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Abhorash

Estas reglas las he encontrado en una página de internet, la dirección de la cual pongo en el foro
de publicidad. NO LAS HE HECHO YO lo digo por si despues alguien replica si son mu bestias, si
iba fumao o algo asi.

ABORASH
Abhorash, el Señor de la Sangre, el Comandante Supremo de las fuerzas del Dragón Sangriento,
quien había fracasado como guerrero al ver su amada ciudad en ruinas sin poder defenderla, se
fue al exilio llevando sólo sus armas y armaduras, seguido por cuatro de sus más fieles
seguidores.
Después de muchos años llegó a una montaña cuya cúspide estaba envuelta en fuego. Abhorash
se sintió extrañamente atraído hacia esta solitaria cima, así que ignoró los consejos de sus
seguidores y decidió escalar la ladera.
Cuando Abhorash llegó a la cumbre, del cráter surgió un enorme Dragón de color rojo sangre que
se abalanzó contra el Señor de Vampiros. Ante la perspectiva de probar al límite sus habilidades
marciales, Abhorash desenvainó su espada. Abhorash y el gran Dragón combatieron durante toda
una noche y finalmente venció el Vampiro. Mientras el Dragón se agitaba en sus estertores de
muerte, Abhorash le cogió por el cuello y con sus colmillos bebió hasta saciarse. Borracho de la
sangre del Dragón, Abhorash lanzó el cadáver del Dragón Rojo desde la cima y emitió un
exultante grito de victoria. Su búsqueda había terminado. Después de beber la sangre del Dragón,
Abhorash no necesitaría nunca más la esencia vital de los humanos. Había encontrado un modo de
escapar de la maldición del Vampirismo. Se había convertido en un guerero definitivo, un hombre
con el poder y la fuerza de un Vampiro, pero que ya no necesitaba la sangre.

Abhorash ................ 800 puntos

Tu ejército puede estar al mando de Abhorash, el Señor de la Sangre. Si lo incluyes en el ejército,


sustituirá al General descrito en la lista de ejército.

Perfil.........M HA HP F R H I A L
Abhorash 15 10 6 8 7 4 10 6 10
Pesadilla 20 2 0 3 3 1 2 1 5

EQUIPO: Abhorash está equipado con su espada mágica y su armadura mágica. En combate
monta una Pesadilla con Barda.

HECHIZOS: Abhorash no es un hechicero, por lo tanto no dispone de ningún hechizo ni de nivel de


magia.

PODERES VAMPÍRICOS: Abhorash posee todos los poderes vampíricos del clan Dragón Sangriento
(los modificadores por estos poderes ya están reflejados en su perfil de atributos).

REGLAS ESPECIALES
Orgullo del Guerrero Inmortal
Abhorash sólo medirá sus fuerzas contra oponentes dignos, por lo tanto sólo podrá atacar a
Personajes enemigos o a Monstruos y Tropas con un atributo de Fuerza o Resistencia básico de 7
o más. Abhorash está obligado a lanzar desafíos contra los personajes enemigos, siempre se
moverá tan rápido como pueda al combate y cargará contra el objetivo más poderoso que tenga a
distancia de carga (valor medido en puntos) ignorando la protección que brinda a su objetivo el
estar cerca de otra unidad. Si no queda ningún objetivo en el campo de batalla contra el cual
Abhorash pueda combatir, este se dirigirá al borde más cercano de la mesa, abandonando el
campo de batalla, decepcionado por no encontrar ningún oponente digno, esto no causa la
destrucción del ejercito ni el oponente gana ningún punto de victoria ya que Abhorash se retira de
manera voluntaria. Si por algún motivo Abhorash se encuentra trabado en un combate cuerpo a
cuerpo con tropas a las cuales no le es permitido atacar, Abhorash siempre atacará en último
lugar y sólo podrá atacar con un máximo de ataques igual al número de impactos obtuvieron las
tropas enemigas en él o su número de ataques (lo que sea menor). Al final de cualquier turno en
el cual Abhorash esté trabado en combate con una unidad con la cual no le está permitido
combatir, Abhorash podrá efectuar un movimiento especial de 5 cm. en cualquier dirección.

El terror del condenado Cuando un personaje no acepte un desafío por parte de Abhorash, huirá
tal y como si hubiese sido desmoralizado en combate (ten en cuenta que el personaje se separará
de la unidad en la que se encuentra, si se encuentra en alguna). Abhorash no podrá perseguir, ya
que no es un movimiento de huída normal. Si Abhorash alcanza a un personaje que huye (ya sea
por no aceptar un desafío o por cualquier otro motivo), no lo destruye, si no que quedará trabado
en combate con él como si se tratara de un desafío.

Voluntad de hierroCuando cualquier efecto mate instantáneamente a Abhorash, ignóralo. En vez


de resultar muerto, Abhorash sufrirá 1D6-1 heridas que no podrá salvar de ninguna manera.

OBJETOS MÁGICOS
Abhorash siempre utiliza los siguientes objetos:

Espada del Señor de la Sangre


Espada mágica 75 puntos

Con esta arma Abhorash defendió su ciudad, y con ella dió muerte al Gran Dragón Rojo, es un
arma terrible, que adquiere la vitalidad de todos aquellos que Abhorash ha vencido en combate,
proporcionándole una energía sobrenatural.
No permite efectuar tirada de salvación por armadura alguna (las tiradas de salvación especiales
podrán efectuarse de manera normal).
Al inicio de cualquier turno Abhorash puede invocar el poder de la espada, para determinar su
efecto tira 1D6 y suma al resultado obtenido todas las heridas inflingidas por Abhorash en
combate cuerpo a cuerpo:

1-5 Abhorash gana 1D3-1 ataques extra.


6-10 Abhorash gana 1D6-1 ataques extra.
11+ Abhorash gana +2F y duplica sus ataques.

Todos los efectos duran hasta el final del turno. Cada vez que Abhorash utilize la espada tira un
dado, con un resultado de 4 o menos el poder de la espada se habrá agotado temporalmente y no
podrá utilizarse más por el resto de la batalla.

Armadura del Dragón

Armadura Mágica 70 puntos

Esta es la armadura que Abhorash usaba en el momento de combatir con el Gran Dragón, esta
armadura es extremadamente resistente debido a que fué reforjada por el fuego y la sangre del
Dragón.
La Armadura del Dragón incluye un escudo y permite a su portador efectuar una tirada de
salvación por armadura de 3 o más.
Si su portador no supera su tirada de salvación por armadura, podrá efectuar una tirada especial
de 4 o más en 1D6.
El portador es completamente inmune a todos los ataques basados en el fuego, incluyendo las
llamaradas mágicas, el fuego de Disformidad, y cualquier otro tipo de fuego.

El Corazón del Dragón

Objeto Hechizado 65 puntos

El Corazón del Dragón es una enorme gema color rojo sangre que se encontraba en el pecho del
Gran Dragón y que Abhorash conservó como trofeo. Tiene el poder de revitalizar a la criatura que
la lleva suministrándole un nuevo vigor.
El Corazón del Dragón está engarzado en el interior de la pesadilla de Abhorash, revitalizándola a
cada momento. Al principio de cada uno de sus turnos Abhorash puede elegir una de los
siguientes efectos:

- Sumar +8 al atributo de movimiento


- Permitir un movimiento de marcha
- Agregar +1HA, +1F y +1A

Todos los efectos se aplican sólo a la Pesadilla y continuan en efecto hasta el inicio del siguiente
turno de Abhorash.

esta es la susodicha página: http://www.dreamers.com/noega/


venga, salu2

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