. 04-0004 de Noviembre 24 de 2008
“POR UNA COLOMBIA PRODUCTIVA Y EN PAZ “
NIT: 800237356-7 DANE- 90000003015
TALLER 1

Desarrollar el siguiente Taller en hoja de examen y entregarlo para revisión el 6 de Abril

1. Qué es informática.
2. ¿Qué es hardware? ¿Qué es software? ¿Cómo se relacionan?
3. Cuáles son las primeras herramientas de hardware de la historia.
4. Cuáles son los elementos iniciales de software de la historia
5. Cuál es el primer equipo de procesamiento de información reconocido por la historia de los computadores.
6. Que personaje de la historia es considerado como el padre de las computadoras.
7. Qué es la primera generación y cuáles son sus características que identifico a los ordenadores de la primera
generación
8. Cuales son algunos nombres de los ordenadores de la primera generación
9. Cuál es la característica que identifica a los ordenadores de la segunda generación
10. Cuales son algunos lenguajes de programación que aparecieron en la segunda generación de ordenadores
11. Cuál es la principal característica de los ordenadores de la tercera generación
12. Cuál es el microprocesador que da origen a la cuarta generación de ordenadores.
13. Cuál es la principal característica de los ordenadores de la quinta generación.
14. Cómo funciona el computador
15. ¿Cuáles son las partes de una computadora?
16. ¿Qué son los dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento?
17. Escriba 5 dispositivos de Entrada y 5 de Salida.
18. ¿Qué significa CPU?
19. ¿Qué es la Memoria RAM?
20. ¿Qué es un Disco Duro (HDD)?
21. ¿Qué es Windows?
22. ¿Qué es un Sistema Operativo y cuál es su función?
23. ¿Cuáles sistemas operativos conoce, enumérelos y descríbalos?
24. Mencione los Sistemas Operativos de Microsoft hasta la fecha a partir del Windows 3.11
25. ¿Qué es un puerto USB?
26. ¿Que define la velocidad de una computadora?
27. ¿Qué es el procesador?
28. Mencione 4 paquetes de Microsoft Office
29. ¿Qué es una RED?
30. ¿Qué es una LAN?
31. ¿Para qué sirve el Microsoft Word?
32. ¿Cuál es la utilidad de Microsoft Excel?
33. ¿Qué es la extensión de un archivo y cuáles son las más conocidas?
34. ¿A qué programas pertenecen las extensiones doc, docx, xls, xlsx, ppt?
35. ¿Qué es una red social?
36. ¿Qué es Facebook?
37. ¿Qué es un blog y para qué sirve?
38. ¿Qué es un virus y como se propaga?
39. ¿Qué es una Bases de Datos?
40. ¿Qué es la Inteligencia Artificial y cuál es su principal uso?
41. Escriba las diferente s formas de realizar búsquedas en Windows.
42. Describa los pasos para instalar y desinstalar programas.
43. Cuáles son las características de los Archivos.
44. Como se comprimen los archivos.
45. ¿Qué es la programación estructurada?
46. ¿Cuáles son las estructuras de control en programación estructurada, defínalas y ejemplifique?
47. ¿Cuáles son las ventajas de la programación estructurada?
48. Establecer con sus propias palabras la definición de POO
49. Definir con sus palabras
a. Qué es una clase y dar un ejemplo
b. Qué es una herencia y dar un ejemplo
c. Qué es un objeto y dar un ejemplo
d. Qué es un método y dar un ejemplo
e. Qué es un evento y dar un ejemplo
f. Qué es un mensaje y dar un ejemplo
g. Qué es una propiedad o atributo y dar un ejemplo
50. Describir cada una de las características de la POO
51. Dar ejemplos de lenguajes de programación orientada a objetos
52. Defina las siguientes características de POO:
a. ¿Qué es abstracción de datos?
b. ¿Qué es polimorfismo?
c. ¿Qué es encapsulamiento?
d. ¿Qué es herencia?
53. Qué es Visual Studio 2008 (VS2008).
54. Qué lenguajes de programación usa VS2008.
55. Cómo se Instala VS2008.
56. Qué es .Net framework.
57. Qué es Windows Forms.
58. Tome una foto del entorno de VS2008 y señale todas sus partes.
59. Enumere los pasos para crear un proyecto en VS2008.
60. Describa las barras de herramientas que componen el entorno de VS2008.

LIC. DUVAN AGUILERA


DOCENTE TÉCNICA PROGRAMACIÓN DE SOFTWARE

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