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Dernier verre Diffenbache Doshenkana
ingestion (toxine) - 300 po ingestion (mixture) - 400 po ingestion (toxine) - 500 po
Ce poison est préparé pour Cette mixture complexe Ce poison se présente sous la
être mélangé à du vin. Il n'en provoque la relaxation forme d'une fine poudre
altère pas le goût mais en complète des cordes vocales verdâtre. Il donne le souffle
éclaircit très légèrement la de la victime qui ne peut alors court et provoque nausées,
couleur. Il réagit avec les plus parler. C'est un liquide perte de vision et crises de
acides digestifs et provoque jaunâtre. convulsions.
nausée, convulsions et crampes abdominales. Une créature sujette à ce poison doit effectuer Une créature sujette à ce poison doit réussir
La victime est ensuite immunisée à ce poison un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, un jet de sauvegarde de Constitution DD 13
pendant une semaine. devenant complètement muette pour 2d4 ou devenir empoisonnée pour 1d8 heures. En
Une créature sujette à ce poison doit réussir heures en cas d'échec, ou durant 1d4 heures cas d'échec de 10 ou plus, la créature perd
un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, en cas de réussite. définitivement la vue.
ou être empoisonnée pour 1d8 heures.
Chaque heure, la créature peut effectuer un
nouveau jet de sauvegarde. En cas de réussite
elle n'est plus empoisonnée.
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Essence d'ombre Essence éthérée Extrait de lotus noir
blessure (mixture) - 800 po inhalation (toxine) - 300 po ingestion (végétal) - 4000 po
Ce poison noir élaboré Une créature sujette à ce Certainement le poison le plus
exclusivement par des clercs à poison doit réussir un jet de dangereux au monde.
partir d'essences de cette sauvegarde de Constitution Heureusement c'est
créature morte-vivante est DD 15 pour ne pas devenir également le plus difficile à
très puissant. On ne s'en empoisonnée durant 8 heures. trouver du fait de l'extrême
remet jamais complètement. La créature empoisonnée est rareté de cette plante et du
Une créature sujette à ce poison doit effectuer inconsciente et se réveille si elle subit des soin exceptionnel à donner à la préparation.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. dégâts ou si une autre créature prend une Personne n'y échappe et la mort est quasi
La créature perd 1d4 points de Force en cas action pour la secouer et ainsi la réveiller. instantanée. C'est un liquide inodore,
d'échec, ou 1d2 points de Force cas de incolore et pratiquement invisible.
réussite. Cette diminution perdure jusqu'à ce Une créature sujette à ce poison doit effectuer
que la créature bénéficie d'un sort de un jet de sauvegarde de Constitution DD 20,
restauration supérieure ou d'une magie subissant 55 (10d10) dégâts de poison en cas
similaire. d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de
réussite.
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Gomme de jaraba Herbe aux loups Herbe du diable
ingestion (mixture) - 800 po ingestion (végétal) - 250 po ingestion (végétal) - 300 po
Ce poison apparaît sous la Cette plante très toxique Si inhaler les vapeurs de cette
forme d'une pâte généralement utilisée pour plante suffit à provoquer de
caoutchouteuse de couleur tuer les renards et les loups faibles hallucinations durant
gris clair. Mélangée à des peut être également mortelle quelques heures, c'est en
aliments, il se dissout à la pour un humanoïde. Bien l'ingérant qu'elle devient un
cuisson pour devenir préparée, elle sert aussi vrai poison qui provoque de
indécelable par le goût ou l'odeur. d'antidote au venin des scorpions. fortes hallucinations et une perte de la voix.
Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 un premier jet de sauvegarde de Constitution un jet de sauvegarde de Constitution DD 10
ou devenir empoisonnée. Tant qu'elle est DD 9 ou subir 7 (3d4) dégâts de poison. En ou souffrir d'hallucinations et ne plus pouvoir
empoisonnée de cette manière, la créature cas d'échec, la créature doit réussir un second parler intelligiblement jusqu'à ce qu'elle
voit également son nombre de points de vie jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou termine un repos long. À la fin du repos long
maximums baisser de 50 %. La créature peut être également paralysée durant 1 minute. la créature n'a plus aucun souvenir précis de
effectuer un nouveau jet de sauvegarde ce qui s'est passé depuis qu'elle a ingurgité le
chaque minute (10 rounds) pour mettre fin à poison.
l'effet et retrouver son nombre de points de
vie maximums (mais pas ses points de vie
actuels). Le DD diminue de 1 à chaque fois.
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Kintal de mage Larmes de drider Larmes de minuit
blessure (mixture) - 700 po blessure (toxine) - 400 po ingestion (mixture) - 1500 po
Ce poison qui nécessite entre Malgré son nom, c'est de la Une créature qui ingère ce
autres de nombreux petits salive de ces monstres qu'est poison ne souffre d'aucun
scorpions pour sa préparation élaboré ce poison. Au contact effet jusqu'au coup de minuit.
coupe les cordes vocales de la du sang, ce poison fait Si le poison n'a pas été
victime. Cette substance est augmenter le volume des neutralisé avant, la créature
essentiellement employée globes oculaires, les yeux doit réussir un jet de
contre les magiciens et autres lanceurs de deviennent injectés de sang et des larmes sauvegarde de Constitution DD 17, subissant
sorts. coulent de couleur rouge sang. 31 (9d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou
Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 un jet de sauvegarde de Constitution DD 16
ou être incapable d'émettre le moindre son ou perdre temporairement 4 points de
jusqu'à la fin de son prochain repos long. Charisme jusqu'à ce qu'elle termine un repos
long.
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Nibon Nitharite Oeil du basilic
ingestion (toxine) - 400 po contact (végétal) - 600 po blessure (mixture) - 600 po
Ce liquide inodore et incolore Cette poudre ne fonctionne Ce poison dont l'élément
à base d'or et d'argent rend que si elle est lancée dans les principal est un œil de basilic
complètement sourd durant yeux des victimes. Elle a un effet immédiat de
quelques minutes. provoque immédiatement des pétrification.
Une créature sujette à ce brûlures qui gênent Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de grandement la vision. poison doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution DD 11 ou avoir un Une créature sujette à ce poison doit réussir sauvegarde de Constitution DD 12 ou devenir
désavantage à tous les jets d'attaque ou de un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pétrifiée. À chaque tour suivant la créature
caractéristique basés sur la Dextérité jusqu'à ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde
la fin de son prochain repos court ou long. pendant 10 rounds. pour mettre fin à l'effet de manière anticipée.
Un sort comme restauration supérieure ou
une magie similaire peut également mettre
fin à l'effet.
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Poison de wiverne Poison drow Pollen de cybella
blessure (venin) - 1200 po blessure (toxine) - 200 po inhalation (végétal) - 300 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison n'est généralement Respirer le pollen de cette
sur une wiverne morte ou confectionné que par les fleur fait apparaître à la
incapable d'agir. drows, et uniquement dans un victime de nombreuses
Une créature sujette à ce endroit à l'abri de la lumière hallucinations (apparition de
poison doit effectuer un jet de du soleil. créatures ennemies,
sauvegarde de Constitution Une créature sujette à ce sentiment de persécutions
DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison poison doit réussir un jet de sauvegarde de et/ou d'être épié).
en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en Constitution DD 13 ou être empoisonnée Une créature sujette à ce poison doit réussir
cas de réussite. pour 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue un jet de sauvegarde de Constitution DD 12
de 5 ou plus, la créature est également ou être effrayée pour 2d4 rounds.
inconsciente tant qu'elle est empoisonnée de
cette façon. La créature se réveille si elle subit
des dégâts ou si une autre créature prend une
action pour la secouer et ainsi la réveiller.
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Rhododendron Salive de goule Sang d'assassin
ingestion (végétal) - 400 po contact (toxine) - 600 po ingestion (toxine) - 150 po
Le poison à base de cette Cette huile verdâtre fabriquée Une créature sujette à ce
plante provoque de fortes par des clercs sent la poison doit effectuer un jet de
diarrhées et des pourriture et paralyse les sauvegarde de Constitution
vomissements. membres inférieurs de ses DD 10. En cas d'échec, elle
Une créature sujette à ce victimes. subit 6 (1d12) dégâts de
poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce poison et est empoisonnée
sauvegarde de Constitution DD 11 ou être poison doit effectuer un jet de sauvegarde de durant 24 heures. En cas de réussite, la
empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain Constitution DD 13. En cas d'échec, elle est créature ne subit que la moitié des dégâts et
repos long. Elle perd de plus temporairement comme entravée pendant 2d6 minutes, ou n'est pas empoisonnée.
2 points de Force tant qu'elle est seulement la moitié de ce temps en cas de
empoisonnée. réussite.
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Spores d'ascomoïde Teinture pale Ténébreux vireux
inhalation (végétal) - 400 po ingestion (mixture) - 250 po ingestion (végétal) - 400 po
Cette poudre élaborée à base Une créature sujette à ce Ce champignon mortel réduit
de champignons embrouille poison doit réussir un jet de en poudre et mélangé à des
l'esprit. sauvegarde de Constitution aliments provoque,
Une créature sujette à ce DD 16 pour ne pas prendre 3 immédiatement après
poison doit réussir un jet de (1d6) dégâts de poison et ingestion, de violentes
sauvegarde de Constitution devenir empoisonnée. La douleurs abdominales
DD 12, ou devenir étourdie pour 2d4 rounds. créature empoisonnée doit répéter le jet de conduisant à la mort dans la plupart des cas.
En cas d'échec de 5 ou plus, la durée sauvegarde toutes les 24 heures, subissant 3 Une créature sujette à ce poison doit réussir
augmente de 1d4 supplémentaire. (1d6) dégâts de poison en cas d'échec. un jet de sauvegarde de Constitution DD 12
Jusqu'à ce que le poison ne cesse d'agir, les ou être empoisonnée durant 1d4 rounds et
dégâts infligés par le poison ne peuvent être subir 10 (5d4) dégâts de poison.
guéris d'aucun moyen. Après sept réussites
aux jets de sauvegarde, l'effet prend fin et la
créature peut guérir normalement.
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Ubon Uropygus Venin d'araignée géante
ingestion (toxine) - 800 po inhalation (toxine) - 600 po blessure (venin) - 300 po
Ce liquide jaune à base d'or Le gaz jaunâtre extrait de ce Ce poison doit être récupéré
fondu, inodore mais au goût poison perturbe fortement la sur une araignée géante morte
de melon acide, est coordination et le système ou incapable d'agir.
redoutable. auditif, lequel influe sur Une créature sujette à ce
Une créature sujette à ce l'équilibre. poison doit effectuer un jet de
poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce sauvegarde de Constitution
sauvegarde de Constitution DD 14 ou être poison doit réussir un jet de sauvegarde de DD 11, subissant 9 (2d8) dégâts de poison en
empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée, Constitution DD 18 ou tomber à terre. Si le cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas
les points de vie maximums de la créature premier jet de sauvegarde est un échec, la de réussite. Si le poison fait tomber les points
sont réduits de 1d8 points. Seule la magie créature doit le répéter au début de chacun de de vie de la créature à 0, celle-ci reste dans un
peut mettre fin à cet empoisonnement. ses tours durant 8 rounds. À chaque nouvel état stable mais est empoisonnée pendant 1
échec, la créature tombe de nouveau à terre. heure, même si elle récupère des points de
vie. Elle est de plus paralysée tant qu'elle est
empoisonnée.
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Venin de scorpion géant Venin de serpent Venin de vipère à tête noire
blessure (venin) - 1000 po blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 150 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré
sur un scorpion géant mort ou sur un serpent venimeux sur une vipère à tête noire
incapable d'agir. géant mort ou incapable incapable d'agir mais encore
Une créature sujette à ce d'agir. vivante. Le venin de ce
poison doit effectuer un jet de Une créature sujette à ce serpent agit à retardement.
sauvegarde de Constitution poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce
DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de poison sauvegarde de Constitution DD 11, subissant poison doit réussir un jet de sauvegarde de
en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou Constitution DD 10 ou subir 3 (1d6) dégâts de
cas de réussite. la moitié de ces dégâts en cas de réussite. poison 2d6 rounds après le contact.
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Vin argenté
ingestion (toxine) - 400 po
Ce poison est une liqueur au
goût très fin de couleur
argentée. De manière
complètement inexpliquée, il
ne fonctionne pas sur les
halfelins ni sur les gnomes.
Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 14
ou être pris d'un fou rire sonore durant 2d4
rounds.