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IMRIK

Le Haut-Prince de Caledor
Caledor est à présent un royaume silencieux. Le ciel ne retentit plus
des cris des Dragons ni du grondement de leurs souffles enflammés,
les grottes ne résonnent plus de leur présence et la terre a fini de
trembler à chacun de leurs pas. En réalité, leurs anciennes galeries
ne résonnent plus que des pas des rares Hauts Elfes qui les
traversent encore.

Les Dragons dorment profondément à Caledor, au cœur des volcans


éteints de la chaîne montagneuse appelée l’Échine du Dragon. Ils
rêvent aux jours anciens où ils volaient haut dans le ciel chargé
d’énergie magique d’Ulthuan, crachant le feu et la mort sur les
ennemis des Princes Dragons. Aujourd’hui, les volcans se sont
refroidis et les Dragons ont perdu leurs pouvoirs. Ils sont peu
nombreux à se réveiller lorsque les cors résonnent de pic en pic,
appelant le peuple dispersé de Caledor à se rassembler pour la
bataille.

Le plus noble de tous les Princes Dragons est Imrik, dernier


descendant de la lignée du Roi Phénix Caledor. Il reste un des seuls
Minaithnir
à pouvoir réveiller un Dragon lorsque cela est nécessaire. Les jours
où les siens s’élançaient à la bataille sur le dos de puissants Dragons Comme c’est souvent le cas à Caledor,Imrik n’a pas choisi
sont désormais révolus et Imrik reste à présent le seul à utiliser la Minaithnir comme compagnon dans la vie et la bataille. C’est plutôt
technique de combat traditionnelle de sa caste. Et il ne s’en prive le dragon qui a choisi le prince. Au milieu de la bataille, Imrik était
pas ! Imrik représente en effet un des piliers de la défense de son en train de mourir sur les contreforts d’Amari, son corps transpercé
pays et même d’Ulthuan toute entière. À l’instar de Tyrion et Teclis, par beaucoup d’une lame cruelle d'un Druchii. Puis le flanc de la
descendants de la grande lignée d’Ænarion, il constitue un véritable montagne trembla au rugissement redoutable de Minaithnir. Le
mur, s’interposant entre les ennemis des Asur et leur mystérieuse île dragon avait sommeillé pendant de longs siècles, mais un hasard
d’Ulthuan. avait réveillé la puissante bête et l’avait envoyé au secours du jeune
prince. Ces elfes noirs qui se sont dispersés avant l’apparition de
Minaithnir étaient les plus chanceux. Tous ceux qui restaient pour
combattre le dragon étaient immolés par sa flamme pleine, ou
déchirés en restes mouillés par ses serres. Lorsque l’ennemi fut mis
en déroute, Minaithnir porta Imrik à Tor Caleda,où les médecins du
prince s’adignirent à guérir les blessures de la bataille.

Depuis ce jour, Imrik et Minaithnir se sont battus comme un seul


homme. Le dragon n’a jamais parlé de ses raisons de rejoindre leur
destin et Imrik, affichant l’orgueil commun à sa lignée, pensait que
c’était simplement un signe que l’étoile de Caledor était ascendante
une fois de plus. Ce n’est qu’au moment où la Rhana Dandra se
profile et que des temps étranges s’annoncent, qu’Imrik a considéré
Le Prince Imrik est l’un des plus grands guerriers Hauts Elfes de cet que la loyauté de Minaithnir servait un objectif plus grand.
âge. Il porte l’armure d’Ithilmar de la Maison Caledor, d'une
incroyable beauté, légère et flexible, plus résistante que n’importe Minaithnir est lié à Imrik depuis bien longtemps. La lignée du
quelle armure d’acier, l’héritage de son aïeul, le plus grand des Prince menace de s’éteindre, tout comme celle de sa monture. Le
Princes Dragons. Le peuple d’Ulthuan a l’habitude de dire que le sang des Dragons décline autant que celui des Hauts Elfes, et
Seigneur des Dragons incarne à la fois la noblesse du Roi Phénix Minaithnir compte parmi les dernières créatures vivantes de son
Caledor et les talents guerriers du Roi Phénix Tethlis. espèce.

Quand le Prince Imrik part au combat, tout Ulthuan peut entendre le


son de son cor de guerre, fier et plein de défi. Aucun Dragon ne peut
résister à cet appel, tous ceux qui l’entendent quittent leurs
cavernes, prêts à livrer bataille. Il dirige son Dragon à la bataille,
plongeant vers le sol avec la furie destructrice d’un orage.
L’immense créature saisit ses proies et les démembre pendant que le
Prince Imrik perce les rangs ennemis de sa terrible Étoile d’Argent
faite du cœur ardent d’une comète. Sa pointe aiguë transperçant
n’importe quelle armure. Très peu d’ennemis peuvent lui résister et
aucun mortel ne peut soutenir le feu de son regard ou rivaliser avec
lui les armes à la main.

Comme les Dragons eux-mêmes, la lignée des Princes Dragons


s’éteint peu à peu. Le Prince Imrik, Seigneur des Dragons, est le
dernier descendant de la maison de Caledor, le très ancien Roi
Phénix. Il est le dépositaire des pouvoirs et de la noblesse de sa
famille, et les Dragons ne répondent qu’à son seul appel.

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OBJETS MAGIQUES (Imrik) :
Lance des Étoiles d'Imrik : L’extrémité de cette lance mortelle a
été forgée dans un métal issu du cœur d’un météore. Aucune armure
ne peut protéger les ennemis d’Imrik contre une telle pointe.
Arme Magique. Imrik gagne un bonus de +3 en Force pendant les
charges. En outre, temps qu'Imrik est sur une monture, toute les
blessures faites avec cette arme n'autorisent aucune sauvegarde
d'armure.

Cor du Dragon : Cette corne de guerre a été fabriquée à partir de


la corne d’un ancien Dragon et fut offerte aux ancêtres d’Imrik il y
a bien longtemps de cela. Quand le Prince Imrik part au combat,
tout Ulthuan peut entendre le son de son cor de guerre, fier et plein
de défi. C’est à la Bataille de la Clairière des Larmes qu’un Dragon
mourant invoqua toute l’énergie qu’il lui restait et s’en servit pour
enchanter une de ses cornes qui était encore intacte. Enchanté par
le souffle ce Dragon de feu de jadis, le cor ravive la ferveur des
cœurs désespérés et aucun Dragon ne peut résister à cet appel, tous
ceux qui l’entendent quittent leurs cavernes, prêts à livrer bataille.
Utilisation Unique. Objet Magique. Au début de n'importe quel tour
du joueur, Imrik peu utiliser le Cor du Dragon. Imrik et toute les
figurines Monstre amis dans un rayon de 12ps gagnent la règle
spéciale tenace, jusqu'aux début de leurs prochain tour .

L’Armure du Dompteur de Dragon : Les seigneurs de la


maisonnée de Caledor portent cette armure au combat depuis plus
de quatre mille ans. Cette armure d’Ithilmar, d’une incroyable
beauté, légère et flexible, est plus résistante que n’importe quelle
armure d’acier.
Armure Magique. Confère une sauvegarde d'armure de 4+, et une
sauvegarde invulnérable de 5+.

TYPE DE TROUPE : Infanterie (Personnage Spécial,


Seigneur Haut Elfe).
Imrik ce rend au combat sur le dos de son Dragon Stellaire
Minaithnir (Monstre).

RÈGLES SPÉCIALES (Imrik) : Frappe Toujours en


Premier, Prouesses Martiales, Valeurs des Âges.

Seigneur des Dragons : Depuis des millénaires, Imrik a appris la


science et le langage des Dragons. Il a pénétré dans les grottes où
dorment les plus grands, et même les plus fiers et les plus puissants
obéissent à ses paroles.
Toute les figurines Monstre qui attaquent directement Imrik
subissent un malus de -1 au jets pour toucher.

RÈGLES SPÉCIALES (Minaithnir) : Grande Cible, Peau


Écailleuse (3+), Terreur, Vol.

Haleine de Feu : Attaque de souffle de Force 4 avec la règle Auteur : Vlast de Naggarond, Le 19 Septembre 2021 Images et
spéciale attaque enflammée. photos : Copyright Games Workshop & Sega utilisés sans leur accord
Warhammer, Minaithnir et Imrik sont la propriété intellectuelle de Games
Loyauté Absolue : Un lien particulièrement fort lie Minaithnir Workshop
avec le Haut Elfe Imrik. Minaithnir étant l'un des derniers dragons Sources :Warhammer Battle Livre d'Armé Hauts Elfes v6, Warhammer
Battle Livre d'Armé Hauts Elfes v8.
encore en vie et Imrik le dernier véritable Prince Dragon.
Imrik le Haut-Prince de Caledor est un personnage non-officiel, il ne
Si Imrik est tué au cour de la partie, il n'y aura pas de test de
peut être ajouté à votre armé qu'après accord de votre adversaire.
Réactions de Monstre. En outre, Imrik restera sous le contrôle du
joueur et gagnera la règle spéciale frénésie.

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SEIGNEURS

Équipement : Règles spéciales (Imrik) : Options :


• Arme de base • Frappe Toujours en Premier • Imrik doit utiliser une des montures suivantes :
• Seigneur des Dragons – Coursier elfique avec
Objets Magiques : • Prouesses Martiales Caparaçon d'Ithilmar…............................................................27 points
• Cor du Dragon • Valeur des Âges – Minaithnir (Dragon Stellaire).................................................410 points
• Lance des Étoiles d'Imrik
• L'Armure du Dompteur de Règles spéciales (Minaithnir) :
Dragon • Grande Cible
• Haleine de Feu
• Loyauté Absolue
• Peau Écailleuse (3+)
• Terreur
• Vol