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Ajida Ajonc à feuilles bleues Amnésite

ingestion (mixture) - 1000 po blessure (végétal) - 200 po ingestion (végétal) - 400 po


Liquide inodore et incolore, ce Cette plante typique à cause Ce poison végétal de couleur
poison à retardement peut de la couleur de ses feuilles est blanche tiré d'une plante
faire perdre la vue aussi un poison qui en plus de d'altitude cause en quelques
définitivement. sa couleur dégage une odeur secondes un choc métabolique
Une créature qui ingère ce si caractéristique qu'un pouvant provoquer de graves
poison doit réussir un jet de herboriste le reconnaîtra lésions dans le cerveau.
sauvegarde de Constitution DD 18 ou sentir immédiatement. Une créature sujette à ce poison doit effectuer
des vertiges (sans grandes conséquences) Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 10.
durant 1d8 minutes. Passé ce délai, et en cas un jet de sauvegarde de Constitution DD 10. En cas d'échec, la créature est empoisonnée
d'échec au premier jet, elle doit réussir un En cas d'échec, elle tombe inconsciente pour et perd temporellement 1d4 points
nouveau jet de sauvegarde de Constitution une durée de 6d10 minutes. d'Intelligence jusqu'à ce qu'elle termine un
DD 14 ou devenir aveuglée. Seule la magie repos long.
peut rendre la vue ainsi perdue.

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Arbre à poison Arsenic Baiser de sorcière


blessure (végétal) - 200 po ingestion (toxine) - 500 po contact (toxine) - 500 po
L'arbre à poison est une Poison mortel sans odeur se Ce mélange de plusieurs
plante rare qui ne pousse présentant sous la forme d'un toxines agit dans tout
qu'au cœur des jungles liquide incolore. l'organisme. Il se présente
tropicales. Pour se protéger Une créature sujette à ce sous la forme d'une gélatine
des insectes, cet arbre produit poison doit effectuer un jet de brune.
un puissant poison orangé ; la sauvegarde de Constitution Une créature sujette à ce
moindre égratignure provoque d'atroces DD 15, devenant empoisonnée pour 1 heure poison doit réussir un jet de sauvegarde de
douleurs dans la plaie. Ses fleurs sont le seul et subissant 13 (3d8) dégâts en cas d'échec, Constitution DD 13 ou être empoisonnée et
antidote naturel connu. ou la moitié de ces dégâts en cas de réussite. perdre temporellement 1 point de
Une créature sujette à ce poison doit effectuer Constitution (sans affecter les points de vie),
un jet de sauvegarde de Constitution DD 10, 1 point de Dextérité et 1 point d'Intelligence
subissant 7 (2d6) dégâts en cas d'échec. jusqu'à ce que la créature termine un repos
long.

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Belladone Bile de dragon vert Bluluka


ingestion (végétal) - 250 po inhalation (toxine) - 2500 po contact (végétal) - 200 po
Cette préparation à base des Ce gaz lourd verdâtre est l'un Cette substance bleuâtre à
baies noires de belladone des poisons de masse les plus l'odeur aigre est un acide à
provoque dans un premier mortels. Heureusement, son action lente qui s'attaque aux
temps des troubles visuels prix, dû à la difficulté de tissus de la peau.
(dilatation des pupilles) puis rencontrer la substance de Une créature sujette à ce
une accélération du rythme base, en fait un poison poison doit réussir un jet de
cardiaque pouvant causer la mort sur un extrêmement rare. sauvegarde de Constitution DD 12 ou après
sujet délicat. Elle se présente sous la forme Une créature sujette à ce poison doit effectuer 1d6 minutes l'acide lui brûle la chair et fait
d'un liquide noir qui passe cependant un jet de sauvegarde de Constitution DD 22, apparaitre à l'endroit de la blessure une
relativement inaperçu dans des aliments ou devenant empoisonnée pour 1 heure et marque indélébile bleu clair. Seul des soins
dans du vin. subissant 45 (10d8) dégâts de poison en cas magiques peuvent débarrasser de cette tâche.
Une créature sujette à ce poison doit réussir d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de
un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 réussite.
ou perdre temporairement 2 points de
Dextérité et subir 2 (1d4) dégâts de poison.
La créature doit répéter le jet de sauvegarde
chaque 10 min durant 1 heure pour mettre fin
à l'effet et récupérer ses points de Dextérité
initiaux en cas de réussite, ou subir de
nouveau 2 (1d4) dégâts de poison.
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Bralia Brume de folie Caresse de sorcière
ingestion (mixture) - 250 po inhalation (mixture) - 2000 po contact (toxine) - 200 po
La bralia se présente sous la La victime qui respire l'odeur Ce poison se présente sous la
forme d'un liquide crémeux de parfum dégagé par cette forme d'un liquide incolore
inodore mais qui possède un potion se met dans un état quasiment impossible à
goût acidulé caractéristique. nerveux proche de la folie qui détecter visuellement. Il se
Peu dangereux, elle est plus se termine souvent par le lave facilement à l'eau, ce qui
utilisée plus mettre en garde suicide. le rend immédiatement
que pour tuer. Une créature sujette à ce poison doit réussir inoffensif. Certains bijoutiers peu scrupuleux
Une créature sujette à ce poison doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 l'utilisent sur leurs marchandises, dans leurs
un jet de sauvegarde de Constitution DD 16, ou être empoisonnée. Tant qu'elle est coffres-forts ou lorsqu'ils voyagent dans des
subbisant 2 (1d4) dégâts de poison en cas empoisonnée de cette manière la créature contrées peu sûres.
d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de perd 3d6 points de Sagesse. Si la créature Une créature sujette à ce poison doit effectuer
réussite. tombe ainsi à 2 points de Sagesse ou moins, un jet de sauvegarde de Constitution DD 12,
elle se suicide à la première occasion. subissant 4 (1d8) dégâts en cas d'échec, ou la
moitié de ces dégâts en cas de réussite.

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Caustar Cendres d'ungol Cendres de liche


blessure (végétal) - 250 po inhalation (mixture) - 600 po ingestion (mixture) - 400 po
Le caustar est une crème de Ce poison se présente sous la Ce sirop noir au léger goût de
couleur jaune préparée à forme de paillettes d'un brun- cendres peut neutraliser sa
partir d'herbes toxiques et il roux poussiéreux. L'odeur victime en quelques secondes.
est souvent utilisé par des dégagée par celles-ci Il est généralement ajouté aux
mercenaires au combat. Une lorsqu'elles se consument aliments de la victime et
fois que le poison est entré provoque de graves lésions quelques gouttes suffisent, ce
dans l'organisme il provoque une intense respiratoires dont on ne se remet jamais tout qui explique son faible prix s'agissant d'une
douleur, non mortelle cependant. à fait complètement. mixture.
Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit effectuer
un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 un jet de sauvegarde de Constitution DD 14,
ou subir 7 (3d4) dégâts de poison et être ou subir 2 points de Constitution. Cette subissant 10 (4d4) dégâts en cas d'échec, ou
empoisonnée pendant 1d6 minutes. Les diminution perdure jusqu'à ce que la créature la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
dommages ne peuvent réduire les points de bénéficie d'un sort de restauration
vie de la créature à moins de 1 pv. Dès que le supérieure ou d'une magie similaire.
poison n'agit plus, la créature récupère les
points perdus au rythme de 1 pv/round.

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Coulabine Curare Cyanure


inhalation (toxine) - 800 po blessure (végétal) - 150 po ingestion (toxine) - 600 po
Ce gaz grisâtre très fin, une Ce poison tiré d'une plante Ce poison de couleur noirâtre
fois libéré, provoque une forte tropicale provoque une a une odeur caractéristique
accélération de la respiration paralysie des muscles. d'amandes amères. Vendu en
chez la ou les victimes. Toute Une créature sujette à ce poudre semblable à du sel, il
action plus fatigante qu'une poison doit réussir un jet de cause la mort en quelques
marche lente est sauvegarde de Constitution secondes seulement.
généralement alors impossible. DD 9 ou être empoisonnée pendant 1 minute. Une créature sujette à ce poison doit effectuer
Une créature sujette à ce poison doit réussir La créature est également paralysée tant un jet de sauvegarde de Constitution DD 15,
un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 qu'elle est empoisonnée. La créature peut devenant empoisonnée pour 1 heure et
ou être empoisonnée pour un maximum de 8 effectuer un nouveau jet de sauvegarde à la subissant 18 (4d8) dégâts en cas d'échec, ou
heures. Tant qu'elle est empoisonnée, la fin de chacun de ses tours, mettant fin à la la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
créature est considérée comme ayant un condition paralysé sur elle-même en cas de
niveau de fatigue de 4 (s'il n'était pas réussite.
supérieur avant). Chaque heure, la créature
peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde.
Chaque réussite réduit le niveau de fatigue de
1. Une fois au niveau 0, la créature n'est plus
empoisonnée.

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Dernier verre Diffenbache Doshenkana
ingestion (toxine) - 300 po ingestion (mixture) - 400 po ingestion (toxine) - 500 po
Ce poison est préparé pour Cette mixture complexe Ce poison se présente sous la
être mélangé à du vin. Il n'en provoque la relaxation forme d'une fine poudre
altère pas le goût mais en complète des cordes vocales verdâtre. Il donne le souffle
éclaircit très légèrement la de la victime qui ne peut alors court et provoque nausées,
couleur. Il réagit avec les plus parler. C'est un liquide perte de vision et crises de
acides digestifs et provoque jaunâtre. convulsions.
nausée, convulsions et crampes abdominales. Une créature sujette à ce poison doit effectuer Une créature sujette à ce poison doit réussir
La victime est ensuite immunisée à ce poison un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, un jet de sauvegarde de Constitution DD 13
pendant une semaine. devenant complètement muette pour 2d4 ou devenir empoisonnée pour 1d8 heures. En
Une créature sujette à ce poison doit réussir heures en cas d'échec, ou durant 1d4 heures cas d'échec de 10 ou plus, la créature perd
un jet de sauvegarde de Constitution DD 13, en cas de réussite. définitivement la vue.
ou être empoisonnée pour 1d8 heures.
Chaque heure, la créature peut effectuer un
nouveau jet de sauvegarde. En cas de réussite
elle n'est plus empoisonnée.

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Droon Emloc Entolome zébré


blessure (toxine) - 1600 po ingestion (toxine) - 600 po ingestion (végétal) - 300 po
Ce poison liquide de couleur Ce poison qui ressemble à du Ce poison gris est tiré d'un
rouge est extrêmement sirop possède un fort goût champignon blanc et noir qui
puissant mais toutefois très sucré et une odeur de pêche. Il ne vit que dans les
instable (faible DD). C'est tout provoque la dégradation des profondeurs de la terre. Il
ou rien. parois du système sanguin. provoque de graves troubles
Une créature sujette à ce L'effet se produit environ une neurologiques au moment de
poison doit réussir un jet de sauvegarde de demi-heure après l'ingestion. la digestion.
Constitution DD 8 ou subir 31 (7d8) dégâts Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit, environ
de poison. un jet de sauvegarde de Constitution DD 13 2 heures après son ingestion, réussir un jet de
ou être empoisonnée pendant 25+1d10 sauvegarde de Constitution DD 10 ou perdre
minutes. À la fin de cette période, les points 2 points d'Intelligence jusqu'à la fin de son
de vie maximums de la créature baissent de prochain repos long.
1d10. N'importe quel soin magique redonne
le maximum de points de vie initial.

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Envie du désert Enzyme de triple-fleur Erwurg


ingestion (végétal) - 200 po contact (végétal) - 200 po ingestion (végétal) - 150 po
Ce poison liquide de couleur Ce liquide jaune collant inflige Ce poison liquide vert clair,
verte est réalisé à base d'une des dégâts au contact de la tiré d'une fleur des bois,
variété spéciale de cactus et peau s'il n'est pas neutralisé. provoque une forte toux.
cause une forte On peut facilement l'enlever Une créature sujette à ce
déshydratation (soif intense, en le lavant, mais les points de poison doit réussir un jet de
fatigue, vertiges). vie perdus ne sont pas sauvegarde de Constitution
Une créature sujette à ce poison doit réussir récupérés automatiquement. DD 11, ou bien être pris d'une forte toux
un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 Une créature sujette à ce poison doit réussir durant 5+1d10 minutes.
ou voir son niveau de fatigue augmenter de 2 un jet de sauvegarde de Constitution DD 11
pour 8+1d8 heures. Doubler la ou être empoisonnée et subir 1 dégât de
consommation d'eau normale permet de poison chaque minute durant 8 minutes.
réduire le niveau de fatigue de 1.

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Essence d'ombre Essence éthérée Extrait de lotus noir
blessure (mixture) - 800 po inhalation (toxine) - 300 po ingestion (végétal) - 4000 po
Ce poison noir élaboré Une créature sujette à ce Certainement le poison le plus
exclusivement par des clercs à poison doit réussir un jet de dangereux au monde.
partir d'essences de cette sauvegarde de Constitution Heureusement c'est
créature morte-vivante est DD 15 pour ne pas devenir également le plus difficile à
très puissant. On ne s'en empoisonnée durant 8 heures. trouver du fait de l'extrême
remet jamais complètement. La créature empoisonnée est rareté de cette plante et du
Une créature sujette à ce poison doit effectuer inconsciente et se réveille si elle subit des soin exceptionnel à donner à la préparation.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 14. dégâts ou si une autre créature prend une Personne n'y échappe et la mort est quasi
La créature perd 1d4 points de Force en cas action pour la secouer et ainsi la réveiller. instantanée. C'est un liquide inodore,
d'échec, ou 1d2 points de Force cas de incolore et pratiquement invisible.
réussite. Cette diminution perdure jusqu'à ce Une créature sujette à ce poison doit effectuer
que la créature bénéficie d'un sort de un jet de sauvegarde de Constitution DD 20,
restauration supérieure ou d'une magie subissant 55 (10d10) dégâts de poison en cas
similaire. d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de
réussite.

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Extrait de sanvert Fleur voilée Fluna


ingestion (végétal) - 150 po ingestion (végétal) - 150 po blessure (venin) - 200 po
Ce poison provoque de fortes Cette petite herbe se trouve Le fluna est un coléoptère des
nausées, immédiatement relativement facilement dans marais qui ne devient agressif
après chaque ingestion de les prairies. Elle contient un que lors des périodes de
liquide ou d'aliment. Il se petit poison paralysant qui reproduction. Son venin
présente sous la forme d'une inquiète toujours les administré à hautes doses est
poudre soluble. propriétaires de troupeaux. très dangereux.
Une créature sujette à ce poison doit réussir Cependant le goût de cette herbe est très fort Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 10 et très désagréable, ce qui permet souvent dès un jet de sauvegarde de Constitution DD 10
ou être empoisonnée durant 1d6 minutes. la première bouchée de nourriture de ou subir 7 (2d6) dégâts de poison.
s'apercevoir qu'on s'empoisonne.
Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou
être comme entravée pendant 1 minute.

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Fumées d'othur Garaban Gaz des marais


inhalation (mixture) - 500 po blessure (toxine) - 300 po inhalation (toxine) - 600 po
Une créature sujette à ce Poison liquide de couleur Ce gaz grisâtre affaiblit ses
poison doit réussir un jet de rouge courant chez les victimes en les ralentissant,
sauvegarde de Constitution chasseurs et qui endort voire en les endormant.
DD 13 ou prendre 10 (3d6) rapidement sa victime. Malgré Une créature sujette à ce
dégâts de poison, et doit le fait que ce soit un poison de poison doit réussir un jet de
répéter le jet de sauvegarde au blessure, il sert très peu en sauvegarde de Sagesse DD 14
début de chacun de ses tours. Pour chaque jet combat. Les chasseurs l'utilisent pour ne pas tomber de sommeil durant 1d6
de sauvegarde successif raté, le personnage principalement avec des armes de jet pour round. Un bruit fort ne réveillera pas la
prend 3 (1d6) dégâts de poison. Après trois faciliter leur approche. créature, mais tout dégât qu'on lui inflige
jets réussis, le poison cesse d'agir. Une créature sujette à ce poison doit réussir mettra fin à son sommeil.
un jet de sauvegarde de Sagesse DD 12 pour
ne pas tomber de sommeil durant 1d4
minutes. Le sommeil est « naturel », donc
tout bruit un peu fort autour de la créature la
réveillera.

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Gomme de jaraba Herbe aux loups Herbe du diable
ingestion (mixture) - 800 po ingestion (végétal) - 250 po ingestion (végétal) - 300 po
Ce poison apparaît sous la Cette plante très toxique Si inhaler les vapeurs de cette
forme d'une pâte généralement utilisée pour plante suffit à provoquer de
caoutchouteuse de couleur tuer les renards et les loups faibles hallucinations durant
gris clair. Mélangée à des peut être également mortelle quelques heures, c'est en
aliments, il se dissout à la pour un humanoïde. Bien l'ingérant qu'elle devient un
cuisson pour devenir préparée, elle sert aussi vrai poison qui provoque de
indécelable par le goût ou l'odeur. d'antidote au venin des scorpions. fortes hallucinations et une perte de la voix.
Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 16 un premier jet de sauvegarde de Constitution un jet de sauvegarde de Constitution DD 10
ou devenir empoisonnée. Tant qu'elle est DD 9 ou subir 7 (3d4) dégâts de poison. En ou souffrir d'hallucinations et ne plus pouvoir
empoisonnée de cette manière, la créature cas d'échec, la créature doit réussir un second parler intelligiblement jusqu'à ce qu'elle
voit également son nombre de points de vie jet de sauvegarde de Constitution DD 10 ou termine un repos long. À la fin du repos long
maximums baisser de 50 %. La créature peut être également paralysée durant 1 minute. la créature n'a plus aucun souvenir précis de
effectuer un nouveau jet de sauvegarde ce qui s'est passé depuis qu'elle a ingurgité le
chaque minute (10 rounds) pour mettre fin à poison.
l'effet et retrouver son nombre de points de
vie maximums (mais pas ses points de vie
actuels). Le DD diminue de 1 à chaque fois.

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Huile de taggit Huile noire Illumination du moissonneur


contact (toxine) - 400 po ingestion (mixture) - 500 po blessure (mixture) - 400 po
Une créature sujette à ce Ce liquide noir n'affecte que Une fois ce poison liquide et
poison doit réussir un jet de les mammifères. Il provoque collant au contact du sang de
sauvegarde de Constitution la coloration en noir des sa victime, celle-ci perd
DD 13 ou devenir pupilles de ses victimes, mais temporairement l'ouïe.
empoisonnée durant 24 permet de mieux résister à la Une créature sujette à ce
heures. La créature douleur. Certains diplomates poison doit réussir un jet de
empoisonnée est inconsciente et se réveille si ou espions l'utilisent quand ils craignent sauvegarde de Constitution DD 15 ou devenir
elle subit des dégâts. d'être torturés. assourdie jusqu'à la fin de son prochain repos
Une créature sujette à ce poison doit effectuer court ou long.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 20.
En cas d'échec, la créature ne voit plus que
comme un humain dans l'obscurité (zone de
ténèbres) mais obtient également une
résistance aux dégâts contondants, le tout
durant 1d4 heures.

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Illusion de Lomat Jalwun jiwin Jatropha curcas


ingestion (mixture) - 500 po blessure (venin) - 400 po ingestion (végétal) - 200 po
Liquide ou poudre de couleur Comparé aux autres poisons La menace de ces noix réside
sable sans goût qui une fois utilisés par les elfes noirs, dans leur goût délicieux car
ingurgitée fait croire à la celui-ci semble n'être qu'un celui qui en goûte une en
victime qu'elle est épiée et sympathique avertissement. remange instinctivement
surveillée en permanence. Ce poison noir est préparé à plusieurs autres. Au-delà
Une créature sujette à ce partir du venin d'un crapaud d'une dizaine de noix
poison doit effectuer un jet de sauvegarde de souterrain. La victime est prise de nausées, surviennent les crampes dans les jambes.
Sagesse DD 15. En cas d'échec, la créature de fièvre et de vomissements. L'arbre ne pousse qu'aux tropiques.
devient complètement paranoïaque (effrayée) Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir
pour une durée de 6d10 minutes. un jet de sauvegarde de Constitution DD 14 un jet de sauvegarde de Constitution DD 10
ou être empoisonnée durant plusieurs jours. ou voir sa vitesse être réduite à 1,50 m durant
À la fin de chaque repos long, la créature peut 1d6 x 10 minutes. De plus, la créature ne peut
effectuer un nouveau jet de sauvegarde pour prendre l'action Foncer durant cette période.
mettre fin à l'effet, lequel ne dépasse jamais
une semaine.

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Kintal de mage Larmes de drider Larmes de minuit
blessure (mixture) - 700 po blessure (toxine) - 400 po ingestion (mixture) - 1500 po
Ce poison qui nécessite entre Malgré son nom, c'est de la Une créature qui ingère ce
autres de nombreux petits salive de ces monstres qu'est poison ne souffre d'aucun
scorpions pour sa préparation élaboré ce poison. Au contact effet jusqu'au coup de minuit.
coupe les cordes vocales de la du sang, ce poison fait Si le poison n'a pas été
victime. Cette substance est augmenter le volume des neutralisé avant, la créature
essentiellement employée globes oculaires, les yeux doit réussir un jet de
contre les magiciens et autres lanceurs de deviennent injectés de sang et des larmes sauvegarde de Constitution DD 17, subissant
sorts. coulent de couleur rouge sang. 31 (9d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou
Une créature sujette à ce poison doit réussir Une créature sujette à ce poison doit réussir la moitié de ces dégâts en cas de réussite.
un jet de sauvegarde de Constitution DD 19 un jet de sauvegarde de Constitution DD 16
ou être incapable d'émettre le moindre son ou perdre temporairement 4 points de
jusqu'à la fin de son prochain repos long. Charisme jusqu'à ce qu'elle termine un repos
long.

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Malice Mandragore Marchand de sable


inhalation (toxine) - 250 po ingestion (végétal) - 300 po blessure (mixture) - 600 po
Une créature sujette à ce À la base une plante Ce poison sous forme de
poison doit réussir un jet de bénéfique, en surdose la poudre induit un sommeil
sauvegarde de Constitution mandragore est un véritable magique qui n'affecte pas les
DD 15 ou devenir poison au goût amer. elfes ou les demi-elfes.
empoisonnée durant 1 heure. Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
La créature empoisonnée est poison doit réussir un jet de poison doit réussir un jet de
aveuglée. sauvegarde de Constitution DD 10 ou être sauvegarde de Sagesse DD 14 ou tomber de
empoisonnée pendant 2d6 minutes. Tant sommeil durant 1d6 minutes.
qu'elle est empoisonnée, la créature perd
temporairement 1d4 points de Sagesse et
souffre d'hallucinations.

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Mortelame Mucus de charognard rampant Murfa


blessure (toxine) - 1600 po contact (venin) - 200 po ingestion (toxine) - 400 po
Ce puissant poison à base de Ce poison doit être récupéré Ce liquide incolore et inodore
venin d'araignée est très prisé sur un charognard rampant à base de plomb provoque
par les elfes noirs pour mort ou incapable d'agir. d'incontrôlables convulsions.
l'assassinat. Il détruit les Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
parois du système vasculaire poison doit réussir un jet de poison doit effectuer un jet de
causant des hémorragies sauvegarde de Constitution sauvegarde de Constitution
internes massives. En quelques minutes les DD 13 ou être empoisonnée durant 1 minute. DD 14. En cas d'échec, la créature est
victimes perdent du sang par tous les orifices La créature empoisonnée est paralysée. La empoisonnée et tombe à terre, lâchant ce
puis meurent. Ce poison n'est fabriqué que créature peut répéter le jet de sauvegarde à la qu'elle tient en mains et se tordant de
par les elfes noirs. fin de chacun de ses tours, l'effet sur elle- douleur tant qu'elle est empoisonnée. La
Une créature sujette à ce poison doit effectuer même prenant fin en cas de réussite. créature peut effectuer un nouveau jet de
un jet de sauvegarde de Constitution DD 18, sauvegarde à la fin de chacun de ses tours,
subissant 36 (8d8) dégâts de poison en cas mettant fin à la condition empoisonné sur
d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de elle-même en cas de réussite.
réussite.

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Nibon Nitharite Oeil du basilic
ingestion (toxine) - 400 po contact (végétal) - 600 po blessure (mixture) - 600 po
Ce liquide inodore et incolore Cette poudre ne fonctionne Ce poison dont l'élément
à base d'or et d'argent rend que si elle est lancée dans les principal est un œil de basilic
complètement sourd durant yeux des victimes. Elle a un effet immédiat de
quelques minutes. provoque immédiatement des pétrification.
Une créature sujette à ce brûlures qui gênent Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de grandement la vision. poison doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution DD 11 ou avoir un Une créature sujette à ce poison doit réussir sauvegarde de Constitution DD 12 ou devenir
désavantage à tous les jets d'attaque ou de un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 pétrifiée. À chaque tour suivant la créature
caractéristique basés sur la Dextérité jusqu'à ou avoir un désavantage à ses jets d'attaque peut effectuer un nouveau jet de sauvegarde
la fin de son prochain repos court ou long. pendant 10 rounds. pour mettre fin à l'effet de manière anticipée.
Un sort comme restauration supérieure ou
une magie similaire peut également mettre
fin à l'effet.

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Opia Pâte de malyss Piedlent


ingestion (toxine) - 400 po contact (végétal) - 300 po ingestion (végétal) - 150 po
Cette poudre brune à l'odeur La pâte préparée à base des Le piedlent est une herbe aux
de café se dissout dans une racines de cette plante, une petites fleurs cotonneuses. Il
boisson et embrouille fois en contact avec la peau, donne un liquide vert clair
complètement l'esprit. provoque des tremblements qui, mélangé dans la
2d4 rounds après de tous les membres et un nourriture, augmente le
l'absorption, une créature léger essoufflement. rythme de la respiration et
soumise à ce poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce poison doit réussir donne une grande sensation de fatigue.
sauvegarde de Sagesse DD 15 ou devenir un jet de sauvegarde de Constitution DD 11 Une créature sujette à ce poison doit réussir
comme étourdie durant 2d4 rounds. ou avoir un désavantage à tous ses jets de un jet de sauvegarde de Constitution DD 11
caractéristiques basés sur la Dextérité jusqu'à ou voir son niveau de fatigue augmenter de 1
ce qu'elle termine un repos long. jusqu'à ce qu'elle termine un repos long. Si le
jet de sauvegarde est raté de 5 ou plus, le
niveau de fatigue augmente de 2 au lieu de 1.

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Poison d'ettercap Poison de crapaud géant Poison de ver pourpre


blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 2000 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré
sur un ettercap mort ou sur un crapaud géant mort ou sur un ver pourpre mort ou
incapable d'agir. incapable d'agir. incapable d'agir.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit réussir un jet de poison doit réussir un jet de poison doit effectuer un jet de
sauvegarde de Constitution sauvegarde de Constitution sauvegarde de Constitution
DD 11 ou subir 4 (1d8) dégâts de poison et DD 11 ou subir 5 (1d10) dégâts de poison. DD 19, subissant 42 (12d6) dégâts de poison
être empoisonnée durant 1 minute. La en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en
créature peut effectuer un nouveau jet de cas de réussite.
sauvegarde à la fin de chacun de ses tours,
mettant fin à la condition empoisonné sur
elle-même en cas de réussite.

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Poison de wiverne Poison drow Pollen de cybella
blessure (venin) - 1200 po blessure (toxine) - 200 po inhalation (végétal) - 300 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison n'est généralement Respirer le pollen de cette
sur une wiverne morte ou confectionné que par les fleur fait apparaître à la
incapable d'agir. drows, et uniquement dans un victime de nombreuses
Une créature sujette à ce endroit à l'abri de la lumière hallucinations (apparition de
poison doit effectuer un jet de du soleil. créatures ennemies,
sauvegarde de Constitution Une créature sujette à ce sentiment de persécutions
DD 15, subissant 24 (7d6) dégâts de poison poison doit réussir un jet de sauvegarde de et/ou d'être épié).
en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en Constitution DD 13 ou être empoisonnée Une créature sujette à ce poison doit réussir
cas de réussite. pour 1 heure. Si le jet de sauvegarde échoue un jet de sauvegarde de Constitution DD 12
de 5 ou plus, la créature est également ou être effrayée pour 2d4 rounds.
inconsciente tant qu'elle est empoisonnée de
cette façon. La créature se réveille si elle subit
des dégâts ou si une autre créature prend une
action pour la secouer et ainsi la réveiller.

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Poudre d'assonne Poudre de lotus jaune Poudre de lotus noir


contact (végétal) - 200 po ingestion (végétal) - 800 po ingestion (végétal) - 800 po
Poudre blanche issus de Ce poison de couleur jaune a Ce poison gris foncé a un goût
feuilles séchées, ce poison « un goût de citrique très acide. très amer. On ne s'en remet
bon marché » qui peut être Il perturbe de manière jamais complètement.
mortel pour de faibles définitive l'élocution. Une créature sujette à ce
créatures par simple contact Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de
est heureusement poison doit réussir un jet de sauvegarde de Constitution
relativement détectable grâce à la forte odeur sauvegarde de Constitution DD 10 ou être DD 12 ou être empoisonnée jusqu'à la fin de
de fruits qu'il dégage. empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain son prochain repos long. De plus, la créature
Une créature sujette à ce poison doit réussir repos long. De plus, la créature perd 1d6 perd 1d4 points de Constitution
un jet de sauvegarde de Constitution DD 9 ou points de Charisme définitivement. Seul un définitivement. Seul un sort comme
être empoisonnée jusqu'à la fin de son sort comme restauration supérieure ou une restauration supérieure ou une magie
prochain repos court. Tant qu'elle est magie similaire peut faire récupérer les similaire peut faire récupérer les points de
empoisonnée de cette manière, les points de points de Charisme perdus. Constitution perdus.
vie maximums de la créature baissent de 1d6.
N'importe quel soin magique redonne le
maximum de points de vie initial.

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Quarigan Queue de scorpion royal Rêve d'Ya


blessure (toxine) - 400 po contact (venin) - 1000 po ingestion (mixture) - 600 po
Cette substance est aussi Le venin de cet animal, que Poudre ou liquide pourpre qui
appelée « ChopeNain » car l'on extrait de sa queue, agit sent le raisin. Après son
elle n'est toxique que pour par simple contact avec la ingestion, la victime ne
cette race. Il s'agit d'une huile peau. trouvera plus le sommeil.
utilisée sur les armes et qui ne Une créature au contact de ce Une créature sujette à ce
sèche qu'au bout de quatre ou poison doit réussir un jet de poison doit réussir un jet de
cinq jours. La légende dit que les elfes sont à sauvegarde de Constitution DD 16 ou subir 14 sauvegarde de Constitution DD 14 ou ne plus
l'origine de ce poison. (4d6) dégâts de poison et être empoisonnée pouvoir dormir jusqu'à une dissipation
Tout nain soumis à ce poison doit réussir un pour 1 minute. La créature doit effectuer un magique de la drogue. Après chaque repos
jet de sauvegarde de Constitution DD 20 ou nouveau jet de sauvegarde à la fin de chacun long son niveau de fatigue augmente de +1,
subir 9 (2d8) dégâts de poison. de ses tours, mettant fin à la condition jusqu'à la mort au sixième jour, si rien n'est
empoisonné sur elle-même en cas de réussite fait avant. Ce poison affecte même les elfes.
ou subissant de nouveau 3 (1d6) dégâts de
poison en cas d'échec.

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Rhododendron Salive de goule Sang d'assassin
ingestion (végétal) - 400 po contact (toxine) - 600 po ingestion (toxine) - 150 po
Le poison à base de cette Cette huile verdâtre fabriquée Une créature sujette à ce
plante provoque de fortes par des clercs sent la poison doit effectuer un jet de
diarrhées et des pourriture et paralyse les sauvegarde de Constitution
vomissements. membres inférieurs de ses DD 10. En cas d'échec, elle
Une créature sujette à ce victimes. subit 6 (1d12) dégâts de
poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce poison et est empoisonnée
sauvegarde de Constitution DD 11 ou être poison doit effectuer un jet de sauvegarde de durant 24 heures. En cas de réussite, la
empoisonnée jusqu'à la fin de son prochain Constitution DD 13. En cas d'échec, elle est créature ne subit que la moitié des dégâts et
repos long. Elle perd de plus temporairement comme entravée pendant 2d6 minutes, ou n'est pas empoisonnée.
2 points de Force tant qu'elle est seulement la moitié de ce temps en cas de
empoisonnée. réussite.

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Sang de troll Sang des venins Sérum de vérité


ingestion (toxine) - 300 po blessure (venin) - 1200 po ingestion (mixture) - 150 po
Ce fluide gris vert nécessite Ce mélange de venins Une créature sujette à ce
entre autres cinq gouttes de (scorpions, crapauds et poison doit réussir un jet de
sang de troll pour sa serpents géants) se présente sauvegarde de Constitution
préparation. Il devient sous forme d'un liquide jaune. DD 11 ou devenir
complètement inoffensif s'il Il est plus instable (faible DD) empoisonnée durant 1 heure.
est porté à une température mais plus puissant que les La créature empoisonnée ne
supérieure à 40 degrés. L'effet étant très venins normaux. peut pas dire un mensonge sciemment,
court, l'empoisonneur se tient généralement Une créature sujette à ce poison doit effectuer comme sous l'effet d'un sort de zone de
face à sa victime. un jet de sauvegarde de Constitution DD 9, vérité.
Une créature sujette à ce poison doit réussir subissant 33 (6d10) dégâts de poison en cas
un jet de sauvegarde de Constitution DD 15, d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas de
ou être pétrifié pour 1d4 round. Si la créature réussite.
échoue de 5 ou plus, la durée est de 5 rounds.

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Sirop de rêve Sombre serpent Souffle du désert


ingestion (mixture) - 800 po contact (toxine) - 500 po inhalation (mixture) - 700 po
Liquide gris ou blanc au goût Ce poison est une poudre Ce terrible poison magique
sucré, cette drogue procure rouge carmin qui laisse à vie donne une sensation de
des rêves très plaisants. sa coloration sur les surfaces chaleur et fait transpirer sa
Certaines personnes se qu'elle recouvre, avec un victime de manière anormale.
l'administrent aspect de verrue. Une créature sujette à ce
volontairement. Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de
Une créature sujette à ce poison doit effectuer poison doit effectuer un jet de sauvegarde de sauvegarde de Constitution DD 18 ou perdre
un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 Constitution DD 13. En cas d'échec, des 1d4 points de Sagesse jusqu'à la fin de son
durant son premier repos long après verrues de couleur rouge commencent à prochain repos long.
l'ingestion du poison. En cas d'échec, la pousser là où le poison a été au contact et
créature se réveille dans un état béat et est subsistent durant 1d4 jours. Durant cette
comme charmée durant 1d4 heures. Elle ne période, la créature perd 2 points de
peut pas attaquer ni cibler avec des capacités Charisme.
offensives ou magiques qui que ce soit. De
plus toute personne a un avantage à ses jets
de caractéristique pour interagir socialement
avec la créature. Au premier point de vie que
la créature perd durant cette période, l'effet
de la drogue s'estompe immédiatement.

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Spores d'ascomoïde Teinture pale Ténébreux vireux
inhalation (végétal) - 400 po ingestion (mixture) - 250 po ingestion (végétal) - 400 po
Cette poudre élaborée à base Une créature sujette à ce Ce champignon mortel réduit
de champignons embrouille poison doit réussir un jet de en poudre et mélangé à des
l'esprit. sauvegarde de Constitution aliments provoque,
Une créature sujette à ce DD 16 pour ne pas prendre 3 immédiatement après
poison doit réussir un jet de (1d6) dégâts de poison et ingestion, de violentes
sauvegarde de Constitution devenir empoisonnée. La douleurs abdominales
DD 12, ou devenir étourdie pour 2d4 rounds. créature empoisonnée doit répéter le jet de conduisant à la mort dans la plupart des cas.
En cas d'échec de 5 ou plus, la durée sauvegarde toutes les 24 heures, subissant 3 Une créature sujette à ce poison doit réussir
augmente de 1d4 supplémentaire. (1d6) dégâts de poison en cas d'échec. un jet de sauvegarde de Constitution DD 12
Jusqu'à ce que le poison ne cesse d'agir, les ou être empoisonnée durant 1d4 rounds et
dégâts infligés par le poison ne peuvent être subir 10 (5d4) dégâts de poison.
guéris d'aucun moyen. Après sept réussites
aux jets de sauvegarde, l'effet prend fin et la
créature peut guérir normalement.

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Terrinave Thrum Tormentille


contact (végétal) - 500 po ingestion (toxine) - 700 po blessure (végétal) - 400 po
Cette huile issue des racines Ce liquide bleu clair sent le Séchée et préparée
de terrinave provoque une citron. Il met la victime dans correctement, cette racine
sorte de paralysie temporelle un état d'alcoolisme très devient un puissant poison
du cerveau. avancé. lent. L'effet n'apparait en effet
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce que plus d'une heure après le
poison doit effectuer un jet de poison doit réussir un jet de contact.
sauvegarde de Constitution DD 10, ou être sauvegarde de Constitution DD 14 ou être Une créature sujette à ce poison doit réussir
incapable d'agir durant 1d6 rounds. empoisonnée jusqu'à ce qu'elle termine un un jet de sauvegarde de Constitution DD 11
repos long. Tant qu'elle est empoisonnée, la ou être prise de forts tremblements et perdre
créature perd 1d4 points de Dextérité. temporairement 2 points de Dextérité jusqu'à
ce qu'elle termine un repos long.

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Torpeur Toxine d'aspic Toxine d'oeil tueur


ingestion (mixture) - 600 po blessure (toxine) - 600 po inhalation (toxine) - 2500 po
Une créature sujette à ce Ce poison élaboré à base des Ce gaz particulièrement
poison doit réussir un jet de glandes de ce serpent inflige redoutable est préparé à partir
sauvegarde de Constitution peu de dégât, mais il est du foie d'un poisson de mer
DD 15 ou devenir quasiment impossible d'y extrêmement rare appelé œil
empoisonnée durant 4d6 résister. tueur. Une fois libéré, le
heures. La créature Une créature sujette à ce nuage toxique tue la plupart
empoisonnée est incapable d'agir. poison doit effectuer un jet de sauvegarde de des créatures qui le respirent.
Constitution DD 22, ou être empoisonnée Une créature sujette à ce poison doit réussir
durant 1d4 rounds et subir 5 (2d4) dégâts de un jet de sauvegarde de Constitution DD 18,
poison. ou être empoisonné et subir 27 (6d8) dégâts
de poison, ou la moitié en cas de réussite. La
créature peut effectuer un nouveau jet de
sauvegarde à la fin de chacun de ses tours,
mettant fin à la condition empoisonné sur
elle-même en cas de réussite.

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Ubon Uropygus Venin d'araignée géante
ingestion (toxine) - 800 po inhalation (toxine) - 600 po blessure (venin) - 300 po
Ce liquide jaune à base d'or Le gaz jaunâtre extrait de ce Ce poison doit être récupéré
fondu, inodore mais au goût poison perturbe fortement la sur une araignée géante morte
de melon acide, est coordination et le système ou incapable d'agir.
redoutable. auditif, lequel influe sur Une créature sujette à ce
Une créature sujette à ce l'équilibre. poison doit effectuer un jet de
poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce sauvegarde de Constitution
sauvegarde de Constitution DD 14 ou être poison doit réussir un jet de sauvegarde de DD 11, subissant 9 (2d8) dégâts de poison en
empoisonnée. Tant qu'elle est empoisonnée, Constitution DD 18 ou tomber à terre. Si le cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas
les points de vie maximums de la créature premier jet de sauvegarde est un échec, la de réussite. Si le poison fait tomber les points
sont réduits de 1d8 points. Seule la magie créature doit le répéter au début de chacun de de vie de la créature à 0, celle-ci reste dans un
peut mettre fin à cet empoisonnement. ses tours durant 8 rounds. À chaque nouvel état stable mais est empoisonnée pendant 1
échec, la créature tombe de nouveau à terre. heure, même si elle récupère des points de
vie. Elle est de plus paralysée tant qu'elle est
empoisonnée.

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Venin d'araignée-loup géante Venin de guêpe géante Venin de mille-pattes géant


blessure (venin) - 250 po blessure (venin) - 300 po blessure (venin) - 300 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré
sur une araignée-loup géante sur une guêpe géante morte sur un mille-pattes géant mort
morte ou incapable d'agir. ou incapable d'agir. ou incapable d'agir.
Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce Une créature sujette à ce
poison doit effectuer un jet de poison doit effectuer un jet de poison doit réussir un jet de
sauvegarde de Constitution sauvegarde de Constitution sauvegarde de Constitution
DD 11, subissant 7 (2d6) dégâts de poison en DD 11, subissant 10 (3d6) dégâts de poison en DD 11 ou subir 10 (3d6) dégâts de poison. Si
cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en cas le poison fait tomber les points de vie de la
de réussite. Si le poison fait tomber les points de réussite. Si le poison fait tomber les points créature à 0, celle-ci reste dans un état stable
de vie de la créature à 0, celle-ci reste dans un de vie de la créature à 0, celle-ci reste dans un mais est empoisonnée pendant 1 heure,
état stable mais est empoisonnée pendant 1 état stable mais est empoisonnée pendant 1 même si elle récupère des points de vie. Elle
heure, même si elle récupère des points de heure, même si elle récupère des points de est de plus paralysée tant qu'elle est
vie. Elle est de plus paralysée tant qu'elle est vie. Elle est de plus paralysée tant qu'elle est empoisonnée.
empoisonnée. empoisonnée.

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Venin de scorpion géant Venin de serpent Venin de vipère à tête noire
blessure (venin) - 1000 po blessure (venin) - 200 po blessure (venin) - 150 po
Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré Ce poison doit être récupéré
sur un scorpion géant mort ou sur un serpent venimeux sur une vipère à tête noire
incapable d'agir. géant mort ou incapable incapable d'agir mais encore
Une créature sujette à ce d'agir. vivante. Le venin de ce
poison doit effectuer un jet de Une créature sujette à ce serpent agit à retardement.
sauvegarde de Constitution poison doit réussir un jet de Une créature sujette à ce
DD 12, subissant 22 (4d10) dégâts de poison sauvegarde de Constitution DD 11, subissant poison doit réussir un jet de sauvegarde de
en cas d'échec, ou la moitié de ces dégâts en 10 (3d6) dégâts de poison en cas d'échec, ou Constitution DD 10 ou subir 3 (1d6) dégâts de
cas de réussite. la moitié de ces dégâts en cas de réussite. poison 2d6 rounds après le contact.

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Vin argenté
ingestion (toxine) - 400 po
Ce poison est une liqueur au
goût très fin de couleur
argentée. De manière
complètement inexpliquée, il
ne fonctionne pas sur les
halfelins ni sur les gnomes.
Une créature sujette à ce poison doit réussir
un jet de sauvegarde de Constitution DD 14
ou être pris d'un fou rire sonore durant 2d4
rounds.

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