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EDITO 2

4
JDINFOS
CTHULHU
Sous les projecteurs

Les Investigateurs et leurs Folies


par Lin Anglard
auels seront les jeux de l'an 2000?
L'Homme de Providence
On a beau due, mais plus le temps pas-
se, et plus cette question devient d'actua-
1:rz
ULC.
9 CTHULHU par JO& Cuenros
Détectives Contre Cthulhu
Dans le domaine des jeux de rôle, après
une décennie dominée par les thèmes 11 CTHULHU par Jacques Dalstein
médiévaux fantastiques, la tendance a un
Cthulhu 2190
moment été aux adaptations littéraires.
Mais depuis deux ans maintenant, la 16 CTHULHU par Pierre Zaplotny
science-fiction a acquis droit de cité.
Aujourd'hui, elle parait plus forte que 25 STAR WARS Les Aleas d'une Traduction
jamais et se livre désormais à des explora- par Jean Balczesak
tions prospectives de plus en plus origi-
Errare Galacticum Est
nales. Torg, le dernier né de la gamme
Jeux Descartes, a fait l'effet d'une véritable
28 STAR WARS par Bruno Martin
bombe outre-Atlantique.Alors que les édi-
teurs américains avaient tendance à se
3 1 WARHAMMER Pr6cisions et NouvellesR&gles
coDier mutuellement. West End Games a par Pierre Lejoyeux
produit un jeu hors du commun : univers Un trésor est ~ a i h Dedans
e
d'une grande richesse. thème offrant 36 MAI EF1CES par Michel Gauda
d'&nies possibilités, règles novatrices...
Bref, nous avons absolument tenu à en
proposer une version accessible aux
40 TABLE RONDE Pour un Moyen-Age Réaliste
joueurs français et nous vous en reparle- par Anne Vbtillard
1
rons plus en détail dans un
numéro. Encart central et couverture :
Mais les années 80 ont été également
marauées DX le dével0~Dementdes ieux REGLES TRES AVANÇEES
de piateau: Ces desce2ants des je& de
société "de grand papa" offrent en effet de
nombreuxavantag
11 POUR ILLUMINATI
: niveaux de
par Steve Jackson et Allen Varney, adaptation française Perceval Wilson
plexité pour tous les goûts, sujets variés,
parties limitées dans le temps, etc. Dans
1
les années à venir, vous pouvez être sûrs Comment ?Vous ne les avez pas encore tous ? 1
que Jeux Descartes ne les négligera pas. (Pour Chaque numbro, envoyez un chèque de 30 francs à l'ordre de Jeux Des-
Fidèles à notre politique, nous vous pro- cartes, 5, rue de la Baume, 75008 Park.)
poserons toujours des adaptations irré- JD+I: matédel délirant pour Paranoïa; Maléfices expliqué aux débutants; l'horoscope des
prochables des plus grands jeux de pla- alchimistes pour Légendes de la Table Ronde; le temps et les voyages en voiture dans
teau anglo-américains.Mais nous L'Appel de Cthulhu; des pr&sio
i ns et des scénarios pour Friedland; un scénario pour Amirau-
n'oublierons pas pour autant les créa- té; des conseils tactiques pour Armada; des variantes pour Armada et Rencontre Cosmique.
teurs français ! JD+2: un écran "compI6mentaire" pour L'Appel de Cthulhu; le commerce dans Légendes
Ce numéro de JD+ est un "SpécialAppel des 1001 Nuits; comment créer de meilleurs scénarios pour Maléfices; encore plus de rnaté-
de Cthulhu", car nous nous devions de riel délirant pour Paranoïa; une "Fiche de Gardiennpour L'Appel de Cthulhu; comment se fai-
célébrer à notre manière le centenaire re éditer chez Jeux Descartes; notes et précisions sur Les Aigles; les marines secondaires
d'H. P. Lovecraft. Dans ses pages. vous pour Amiraut4 (lère partie); des r&élations sur Sherlock Holmes.
trouverez aussi une extension "officielle" JD+3 "SpBclal Star Wars": initiation, le Nthgociant Interstellaire, les combats spatiaux et
pour Illuminati, des variantes et des pré- I'astrographie dans Star Wars; la pegre dans L'Appel de Cthulhu; des signes secrets pour
cisions pour vos jeux préférés ... et bien Paranoïa; les "méchants" dans Maléfices; une Fiohe d'Aventure pour Légendes; trois scéna-
d'autres choses encore! Nous espérons de rios et de nouveaux pions pour Les Aigles; Suprbmatie 2 ; les marines secondaires (2ème
tout cœur que vous prendrez autant de partie) pour Amirauté; des conseils tactiques et deux nouvelles cartes pouvoirs pour Ren-
plaisir à lire ce JD+, que nous en avons m t r e Cosmique.
pris à le réaliser. JD+4 "Spécial James Bond 007": au-delb des écrans, le S.P.E.C.T.R.E., un supplément au
Manuel û et l'écran du joueur pour James Bond 007; 6tre ou ne pas htre fantastique dans
Bonnes parties! Maléfices; aux services secrets de la galaxie pour Star Waa; comment développer les Inves-
tigateurs de L'Appel de Cthulhu; la foi et La Table Ronde; les marines secondaires (%me
'.a rédaction partie) pour Amirauté; règles d'initiation b Guet-Apens; V i a el Junta !
1. JD+5 "Sp6cial Warhammer": I'écran du MJ, des fiches de réfbnces, ia magie en ques-
tions, les carrières et les personnages pour Warhammer; Les Annbes Falles et l'argent; les

I
F;'
I* JDtIJeux Descartes rencontres spatial@ et une planète détaillbe pour Star Wars; les armées révolufionnaires
F;:
5, rue de la Baume, 75008 Paris pour Les Aigles; les marines secondaires ( 4 h e partie) pour Amirauté; tout sur la D.G.S.E.
O Jeux Descartes 4ème frim 1990 pour James Bond 007; de nouveaux sorts pour Premières Lbgendes Cdtiques.
1:,:.
SOUS
vous pouvez donner une
nouvelle dimension à vos
parties de jeu de rôle.
LA GUERRE DES REAUTES - Un dé à 20 faces spé-
Ce nouveau jeu de la cial.
gamme Descartes est un
véritable événement. Aux
Etats-Unis il a déjà boule-
versé les valeurs établies
LES Avec sa présentation
luxueuse, ses nombreuses
illustrations et ses innova-
tions, Torg est un jeu hors
et défini les nouveaux du commun qui a de quoi
concepts sur lesquels
devront se modeler les jeux
de rôle des années 90.
Imaginez une Terre enva-
PROJECTEURS surprendre les joueurs les
plus blasés. Conçu par
l'équipe de West End
Games (Star Wars, Para-
hie par des êtres extraordi- noïa), il possède déjà plu-
naires, des pillards qui ont sieurs suppléments de très
le pouvoir de changer la Les dernières nouveautés de la haute qualité (en cours de
réalité. L'Amérique du Nord gamme Descartes vous attendent traduction). Oubliez les jeux
est peuplée de dinosaures. dans votre boutique préférée. N e z du passé, entrez dans le
Les lles Britanniques sont troisième millénaire avec
devenues un royaume de les découvrir! Torg !
conte de fées. L'Europe
Occidentale est soumise à
un régime ultra-religieux et - Le Livre des Règles comment créer et diriger
ultra-technologique. (148 pages). des aventures, avec un scé-
L'Egypte Ancienne existe à Des règles novatrices, nario complet : "...Avant
nouveau... détaillées et pratiques per- l'Auben. (&me édition)
Notre monde a-t-il perdu mettant de découvrir tous - Les Chroniques de Torg La version ultime des
tout espoir de connaître à les aspects de l'univers de (12 pages). Le premier règles de L'Appel de Cthul-
nouveau sa quiétude Torg. numéro d'une revue qui hu. Une quatrième édition
d'antan ? Non. Des hom- - Le Livre du Monde (80 vous présentera régulière- qui fera date dans les
mes déterminés peuvent pages). ment de nouvelles règles et annales des jeux de simula-
s'opposer à la puissance Pour tout savoir sur les des idées de campagnes. tion ! Plus complète, mieux
inouïe des pillards et de sévices que les envahisseurs - Un jeu de cartes d'Evé- organisée et mieux présen-
leur mystérieux chef : Torg ! ont fait subir à la Terre. nements (150 cartes). Une tée, elle réunit sous la for-
Dans la boîte du jeu, - Le Livre des Aventures des grandes nouveautés de me d'un épais livre de 192
(52 pages). Pour savoir Torg. Grâce à ces cartes, pages : les règles com-
plètes et révisées du
meilleur jeu de rôle d'épou-
vante jamais conçu, le Gui-
de des Années 20, les deux
suppléments de Cthulhu,
des dizaines d'illustrations
en noir et blanc et en cou-
leur, des précisions, de nou-
velles fiches de person-
nages et de monstres, etc.
Avec ses six scénarios, ses
dizaines de sorts, ses
cohortes de monstres et
son organisation cohérente
et pratique, cet ouvrage a
de quoi séduire les ama-
teurs les plus exigeants.
Jamais le Mythe de Cthulhu
n'a paru aussi vivant.
Si vous n'avez pas enco-
re goûté aux angoisses dis-
tillées par H.P.Lovecraft,
voici l'occasion ou jamais de nombreuses distinctions
de vous plonger dans un dans les pays anglo-
univers effroyable qui défie saxons. II vous permet
l'imagination. Même si vous d'interpréter diverses races
possédiez l'ancienne ver- extraterrestres qui se dispu-
sion de L'Appel de Cthulhu, tent la domination d'un uni-
cette nouvelle édition vous vers délirant où l'humour et
sera vite indispensable. la diplomatie se taillent la
1990 était l'année anniver- part du lion. D'une étonnan-
saire de la naissance du te simplicité, ce jeu riche en
Maître de Providence, Jeux possibilités tactiques se
Descartes se devait de renouvelle à chaque partie :
commémorer cet événe- certains passionnés le prati-
ment. quent depuis plus de dix
ans ! Un "must" qui devrait
figurer dans toute ludo-
thèque bien conçue...

LE GUIDE
DE L'EMPIRE
Les 144 pages de ce nou-
veau supplément de la série concevoir une multitude Ce scénario de 40 pages ,E POUVOIR DER-
Star Wars ont de quoi faire d'aventures palpitantes pour est accompagné d'un grand r?IERE LE TRONE
frémir les Rebelles les plus vos joueurs. plan en couleur détaillant Quatrième volet de la
aguerris. TOUS les secrets Mais attention, ne leur en les installations d'une base campagne de L'Ennemi
de I'Empire y sont révélés dites pas trop : ils risque- de garnison impériale. Intérieur, cette grande aven-
pour la première fois ! raient d'être découragés en Détail non négligeable : il ture (plus de 100 pages !)
Depuis l'organisation de découvrant combien les a obtenu le prix de la va entraîner les person-
la puissance impériale jus- chances de victoire de "meilleure aventure pour jeu nages dans la ronde folle
qu'aux techniques d'endoc-
trinement employées pour
les pilotes de chasseurs
TIE, cet épais livre envisage
-
l'Alliance sont minimes...

LA BATAILLE
DU SOLEIL D'OR
de rôle" lors de la conven-
tion Origins qui s'est tenue
à Los Angeles pendant l'été
1989...
du carnaval de Midden-
heim. Pour un temps,
L'Empire semble oublier ses
préoccupations. Mais, dans
les divers éléments qui ont jignitaire de l'Alliance l'ombre, la sinistre secte de
permis à Palpatine de rédui- a disparu au cours d'une la Main Pourpre se prépare
re une galaxie en esclava- mission particulièrement RENCONTRE pour le Temps du Change-
ge. Vous découvrirez des périlleuse ! ment.. .
détails concernant tout ce Son assistante, une jeu- COSMIQUE Avec ce nouveau volume,
que vous n'avez jamais osé ne Calamarienne, est reve- la campagne de L'Ennemi
personnellement demander nue seule ... mais elle a NOUVELLE VERSION Intérieur prend les dimen-
à l'Empereur : les caracté- perdu la raison. Rencontre Cosmique - sions d'une saga. Pris dans
ristiques des derniers vais- II n'en faut pas plus pour ce jeu de plateau mythique un complot redoutable, les
seaux de guerre, les qu'un groupe de Rebelles dont nous avons déjà aventuriers vont avoir fort à
méandres des services triés sur le volet soit envoyé amplement parlé dans les faire pour découvrir le fin
secrets impériaux, de nou- sur une mystérieuse planè- pages de JD+ - vous est mot de l'histoire. Comme
velles armes, des pièces te aquatique. aujourd'hui proposé en "ver- d'habitude, Le Pouvoir Der-
d'artillerie d'une formidable Cette fois-ci, la partie , sion compléte". Dans cette rière le Trône bénéficie de
puissance, l'ordre de sera rude : pris dans un nouvelle boîte, vous trouve- la même présentation irré-
bataille complet des troupes imbroglio politique et reli- rez les règles de base et le prochable (nombreuses
de I'Empire, des unités mili- gieux, les joueurs vont supplément qui étaient illustrations, plans, PNJ,
taires spéciales, et bien plus devoir affronter les Impé- auparavant vendus séparé- couverture cartonnée) qui a
encore. Ajoutez à cela de riaux et des révolution- ment. Désormais, vous dis- fait la réputation des sup-
nombreuses illustrations, naires extraterrestres, avant posez de tout le matériel pléments pour Warhammer,
schémas et croquis, et vous de découvrir le secret de permettant de jouer à 2, 3, le jeu de rôle fantastique. A
aurez une petite idée de la l'énigmatique "Soleil d'Orn, 4,5 ou 6 joueurs ! noter : cette aventure se
qualité de ce Guide de une arme qui pourrait per- Considéré comme l'un suffit à elle-même et il n'est
l'Empire. mettre à I'Empire de régner des meilleurs jeux de socié- pas nécessaire d'avoir les
Grâce aux informations sans partage sur l'univers té jamais publiés, Ren- précédents épisodes de la
qu'il recèle, vous pourrez tout entier. contre Cosmique a obtenu campagne pour la jouer.
Arcanes consulteront avec
quent tout instant

SAM, et hi folie qd"ek!


p n d a ~'direct,
t 'sont

parmi ses fidéles compagnons.


. En termes de jeu, ceci peut &tre

absence d'aides de jeu spécialement découvertes par les autres joueur


)destinéesaux joueurs, b l'exception en le faisant, par exemple, so
de I'excelknî "Manuel de la Société momentandment de la piéce, ou'
Thetafi M a W préS8nté dans le sup- chuchotant les ~hseignemenfsiq
JEU DE ROLL

Des PNJ utiles :les visionnaires


Certains personnages que I'on ren- voulez pas risquer un déséquilibre trop
contre fréquemment dans les romans et favorable aux joueurs. Ce sont des para-
les films fantastiques (et que I'on devrait psychologues particulièrement doués
donc trouver dans les aventures de I'AdC dont les pouvoirs, maîtrisés ou non,
sous forme de PNJ) sont des "vision- seront parfois très utiles. Ils peuvent per-
naires" qui, même si c'est involontaire de mettre :
leur part, peuvent rendre de grands ser- De communiquer avec un défunt (les
vices. Points de Magie dépensés sont propor-
Ces personnages, très intéressants à tionnels au POU de l'interlocuteur et à la
interpréter pour le Gardien, sont généra- période qui sépare sa vie de l'époque du
lement des médiums qui ont le pouvoir de
voir ou de vivre des événements passés
scénario joué).
De comprendre un événement passé I
et futurs. Ils peuvent ainsi aider les inves- (source inestimable d'indices).
tigateurs dans leur croisade contre les De dialoguer avec une créature du
Grands Anciens, quand la situation Mythe (mais les dangers qui en découlent
devient trop désespérée. sont grands). I
Leurs caractéristiques devraient com- De prédire un événement futur (et il
prendre des compétences élevées - ne restera aux investigateurs que leur
voire exceptionnelles - en Psychologie, courage pour empêcher un drame et
Psychanalyse, ainsi qu'un POU important remettre le continuum spatio-temporel sur
et des Points de Magie en conséquence. le droit chemin).
Leur niveau de SAN peut être faible ou * De connaître un événement qui se
fort, suivant qu'ils aient bien assimilé leur produit au même moment dans un autre
savoir ou qu'ils oublient leurs visions lieu (les points de Magie dépensés sont
après leurs transes. proportionnels à la distance qui sépare le
Une séance de communication avec médium de l'événement).
l'au-delà peut être entourée de rites bien Exemple : Nora Dreamreader entre en
définis (comme la séance décrite dans la transes et aperçoit un groupe de Mi-Go
campagne "Les Fungi de Yuggoth"), mais occupé à invoquer le Wendigo quelque
elle peut aussi être totalement spontanée : pari sur le plateau de Leng. Reliée par
c'est ainsi le cas des prémonitions de des élecfrodes à la machine du profes-
l'héroïne de "L'emmurée vivante" (inter- seur Doughby, elle communique visuelle-
prétée par Jennifer O'Neil dans le film de ment à l'assistance la teneur de sa vision.
Luccio Fulci). Cette famille de compé- Après la perte de quelques points de
tences recoupe à la fois la magie du livret SAN, un investigateur chevronné com-
de règles et certains phénomènes décrits prend, en réussissant un jet en Mythe de
dans "Les Contrées du Rêve". De tels Cthulhu, que cette cérémonie se répétera
personnages (souvent féminins, cf "l'intui- encore quatre fois avant l'avènement du
n
tion féminine ) sont à employer avec par- Marcheur du Vent, Ilreste trois semaines
cimonie dans vos scénarios, si vous ne à nos héros pour empêcher l'irréparable.
3
JEU DE ROLE
(voir I'exwllmt@init~tgrrbttttionda

WnkB &+BM
U e m 4 (~%~D@I
Imaw hi fa&$= E&WMm

e semblant de
m d ~ un
srilsa pmnage.
Qud qu'il en mit, s'il exprtms tmp
w n rn$contentsment invitez-le P
'dIu j w r ailleurs" : un m m n ~
ammakment rhdstant peut nulire
m ~ m mBt lai cahkrenm de l'uni-
- Big Sam Brown& a*
nt8, fort & 83 Pd& $$
W, mf parti YEingver du ramkd~"
&m hw mwbh du mStm 1 -h
do ces cho@e~ ...). II
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irndtQ08 pue s'Li ~ s an E@ $7, j! W
y*mawir w*w -au qw des W h @or-
la r&km.,. Lamqusfi au tent $& mm m lié ~;rau~
1'eqat.w
sage de tirer parti de ses profonds talents

1 Les stigmates du génie d'écrivain. Angoissé, peu sûr de lui, il se


montre totalement inadapté à la vie en
société et ses doutes intimes anéantiront
toute ambition en lui.
II collabore rapidement à la nouvelle
revue Weird Tales (fondée en 1923) et son
l'inconscient du XXème siècle. travail lui permet de se faire de nouveaux
amis et d'encourager d'autres auteurs.
A 27 ans, Lovecraft tente de s'qager
dans le garde natlmalt. de Rhoda Island
ii
3 1
rune idde étomnante vu son ternpbra-
c!;
1

Lovecraft fut toute sa vie un rêveur invétéré et

London &-q &~&d. 8a Jtudfbn


finamih ne e'en strndliore pas pour
Il1

I
Bnit pz P@wer A New York en mars sa W m . Vd& fermk* il h w& P ki

1; long-
vie h
'am-
lumière B m lamp~f&&iqueu

I II n exp4rience à New
' bien vjb da rentrer à
ll
1

,m8@!
SB fin; 8@6pRII-

\rem le
parlait
étcBmM aLndu. De fait, sa sant4 ne

Qwiqu'il m ~ 4 t ses:
, ~auu&Ilesse @w, Sa l'&&~f?ep@
4
p u M d a w 6 plus en plus drs fêeüith. .
ne p hWB.. a
ans les campagnes de
L'Appel de Cthulhu,

L'APPEL DE CTHULHU
parfois difficile de
lier les aventures entre
elles. Au gré de massacres
successifs, l e s person-
nages se succèdent à un
rythme relativement élevé
et, au bout d'un certain
temps, ce qui paraissait
être une campagne s e
Détectives Contre Cthulhu
transforme progressive-
ment en scénarios indé- par Jacques Dalstein (avec la précieuse collaboration d'olivier Piéchaczyk
pendants joués par des
Investigateurs peu appro-
fondis. Il existe plusieurs
moyens pour pallier à cet
inconvénient. En voici côté de la barrière" ? Car si les détec- Une agence de détectives peut
tives américains de 1920 ne sont pas permettre de bénéficier d'appuis
un... de véritables policiers, sur le plan divers (police, indicateurs, archives),
légal ils s'en rapprochent beaucoup. très utiles pour certains scénarios.
Enfin, l'expérience a montré plu- C'est aussi la possibilité de
sieurs fois qu'il était indispensable de "s'ouvrir" sur d'autres types d'aven-
Lovecraft et maintenir une bonne cohésion entre tures (enquêtes policières), permet-
les détectives les Investigateurs quand on joue une
campagne. Or le taux de mortalité de
tant ainsi d'effectuer des pauses salu-
taires en cours de campagne.
Le monde des détectives et des L'Appel de Cthulhu est généralement
forces de police semblent bien éloi- très élevé et il devient parfois difficile
gnés des préoccupations de Love- de faire entrer de nouveaux person- La profession
craft. En bon intellectuel reclus qu'il
était, HPL s'est surtout intéressé à des
nages dans une équipe qui a déjà
surmonté pas mal d'épreuves. C'est
de détective --

personnages qui lui ressemblaient :


scientifiques, bourgeois et érudits. A
là qu'une agence de détectives peut
se révéler fort utile.
dans les années 20 '
priori donc, il pourrait paraître saugre- Aux yeux de la loi américaine, le
nu de vouloir faire intervenir des détective privé est une sorte de "poli-
"hommes de terrain" dans l'univers de
L'Appel de Cthulhu. Et pourtant...
Pourquoi une agence cier civil" qui possède des droits
assez étendus, et qui doit observer
Lovecraft lui-même a un temps de détectives ? des contraintes sévères.
éprouvé une véritable passion pour Pour devenir détective privé, il faut
les détectives (et tout particulière- Eh bien, parce qu'on peut trouver obtenir une "licence". La demande
ment pour Sherlock Holmes et Nick un bon nombre d'avantages à la doit être faite auprès des autorités de
Carter). II vivait également à une création d'une telle agence dans le l'état de résidence. Cette licence per-
époque où la littérature policière contexte de L'Appel de Cthulhu : met entre autres de porter une arme
connaissait un essor considérable, C'est une structure "unificatrice" sur soi, ce qui n'est pas négligeable.
alors même que le grand banditisme qui justifie la coopération des person- D'autant plus qu'un permis de port
moderne faisait ses premières armes. nages. d'arme permet d'aller s'entraîner
Quand on pense aux Etats-Unis des Elle peut survivre aux malheu- dans les stands de tir de la police (où
années 20 et 30, il est impossible de reuses victimes des créatures du il est possible de faire des rencontres
ne pas évoquer quelques noms Mythe, justifiant ainsi l'introduction intéressantes). En principe, il suffit,
légendaires tels que Lucky Luciano, dans une campagne de personnages pour qu'une licence de détective soit
John Dillinger ou Al "Scarface" Capo- pleinement avertis des problèmes accordée, que I'on n'ait pas de casier
ne. Cet environnement criminel, rencontrés par leurs prédécesseurs. judiciaire dans l'état de résidence.
même s'il a été pratiquement ignoré C'est un bon moyen de gagner de Dans la réalité, les choses sont légè-
par Lovecraft, nous avait déjà semblé l'argent. Si I'on excepte les Dilet- rement différentes...
éminemment utilisable dans L'Appel tantes, il est parfois difficile de com- Au cours des années 20, les Etats-
de Cthulhu (voir à ce propos l'article prendre comment un Investigateur Unis connaissent une période.assez '
consacré à la pègre dans le volume 3 peut mener à la fois la lutte contre les "trouble" de leur histoire. La conquête
de JD+). Quoi de plus naturel, dans Grands Anciens et une activité pro- de l'ouest à peine terminée, le gou-
ce cas, que de s'intéresser à "l'autre fessionnelle rémunérée. vernement américain n'a pas encore

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