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OROER BATTlETOME

DAUGHTERS OF KHAINE

Tel un tourbillon de lames, e livre .:onliem:


les Daughters of Khaine se
fraient un chemin sanglant fondatrice de b ioi - _
au sein de leurs ennemis.
De nombreuses histoires circulent

sur les Daughters of Khaine,

ces redoutables zélotes originaires

des régions ténébreuses d'Ulgu.

Maîtresses de la lame et de la magie

de l'ombre, elles combattent avec une

ferveur mystique, car se baigner dans

le sang de leurs ennemis leur confère

de terribles pouvoirs. Guidées


OFFREZ LES CŒURS

par la volonté de leur mystérieuse

souveraine Morathi, elles s'élancent,


DE VOS ENNEMIS EN

avides de conquêtes et de sacrifices.


SACRIFICE À KHAINE !

ISBN 978-1839062292 ~I~


r~ ..:
CO NÇU AU
ROYAUME·UNI

1 1 1 1
9 781839 06 2292 >
IMPRIMÉ EN CHINE PAR CirC

01 030212008
SOMMAIRE

LES FILLES DE KHAINE . _ 4 COUVENTS DE SANG ... 42 Patrou ille de l'Ombre.. 82

Moiresabbat ... 83

DANSE AVEC LES OMBRES ... . 8 FUREUR DE HAGG NAR .... . 52 Gard e Vypérine .. ... 83

Sororité du Temple. 83

ULGU ASSIÉGÉ .............. 10 PEINDRE LES Morathi-Khaine .. .. 84

DAUGHTERS OF KHAINE .... 54 La Shadow Queen .... . 85

LE PARI DE L'ORACLE .. . . ... 12 Bloodwrack Shr in e. .. 86

FORC S DE KHAINE . _ .• 60 Blo odwrac k Medusa. 87

MORATHI ASCENDANTE . . .. 14 Melusai I ro n scale ... 88

APTITUDES Morgwaeth the Bloodied. 89

COMME LE SANG COULE . ... 16 D'ALLÉGEANCE ......... '" .61 Le Blade-coven .... .. 89

Tr aits de Bataille. 61 Ha g Queen

LE DOMAINE DE SHADRAC .. 18 Traits de Commandement ..... 62 sur Cauldron ofBlood . . ... 90

Artéfacts de Pouvoir. . . . . . 64 Hag Queen ... 91

CITÉ DU Domaines de Sort s. . . 66 Siaughter Quee n

PREMIER TEMPLE ........... 20 Prières. 67 sur Cauldron ofBlood .. .. 92

Hagg Nar .... . . . . .. ..... 68 Siaughter Queen ..... . .... 93

LES C OUVENTS DE GUERRE 22 Draichi Ganeth .. . . . ......... 69 Witch Aelves .. .. 94

Hagg Nar ... 24 La Kraith .. . 70 Sisters of Slaughter . .. .. 95

Draichi Ganeth .. 25 Khailebron. 71 Khainite Shadowsta lkers . 95

La Kraith ... .. 26 Khelt Nar . . . . . . . . . . . . .. . . . .. 72 Doomtire Warlocks .. 96

Kh ailebron. .. 26 Zainthar Kai 73 Avatar ofKha ine. 98

Khelt Nar ..... . . . . . ... ... . 27 Plan de Bataille: Blood Sisters ... . .. . . . .. .... 99

Zainthar Kai 27 Cérémonie de Sang. 74 Blood Stalkers ........ . . . . .... 99

Morathi. . 28 Khin erai Lifetakers. 100

Reines et Chaud rons 30 POUR LA GLOIRE ........... 76 Khinerai Heartrenders lOI

Witch Aelves 32 Tableaux de Bandes BJoodw rac k V iper. ... 102

Sislers ofSlaughter . . . 33 Daughters of Khaine 78 Bladewind ... ... . 102

Sorcières Bloodwrack. 34 Heart of Fury .. . . .. ... . .. . .. . 103

Melusai Ironscal es . .. 35 CHARTES ....... . ...........80

Melusai.. . .. ... .. .. . 36 Couvent de Guerre de Morathi . 80 PROFILS DE

Agents de l'Ombre .... .. . .. . .. 38 Garde du Chaudron .. . . .. 82 BATAILLE RANGÉE ......... 104

Harpies Khinerai. . .... . . . ... 39 Troupe du Massacre.. . ....... 82

PRODUIT PAR LE STUDIO WARHAMMER

Avec nos remerciements aux Faithfuls pour leurs bons el loyaux ser vices.

Ord er Baltl elo me : Daugh ters o f Kha i nc 1;) Copv r ight Games Worksnop Li mit ed 202 1. Order BJ t lletome: Daughters of Kh:t in e, GW, Gam es \Vork shop, Wa rhamm er,

Storm cas l Et crnJ ls . ai nsi qu e tes lo gos. illusHilt ioll s . •mages. noms, c réa t u res, rac e'> , vê!:i(u les, lieux , armes et persa n nuSes associes, et \::u rs dlve rscs déci ina isons,

~ont • ou TM . t'I Iou ,tJ Gi\mcs Wor ksh ofl Llm Jt cd, po ur le Roy. u me-Un i e l d 'a ut res pa ys du m onde . ro us droit s rése(ves.

Aucu ne partie de cc.:! te publîcation ne pcut être rep ro duitc . el1l't:gis t rée cn véTS lon 1 n rorm 3t ique ou tra ns mi se sou s qu c!clu e fo rme qu e Cc sui t,

él ec tro niqu e. mécanique. pa r pho lOcop ie , l~ ure&i5trêe nu q uo I que":é so it d'autre sa ns l'a utori sa ti on de so n pro pn eta ire el edît eur.

Ce h vre met e n scèn e de s perso nnages et des événem en ts flc l j l ~. TOlite rcs ~e ll1bJ ance avec des p erso n nage s o u des èvcnem enls reel s se rait ro rtulte el accid~ nte ll e.

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Ce rtains produ its Citadel peuve nt être dan gereux. si les précaut io ns d'emploi ne so nt pa s respec lt:'cs et Games Work shop déco n se ille !eur ut itisa tio n au :< enranls de moi ns

de 16 a ns sa ns la supervision d'un aduhe. Quel q ue so it votre âge . :m yez prudenllo rsque vnu s utilisez, de la colle , des In s tr ume nts co up ants el des bombe s aérosol.

Re spcCle'l les préc au tio m d'e mploi.

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LES FILLES DE KHAINE

Assoiffées de combats, elles tirent leur pouvoir de bains de sang et honorent leur divinité par le meurtre.
Même leurs alliés frissonnent devant l'effroyable spectacle des rituels qui rendent à ces tueuses graciles
leur jeunesse. Ce sont les Filles de Khaine, et croiser le fer avec elle revient à courtiser la mort.

Les Filles de Khaine se meuvent de Khaine de se concentrer sur des vénèrent Khaine en tant que
comme si du vif· argent courait dans objectifs plus importants. Les aelfs bourreau et cherchent à l'honorer
leurs veines, et lacèrent l'ennemi tel affûtent leurs talents en s'affrontant par la maîtrise du coup fatal, tandis
un tourbillon d'acier. L'éclat des lames sans cesse dans des combats d'arène, que celles de Khailebron révèrent
étincelle sur leur visage froid et distant de sorte que même la Furie la plus son aspect d'assassin furtif, frappant
qui s'illumine d'une expression humble fait preuve des formidables depuis les ombres.
extatique à chaque victime tuée. prouesses martiales et de l'audace
Le choc des armes est, pour elles , le d 'une guerrière pour qui se battre est Les Filles de Khaine font partie
summum d'une religion aux rituels aussi naturel que respirer. d'un ordre mystérieux, haï par ses
sublimés par le talent et la grâce ennemis et incompris, sinon craint,
aelfiques. Lorsque le sang coule, elles Les Khainites les plus redoutées par ses alliés. Toutefois, ceux qui ont
scandent leur dévotion à Khaine , et sont les Moirenées , des créatures à combattu à leurs côtés reconnaissent
chaque offrande meurtrière accroît moitié maléfiques conçues grâce à en elles de ferventes adversaires
leur puissance et leur fureur avec de la magie noire à partir de corps du Chaos. Lorsque Alarielle, Reine
délectation. En s'adonnant à la de serpents ou de cauchemars ailés. des Sylvaneths, appela à l'aide pour
frénésie, les adoratrices de Khaine Ces tueuses au sang froid vivent arracher son royaume de Ghyran à la
se rapprochent de leur divinité, et terrées dans leurs antres, et n'en poigne putride des légions de Nurgle,
sont vivifiées par son esprit de émergent qu'à l'appel de la guerre. A nul ne répondit à l'appel aux armes
fer et son insatiable soif de sang. cette occasion, elles rallient les osts avec autant de zèle que les Filles
khainite s en tant que soldats d ' élite, de Khaine.
Fidèles à leur dieu impitoyable, les et se jettent sur leurs proies sans
Filles de Khaine poursuivent leur montrer la moindre once de pitié. Les corrompus ne sont pas les seuls
massacre jusqu'à l'extinction du à subir leur rage, car nombreux sont
camp ennemi. Khaine , l'ancien dieu les adversaires effroyables et les
aelfique du combat et du massacre, LAMES SACRÉES monstres difformes qui sont tombés
aurait été détruit par les Dieux du Pendant l'Âge des Mythes , les Aelfs sous leurs lames. Quand les Orruks
Chaos, allégation que nie le culte se firent rares parmi les mortels, de Grokhold menacèrent la cité
matriarcal aelfique. Évoquer une telle mais au royaume des ombres d'Ulgu, nouvelle de Kurnothea, ce sont les
hérésie est même un crime passible les Filles de Khaine s' épanouirent. Filles de Khaine qui se dressèrent
de mort - une sentence que l'ordre Lorsque Sigmar rouvrit Azyr, leur avec les Stormcast Eternals, épaule
combattant exécutera avec zèle. culte fleurit de plus belle. Les Filles contre épaule, pour préserver cette
érigèrent des temples à la gloire civilisation émergente.
Les adeptes de Khaine comptent de Khaine dans presque toutes les
parmi les guerrières les plus cruelles grandes colonies fondées depuis Malgré leurs mérites, les guerrières
des royaumes. Sinistres reflets de l'avènement de l'Âge de Sigmar, suscitent la méfiance. Elles sont
la volonté de leur dieu, elles ont mais chaque secte rivale reconnaît la accusées de barbarie, de rituels
consacré leur existence tout entière cité·temple pionnière de Hagg Nar sanglants et d'être des mutantes
à la maîtrise du combat et servent la comme capitale de son dogme. au corps de serpent, suscitant le
Main Sanglante de la seule manière doute même chez leurs partisans.
appropriée: en lui offrant un tribut Cependant, les Filles de Khaine ne D'ailleurs, même les anciens alliés
de massacres et de bains de sang. se contentent pas de leurs vastes de Hagg Nar considèrent désormais
Pour ces âmes farouches, rien ne domaines; elles cherchent à étendre les sectes khainites d'un oeil
surpasse le plaisir qu'elles ont à sentir l'influence de leur dieu belliqueux soupçonneux. On ne compte plus les
leurs lames trancher la chair et l'os. aux quatre coins des royaumes. Alors rumeurs de coups d 'État sanglants
que leurs pèlerinages dévastent les et de soulèvements dans des terres
La société khainite, principalement territoires ennemis et que des foules lointaines, et ceux qui provoquent
matriarcale, s'appuie sur les d'adeptes cherchent à saper l'autorité le courroux de ces Aelfes zélées
deux piliers de la guerre et de de leurs prétendus alliés, la puissance connaissent souvent une fin brutale.
la vénération. Les femmes se des Khainites continue d'enfler.
consacrent à l'entraînement au
combat et à la célébration de rites La foi elle·même s'est scindée en LA REINE DE L'OMBRE
religieux macabres, tandis qu'une plusieurs sectes, donc chacune Un unique être se tient derrière la
caste de serfs masculins appelés vénère un aspect différent de la renaissance d'un peuple déchu et
leathanam accomplit les tâches les nature cruelle de Khaine. Les le retour en force d'une religion en
plus serviles, permettant aux Filles guerrières du Draichi Ganeth berne: l'infâme Morathi. Véritable
••

légende vivante qui précède l'Âge Khaine et la monstruosité macabre J'histoire en sa faveur. Après tant
des Mythes, Morathi est une sorcière connue sous le nom de Reine de de siècles à se faire passer pour la
aelfe dont la maîtrise des arts noirs l'Ombre, une incarnation de toute la prophétesse de Khaine, Morathi
est inégalée. Son passé est émaillé rage et l'amertume de Morathi. commence à se lasser d'œuvrer dans
d'innombrables complots, de l'ombre. C'est une déesse, après tout .
chutes en disgrâce et de triomphes Malgré cette issue inattendue,
inattendus. Des légendes louan t sa Morathi avait accompli ce qu 'elle Cette mégalomanie n'est pas passée
beauté et sa ruse se sont répandues convoitait depuis longtemps. Elle inaperçu. Certains extrémistes
dans tou s les royaumes. se proclama Morathi-Khaine: la khainites ont fait part de leurs
réincarnation du Dieu à la Main inquiétudes quant aux motivations
Pendant longtemps , Morathi Sanglante. Néanmoins, Morathi ne de l'ancienne Grande Oracle de
prétendit être la Grande Oracle sera satisfaite que le jour où tous se Khaine. Mais les Moirenées de
de Khaine, seule messagère de sa seron t inclinés devant elle, où les Morathi maintiennent une veille
volonté divine. Elle se servit de son affronts qu'elle a subis seront vengés, constan te à travers les temples
influence et de son talent pour la et où elle aura pris sa place légitime khainites et se servent d'illusions
manipulation pour faire passer le dans les Royaumes Mortels. pour surveiller et mater toute
culte de Khaine du rang de simple velléité de s'opposer à la divinité de
sororité divisée à celui de grande Consciente de la puissance de Morathi -Khaine. Pour l'heure du
puissance. Hagg Nar devint ainsi la tradition, Morathi a pris soin moins , le culte khainite conserve
une force incontournable, une cité­ de ne pas détruire les fondation s son unité , et au fi 1des jours,
État prospère, peuplée de guerrières de la foi. Un grand nombre de j'influence de Morathi - déjà presque
ferventes qui consacraient leurs vies Khainites vénère encore le Dieu à omniprésente - se renforce.
à la maîtrise du combat. Mais cela la Main Sangla nte sous son aspect
ne suffisait pas à sat isfa ire l'ambition traditionnel, masculin. Ils célèbrent Malgré sa folie des grandeurs,
de Morathi. les anciens rites de bataille et Morathi demeure extrêmement
accomplissent des rituels en son lucide. Les ennemis de Hagg Nar
Lors d'un rituel de magie noire, honneur. Cependant, lentement sont légion, et les Filles de Khaine
Morathi libéra une kyrielle d'âmes mais sûrement, Morathi remodèle ne peuvent pa s les combattre
du ventre de Slaanesh, et atteignit la religi on qu'elle a elle-même créée seules. Sa conquête se jouera autant
la divinité qu'elle cherchait depuis de manière à l'adapter à ses caprices en coulisses que sur la scène, au
lon g temps. Mais ce ne fut pas sans et à son ego. D'immenses effigies cours d 'une campagne de l'ombre
conséquence. Pendant le rituel, le représentant la déesse dans toute dans laquelle des soi-d isant alliés
corps et l'esprit de Morathi furent sa beauté majestueuse remplacent se tourneront les uns contre les
sectionnés, divisés par la terrifiante peu à peu le s viei lles icônes de autres et où les ennemis servi ront
énergie qu'elle canalisa. Et c'est ainsi Khaine, et ce qui persistait depuis inconsciemment la volonté de
que la sorcière fut scindée en deu x des siècles se voit modifié par les la Reine de l'Ombre. Les sec tes
entités distinctes , unies par une Grandes Prêtresses afin de consolider khainites se tiennent prêtes à saisir
co nscie nce commune: la Voix de l'hér itage de Morathi et d 'altérer n' importe quelle occasion.

MAGIE DU SANG
L'ascension de Morathi à son rang divin lui a conféré provoqua la mort de tous les membres du Culte de
une puissance indicible, dont elle commence à peine la Spirale Arcanite, qui furent vidés de leur sang et
à tester les limites. Pour les Grandes Prêtresses des empalés sur les murs de leur citadelle.
Filles de Khaine, l'un des signes les plus évidents de la
réincarnation du Dieu à la Main Sanglante est le regain De nombreuses prières de guerre khainites puisent
de puissance divine auxquelles elles ont toutes assisté. leur pui ssance dans l'essen ce divine de Morathi , mais
celle-ci a aussi doté ses sorciers les plus fid èle s du
Invoquée par des incantations et des sacrifices, la savoir nécessaire pour lancer de nouveaux sorts de sa
manifestat ion appelée Cœur de Furie est apparue propre invention, notamment le Vent de Lames - des
au-dessus de nombreux couvents de guerre khainites, épées tourbi llonnantes qui fauchent l'ennemi dans un
plongeant tou s ceux qui la contemplent dans une geyser de sang.
frénésie délirante qui leur permet de faire abstraction
des blessures les plus graves. Les ennemis de Hagg La Vipère Bloodwrack est plus terrifiante encore.
Nar ont appris à craindre ce présage, car il annonce In voquée par le sang d'un chaudron sacrificiel, cette
de terribles bains de sang. Pendant sept jours et monstruo sité ophidienne étouffe les ennemis des
sept nuits, cette icône flotta au-dessus de la citadelle sorciers d ans son étreinte mortelle. C'est l'un des sorts
tzeentchienne de Tallizca, baignant la cité d'une préférés des Medusae, car il fait appel à l'efhoyable
lumière pourpre alors qu'une tornade de sorcellerie malédiction qui coule dans leurs veines et dans celles
et de meurtres balayait ses rues. Cet épisode sanglant de la Reine de l'Ombre.
DANSE AVEC LES OMBRES

Entretenu dans l'ombre du secret, le pouvoir des Filles de Khaine est issu d'un petit culte aelfique du meurtre
s'accrochant à une religion disparue. Au cours de ses jeunes années, le culte, à l'instar de Morathi elle-même,
a bien failli être condamné à la régression, voire à la disparition totale .

Le réveil de Morathi remonte à sa laideur. Elle ne supportait plus d'Aelfs furent retrouvés, et les rares
l'aube de l'Âge des Mythes. Après son apparence. Des larmes amères qui le furent s'établirent à Azyrheim,
s'être libérée du cauchemar dont elle coulèrent sur ses joues, car sa la Cité Céleste.
était prisonnière, elle fut précipitée vanité avait toujours été le pire de
à travers des nuages gris. Sa chute ses défauts. En pliant à sa volonté Au cours de leur service au sein
depuis des hauteurs inconnues la magie illusoire et protéiforme du panthéon, nul ne fit totalement
s'acheva en une explosion de vapeur de l'ombre, et en exploitant les confiance à Malerion ou Morathi.
lorsque Morathi heurta la Mer secrets que lui murmuraient Si le fils était loué pour ses exploits ,
Ombralique . Seule sa maîtrise de ses compagnons démoniaques, la mère était ostracisée. Même si
la magie sauva la sorcière , qui se Morathi tenta de recouvrer son Tyrion et Teclis - les seigneurs du
retrouva seule, flottant à la surface ancienne forme. Gorgée de magie Royaume de la Lumière - faisaient
d'un océan lugubre. Morathi échoua de pénom bre, elle se cha ngea en cause commune avec Malerion,
sur les rivages stériles de Hellezar, un simulacre de son ancienne aucun ne voulait œuvrer aux
en Ulgu, un domaine de brumes incarnation. Ce fut sous cet aspect côtés de quelqu 'un qu'ils jugeaient
et d'égarement, où le mensonge et aelfique qu'elle croisa la route de son souillé. Cette réticence - ajoutée
l'illusion planent tel un brouillard. fils, Malerion. Les retrouvailles ne à sa réputation de traîtrise et de
furent guère heureuses, car mère et duplicité - poussa un grand nombre
Combien de temps erra-t-elle ainsi? fils avaient maints griefs réciproques. d'individus à rejeter Morathi. Celle­
Elle-même était incapable de le En outre, Morathi était folle de ci quitta ain si la Grande Alliance et
dire. Toujours est-il qu'au bout d 'un jalousie car Malerion était doté d'un chercha à établir son propre fief en
moment, elle commença à puiser pouvoir immense . Il était beaucoup Ulgu. Malerion rejeta sa proposition
dans les énergies surnaturelles trop évident qu'il avait accédé à de partager le règne des Treize
d ' Ulgu. Maîtrisant la magie noire, l'immortalité et disposait d'une plus Domaines, car il revendiquait toutes
elle était prédisposée à manipuler grande affinité avec les ombres que les Ombreterres comme siennes.
cette force nouvelle. !Ile fallait, Morathi. Malgré leurs réticences Les protestations de Morathi furent
car si à une époque, de sanglants mutuelles, ils s'allièrent dans l'espoir accueillies avec mépris jusqu'à
sacrifices à Khaine entretenaient sa de trouver d 'autres Aelfes dan s ces ce que, par moquerie ou pour se
vigueur et sa beauté juvéniles, ces nouvelles contrées. débarrasser d'elle, Malerion lui
offrandes ne fonctionnaient plus. accorde une parcelle de terre au cœur
L'esprit de Morathi avait retrouvé un du Voile OmbraI. C'était la région la
fragile équilibre, mais pas son corps, plus sombre et la plus impénétrable
qui n'était plus celui d'une Aelfe de toutes, et nul sinon lui-même
mais d'un monstre ophidien. Cette n'était revenu sain d'esprit de ses
sombre réminiscence du Chaos et brumes étouffantes.
de son tortionnaire tourmentait et
dégoûtait la sorcière. En cela , Malerion sous-estima
sa mère. Morathi plia les ombres
Désespérément seule, Morathi ne C'est ainsi que lorsque les voyages comme un linceul protecteur
trouva que l'obscurité pour toute de Sigmar le conduisirent en Ulgu , autour de ses nouvelles terres. Ses
compagnie. Grâce à sa magie, elle il trouva Malerion et Morathi seuls suivants étaient le culte de
conjura des esprits cachés - des œuvrant de concert. Ils avaient sorcières aelfes dévouées à Khaine.
élémentaires de brume et des utilisé leur magie pour élever une Pour s'assurer leur loyauté, Morathi
démons d'ombre . Morathi ne grande citadelle, les fondations de dédia un temple à Khaine nommé
saurait dire combien de temps Druchiroth, siège du plus grands Hagg Nar, et leur transmit les
elle passa en compagnie de ces des Treize Domaines d'Ulgu. secrets de la navigation au cœur des
entités, mais elle explora avec elles En échange de l'aide de Sigmar, courants ténébreux. Hagg Nar était
les vastes espaces de ces contrées ils rejoignirent son Panthéon de à ses débuts un domaine pitoyable,
mystérieuses. Elle voyagea à travers l'Ordre: une alliance constituée de éclipsé par les merveilles de l'empire
les treize grandes régions d ' Ulgu, et nombreux dieux disparates, de bêtes croissant de Sigmar et la sombre
découvrit d'innombrables secrets. titanesques et d'êtres puissants. Ainsi, majesté de Druchiroth. La frustration
Durant ses pérégrinations, elle Morathi et Malerion contribuèrent de Morathi était immense.
rencontra bien des créatures , mais à apporter la civilisation aux Elle convoitait gloire et pouvoir, et
aucu ne de son espèce. L'effroi qu'elle Royaumes Mortels, développèrent n'avait guère d'espoir d'obtenir ni
inspirait à toutes les créatures qu'elle des villes et enseignèrent les arts des J'un ni l'autre. Ses vassaux étaient
croisait lui rappelait constamment arcanes aux peuples primitifs. Peu peu nombreux et accrochés à une
foi que Morathi jugeait déplacée, car Teclis avait vu juste. Morathi Cette tâche monumentale n'aurait
ne ressentant plus leur pouvoir, elle elle-même avait été captive de jamais pu aboutir sans la sorcellerie
croyait les anciens dieux morts. Mais Slaanesh. Cette information, ainsi de Morathi et les connaissances
ce nadir de désespoir fut un tournant que le récit de la fuite de la sorcière, acquises lors de sa sinistre
décisif. Elle ne se contenterait pas de s'annonçaient utiles car les dieux expérience dans le ventre du dieu.
péricliter dans un domaine perdu ou aelfs espéraient non seulement punir
de manipuler les autres. Dorénavant, Slaanesh pour son crime, mais aussi Peu de temps après, les âmes aelfes
elle ne compterait que sur elle-même. extraire les âmes ingurgitées et libérées furent renvoyées dans les
toujours prisonnières de la panse du Royaumes Mortels. En échange de
dieu. A contrecœur, et pour la seule son aide providentielle, Morathi
LA PUISSANCE et unique fois, Morathi partagea ses exigea à son tour une part des
DES ÂMES AELFES souven i rs eff roya bles. Elle racon ta âmes reconquises. Le Mathcoir,
Slaanesh avait beau s'être caché sa souffrance et la méthode qu'elle un immense chaudron de fer, fut
après s'être repu pendant la mort avait employée pour que le Prince créé pour entreposer l'énergie que
du monde-qui-fut, il ne pouvait pas du Chaos finisse par la vomir dans la Morathi venait de s'attribuer.
dissimuler aux dieux aelfs les cris réalité. Grâce à ces renseignements,
des âmes aelfiquess tourmentées des rituels ésotériques furent Là, sous le temple de Hagg Nar,
qui hurlaient dans son ventre. préparés à une vaste échelle, et les Morathi usa d'enchantements, de
Déterminés à récupérer les essences énergies des Royaumes d'Ulgu et sacrifices, de magie de l'ombre pure
de leurs camarades disparus, les de Hysh furent domptées comme et de son propre sang pour donner
dieux aelfs Teclis, Tyrion et Malerion jamais auparavant. une forme nouvelle à ces âmes. Ainsi
élaborèrent un plan pour attirer naquirent les premières Melusai et
Slaanesh à Uhl-Gysh, le Crépuscule Le récit des combats qui s'ensuivirent Khinerai. Devenues les demoiselles
Caché - un espace négatif entre les est long et déchirant, mais il se d'honneur de Morathi, elles
royaumes de Hysh et d'Ulgu. Prêts conclut ainsi: en servant d'appât, l'aidèrent dans ses nouveaux projets.
à tout, ils firent appel à Morathi, car les dieux aelfs, Morathi et plusieurs Elles seules étaient admises dans
ils avaient besoin d'une magie à mi­ cabales de sorciers réussirent non les souterrains de Khruthu. Tout
chemin de la lumière et de l'ombre, seulement à capturer Slaanesh, mais Hagg Nar se mit à résonner du bruit
et la soupçonnaient de connaître aussi à entamer le lent processus des rituels sanguinaires destinés à
secrètement Slaanesh. d'extraction d'âmes aelfiques. alimenter l'expansion de la cité.
, ,
ULGU ASSIEGE

Morathi cherchait des adeptes et du pouvoir; à travers son œuvre, elle trouva les deux. A la fin de l'Âge des Mythes,
alors que les civilisations des Royaumes Mortels étaient menacées par l'arrivée du Chaos, une nouvelle force se
développait dans les terres embrumées d'Ulgu.

Jusqu'alors ambiguë dans sa plus une secte à l'agonie. De temple­ Matriarche autonome se consacra
dévotion envers Khaine, Morathi se forteresse, Hagg Nar devint cité à un aspect de la vénération de
dévouait désormais à l'ancien dieu sanctuaire puis cité-État, véritable Khaine, comme le duel, l'assassinat
avec une juste fureur. Elle prétendait nation khainite dissimulée dans des ou le massacre aveugle. Pour la
même que le dieu des combats, de la bancs de brume. Mais rapidement, plupart, elles érigèrent leur propre
cruauté et du meurtre lui parlait, et elle fut en proie à la surpopulation et temple, mais certaines partirent en
se proclama sa Grande Oracle. Elle de nouveaux problèmes assaillirent pèlerinage en l'honneur de Khaine.
serait l'intermédiaire de Khaine, Morathi, car selon la loi de Khaine, Toutes servaient toujours la Grande
une meneuse parlant en son nom. les faibles devaient mourir, ou Oracle, car Morathi parlait d'une
Morathi révéla que Khaine avait en s'incliner face aux forts. Les Aelfs voix de fer, et pour toutes les Filles de
effet combattu les Dieux du Chaos mâles étaient passablement soumis Khaine, ses paroles avait force de loi.
et qu'il avait été brisé en fragments, - ils avaient été créés ainsi - mais les
mais également qu'il regagnait du rivalités entre les aspirantes Reines Si le pouvoir des Filles de Khaine
pouvoir grâce à ses fidèles. Des Matriarches éclataient en combats croissait, tout n'allait pas pour le
Furies furent alors dépêchées à pour la suprématie au sein de la mieux dans les Royaumes Mortels.
travers les Royaumes Mortels afin hiérarchie des Furies. La loi du plus Alors que les dieux aelfs consacraient
de retrouver les éclats du dieu. fort avait ses limites, et Morathi leur énergie à leu rs pièges et au
Seuls les sacrifices et la vénération n'avait aucune envie de voir ses sauvetage des leurs, le Panthéon de
permettraient de lui redonner forme. armées naissantes s'entre-déchirer. l'Ordre de Sigmar avait volé en éclats
et des péchés mortels affligeaient les
L'extraction d'âmes captives de Pour y remédier, elle multiplia cités. Les Dieux Sombres exploitèrent
Slaanesh annonça une nouvelle ère les quêtes des éclats, et fit établir ces faiblesses et dissensions afin
pour les Aelfs, et les Filles de Khaine, de nouvelles enclaves et colonies­ de créer des brèches dans la réalité
notamment, prospérèrent. Après temples. Cette ère vit l'émergence à travers lesquelles ils allaient
quelques générations, elles n'étaient de nouvelles sectes, et chaque Reine répandre leurs légions démoniaques.
Ainsi s'effondra l'Âge des Mythes , Khainites sous le nom de Cathtrar
auquel succéda l'Âge du Chaos. Dhule, cette ère de bains de sang SLAANESH,

et de lutte sans merci entraîna la LE PRINCE NOIR

mort d'un grand nombre d'Aelfs.


LA CATHTRAR DHULE Cependant, les talents de stratège Le plus jeune des quatre Dieux
Des démons se répandirent à travers de Morathi et la connaissance du Chaos est le Prince du
la réalité, mettant les contrées à feu des paysages changeants du Voile Chaos, Slaanesh, le Seigneur
et à sang. Des royaumes millénaires Ombrai que possédaient ses des Plaisirs. Si Slaanesh est
furent dévastés , et leur population guerrières s'avérèrent déci sifs. Hagg avide des âmes de tous le s
dévorée dans une orgie de violence. Nar fut assiégée à plusieurs reprises mortels, il trouve celles des aelfs
Divisé par ses propres rivalités, mais jamais elle ne tomba, ce que la encore plus exquises. Leu rs sens
le Panthéon de l'Ordre faisait Reine de l'Ombre ne se prive jamais affûtés et la profondeur de leurs
une proie facile. de rappeler à ses riva les. émotions donnent aux Aelfs
un grand sens de l'e mpathie
Hagg Nar, quant à elle, rési stait. Malgré tout, Morathi ne se faisait pas et de la discipline, mais aussi
Tandis que Sigmar, Nagash et les d ' illusion s quant à sa bonne fortune. une propension à la décadence
autres membre s du Panthéon étaient Son empire d'ombre se tenait au et à la dépravation. Ces excès
condamnés à une déroute humiliante bord d'un gouffre et aurait sûrement sont des mets de premier choix
par les forces d'Archaon l'Élu été consumé si le Dieu-Roi Sigmar pour Slaanesh.
Éternel, Morathi put s'enorgueillir n'avait pas envoyé ses Stormcast
du fait que son domaine ténébreux Eternals repousser les osts du Chaos A la suite de la destruction du
ne fut jamais conquis. Expertes en et bousculé l'équilibre des pouvoirs monde-qui-fut, le Prince du
embuscades éclair et en guérilla, dans le s Royaumes Mortels. Morathi C haos disparut. Il ne s'agissait
les Filles de Khaine livrèrent une fut prompte à faire cause commune pas là d'un accident, car le
guerre longue de plusieurs siècles avec Sigmar, malgré le fait qu 'elle dieu s'était dissimulé atin de
contre les armées du Chaos, au ne tenait pas le Dieu-Roi en haute digérer le festin de millions
premier rang desquelles les grands estime, le considérant comme une d'âmes aeltiques auquel il
osts de Slaanesh. En effet, même brute simple d'esprit et arrogante. s'était livré. Héla s pour le jeune
s'ils ignoraient ce qui était ar rivé à Quoi qu ' il en soit, l'arrivée des dieu , il ne put se cacher de
leur ignoble divinité, le s adeptes du puissants osts célestes aura offert Tzeentch, dont les manigances
prince Noir se mirent à flairer son un répit bienvenu à la population complexes tirent en sorte que
odeur à travers Ulgu. Connue par les assiégée d 'Hagg Nar. la lumière de Teclis révèle
l'emplacement de Slaanesh.
Par ruse et par magie, les dieux
aelfs attirèrent Slaanesh hors
de son domaine et le piégèrent.
Le dieu vulnérable fut entravé
par des menottes paradoxales
et, avec l'aide de Malerion et de
Nlorathi, dépouillé des âmes
dont il s'éta it gavé.

Parmi tous ses ennemis,


Morathi voue l'essentiel de sa
haine à Slaanesh, car c'est lui
qui l'a capturée au cours de la
mort du monde-qui-fut. Les
souffr ances qu 'elle a subies
aux mains du Prince Noir
continuent de la tourmenter,
et à présent qu'elle a accédé à
la divinité, elle est déterminée
à accomplir sa vengeance.

De manière ironique,
l'ascension divine de Morathi
n'a fait que renforcer les
pouvoirs de Slaanesh - un
fait qui enragerait sûrement
le s Filles de Khaine si elles
venaient à apprendre [a vérité.
LE PARI DE L'ORACLE

Alors que les Royaumes Mortels étaient secoués par le nécro-séisme de Shyish et que ses rivaux étaient distraits
par les guerres et les temp ê tes magiques qui ravageaient leurs territoires, Morathi vit l'occasion d'atteindre la
gloire. Elle mit en branle un plan ourdi depuis plusieurs siècles, d'une ambition et d ' une ampleur sans précédent.

Pendant de nombreuses années après pour mieux se rvir leur peuple. Dans vaste dép ôt de vara nite aurait été
le retour de Sigmar dans les Royaume s le cas d e Mora thi, cette quête de dé couver t sous la forge inferna le
Mortels, Morathi se contenta de prêter divinité étai t parfaitement égoïste. de Gueu le de Varanthax. Cette
sa puiss ance à la cause de l'Ordre. Elle avait passé sa vie à la lisière de la ét range pierre de Royaume en
Ses agents furent ravis d e s'ins ta ller véritable puissance, tirant les ficelles fusion était d'un grand in térêt
da ns les cités franc hes du Dieu-Roi en coulisses. Pendant une certaine pour Morat hi ; elle avai t entendu
en plein développe ment, si bien gu'au période, elle s'en étai t con tentée. parler de sa cap acité à remodeler
sein des métropoles dominées pa r Mais après les horreurs qu'elle avait la c hair et l'os, à déform er le corps
des hu ma in s, il n'é tait pas rare d'être sub ies aux mains de Slaanes h, et le des individus gui y étaient expos és.
glacé d'effro i à la vue d 'un sanct uaire mépris avec lequel ses congénères La va ranite étai t extrêmement
khainite ou d'e ntendre les cris des l'avaient reçue, Mo rathi jura de ne rare. On ne la trouvait gue d ans
Witch Aelves résonner dans une plus jamais s'incl in er de vant autrui. les H ui t-Poi nts , cette îl e située au
arène de gladi atrices. Les Khainites Elle deviendrait une divinité et centre du cos mos, revendiquée par
suscit a ient de la crainte et de la s'ouvrira it la voie vers la véritable Archaon l'Élu Étern el comme son
méfiance en raison de leur barbarie, puis sance, ce lle qui lui avait toujours bastion personnel.
mai s personne ne doutait de leur été fermée.
haine du Chaos ou de le ur courage La varanite était de la magie d u
a u combat. Du reste, les forces d'élite Chaos concrétisée. Peu de sorciers
de Hagg Nar, du Draichi Ganeth a u raient envie de man ipuler
et d'autres sec tes combattirent et une substance auss i dangereuse,
saig nè rent aux cô tés des Storm cast mais Morathi , d éjà romp ue aux
Eterna ls et de leurs a lliés mortels. sorcelleries interdites, comprit
tout so n potentiel en étudiant des
Au lendema in du nécro-sé isme échantillon s que ses agents Rôdeurs
de Shyish et de l'assaut sur la de l'Ombre récupérèrent au péril
civil isa ti on lancé par le s lég ions de de leur vie. S'i l y avait moyen de la
mo rts-vivan ts de Nagash , le s Filles te mpérer, de contrôle r son énergie
de Kh aine se révélère nt à nouveau mutagène, la varanite pourrait
de redoutables allié es. Morathi se altérer l'â me et la chair. En disposant
ren dit même à Hammerhal, seman t de quantités suffisantes, la Reine
les ger mes d'alliances pro fita bles de l'Ombre sera it en mesure de
aux deux parties. Il ne s'ag issait changer sa propre forme ophidienne.
pas là d'altruisme de sa part. La LA PIERRE DU
coalition de Hagg Nar et d 'Azyr CHANGEMENT En o ut re, la pierre de Royau me
était un compromis mépri sant ma is Alors que la G uerre des Âmes fondue serait le ca talyse ur parfait
nécessa ire qui protégerait les intérêts d évastait les royaumes, Mor ath i pour le but ultime de Morathi:
de Hagg Nar ta ndis que la Grande patienta pendant que ses plus grands l'accomplissement d'un rituel
Oracle poursui vai t d'autres buts lo in rivaux s'en tre-tu aient. Le s couvents au x conséquen ces complexes qui
du regard de ses soi-disant alliés. de guerre khainites se rallièrent tracerait la vo ie vers sa divinité.
à la cau se de ses alliés, bien sûr, Mais la varanite seule ne suffirait
et le Royaume de l'Ombre n'était pas. Ses plans ambi tieux consistaien t
LE PRIX ULTIME pas à l'abri des déprédati ons du à chercher des âmes disparue s depuis
La divinité ne s'ac quie rt pas G rand Nécromanc ien ; néanmoins, longtemps, et pour ce faire, elle avait
fac ilement. Les grandes divi n ités Morathi évita habilement le gros besoin d 'un arté fac t ancien, d'une
des royaumes obtinrent tout es des combats tout en instaurant une puissance légendaire.
leur puissance au terme de luttes relatio n de confiance avec le Dieu­
millénaires. La plup art étaient Roi et A la r iell e la Reine Éternelle , Parmi le s innombrables mervei lles
d 'ancien s mortels , hor m is le besti al en envoyant des déta chemen ts pour créées par le mage Tedis , peu
Gorkamorka et les Dieux du Chaos, défendre leurs emp ires ravagés. riva li sent de beauté et de génie avec
ces manifestati ons de passions la Lanterne Ocarienne. Conçue à
débridées qui résident da ns le Ce fut pend an t cette ère de grand partir de la tapisserie de Hysh pa r
Roya ume du Chaos. Certains de ces bouleversement que Morathi la magie des dieu x ae lfs, la La nterne
mortels cherch aien t la divinité avec fl aira l'occ asion qu 'el le a tten dai t. brillait de l' écl at le plu s pur, une
ferveur. Chez d 'a ut res, elle s'imp osa Une nouvelle parvint à la cour lumière puri ficatrice si puissante
comm e un fardeau qu'ils acceptèrent de Hagg Nar, selon laquelle un qu 'elle pouvait invoquer les âmes
perdues dans l'éther. Teclis avait DANS lES HUIT-POINTS laissant ses alliés Stormcasts isolés et
utilisé cet instrument magique La présence de grandes quantités cernés de toutes parts par les forces
pour soustraire les âmes aelfes à la de varanite dans la Gueule offrit à du Chaos. Elle se rendit en toute hâte
panse de Slaanesh, et les remodeler à Morathi non seu lement la substance à Hagg Nar, sa forteresse du Voile, et
l'image de leur ancienne gloire. nécessaire à son rituel mais aussi entama les préparatifs de son rituelle
un moyen de renforcer ses armées plus important. Jusque-là, tout s'était
La Lanterne avait été dérobée à Teclis par de puissants ail iés. Elle sollicita passé conformément aux plans de la
par ses propres créations: les Cythai, une audience auprès du Dieu-Roi au Grande Oracle. Mais ses manoeuvres
ancétres des Idoneth Deepkin. Ces palais de Sigmaron, et lui apprit la n'étaient pas passées inaperçues.
mystérieuses créatures des océans découverte d 'Archaon - ainsi que les
craignaient d'être détruites par leur vils desseins auxquels l'Élu Éternel Les Rôdeurs de l'Ombre avaient
créateur, car Teclis les considérait consacrait sa puissance industrielle. pu voler la Lanterne Ocarienne,
comme une expérience ratée et sentait Archaon désirait dévoyer la Porte mais l'un d'eux avait été capturé
en eux une cruauté qu'il souhaitait Météorique - la grande Arche par les ldoneth Deepkin gardiens
éradiquer. Les Cythai eurent le bon qui menait en Azyr et qui était de l'artéfact. L'acte arrogant de la
sens de fuir dans les abysses, non sans restée si longtemps impénétrable à Grande Oracle suscita le courroux
emporter la Lanterne Ocarienne, ses armées. glacial du Haut Roi Volturnos,
car ils craignaient que Teclis use de dernier des Cythai, chef des enclaves
son pouvoir illuminateur pour les Alarmé par les conséquences de Idoneth. Mais surtout, il savait que
débusquer. Mais c'était sans compter l'ouverture d'une route entre Azyr si la Lanterne Ocarienne venait à
sur l'habileté des agents de Morathi. et les Huit-Points dominés par le être rendue à son créateur, Teclis,
Chaos, Sigmar accepta de dépêcher son peuple ne pourrait plus jamais
une force d'invasion jusque dans le trouver refuge sous les vagues. La
bastion de l'Élu Ëternel, dans l'espoir seule réponse était la guerre.
de détruire la varanite à sa source et
de retarder - voire de contrecarrer ­ L'ost sous-marin levé par Volturnos
les plans de son ennemi. ne ressemblait à rien de ce que les
Royaumes avaient vu depuis des
Morathi et ses Filles de Khaine siècles. Tandis que les enclaves
marchèrent aux côtés de l'armée éparpillées envoyaient leurs
du Dieu-Roi, puisque c'était elle meilleurs commandants akhéliens
qui avait proposé cette manigance pour assiéger Hagg Nar et récupérer
pour détruire la varanite. Son plan leur relique volée, on aurait dit
consistait à invoquer un vortex que l'océan lui-même avait pris
dans le vide éthérique avec l'aide vie. \Tolturnos prit la tête de cette
de mages Stormcasts, une brèche immense armée, chevauchant son
dans la réalité grâce à laquelle la noble destrier Uasal!.
varanite serait emportée dans le
néant. Bien sûr, Morathi n'avait Morathi ne fut pas prise au dépourvu;
Les Idoneth cachèrent l'artefact pas l'intention de faire une telle aucune armée, pas même une force
dans une fosse marine appelée Sarr chose. Usant de diversions et de des furtifs Deepkin, ne pouvait
Danoun, à l'in térieur d'un temple subterfuges, la Grande Oracle se traverser les frontières de ses terres à
gardé par d'hideux monstres des servit de ses alliés Sigmarites pour son insu. La Grande Oracle avait déjà
profondeurs. Les Aelfs pensaient ce distraire le s défenseurs du Chaos assemb lé ses propres armées pour
lieu impénétrable, mais c'était sans de la Gueule, pendant qu'elle et ses protéger H agg Nar. Les défenseurs
tenir compte du talent des Rôdeurs formations d'élite Zainthar Kai se comprenaient non seu lement la
de l'Ombre, les assassins d ' élite dirigeaient vers la "Plaie Fondue", puissance combinée d'un Couvent
de Morathi. La trame de la Toile l'abcès sulfureu x enfoui sous la des Mégères, un groupe de guerrières
d'Ombre s'étirait même jusqu' à la Gueule de Varanthax d'où jaillissait iss ue s de toutes le s sectes khainites,
Sarr Danoi, et de ce passage entre la varanite pure. mais auss i des Fléaux Flibustiers
les royaumes émergea un groupe de et des régiments de la cité franche
silhouettes obscures. Protégés de la Ce fut à ce moment-là que Morathi de M isthavn. Ces derniers
pression écrasante de l'ab ysse par des commit sa plus grande trahison, n'appréciaient pas particulièrement
enchantements, les agents de la Reine dissimulant son ambition sous Morathi, mais la Grande Oracle
de l'Ombre se faufilèrent dans le une toile d'illusions. A l'aide des leur avait promis une récompense
temple cyclopéen au fond du gouffre sanctuaires de guerre bouillonnants généreuse ; les mercenaires de la Cité
et firent main basse sur la Lanterne appelés Chaudrons de Sang - tous des Coupe-jarrets se moquaient de
Ocarienne au nom de leur maîtresse. reliés par magie au Chaudron la nature de leur cause, tant que les
Maternel de Hagg Nar - Morathi cales de leurs galions étaient empl ies
Alors même que cet audacieux larcin récupéra de grandes quantités de de trésors. Leur puissance de feu
était commis, Morathi élaborait déjà pierre de royaume fondue. Elle s'avérerait capitale dans les terribles
des plans d'un autre genre. s'enfuit alors des Huit-Points, batailles marines à venir.
MORATHI ASCENDANTE

De toutes parts, les forces des Idoneths convergeaient sur Hagg Nar, aussi Morathi savait-elle que le temps jouait
contre elle. Il n'y avait aucun moyen d'atermoyer ni de se soustraire à cette échéance: soit elle exaucerait son vœu
le plus cher en accomplissant son apothéose, soit son empire de l'ombre péricliterait avant de sombrer.

Les Idoneths s'abattirent sur Hagg l'insu des défenseurs de Hagg Nar, le Las, Morathi était à présent imbue
Nar comme un raz-de-marée. Héraut de Slaanesh Glavia Sinheart d 'un pouvoir divin, et le Haut Roi
D'immenses créatures marines avait eu des visions prophétisant lui-même n'était pas de taille. Après
crevèrent la surface de la mer l'avènement d'une nouvelle entité, un combat bref mais furieux, il fut
d 'om bre, réduisant en échardes une servante sacrée du Prince Noir jeté à bas de son Deepmare et sentit
les galions et navires pillards. Les censée naître sous une lune écarlate la pointe de la lance du monstre
Namarti déferlèrent par milliers sur en cette nuit sanglante. d'ombre se poser sur sa gorge.
les baies tourmentées qui entouraient
la cité État insulaire, et se heurtèrent En la circonstance, Volturnos se vit Résolu, Volturnos s'apprêta à faire
à la contre-charge de furies hurlantes contraint de diviser son armée pour face à la mort. Mais Morathi lui
de rage. Sur fond de bataille, Morathi affronter la menace. Une moitié de réservait un sort différent. Elle
accomplit son grand rituel. ses forces dut lutter pour retenir ordon na à ses force s de s'éloigner
l'ost de Slaanesh, pendant que ses des troupes Deepkin malmenées,
Saisissant d'une main la Lanterne champions akhéliens et lui-même et fit signe à ses Melusai de relâcher
Ocarienne et de l'autre le Cœur de poussaie nt vers Hagg Nar. Son les Akhélien s encore vivants.
Fer de Khaine, elle descendit dans ost royal avait durement souffert Puis elle s'adressa au Dernier des
les tréfonds du Chaudron Maternel. des embuscades de Melusai et du Cythai, pour reconnaître ses crimes
Le Mathcoir avait été transformé en harcèlement des nnées de Khinerai, et lui proposer une somptueuse
conduit entre Hagg Nar et le gosier mais il parvint à Khruthu à temps compensation en signe de contrition .
de Slaanesh, et alors même que la pour entendre les cris perçants Il n'l'avait aucune raison qu'Hagg
varanite en fusion lui brûlait la chair, de Morathi et voir le Chaudron Nar et les Idoneths soient ennemis,
Morathi brand issait la radieuse Maternel disparaître dans une lui dit-elle. Les deux peuples étaient
Lanterne Ocarienne. Elle cherchait explosion de sang bouillant. Les des parias, victimes de la méfiance
les âmes les plus puissantes que Khainites comme les Idoneths furent et du mépris de leur propre lignée.
recelaient encore les entrailles du catapultés dans les airs par cette Une alliance entre l'ombre et la mer
Prince Noir. Attirées par la lueur brutale éruption magique. ne pouvait que servir leurs desseins
corn me des poissons a rgentés, elles respectifs, et autrement mieux
convergèrent vers le salut. Mais qu'u ne absurde guerre fratricide.
Morathi, se métamorphosant en MORATHI-KHAINE
horrible ombre écailleuse, dénuda Tandis que les antagonistes se En signe de bonne foi , elle lui rendit
ses crocs pour les dévorer. relevaient péniblement, une la Lanterne Ocarienne, fendue
silhouette émergea du brouillard et craquelée mais encore nimbée
Or, alors même qu'elle sentait affluer sanglant: la Grande Oracle Morathi, de magie. Puis, cadeau des plus
en elle une puissance indicible, toujours d'une beauté maje stueuse inattendus, elle offrit à Volturnos
Morathi risquait l'échec de son plan. malgré le sang sur sa peau d 'albâtre. de nombreuses âmes cythai qu'on
L'ost du Haut Roi Volturnos avait Derrière elle, une autre forme se avait crues victimes du Chaos mais
débarqué dans la Baie d 'Hagganal, dessinait tel un serpent gigantesque. arrachées au ventre de Slaanesh.
et pas même le front commun La plupart des témoin s en furent Elle promit d'autres âmes, des âmes
des sectes de Khaine ne semblait horrifiés, car ils n'avaient encore mortelles, en si grand nombre
pouvoir l'arrêter. Il se rapprochait jamais vu de créatu re aussi horrible. qu 'elles compenseraie nt les pertes
inexorablement de Khruthu, siège du Mais la Grande Oracle tendit la des Idoneths devant Hagg Nar.
pouvoir de Morathi. main et caressa le flanc écailleux
de la Reine de l'Ombre. Le sourire Plus d'un monarque ae lfique aurait
Les secours survinrent sous une de Morathi était aussi cruel que mis un point d ' honneur à rejeter
forme parfaitement inattendue. triomphal. Après tant d 'années cette offre de paix. Toutefois, le Haut
Des nuages d'encens parcourus d'intrigues et de préparatifs, Morathi Roi était un monstre des abysses
de gémissements de plaisi r et de avait franchi le seuil de la divinité. froid et calculateur, aussi ancien
souffrance roulèrent sur les flots Elle était désormais Morathi­ que sage. Il lut des perspectives
quand un ost d'Hédonites de Khaine, la réincarnation du Dieu à la prometteuses dans l'union qu 'o ffrait
Slaanesh parut à l'horizon. Les vives Main Sanglante. Morathi, et même son cœur glacial
quadrirèmes percutèrent les Idoneths vibrait à l'idée de retrouver ses
à revers, à la grande surprise des Pour sa part, Volturnos n'avait cure compatriotes défunts. Cette déesse
Filles de Khaine, qui se seraient de cette grandiose proclamation. autoproclamée était bien sûr indigne
plutôt attendues à être la cible des Traitant Morathi de vulgaire voleuse, de confiance, mais elle pouv ait être
pervers adorateurs du Chaos. À il se ru a su r elle avec ses champions. une alliée de poids ... pour l'heure.
~ 1 •

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LA CHUTE D'ANVILGARD Cette forteresse immense nantie en plongeant Anvilgard dans


Investie d'une puissance divine, de protections magiques avait été les embruns de l'éthermer, afin
Morathi voulut étendre l'influence édifiée autour de quatre portes de de l'isoler tout en masquant le
de son empire par-delà le Royaume Royaumes, rien de moins, chacune mouvement des armées de sbires de
de l'Ombre. Il lui fallait profiter de donnant sur une destination Morathi. Ainsi, grâce à un effet de
ce moment, tout en s'assurant de différente du Vaste Aride. Pour surprise sans faille et à l'avantage
ne pas voir trop grand. Hagg Nar tout dire, si Morathi s'en emparait, du nombre, les Guildes Franches
devait jouer son prochain coup avec elle disposerait d'un centre aussi furent vaincues, et les âmes défuntes
certitude, sans témérité. puissant et important que lucratif aspirées par les Deepkin tapis hors
en plein Aqshy, ce qui faciliterait ses de la ville. Malgré l'héroïsme du
Elle tourna ainsi son regard vers la conquêtes ultérieures. Lord-Veritant Keiser Ven Brecht et
ville portuaire d 'Anvilgard. Sise en de ses camarades les Anvils of the
Aqshy, sur la Côte des Vents Brûlants Au surplus, la cabale ténébreuse Heldenhammer, toute la ville tomba
au bord de la Mer Bouillonnante dite de l'Anneau d'Écailles Noires promptement. Les guerriers de
périlleuse mais porteuse de flux avait disséminé dans la ville des l'orage furent tous pris vivants grâce
commerciaux prospères, la cité était agents aux seuls ordres de Morathi. à des traits empoisonnés et à des
de longue date un havre pour le Ils comptaient de puissants maîtres sorts d'effacement mental; Morathi
genre aelfique. C'était par ailleurs des Arches Noires, des milliers voulait éviter, pour l'heure du moins,
un bastion en devenir du culte de de soldats des Cercles Ténébreux qu'en mourant ils repartent en Azyr
Khaine, ce que Morathi elle-même et nombre de zélotes de Khaine. pour se réincarner et la dénoncer.
tenait à encourager subtilement, à la Ces insurgés avaient pour cheffe la
grande consternation des citadins sorcière Drusa Kraeth, espionne La conquête d'Anvilgard fut la plus
dévots de Sigmar. En plus d'être une émérite de Morathi, à la tête de la grande victoire militaire de Morathi
puissance navale majeure, Anvilgard Coterie du Sang du Serpent. depuis la défense de Hagg Nar, et
était un site d'une valeur stratégique elle lui ouvrait des perspectives de
inestimable: Le centre de la ville Quand la bataille d'Anvilgard conquête à travers tout le Royaume
était dominé par le Fort de l'Orage finit par éclater, elle fut brève du Feu. La ville fut rebaptisée
dit du Nexus Noir, une place forte mais excessivement brutale. Les Har Kuron: "Cité des Écai Iles"
des Anvils of the Heldenhammer. Idoneths soutinrent les insurgés en langue khainite.
COMME LE SANG COULE
L'histoire des Filles de Khaine n'est que guerre et tueries incessantes. Depuis que Morathi a fait poser la première
pierre de Hagg Nar, les Promises du Dieu à la Main Sanglante ont versé de teUes quantités de sang qu'on pourrait
y noyer des continents entiers. Ces orgueilleuses guerrières-zélatrices ne désirent rien d'autre.

4) ÂGE DES MYTHES 4) 4) ÂGE DU CHAOS 4) de récupérer le Scianlar Écarlate,


une dague maudite qu'on dit avoir
L'EXPANSION DE HAGG NAR LA CATHTRAR. DHUlE été trempée dans le sang de Khaine
Sous la conduite de Morathi, les Les vallées traîtresses et les forêts en personne. Tayrathi se rend aux
Filles de Khaine se répandent hors obscures du Voile Ombrai sont le Cavernes d'Aoch, loin sous Invidia,
de la cité-temple de Hagg Nar. La cadre d'une furieuse bataille entre qui recèlent la puissante relique.
Grande Oracle a dérobé le secret de les Filles de Khaine et des intrus Elle croise l'Exalted Deathbringer
la magie ténébreuse de Malerion, inféodés à Slaanesh. D' innombrables Ugtai des Eight-blooded et sa bande,
afin d'emprunter les ombrevoies et Aelfes et adorateurs du démon venus pour la même raison. Sous
de faire fi des grandes distances en périssent sur des champs de bataille la jungle, les cavernes résonnent
Ulgu. Après avoir battu toutes sortes imprégnés d'ombre et de sang. du choc des haches et des cris
d 'ennemis dans les Treize Domaines, La pire ennemie de s Khainites effroyables des Sœurs du Massacre.
les Filles de Khaine établissent en est Luxcious la Gardienne, une De nombreuses furies de Tayrathi
secret des dizaines de temples et de démone majeure qui prétend être finissent démembrées, mais la Reine
nouvelles sectes de Khaine. la réincarnation de Slaanesh. Ses Matriarche triomphe. Elle prend le
légions parfumées ravagent de vastes Scianlar Écarlate dans l'étang de
RIVAliTÉS SANGLANTES contrées d'Ulgu, et réduisent en sang bouillonnant où il repose, et
L'expansion hors de Hagg Nar n'a ruines des temples aussi éminents que c'est avec lui qu'elle tranche la gorge
rien de paisible, car chacune des Neff-Taal, Prax Nar et Traith-Kine. d'Ugtai. La réussite de Tayrathi lui
nouvelles sectes de Khaine tente vaut les égards et la méfiance de la
de dominer les autres. Ces rivalités Grande Oracle.
spontanées dégénèrent en guerre
ouverte. Morathi laisse cette guerre
civile suivre son cours, car elle lui 4) ÂGE DE SIGMAR 4)
permet d'éliminer les faibles ainsi
que certaines ambitieuses gênantes. DES ALliÉS INATTENDUS
Sigmar déclenche sa nouvelle
UNE PUISSANCE À LA guerre contre les Dieux Sombres, au
MESURE DE HAGG NAR moyen de grands osts de Stormcast
Morathi fonde le temple de Eternals en armure éclatante.
Ferécharde, qui hébergera plus tard Ils attaquent d'abord en Aqshy,
la secte majeure de Khelt Nar, car mais d 'autres détachements sont
il se trouve sur un site défendable, également envoyés quérir Morathi
mais aussi parce qu'il est sis au LE PREMIER COUVENT en Ulgu. Après avoir camouflé Hagg
sommet de la montagne du Rothtor, DES MÉGÈRES CAILliCH Nar derrière des sorts d'ombre
au centre d'une puissante spirale de Luxcious se rapproche de Hagg tissée d'illusion, la Grande Oracle
magie de l'ombre. Afin de purger Nar, aussi Morathi doit-elle appeler observe les tactiques des étranges
les environs, les Filles de Khaine à son secours le premier Couvent champions masqués qui anéantissent
traquent et abattent des centaines de des Mégères, en levant des troupes plusieurs armées du Chaos. Elle
créatures des Ombreterres, plus des chez toutes les sectes de Khaine. A finit par se révéler ainsi que ses
dizaines de tribus de Bonesplitterz la Bataille de Druchxar, la Grande troupes à la Bataille des Hauts des
au passage. Elles en tirent un grand Oracle s'oppose au x forces de la Dolmens, au moment précis où les
plaisir, et Khelt Nar se développe Gardienne des Secrets avec la plus Celestial Warbringers à sa recherche
rapidement suite à cela. grande armée de Moirenées jamais sont assaillis par une cavalcade
vue, qui conjugue des osts de glapissante d 'hédonistes de Slaanesh.
LE DIEU FRACTIONNÉ Melusai et des nuées de Khinerai. Une fois la bataille remportée, Azyr
Alors qu'elle sait pertinemment Les combats durent plusieurs jours, et Hagg Nar nouent une alliance
que l'unique fragment de Khaine jusqu'à ce que Morathi plonge de circonstance.
existant est déjà en sa possession, Écorche-cœur dans le thorax de
Morathi ordonne aux adoratrices du Luxcious, bannissant celle qui DÉMENTS FONGOïDES
dieu de retrouver davantage d'éclats aspirait à devenir une déesse. Désireuse de répandre l'immondice
perdus afin de hâter le retour de la de la Grand' Moiteur sur tout le
divinité . De nombreux couvents de VENDETTA SANGLANTE Voile Ombrai, une infestation de
guerre en mission sacrée écument La Grande Oracle ordonne à la Reine Gloomspite Gitz aux ordres du
donc les Royaumes Mortels. Matriarche Tayrathi de la Kraith légendaire et répugnant chamane
Nitbug Dribblesnot surgit des s'épuise, ses coups ralentissent Dieu-Roi la trahison de Morathi.
Mines de Gâchencre. Cette vague et il peine à rester debout. Pour Sigmar en conçoit une vive
verte déferle sur les noires vallées finir, il bascule et s'étale de tout colère. Il dépêche trois Chambres
de Va-Leth, en lai ssa nt un sillage de son long en dévastant un bois des Guerriers des Hammers of
champignons aux spores vénéneuses. voi sin. Les Khainites ivres de haine Sigmar pour reprendre la ville. Les
Caquetant sur son trône fait d'un entreprennent alors d'écorcher vif armées khainite s de Har Kuron les
champignon rouge tacheté, au fin Gruntlefist, et recueillent ce faisant attendent de pied ferme, ta nt les
fond de son royaume de moisissure, des torrents de sang gargant. filles de Khaine que les affrelances
Dribblesnot se prend déjà pour "Je et les chevaliers sur rejetons
nouveau Loonking". Or, ses rêves de ASCENSION draconiques. Les deux camps se
grandeur connaissent un arrêt brutal Morathi connaît son apothéose percutent avec un zèle terrible. Les
à cause d'un couvent de guerre grâce à un grand rituel à Hagg Nar. marteaux d'orage s'abattent avec une
de Khailebron, qui tisse d'habiles Elle se proclame Morathi-Khaine, force effroyable, les furies frappent
illusions pour échapper à la vigilance réincarnation du Dieu à la Main au x yeux et au cou en criant leurs
de hordes entières de Moonclan Sanglante. Le statut divin qu'elle prières stridentes à Khaine. Ma 19ré
Grots et parvenir au campement du convoitait depuis si longtemps lui est leur férocité, les troupes de Har
chamane. À l'issue d'une lutte brève enfin acquis, mais il a un prix: son Kuron sont s urclassées et repoussées
et féroce avec les Fanatiques de la essence est scindée en deu x formes jusqu'aux portes de la ville conquise.
garde rapprochée de Dribblesnot, les distinctes que relie une conscience
Khainites clouent à son propre trône unique mais di sjoin te. À l'insu de C'est alors qu 'un épais brouillard
fongique le prétendant Loonking la déesse nouvelle-née, son rituel a déborde de la Mer Bouillonnante,
désormais cristallisé, à jamais en ouvert la réalité à une chose terrible porteur d'un ost de Namarti
proie à une souffrance inimaginable. et protéiforme frappée du sceau de Thralls et de guerriers akhéliens
son antique némésis, Slaanesh. à dos d 'a nguille , et les Stormcast
LE CULTE S'ÉTEND Eternals se retrouvent cernés. À ce
Dan s les siècles qui su ivent les L'ESSOR DE HAR KURON moment-là, Morathi-Kh aine et sa
Guerres des Portes, Sigmar fait ériger Exultante et nantie de sa nouvelle Garde Vypérine d'élite apparaissent
des cités à travers les Royaumes puissance, Morathi désire étendre sur le champ de bataille. Dans un
Mortels. Morathi y implante aussitôt l'in fluence de Hagg Nar au-delà reflet d'écailles flou té par la vitesse,
le culte de Khaine, saisissan t d'Ulgu. À cette fin, elle provoque la Reine de l'Ombre fond sur une
l'occasion de multiplier ses yeux et une insurrection dan s la cité dou za ine de Liberators porteurs de
ses oreilles. Avec l'accord certes peu portuai re d 'Anvilgard en Aqshi. À boucliers et le s incruste dan s le sol
enthousiaste du Dieu-Roi, plusieurs .la faveur de la confu sion, les Filles sous le choc. Tout à coup , ce sont les
cités fra nches se dot en t même de de Khaine s'emparent de la ville , Stormcasts que le désastre guette.
temples et d'arènes en l'honneur capturent sa modeste garnison En cet instant crucial, le ciel se fend,
du Dieu à la Main Sanglante. d'Anvils of the Heldenhammer et et le Celesta nt-Prime en descend
passent ses armées mortelles au fil sur un pilier de foudre. D'une voix
L'ORAGE MORBIDE DE SHYISH de l'épée. Les âmes des citoyens grondante, à en étouffer la clameur
Le terrible dessein de Nagash d 'Anvilgard sont octroyées aux des combats, le champion du Dieu­
s'accomplit, et une marée de non-vie Idoneths pour renforcer l'union Roi ordon ne que cesse la tuerie.
inonde les Royaume s. Les esprits symbolique. La ville est rebaptisée À la surprise de tous, hormis peut­
défunts surgissent dans tout Ulgu. Har Kuron, ou "Cité de s Écailles" en être Morathi elle-même, il propose
langue khainite. que se tiennent des pourparlers.
DIX MILLE ENTAILLES La déesse accepte.
On dit qu 'a ucun coup, si pui ssa nt PACTE DE L'OMBRE
soit-il, ne peut tuer net Gruntlefist Soucieuse de garantir les abords de LA TEMPÊTE S'ASSAGIT
le Grand. Las, quand ce fameux la ville annexée, Morathi s'associe Morathi-Khaine et le Premier Ange
Méga -Gargant se livre à un de aux Idoneths de l'Enclave Ionrach Métamorphosé se rencontrent au
ses débordements de violence, pour s'emparer de Fort Ancrage Hall Intrépide, ancien siège des
un couvent de guerre de Khelt et de Gladium. Les brumes de dirigeants d'Anvilgard , que Morathi
Nar éprouve sa réputation en lui l'éthermer enveloppent et terrifient a fait reconvertir en lu xueu se
infligeant non pas un , mai s dix les se ntinelles des guildes franches. résidence. Ils parlent toute une
mille coups. À chaque piqûre de Dans la confusion, les furies aelfes journée à hui s clos, et même les
javeline khinerai, à chaque coupure déferlent, massacrent su r pied age nts les plus proches de la déesse
de coutelas de furie, Gruntlefist quiconque résiste, et offrent les sont exclu s de ce sommet. Puis le
saigne un peu, tandis que des sorts captifs à leurs alliés Deepkin. Celestant-Prime reparaît et ordonne
embrument son esprit déjà peu vif aux Hammers of Sigmar de se retirer
à l'accoutumée. Le cuir cireux de la L'IRE CÉLESTE de la ville. Har Kuron demeurera aux
brute se retrouve bientôt couvert de Le Lord-Veritant Keiser Ven Brec ht, mains de Morathi , du moins ju squ 'à
petites entailles, bien que plus d 'une capturé lors de la chute d'Anvilgard, nouvel ordre. Quant à ce qui a bien
Aelfe soit aplatie sous les pas du s'éch appe grâce à l' intervention d'un pu être promis en échange, Morathi
Méga-Gargant confus. Gruntlefist bienfaiteur inconnu, et rapporte au n'en ré vèle rien.
LE DOMAINE DE SHADRAC
Après s'être emparée de la varanite, Morathi regagna rapidement Hagg Nar, une forteresse sise
sur la Convergence de Shadrac, en Ulgu, pour superviser un grand rituel, tandis que ses armées
se préparaient à repousser quiconque tenterait d'interrompre le grand œuvre de l'Oracle.
r - -""\ e. ("'"; ~ ...r­ yVALLON DE LA
DOMAINE DE MORATHI ~ '-.r-'.:?>:';" r " -' PÉNO"BRE
/ r ..3 ' ....
Hagg Nar est la puissance principale ) DK"AICHJ
de la région qu 'on nomme la
Convergence de Shadrac, où huit ' -'
-­1 f,v\l.f.
GANfTH _~:5:-~"'-'~""'-
- {)t.~ \'{i.
des Treize Domaines d ' Ulgu se ; tA~vo
rencontrent en un dédale de côtes
déchiquetées et de mers étroites et
perfides. La cité-temple se trouve
au-dessus d 'une source puissante de
magie des ombres, le Helléllux, qui
génère en permanence une brume
épaisse. C'est ce nexus magique qui
fait du Voile Ombrai une des régions
les plus obscures des Ombreterres.

DANGERS À l'HORIZON
Bien que l'inlluence de Morathi
s'étende au -delà de Shadrac,
son autorité n'est pas absolue.
La cité franche de Misthâvn est
c
une puissance émergente dont
la marine est d'ores et déjà plus
D PORTE
. , O'AIZA

puissante que la Ilotte d 'élite de


Hagg Nar. Les ldoneth Deepkin
Ji
ZORTIL
FORÈT
DES MARINS
P "ERDUS
,..~

sont une autre menace , car les KHAR~~~


profondeurs de l'Ombremer
couvrent à merveille l'approche
de leurs groupes de pilla rds .

MISTHAVN
Ville construite à partir d'un amalgame de coques
de navires échoués, le grand port de Misthtivn
est un repaire de criminels sans foi ni loi. AMBASSADE
DE MYRANTO C

LA REVANCHE
nu KRAITHE

DtsEspéRANCE
..II

HAGG NAR
Sise au-dessus de la so urce ténébreuse du
Helléflux, la capitale khainite de Hagg Nar
es t une ville d'ombres et de lam es,

LE VORTEX ENSORCELÉ
Une porte de royaume so us-marine
constituée de tourbillons illu soires.

NOBLES
HAUTEURS ALIBI

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CITE DU PREMIER TEMPLE

Ulgu, le Royaume de l'Ombre, est imprégné de mensonge et d'illusion. La cité-temple de Hagg Nar, cœur
de l'empire khainite, s'y trouve juchée sur une île au relief tourmenté en plein centre du Voile OmbraI.
C'est là que la déesse Morathi a établi le siège de son pouvoir et qu'elle planifie ses conquêtes.

Hagg Nar est une impressionnante métropole voilée de pénombre, dont les flèch es dardent loin
au-dessus de rues où l'on entend non pas la clameur du commerce mais le tintem ent des lames
et les cris des victimes sacri ficielles. Ce qui fut une chapelle négligée vouée à un dieu absent
s'est mué en centre politique majeur, en cité État à la mesure des plus grandes Cités de Sigmar.

En son centre est situé Cceurdenfer, le grand temple où Morathi a sa cour. Ici, la déesse et ses
grandes prêtresses encadrent la foi, donnent leurs ordres et signent les déc re ts qui étendent
l'influence du culte de Khaine à travers les Royaumes. Cceurdenfer est un éd ifi ce imposant
qui s'étire des cavernes aux cieux, telle une forteresse en lame de dague piquetée de salles
de sacrifice, d'arènes et d'autres lieux plus obscurs réservés à la déesse et à ses séides.
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LES COUVENTS DE GUERRE

Les couvents de guerre sont les plus importantes organisations des Filles de Khaine, car c'est grâce à la violence que
les Khainites étendent leur territoire, défendent leurs temples et vénèrent leur dieu. La structure et la hiérarchie
d'un couvent de guerre sont édictées par la Grande Oracle en personne.

Il existe de nombreuses sectes été fine stratège, elle ne se sou cie Cependant, depuis que Morathi a
de Filles de Khaine, vouées ni de tradit ion, ni d'agir à la loyale. accédé au pouvoir d'une déesse, on
chacune à une facette différente Au besoin, elle recourt à so n réseau les voit en nombre croiss ant à la tête
du dieu aelfique de la gue rre et de fidèles espions et assassins de ses armées conquérantes. Leurs
du sang versé. Nonobstant leurs qu i, sous l'appellation collégiale expéditions sont habituellement
divergences sace rdotales, tous les d'Ombrem arqués, comprend les dirigées par des générales moirenées
Khainites suivent une organisation Rôdeurs de l'Ombre de Khaine. telles que les Ferécailles Melusai,
hié ra rchique stricte: il ya les créées spécialement pour anéantir
guerrières au service de leur ordre les ennemis de Hagg Nar.
religieux , et les leathanam, véritable
caste servile méprisée. Hormis La plupart des sectes trai tent les
la Kraith, toutes les sectes se Moirenées comme des guerrières
composent de ces deux catégories. d'élite, nanties d'un rang supérieur
à celui des combattantes plus
Quand sonne l'appel aux armes, ordinaires de la Sororité de Sang.
une secte de Khaine mobil is e sa En tout cas, Morathi s'entoure
congrégation militaire, dite couvent uniquement d 'elles pour composer
de guerre . Les sectes d'envergure, sa garde d'honneur, la fameu se
telles que Hagg Nar ou Draichi Garde Vypérine, ainsi que pour ses
Ganeth, sont fortes de centaines for mations aériennes. La Kraith fait
de couvents de guer re rép art is exception, car ses membres so nt des
entre des dizaines de temples , vagabondes dénuées de temples,
contre un seul chez les plus petites donc dépourvues de cachettes
sec tes . Par ailleurs, les couvents commodes pour les Moirenées.
de guerre pratiquent leurs propres Les troupes d 'un couvent de guerre Elles en co mptent certes dans leurs
rites sa ngl a nts, mais leur hi érarch ie se divi sent en deux catégories: la effectifs, di ssim ulées grâce à des
est inva riablement subordonnée à So ro rité de Sang et les Moirenées. sorts d ' illusion, mais de ce fait elles
Mo rathi -Khai ne. Sa moindre parole Les guerrières de la Sororité de sont moins éminentes que chez les
de déesse authentique a force de loi Sang sont celles qu'on rencontre autres sectes .
d 'airain pour tou s les Khainites. le plus fréquemment, au point que
pour beaucoup de témoins ce sont La hiérarchie stricte en vigueur chez
Juste ap rès Morathi viennent les elles les Filles de Khaine . Elles le s Khainites répond à une nécessité.
Grandes Prêtresses, en majorité comptent les Furies et Soeurs du La ferveur sa nguinaire des Filles de
des Reines du Massacre et Massacre , les gladiatrices qui se Khaine exige un encadrement sans
Reines Matriarches. Ce sont les battent rituellement en public ou faille pour en max im iser l'effet. La
conservatrices des artéfacts de leur dans des fosses sordides. Ce genre force des couvents réside dans leur
temple , et elles encadre nt aussi la d 'affrontements développe certes les maîtrise des embuscades subites et
Sororité de Sang. Le degré d'autorité aptitudes des participantes, et leur dans leurs assauts aussi prestes que
qu'exe rcent ces Filles de Khaine va rie offre des perspectives de progression féroces. On peu t les comparer à une
d'une secte à l'autre, tout com me le ur hiérarchique, mais ce que désire lame qui, pour peu qu'o n la manie
titre. Par exemple, chez la Kraith, les avant tout la So rorité de Sang, c'est le habileme nt, frappe droit au coeur
Reines du Massacre prédominent et ravi sseme nt de la guerre, où l'on peut de n'im porte quel ennemi.
la dirigeante d'un couvent de guerre s'attire r la bénédiction de Khaine.
est dite Reine de Sang, alors que le s .111&
Méduses Incarnates ont les rangs les Les Moirenées, qu'on appelle au ssi "Erjli.'nd~: nlot ml!\ \ft'lU"
plus élevés chez Hagg Nar; quand Pure nées, Ombre nées ou Servantes 1111" I/'u/e rhol/! l omp/p : /1' rUHll'oir
elles encad rent un couvent de guerre, de Morathi, sont les créatures faites ,'('( ( illlpnrte où ri cOlllmCl1t. mais
on les appelle des Saim-Supremas. des âme s aelfiques que Slaanesh t"mfHlfOli\ -flO fl" (lU . Otl~ 0\ on"! rl!.Hflu,i

régurgita et que Morathi remod ela. tu (lui/hm' f/uifruPPII œu~ qui ticlww>n t.

Quoi qu'il en so it, Morathi peut Ce sont les Melusai et les Khinerai, et Jama is p/ll.\ (('ta ne n()I1 .\ arrn ('m.

bouleverser les grades d'un seul mot. des êtres dont on cache généralement 1el'".: \'/lUI, mr\ Alf)irtlllér~.

Si elle préfère une Reine Matri arche les formes physiques dérangeantes au U!r t'OUS lilllj nJa l'olonté.. .''
à une Reine du Massacre de chez la regard des étrangers au culte, en les
Kraith, le couvent de guerre adapte cloîtrant dans un temple obscur ou
sa hiérarchie. Morathi a toujours en le s voilant d'illusion.
LE CŒUR DE FER DE KHAINE
Morath i fut convaincue de la destruction de Khaine du cœur avant qu ' il n'attire l'attention d 'un autre;
lorsque ses rites de sang cessèrent de la rajeunir et qu'elle en particulier de son fils, Malerion.
fut forcée d 'utiliser la magie de l'ombre pour accroître
son espérance de vie. L'histoire lui avait aussi appris que Mais lorsqu'elle tenta d'arracher l'objet, elle courrouça
l'existence des dieux aeJfiques est cyclique, et que si une Kharybtar et fut contrainte de l'affronter. Une lutte
part d'eux subsistait, ils pouvaient revenir à la vie. épique s'ensuivit durant treize jours, jusqu'à ce que
Alors même que la construction du temple de Hagg Morathi, sous sa forme véritable, étouffe le dieu­
Nar débutait, elle chercha des traces du dieu disparu. animal entre ses anneaux constricteurs. Néanmoins,
Khaine était une lueur d 'espoir, et un plan commença Kharybtar ne perdit pas conscience avant de lui
à germer dans son esprit. Hélas, ses recherches ­ à la porter un coup puissant. Seule sa capacité à absorber
fois physiques et mystiques ­ ne mirent à jour nulle l'énergie qui pulsait de son nouveau trésor permit
trace du dieu aelf de la guerre, jusqu'à ce qu'elle à Morath i de survivre et de rentrer à Hagg Nar.
entendît en rêve des battements de cœur étouffés.
Ce qu'il advint de Kharybtar, nul ne saurait le dire.
Guidée par sa prescience, Morathi entama une quête À en croire la rumeur, le dieu-animal fou de colère
qui requerrait toute sa ruse et ses talents ésotériques, suit encore la piste de Morathi , et il se pourrait qu'illa
et elle trouva finalement ce qu'elle cherchait -le retrouve un jour. Si ce bruit est fondé , il augure d'une
cœur de fer de Khaine. Il était intact et commençait bataille qui fera trembler les Royaumes sur leurs bases.
à nouveau à palpiter de pouvoir. Le trésor était gardé Quant au Cœur de Fer lui-même, Morathi le conserve
par Kharybtar, Père des Kharybdis. Sachant que le tout près d'elle , et tisse des illusions complexes pour
dieu-animal résisterait à la sorcellerie, Morathi eut ne pas laisser sou pçonner laquelle de ses deux formes
recours à la séduction, tant elle souhaitait s'emparer physiques si contrastées po ssède ce puissant artéfact.

MORATHI
OMBREMARQUÉS
RÔDEURS DE L'OMBRE -i~t · 1: • t GARDE VYPÉRINE

+
HAGG
NAR
DRAICHI
GANETH
KHELT
NAR
LA
KRAlTH
KHAILEBRON
+
ZAINTHAR
KAI

~ l 1 ,
1 !
V ~ ~ V
\

GARDE DU MOIRESABBAT TROUPE DU PATROUILLE IDOLES


CHAUDRON FERÉCAILLES
MASSACRE DE L'OMBRE DE KHAINE
MATRIARCHES MELUSAI REINES DU CONJURATEURS AVATARS
MASSACRE DU FEU MAUDIT DEKHAINE
CHAUDRONS SANCTUAIRES
DE SANG INCARNATS CHAUDRONS RAVISSEUSES
DE SANG KHINERAI
FURIES MÉDUSES
INCARNATES SŒURS DU ~TRIPEUSES
RAVISSEUSES MASSACRE KHINERAI
KHINERAI SŒURS DE SANG
~TRIPEUSES
RÔDEUSES DE SANG
KHINERAI
HAGG NAR

Première et plus grande des places fortes de Khaine, Hagg Nar a grandi au cours des siècles jusqu'à devenir une
puissante cité État. Les Filles du Premier Temple se considèrent comme les plus pieuses de toutes les adoratrices
de Khaine, et elles maîtrisent à la perfection les rites et incantations macabres en son honneur.

C'est à Hagg Nar que Morathi une brume impénétrable. Les plus leur part des bienfaits de Morathi.
s' installa à l'ori gine en Ulgu , qu'elle grandes ic ônes du culte de Khaine Cette accusation semble justifiée dè s
redécouvrit sa foi et se vo ua plus que )' sont conservées, notamment la qu'on y regarde de plus près, mais il
jamais à Khaine. Ce legs sacré incite Svartlepit et le Chaudron Maternel, est indéniable que cet honneur est
les guerrières du Premier Temple le Mathcoir. Hagg Nar demeure amplement mérité.
à commettre des actes de violence la capitale de toutes les sectes de
toujours plus horribles au nom de Khaine, là où tout Aelf voué au Hagg N ar a toujours été à l'ava n t­
leur monarque et déesse . Dieu du Meurtre se doit de venir en garde de la guerre inces san te et
pèlerinage un jour. La secte régit en implac able que Morathi fait au
Hagg Nar est sise en plein Voile outre plusieurs bastions de moindre Chaos. Pendant la Cathtrar Dhule, ce
Ombrai, la région la plus obsc ure des import an ce en UIgu , ains i que des furent les Filles du Premier Templ e
Ombreterres, sur une île rocheuse chapelles dans les Cités de Sigmar. qui payèrent le plus lourd tribut pour
que lapent les vagues de poix de la la défense de leur ville, en repoussa nt
Mer Pénombrale. Elle fut édifiée D'autres sectes décrient, sans doute d'innombrables invasions
sur le site de l'Helléflux, un geyser par jalousie , leurs sœurs de Hagg démoniaques . Ce furent elles aussi
de magie de l'ombre d 'où émane Nar, car elles recev raient plus que qui menèrent la riposte con tre les
vagues de Slaanesh déferlant sur
Ulgu , en plongeant leurs sem blables
dans une frénésie meurtrière par le
pouvoir de leur liturgie sanguinaire.
Leur haine du Chaos reste intacte.

En outre, personne ne peut égaler


leur maîtrise des rites sanglants tels
qu'enseignés par Mor athi à toutes les
Filles de Khaine pour leur conférer la
force terrible de leur dieu belliqueux.
On raconte que les Filles du Premie r
Temple connaissent des incantations
secrètes pour mieux s'attirer la faveur
de Kha ine. Elles sont promptes à
faire étalage de leur supériorité sur
les autres grandes sectes, ce qui ne
leur attire pas leurs bonnes grâces.
Inversement, leurs rivales s'efforcent
de ne pas susciter l'ire de Hagg Nar,
car ses armées sont plus puissantes
que celles de toute autre secte.

De pa r leur propension à verser


le sang frais en guise de tribut, les
couvents de guerre de Hagg Nar
sont parmi les plus susceptible s de
guerroyer autour d'un Chaudron de
Sang. Ces autels roula nts portent de
sinistres statues de Khaine en fer,
auxquelles les prêtresses du Premier
Temple savent donner vie comme
person ne au moyen de rituels
sanglants. On en voit fréquemment
marcher au combat parmi les armées
de Hagg Na r, pour faucher les rangs
adverses comme du blé mûr, ou vomir
des torrents de sang bouillant qui font
fondre la chair et les arm ures .
DRAICHI GANETH
Animées d'un esprit martial, méprisant ceux qui se cachent, les Khainites du Draichi Ganeth veulent faire
honneur au Dieu du Meurtre par la perfection du coup fatal. Ce sont des gladiatrices sans égales, particulièrement
à leur aise quand il s'agit de taillader et de lacérer un ennemi digne de ce nom en s'éclaboussant le visage de sang.

On peut traduire Draichi Ganeth Même Morathi peine à calmer cette Corn me il sied à leur nature
par "les tueuses aux couteaux". Leur animosité. Chaque rencontre entre audacieuse, les guerrières du Draichi
principal temple se trouve dan s les les deux sectes dégénère en insultes, Ganeth rejettent l'idée même
désolations nordiques de Fuarth o rn en menaces et en bain de sang. de furtivité et ne font rien pour
en Ulgu, mais on trouve dans dis simuler leurs actes meurtriers.
tous les Royaumes leurs chapelles Les adeptes du massacre de la Kraith Pour tout dire, avant qu'éclate une
mineures et leurs itinéraires de jouissent de davantage d 'esti me, bataille, leurs couvents de guerre
pèlerinage guerrier. De fait, les Filles encore que leur férocité brute soit annoncent ouvertement leur venue
de Khaine appartenant à cette sec te jugée plutôt gauche. Lors des rares à l'ennemi en mettant en scène
sont les plus visibles, car si Hagg occasions où un couvent itinérant du des processions triomphale s lors
Nar jouit du plu s fort effectif, ses C ulte Écarlate se rend à Fuarthorn, desquelles elles mette nt à mort leu rs
armées tendent à rester dan s le Voile on met en scène un Yaith 'ril , duel captifs d 'affreu se façon. Par ailleurs,
Ombrai, au coeur de l'empire de ritualisé entre les gladiatrices les le Draichi Ganeth aligne davantage
Khaine. Au contraire, les guerrières plus rép utées de chaque secte. La de Furies que toute autre secte, telle
de Draichi Ganeth explorent perdante est humiliée et tenue une marée de lames qui éventre
volontiers des contrées nouvelles en d'offrir des sacrifices à profusion. l'ennemi dans des gerbes de viscères.
quête de victimes exotiques.

Rares sont les habitants des Cités


de Sigmar qui n'ont jamais assisté
aux représentations rituelles des
gladiatrices de Draichi Ganeth,
qu i font étalage de leur quête de
perfection dans l'art de la tuerie.
À Hammerhal-Aqsha, le public
murmure avec crainte et admiration
le nom de la danseuse meurtrière
Mhaegra la Mégère, et on dit à
Vindicarum que la Mère des Fouets
n'a jamais su bi la moindre entaille en
plus de mille combats dans l'arène.

Le credo de la secte veut que le coup


fatal, notamment par décapitation,
so it le plus bel honneur rendu à
Khaine. C'es t ainsi que le Draichi
Ganeth a acquis le surnom de
"C ulte du Bourreau". Ses fidèles
ne so nt toutefois pas orgueilleuses
au point de dédaigner le travail de
mercenaire, tant qu'elles jugent la
cible digne de leurs talents.

Le s membres de Draichi Ganeth


se refusent à liser des poisons et
se jugent s upérieures aux Filles
de Khaine qui recourent à la
dissimulation , car elles croient
fermement qu'une vraie guerrière
n'a besoin que de son habileté
avec une lame et de ses prouesses
athlétiques. Le Draichi Ganeth
entretient d'ailleurs une âpre rivalité
avec Khailebron, qui n'a aucune
inhibition sur les manières de tuer.
LA KRAITH

Aucune secte ne se dévoue au massacre avec plus de


dévotion que la Kraith, l'effroyable Culte Écarlate.
La Kraith ne dispose pas de ses propres temples ou
chapelles, car selon son credo le seul vrai temple de
Khaine est le champ de bataille. Ses couvents de guerre
parcourent les Royaumes Mortels en un pèlerinage
constant au nom du Dieu du Meurtre, offrant leurs
services à toute personne désireuse d'éliminer quelqu'un,
si possible de la manière la plus horrible qui soit. La secte
n'a rien de la retenue martiale du Draichi Ganeth, et ses
rituels ne tardent jamais à tinir dans le sang.

Chez la Kraith, on dénigre la modération du Culte du


Bourreau, en la qualitiant de faiblesse déguisée; les Filles
de Khaine sont censées se baigner dans le sang, et non
s'en oindre symboliquement. Nul besoin de tuer avec art
ou honneur: ce qui compte, c'est de tuer. La plus éminente
guerrière de la Kraith est Krylla , une Reine du Massacre
crainte même de ses alliés. On lui doit la pratique
d'enduire les lames avec du venin de Nagendra, un rite
qu'ont adopté maintes Matriarches et Reines du Massacre.

Les vêtements de couleur écarlate ou bordeaux sont


typiques de la Kraith. Ses accessoires de métal sont
généralement dorés à reflets rouges, ce qui contraste avec
le lustre vert glacé de ses armes.

KHAILEBRON
Les méthodes de Khailebron reposent sur la discrétion,
en accord avec sa doctrine sectaire qui met en exergue
Khaine sous son aspect d'assassin invisible. Il n'y a qu'un
seul temple dédié à cette cause, et son emplacement est
un secret jalousement gardé, connu uniquement de celles
qui ont juré tidélité à son credo de la clandestinité. En
général, la secte Khailebron pratique l'itinérance, entre
les temples de ses homologues. Sous couvert de donner
des représentations de danse des lames, ses troupes
accomplissent des missions secrètes pour Morathi. Au
cas où des alliés ou même des factions khainites lui
causent du souci, Morathi leur envoie Khailebron.

C'est la Grande Sorcière en personne qui a enseigné


à Khailebron la magie de l'ombre, et ses couvents
progressent à l'abri d'une brume opaque. Qu'importe
ce que l'adversaire voit ou croit voir, les guerrières de
Khailebron surgissent toujours là où on ne les attend pas,
jouant de leur vivacité et de la surprise pour frapper leur
proie à mort avant même qu'elle puisse lever son arme.

Atin de mieux se fondre dans les ombres, la livrée de


Khailebron est faite de cuir et de textile teints en indigo
ou en violet foncé. Les pièces d'armure sont en airain
ou en bronze ternis pour minimiser les reflets, et les
tatouages noirs à motifs anguleux sont courants.
KHELT NAR
Khelt Nar connaît la croissance la plus rapide parmi
les sectes instaurées par Morathi. Cela, depuis la
construction de la Ferécharde, un temple de Khaine
fondé par la Grande Oracle au sommet de la montagne
de fer du Rothtor. Consciente du potentiel de ce filon,
Morathi usa d'une puissante magie pour façonner une
imposante place forte à partir des versants voisins.
Malgré la magie de l'ombre qui masquait le temple­
forteresse de Khelt Nar, les forces des Puissances de la
Ruine l'ont attaquée à six reprises déjà. Tous les assauts
ont échoué jusqu'ici, non sans susciter chez les couvents
de Khelt Nar une haine du Chaos qui surpasse même
celle que nourrissent les sectes rivales.

Khelt Nar exploite les veines de métal pénombral


qui courent dans le Rothtor pour façonner des armes
de choix comme les kuirath, des lames imbues de
ténébreuses malédictions. Quiconque est frappé par
une telle lame voit son esprit submergé de noirceur et de
confusion à mesure que ses veines charrient la substance
de l'ombre. Abasourdis, hébétés, les malheureux sont
des proies faciles pour ces Khainites habiles à manier
le coutelas. La secte garde jalousement le secret de
la manufacture des kuirath, car ses rivales désirent
ardemment jouir elles aussi d'un pareil atout.

d 0 ...... ggDgCa~gCQaa~CJ:jalClag.~aDaQaglJ=gQClg~ ~ -......

ZAINTHAR KAI
Les Royaumes Mortels n'ont que récemment été exposés
à la colère des Zainthar Kai, les Saintes de Sang, les
premières et les plus admirées des Moirenées. Morathi a
tenu secrète l'existence de cette secte pendant des siècles,
ne la révélant qu'à ses plus proches alliés. Elle ne les
déployait que pour les batailles cruciales, notamment
lors de la Cathtrar Dhule. Leurs nids et couvoirs
souterrains étaient cachés derrière des toiles d'illusion ,
en attendant l'apothéose de leur maîtresse. Ce n'est qu'à
présent que Morathi-Khaine est investie du pouvoir
d'une déesse, et qu 'elle a transcendé sa mortalité, qu'elle
fait parader ouvertement ses meilleures guerrières
melusai, toutes fières d 'avoir dans les veines le sang
ardent de Khaine.

Auréolées de sainteté aux yeux de leurs coreligionnaires,


les Zainthar Kai offrent un spectacle saisissant: des
larmes écarlates coulent de leurs yeux, et un sang
sacré teinte leurs écailles ou leurs ailes membraneuses.
Ignorant la peur et certaines de leur supériorité, les
Moirenées de cette secte ne fuient jamais, car ce serait
déshonorer leur héritage divin. Les plus grandes mégères
de couvain des Zainthar Kai irradient la puissance de
Khaine. Leur sang est si imbu de sa rage et de sa passion
qu'i! frappe d'agonie tout adversaire à proximité, dont le
propre sang coule alors de ses orifices en grésillant.
MORATH)

Enfin, Morathi avait obtenu ce qu'elle convoitait plus que tout -le pouvoir de la divinité. Toutefois, l'ascension
ne s'est pas faite sans prix. La déesse naissante a été scindée en deux formes physiques qui partagent une même
conscience: la sorcière au port royal Morathi-Khaine et la monstruosité enragée qu'on appelle la Reine de l'Ombre.

Au cours de sa longue ex istence, membraneuses et d'une crinière de aspects de sa psyché. En temps de


Morathi a parcouru de nombreuses serpents veni meux. Si la puissance conflits , il est difficile de ne pas
voies et maîtrisé un grand nombre magique de Morathi-Khaine lui céder à l'att rait de la haine directe et
de disciplines. C'est une diplom ate fait défaut, la Reine de l'Ombre le meurtrière de la Rein e de l'Ombre,
rusée, une guerrière redoutable compense par l'intensité de sa soif et la puissance mesurée de Morathi­
et une dirigeante sournoise, qui de sang. Imbue de puissance, elle Khaine vacille. Cer tains des plus
s'entretient avec des démons et a peut pulvériser des murs de pierre loyaux serviteurs de la déess e l'ont
engendré un dieu tyrannique. Aussi dans l'étreinte de ses annea ux entendu murmurer et maugré er seu le
changeante et insaisissable que le constricteurs, et ceux qui croise nt dans ses appartements, bien que nul
ténébreux royaume où elle réside, son regard effroyable doivent être ne songe à le révéler à quiconque,
elle a assisté à la fin d'un monde dotés d 'u ne volonté de fer pour ne au risque de se voir écorché vivant.
et à la chute de plus de royaumes pas sent ir leur sang bouillir dans La blessure profonde dans l'â me
et d'empires qu'elle ne peut s'en leurs vei nes avant d'exploser en divine de Morathi pourrait ne jama is
souvenir. Sa maîtri se de la magie un geyser incarnat. Elle manie un guérir vraiment, et elle se demande
de l'ombre est sans égale, et elle est sim ulacre ombreu x d'Écorche-cœur, si le vé rit able prix de son ascension
capable d'invoquer des horreurs une version démesurée qui si ed à sa n'attend pas encore de se révéler.
indicibles du Royaume de l'Ombre, stature gigantesque.
ou de drainer leur énergie vitale Quant à Khaine , le peu qu'il reste
d'une décharge ténébreuse. Le monde entier, dont une majori té de son essence est contenu dans
des citoyens de Hagg Nar, croit le Cœur de Fer: un artéfact il la
Intrigante et manipulatrice inégalée, que la Reine de l'Ombre est une puissance insondable que Morathi
elle est devenue une puissance a lliée monstrueu se de Morathi­ exploite à ses propres fins. Le Cœur
majeure des royaumes. Par sa ruse Khaine, quelqu e créature invoqué'e de Fer pulse d'une puissance divine
et son audace, elle a fait main basse des régions les plus obscures des qui repousse les assauts physiques
sur le pouvoir presque illimité d'une Om breterres. Cette idée erronée comme magiques. Cette protection
déesse véritable , une vic toire qui sert les desseins de la sorcière, mais s'étend à Morathi-Khaine comme
n'a fait que renforce r la dévotion la vérité est plus étrange. L'une des à la Reine de l'Ombre, car l'â me
de ses zélotes, les Filles de Khaine. âmes aelfiques royales que Morathi partagée de la déesse unit ses deux
Morathi se présente souvent sous les dévora lors de son ascension trouva formes physiques. Ce n'est pas
traits d 'une Aelfe au port noble et la force d'accomplir un ultime acte toujours un bienfait, car ce qui
à la sulfureu se beauté, dotée d 'ailes de vengeance avant de disparaître. affl ige l'une des formes affecte l'autre
acérées en méta 1d'ombre. Sous Elle infligea un coup ps yc hique tout autant, et Morathi doit s'assurer
cette apparence, elle se fait appele r qui fendit les formes physiques et que la haine malveillante de la Reine
Morathi-Khaine, et prétend être le spiritue.lles de Morathi en deux. de l'Ombre ne mette pa s l'autre
se cond avènement du Dieu à la Main forme en da nger mortel.
Sanglante. Bien que douée pour Morathi-Khaine et la Reine de
le meurtre comme pour la magie, l'Ombre forment une unique Bien qu'elle en exploite le Cœur
Morathi-Khaine préfère recourir aux entité liée par l'âme de Morathi. de Fer, Morathi n'est pas investie
ombres elles-mêmes pour mettre en La première représente sa ruse et de l'essence divine de Khaine.
pièces ses adversaires, bien qu'elle sa grâce, tandis que la Reine de Malgré la victoire triomphale de
ne rechign e pas à des méthodes l'Ombre incarne so n ressentiment son ascens ion, elle pratique encore
d'attaque plus directes - son aptitude et de sa rage sa ns fard, telle une un jeu dangereux. Si les Khainites
à susciter une frénésie fervente ombre monstrueuse non moin s venaient à découvrir l'étendue de sa
chez ses partisanes est aussi létale emblématique que la déesse elle­ duplicité , ils voudraient sans aucun
qu'Écorche-cœur, sa lance ensorcelée. même. Lorsque ces deux aspects doute détruire l'u surpatrice divine .
vont au front ensemble, ils forment Mais les talents de manipulatrice
Si Morath i présente le plus une union terrifiante de puissance de la sorcière lui ont permis
souvent cette image à la fac e du martiale et ésotérique, capa ble d'éliminer quico nque était trop
monde, lorsqu'elle est en danger d'oblitérer des armées entières. près de découvrir la vérité, de sorte
ou qu 'elle succombe à la co lère , que son peuple ignore tout de ses
elle invoque un aspect beaucoup Nonobstant, de nombreuses mensonges. Pour Morathi, l'avenir
plus sinistre. Appelée Reine questions restent en suspens quant à est prometteur. Elle dispose enfin
de l'Ombre, ce tte forme est en la nat ure de l'apothéose de Morathi. de la puissance pour refaçonner les
effet u ne monstruosité au corps La déesse est confrontée sa ns relâche Royaumes à son image et se venger
ophidien, dotée d'immenses ailes à une lutte pour équilibrer les deux de tous ceux qui ont osé douter d'elle.
REINES ET CHAUDRONS

Les Reines Matriarches et les Reines du Massacre sont les Grandes Prêtresses de Khaine, et mènent les combats
et les rites des couvents de guerre. Ce sont elles, grâce aux sinistres Chaudrons de Sang, qui canalisent l'énergie
meurtrière de leur dieu et l'invoquent grâce à leurs jeux de lames et à leurs cris perçants.

Les Grande Prêtresses des Cultes que de débiter frénétiquement leurs feintes et ses talents d'acrobate pour
Khainites sont choisies par Morathi adversaires en morceaux. esquiver les coups. Chaque Grande
parmi les Furies et les Sœurs du Prêtresse peut par son aura inciter
Massacre. Elle accorde souvent La tâche la plus importante de son couvent de guerre à redoubler
cet honneur aux plus zélées d'une ces prêtresses est la préparation de violence, ou le canaliser en une
secte, mais elle nomme parfois des Chaudrons de Sang pour les force contrôlable. Aucune Khainite
celles qui ont remporté sa faveur rituels de renaissance. Ces rites ne peut s'empêcher d'être galvanisée
par d'autres moyens. Les rites entretiennent l'apparente jeunesse et par la boucherie débridée à laquelle
d'initiation qui s'ensuivent incluent la souplesse physique des sœurs du s'adonne une Reine du Massacre.
une série de tests et de bénédictions 1 couvent. À l'exception des leathanam, Là où ces prêtresses rôdent, le sol
riches en hémoglobine, dont le tous les Aelfs jouissent d'une longévité est rapidement gorgé du sang chaud
point culminant est l'immersion qui dépasse de loin celle des races des vaincus.
de l'aspirante dans un chaudron qu'ils jugent "inférieures", comme
débordant de créatures de l'ombre les hommes ou les Orruks. Mais les Si elle préfère le combat à la
venues du néant. Celle qui survit à sœurs des couvents, et en particulier conduite du culte, une Reine du
cette ultime épreuve en émerge plus les Reines Matriarches, ont vécu Massacre reste capable d'invoquer
puissante que jamais, capable de plus de siècles que les plus vieux la rage brûlante de Khaine en de
canaliser le violent esprit de Khaine. Aelfs. Sans ces bains de jouvence dévastatrices prières de bataille. Elle
réguliers, elles vieilliraient et connaît des mots de pouvoir fatals,
mourraient rapidement. des noms de Khaine qui, déclamés
HAG QUEENS assez fortement, peuvent abattre un
Les Grandes Prêtresses dites ennemi ou balayer un sortilège.
aussi Reines Matriarches sont les
gardiennes des mystères de Khaine
et des rites de leur temple. Morathi CAULDRONS OF BLOOD
leur enseigne les rituels secrets, les Lorsqu'une bataille est digne des
mots de pouvoir et les incantations meilleures offrandes, les couvents
divines qui permettent à l'énergie de de guerre des Filles de Khaine
Khaine d'affluer avec l'élan du sang emmènent les symboles les plus
jaillissant d'une artère sectionnée. grandioses de leur religion: les
Ce sont les Reines Matriarches qui SLAUGHTER QUEENS Chaudrons de Sang. Montés sur des
préparent les poisons, ainsi que les Morathi accorde le titre de Reine du essieux de fer, ces autels mobiles
potions qui plongent leurs sœurs Massacre aux Grandes Prêtresses s'élancent par la seule force des
khainites dans une rage frénétique. qui mènent les couvents de guerre au incantations de leurs conductrices,
combat, en vertu de leur maîtrise des comme si la machine elle-même était
Dite brouet de sang, cette décoction lames et de leur fanatisme homicide. attirée par la promesse du carnage.
sacrée est brassée à partir du sang Pour une Reine du Massacre, le Chaque Chaudron de Sang est
des Reines du Massacre mortes au champ de bataille est son temple, saturé d'enchantements, et sa simple
service de Khaine. Résonnant de et le sang jaillissant d'une gorge présence stimule les Khainites.
l'exultation de la défunte dans ses tranchée une offrande à Khaine.
derniers instants, ce liquide béni Lorsqu'une Reine Matriarche
est raffiné et assemblé selon un À la guerre, les Reines du Massacre accompagne l'autel, elle fait bouillir
procédé mystique connu des seuls ont une arme dans chaque main, le sang de la vasque de fer jusqu'à ce
Grandes Prêtresses. Le breuvage a pour tisser une trame de mutilations que des nuages de vapeur écarlate
la consistance visqueuse du plasma écarlates. Leurs Lames de Khaine en jaillissent. Ils offrent une étrange
en train de coaguler, et une seule - bénies par la fureur de la guerre­ protection, et les Khainites alentour
gorgée exalte les sens à un niveau frappent à une vitesse étourdissante, encaissent les blessures et esquivent
surnaturel, instillant chez la buveuse alors que leur Épée de Mort est les attaques plus aisément. Celles qui
une soif de violence incontrôlable imprégnée de la morgue de Morathi, ont la chance de boire au chaudron
tout en la privant de tout instinct de et porte le coup fatal avec un se trouvent plongées dans une
survie. Les yeux révulsés et les lèvres tranchant enchanté capable de fendre extase de violence, et leurs prouesses
retroussées sur des dents rougies, la chair ou l'acier d'un simple revers. martiales sont magnifiées par le
les Khainites sous l'influence du Seigneur du Meurtre. Animée par
brouet de sang ignorent les blessures Une Reine du Massacre ne porte les rituels de sang, la statue de fer
les plus effroyables et ne se soucient guère d'armure, et compte sur ses de Khaine sur l'autel rugit sa colère
sous la forme de torrent s de métal
en fusion, ou taille de son épée pour
faucher ceux qui osent s'approcher
du chaudron. Parfois, ces golems
de fer prennent vie et arpentent
d'eux-mêmes les lignes de front,
combattant aux côtés de leurs fidèles
comme de puissantes icônes du Dieu
du Meurtre.

D'après la légende, les Chaud rons


de Sang seraient des dons de Khaine
en personne, octroyés à ses Filles en
récompense de leur dévouement.
C'est tout du moins ce que prétend
Morathi chaque fois qu 'elle offre ces
chaudrons emblématiques au temple
d 'une secte Khainite nouvellement
fondée. Créés exclusivement dans les
souterrains de Khruthü , au cœur du
Premier Temple, ces autels de guerre
requièrent pour leur conception une
connaissance de la magie noire que
seules Morathi et ses plus fidèles
servantes possèdent. Les membres
des couvents considèrent le fait que
les chaudrons ne débordent jamais,
quel que soit le volume de sang qui y
est versé suite à une bataille, comme
un signe divin ­ toutes imaginent
que Khaine lui -même boit le surplus
comme une offrande.

Mais n'est pas le cas. Grâce à la magie


de Morathi, le fluide retourne à Hagg
Nar, jusqu'au Mâthcoir, le Chaudron
Maternel. Ainsi , la Grande Oracle
absorbe et reconvertit l'énergie du
sang afin de l'utiliser à son profit.

LE CHAUDRON MATERNEL
L'immense chaudron de fer qu'on appelle le Mathcoir royales qui, u ne fois consumées , hisseraient ses
fut créé par Morathi pour entreposer les âmes pouvoirs aux rangs de ceux d'une déesse. Toutefois,
arrachées à Slaanesh. Dans cet immense réceptacle, le Chaudron Maternel fut endommagé ­ peut-être
elle mélangea la magie de l'ombre la plus pure à son irrémédiablement ­ par le rituel. Incapable de contenir
propre sang pour créer de nouvelles formes physiques l'affl ux d'énergie invoqué par Morathi , la surface
à ces âmes. Le Chaudron Maternel devint aussi la de fer du Chaudron Maternel se fi ss ura et éclata,
source par laqu elle les Grandes Prêtresses de Khaine déversant un flot de varanite bouillonnante.
canalisèrent leur étrange magie du sang. C'était, par
essence, l'origine du pouvoir de Morathi, constamment L'étendue des dégâts infligés au Mâthcoir demeure
alimenté par les sacrifices de ses couvents. inconnue de tous, sinon de Morathi et d'une poignée
de ses plus proches agents. Quoi qu' il en soit, on
Lorsqu'elle a accompli son grand rituel d'ascension, murmure dans Hagg Nar que la déesse tente de
Morathi remplit le Mathcoir de varanite pure, afin réparer le chaudron brisé - des tentatives qui ont
de drainer l'esprit de milliers d'adorateurs du C haos donné naissance à une horde de monstruosités
exécutés. Ce faisant, elle transforma le Chaudron difformes qui hurlent et sifflent dans les tréfonds
Maternel en portail menant droit au ventre de de Khruthü, et qu'on apaise par un afflux régulier
Slaanesh, par lequel elle puisa les puissantes âmes d'esclaves leathanam ...
WITCH AELVES
Les guerrières connues sous le nom de Witch Aelves, ou Furies, forment le cœur et l'âme des forces des Filles
de Khaine. Ces zélotes assoiffées de sang combattent à l'avant de presque tous les couvents de guerre, toujours
promptes à s'abandonner à la frénésie des combats pour mieux honorer leur dieu sanguinaire.

Les Furies sont des fidèles de leurs compétences martiales et bénies par les Reines Matriarches.
Khaine qui ont voué leur vie de satisfaire leur soif de violence, Le sciansa est un outil sacré pour
entière à servir leur dieu. À cette tandis que les duels livrés contre des l'adoration de Khaine. Son fil acéré
fin, elles s'entraînent sans relâche prisonniers, des bêtes capturées ou tranche aisément la chair, et certains
et passent ainsi leurs journées à se des gladiateurs sont une chance de comportent des encoches afin de
perfectionner dans le maniement verser le sang. Cependant, ce n'est causer une douleur maximale et
de leurs armes et à livrer des qu 'au combat que les disciples de une grande perte de sang. Qu' il soit
duels simulés, qui sont moins Khaine peuvent vraiment se plonger utilisé en paires ou couplé à une
des pratiques militaires que des dans l'extase mystique qui les lie à rondache tranchante, le sciansa
cérémonies religieuses, traitées leur dieu. transforme les Furies en véritables
avec la même gravité que la lecture tourbillons de lames.
des textes saints ou les prières chez Les Furies utilisent de longues
d'autres cultes. Pour les Furies, le dagues appelées sciansâ - des lames L'armure est en général considéré
combat rituel est un moyen d'affûter d 'acier trempées dans le sang et comme une entrave à J'exercice de
l'art du massacre, même si les Furies
portent des brassards et des spalières
enchantées qui peuvent dévier les
rares coups qu'elles ne parviennent à
esquiver. Rares sont les Khainites qui
voudraient se soustraire à la sensation
du sang chaud sur leur peau nue .

Avant la bataille, les Furies peuvent


paraître effacées, voire glaciales,
mais ce n'est plus le cas dès que les
combats commencent, car elles
enchaînent alors pirouettes, feintes
et esquives, exécutant une danse de
plus en plus violente. A lors, les voix
atones se muent en cris de guerre
tandis que la présence des Grandes
Prêtresses de leur ordre exacerbe leur
soif de carnage, en conjonction avec
la vue du sang.

À mesure qu'elles perdent tout


contrôle, leur progression ordonnée
se fait ouragan de lames et de sang.
Elles arrachent les cœurs encore
palpitants de leurs victimes et
tracent sur leur peau des runes
avec leur sang. Les Furies sont des
spectres blafards dansant parmi les
rangs ennemis, enivrées par l'orgie
de destruction qu'elles causent. De
manière alarmante, cette transe
meurtrière s'avère imprévisible. De
nombreuses rumeurs courent sur des
Furies se perdant dans le massacre et
retournant leurs couteaux sacrificiels
sur leurs alliés supposés. Ces
allégations sont, bien sûr, démenties
de manière véhémente par Morathi
comme par ses Grandes Prêtresses.
SISTERS OF SLAUGHTER
Maîtresses impitoyables du fouet, les Sœurs du Massacre se jettent dans la mêlée et ne cessent de frapper que
quand tous leurs ennemis sont morts. Mais cela ne suffit pas toujours, car pour ces tueuses féroces, mutilations
et bains de sang sont des actes de dévotion envers leur cruelle divinité.

La vie entière des Sœurs du Massacre tels de s se rpent s pour sectionner portent le masque de fer en haute
tourne autour du comba t. La mêlée les membres, lacérer les yeux ou estime. En effet, la majorité de s
est une prière, el chaq ue goutte de percer les armu res. Certaines Soeurs Reines Matriarches et Reines du
sang est une offrande à Khaine . Leur utilisent une lame courte en plus Massacre de la Kraith son l issues des
style de combat est très démonstratif, de leur fouet, tandis que d'autres rangs de la sororité après avoir attiré
rich e en pirouettes, en sauts et en préfèrent une rondache tranchante l'attention de Morathi grâce à des
poses dramatiques, et elle s se serve nt pour détourner les coups et déli vrer actes de ba rba rie particulièrement
de leurs fouets et de leurs lames pour un e blessure fatale en retou r. extravagants. Sans sur prise, ces
graver d'antiques run es dans la chair Grandes Prêtresses comptent parmi
de l'ennemi. Avec leur dévotion sa ns borne, les les plus féroces personnalités de la
armées fanatiqu es de la Kraith sont sec te de Khaine, et cherche nt sans
Les Soeurs du Massacre forment promptes à déploye r plus de Soeurs relâche les champs de bataille les
un culte mineur, considéré comme du Massacre que to ute autre secte. plus violents pour offrir un tribut
extrémiste par les autres Khainites. Le Culte Écarla te tient celles qui de sang au Dieu du Meurtre.
Qu'elles soien t obsédées par la
vengeance ou possédées par
l'espr it meurtrier de Khaine, ces
guerrières prêtent le serme nt de
druharu et mettent des masques
de métal vivant. Jadi s, ce ux-ci ne
servaien t que lors du Khielt-gadh,
une forme de combat rituel qui
rejouait les batailles mythiques
de Khaine contre les puissances
du Chaos. Celles qui rejoignent la
so rorité se font greffer ces masques
au cours d 'un rituel douloureux
mêlant sang et magie , le rictus
métallique devenant plus obscène à
la perspective d'un massacre.

Seules les plus fanatiques renoncent


à la beauté pour adopter le visage
de Khaine. Les hurlements des
aspirantes durent des heures, mai s
l'ép reuve ne se termine qu'après une
série de duels cérémoniels contre des
membres établis du culte. Celles qui
ne succombe nt pas à leurs blessures
deviennent des Soeurs du Massacre­
des gladiatrices vouées à Khaine.

Leur arme de prédilection est un


fouet barbelé appelé kruiplash d ans
leur langue, et chaque Soeur du
Ma ssacre apprend à le manier avec
la dextérité dont seuls les Aelfs son t
capables. D'un simple mouvement
de poignet , une Sister peut couper
une nyctiole en deux, ce qui est un
exploit, car ces insectes minuscules
se fondent dans le brouillard qui
constitue leur milieu naturel.
Au combat, ces fouets sont plus
dévastateurs encore - ils frappent
SORCIÈRES BLOODWRACK

L'ennemi s'effondre et se tord de douleur à l'approche du Sanctuaire Incarnat. Des images fugaces et troublantes
s'affichent sur le miroir ensorcelé, attirant le regard de l'adversaire sur la créature aux yeux destructeurs qui se
trouve sur l'autel. Alors, dans un grand fracas, l'engin hérissé de lames le percute...

BLOODWRACK MEDUSAE Les yeux des Méduses 1ncarnates Ce.lles qui sont choisies pour
C'est un grand honneur pour une sont à tout point de vue des subir le Slith-on6ir sont parfois
Aelfe de Khaine d'être choisie pour instruments de mort , car quiconque des championnes de leur secte,
le Slith-on6ir. Au cours de ce rituel croise leur regard meurt dans mais d'autres sont des opposantes
sanglant, les serpents vivants qui d 'atroces souffrances, le sang déclarées à Morathi. Quoi qu'il en
servent de couronne à la Reine s'écoulant par tous ses pores. En soit, à l'issue du rituel, les Méduses
de l'Ombre mordent la chair de outre, la sorcière ne refuse jamais Incarnates deviennent de loyales
l'heureuse élue. Elle subit alors un combat; employant sa griffe servantes de la Grande Oracle.
une transformation douloureuse murmure , un gantelet acéré, de Naturellement attirées par l'énergie
et se change en un monstre doté concert avec une lance incarnate, magique, elles absorbent avidement
d'une partie de la force et des la Méduse peut faucher n'importe la moindre once de puissance de la
pouvoirs magiques de Morathi : quel adversai re assez sot pour se déesse, y compris des malédictions
une Méduse Incarnate. hasarder à proximité. de son invention.

BLOODWRACK SHRINES
Certaines Méduses Incarnates
sont conduites au combat sur des
autels mobiles. Mû par une magie
invisible, le Sanctuaire Incarnat se
jette sur les lignes ennemies. Deux
gardiennes frappent avec leurs longs
aiguillons, tandis que la Méduse
utilise sa griffe-murmure, sa lance
incarnate et son regard mortel pour
massacrer l'ennemi.

Si puissant que soit cet engin au


corps à corps, il a une autre fonction,
plus sinistre. Un étrange miroir
appelé scathmre domine l'autel, et
il ne reflète pas seulement le regard
de la Méduse Incarnate, mais
aussi une aura douloureuse , une
projection ténébreuse de la haine
ardente qui consume la monstrueuse
créature serpentine.

Le pouvoir de cette émanation est tel


qu'il impose aux ennemis alentours
des spasmes insoutenables. Les yeux
exorbités, les cris de douleur coincés
dans les poumons, ils se tordent de
souffrance jusqu'à en briser leur
colonne vertébrale - pour le plus
grand plaisir de la Médu se.

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MELUSAI IRONSCALES
Le cœur amer empli d'un désir de vengeance, les cheffes de guerre moirenées qu 'on appelle Ferécailles traversent le
champ de bataille telles un ouragan de sang. Elles fauchent leurs adversaires avec des coups cruels de leurs bâtons
à tête de serpent avant d'en arracher le cœur cristallisé pour l'offrir au Dieu à la Main Sanglante.

Les officières appe lées Ferécailles préserver des émanations magiques de simples décorations: une fois la
Melusai comptent parmi les plus auxquelles elles sont régul ièrement formule correcte prononcée, ils se
dangereuses des Moirenées qui exposées, même si Morathi, toujours détendent, ouvrent leurs mâchoires et
rampent hors du Mathcoir. Même à prudente, s'est assurée que ces runes enfoncent leurs crochets dans le to rse
l'ère de Morathi-Khaine, alors que n'affectent pas sa propre sorcellerie. de l'adverse, avant d 'arrache r son
les Moi renées ne sont plus un secret cœur d'un seul geste. En brandissant
aussi farouchement gardé, elles Arm ées de dagues sacrificieJies à cette offrande sanglante à Khaine , les
demeurent rares parmi les Filles de la lame recourbée et de keldri saith , Ferécailles emploient une ancienn e
Kha ine; la Sororité du Sang pense des bâtons ornés de serpents, elles sorcellerie du sa ng qui exacerbe la
qu'elles sont faites d 'â mes qui ont projettent des décharges d ' énergie de violence des Moirenées et les plonge
résisté aux tourments grâce à leur foi l'ombre et font pleuvoir les co ups sur dans une frénésie qui peut entraîner
en Khaine. La vérité est somme toute leurs ennemis. Les serpen ts enroulés l'effondrement de la ligne de bataiJle
plus complexe. au sommet de ces armes ne sont pas ennemie en quelques minutes.

Les âmes utilisées pour la création


des Ferécailles conservent certes une
partie de leur ancienne personnalité,
mais cela est moins dû à leur foi
qu'à l'ardent désir de se venger de
l'ennemi héréditaire de leur lignée.
Après avoir extirpé ces âm es de
Slaanesh, Morathi prit grand soin
de les façonner à l'aide de tous les
sombres secrets qu'elle connaissa it, et
elle obtin t une nouvelle générat ion de
championnes Moirenées pour servir
dans ses armées .

Les Ferécailles forment le ce rcle


intérieur de Morathi et, en ce qui
concerne les rangs infé rieurs des
Filles de Khaine, elles parlent avec
la voix de la déesse. Elles sont au
fait de vérités cachées à la plu part,
et eUes ont l'honneur de contribuer
aux conseils de guerre de plus
en plus réguliers de Morathi, car
même la déesse reconnaît leu rs
talents militaires. Les Ferécailles
sont responsables de la protect ion
de Morathi-Khaine - lorsqu'eUe le
requiert - et l'une d 'elles occupe
le poste semi-permanen t de
commandante d'une su ite de gardes
du corps composée de Moirenées
aguerries, la Garde Vypérine.

Cependant que Morathi cherche


à s'emparer d 'antiques artéfacts et
des sites de pouvoir ésotérique pour
assouvir ses desseins, ce sont les
Ferécailles qui d irigent ses couvents.
À cette fin, elle a gravé des runes
de protection sur les âmes de ces
championnes moirenées pour les
MELUSAI

Les redoutables Melusai sont des Moirenées, hybrides d'Aelf et de serpent. Cruelles et sanguinaires, ces
tueuses au sang froid semblent incarner l'idéal des Khainites et forment les troupes d'assaut d'élite des
couvents de guerre au service de Morathi.

Les Melusai étaient jadis des âm es Chaque Melusai est imprégnée de autrefois, demeurant à l'intérieur
aelfiques dévorées par Slaanesh. Une magie et voue une foi aveugle à sa des temples ou se camouflant par
fois soulagées de cette incarcération maîtresse, ainsi qu'une haine sans magie pour prendre l'apparence
infernale, Morathi s'empara d 'e lles. limite à son ancie n tortionnaire, d'autre s Aelfs. Toutefois, depuis son
Dans les donjons souterrains de Slaanesh. Les Melusai se répartissent ascension, Morathi envoie volontiers
Hagg Nar, ces âmes furent mêlées à dans les divers temples des Filles de ses meilleures gu errières à la vue de
la magie de l'omb re et au propre sang Khaine , jouant à la fois un rôle de tous. Elle prétend qu 'elles sont les
de Morathi pour renaître à l'image troupes d 'élite et d 'obse rvatrices pour an nonciatrices d 'un nouvel âge - la
de leu r créatrice. La partie in férieu re le compte de Morathi, surveillant preuve de la réincarnation du Dieu du
de leur corps est celle d'un serpent cell es qui mettent en doute l'ordre Meurtre. A présent, elles serpentent
aux anneaux écailleux puissamment établi, ou s'interrogent trop souvent à la tête de ses armées comme un
constricteurs, tandis que leur torse sur les buts de leur nouvelle déesse. symbole de la suprématie khainite.
est en tout point sem blable à celui En raison de leur étrange apparence ,
d'une Aelfe. les Melusai ne se montraient pas Bien qu'on prétende qu'il existe
d'autres formes de Melusai, les
couvents de guerre en ont jusqu'à
présen t essentiellement employé
deux types.

BLOOD SISTERS
Les Sœurs de Sang sont de puissantes
guerrières employées comme
gardes du corps par les Grandes
Prêtresses et les Méduses Incarnates,
ou comme avant-garde pa ries
couvents de guerre. Chaque Sœur
de Sang est équipée d'un vouge
brisecœur, une arme d'hast idéale
pour transpercer l'armure et la cage
thoracique d'un adversaire et lui
arracher le cœur. Malgré sa taille, les
Melusai le manient avec une grâce
prodigieuse, démembrant souvent
leurs adversaires avant qu'ils aient le
temps de se mettre en garde.

Leurs effrayants masques de guerre


kragath, façonné à l'image du
visage de Khaine, sont con çus pour
instiller la terreur chez leur proie.
Chaque kragath est aussi co uvert
d'enchantements illusoires qui
permettent au porteur de prendre
la forme d 'u ne Aelfe normale au
besoin. Les Melusai ma rchent parfois
dans les rangs des masses khainites
pour collecter des informations pour
leur maîtresse et garder un œil sur le
moindre indice de mécontentement
ou de blasphème.

Les Sœurs de Sang peuvent aussi


canaliser la noirceur de leur âme
pour délivrer un coup appelé
_. ---,

"caresse de moire". Ces coups Au combat, les Rôdeuses de Sang


transforment les victimes en une emploient des scianlar, de longues a Reine Matriarche
brume se solidifiant en une statue
de cristal qui demeure affreusement
consciente de sa métamorphose. Les
dagues forgées pour absorber
l'énergie des organes vitaux de leurs
victimes qu 'elles prélèvent après la
L K6ira sourit en voyant la
prisonnière ensanglantée
jetée à ses pieds, Les guerrières
sous-sols de Hagg Nar regorgent de bataille. Si elles préfèrent engager le du Draichi Ganeth qui avaient
ces monuments vivants, et les nids combat à di stance , les Rôdeuses de fait cette prise s'inclinèrent
des Melusai sont jalonnés de ces Sang maniant une lame ne doivent devant leur Grande Prêtresse.
victimes infortunées. Par ailleurs, pas être sous-es timées; ce sont des "Vous avez fait du bon travail",
les murs du sanctuaire intérieur de Filles de Khaine à part entière, et dit K6ira en se redressant.
Morathi eux-mêmes sont sc ulptés elles se délectent de la sensat ion Elle tira sa lame et la glissa
dan s les cadavres cristalli sés de d'enfoncer un scianlar dans la chair. sous le menton de la captive
centaines d'anciens rivaux et pour relever le regard de l'Aelja
ennemis. Leurs visages déformés Bien que parfaitement capables face au sien,
par une agonie indescriptible ne de parler, le s Rôdeuses de Sang "Bienvenue, Sinethra, dit
manquent jamais d 'am user la déesse. communiquent au combat par une K6ira. Cela faisait longtemps."
série de gestes gracieux et de sig naux Les yeux jaunes de Sinethra ne
Les Sœurs de Sang considèrent empathiques. Cela leur permet de révélaient aucune peur.
qu'une éternité de privation traquer leur proie silencieusement "Tu as été prévenue, K6ira,
sensorielle est un destin pire que la dans les vallées d'Ulgu avant de siffla-t-elle. Par décret de Hagg
mort, c'est pourquoi elles se délectent lancer leur embuscade fatale. Leur Nar. Tu devais mettre un terme
d ' infliger un tel sort. Lecomble de cible ne sait qu'e lle est en danger à cette querelle. Je t'offre là une
la cruauté pour une Sœur de Sang que lorsque les premières flèches dernière chance. Relâche-moi,
est de blesser son adversaire au cœur barbelées la transpercent. et ta mort sera rapide,"
avant que la caresse de moire fin isse La Reine Matriarche se
de le changer en cristal. Connaître Les bandes de Melusai viennent en pencha pour murmurer à
ainsi une éternité de souffrance n'est général de la même nichée, et ce l'oreille de sa rivale.
qu 'un aperçu du tourment que les lien fait d'elles une arme létale. La "Mes agents ont été très
Melusai ont elles-mêmes enduré. meneuse d'une meute de Rôdeuses prudents, répondit-elle. Nul/le
de Sang s'appelle une Krone , et il retrouvera jamais ton cadavre,
s'agit habituellement de la plu s âgée Sinethra. Ton sort restera secret."
des sœurs. Nombre d'entre elles Le sourire de Sinethra s'élargit.
emploient des créatures appelées "Tu choisis l'agonie, alors. Je ne
Guivres de Sang pour traquer leurs peux pas dire que je suis déçue ."
proies. De la taille d'un faucon de Soudain, une pointe de
chasse, ces serpents ailés peuvent douleur atroce transperça le
humer une goutte de sang à des cœur de K6ira. Elle hurla, et
centaines de lieues à la ronde. Leurs elle serait tombée si son corps
crochets acérés injectent un poison n'était pas cloué sur place. Une
anticoagulant qui permet à une sensation effroyable parcourut
Guivre de Sang de saigner une proie sa peau tandis qu 'elle se
faisant plusieurs foi s sa taille. changeait en cristal noir.
Sinethra se releva. Elle portait
De toutes les sec tes des Filles de à présent un vouge, K6ira ne
Khaine, c'est Khailebron qui révère savait comment, à la pointe
le plus les Rôdeuses de Sang, et duquel battait son propre cœur.
voit en elles la forme parfaite du Le rictus de la prisonnière
BlOOD STAlKERS tueur invisible. Bien des Melusai s'élargit encore. Il s'étira
Les Rôdeuses de Sang sont les marchent parmi les danseuses aux hideusement sur son visage
archères d'élite de Morathi , une couteaux itinérantes de cette secte, dont la chair se déchirait et
garde venimeuse qui fait pleuvoir la camouflées par un voile d'illusion. se changeait en masque defer
mort à distance. Elles sont armées Il existe une forme répandue de poli. Ses membres inférieurs se
d'arcs cherchecœurs, sculptés dans sacrifice dan s la secte de Khailebron, soudèrent et prirent la forme
du bois conscient d'hespère. Ces consistant à libérer les prisonniers d'une queue de serpent. Malgré
arcs tirent des flèches bénies par les les plus dangereux sur le territoire sa souffrance inconcevable,
Reines Matriarches, et dotées des de Melusai pou r observer la traque K6ira reconnut la forme d'une
mêmes enchantements que ceux des Rôdeuses de Sang. Quand Melusai de Morathi.
qui guident la lance de Morathi, bien même ces sacr ifiés reçoivent "Tu as été sotte, dit la
Écorche-cœur. Ces flèches traversent parfois armes et amure pour relever Moirenée, de croire que ta
le champ de bataille à toute vitesse l'intérêt du défi, ces poursuites ne trahison échapperait à la
pour percer le cœur de leur cible avec connaissent qu'une issue: la mort vigilance d'une déesse ."
une précision infaillible. sanglante et douloureuse de la proie
AGENTS DE L'OMBRE
Morathi ne se repose pas seulement sur la soif de bataille des Filles de Khaine pour atteindre ses objectifs. Elle
di spose aussi d'un réseau étendu et complexe d'espions , d 'assassins et d'autres agents clandestins, qui s'étire des
tréfonds d'Ulgu aux palais étincelants de Hammerhal.

DOOMFIRE WARlOCKS Mai s malgré les obstacles qui se


Les Conjurateurs du Feu Maudit dressent contre eux, certa in s de ces lA TOllE D'OMBRE
forment la cavalerie légère des mâles deviennent plus forts que les La Toile d'Ombre est une
couve nts de guerre. Ils harcèlent autres. Nourris par les ombres elles­ extension des myth iques
l'adversaire avec des tirs de flamme s mêm es, ils développent une affinité ombrevoies - un réseau
mystiques et des salves de flèches avec les ténèbres et peuvent absorber labyrinthique qui serpente
noires , frappant les flancs en nem is et l'énergie magiqu e d ' Ulgu. Bien que entre les roya umes. Formé
tuant les cibles vulnérables. Quand Morathi reconnaisse le potentiel de par l'obscur suaire d'Ulgu, ce
le gros des forces kha init es engage ces mâles, elle se méfie d'un pouvoir dédale mystérieux offre l'accès
le combat, ces cava liers rapides qu 'e lle n'a pas accordé elle· même. à des contrées autrement
chargent, cim eterres au clair, pour Pour s'assurer de leur loyauté, des inaccessibles. Des lieu x
submerger et achever leurs victimes . runes de contrôle sont gravées élo ignés des Royaumes Mortels
dans leur chair, sous prétexte de les sont ancrés en Ulgu grâce à des
Vus de près, les Conjurateurs du protéger de la prédation de Slaanesh. pierres gardiennes tén ébreuses
Feu Maud it sont pâles et efflanqués, placées par Morathi et son
leurs yeu x noirs dénués de toute fils , Malerion, pendant l'Âge
émotion hormis la malvei llance . KHAINITE des Mythes.
Ils ont, gravées sur le front , des SHADOWSTALKERS
runes haïssables qui leur causent Chaque fois que Morathi, la Reine de Ceux qui foulent la Toile
de vives douleurs, mais qui sont l'Ombre, désire qu'une cible soit tuée d ' Ombre sans y être préparés
indi spensables à leur survie. discrètement, ou qu'un artéfact aux di sparaissen t à jamais. Non
mains d'un ennemi so it récupéré, se uleme nt il est pre sque
11 ya peu d'Aelfs mâles dans les cités elle envoie ses agents personnels, impossible de s'orien ter dans
et templ es des Filles de Khaine, et les Rôdeurs de l'Ombre khainites. ces tréfond s, mais des choses
ils sont encore moins nombreux Eux seuls ont l' honneur de porter terrifiantes vivent dans leurs
dans les couvents de guerre. C'est le la mircath , ou "o mbremarque", ombres, dont des cauchemars
fruit d'une volonté maligne. Seules apposée par la sorcellerie d'Ulgu et au x ailes de fumée qui
le s âmes les plus faibles et les plus qui confère au porteur des aptitudes con sidèrent l'âme des mortels
brisées parmi celles ravies à Slaanesh surnaturelles, tout en liant son âme comme un mets délicat.
sont utilisées pour créer des mâles, au service de Morathi pour l'étern ité.
et ils so nt voués à servir en tant Capables de jaillir des ombres et de Pire encore, une exposition
que leathan am, employés par le s produire des instruments de meurtre prolongée à la Toile d'Ombre
Khainites pour accomplir les tâches à partir de la substance de la nuit, ces provoq ue le déclin de la chair
les plus serviles. Il s so nt exploités, maîtres assassins traquent et tuent et de l'âme, et le voyage se
mal nourris, et vidés de leur san g les mille et un ennemis de la disciple voit finalement tran sformé en
au cours de rituel s quotidiens. favorite de Khaine. ombre informe - une entité
Selon Khaine, seuls les plus forts malveillante de ténèbres pures.
survivent, les faibles doivent périr ou Une fois dés ignée, aucune proie
prouver par leurs actes leur vale ur n'est à l'abri de leurs lames, car Seuls Morathi et Malerio n
et prolonger leur misérable existence. les Rôdeurs de l'Om bre peuvent ont découvert comment
se transporter en un instant à des arpenter ces voies obscures,
Cependant, tou s les Aelfs mâles ne distances insondables en glissant et même eu x ne peuvent y
son t pas c réés à partir des âmes ayant sur les sentiers occultes de la Toile demeurer indéfiniment. De
échappé à la torture de la Grande d'Ombre, une trame magique reliant fait , ils emploient des agents
Ennemie. Ceux qui naissent de tous les Royaumes Mortels. Les sacrifiables tels que les Rôdeurs
façon conve ntionnelle sont toutefois plus puissants des Shadowstalkers de l'Ombre pour exploiter le
affligés d'une faiblesse similaire. Cela concluent des pactes avec des démon s potentiel de la Toile d 'Ombre ,
non plus n'est pas une coïnciden ce, de l'ombre, en liant leur sa ng à ces en les marquant de runes
car la Grande Oracle lança jadis monstre s intangibles de sorte que s'ils ésotériques qui offrent une
une malédiction secrète sur tou s sont blessés, il ne s'écoule de leurs protection réelle, quoique
les descendants mâles des Filles de plaies que des ténèbres. Grâce à la temporaire. Par ailleu rs ,
Khaine, lui permettant de si phonner plus abjecte des sorcelleries, ces êtres c'est pour Morathi un moyen
u ne part de leur âme et d'e n stocker peuvent même ordonner à l'ombre de pratique de se débarra sser des
l'énergie dans la réserve de puissance leur victime de s'animer d'intention s séides un peu trop ambitieux.
du Mathcoi r. meurtrières envers son propriétaire.
HARPIES KHINERAI
Monstruosités volantes, les Harpies Khinerai descendent des nuages, portées par leurs ailes membraneuses.
Ce sont les filles ailées de Morathi, les instruments de sa vengeance, et sur toute l'étendue du champ de bataille,
nul n'est à l'abri de leurs attaques cruelles.

A l'instar des Melusai, les Harpies embrocher un caval ier et sa monture KHINERAI LlFETAKERS
Khinerai sont le fruit d'âmes avant de se ficher dans le sol, tant Repliant leurs ailes, les Khinerai
aelfiques souillées par le démon, leur élan est vio lent. Cependant qu 'on appelle Ravisseuses plongent à
mêlées au sang, à la magie et à les Heartrenders ne s'arrêtent grande vitesse. Au dernier moment,
la soif de vengeance de Morathi. guère pour admirer leur œuvre, et elles déploient leurs ailes de cu ir
Toutes les Khinera i sont formées remontent rapidement pour gagner pour stopper leur descente et
à Hagg Nar, où elles investissent une autre zone du champ de bataille, abattent de toutes leurs forces leurs
les Cendrespires. Lors du rituel de portées par leurs puissantes ailes, faucilles. Forgées dans un alliage
Gristead, qui se déroule à chaque alors que de nouveaux javelots se d'ombre et de métal inestimable, ces
solstice de l'ombre, Morathi choisit matérialisent entre leurs mains. armes son t conçues pour égorger
quels groupes elle envo ie dans voire décapiter d'un simple geste.
les temples-sectes des Royaumes Se déplaçant constamment, elles Ceux qui survivent à l'assaut initial
Mortel s qu'elle juge dignes. se mettent hors de portée de toute peuvent riposter, mais quiconque
riposte et cherchent de leur regard affron te les Khinerai doit rester sur
perçant leur prochaine victime. ses gardes, car elles sont passées
KHINERAI HEARTRENDERS Si une cibl e particulièrement maîtresses dans l'art d 'employer
Les Étripeuses Khinerai fondent tentante se présente, les Étripeuses leur bouclier perce-coeur pour parer
depuis les cieux, tels de sombres oublient les attaques à distance pour les coups, puis le planter dans les
flèch es traversant le s nuages pour l'engager au corps à corps - leurs organes vitaux de leur adversaire.
s'abattre sur l'ennemi. Des filets de javelines barbelées sont parfaitement
vapeur toujours accrochés à leurs équilibrées et tout aussi adaptées au Si les ennemis se regroupent pour
corps, ces Aelfes ailées freinent combat en mêlée, et elles peuvent tenter de bloquer les Ravisseuses
alors brusquement et lancent leurs promptement battre en retraite dans au corps à corps, les Harpies n'ont
javelots barbelés. Ces projectiles les cieux si l'ennemie venait à faire qu'à battre des ailes pour quitter la
hérissés de pointes frappent avec appel à des renforts dont elles ne mêlée et repartir en quête d'une cible
une telle force qu'ils peuvent pourraient contenir le nombre. plus vu ln érab le
COUVENTS DE SANG

Les Daughters of Khaine vont guerroyer en processions terrifiantes, les lames affûtées comme des rasoirs et la
peau pâle tranchant sur les ténèbres, au rythme du bouillonnement des Cauldrons of Blood. Leurs cris de guerre
stridents et le zèle démentiel qui brille dans leurs yeux sont pour leurs proies la promesse d'un trépas sanglant.

Une Slmlghter Queen dirige les écœurants rites préliminaires au co m bat de son couvent de guerre. En incitant
les fidèles de Khaine à lme frénésie homicide, elle s'assure d'étancher la soif de carnage du dieu sanguinaire.
Une Me/usai lronsca le et sa suite s'apprêtent à éliminer les grots chevaucheurs de squigs qui infestent leurs
terres sacrées, en crevant le cuir de ces montures bouffies de gracieuses estocades de leurs vouges.
Blood Stalker de Hagg Nar Krol1e de Hagg Na,. Blood Stalker de Hagg Nar

Blood Sister de Hagg Nar Gorgai de Hagg Na,. Blood Sister de Zail1thar Kai
Cauldron of Blood
L

Peu de guerriers ont maîtrisé L'art du combat de harcèLement aussi exhaustivement que les Khinerai, qui prennent
un plaisir cruel à fondre sur leurs proies pour les saigner avant de battre en retraite dans les hauteurs.
Shroud Queen Darkjlame Warlock Shroudblade Darkjlame Warlock

Khainite Shadowstalkers

Hag Witch Aelves Porte-étendard Witch Aelf

Hagde Sister of Slaughter Witch Aelf de


Witch Aelf de
Witch Aelf de
HaggNar de la Kraith Khailebron
Draichi Ganeth
Khelt Nar
FUREUR DE HAGG NAR

Après avoir accédé à l'apothéose dans un ouragan de sang et sacrificiel, Morathi ainsi divinisée s'est vue imprégnée
d'un pouvoir destructeur. À présent, où que ses Daughters of Khaine marchent au combat, elles savent que ce sera
au côté de leur divinité faite chair, et cela fait d'elles des adversaires encore plus redoutables.

Vous êtes libre de collectionner des temples de Khaine. Et qui de ennemies. Le Cœur de Fer de Khaine
votre armée de Daughters ofKhaine mieux pour mener une telle force s'assure que chacune surviv ra aux
comme bon vous semble. Si vous êtes que la nouvelle déesse Mora thi? premiers rounds de bataille - au
attiré par une horde de Witch Aelves Nous profitons des règles de ce grand dam de l'adversaire.
hérissées de dagues, c'est une op tion battletome pour aligner à la fois
tout aussi viable que ce lle d 'une force Morathi-Kh aine et l'effroyable Le cœur de notre année se compose
d'élite de Melusai au cœur froid, où Shadow Queen. Les aspects scindés d e Sisters ofSlaughter et de Witch
d'une agile combinaison de Khinerai de Morathi offrent une combinai son Aelves, des expertes du corps à
et de Doomfire Warlocks. L'armée ci ­ puissante de magie et de force brute. corps qui forment déj à une menace
dessou s n 'est qu'un exemple de force Morathi-Khaine est une sorcière offensive puissante, et il est renforcé
cohérente et à thème, et destinée à hors pair qui manie la magie d'Ulgu par une Hag Queen - une prêtresse
inspirer votre propre collection. avec des effets dévastateurs tout en de Khaine qui dirige les rites de
exaltant ses ouailles à redoubler de bataille sanglants de ses ouailles. Un
Nous avons choisi d 'assemb ler un vio lence. La Shadow Queen, quant Cauld ron of Blood vient consolider
grand couvent de guerre de Hagg à elle, est une entité destructrice encore le centre de la ligne de front,
Nar, le premier e t le plus éminent capable de faucher plusieurs unit és et fournir son impact offensif. Cet
autel de guerre mobile galvanise unités d'attaque rapide. Fort 1. Morathi-Khaine
les guerrières proches, tandi s que heureu sement, les Daughters of 2. The Shadow Queen
la Slaughter Queen juchée dessus Khaine n'e n so nt pas démunies. Une 3. Hag Queen
dispense la mort de ses lames effilées. unité de Doomfire Warlocks fait 4. Slaughter Queen sur
office de cavalerie légère prompte à Cauldron ofBlood
Notre troupe d 'élite prend la forme réagir aux menaces émergentes, tout 5. Melusai lronscale
d'une unité de Blood Sisters et en fourni ssa nt un impact conséquent 6. Sisters of Slaughter
d 'une autre de Blood Stalkers. Les grâce à ses ti rs magiques. 7. Witch Aelves
premières sont redoutables en mêlée, 8. Blood Sisters
capable d 'éliminer la plupart des Les Khinerai Lifetakers sont des 9. Blood Stal kers
cibles. Les secondes nous offrent guerrières volantes capables d'aller 10. Doomfire Warlocks
une inestimable puissance de tir en et venir au combat avec efficacité. Il. Khinerai Lifetakers
criblant les adversaires de flèches. Elles disposent d'homologues non 12. Khinerai Heartrenders
Ce contingent de Moirenées est moins dangereuses, les Khinerai
dirigé par une Melusai Ironscale, Heartrenders, qui sont équipées de ~j--

une puissante championne capable javelines qu'elles lancent avec autant tllr""r/j "rUI "11 Hf'tU", rJllt ~t'ttli
d'étouffer la magie de l'ennemi. de force que de précision. IjU\f' ( tHIPJJlt' , k ' IIPjj~(/'Ù SOIn rll '::'HJ ~

r~\\t'nrl 10 1<1 il 1/1, 1Il' 1(111 {'lili/II' i ,'li l' 'lui


Il s'agit là d'un noyau fatal pour Avec une capacité terrifiante à infliger /r /UII/II// d jrUlr/llj l'',a
~dll III' Il'''''
n'importe quelle armée, mais des dégâts et une manœuvrabilité urrn na, Lt.1l'il= l'()n\, 111('\ .\'ln;'clu':'t-'\ ,
pour accroître notre potentiel de à couper le souffle, notre armée "" "01/\ ,;11'1 /lit, ""lrm l,'.. .

manoeuvre et tenir les objectifs remportera assurément nombre de \'1,,, .. 1hi ',,,]r,, ,',1111 :1 se' \ \,,1 .., Il

~
importants, il nous faut quelques victoires au nom de Khaine! , J
PEINDRE LES
DAUGHTERS OF KHAINE
Une armée de Daughters of Khaine offre maintes opportunités d'expérimenter différentes teintes de peau, couleurs
de cheveux, textures et autres effets spéciaux. Voici un guide bref mais direct qui comprend des techniques de
peinture essentielles et des démonstrations pas à pas qui vous aideront à peindre votre couvent de guerre.

L'un des aspects les plus appréciables vos Daughters of Khaine viennent prenez peinture et pinceau, puis
du hobby Games Workshop est d'un temple spécifique. Autrement, savo urez le plaisir de concevo ir
d'empoigner peintures et pinceaux vous pouvez utiliser votre propre votre propre couvent de guerre
afin de donner vie à votre collection palette et peindre vos figurines de Khainites assoiffées de sang 1
de figurines Citadel. Une simple de la couleur qui vous siéra.
figurine à déjà fière allure une fois
peinte et soclée avec soin, mais Certain s aiment traiter chaque
rien n'est plus impressionnant pièce comme une œuvre d'art , en WARHAMMERiD
que le spectacle de vos figurines portant une attention minutieuse Les guides de Warhammer TV
rassemblées en une vaste armée à chaque détail avant d'en décorer offrent des conseils pour tout le
de jeu entièrement peinte et méticuleusement le socle. D'autres monde, et montrent comment
déployées sur le champ de bataille. préfèrent une approche plus simple peindre des figurine s Citadel
et une peinture efficace qui leur du début à la fin. Ces guides
Peindre vos figurines Citadel est une permet de réunir rapidement des disponibles gratuitement sur
expérience aussi personnelle que la légion s de figurines terminées . games-workshop.com, sont
collection e t le jeu. Dans les pages de Comme pour tous les autres aspects aussi visionnables sur la chaîne
ce battletome et ailleurs, vous verrez de ce hobby, il n'y a pas de bonne YouTube de \-Varhammer TV.
quantité de schéma de couleurs ou de mauvaise façon de procéder, Pourquoi ne pas prendre un
que vous pouvez imiter, si vous le tant que le résultat vous plaît. Alors, moment pour y jeter un œil?
souhaitez, afin de faire en sorte que laissez libre cours à votre créa tivité, .

PEAU DE MORATHI

Appliquez une couche de Ombrez à l'aide d 'un lavis Appliquez une couche de Éclaircissez les reliefs
Rakarth Flesh sur la peau. de Reikland Fleshshade. Rakarth Flesh, en vous soigneusement à l'aide
assurant d'éviter les creux. de Pallid Wych Flesh.

,.

1

~ ~\

i'

\ .

Appliquez une couche de Or: Sur une couche de base Cheveux Noirs: Tresses de Serpents:
Carroburg Crimson sur de Balthasar Gold, ombrez Passez une co uche de Sur une couche de base
les lèvres. Peignez les yeux en Reikland Fleshshade. base d'Abaddon Black. d ' Incubi Darkness,
en Rhinox Hide puis au Appliquez une couche de Appliquez progressivement appliquez du Kabalite
White Scar, en évitant les Gehenna's Gold suivi d'une des éclaircissements de Green et éclaircissez
creux. Peignez les pupilles couche de Liberator Gold. plus en plus fin d'Eshin au Sybarite Green.
à l'aide d'Abaddon Black. Terminez par un dégradé Grey, de Dawnstone et
fin de Stormhost Silver. d'Administratum Grey.
ROBE DE MORATHI

Appliquez une couche Ombrez soigneusement Appliquez un Appliquez un


de base de Khorne Red. les creux du tis su en éclaircissem ent large de éclaircissement fin
NulnOil. Wazdakka Red sur les plis. de Tuskgor Fu r.

ASTUCE:
Prenez la bonne habitude
d'appliquer à vos figurines
peintes une couche de
Munitorum Varnish en
aérosol (en suivant les
in struction s sur la bombe)
ou de Stormshield.

Terminez par un Rouge Vif: Sur une base Sang: Sur une couche de Cela leur conférera une
écla i rcissemen t de Mephiston Red, ajoutez base de Mephiston Red, couche de protection
encore plus fin de du Nuln Oil aux creux, appliquez du Blood For contre les inévitables
Cadian Fleshtone. et éclaircissez à l'Evii The Blood God. affres de la bataille 1
Sunz Scarlet, puis au Fire
Dragon Bright.

DRAICHI GANETH

Étoffe: Sur une couche Armure: Sur une couche Cuir Noir: Appliquez une Cuir de Sisters of
de base de Mephi ston de base d'lronbreaker, couche de base d'Abaddon Slaughter: Appliquez une
Red, ombrez en Agrax ombrez en Nuln Oil Black, et éclaircissez-la couche de base d'A baddon
Earthshade, pui s éclaircissez et éclaircissez au à l'aide d ' Eshin Grey et Black, puis éclaircissez au
à l'Evil Sunz Scarlet et au Runefang Steel. de Dawnstone. Stegadon Scale Green et
Fire Dragon Bright. au Sotek Green.

Cheveux Roses: Su rune Cheveux Verts: Sur une Arc de Melusai: Passez une Vouge: Sur une couche
base de Corax White , base de Corax White , couche de base d 'Abaddon de base d'Ironbreaker,
appliquez un m élange à ombrez les creux en Black, puis éclaircissez à ombrez en Coelia
1:1 de Druchii Violet et Baharroth Blue dilué et l'Incubi Darkness et au G reenshade et éclaircissez
de Lahmian Medium, et éclaircissez au White Scar. Sotek Green. au Stormhost Silver.
éclaircissez au White Scar.
PEAU À LA PEINTURE CONTRAST

Sous-couchez la figurine Appliquez un mélange Appliquez une couche Enfin, éclaircissez à l'aide
avec du Wraithbone à 1:1 de Guilliman Flesh de Wraithbone, de Pallid Wych F1esh.
en aérosol. et de Contrast Medium,

PEAU SOMBRE

Appliquez une Passez une couche Appliquez un Enfin, appliquez un


couche de base de de Blood reaver Flesh, éclaircissement large de éclaircissement fin
Catachan Fleshlone, en évitant les creux, Knight-Questor Flesh, de Cadian Fleshtone.

PEAU ROSÉE

Sous-couchez la figurine Utilisez un mélange à 1:4 Appliquez u ne couche Ajoutez un éclaircissement


avec du Wraithbone de Carroburg Crimson et de Pallid Wych Flesh, en en White Scar.
en aérosol. de Lahmian Medium pour évitant les creux,
ombrer toute la zone,

ZAINTHAR KAI

Or: Sur une couche Étoffe: Sur une couche Cheveux: Sur une couche Vouge: Sur une couche
de ba se de Retributor d 'Abaddon Black, ajoutez de ba se d'Abaddon Blac k, de base d ' lronbreaker
Armour, ombrez en une couche de Naggaroth ajoutez une couche de ombrez en Druchii
Reikland Fleshshade et Night en évitant les creux, Barak-Nar Burgundy, Violet. Appliquez un
éclaircissez au Stormhost Éclaircissez avec soin au en évitant les creux. éclaircissement fin
Silver. Ombrez avec soin Xereus Purple puis au Éclaircissez au Screamer de Stormhost Silver.
les creux en Druchii Violet. Kakophoni Purple , Pink puis au Pink Horror.
KHAILEBRON

Cuir: Kantor Blue (base), Armure: Warplock Bronze Utilisez de l'Abaddon Vouge: Warplock Bronze
Nuln Oil (ombrage), (base), Agra x Earthshade Black pour soigneusement (base), Agrax Earthsh ade
Temple Guard Blue et Gloss (ombrage), ajouter des tatouages et Gloss (ombrage),
Fenrisia n Grey (dégradés) lronbreaker (dég radé) des marquages de combat. Ironbreaker (dégradé)

HAGG NAR

-J
~C
7'
Étoffe: K home Red Cheveux: Corax White Or : Retributor Gold Vouge : lronbreaker
(couche de base), Nuln (base), l:l d 'Emperor's (couche de base), Agrax (couche de base),
Oil (ombrage), Wazdakka Children/Lahmian Earthshade Gloss Drakenhof Nightshade
Red et Wild Rider Medium (ombrage), 1:1 de (om brage), Runefang (om brage), Stormhost
Red (dégradés) Wazdakka Red/Lahmian Steel (dégradé) Silver (dégradé)
Medium (vers la tête)

LA KRAITH

Étoffe: Abaddon Black Armure: Leadbelcher Plaies: Peignez l'estafilade Cuir: Screamer Pink
(base), Mechanicus Stand­ (couche de base), Coelia en Pink Horror puis ap­ (base), Nuln Oil (ombrage),
ard Grey et Administra­ Greenshade (ombrage), pliquez du Blood For The Pink Horror et Emperor's
tum Grey (dégradés) Runefang Steel (dégradé) Blood God, Children (dégradés)

KHELT NAR

t.toffe: Abaddon Cuir: Mephiston Armure: Abaddon Cheveux: Peignez-les


Black (couche de base), Red (couche de base), Black (co uche de base), comme l'étoffe, Faites des
Mechanicus Standard Agra x Earthshade Retributor Gold sur les mèches en Khorne Red ,
Grey et Administratum (ombrage), Fire Dragon contours et Runefang Wazdakka Red et Wild
Grey (dégradés) Bright (dégradé) Steel (dégradé) Rider Red,
ÉCAILLES DE MELUSAI

Écailles Écarlates: Sur une couche Écailles Turquoise: Sous-couchez Écailles Roses: Peignez-les de la
de base de Meph iston Red, ombrez à l'aide de Corax White en bombe, même manière que la Peau Rosée.
en Agrax Earthshade, puis brossez à ombrez au Coelia Greenshade et Écailles Rouges: Sur une couche
sec légèrement avec du Kindleflame. brossez à sec avec du Skink Blue. de base de Khorne Red , ombrez en
Écailles Noires: Applique z Écailles Violettes: Sur une Druchii Violet et éclaircissez au
simplement une couche de base couch e de ba se d 'Abaddon Black, Wazdakk a Red et au Wild Rider Red.
d'Abaddon Black et un dégradé éclaircissez au Xereus Purple pui s
d'arête en The Fang. au VVarpfiend Grey.
Écailles Orange: Sur une couche de Écailles Rouge Feu: Sur une couche
base de lokaero Orange, ombrez en de base de Khorne Red, ombrez en
Reikland Fleshshade, puis éclaircissez Nuln Oi! et éclaircissez à l'Evil Sunz
le s arêtes avec du Bestigor Flesh . Scarlet puis au Fire Dragon Bright.

LES AILES DE LA
AILES DE KHINERAI SHADOW QUEEN

Membrane: Sur une couche de base de Membrane: Appliquez une couche Sur une couche de base de Grey Seer,
Khorne Red, appliquez un ombrage de de base d'Abaddon Black. Appliquez ombrez en Carroburg Crimson.
Nuln Oil dans les creux. Éclaircissez ensuite un éclaircissement de Xereus Appliquez deux couches de Volupus
au Wazdakka Red , pui s appliquez un Purple, puis de Warpfiend Grey, et Pink en direction des phalanges pour
dernier dégradé de Wild Rider Red. enfin un dégradé fin d'Emperor's créer un fondu plus foncé. Brossez à
Griffes: Sur une couche de base Children aux extrémités. sec la membrane a u Grey Seer puis
d'Ushabti Bone, ombrez au Seraphim Griffes: Appliquez une couche de très légèrement au White Scar.
Sepia, puis éclaircissez au Screaming base d'Abaddon Black . Éclaircissez
Skull. Appliquez un dernier dégradé au Kabalite Green puis au
de Pallid Wych Flesh. Administratum Grey.

MOTIF DE BANNIÈRE

Esquissez soigneusement Ensuite, ajoutez une ligne Ajoutez deux lignes en Parachevez le motif par
les contours d'un losa nge verticale passant par le biais à la base du los ange deux lignes verticales
avec du Celestra Grey centre du losa nge. pour former une croix. légèrement courbes.
LAMES CHAUDRON SANG AVATAR
ENSANGLANTÉES DE SANG ET CŒURS OF KHAINE

Pour maculer de sang Su rune couche de base de Commencez par une Peignez les zones dorées
les armes et les armures, Mephiston Red , appliquez couche de base de Khorne en utilisant l'une des
appliquez doucement de un ombrage global d'Agrax Red. ËcJaircissez les arêtes méthodes pour l'Or
petites traînées de Rhinox Earthshade. Brossez à sec en à l'Evil Sunz Scarlet, puis détaillées plus avant dans
Hide avant d'ajouter plus Evil Sunz Scarlet puis faire faites ressortir les détails ce guide. Puis, ajoutez
généreusement du Blood ressortir la texture avant en Fire Dragon Bright. une couche généreuse
For The Blood God. d'éclaircir en Fire Dragon Pour finir, appliquez une de Blood For The Blood
Bright. Pour donner un couche de vernis 'Ardcoat. God aux zones que vous
fini brillant, appliquez une souhaitez rougir.
couche de 'Ardcoat.

MASQUES DE SISTERS OF SlAUGHTER

Sur une couche de base Sur une couche de base Sur une couche de base Sur une couche de
de Retributor Armour, d'[ronbreaker, ombrez de Khorne Red, appliquez base d 'Abaddon Black,
appliquez un ombrage les creux en Drakenhof un lavis global de Nuln appliquez une couche
dilué de Blood For The Nightshade. Ensuite, Oil. Appliquez une couche de Naggaroth Night,
Blood God dans les creux, ombrez en Soulstone d'Evil Sunz Scarlet, en évitant les creux.
puis corrigez les zones Blue dilué au Lahmian en évitant les zones Éclaircissez ensuite au
saillantes en Retributor Medium. Pour finir, ombrées, et finissez par Xereus Purple puis au
Armour. Enfin, éclaircissez éclaircissez les arêtes un éclaircissement de Fire Kakophoni Purple.
au Stormhost Silver. au Stormhost Silver. Dragon Bright.

MIROIR DU BlOODWRACK SHRINE

Pour commencer, Appliquez un mélange à Ensuite, diluez de Enfin , appliquez du


appliquez une couche de 1:1 de Coelia Greenshade l'U1thuan Grey au vernis 'Ardcoat sur toute
base de Celestra Grey su r et de Lahmian Medium sur Lahmian Medium et la zone pour obteni r un
le miroir. les bords, puis tamponnez appliquez soigneusement fini brillant.
légèrement ce mélange à la quelques couches fines
surface pour renforcer la sur le côté le plus clair
couleur d'un côté, de sorte à du miroir.
obtenir une transition douce
de la lumière vers l'ombre.
FORCES DE I( AINE

Ce battletome contient toutes les règles nécessaires pour aligner vos figurines de Daughters of Khaine sur les
champs de bataille des Royaumes Mortels, à l'aide d'une myriade d'aptitudes d'allégeance et de chartes d'unité
et de bataillon. Ces règles sont réparties dans les sections suivantes:

APTITUDES Khainites les plus redoutées (p. 68­ CHARTES D'UNITÉ


D'ALLÉGEANCE 73). Ces règles peuvent être utilisées Une charte pour chaque unité est
Cette section décrit les aptitudes par les unités d 'une armée Daughters incluse ici. Les règles pour ut iliser une
d'allégeance des armées Daughters of Khaine qui ont reçu le mot-clé unité Daughters of Khaine ainsi que
of Khaine. Les règles d 'utilisation approprié (voir le trait de bataille ses caractéristiques et aptitudes , sont
des aptitudes d'allégeance suivantes Temples de Khaine). détaillées sur sa charte (p. 84-101).
se trouvent dans le Livre de base
Warhammer Age ofSigmar. CHARTES DE SORT PERSISTANT
PLANS DE BATAILLE Ces chartes détaillent les règles de
TRAITS DE BATAILLE Cette sec tion contient un nouveau deu x sor ts persistants uniques que
Les aptitudes accessibles à toutes plan de bataille narrative pouvant peuvent invoquer les SORCIERS
les unités d 'une armée Daughters être joué par une ar mée Daughte rs d'une armée Daughters of Khaine
ofKhaine (p.6l). of Khaine (p. 74-75). (p. 102). Les règles d 'utilisation des
sor ts persistants se trouvent dans
TRAITS DE COMMANDEMENT le Livre de base Warhammer
Les aptitudes accessibles au général POUR LA GLOIRE Age ofSigmar et dans Maléfices.
d 'une armée Daughters of Khaine Cette section con tient les règles
s'il est un HÉROS (p. 62-63). de campagnes Pour la Gloire pour CHARTE D'INVOCATION
votre collection Daughters of Khaine DE KHAINE
ARTÉFACTS DE POUVOIR (p. 76-79). Ce tte charte détaille les règles d'une
Les artéfacts accessibles aux HÉROS puissante invocation que peuvent
d'une armée Daughters ofKhaine utiliser les PRÊTRES d'une armée
(p.64-65). CHARTES Daughters of Khaine (p. 103).
Cette section contient toutes les
DOMAINES DE SORTS chartes nécessaires pour jouer à
Les sorts accessibles aux HÉROS VVarhammer Age of Sigmar avec vos PROFILS DE
SORCIERS d'une armée Daughters figurines Daughters of Khaine. Les BATAILLE RANGÉE
of Khaine (p. 66). types de chartes inclus dans cette Ce tte section contient des profils
section sont les suivants: de Bataille Rangée pour les unités,
PRIÈRES chartes de bataillon, sorts persistants
Les Prières accessibles aux PRÊTRES CHARTES DE BATAILLON et invocations de ce livre (p. 104).
d 'une armée Daughters ofKhaine Ces formations sont constituées
(p.67). de plusieurs unités Daughters of ALLIÉS
Khaine qui combinent leurs forces Cette sec tion contient une liste des
TEMPLES DE KHAINE pour gagner de puissantes aptitudes alliés qu 'une armée Daughters of
Les aptitudes pou r six des sectes (p.80-83). Khaine peut inclure (p. 104).
APTITUDES D'ALLÉGEANCE
TRAITS DE BATAILLE
APÔTRES DU DIEU DU MEURTRE

RITES DE SANG FOI FANATIQUE


Avant la bataille, les Daughters ofKhaine célèbrent Le pouvoir de la foi des Daughters of Kha ine en la
des rites sanglants. À chaque sacrifice, les fidèles protection que leur dieu leur accorde est tel qu'el/es
bénéficient d'une étincelle de la puissance de leur dieu. résistent à des blessures mortel/es.

Les unités DAUGHTERS OF KHAINE amies gagnent Jetez un dé chaque fois qu'une blessure ou blessure
une aptitude à chaque round de bataille, comme mortelle est allouée à une figurine DAUGHTERS OF
indiqué ci-dessous. Notez que ces aptitudes se KHAJNE amie. Sur 6, la blessure ou blessure mortelle
cumulen t: les unités ont les aptitud es du round es t annu lée.
de bataille en cours et de tous les précédents.
TEMPLES DE KHAINE
Round Aptitude
Il existe différentes sectes vouées à Khaine, chacune
Soif de Sang Effrénée: Alors que les ligl1es de dédiée à un des aspects de son dieu, et disposant de
bataille se forment, le pouls des servantes de sail propre grand temple. Toutes obéissent à Morathi,
Khaine accélère à la perspective du carnage. même s'il existe des rivalités pour savoir qui aura
les plus grandes faveurs de son dieu.
Vous pouvez relancer les jets de course de 1
pour cette unité. Quand vous choisissez u ne armée de Daughters of
Khaine, vous pouvez lui donner un mot-clé de Temple
2 Fureur Insensée: Récitant le catéchisme de la ofKhaine de la liste ci-dessous. Toutes les unités
haine pourpre, les Daughters of Khaine se ruent DAUGHTERS OF KHAJNE de votre armée gagnen t
en avant pour massacrer leurs adversaires. le mot-clé choisi, et vous pouvez utiliser les aptitudes
d'allégeance du Temple ofKhaine correspondant
Vous pouvez relancer les jets d,e 1 lorsque vous sur la page indiquée.
faites un jet de charge pour cette unité.
• HAGG NAR (p. 68)
3 Rage Zélatrice: Les fidèles chantent les sept • DRAICHI GANETH (p.69)
noms secrets de Khail1e el1 assouvissant leur • KRAITH (p. 70)
rage, attirant son esprit sur le champ de bataille. • KHAJLEBRON (p.71)
• KHELT NAR (p. 72)
Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 • ZAJNTHAR KAJ (p. 73)
pour les attaques d'armes de mêlée de cette
unité. De plus, les AVATARS OF KHAINE amis Si une unité a déjà un mot-clé de Temple de Khaine
sont automatiquement animés (voir leur charte). sur sa charte, elle ne peut pas en gagner un autre.
Cela ne vous empêche pas d'inclure l'unité dans votre
4 Force du Massacreur: Après avoir oint leurs armée, mais vous ne pouvez pas utiliser les aptitudes
lames avec le sang de l'ennemi, les servantes d'allégeance de son Temple de Khaine.
de Khaine sont imbues d'une grande force.

Vous pouvez relancer les jets de blessure


de 1 pou r les attaques d'armes de mêlée
de cette unité .

5 Ferveur Intarissable: Lorsqu'un sacrifice


approprié est célébré, les fidèles SOl1t en proie
à une vision de Khaine qui bannit en un instant
toute crainte et toute souffral1ce.

Vous pouvez relancer les jets de sa uvegarde


de 1 con tre les attaques qui ciblent cette unité.
En outre, ne faites pas de te s ts de déroute pour
cette unité.
TRAITS DE COMMANDEMENT

PARANGONS DU MEURTRE
Général DAUGHTERS OF KHAINE AELF uniquement,

D6 Trait de Commandement
Bain de Sang: Ce général s'est baigné dans le 4 Beauté Terrifiante: Ce général est d'une beauté
sang de victimes sacrifiées avant le combat afin de surnaturelle, au point que ses ennemis en sont
se rajeunir et de jouir de pouvoirs régénérateurs, à la fois fascinés et terrifiés,

Ajoutez 1 à la caractéristique de Blessures de Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques
ce général. De plus, au début de votre phase des qui ciblent ce général.
héros, vous pouvez guérir 1 blessure allouée
à ce général. 5 Maître des Poisons: Ce général a de vastes
connaissances à propos des poisons, et enduit
2 Orateur Zélé: Ce général est un démagogue ses armes d'un élixir capable de tuer d'une
dont les harangues et le dédain pour toute forme simple égratignure,
de faiblesse poussent ses ouailles à combattre
en dépit des circonstances, Ajoutez 1 aux dégâts infligés pour chaque
attaque réussie par ce général.
Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure
des unités DAUGHTERS OF KHAINE amies 6 Vrai Croyant: Ce général pense qu'il a été choisi
tant qu'elles sont entièrement à 12" ou moins pour un avenir grandiose, Il en est si persuadé
de ce général. que cela lui donne de la force,

3 Sacrificateur Sanglant: Ce général a sacrifié Ajoutez 1 au numéro du round de bataille en


des centaines de victimes sur les marches de son cours poùr déterminer les aptitudes gagnées
temple, et il est tout aussi efficace pour offrir les par ce général grâce au trait de bataille Rites de
vies de ses victimes à Khaine au combat, Sang (p,61), Cette aptitude et autres aptitudes
similaires sont cumulatives,
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques
d'armes de mêlée de ce général.
MAÎTRESSES DE LA MAGIE DU SANG
Général BLOODWRACK MEDUSA uniquement.

03 Trait de Commandement
Maîtrise des Arcanes: 2 Anneaux Ondulants: 3 Présence Effrayante:
Cette sorcière tisse des SOI·tS Cette Medusa se sert de Ce général irradie une
pmfaits à partir de volutes mouvemel1ts ondoyants pour aura impitoyable.
d'él1ergie occulte. tromper et piéger sa proie.
Vous pouvez relancer les
À votre phase des héros, Soustrayez 1 aux jets de
tests de déroute ratés pour
vous pouvez relancer 1 jet touche pour les attaques
les unités OAUGRTERS OF
de lancement, de dissipation qui ciblent ce général.
KRA/NE amies tant qu'eIJes
ou de conjuration pour
sont entièrement à 12"
ce général.
ou moins de ce général.

MAIN DROITE DE MORATHI


Général MELUSA/ IRONSCALE uniquem ent .

03 Trait de Commandement
Vétéran de la Cathtrar 2 Écailles Impénétrables: 3 Animé par la Vengeance:
Ohule: Cette Irol1scale a Même les lames affûtées ont Ce généraL instille une
dirigé ses guerrières dans Les les pires difficuLtés à pénétrer soif de vengeance chez
bataiLles les plus f éroces . les écailles de cette Melusai. ses guerrières.

Si ce général fait partie de Ajoutez 1 aux jets de Une fois par bataille, à
votre armée et est sur le sauvegarde contre les votre phase des héros, vous
champ de bataiIJe au début attaques qui ciblent pouvez utiliser l'aptitude
de votre pha se des héros, jetez ce général. de commandement Colère
un dé. Sur 4+, vous recevez des Moirenées de la charte
1 point de commandement d 'u n ité de ce généra 1
supplémentaire. sa ns dépen ser de point
de commandement.
ARTÉFACTS DE POUVOIR

DONS DE MORATHI
HÉROS DAUGHTERS OF KHAINE uniquement.

D6 Artéfact de Pouvoir
Couronne de Douleur: Forgée sur le premier 4 Lame Sorcière: Alors que la Lame Sorcière
autel sacrificiel du Culte de Khaine, cette boit le sang de ses victimes, son porteur rajeunit
couronne est nimbée d'une aura de terreur. à vue d'œil, et retrouve sa vigueur et sa soif
de meurtre.
Soustrayez 2 à la caractéristique de Bravoure
des unités ennemies tant qu'elles sont à 7" ou Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur.
moins du porteur. En ou tre, si une ou plusieurs À la fin de la phase de combat, si une ou
figurines ennemies son t tuées par des blessures plusieurs figurines ennemies ont été tuées
infligées par les attaques du porteur, augmentez par des blessures infligées par des attaques de
la portée de cette aptitude à 14" jusqu' à la fin l'arme à cette phase, vo us pouvez guérir jusqu'à
de la bataille. D3 blessures a llouées au porteur.

2 Croc de Shadracar: Taillée dans une dent du 5 Mille et Une Sombres Malédictions: Morathi
légendaire Dragon Ombrai, cette épée draine elle-même a gratifié cette championne d'un
les couleurs et la vie de ceux qu'elle frappe, les talenl de préservation issu du pouvoir de l'ombre.
changeant en une ombre informe.
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur. blessure ou blessure mortelle au porteur. Sur 5+,
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques cette blessure ou blessure mortelle est annulée.
de l'arme. En outre, si le jet de touche non
modifié pour une attaque de l'arme est 6, la cible 6 Venin Fléau du Sang: Un poison morlel
subit 1 blessure mortelle en plus de tout autre recouvre une des lames du parleur, et provoque
dégât normal. de violentes hémorragies à la moindre blessure,
au point que la victime se vide de son sang en
3 Amulette de Feu Noir: Cette amulette nimbe quelques secondes.
le porteur de flammes mystiques qui brûlent
la magie plutôt que la chair, offrant ainsi Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur.
sa protection. À la fin de la phase de combat, si une ou
plusieurs blessures infligées par des attaques
Jetez un dé chaque fois que vous allouez au de l'arme à cette phase ont été allouées à une
porteur une blessure mortelle qui lui a été figurine ennemie sans être annulées, et que cette
infligée par un sort. Sur 4+, cette blessure figurine ennemie n'a pas été tuée, jetez un dé.
mortelle est annulée. Si le jet est supérieur ou égal à la caractér istique
de Blessures de la figurine ennemie, elle est tuée.
ARTÉFACTS DE L'OMBRE
BLOODWRACK MEDUSA uniquement.

D6 Artéfact de Pouvoir
Pierre d 'O mbre: Fait à partir d'ult fragment 4
Ombre Sept-fois-drapée: Ce sorcier possède un e
de pierre de royaume antique, cet objet anodin
ombre vivante qui sur son ordre, peut l'envelopper
améliore les talents magiques de son porteur.
et le transporter à travers le royaume de l 'ombre.

Ajoutez 1 aux jets de lancement pour le porteur. Une fois par bataille à votre phase de mouvement,
au lieu de faire un mouveme nt normal avec le
2 Rune d'Vlgu: Ce sorcier est marqué par la porteur, vous pouvez le reti rer du champ de

rune changeante d'Ulgu, ce qui lui donne une bataille et le replacer n'importe où sur le champ

connaissance innée de la magie qui sature ce de bataille à plus de 9" de toute unité ennemie.

royaum e enténébré.

5 Cœur de Cristal: Le cœur de ce mage a été

Le porteur connaît 1 sort supplémentaire changé en cristal vivant et recele une grande

du Domaine des Ombres (p. 66). magie, mais il se craquelle à chaque utilisation ...

3 Le Vouge Miroir : La lame de ce vouge est Le porteur peut tenter de lancer 1 sort supplé­

fabriquée en pierre de Royaume polie qui, entre mentaire à votre phase des héros. Dans ce cas,

des mains expertes, peut dévier l'énergie des jetez un dé avant de faire le jet de lancement.

sorciers ennemis. Sur 1, le porteur subit D3 blessures mortelles.

Chaque fois que le porteur réussi à dissiper 6 Griffe d'Ombre: Trempée dans le s profondeurs

un sort, il peut aussitôt tente r de lan cer le sort abyssales d'un lac de tén èb res, cette griffe passe à

Trait Magique ou Bouclier Mystique comme travers les armures comme si elles n'existaien t pas.

s'il s'agissait de votre phase des héros . En outre,

si le jet de lancemen t est réussi, le sort ne peut La Griffe-murmure du porteur a une caractéri s­

pas être dissipé. tique de Perforation de -2.

+ RELIQUES DE KHAINE

PRÊTRE DAUGHTERS OF KHAINE uniquement.

D6 Artéfact de Pouvoir
Symbole Sanglant: Cet objet est gravé d'un 4 Éclat Pourpre: 011 dit que cette lame a été
symbole de pouvoir mystérieux et n'est confié forgée à partie d'un fragm en t de celle de Khaine.
qu'aux plus hauts dignitaires du Culte Khainite. C'est un des artéfacts les plus révérés du culte.

Le porteur connaît 1 prière supplémentaire Choisissez 1 arme de mêlée du porteur. Ajoutez


parmi les Prières du Culte Khainite (p. 67). 2 aux jets de blessure pour les attaques de cette
arme fait es par le porteur.
2 Diadème de Fer: Ce diadème a été trempé dans
le sang d'une Slaughter Queen sacrifiée afin que 5 Pendentif Khainite: Le porteur peut appeler
sa foi indomptable galvanise le porteur. à lui la bénédiction de Khaine , mais malheur
à quiconque s'en révélerait indigne.
Vous pouvez relancer les jets de prière de 1 pour
le porteur. À votre phase des héros, le porteur peut réciter
jusqu'à 3 prières. Dans ce cas, faites un jet de
3 Rune de Khaine: On raconte que la vengeance prière pour chacune en jetant un dé, mais, sur un
sanglante de Khaine s'abat sur ceux qui blessent jet de 1, le porteur subit D3 blessures mortelles au
le porteur de cette rune, apposée sur son front. lieu de 1 et la prière n'est pas entendue.

La première fois que le porteur est tué par une 6 Breuvage de Matriarche: Une simple gorgée a
attaque, jetez un dé avant de le retirer du champ plongé cette prêtresse dans une transe frénétiqu e.
de bataille. Sur l, rien ne se passe. Sur 2-5, l'unité
attaquante subit D3 blessures mortelles. Sur 6, Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques
l'unité at taquante subit D6 blessures mortelles. d'armes de mêlée du porteur.
DOMAINES DE SORTS
Vous pouvez choisir ou tirer au hasard 1 des sorts suivants pour chaque HÉROS SORCIER d'une armée Daughters of Khaine.

DOMAINE DES OMBRES


HÉROS SORCIER DAUGHTERS OF KHAINE uniquement.

06 Sort
Destrier d'Ombres: Une créature noire comme 4 Affaiblissement: Le sorcier inonde les esprits
le charbon et dotée d'ailes de nuit se matérialise de l'ennemi de visions de doute et de fragilité.
à partir des ombres et emporte le sorcier.
Affaiblissement a une valeur de lancement
Destrier d'Ombres a une valeur de lancement de 7. S'il est lancé avec succès, choisissez
de 6. S'il est lancé avec succès, jusqu'à votre 1 unité ennemie à 18" ou moins et visible du
prochaine phase des héros, le lanceur a une lanceur. Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les
a caractéristique de Mouvement de 16" et attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'à votre
peut voler. prochaine phase des héros.

2 Puits de Ténèbres: Le sorcier ouvre unefaille 5 Rasoir Mental: Le sorcier fait apparaître des
vers le tristement célèbre Puits de Ténèbres. lames spectrales dans les mains de ses alliés, des
Les guerriers terrifiés y tombent en hurlant, armes affûtées tout autant par la foi de leurs
précipités vers un sous-monde sombre et glauque porteur,s que par la peur de leurs victimes.
empli des cris constants des "êtres du dessous".
Rasoir Mental a une valeur de lancement de 8.
Puits de Ténèbres a une valeur de lancement S' il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
de 7. S' il est lancé avec succès, choisissez 1 unité DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement
ennemie à 18" ou moin s et visible du lanceur, à 18" ou moins du lanceur. Améliorez de 1 la
puis jetez 206. Si le résultat du jet est supérieur caractéristique de Perforation des armes de
à la caractéristique de Mouvement de l'unité, mêlée de l'unité 1 jusqu'à votre prochaine phase
elle subit un nombre de blessures mortelles des héros. En outre, jusqu'à votre prochaine
égal à la différence entre sa caractéristique phase des héros, ajoutez 1 à la caractéristique de
de Mouvement et le résultat du jet. Dégâts des armes de mêlée de J'unité si elle a fait
un mouvement de charge au même tour.
3 Danse Symétrique: Le sorcier entonne un
enchantement polymorphique et ouvre une 6 Suaire de Désespoir: Des ténèbres s'abattent
ombrevoie entre deu x alliés, ce qui leur permet sur le champ de bataille et sapent la résolution
d 'échanger leurs places en un battement de cœur. de l'a dversaire.

Danse Symétrique a une valeur de lancement de Suaire de Désespoir a une valeur de lan cement
6. S'il est lancé avec succès, choisissez 2 HÉROS de 4. S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
DAUGHTERS OF KHAINE amis à 18" ou moins ennemie à 18" ou moins et visible du lanceur.
et visibles du lanceur. Retirez ces HÉROS du Soustrayez 1 à la caractéristique de Bravoure de
champ de bataille et replacez-les n'importe où j'u nité jusqu'à votre prochaine phase des héros.
sur le champ de bataille à plu s de 9" de toute Si le jet de lancement était de 8+, soustrayez 03
unité ennemie. Ces HÉROS ne peuvent pas se au lieu de 1 à la caractéristique de Bravoure de
déplacer à la phase de mouvement qui suit. l'unité jusqu'à votre prochaine phase des héros.
PRIÈRES
À votre phase des héros , chaque PRÊTRE DAUGHTERS OF KHAINE ami qui connaît des prières peut tenter de réciter
chaque prière qu ' il connaît. Dans ce cas, faites un jet de prière en jetant un dé. Sur 1, le PRÊTRE subit 1 blessure
mortelle et la prière n'est pas entendue. Sur 2, la prière n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue.

En plus des prières qu ' il connaît, chaque PRÊTRE ami d'une armée de Daughters ofKhaine connaît 1 prière parmi les
Prières du Culte Khainite . Vous pouvez soit choisir soit tirer au hasard la prière que connaît chaque PRÊTRE dans le
tableau ci-dessous. Chaque prière du Culte Khainite ne peut être tentée qu'une fois par tour, quel que soit le nombre
de PRÊTRES qui la connaissent.

PRIÈRES DU CULTE KHAINITE


PRÊTRE DAUGHTERS OF KHAINE uniquement.

D6 Prière
Catéchisme du Meurtre: Les Serviteurs de 4 Résurrection Pourpre: Une fragrance cuivrée
Khaine plongent dans une frénésie de meurtre emplit l'air alors qu'une brume écarlate aux
sans limites, au point que le sol s'imbibe du sang pouvoirs régénérateurs entoure les élus de
de leurs ennemis. Khaine, et referme leurs blessures en un instant.

Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité
DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement à DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement
14" ou moins de cette figurine. Jusqu'à votre à 14" ou moins de cette figurine. Guérissez
prochaine phase des héros, si le jet de touche jusqu'à D3 blessures allouées à l'unité.
non modifié pour une attaque d 'arme de mêlée
de l'unité est 6, l'attaque cause 2 touches au lieu 5 Couvent du Cœur de Fer: Les cœurs des
de 1 à la cible. Faites un jet de bless,u re et de serviteurs du Dieu du Meurtre deviennent
sauvegarde séparé pour chaque touche, aussi froids et durs que le fer, ce qui chasse leurs
craintes et leurs doutes pour les remplacer par
2 Bénédiction de Khaine: Hurlant de dévotion,
un mépris de la faiblesse.
la prêtresse canalise sa foi en une aura de

protection qui détourne les coups de l'ennemi


Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité
au dernier instant.
DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement à
14" ou moins de cette figurine. Jusqu'à votre
Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité prochaine phase des héros, ne faites pas de tests
DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement de déroute pour l'unité .
à 14" ou moins de cette figurine. Jusqu ' à votre
prochaine phase des héros , vous pouvez relancer 6 Sacre de Sang: La terrible rune de Khaine
les jets de Foi Fanatique (p. 61) pour l'unité. apparaît spontanément sur les fronts des fidèles,
comme si elle était tracée par un couteau
3 Sacrifice du Martyr: La prêtresse crie de haine spectral, et des traînées de sang coulent sur les
et de désir de vengeance, et supplie Khaine de visages en transe tandis qu'ils sont saturés du
donner à ses serviteurs qui meurent la force de pouvoir de leur déité.
riposter une toute dernière fois.
Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité

Si cette prière est entendue, choisissez 1 unité DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement à

DAUGHTERS OF KHAINE amie entièrement 14" ou moins de cette figurine. Jusqu 'à votre

à 14" ou moins de cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase des héros, ajoutez J au numéro

prochaine phase des héros, chaque fois qu'une du round de bataille actuel pour déterminer les

figurine de l'unité est tuée par une attaque aptitudes gagnées par l'unité grâce au trait de

d'arme de mêlée, avant de retirer du jeu la bataille Rites de Sang (p. 61). Ces aptitudes et

figurine tuée, choisissez 1 unité ennemie à 3" d 'autres aptitudes similaires sont cumulatives.

ou moins de la figurine tuée et jetez un dé.


Sur 5+, l'unité choisie subit 1 blessure mortelle.
HAGG NAR

Aucune grande secte du culte khainite ne peut espérer rivaliser avec la puissante Hagg Nar en termes de splendeur
ou de faveur divine. La place forte de Morathi possède les armées les plus vastes, les machines de guerre les plus
redoutables et les guerriers les plus fervents, qui guettent tous l'opportunité de verser du sang au nom de leur déesse.

Suite à l'ascension divine de Morathi, le pouvoir


déjà considérable de Hagg Nar atteignit de
nouveaux so mmets. Toutes les heures ou presque,
des osts marc hent depuis les tours de fer du
Premier Temple, afin d 'accomplir des mi ssions
de massacre et de sac rifi ce dans le s vastes étendues
des Royaumes Mortels. L'org ueil ne manque pas
chez celles et ceux issus de la capitale khainite,
et non sans quelque légitimité, ils se considèrent
comme bénis par-dessus tous par leur déesse
Morathi. Cette assurance les fait combattre
d'autant plus férocement, car ils ne peuvent
envisager l' éventualité d'une défaite.

De toutes les sectes, Hagg Nar est indubitablement


celle qui possède le plus grand nombre de saintes
reliques, en particulier des Cauldrons of Blood, dont
Morathi co nse rve plusieurs exemplaires à portée de
main. Dirigés par des Hag Queens ivres du pouvoir
toxique de Morathi-Khaine, ces autels de guerre
constituent des ce ntres de foi pour un couvent de
Hagg Nar, autour duquel des Witch Aelve s et Sisters
ofSlaughter assassinent. En outre, d'effroyables
Avatars of Khaine marchent aux côtés des couvents
de guerre de Hagg Nar, animés de fureur grâce
à Mor at hi-Khaine et ses Grandes Prêtresses.

APTITUDES TRAIT DE COMMANDEMENT


Filles du Premier Temple: Les fières guerrières de Hagg Un général HAGG NAR doit avoir ce trait de
Nar se considèrent comme authentiques héritières du commandement à la place d 'un trait des pages 62-63.
pouvoir de Khaine, et luttent pour prouver leur va leur.
Disciples Dévots: L'intensité de la foi des prêtresses et
Ajoutez 1 au numéro du round de bat aille en cours sorcières de Hagg Nar est même intimidante auprès des
pour déterminer les aptitudes gagnées par les unités sœurs des autres sectes khainites.
HAGG NAR amies grâce au trait de bataille Rites
de Sang (p. 61). Ces aptitudes et d 'a utres aptitudes Le trait de bataille Foi Fanatique (p. 61) annule une
simi laires sont cumulatives. blessure allouée à une figurine DAUGHTERS OF
KHAINE HAGG NAR amie sur 5+ au lieu de 6 tant
qu'elle est entièrement à 12" ou moins de ce général.
APTITUDE DE COMMANDEMENT
Avancez les Chaudrons: Les autels sacrés de Hagg
Nar sont conduits avec un zèle meurtrier par leurs ARTÉFACT DE POUVOIR
honorées servantes. Le premier HÉROS HAGG NAR à recevoir un artéfact
de pouvoir doit recevoir l'Ulfuri.
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement
au début de votre phase de mouvement. Dans ce cas, L'Ulfuri: Le tranchant écarlate et brûlant de cette
choisissez 1 CAULDRON OF BLOOD HAGG NAR ami à 3" lame chauffe plus enco re quand il s'abreuve du sang
ou moins d 'une unité HAGG NAR amie de 3 figurines ou versé par les v ictimes assassinées.
plus et entièrement à 12" ou moins d 'un HÉROS HAGG
NAR ami. Ajoutez 3" à la caractéristique de Mouvement Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur. Ajoutez 1
du CAULDRON OF BLOOD jusqu'à votre prochaine phase à la caractéristique de Dégâts de l'a rme si le porteur a
des héros. Une même unité ne peut pa s bénéficier de cette fait un mouvement de charge au même tour.
aptitude de commandement plus d'une fois par tour.
DRAICHI GANETH
Chez toutes les Daughters of Khaine, l'acte de donner la mort est une forme d'adoration, mais nul ne prend part
au massacre ritualisé avec une telle délectation artistique que celles du Draichi Ganeth. Gladiatrices redoutables
en quête du parfait coup fatal, elles saisissent chaque occasion d'affùter leurs talents sur des ennemis de valeur.

Les membres du Draichi Ganeth cherchent la


victoire non par la ruse ou la tactique, mai s par
un talent insurpassable au combat. Avant la
bataille, ell.es célèbrent des rites étranges comme
le Colmthart, ou Danse des Cicatrices, voire le
Thair'nik, ou Marque Rouge. Ces rituels mettent
en exergue les talents de duellistes des Aelfes
et annon cent la façon dont elles vont tue r leurs
adversaire s. Vne fois J'ennemi vaincu au cours d'un
combat honorable, les membres du Draichi Ganeth
pratiquent le Krish'lar, en s'enduisant de son sang.

Le premier temple voué au Draichi Ganeth se


trouve dans les désolations septentrionales de
Fuarthorn à Vlgu, mais d'autres ont vu le jour
ailleurs, dan s bien plus d'endroits que les autres
sectes. Il y en a ainsi dans tous les Royaumes
Mortels, )' compris dans toutes les cités majeures
établies au cours de l'Âge de Sigmar.

Sans surprise, ce sont les Daughters of Khaine les


plus corn munément aperçues au sein des forces de
l'Ordre. Elles se délectent de l'admiration susc itée
par leurs prouesses au combat, cependant rien
n'égale l'exultation qu 'elles ressentent lorsqu 'elles
donnent le coup de grâce à leurs adversaires.

APTITUDES TRAiT DE COMMANDEMENT


Tueuses Hérissées de Lames: Élevées dans les arènes Vn général DRAICHI GANETH doit avoir ce trait de
des fosses de morts, les guerrières du Draichi Ganeth commandement à la place d'un trait des pages 62-63.
sont parmi les plus redoutables des Royaumes Mortels.
Vainqueur du Yaith'ril: Ce général a triomphé au
Améliorez de 1 la caractéristique de Perforation des cours des jeux de sang entre membres du Draichi
armes de mêlée des unités WITCH AELVES DRAICHI Ganeth et de la haïssable Kraith, et est tenu en haute
GAN ETH amies et des unités SISTERS OF SLAUGHTER estime par ses guerrières.
DRAICHr GANETH amies si l'unité a fait un mouvement
de charge au même tour. Ajou tez 1 à la caractéristique de Bravoure des
unités DRAICHI GAN ETH amies tant qu'elles sont
entièrement à 12" ou moins de ce général.
APTITUDE DE COMMANDEMENT
Un Millier de Styles: Les guerrières du Draichi
Ganeth sont si chevronnées qu'elles peuvent modifier ARTÉFACT DE POUVOIR
leur style de combat afin de submerger l'ennemi. Le premier HÉROS DRAICHI GANETH à recevoir un
artéfact de pouvoir doit recevoir le Baiser de la Mort.
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement
à la phase de combat. Dans ce cas, choisissez 1 unité Baiser de la Mort: Créée parle légendaire forgeron
WITCH AELVES DRAICHI GANETH amie ou 1 unité Taltresca, cette lame possède un équilibre et un
SrSTERS OF SLAUGHTER DRAICHI GANETH amie tranchant qui est qua si impossible d 'égaler.
entièrement à 12" ou moins d'un HÉROS DRArcHI
GANETH ami. Ajoutez 1 aux jets de touche pour les Choisissez J des armes de mêlée du porteur. Ajoutez 2
attaques d'armes de mêlée de l'unité jusqu'à la fin de la à la caractéristique d'Attaques de J'arme si le porteur
phase. Vne même unité ne peut pas bénéficier de cette a fait un mouvement de charge au même tour.
aptitude de commandement plus d'une fois par tour.
LA KRAITH

La Kraith cherche non seulement à vaincre ses ennemis mais également à les saigner jusqu'à la dernière goutte.
Pour ces massacreuses démentes, on ne peut vénérer Khaine qu'en versant le sang en quantité, et elles mettent
à profit leur maîtrise du fouet et de la lame afin de satisfaire l'appétit du Dieu du Meurtre.

La secte appelée la Kraith, ou le Culte Écarlate,


réunit de vraies disc iples du massacre, réputée s
pour être le s moins conciliantes des Filles de
Khaine . Leurs rites sanguinaires qui suivent les
combats ont conduit certains de leurs alliés, par
dégoût , à renier les pactes conclus avec ces Aelfs,
et même les plus endurcis des Stormcast Eternals
ont frémi devant de tels spectacles.

La Kraith n'entretient aucun temple, car ses


membres estiment que Khaine doit être vénéré
sur le champ de bataille. Elles voya gent entre les
temples des autres sec tes, ou louent leurs services
pour abattre des monstres ou combatt re dans
des arènes de gladiateurs.

Les membres de la Kraith jugent tout être, même


les membres d 'autres sectes, inférieur, tout juste
apte à fournir le sang dans lequel se baigner. Elles
répondent aux insultes ou aux affronts supposés
en tiran t leurs lames, et leur agressivité leur a plus
d 'une fois attiré les foudres de Hagg Nar. Seule
leur efficacité en tant que tueu ses a jusqu'ici retenu
Morathi de leu r infliger un châtiment plus radic al.

APTITUDES TRAIT DE COMMANDEMENT


Disciples du Massacre: Les gllerrières de la Kraith Un général KRAITH doit avoir ce trait de
refllsent de cesser leur assaut tant que la dernière commandement à la place d 'un trait des pages 62-63.
goutte de sang n'a pas été arrach ée à l'e nnemi.
Se Baigner dans leur Sang: Les prêtresses de la Kraith
À la fin de la phase de combat, vous pouvez jeter un dé plongent leurs ouailles dans une frénésie meurtrière,
pour chaque unité SISTERS OF SLAUGHTER KRAITH et exultent de la débauche de violence qui s'ensuit.
amie qui a combattu une fois à cette pha se. Sur 5+,
l'unité peut combattre une seconde fois. À la fin de la phase de combat, si ce général est sur le
champ de bataille et qu'une ou plusieurs unités ennemies
ont été détruites par les attaques d'unités KRAITH amies
APTITUDE DE COMMANDEMENT à cette phase, vous recevez 1 point de commandement.
Exaltées par le Carnage: La Kraith méprise la
subtilité, lui préférant la précip itation du massacre, ARTÉFACT DE POUVOIR
et ses guerrières voient leur frénésie croître à chaque Le premier HÉROS KRAITH à recevo ir un artéfact
ennemi éviscéré. de pouvoir doit recevoir le Venin de Nagendra.

Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement Venin de Nagendra: D'une seule goutte de ce poison ,
à la phase de combat. Dans ce cas, choisissez 1 unité cette Daughter ofKhaine fait bouillir le sang dans
SISTERS OF SLAUGHTER KRAITH amie entièrement {es veines de sa victime, all point de la faire exploser.
à 12" ou moins d'un HÉROS KRAITH ami. Ajoutez 1
aux jets de blessure pour les attaques de l'unité à cette Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur. Une fois par
phase. Une même unité ne peut pas bénéficier de cette bataille, au début de la phase de combat, vous pouvez
aptitude de Commandement plus d'une fois par phase. déclarer que Je porteur enduit l'arme du Venin de
Nagendra. Dans ce cas, choisissez 1 unité ennemie à 1"
ou moins du porteur. L'unité choisie subit 06 bless ures
mortelles , mais le porteur ne peut pas combattre avec
l'arme de mêlée enduite à cette phase de combat.
-
--..,,;::;;;:;,,-.,=---= -~ '"­

KHAILEBRON
Les guerrières de la secte secrète Khailebron traquent leur proie, silencieuses comme les ombres et vives comme la
mort. Elles aspirent à devenir de pures manifestations du meurtre, renonçant aux démonstrations et aux assauts
directs, et préférant chercher la faille chez l'ennemi pour y planter un scianlar avec une précision impitoyable.

Cette secte maîtrise les arts du secret, de la


dissimulation et de la discrétion. Les dévotes des
temples de Khailebron révèrent l'assassin et le
tueur invisible, et aspirent à maîtriser toute forme
d 'e mbuscade et de frappe éclair. Par conséquent,
elles sont so uvent chargées par Morathi d'écumer
les Royaumes afin de transmettre des messages
fatals au nom de la Grande Oracle, à ses ennemis
comme à d 'anc ien s alliés. Les couvents de guerre
de Khaileb ron entretiennent une façade publique
de troupes de danseuses de lames et de gladiatrices
agiles, mais les véritables rituels de la secte son t
cachés aux étrangers.

Les membres de Khailebron se rendent au combat


enveloppés de bancs de bru me, et se délectent de
l'égarement de leur proie. Lorsque l'e nnemi pense
voir la menace , l'attaque surg it d'un angle mort
pour arracher le coe ur même de son armée. Même
si la sincérité et l' honneur n'ont jamais été des
considérations primordiales chez les Daughters of
Khaine, les autres sec tes , en pa rtic ulier le Draichi
Ganeth, sont parfois étreintes par la rage à la vue
des tactiques sournoises de Khailebron .

APTITUDES TRAIT DE COMMANDEMENT


Dissimulation et Discrétion: Masqu ées par des Un général KHAILEBRON doit avoir ce trait de
ombres et des illusions, les arm ées de Khailebrol1 commandement à la place d'un trait des pages 62-63.
sont presque impossibles à toucher à distance.
Maîtresse de l'Illusion: Ce général joue souvel1t avec
Soustrayez 1 au x jets de touche pour les attaques sa proie, disparaissant dans l'ombre pour resurgir à un
d'armes à projectiles qui ciblent des unités endroit avantageux et hors de vue.
KHAILEBRON amies.
Soustrayez 1 aux jets de touche pou r les attaques
d'armes de mêlée qui ciblent ce général.
APTITUDE DE COMMANDEMENT
Maîtresses des Ombrevoies: Rares sont les Khail1ites
aussi versées dans les chemins secrets des ombrevoies ARTÉFACT DE POUVOIR
que les A elfes de Khailebron , qui sont capables de Le premier HÉROS KHAILEBRON à recevoir un
frapper leurs proies lorsqu 'elle sy attend le moins. artéfact de pouvoir doit recevoir Mormu rmure.

Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement Mormurmure: La lam e de cette arm e semble façonl1ée
à la fin de votre phase de mouvement. Dans ce cas, à partir d'une volu te de fumée, mais elle est capable de
choisissez 1 unité KHAILEBRON amie entièrement perforer n'importe quelle substance sans résistance.
à 12" ou moins d'un HÉROS KHAILEBRON ami qui
est un général. Retirez l'unité du champ de bataille Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur. Si le jet
et replace z- la n'importe où sur le champ de bataille de touche non modifi é pour une attaque de l'arme est
à plus de 9" de toute unité ennemie. L'unité ne peut 6, l'attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus
pas se déplacer à la prochaine phase de mouvement. de tout autre dégât normal.
KHELT NAR

Audacieuse et ambitieuse, la secte naissante de Khelt Nar a connu une ascension fulgurante pendant l'Âge de
Sigmar. Ses maîtres-forgerons possèdent le secret permettant de façonner des armes imprégnées d'ombre, des
lames ciselées et des fouets barbelés infligeant une malédiction étrange qui handicape ceux qu'ils frappent.

Les bases de la croissance de Khelt Nar apparurent


dès sa création, car le Rothtor, le mont au sommet
duquel Ferécharde, le grand temple d e la secte, a été
bâti, était un inestimable filon de métal imprégné
d'ombre. Il ne fallut guère longtemps avant que les
artisans de la Slaughter Queen travatllant sous la
tutelle de Morathi parfissent l'art de façonner cette
matière en de mortels kuiraths.

Les armées de Khelt Nar emploient leurs armes les


plus puissantes en frappant promptement, avant
de disparaître tandis que la magie de l'esprit que
recèlent leurs armes fait effet . Les ennemis sont vite
pris dans un nuage noir de confusion , incapables de
lever leurs lames alors que les guerrières de Khelt
Nar reviennent à la ch a rge. Nombreux sont les osts
du Chaos qui ont péri grâce à cette tactique.

Ces attaques de harcèlement sont généralement


menées par des vols de Khinerai, dont Ferécharde
est entouré de dizaine de nids, au sommet des
flèches qui encerclent ce bastion montagneux
telles des serres incurvées.

APTITUDES TRAIT DE COMMANDEMENT


Frapper et Se Retirer: Les guerrières de Khelt Nar Un général KHELT NAR doit avoir ce trait de
plongent les lames de leurs kuiraths dans la chair de commandement à la place d'un trait des pages 62-63.
l'ennemi, puis, lorsque ce dernier est ébranlé par la
cOl1fusion qui l'étreint, les Khainites se replient et Vol en Cercle: Un des vols de Khinerai qui suivent les
s'apprêtent à lancer une charge dévastatrice. forces de Khelt Narfond soudain sur le champ de bataille.

Les unités KHELT NAR amies peuvent se replier Ulle fois par bataille, à la fin de votre phase de mouve­
et néanmoins charger au même tour. ment, vous pouvez déclarer que ce général invoque un
vol de Khinerai sur le champ de bataille. Dans ce cas,
vous pouvez ajouter 1 unité de KHINERAI HARPIES
APTITUDE DE COMMANDEMENT de 5 figurines à votre armée et la placer n'importe où sur
Saigner l'Esprit: Les prêtresses de Khelt Nar peuvent le champ de bataille à plus de 9" de toute unité ennemie.
amplifier le pouvoir affaiblissant du kuirath, et ainsi
désorienter à tel point ceux qui en sont victime qu'ils
baissent totalement leur garde voire se blessent à mort ARTÉFACT DE POUVOIR
dans leur confusion. Le premier HÉROS KHELT NAR à recevoir un artéfact
de pouvoir doit recevoir le Faix de Gaisa.
Vous pouvez uttliser cette aptitude de commandement
au début de la phase de combat. Dans ce cas, choisissez Le Faix de Gaisa: Cette lame recourbée, arme favorite
1 unité KHELT NAR amie entièrement à 12" ou moins d '~lne
Reine Matriarche de jadis, peut tailler dans le
d 'un HÉROS KHELT NAR ami. Jusqu'à votre prochaine métal et /'os, mais son véritable pouvoir est le sinistre
phase des héros , si le jet de touche non modifié pour enchantement qui lui permet de lacérer l'esprit.
une attaque d'arme de mèlée qui cible l'unité KHELT
NAR choisie est J, l'unité attaquante subit 1 blessure Choisissez 1 des armes de mêlée du porteur. Si le jet
mortelle une fois toutes ses attaques résolues. de touche non modifié pour une attaque de l'arme
est 6, l'attaque cause 2 touches au lieu de 1 à la cible.
Faites un jet de blessure et de sauvegarde séparé pour
chaque touche.
ZAINTHAR KAI
Les troupes de choc Melusai de Zainthar Kai sont d'authentiques saintes vivantes pour de nombreux Khainites,
car chacune d'elles contient dans ses veines trois gouttes du sang sacré de Khaine, un legs maudit qui offre non
seulement des pouvoirs surnaturels, mais peut également servir d'arme contre les ennemis de celle qui la détient.

Les origines de Zainthar Kai remontent aux jo urs


le s plus horribles et les plus an ciens de la Cathtrar
Dhule. Cherchant une arme pour lutter contre
le Chaos, Morathi créa une nouvelle forme de
Moirenées, avec trois gouttes du sang de Khaine
coulant dans leur s veines. La plupart de ces cobayes
explosèrent dans une gerbe de viscères so us l'efret
d'un tel pouvoir, mais celles qui survécurent
apprirent à utiliser la malédiction qui coulait dans
leurs veines comme une arme afin de porter des
coups dévastateurs et de provoquer de s douleurs
atroces chez leurs ennemi s. Lorsqu 'el le plonge dans
la frénésie de la bataille, une matriarche Zainthar
Kai peut même faire bouillir dans ses veines le sang
de ses ennemis, qui gicle alors en jets écarlates
de ses yeux, de so n ne z et de sa bouche.

Pendant des ann ées, cette secte recluse a servi


d 'arme secrète à Morathi. Elle est pre sq ue totalement
con stituée de Moirenées, même si ses matrones
et Ironscales entretiennent aussi une force de
leathanam et de Witch Aelves pour remplir
des rôles secondaires sur le champ de bataille.

APTITUDES TRAIT DE COMMANDEMENT


L'essence de Khaine: Les gouttes de divinité qui Un général ZAINTHAR KAI doit avoir ce trait de
coulent dans les veines des guerrières de Zainthar Kai commandement à la place d 'u n trait des pages 62 -63.
font d'elles les plu s éminentes Moirenées.
Malédiction de la Main Sanglante: Les championnes
Ajoutez 1 à la caractéristique Bravoure des unités de Zainthar Kai sont tellement imprégnées de la
MELUSAI ZAINTHAR KAI et KHINERAI HARPIES colère de leur dieu qu'elles font bouillir le sang de leurs
ZAINTHAR KA!. ennemis dans leurs veines.

Crypte des Aînées: Les héroïn es du temple Zainthar À la fin de la phase de combat, jetez un dé pour chaque
Kai dispose nt d'une salle au trésor gén éreusement unité ennemie à 3" o u moins de ce général. Sur 5+,
remplie par Morathi. l'unité subit D3 blessures mortelles.

Vous pouvez choi sir un HÉROS supplémentaire


de votre armée pour avoir un artéfact de pouvoir. ARTÉFACT DE POUVOIR
Le premier HÉROS ZAINTHAR KAI MELUSAI
à recevoir Ull artéfact de pouvoir doit recevoir
APTITUDE DE COMMANDEMENT Je Talisman Ëcarlate.
Le Pouvoir du Sang: Les maîtresses de Zainthar Kai
peuvent invoquer le pouvoir du sang de leurs servantes. Talisman Écarlate: Un des trésors de la première
so rorité, ce talisman irradie un e lueur écarlate qui
Vous pouvez utiliser cette aptitude de commandement protège le porteur de ceux qui voudraiel1t l'assaillir.
une fois par phase quand vous choi sissez une unité
amie MELUSAI ZAINTHAR KAI ou KHINERAI Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques
HARPIES ZAINTHAR KAI pour combattre et que d'armes de mêlée qui ciblent le porteur.
cette unité est entièrement à 12" ou moins d 'un
HÉROS ZAINTHAR KAI ami. Dans ce cas, ajoutez 1
à la caractéristique d'Attaques des armes de mêlée
de l'unité jusqu'à la fin de la phase.
12"

1'8"

PION SO UR,.c

PION SOURCE
DE S'A:NG
DE SANG


AUTE L
RI'f ·EL


PIO N S Ol!JR~E
J) S~ SG

POUR LA GLOIRE

Les campagnes Pour la Gloire se focalisent sur la collection d'une bande qui livre des batailles à l'Âge de Sigmar.
Les champions s'affrontent et rassemblent des partisans afin qu'ils se joignent à leur quête de gloire, profitant
de cette ère de bataille continuelle pour accumuler du renom.

Vous aurez besoin de deux joueurs 2. Ensuite, désignez le champion de une de vos unités de partisans de
ou plus pour conduire une campagne votre bande en choisissant une des commencer avec une Récompense
Pour la Gloire. Chaque joueur devra options du tableau de champions de Partisans (voir Récompenses).
avoir au moins un HÉROS, qui sera de votre faction. Donnez un nom
son champion, puis créer une bande suffisamment pompeux à votre 5. Enfin, donnez un nom à votre
qui le suivra et combattra à ses côtés. champion, et notez tout cela sur bande, du genre qui inspire
votre feuille de bande. le respect et l'effroi à vos rivaux.
Les joueurs se livrent bataille en À présent, votre bande est prête
dirigeant leurs bandes. Les résultats 3. Après avoir choisi votre à livrer sa première bataille.
de ces batailles rapporteront des champion, il faut effectuer des Bonne chance 1
avantages aux bandes : leurs effectifs jets de partisans pour générer vos
seront gonflés par les guerriers qui partisans de départ. Le champion
rallient leur bannière, tandi s que le s choisi à l'étape 2 détermine votre À LA GUERRE!
vétérans deviendront plus puissants. nombre de jets de partisans. Pour Votre bande est créée, vous pouvez
effectuer un jet de partisans, dé so rmai s li vrer des bata illes
Après avoir gagné suffisamment choi sissez une colonne dans un avec elle, contre les a utres bandes
de gloire, ou écrasé l'e nnemi sous le des tableaux de partisans et jetez participant à la campagne. Vous
poids du nombre, vous devrez faire un dé. Sinon, vous pouvez choisir le pouvez convenir de jouer ces parties
face à une dernière épreuve. En cas résultat (mais cela compte comme quand et comme vous le souhaitez,
de réussite, vous serez cou ron né le fait d 'utiliser le jet autorisé). et utiliser n' importe quel plan de
vainqueur de la campagne et votre bataille de Warhammer Age of
gloire sera affirmée pour l'éternité. Parfois un tableau exige de Sigmar. Les unités que vous jouez
dépenser plus d'un jet, ou un jet et doivent être celles de votre feuille
des Points de Gloire (voir Gagner de bande.
CRÉER UNE BANDE de la Gloire). L'option de dépenser
Pour créer une bande Pour la Gloire, des Points de Gloire ne peut Quand vous jouez une bande de
vous n'allez pas sélectionner votre servir que lorsque vous ajoutez Daughters of Khaine à Pour la
armée de la manière habituelle. À des partisans à votre bande après Gloire, vous pouvez utiliser les traits
la place, votre armée se compose une bataille (voir Récompenses). de bataille de la page 61 excepté le
d'un puissant champion avide de Dans tous les cas, pour générer trait de bataille Temples de Khaine.
gloire et de sa bande de loyaux une unité à partir du tableau, Vous ne pouvez utiliser aucune autre
partisans. Les détails et les progrès vous devez avoir suffisamment ap titude d 'al légeance Daughters
de chaque bande doivent être notés de jets et/ou de Points de Gloire of Khaine.
sur sa feuille de bande. Vous pouvez disponibles que nécessaire, et vous
en téléc harger une gratuitement pouvez soit effectuer un jet dans On considère que les pertes subies
sur games-workshop.com. le tableau , soit choisir le résultat. par une bande son t remplacées
Si vous dépensez des Poi nt s de avant la bata ille suivante. Si votre
Pour créer une bande, il vous suffit Gloire, vo us devez les déduire de champion est tué sur le champ de
de suivre ces étapes et de noter les votre total disponible. bataille, on considère qu'il a été
résultats sur votre feuille de bande: blessé ou assommé, qu ' il se remet
Les partisans doivent être avant votre prochaine partie,
l. Choisissez d'abord u ne faction organisés en unités. Le s tableaux et qu'il a so if de vengeance!
pour votre bande. Chaque faction de partisans indiquent de combi en
a ses propres tableaux de bande, de figurines se compose chaque
qui sont utilisés pour générer unité. Les unités de partisans ne GAGNER DE LA GLOIRE
les unités d'une bande et les peuvent pas inclure de figurines Tous les participants à la campagne
récompenses qu'el les peuvent supplémentaires , mais peuvent sont des rivaux en quête de gloire,
recevoir en combattant. Les prend re les autres options de leur représentée par les Points de Gloire
tableaux de bande inclus dans charte d'unité. Notez tout cela sur accumulés par chaque bande, en
ce battletome vous permettent votre feuille de bande. livrant et en gagnant des batailles.
de collectionner une bande de
Daughters of Khaine mais d'autres 4. Vous pouvez utiliser un jet de À mesure que sa gloire grandit ,
publications Warhammer Age of partisans pour commencer la la bande attire des partisans
Sigmar contiennent des tableaux campagne avec une Récompense supplémentaires, et son champion
pour des bandes d'autres factions. de Champion ou permettre à peut recevoir des récompenses.
Les bandes marquent des Points de sur la façon d'ajouter une GLOIRE ÉTERNELLE
Gloire après chaque bataille. Si la unité à votre bande. Une fois Il Y a deu x façons de gagner une
bande a perdu ou fait égalité, elle qu e 5 unités ont rejoint votre campagne Pour la Gloire: par le
marque 1 Point de Gloire. Si elle a bande, vous aurez une chance Sang ou par la Force. Pour gagner
gagné, elle en marque 03 (relancez de gagner la campa gne (voir par le Sang, vot re bande doit d'abord
les 1 si la bande a remporté une Gloire Éternelle). acc umul er JO Po ints de Gloire. Pour
victoire majeure). gagner par la Force, votre bande doi t
2 Récompense de Champion: avoir au moins 5 unités de partisans
Ajo utez le s Points de Gloire que Votre champion progresse. s uppl émen taires. Dans les deu x cas,
vous avez marqués au total inscrit vous devez ensu ite remporter au moins
sur votre feuille. Lorsque vous Effectuez un jet dan s le une autre bataille pou r gagner la
a t teind re z 10 Points de Gloire, tableau de Récompens es campagne. Si votre prochaine bataille
vous aurez une chance de gagner de Champion et notez le est une défaite ou une égalité, vous
la campagne (voir Gloire Éternelle). résultat sur votre feuille de ne marquez pas de Points de Gloire ­
bande. Votre champion ne continuez de livrer bataille jusqu'à ce
peu t recevo ir qu'une seule que vous gagniez la campagne ... ou
RÉCOMPENSES récompense. S'il en a déjà une, qu'un autre la gagne avant vous 1
Après chaque bataille, vous pouvez vo us devez choisir à la place
choisir une d es trois options une Récompense de Partisans.
suiva n tes. Sinon, jetez un 03
afin de déterminer laquelle. 3 Récomp e nse de Partisans:
Vos guerriers gagnent
en renommée.
03 Option
Partisans Supplémentaires : Choisissez 1 unité de partisans Vous pouvez écourter ou allonger une
D'au tres se rviteurs loyaux e t effec tuez un jet da ns le ca mpagne en abaissan t o u en relevant
affluent sous votre bannière. tableau de récompenses de le nombre de Points de Glo ire requis
partisans de vot re bande. pour gagner par le Sang, ou le nombre
Vous gagnez 1 jet de partisans Notez le résultat sur votre d 'unités supplémentaires à recruter
pouvant servir à sélec tionner feuille de bande. Une unité pour l'emporter par la Force. Par
une nouvelle unité dans ne peut recevoir qu'une seule exemple, un e ca mpagne plus co urte
un tableau de partisans et ré com pen se. Si to u tes vos pourrait demander seu lem ent
à l'ajouter à votre feuille de unités o nt une récom pense, 5 Points de Gloire avan t le combat
bande . Vo ir l'É tape 3 de Créer vou s devez choisir à la place final, ou 15 Points de Gloire dans
une Bande pou r des détails des Partisans Supplémen taires. le cas d'une campagne plus long ue.
TABLEAUX DE BANDES DAUGHTERS OF KHAINE

Utilisez les tableaux suivants pour déterminer le champion qui mène votre bande, les partisans qui se battent à ses
côtés, et les récompenses qu'ils peuvent recevoir après la bataille.

l'Ir~1:1I:r~ Il III tl:a.;'.','lI 101 .J.:"I.·


~~ ~ .
-- ".' --=1
jets de D6 Partisans
Champion
Partisans

-Hag-_Queen_sur__
..
Cauldron of Blood
.. .
- 2
-
Slaughter Queen sur Cauldron of Blood 2
Bloodwrack Shrine 3
Bloodwrack Medusa
- 4
-
Melusai Ironscale 4
Hag Queen 5

Slaughter Queen 5

TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE PARTISANS


D6 Récompense
Filles de Morathi: Ces modèles de foi en leur mais elle ne peut plus combattre à nouveau
déesse ascendante luttent pour prouver leur à cette phase.
valeur lorsqu'elles affrontent l'ennemi.
4 Dissimulation et Discrétion: Masquées
Ajoutez 1 au numéro du round de bataille en par des ombres et des illusions, des guerrières
cours pour déterminer les aptitudes gagnées sont presque impossibles à toucher à distance.
par cette unité grâce au trait de bataille Rites de
Sang (p. 61). Ces aptitudes et d'autres aptitudes Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques
similaires sont cumulatives. d'armes à projectiles qui ciblent cette unité.

2 Tueuses Hérissées de Lames: Ces guerrières 5 Frapper et Se Retirer: Ces partisanes attaquent
sont parmi les plus féroces des Royaumes Mortels. l'ennemi avec célérité et athlétisme, puis se
replient, et ce jusqu'à ce que l'ennemi soit dans
Améliorez de 1 la caractéristique de Perforation l'incapacité de résister à ce qui l'attend.
des armes de mêlée de cette unité si elle a fait un
mouvement de charge au même tour. Cette unité peut se replier et néanmoins charger
au même tour.
3 Disciples du Massacre: Ces guerrières refusent
de cesser leur assaut tant que la dernière goutte 6 Essence de Khaine: Les gouttes de divinité
de sang n'a pas été arrachée à l'ennemi. qui coulent dans les veines de ces guerrières
les élèvent au-dessus des autres partisanes.
Chaque fois que cette unité combat pour la
première fois lors d'une phase, une fois toutes Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure
ses attaques résolues, vous pouvez jeter un dé. de cette unité.
Sur 6, l'unité peut combattre une seconde fois,
TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE CHAMPIONS
012 Récompense
Bain de Sang: Ce champion s'est baigné dans le 7 Maîtrise des Arcanes: Ce champion
sang de victimes sacrifiées avant le combat afin de tisse des sorts parfaits à partir de vo lutes
se rajeunir et de jo uir de pouvoirs régénérateurs. d'énergie occulte.

Ajoutez 1 à la cara c téristique de Blessures de Ce cha mpion est un SORCIER et con nalt les sorts
ce cha mpion . De plus , au début de votre phase Trait Magique et Bouclier Mystique. Il peut tenter
des héros , vous pouvez guérir 1 blessure all ou ée de lancer 1 sort ou co njurer 1 sort persist ant à
à ce champion. votre phase des héros et tenter de dissiper 1 sort
à la phase des héros ennemie. De plus, vous
2 Orateur Zélé: Ce champion est un démagogue pouvez relancer 1 jet de lancement, conjura tion
dont les harangues et le dédain pour toute forme ou dissipation pour ce champion. Si ce champion
de fa iblesse poussent ses ouailles à com battre est déjà un SORCIER, il peut tenter de lancer
en dépit des circonstances. 1 sort supplémentaire à votre phase des héros.

Ajoutez 2 à la caractéristique de Bravoure des 8 Vitesse Fulgurante: Ce champion se déplace


unités DAUGHTERS OF KHAINE amie s tant avec ruse pour tromper et piéger sa proie.
qu'elles sont enti èrement à 12" ou mo ins de
ce champion. Sou strayez 1 aux jets de touche pour les attaques
d'armes à projectiles qui ciblent ce champion.
3 Sacrificateur Sanglant: Ce champion a sacrifié
des cen tai/l es de victimes sur les marches de son 9 Présence Effrayante: Ce champion irradie une
temple, et il est tout aussi efficace pour offrir les aura impitoyable.
vies de ses victimes à Khaine au comb at.
Vous pouvez relancer le s tests de déroute ra tés
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les at taques pour les unités DAUGHTERS OF KHAINE am ie s
d 'armes de mêlée de ce cha mpion . tant qu 'elles sont entièrement à 12" ou moins de
ce cha mpion .
4 Beauté Terrifiante: Ce champion est d'une
beauté surnaturelle, au point q4e ses el1lumis 10 Vétéran de la Cathtrar Dhule: Ce cha mpion
en sont à la fois fasci nés et terrifi és. a dirigé ses guerr ières au cours des batailles les
plus féroces.
Soustrayez 1 aux jets de tou che pour les attaques
d'armes de mêlée qui ci blent ce ch ampion . Si ce champion et est sur le champ de bataille
au début de votre phase des héros, jetez un dé.
5 Maître des Poisons : Ce champion a de vastes Sur 4+, vo us recevez 1 point de commandemen t
connaissances à propos des poisons, et enduit supplémentaire.
ses armes d'un élixir capable de tuer d 'une
simple égratignu re. Il Défenses Impénétrables: Même les lames
affûtées ont les pires difficultés à pénétrer
Ajoutez 1 aux dégâts infligés pour chaque l'enveloppe de ce champion.
attaque réu ssie par ce cham pio n.
Am éliorez de 1 la caractéristique de Sauvegarde
6 Vrai Croyant: Ce champion pense qu 'il a été de ce champion.
choisi pour un avenir grandiose. JI en est si
persuadé que cela lui donne de la force. 12 Animé par la Vengeance: Ce champion instille
une so if de vengeance chez ses guerriè res.
Ajoutez 1 au numéro du round de bataille en
cours pour déterminer les aptitudes gagnées par Une fois par bataille, à votre phase des héros ,
ce champion grâce au trait de bataille Rites de vous pouvez utiliser une aptitude de comman­
Sa ng (p. 61). Cette aptitude et autres ap titudes dement de la charte d'unité de ce cha mpion
similai re s sont cumulatives. sans dépenser de point de com mandement.
Si ce champion n'a pas d 'aptitude de
commandement, relancez ce résultat.
CHARTES

• 1 Moiresabbat

1 Patrouille
de l'Ombre
Cette section contient les chartes d'unités, de bataillons, de sorts persistants et d'invocation de Khaine Daughters
of Khaine. Mise à jour Février 2021; les chartes reproduites ici priment sur celles ayant une date de publication
antérieure ou n'ayant pas de date de publication.
• 2 unités de Witch Aelves

• 2 unités de Khinerai Lifetakers

• 2 unités de Sisters of Slaughter

• 2 unités de Khinerai Heartrenders


1 BLOODWRACK MEDUSA ou Melusai Ironscale

• 1-4 unités de Blood Sisters

• 1-2 unités de Blood Stalkers

• 0-2 unités de KHINERAI HARPIES

• La Shadow Queen

• 1-2 Bloodwrack Medusae ou Melusai lronscales


selon n'importe quelle combinaison

• 2-3 unités de Blood Sisters ou Blood Stalkers selon


n'importe quelle combinaison

• 2 Bloodwrack Shrines

• 2 unités de Blood Sisters ou Blood Stalkers selon


n'importe quelle combinaison

• 2 unités de KHINERAI HARPIES


" CHARTE D'UNITÉ "

MORATHI-KHAINE
S'étant proclamée Khaine ressuscité, la déesse Morathi arpente les royaumes
et invoque des vrilles de magie de l'ombre pour démembrer ses ennemis.
Elle est la maîtresse de la manipulation et de la tromperie, aussi rusée que cruelle.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. !,)égâts_


Écorche-cœur 2" 3 3+ 3+ -1 D3
Ailes Lamées 2" 6 3+ 3+ -1

DESCRIPTION MAGIE APTITUDE DE COMMANDEMENT


Morathi-Khaine est un personnage nommé Cette figurine est un SORCIER. Elle peut tenter Vénération par le Sang: Sur ordre de
et une figurine individuelle. Elle est armée de lancer 3 sorts à votre phase des héros et tenter Morathi, ses guerrières plongent dans une
d'Ëcorche-cœur et d'Ailes Lamées. de dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse. frénésie in descripti ble.
Ajoutez 1 aux jets de lancement, de dissipation
Si cette figurine est inclu se dans une armée et de conjuration de ce tte figurine. Si cette figur ine est sur le champ de bataille, vous
de Daughters of Khaine, elle compte comme pouvez utiliser cette aptitude de commandement
un général en plus de la figurine choisie Cette figurine con naît les sorts Trait Magiqu e, à votre phase des héros, Dans ce cas, choisissez
comme général. Bouclier Mystique et Horreur Noire d'Ulgu. 1 au tre unité DAUGHTERS OF KHAINE amie
entièrement à 24" ou moins de cette figurine .
LA REINE DE L'OMBRE: Si cette figurine est Horreur Noire d'Ulgu: Un nuage noir L'unité choisie peut tirer ou, si elle se trouve
incluse dans une armée, l'armée doit inclure d'énergie apparait et projette des vrilles de à 3" ou moins d'une unité ennemie , elle peut
la Shadow Que en. Les références à la Shadow fumée maléfique qui attirent vers leur perte combatt re . Vous ne pouvez pas utiliser cette
Queen sur cette charte d'unité se ré fèrent à la les ennemis proches. aptitude de commandement plus d 'une fois
figurine de Shadow Queen de la même armée au co urs d 'une même phase.
que cette figurine . Horreur Noire d'Uglu a une valeur de lancemen t
de 7 et une portée de 36". S' il est lan cé avec
succès, cho isissez 1 unité ennemie à portée et
APTITUDES visible du lance u r, puis jetez un dé . Sur l , l'unité
Présence Intimidante : Peu d'ennemis choisie subit 1 blessure mortelle. Sur 2-3, elle
conservent leur sang-froid en présence de Morathi. subit 03 blessures mortelles. Sur 4+, elle sub it
06 blessures mortelles.
Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques
qui ciblent cette figurine.

Deux corps, une seule âme: Morathi-Khaine


et la Reine de l'Ombre sont deux entités qui
partagent la même force vitale.
Si la Shadow Queen est sur le champ de bataille,
les blessures et blessures mortelles qui devraient
être allouées à ce tte figurine son t allouées à la
place à la Shadow Queen et n'ont pas d 'effet sur
cette figurine . Les blessures et blessures mortelles
allouées à la Shadow Queen de ce tte façon ne
peuvent pas être annu lées.

De plus, si la Shadow Queen est sur le champ de


bataille et qu 'une a ptitude ou un sort devrait tuer
cette figurine sans lui allouer de blessure, alors
cette fi gurine n'est pas tuée et 3 blessures sont
allouées à la Shadow Queen.

Si la Shadow Queen est tuée, après que sa


figurine a été retirée du jeu, cette figurine
est également tu ée.

MOTS<I1s ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HÉROS, SORCIER, MORATHI-KHAINE


" CHARTE D'UNITÉ li

LA SHADOW Q~EEN
La Reine de l'Ombre est le sombre reflet de Morathi-Khaine, l'accumulation
de sa haine et de sa rancœur sous une forme ophidienne monstrueuse.
Cette créature massacre ses ennemis sous une pluie de coups.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Déçâts


Regard de la Reine de l'Ombre 18" 1 2+ 2+ -3 06
ARMES DE M~LÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perl. Dégâts
Êcorche-cœur
Couronne de Serpents
2"
1" •

206
3+
3+
3+
3+
-1 3
1
Queue Venimeuse 3"

TABLEAU DE DÉGÂTS
3+ 3+ -2

Blessures Subies Mouvement Écorche-cœur Queue Venimeuse
0-3 14" 8 6
4-6 12" 7 5
7-8 ID" 6
4
9-10 8" 5
3
11+ 6" 4
2

DESCRIPTION APTITUDES Cœur de Fer de Khaine : Cette ultime relique


du dieu Khain e palpite encore d'une énergie
La Shadow Queen est un personnage nommé Fureur de la Reine de l'Ombre: Le sang versé

magique régénératrice.
et une figurine individuelle. Elle est ar mée plonge la Reine de l'Ombre dans une fureur

du Regard de la Reine de l'Ombre, d 'tcorche­ surnaturelle qui se propage aux Moi renées.
Pas plus de 3 bless ures et /ou bless ures mortelles
cœur, de la Couronne de Serpents et d 'une ne peuvent ê tre subies par ce tte fi gur ine au
Queue Venimeuse. Tant que ce tte figurine est à 3" ou moins de toute

même tour. Une fois que 3 blessures et/ou


figurine ennemie, ajo utez 1 à la ca rac téri stique

blessures mortelles o nt été allouées à cet te


Cette figurine ne peut pas ê tre un généra l. d 'Attaques de s armes de mêlée des unités

figurine au même tour, sans compter celles qui


amies de KHINERAI HARPIES et de MELUSAI

MORATHI-KHAINE: Si ce tte figurine ont été annu lées, les autres blessures et blessures
entièrement à 18" ou moins de cette figurine.

est incluse dans une armée, alors l'armée mortelles qui devraient être allouées à cette
doit inclure Morathi-Khaine. Les références Deux èorps, une seule âme: Morathi-Khaine
figurine sont ignorée s et n'ont pa s d'effet.
à Morathi-Khaine sur cette charte d'unité et la Reine de l'Ombre sont deux entités qui

Les blessures et blessure s mortelles allouées


se réfèrent à la figurine de Morathi-Khaine partagent la même force vitale.

à cette figurine au début du round de bataille


de la même armée que cette figurine.
Si ce tte figurine est sur le champ de bataille, les
comptent dans le nombre de bless ures allouées
VOL: Cette figurine peut voler. blessures et bless ures mortelles qui devraient
à cette figurine au premier tou r de ce ro und
être allouées à Morathi-Khaine sont allouées
de bataille. Les blessures e t bless ures mortelles
à la place à cette figurine et n'ont pas d'effet
allouées à cette figurine à la fin de ce tour
sur Morathi-Khaine. Les blessures et blessures
comptent dan s le nombre de bless ures allouées
mortelles allouées à cette figurine de cette façon
à cette figurine au deuxième tour de ce round
ne peuvent pas ê tre annulées.
de bataille.

De plus, si cette figurine est sur le champ de Si la règle d'une aptitude ou d 'u n sort devra it
bataille et qu'une aptitude ou un sort devrait tuer cette figurine sans lui allo uer de blessure,
tuer Mora thi -Khaine sans lui allouer de blessure, à la place, 3 blessures sont allouées à cette
alors Mora thi-Khaine n'est pas tuée et 3 blessures figurine. Ces blessures ne peuvent pas être
so nt allouées à cette figurine. annu lées mai s seront ignorées un e fois que
3 blessures et /ou blessures m o rtelles auront
Si cette figurine est tuée , après avoir retiré
été allouées à cette figurine .
cette figurine du jeu, Morathi-Khaine

est éga lem ent tuée .


Les bless ures allou ées à ce tte figurine ne peuvent
pas êt re guéries.

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, MONSTRE, HÉROS, LA SHADOW QUEEN


Q CHARTE D'UNITÉ Q

BLOODWRACK SHRINE

Le Bloodwrack Shrine diffuse de l'agonie pure, en vagues de douleur atroce qui roulent
en même temps que l'autel. La Bloodwrack Medusa lovée en haut du sanctuaire siffle
en lançant ses sorts maléfiques tout en dardant le champ de bataille de son regard fatal.

ARMES À PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Regard Incarnat
12" Voir ci-dessous
ARMES DE MfLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. D~gâts
Lance In ca rn a te
2" 3 3+ 3+ -) D3
Aiguillons

G riffe-murmure

Queue de Serpents

2"
)"

2"
•4
D6
3+
4+
4+
3+
3+
4+

TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Aiguillons Aura d 'Agonie
0-3 6" 6 2+
4-6 5" 5 3+
7-10 4" 4 4+
11+ 3" 3 5+

DESCRIPTION Impact Lamé: La structure roulante hérissée MAGIE


de lam es d'un Bloodwrack Shrine peut se frayer
Un Bloodwrac k Shrin e es t une figurine Cette figurine est un SORCIER. Elle peut tenter
aisément un passage dans les rangs ennemis.
indi vidu elle armée d 'un Rega rd Inca rnat , d'une de lancer 1 sort à votre phase des héros et tenter
Lance Incarnate , d'Aiguillons, d 'une Griffe ­ Après que cette figurine a effectué un mouvement de dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse.
murmure et d 'une Queue de Serpe nt s. de charge, vous pouvez choisir 1 unité ennemie Elle connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
à 1" ou moins de cette figurine et jeter un dé. Sur Mystique et Dépérissement.
APTITUDES 2+, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles.
Dépérissement: La Bloodwrack Medusa
Aura d'Agonie : Un Bloodwrack Shrine émet une Regard Incarnat: Quiconque croise le regard s'insinr/e dans l'esprit de ses victimes pour
aura dont les vagr/es de souffrance paralysent d'une Bloodwrack Medusa ne serait-ce qu'une saper leur force.
les ennemis. seconde voit son propre sangjaillir des pores de
Dépérissement a une valeur de lancement de
Au début de votre phase des héros , vous pouvez sa peau jusqu'à s'effondrer exsangue dans une
5. S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
jeter 1 dé pour chaque unité ennemie à 7" ou mare écarlate.
ennemie à 18" ou moins et visible du lanceur.
moins de cette figurine. Si le jet est supérieur ou Ne suivez pas la séquence d'attaque pour une Soustrayez 1 aux jets de blessure pour les
égal à la valeur d'Aura d'Agonie indiquée sur le attaque de Regard Incarnat de cette figurine. attaques d'armes de mêlée de l'unité choisie
tableau de dégâts de cette figurine, l'unité subit À la place , jetez un nombre de dés égal au jusqu'à votre prochaine phase des héros.
D3 blessures mortelles. La même unité ne peut nombre de figurin es de l'unité cible qui sont
pas être affectée par cette ap titude plus d'une fois à portée de l'attaque. Pour chaq ue jet de 5+,
par tour. j'unité cible subit 1 blessure mortelle.

Griffe-murmure: Cette grilJe au tranchant acéré


peut lacérer tout ce qu 'elle rencontre.
Si le jet de touche non modifié pour une attaque
de Griffe -murmure est 6, l'a ttaque inflige
1 blessure mortelle à la cible et la séquence
d 'attaqu e s'achève (ne faites pas de jet de blessure
ni de sauvegarde).

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE , MELUSAI , HÉROS , SORCIER, TOTEM, BLOODWRACK


MEDUSA, BLOODWRACK SHRINE
~ CHARTE D'UNITÉ ~

BLOODWRACK MEDUSA
Les Bloodwrack Medusae sont des sorcières nanties, ou affligées, d'un énorme corps
de reptile et d 'une tête couronnée de vipères. Elles débordent de tant de rancœur
et de ma gie d'ombre que leur regard peut causer des hémorragies explosives.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Regard Incarnat
12" Voir ci-dessous
ARMES DE'MEttE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Lance Incarnate
2" 3 3+ 3+ -1 D3
Griffe-murmure
1" 4 4+ 3+
Queue de Serpents
2" D6 4+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Une Bloodwrack Medu sa est une figurin e Rega rd Incarnat: Quiconqu e croise le regard Cette figurine est un SORCIER . Ell e pe ut tenter
ind iv idu ell e armée d 'un Regard Incarnat , d 'une d'une Bloodwrack Medusa ne serait-ce qu'une de lancer 1 sort à votre ph ase des héros et tenter
Lance In ca rn ate, d 'une Griffe-murmure et d 'une seconde voit son propre sangjaillir des pores de de dissiper 2 sorts à la ph ase des héros ad verse .
Queu e de Serpe nts. sa peau jusq u'à s'effondrer exsangue dans une Ell e connaît les sorts Trai t Magique, Boucl ier
mare écarlate. Mys tiqu e et Dépé riss em ent.
Ne suivez pas la séqu ence d 'a ttaque pour une Dépérissement: La Bloodwrack Medusa
at taque du Regard Inca rn at de ce tte fi guri ne. s'ins inu e dans l'esprit de ses victimes pour
À la pl ace, jetez un nombre d e dés éga l au saper leur fo rce.
nom bre de fi gu ri nes d e l'unité ci ble qui sont
à portée de J'attaque. Po ur chaque jet de 5+, Dépérissement a une va leur de la nce ment de
l'unité cible subit 1 ble ss ure mortelle. 5. S' il est lancé avec succès , cho isissez 1 un ité
ennemie à 18" ou moi ns et vis ible du lanceur.
Griffe-murmure : Ce tte griffe au tra nchant acéré Sous trayez 1 aux jets de blessure pou r les
peut lacérer to ut ce qu'elfe rencontre. att aq ue s d 'armes de mêlée de l'u nité chois ie
jusqu 'à votre prochaine phase des héros.
Si le jet de touche non modifié pour une attaq ue
de Gr iffe-murmure est 6, l'attaque inflige
1 bl essure mortelle à la cible et la séquen ce
d 'a tt ~ qu e s'ac hève (ne faites pas de jet de bl essure
ni de sa uvegarde).

ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, MELUSAI , HÉROS , SORCIER, BLOODWRACK MEDUSA


oP CHARTE D'UNITÉ oP

MELUSAI IRONSCALE

Façonnées à partir des âmes aelfiques les plus brûlantes de vengeance,

les Melusai Ironscales servent Morathi en tant que chef de guerre d'élite

pour les Moirenées, et sont de terrifiantes championnes des arts guerriers.

ARMES À PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Keldrisaith
18" 3 3+ 3+ -} 1
ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser PerL Dég~~
Keldrisaith
2" 3 3+ 3+ -} 03

DESCRIPTION Offrande Sanguinolente: Quand une Melusai APTITUDE DE COMMANDEMENT


Ironscale brandit le cœur cristallisé d'un ennemi
Une Melusai Iron sca le est une figurine Colère des Moirenées: Par lme prière stridente à
défunt, la puissance de Khaine vibre en lui,
individuelle armée d 'un Keldrisaith . Khaine et Morathi, une lronscale incite ses sœurs
renforçant les Melusai alentour.
Melusai à massacrer rapidement l'ennemi.
APTITUDES Si une ou plusieurs figurines ennemies ont été
Vous pouvez utiliser cette aptitude de
Sang de l'Oracle : Morathi a mené des tuées par des blessures infligées par les attaques
commandement une fois par tour à votre
expériences spécifiques Sl/r l'âme de chaque de cette figurine à la phase de combat, vous
phase des héros. Dans ce cas, choisissez 1 unité
Melusai lrons cale pour accroître sa résistance pouvez ajouter 1 à la caractéristique d'Attaques
MELUSAI amie entièrement à 12" ou moins de
à la magie hostile. des unités MELUSAI amies entièrement à 12" ou
cette figurine. Jusqu'à votre prochaine phase des
moins de cette figurine jusqu'à la fin de la phase.
héros, l'unité peut courir et néanmoins tirer et!
Chaque fois que cette figurine est affectée par un
Transmuté en Cristal: La caresse de moire d'une ou charger au même tour. En outre, jusqu'à votre
sort ou sort persistant, vous pouvez jeter un dé.
Melusai Ironscale peut transformer de façon prochaine phase des héros, vous pouvez jeter
Dans ce cas, sur 5+, ignorez les effets du sort ou
permanente un ennemi en statue consciente. 2D6 au lieu de D6 quand vous faites un jet de
sort persistant sur cette figurine.
course pour ['unité choisie.
A la fin de la phase de combat, vous pouvez
choisir 1 unité ennemie à 1" ou moins de cette
figurine et jetez un dé. Sur 3+, l'unité ennemie
subit 1 blessure mortelle.

ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, MELUSAI, HÉROS, MELUSAI IRONSCALE


Q CHARTE D'UNITÉ ..

MORGWAETH THE BLOODIED

Rares sont les adorateurs de Khaine à avoir versé autant de sang au service de son dieu

que la Hag Queen Morgwaeth, dont les lames ont ouvert des milliers de gorges

et dont la fureur a noyé des cités entières dans le massacre .

ARMES DE MtLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Vouge de Khaine 2" 3 3+ 3+ -1 1

DESCRIPTION Rune de Khaine: Si cette prière est entendue , entièrement à 12" ou moins de ce tte figurin e pour
jusqu 'à votre prochaine ph ase des héros, l'arm e boire du brouet de sang. Dans ce ca s, jetez un dé,
Morgwaeth the Bloodied un personnage nommé
de mêlée de cette fi g urine a un e caractéristique en ajoutant 1 au je t pour ch acune des aptitudes
et une figurine individuelle . Ell e est année d'un
de Dégâts de D3 au lieu de l. suivantes gagnées par cette figurine:
Vouge de Khaine.
Caresse de la Mort: Si cette prière est entendue, Fu reur Jnsensée
APTITUDES choisissez 1 unité ennemie à 3" ou mo ins de cette • Rage Zélatric e
figurine . Prenez un dé et cach ez-le dans une
Prêtresse de Khaine: A u combat, les Hag Queen s • Force du Mas sacreur
main . L'a dversaire doit choisir une de vos mains.
accomplissent des rites de sang qu i emplisse/1t Sur 5+, vou s pouvez re lancer les jets de blessure
Si la main choi sie contient le dé, l'unité ennemie
leurs g uerrières d'une soif meu l'trière. pour les attaqu es d 'arm es de mêlée de l'unité
subit D3 blessures mortelles.
À votre phase des héros, cette figurine peut réciter choisie jusqu'à votre proch a ine ph ase des héros .
Brouet de Sang: Cette substan ce plonge ceux qui En outre, sur 5+, n e faites pa s de tests de déroute
1 des prières suivantes . Dans ce ca s, choisi ssez
la boivent dan s une exta se de dest"uctian qui les pour l'unité jusqu'à vo tre procha ine pha se
1 des prières et faites un jet de prière en jetant un
pou sse à comba ttre coûte que coûte. des héros.
dé. Sur l, cette figurine subit 1 blessure mortelle
et la prière n'est pas entendue. Sur 2, la prière Au début de votre phase des héros, vou s pouvez
n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue. choisir 1 unité DAUGHTERS OF KHAINE a mie

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HAGG NAR, HÉROS, PRÊTRE, HAG QUEEN,
MORGWAETH THE BLOODIED

~ Cil a Ci~O<DCHJ'~4QoC g g ~g CI g Q gr g~QafftwOOCJl g "g g ~ ___

." CHARTE D'UNITÉ ..

LE BLADE-COVEN

Un groupe de zélotes redoutables suit la Hag Queen Morgwaeth dans sa quête sacrée

pour étancher la soif du Seigneur du Meurtre, exultant du tranchage de chaque gorge

et de l'empalement de chaque cœur qu'elles accomplissent au fil de leur périple.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Arc Cherchecœur 24" 2 3+ 3+ -1 1
ARMES DE MÜÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Armes Sacrificielles 1" 3 3+ 4+ 1

DESCRIPTION APTITUDES Zélotes du Premier Temple: Les membres de la


Blade-coven sont fana tiques dan s leur dévoti on
Le Bla de-coven est une un ité de 4 figurines. Cherchecœurs: Les flèch es bénies dan s le sang et
à Hagg Nar et à Margwae th .
Kyrae es t armée d 'un Arc Cherchecceur tirées par les Me/u sai sont attirées par les organ es
et d 'Armes Sacrificielles; et Khamyss , vitaux de l 'e nnemi. Jetez un dé avant d 'allouer une blessure Ou
Ky rssa et Lethyr sont ch acune armées blessure mortelle à une MORGWAETH THE
d 'Armes Sacrificielles. Si le je t de touche non m o difié pour une attaque
BLOODIED amie tant qu 'e lle est à 3" ou moin s
d 'Arc Cherchecceur est 6, l'attaque inflige
de ce tte unité . Sur 2+, la bless ure ou blessure
KYRAE: Kyrae a une caractéri stique 1 blessure mortelle à la cible et la séquence
mortelle est allou ée à cette unité au li eu de
de Blessures de 2. d'a ttaque s'achève (ne faites pa s de jet de
MORGWAETH THE BLOODIED.
bless ure ni de sauvegarde).

ORDRE, AELF, MELUSAI, DAUGHTERS OF KHAINE, HAGG NAR, LA BLADE-COVEN


6) CHARTE D'UNITÉ e

HAG QUEEN
SUR CAULDRON OF BLOOD

Un Cauldron of Blood est un chaudron sacrificiel dont le contenu est béni par
les prières d'une Hag Queen. La présence de cette relique exalte les adorateurs à
proximité, et leur offre des protections mystiques au nom du Dieu du Meurtre.

ARMES A PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Épée d'Avatar 2" 4 3+ 3+ -2 3
Lame de Khaine 1" 4 3+ 3+ -1 1
Couteaux Sacrificiels 1"

TABLEAU DE DÉGÂTS
3+ 4+

Blessures Subies Mouvement Couteaux Sacrificiels Bouclier de Sang


0-3 6" 8 18"
4-6 S" 7 14"
7-9 4" 6 10"
10+ 3" 5 6"

DESCRIPTION Prêtresse de Khaine : Sang et sacrifice appellent Brouet de Sang : Distillé à partir du sang de
le Dieu du Meurtre su r le champ de bataille. Siaughter Queens, le brouet de sang procure à
Une Hag Queen sur Cauldron ofBlood est une
ceux qui le boivent une telle extase de destruction
figurin e individuelle armée d 'un Torrent de A votre phase des héros, cett e figurine pellt réciter qu' ils cont inueront de se battre coûte que coûte.
Sang Brûlant, d 'une Épée d 'Ava tar, d'une Lame 1 des prières sui va nt es. Dans ce cas , cho isissez
de Khaine et de Couteaux Sacri ficiels. 1 des prières et faites un jet de prière en je tan t un Au début de votre phase des héros, vous pouvez
dé. Sur 1, cette figurine subit 1 blessure mortelle choisir 1 unité DAUGHTERS OF KHAINE amie
APTITUDES et la prière n'est pas entendue. Sur 2, la prière enti èremen t à 12" ou moins de cette figurine
Impa ct Lamé: La struc ture roulante hérissée n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue. pour boire du brouet de sang. Dans ce cas, jetez
de lames d'un Cauldron of Blood peut se frayer un dé, en ajoutant 1 au jet pour chacune des
Rune de Khaine: Si cette prière est entendue, aptitudes suivantes gagnées par cette figurine:
aisément un passage dans les rangs ennemis. jusqu'à votre prochaine phase des héros, la Lame
Après que cette figurine a effectué un de Khaine de cette figurine a une ca ra ctéristique • Fureur Insensée
mouvem ent de cha rge, vous pouvez choisir de Dégâts de 03 au lieu de 1. • Rage Zélatrice
1 unite ennemie à 1" ou moins de cette figurine Caresse de la Mort: Si cette prière est entendue, • Force du Mass ac reur
et jetez un dé. Sur 2+, l'unité ennemie subit choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moin s de ce tte
D3 blessures mortelles. Sur 5+, vous pouvez relancer les jets de blessure
figurine. Prenez un dé et cachez-le dan s une pour les att aques d'armes de mêlée de l'unité
Bouclier de Sang: La puissa nte magie qui main. L'adversaire doit choisir une de vos m ains. cho isie jusqu'à votre prochaine phase des héros.
alimente le Cauldron ofBlood le protège, ainsi Si la main choisie contient le dé, l'unité ennemie En outre, sur 5+, ne faites pas de te sts de déroute
que les adeptes qui l'accompagnent. subit D3 blessures mortelles. pour l'unité jusqu'à votre prochaine phase
Colère de Khaine: Les s"jets de Khaine des héros.
Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les
attaques qui ciblent des unités DAUGHTERS OF concentrent leurfoi sans les idoles bardées
KHAINE amies tant qu'elles sont en tièrement à de lames du Dieu du Meur tre .
portée d'une ou plusieurs figurines amies ayant Si votre armée contient au moins un AVATAR OF
cette apti tud e. La portée de l'aptitude Bouclier KHAINE, les PRÊTRES DAUGHTERS OF KHAINE
de Sang de cet te figurine est indiqu ée sur so n amis peuve nt réciter la prière suivante.
ta bleau de dégâts.
Atlimé: Choisissez 1 AVATAR OF KHAINE a mi sur
Objet d'Adoration : Les Avatars of Khaine le champ de bataille. Jusqu 'à votre prochaine phase
poussent les guerriers d es cultes du Dieu du des héros, cet AVATAR OF KHAINE est animé.
Meurtre à libérer leur p oten tiel sans retenue.
Cette figurine ne peut pas attaquer avec son
Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravo ure des Torrent de Sa ng Brûlant ou so n Épée d 'Avatar
unit és DAUGHTERS OF KHAINE am ies tant ta nt que so n AVATAR OF KHAINE n'est
qu'elle s so nt entièrement à 12" ou moins d'une ou pas animé.
plusie urs figurines amies aya nt ce tte aptitude.

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HÉROS, PRÊTRE, TOTEM, WITCH AELVES, HAG QUEEN,
AVATAR OF KHAINE, CAULDRON OF BLOOD
" CHARTE D'UNITÉ "

HAG QUEEN

.1 - &
' . - -- ­

Une Hag Queen est une prêtresse de Khaine, versée dans les rites sanglants et les meurtres
cérémoniaux. Ses malédictions apportent la mort, et ses brouets peuvent attiser la furie
des Khainites à proximité, leur faisant atteindre un nouveau pallier de violence enfiévrée.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Lame de Khaine 1" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES Brouet de Sang: Distillé à partir du sang de


Slaughter Queens, le brouet de sang procure à
Une Hag Qu ee n est une figurine individuelle Prêtresse de Khaine: Sang et saaifice appellent
ceux qui le boivent une telle extase de destruction
arm ée d'une Lame de Kh aine. le Die u du Meurtre sur le ch amp de bataille.
qu 'ils cont inu eront de se battre co ûte que coûte.
À votre phase des hé ros, cette figurine peut réciter
Au début de vot re phase des héros, vous pouvez
1 des prières su ivantes. Dan s ce cas, choisissez
ch ois ir 1 unité DAUGHTERS OF KHAINE a mie
1 des prières et faites un je t de pri ère en jetant un
en tièrement à 12" o u moins de cette figurine pour
dé. Sur 1, cette figurine subit 1 blessure mortelle
boire du brouet de sang. Dans ce cas, jetez un dé.
et la prière n'est pas entendue. Sur 2, la prière
en ajoutant 1 au jet pour chacune des aptitudes
n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue.
suivantes gagnées par cette figurine:
Rune de Kltaine: Si cette prière es t entendue,
Fureur Insensée
jusqu'à vot re prochaine phase des héros, la Lame
de Kh aine de ce tte figurine a une caractér istiqu e Rage Zélatrice
de Dégâts de 03 au lieu de 1. Force du Massacreur
Caresse de la Mort: Si ce tte prière est entendue, Su r 5+, vous pouvez relancer les jets de blessure
choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moins de cette pour le s attaques d'armes de mêlée de J'unité
figurine . Prenez un dé et cachez-le dans u ne choisie jusqu'à votre prochaine phase des héros.
main. L'adversaire doit choisir une de vos mains. En outre, sur 5+. ne faite s pas de tests de déroute
Si la main choisie conti ent le dé, l'unité en nemie pour l'unité jusqu'à votre prochaine phase
subit 03 blessures mor telles. des héros.

~d ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HÉROS, PRÊTRE, HAG QUEEN


6) CHARTE D'UNITÉ

SLAUGHTER QUEEN
SUR CAULDRON OF BLOOD

Certaines Siaughter Queens vont au combat juchées sur de grands Cauldrons


of Blood, préférant percuter le cœur de la mêlée sur ces autels bardés de lames,
où elles peuvent étancher pleinement leur soif de massacre.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ -1 J
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts
Épée d'Avatar 2" 4 3+ 3+ -2 3
Épée de mort J" 3 3+ 3+ -1 D3
Lame de Khaine 1" 4 3+ 4+ -1
Couteaux Sacrificiels 1"

TABLEAU DE DÉGÂTS
• 3+ 4+

Blessures Subies Mouvement Couteaux Sacrificiels Boudier de Sang


0-3 6" 8 18"
4-6 5" 7 14"
7-9 4" 6 JO"
10+ 3" 5 6"

DESCRIPTION Pacte de Sang: Des offrandes de sangfaites Colère de Khaine : Les sujets de Khaine
au Dieu du Meurtre protègent ses sujets de la concentrent leur foi sans les idoles bardées
Une Siaughter Queen sur Cauldron of Blood est
sorcellerie ennemie. de lames du Dieu d~, Meurtre.
une figurine individuelle armée d'un Torrent
de Sang Brûlant, d'une Épée d'Avatar, d'une Cette figurine peut tenter de dissiper 1 sort à Si votre armée contient au moins un AVATAR OF
tpée de mort, d'une Lame de Khaine et de la phase des héros adverse comme si elle était KHAINE, les PRÊTRES DAUGHTERS OF KHAINE
Couteaux Sacrificiels. un SORCIER. amis peuvent réciter la prière suivante.

Prêtresse de Khaine: Sang el sacrifice appellent Animé: Choisissez 1 AVATAR OF KHAINE ami sur
APTITUDES
le Dieu du Me~lrtre sur le champ de bataille. le champ de bataille. Jusqu'à votre prochaine phase
Impact Lamé: La structure roulante hérissée des héros, cet AVATAR OF KHAINE est animé.
de lames d'un Cauldron ofBlood peut sefrayer À votre phase des héros, cette figurine peut réciter
aisément un passage dans les rangs ennemis. 1 des prières suivantes. Dans ce cas, choisissez Cette figurine ne peut pas attaquer avec son
1 des prières et faites un jet de prière en jetant un Torrent de Sang Brûlant ou son Épée d'Avatar
Après que cette figurine a effectué un dé. Sur 1, cette figurine subit 1 blessure mortelle tant que son AVATAR OF KHAINE n'est
mouvement de charge, vous pouvez choisir et la prière n'est pas e nte ndue. Sur 2, la prière pas animé.
1 unité ennemie à 1" ou moins de cette figurine n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue.
et jetez un dé. Sur 2+, l'unité ennemie subit
Rune de Khaine: Si cette prière est entendue,
APTITUDE DE COMMANDEMENT
03 blessures mortelles.
jusqu'à votre prochaine phase d es héros, la Lam e Orgie de Massacre: La Siaughter Queen ordonne
Bouclier de Sang: La puissante magie qui de Khaine de cette figurine a une caractéristique à ses guerrières de redoubler d'ardeur.
alimente le Cauldron ofBlood le protège, ainsi de Dégâts de 03 au lieu de l.
que les adeptes qui l'accompagnent. Vous pouvez utiliser cette aptitude de comman­
Caresse de la Mort: Si cette prière est entendue, dement une fois par tour à votre phase des héros.
La portée de l'aptitude Bouclier de Sang de choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moins de cette Dans ce cas, choisissez 1 unité DAUGHTERS
cette figurine est indiquée sur son tableau de figurine. Prenez un dé et cachez-le dans une OF KHAINE amie n'ayant pas combattu à cette
dégâts. Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre main. L'adversaire doit choisir une de vos mains. phase et se trouvant entièrement à 12" ou moins
les attaques qui ciblent unités DAUGHTERS OF Si la main choisie contient le dé, l'unité ennemie de cette figurine et à 3" ou moins d'une unité
KHAINE amies tant qu'elles sont entièrement à subit 03 blessures mortelles. ennemie. L'unité choisie peut combattre.
portée d 'une ou plusieurs figurines amies ayant
cette aptitude.

Objet d'Adoration: Les Avatars ofKhaine


poussent les guerriers des cultes du Dieu du
Meurtre à libérer leur potentiel sans retenue.
Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure des
unités DAUGHTERS OF KHAINE amies tant
qu 'elles sont entièrement à 12" ou moins d ' une
ou plusieurs figurine s amies ayant cette aptitude .

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HÉROS, PRÊTRE, TOTEM, WITCH AELVES, SLAUGHTER
QUEEN, AVATAR OF KHAINE, CAULDRON OF BLOOD
" CHARTE D'UNITÉ

SLAUGHTER QUEEN
Le rôle d'une Siaughter Queen est de personnifier J'agressivité et les prouesses
martiales de Khaine. Armée d'une lame dans chaque main, elle taille et tournoie
dans le maelstrom du corps à corps, tout en psalmodiant des hymnes de bataille.

ARMES DE MÊLÉE
Épée de mort
Portée
,"
Attaques
3
Toucher
3+
Blesser
3+ .,
Perr. Dégâts
D3
Lame de Khaine ," 4 3+ 4+ ·1

DESCRIPTION Danse d'Agonie: Si cette prière est entendue, à L'adversaire doit choisir une de vos mains. Si la
la phase de combat, après que cette fi gurine a main choisie contient le dé, l'unité enn em ie subit
Une Siaughter Queen est une figurine individuelle
combattu à cet te phase pour la première fois, 03 blessures mortelles .
armée d'une Épée de mort et d'une Lame de Khaine.
quand vient votre tour de choisir une unité pour
combattre, cette figurin e peut être choisie pour APTITUDE DE COMMANDEMENT
APTITUDES combattre une seconde fois si elle est à 3" ou
Orgie de Massacre: La Sia ughter Queen ordonne
Prêtresse de Khaine: Sang et sacrifice appellent moins d'une unité ennemie.
à ses guerrières de redoubler d 'ardeur.
le Dieu du Meurtre sur le champ de bataille.
Rune de Khaine: Si cette prière est entendue,
Vous pouvez utiliser cette apt itude de comman·
A votre phase des héros, cette figurine peut réciter jusqu'à votre prochaine phase des hé ros, la Lame
dement une fois par tour à votre phase des héros.
1 des prières suivantes. Dans ce cas, choisissez de Khaine de cette figurine a une carac téristique
Dans ce cas, choi sissez 1 unité DAUGHTERS
1 des prières et faites un jet de prière en jetant un de Dégâts de D3 au lieu de l.
OF KHAINE amie n'ayant pas combattu à cette
dé. Sur l, cette figurine subit 1 blessure mortelle
Caresse de la Mort: Si cette prière est entendue, phase et se trouvant ent ièrement à 12" ou moins
et la prière n'est pas entendue. Sur 2, la prière
choisissez 1 unité ennemie à 3" ou moins de cette de cette figurine et à 3" ou moins d'une unité
n'est pas entendue. Sur 3+, la prière est entendue.
figurine. Prene z un dé et cachez·le dan s une main. ennemie . L'unité choisie peut combattre .

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, HÉROS, PRÊTRE, SLAUGHTER QUEEN


~

Les terrifiantes Slaughter Queens du culte de Khaine vénèrent leur divinité su r le champ de bataille, en massacrant
les rangs adverses à l 'aide de leurs épées tout en scandant des louanges au Dieu ci la Main Sanglante.
\1 CHARTE D'UNITÉ G

WITCH AELVES

Les 'Vitch Aelves sont des dévotes du meurtre et du bain de sang. Se fiant à la vitesse et à
la dextérité plus qu'à l'armure, elles foncent au combat pour trancher l'ennemi avec zèle
et abandon. Quand le sang les éclabousse, elles entrent dans une transe frénétique.

ARMES DE MÜÉE Portée Attaques Toucher Blesser PerL Dégâts


Couteau ou Couteaux Sacrificiels 1" 2 3+ 4+ 1

DESCRIPTION APTITUDES Paire de Couteaux Sacrificiels: Celles qui


manient deux COLlt eaux sacrificiels utilisent les
Une un ité de Witch Aelves se compose de Rondaches Tranchantes : Les talents martiaux
parades et défections pour ddborder l'ennemi.
n'importe quel nombre de figurine s. L'unité de ces guerrières leur p ermettellt d'utiliser des
est armée de 1 des options sui va ntes: Cou teau techn iques défensi ves en tan t qu 'a ttaque s. Ajoutez 1 à la caractéristique d 'Attaques d 'un
Sacrificiel et Rondache Tranch ante; ou paire de Couteau Sacrificiel pour les figurine s armées
Couteaux Sacrificiels. Ajoutez 1 aux jets de sa uvega rd e contre les
d 'une paire de Couteaux Sacrificiels .
attaques d'armes de mêlée qui ciblent une unité
HAG: 1 figurine de cette unité peut être un e armée de Rondach es Tra nchan tes. En outre, si le
Hag. Ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques jet de sauvegard e non mo difié contre une attaque
des armes de mêlée de cette figurine. d'arme de mêlée qui cible un e unit é armée de
Rondaches Tranchant es est 6, l'unité attaquante
PORTE-ÉTENDARD: 1 figurine de cette unité subit 1 blessure mortelle une fois toutes ses
sur 5 peut être un Porte-étendard . Vous pouvez attaques résolues.
relancer les tests de dérout e mtés pour les unités
qui contiennent au moins un Porte-étendard. Ferveur Frénétique : Sachant leurs maîtresses
proches, les Witch A elves se jettent sur l'ennemi
SONNEUSE DE COR: 1 figurine de ce tte unité sans peur d e mourir.
sur 5 peut être une Sonneuse de Cor. Les unités
qui contiennent au moins un e Sonneuse de Ajoutez 1 aux jets de bless ure pour les attaques
Cor peu vent courir et néa nmoin s charger au d 'a rmes de mêlée de cette unité tant qu 'elle est
même tour. entièrement à 12" o u moin s d 'un ou plusieurs
HÉROS DAUGHTERS OF KHAINE amis.

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, WITCH AELVES


" CHARTE D'UNITÉ

SISTERS OF SLAUGHTER
Douées de compétences affûtées au cours de duels rituels et de combats de gladiateurs,
les Sisters of Siaughter jouent de leurs fouets barbelés pour ouvrir les gorges et
dépecer l'ennemi, en exultant de la perfection de chaque meurtre sanglant.

ARMES DE MÊLÉE · Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Fouet Barbelé 2" 2 3+ 4+ 1
Couteau Sacrificiel 1" 3+ 4+

DESCRIPTION relancer les tests de déroute ratés pour les unités ennemie au lieu de 3", et elle peu t se déplacer
qui contiennent au moins un Porte-étendard. de 3" s uppl émentaires lorsqu 'elle engage.
Une unité de Sisters ofSlaughter se co mpose
de n'importe quel nombre de figurine s. L'unité SONNEUSE DE COR: 1 figurin e de cette unité Rondaches Tranchantes: Les talents martiaux
est armée d'une des options suivantes: Fouet su r 5 peut être un e Sonneuse de Cor Les unité s de ces guerrières leur permettent d 'utiliser
Barbelé et Coute au Sac rifi ciel ; ou Fouet Barbelé qui contiennent au moins une Sonneuse de des techniqu es défensives en tant qu 'a ttaques.
et Rondache Tranchante. Cor peuvent co u rir et néa nmoins charger
au même tour Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les
HANDMAIDEN: J figurine de cette unité attaques d'armes de mêlée qui ciblent une unité
peut être une Ha ndmaiden. Ajoutez J à la armée de Rondaches Tranchante s. En outre, si le
car actér istique d'Attaques des armes de mêlée APTITUDES jet de sauvegarde non modifi é con tre une attaque
de cette figurine . Danse de la Mort: Les Sisters ofSlaughter d 'ar me de mêlée qui cible une unité armée de
manœuvrent dans les rangs ennemis avec aisance. Rondaches Tranchantes est 6, l'unité attaquante
PORTE-ÉTENDARD: 1 figurine de cette unité
subit 1 blessure mortelle une fois toutes ses
sur 5 peut être un Po rte-étendard. Vous pouvez Cette unité est éligible pour combattre à la ph ase
attaques résolues .
de combat si elle est à 6" ou moins d 'une unité

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, SISTERS OF SLAUGHTER

----:C;O'Z"l:.rODO~U'004"'-oooe-oC'tC g Il CI ~CI a DG g.Q~ClIC"I'G Q 13 ~ ...,.,~ _....._ _•

" CHARTE D'UNITÉ "

KHAINITE SHADOWSTALKERS
Les Shadowstalkers sont les assassins et agents d'élite de MorathL En tant qu'ombremarqués,
ils peuvent se glisser tels des spectres dans un sous-royaume afin de prendre leur proie
de flanc avant de charger dans un déluge de sorcellerie et de lames fatales,

ARMES A PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Projectiles Maudits
6" 1 4+ 3+ 1
ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
La mes d'Assassins
1" 2 4+ 3+ 1
Lames Obscures
1" 3 3+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION APTITUDES Projectiles Maudits: La moindre égratignure


de ces armes peut sonner le glas de n'i mporte qui.
Une unité de Khainite Shadowstalkers se Bond de l'Ombre: Les Shadowstalkers
compose de n'importe quel nombre de figurines , peuvent disparaître et réapparaître à volonté Si le jet de touche non modifié pour une attaque de
chac une armée de Projectiles Maudits et de en empruntant la Toile d'Ombre. Projectiles Maudits est 6, l'attaque inflige J blessure
La mes d'Assassins. mortelle à la cible et la séquence d'attaque s'achève
À votre phase de mouvement , au lieu d'effectuer
(ne faites pas de jet de blessure ni de sauvegard e).
SHROUD QUEEN: 1 figurin e de cette unité un mou vement norm al avec cette unité, vou s
peut être une Shroud Queen. Une Shroud Queen pouvez déclarer qu'elle va effectuer un bond Profiter de l'Ombre: Grâce à leur contrôle de
est armée de Lames Obscures et de Projectiles de l'ombre. Dans ce cas, retirez cette unité du l'ombre, ces assass ins so nt presque insaisissab les.
Maudits. En outre, une Shroud Que en a un e champ de bataille et replacez-la n'importe où
caractéri stique de Blessures de 3. sur le champ de bataille à plus de 9" de toute Sou strayez 1 aux jets de touche pour les attaques
unité ennemie. d'armes de mêlée qui ciblent cette unité .

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, KHAINITE SHADOWSTALKERS


5 CHARTE D'UNITÉ 5

DOOMFIRE WARLOCKS

Les Doomfire Warlocks sont des cavaliers légers qui excellent à harceler les flancs ennemis
avec des carreaux d'arbalète ou faucher les cibles avec leurs cimeterres. En tant que sorciers,
ils puisent dans le pouvoir de l'ombre pour décimer l'ennemi avec des gerbes de feu noir.

ARMES À PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Arbalète de Feu Maudit
12" 2 4+ 3+ 1
ARMES DE MÊlÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perl. Dégâts
Cimeterre Maudit
\" 2 4+ 3+ -\ 1
Morsure Cruelle
1" 2 4+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Une unité de Doomfire Warlocks se compose Conjurateurs du Feu Maudit: Les pouvoirs Cette unité est un SORCIER . Elle peut tenter
de n'importe quel nombre de figurines, chacune des Doomjire Warlocks grandissent avec chaque de lancer 1 sort à votre phase des héros et tenter
armée d'une Arbalète de Feu Maudit et d'un guerrier qui étoffe leur unité. de dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
Cimeterre Maudit. Elle connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Ajoutez 1 aux jets de lancement et de dissipation Mystique et Feu Maudit. Elle ne peut pas tenter
MONTURE: Les Oark Steeds de cette unité pour cette unité tant qu'elle compte 5 figurin es de lancer des sorts autres que Trai t Magique,
attaquent avec leur Morsure Cruelle. ou plus. Bouclier Mystique et Feu Maudit.
MASTER OF WARLOCKS: 1 figurine de cette Feu Maudit: Les Doomjire Warlocks projettent
unité peut ètre un Master of Warlocks. Ajoutez des gerbe s de flammes noires sur leurs ennem is.
1 à la caractéristique d'Attaques des armes
de mèlée de cette figu ri ne. Feu Maudit a une va le ur de lancement de 6. S'il
est lancé avec succès, cho isissez 1 unité ennemie
à 12" ou moins et visible de l'unité lanceuse. Si
l'unité lanceuse a moins de 5 figurines , l'unité
ennemie subit D3 blessures mortelles. Si l'unité
lanceuse a entre 5 et 9 figurines , l'unité ennemie
subit 06 blessures mortelles. Si l'unité lanceuse
a 10 figurines ou plus, l'unité ennemie subit
6 blessures mortelles.

ORDRE, AELF, DAUGHTERS OF KHAINE, SORCIER, DOOMFIRE WARLOCKS


Les guerrières d'un Moiresabbat lancent un assaut outragé sur les Beasts of Chaos qui ont osé s'aventurer dans
leur domaine souterrain, se délectant de chaque mort affreuse qu'elles infligent à ces créatures haissables.
Il CHARTE D'UNITÉ Il

AVATAR OF KHAINE
Statues de m étal animées par les mots de pouvoir et les sacrifices,

les Avatars de Khaine marchent sur l.es adversaires de ses filles, pour faucher

les ennemis avec leurs lames, ou les asperger de sang bouillant.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Torrent de Sang Brûlant 10" 6 3+ 3+ -1 1
ARMES DE Mb.ÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Épée d 'Avatar 2" 4 3+ 3+ -2 3

DESCRIPTION Objet d'Adoration: Les Avatars of Khaine Colère de Khaine: Les sujets de Khaine
poussent les guerriers des cultes du Dieu du concentrent leur foi dans les idoles bardées
Un Avatar of Khaine est un e figurine
Meu rtre à libérer leur potentiel sans retenue. de lames dl, Dieu du Meur tre.
individu elle armée d 'un Torre nt de Sang Brûlant
et d'une Épée d'Avatar. Ajoutez 1 à la caractéristique d e Bravoure des Si votre armée contient au moins un AVATAR OF
unités DAUGHTERS OF KHAINE ami es tant KHAINE, les PRÊTRES DAUGHTERS OF KH.UNE
APTITUDES qu 'e lle s sont entièrement à 12" ou moin s d'une amis peuven t réciter la prière su ivante .
Autel de Khaine: Les prières sont amplifiées ou plu sieurs figurine s amies ayant ceUe aptitude.
Animé: Choisissez 1 AVATAR OF KHAINE ami su r
lorsqu'elles sont récitées près de ces idoles. le champ de bataille. Ju squ'à votre prochaine phase
Ajoutez 1 aux jets de prière pour les PRÊTRES des héros, cet AVATAR OF KHAINE est animé.
DAUGHTERS OF KHAINE amis tant qu'ils sont Cette figurine ne peut pas se déplacer et ne peut
entièrement à 9" ou moin s d 'une ou plu sieurs pas attaquer avec son Torrent de Sang Brûlant ou
figurine s amies ayant cette aptitude. son Ëpée d'Avat a r tant qu'elle n'est pas animée.

ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, TOTEM, AVATAR OF KHAINE

Un Avatar of Khaine domine déjà le champ de bataille de sa hauteur, mais quand il s'anime grâce aux prières d 'une Hag Queen
ou d'une Slaughter Queen , il devient ['incarnation du carnage, et taille en lambeaux tous ceux qui se dressent devant lui.
~ CHARTE D'UNITÉ ~

BLOOD SISTERS
Les Blood Sisters sont des Melusai , les vraies filles de la Reine de l'Ombre. Canalisant
leur haine avec leur âme profan ée, chacune d'elles est impatiente de planter son vouge
dans les organes vitaux de l'ennemi ou de transmuter sa chair par sa caresse de moire.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Vouge Brisecœur 2" 3 3+ 3+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Blood Sisters se compose de Transmuté en Cristal : La caresse de moire
n' impo rte quel nombre de figurines, chacune d'une Blood Sister peut transformer de façon
armée d 'un Vouge Brisecœ ur. permanente un enne mi en une statue consciente.
GORGAI : [ figurine de ce tte unité peut ê tre une À la fin de la phase de co mbat, vous po uvez
Gorga i. Ajo ut ez 1 à la caractéristique d 'A ttaques chois ir [ unité ennemie à [" ou moins of ce tte
du Vouge Bri secœur de ce tt e figurine . unité et jeter [ dé po ur cha que fi g urine de l'unité
choisie. Pour chaqu e je t de 3+, l'unité enn emie
s ubi t [ blessure m ort ell e.

MOTs-eLes 1 ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, MELUSAI, BiOOD SISTERS

- ~ a ao~tc-~f"OOoUID'OCC~g g CI o.o·o~o-Q>oUOQlOQ Q ~ .-..,.

" CHARTE D'UNITÉ "

BLOOD STALKERS
Armant leurs arcs ornementés, les Blood Stalkers lâchent des volées de flèches qui traquent
le cœur de leur cible avec une précision surnaturelle. Au corps à corps, elles ouvrent les gorges
à l'aide de lames incurvées , et prélèvent des organes pour les offrir en sacrifice à Morathi.

ARMES A PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Arc Cherchecœur 24" 2 3+ 3+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Scianlar 1" 2 3+ 4+ 1
Guivre de Sang 1" 3+ 3+

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Blood Stalkers se comp ose de Cherchecœurs: Les flèches bénies dans le sa ng et
n'importe quel nombre de figurines, chac une tirées par ces Me/usai sont attirées par les organes
armée d'un Arc Cherchecœur et d 'un Scian lar. vitaux de J'ennemi.
KRONE: [ figurin e de cette unité peut être une Si le jet de touche non modifié pour une att aque
Krone. Une Krone est armée d'une Gu ivre de d'un Arc Cherchecoeur est 6, l'attaqu e inflige
Sang en plu s de ses autres armes. [ blessure mortelle à la cible et la séqu ence
d'attaque s'achève (ne faite s pas de jet de blessure
ni de sauvegarde).

ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, MELUSAI, BiOOD STAiKERS


" CHARTE D'UNITÉ "

KHINERAI LIFETAKERS

Les Khinerai Lifetakers sont des spécialistes des attaques rapides et des embuscades qui
plongent dans la bataille pour faucher l'ennemi avec leurs armes barbelées. Elles étrillent
les ennemis engagés en mêlée avant de s'envoler en quête d'autres proies vulnérables.

ARMES DE MtlÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Faucille Barbelée 1" 2 3+ 4+ 1

DESCRIPTION APTITUDES Choc et Volte-face: Les cultes des Khinerai sont


maîtres des attaques de harcèlement.
Une unité de Khinerai Lifetakers se compose La Mort Vient du Vent: Les Lifetakers acquièrent
de n' importe quel nombre de figurines, chacune une telle vitesse lors de la charge qu'elles dévast ent Chaque fois que cette unité comba t, vous pouvez
armée d'une Faucille Barbel ée. les rangs ennemis. jeter un dé une fois toutes ses attaques résolues.
Sur 4+. cette unité peut faire un mouvemen t
VOL: Cette unité peut voler. Ajoute z 1 à la ca ractéristique de Dégâts des
de repli de 6" (elle ne peut pas courir).
Faucilles Barbelées de cette unité et améliorez de
HARRIDYNN: 1 figurine de cette unité peut
1 la carac téristique de Perforation de ces armes Bouclier Perce-coeur: Les bouc/iers lamés des
être une Harridynn. Ajoutez J à la caractéristique si cette unité a fait un mouvement de charge au Khinerai sont de redoutables armes de corps
d'Attaques des armes de cette figurine.
même tour. à corps.

Plongeon dans la Bataille: Les Khinerai aiment Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les
replier brutalement/eurs ai/es pour fondre sur attaqu es d 'a rmes de mêlé e qui ciblent cette
l'ennemi par surprise. unité. En outre, si le jet de sa uvegarde non
modifié contre un e attaque d'arme de mêlée
Au lieu de placer cette unité sur le champ
qui cible cette unité est 6, l'un ité attaquante
de bataille, vo us pou vez la mettre de côté et
subit J blessure mortelle une foi s toutes
déclarer qu 'elle vo le en cercle en tant qu'unité
ses attaques résolues.
de réserve. Dans ce cas, à la fin de vo tre phase
de mouvement, vous pouvez placer cette unité
sur le champ de bataille à plus de 9" de toute
unité ennemie. Au début du quatrième round de
bataille, le s unités se trouvant enco re en réserve
sont tuées.

ORDRE, DAUGHTERS OF KHAINE, KHINERAI HARPIES, KHINERAI LlFETAKERS


~ CHARTE D'UNITÉ g

KHINERAI HEARTRENDERS
Les Khinerai Heartrenders sont rapides et impitoyables, tels des prédateurs aériens
scrutant le champ de bataille en quête de proies. Si elles trouvent une cible à leur
goût, elles plongent dans la mêlée pour la frapper avec leurs armes barbelées.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perr. P égâts


Javeline Barbelée 12" 1 3+ 3+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Javeline Barbelée 2" 1 4+ 4+ -1 1

DESCRIPTION Plongeon dans la Bataille: Les Khinerai aiment Volée et Volte-face : Les Heartrenders sont les
replier brutalement leurs ailes pour fondre sur maÎtresses de la frappe éclair, lâchOlll des volées
Une unité de Khinerai Hea rtrenders se compose
l'ennemi par surprise. de projectiles acérés avant de disparaitre.
de n'importe quel nombre de figurines , chacune
armée d 'une Ja veline Barbelée. Au lieu de placer cette unité sur le champ À votre phase de tir, après que cette unité a tiré ,
de bataille, vous pouvez la mettre de côté et vous pouvez jeter un dé. Dans ce cas, sur 4+,
VOL: Cette unité peut voler.
déclarer qu'elle vole en cercle en tant qu 'unité cette unité peut effectuer un mouvement normal
SHRYKE: 1 figurine de cette unité peut être une de réserve. Dans ce cas, à la fin de votre phase de 6" (el le ne peut pas se replier ni courir).
Shryke. Ajoutez J à la caractéristique d'Attaques de mouvement, vous pouvez placer cette unité
sur le champ de bataille à plus de 9" de toute Bouclier Perce-coeur: Les boucliers lamés des
des armes de ce tte figurine.
unité ennemie. Au début du quatrième round de Khinerai sont de redoutables armes de corps
bataille, les unités se trouvant encore en réserve à corps.
APTITUDES
sont tuées. Ajoutez 1 aux jets de sauvegarde contre les
La Mort Vient du Ciel: Une Heartrender qui
a assez d'élan peut lancer sa javeline avec une attaques d 'arm es de mêlée qui ciblent cette
force terrifiante. unité. En outre, si le jet de sauvegarde non
modifié contre une attaque d'arme de mêlée
Cette unité peut courir et néanmoins tirer qui cible cette unité est 6, l'unité attaquante
au même tour. En o ut re, améliorez de 1 la subit 1 bless ure mortelle une fois toutes ses
caractéri stique de Perforati on des Javelines attaques résolues.
Barbelées de cette unité si cette unité a été placée
sur le champ de bataille au même tour.

ORDRE. DA UG HTERS OF KHAINE, KHINERAI HARPIES, KHINERAI HEARTRENDERS


1/ CHARTE DE SORT PERSISTANT "

[~_____B_L_O_O_D_W_R_A_C_K_V _ _____~

_ I_P_ER
La Bloodwrack Viper est un énorme serpent co nstitué de sang bouillant,

une manifestation de haine et d'amertume qui étouffe sa proie dans son étreinte avant

de la compresser si fort que la victime explose dans des gerbes de sang et de viscères.

APTITUDES Attaque de Crochets: Le serpent entoure ses


ennemis en resserrant ses anneaux, étouffant sa
Une Bloodwrack Viper est une Anneaux Dégouttant de Sang: La vipère utilise
proie dans un torrent d'ichor surnaturel avant de
figurine individuelle. le torrent de sang qui forme ses écailles pour
frapper avec ses crochets monstrueux.
serpenter à grande vitesse.
PRÉDATEUR: Une Bloodwrack Viper es t un
Aprè s que cette figurine s'est déplacée, le joueur
sort prédateur persistant. Il peut se déplacer Lorsque cette figurine est placée, le joueur qui
qui a déplacé ce sort persistant doit choisir
de jusqu'à 9" et peut voler. la place peut immédiatement lui faire faire
1 unité à 1" ou moins du sort persistant et jeter
un mouvement.
3 dés. Pour chaque jet supé rieur ou égal à la
MAGIE caractéristique de Blessure de l'unité choisie,
Invoquer la Bloodwrack Viper: Le lanceur 1 figurin e de l'unité en question est tuée .
esquisse de la mai" un motif complexe qui imite
la structure d'un serpent monstrueux dégoulinant
de sang.
Invoquer la Bloodwrack Viper a une va leur de
lancemen t de 7. Seuls les SORCIE.RS DAUGHTERS
OF KHAINE peuvent tenter de lancer ce so rt. S'i l est
lancé avec succès, placez 1 figurine de Bloodwrack
Viper ent ière me nt à 9" Ou moins du lanceur.

MOTS-~ SORT PERSISTANT, BLOODWRACK VIPER

" CHARTE DE SORT PERSISTANT "

BLADEWIND
Portés par une tempête de sang, ces fauchons étincelants taillent à travers tous ceux
qui se dressen t SUr leur passage, découpant les armures avec une aisance
surnaturelle pour mordre la chair et verser le sang.

DESCRIPTION APTITUDES Tranchant Surnaturel: Les fauchons taillent sans


effort dans la roche et la maçonnerie, afin de s'en
Bladewind est une figurine individuelle. Vortex Éviscérant: En prenant forme, ces lames
prendre à quiconque s'abritera it derrière.
conscientes commence nt spontanément à tourner
PRÉDATEUR: Bladewind est un sort persistant à un rythme alarmant . Après que cette figurine s'es t déplacée, chaque
prédateur. Il peut se déplacer de jusqu'à 12"
unité dont des figurines ont été traversées par
et peut voler. Lorsque cette figurine est placée, le joueur qui
cette figurine, et chaque autre unité se trouvant
la place peut imm édia tem ent lui faire faire
à 1" ou moins de cette figurine à la fin de son
MAGIE un mouvement.
mouvement, subissent 03 blessures mortelles.
Invoquer le Bladewind: Le lanceur fait appel à
sa maîtrise de la magie du sang pour invoquer un En outre, n'appliquez pas les modificateurs
quatuor tourbillonnant de lames dégoulinantes de couvert aux jets de sauvegarde contre les
de sang. attaques qui ciblent des unités à 12" ou moins
de cette figurine.
Invoquer Bladewind a une valeur de lancement
de 6. Seuls les SORCIE.RS DAUGHTERS OF
KHAINE peuvent tenter de lancer ce sort. S'il est
lancé avec succès , placer 1 figurine de Bladewind
entièrement à 9" ou moin s du lanceur.

SORT PERSISTANT, BLADEWIND


) ~ CHARTE D'INVOCATION DE KHAINE ~

HEART OF FURY
Les prêtresses de Khaine les plus dévouées peuvent invoquer une manifestation de
son Cœur de Fer, une icône sanguinolente qui brûle d'une rage surnaturelle. Ceux qui
baignent dans son aura continuent de se battre et de tuer en dépit des pires blessures.

DESCRIPTION INVOCATION OF KHAINE APTITUDES


Un Heart ofFury est un e figurine individuelle. Invoquer le Heart of Fury: Le ciel se teint Privilège du Dieu du Meurtre: Cette prière
de pou rpre tandis qu'un e icône sangu inolente prend la forme du pouvoir impérissable de Khaine
Un Heart ofFury n'e st pas placé su r le champ descend sur le champ de bataille. et confère Une énergie défiant la mort aux fidèle s.
de bataille au début de la partie. A la place, un
PRÊTRE DAUGHTERS OF KHAINE de votre A votre phase des héros, 1 PRÊTRE DAUGHTERS Soustrayez 1 aux dégâts infligés (jusqu'à un
année peut l'invoquer sur le champ de bataille OF KHAINE ami peut tenter d ' invoquer cette minimum de 1) pour chaque at taque réu ss ie
en faisant un jet d'invocation (voir ci·contre). invocation. Dans ce cas , faites un jet d ' invocation qui cible une unité DAUGHTERS OF KHAINE
en jetant un dé. Sur 3+, le jet d ' invocation est entièrement à 12" ou moins de cette figurine .
Sauf mention contraire, un Heart ofFur y ne peut réussi. Si le jet d'invocation est réussi, placez
pa s être attaqué ou affecté par des sorts ou des cette figurine entièrement à 12" ou moins du Supplique à Khaine: La dévotion est de mise
aptitudes; il est traité com me une figurine amie PRÊTRE DAUGHTERS OF KHAINE en question . pour que l'icône reste auprès des sujets de Khaine.
au regard de toute autre règle. Pour invoqu er un
Heart ofFury, vous devez en avoir une figurine Ala fin de chaq ue round de bataille , si cette
disp oni ble qui ne soit pas déjà dan s votre armée figurine est sur le ch amp de batai lle , le joueur qui
et s ur le ch a mp de bataille. On ne peut pas tente r l'a placée doit jeter un dé. Ajoutez 1 au jet s'i l y
d 'invoquer un Heart ofFury plu s d 'une foi s par a un ou plusieurs AVATARS OF KHAINE à 6" ou
tour. Un Heart ofFury a un profil de Bataille moins de cette figurin e. Sur 1-3, cette figurin e
est retirée du champ de bataille.
Rangée et un coût en point s.

MOTS-CI.U 1 INVOCATION DE KHAINE, HEART OF FURY

Serré dans une ma il! gantü d~(1'T. un Heurt of Fury est une redoutable manifestation de fo i kh.mlu, ";5 t'!lcore sont les sorts préfér~
des sorcières de .\lorotln ,e ~rpenl dégo ulinant de sang appelé Bloodwrack Viper et Il' .. ûi.'s 'Ippellent Bladewind.
PROFILS DE BATAILLE RANGÉE

Le tableau ci-dessous fournit les points, les tailles minimale et maximale d'unité et les rôles tactiques pour les
chartes d'unité et de bataillon de ce livre, afin de les utiliser en Bataille Rangée. Dépenser les points indiqués dans
ce tableau vous permet de sélectionner une unité de taille minimale avec n'importe lesquelles de ses améliorations.
Les unités en sous-effectif coûtent quand même leur valeur minimale. Les unités plus grandes sont prises en
multiples de leur taille minim ale : multipliez pareillement leur valeur en points. Si une unité a deux valeurs
en points séparées par une barre oblique (comme "601200"), la deuxième valeur est pour une unité à effectif
maximum. Les unités "Uniques" sont des personnages nommés et ne peuvent être prises qu'une fois par armée.
Une unité qui a au moins un des mots-clés donnés sur le tableau des Alliés peut être prise comme alliée d'une
armée Daughters of Khaine. Mise à jour de février 2021; les profils donnés ici priment sur ceux donnés dans
une publication antérieure ou n'aya nt pas de date de publication.

DAUGHTERS OF KHAINE TAILLE D"UNITÉ


POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
CHARTE D"UNITÉ MIN MAX
Sisters ofSlaughter 10 30 120 Ligne
Witch Aelves 10 30 100 Ligne
Avatar of Khaine 130 Béhémoth
Bloodwrack Medusa 100 Leader
Hag Queen 90 Leader
Melusai lron scale UO Leader
Morathi-Khaine 2LO Leader Unique. Ces unités
doivent être sélectionnées
ensemble pour un coû t
total de 600 points.
La Shadow Queen 390 Leader, Béhémoth Même si elles sont prises
ensemble, ce sont des
unités séparées.
Morgwaeth the Bloodied Leader Un ique. Ces unités
doivent être sélectionnées
ensemble pour un
80 coût total de 80 points.
Le Blade-coven 4 4 Même si elles sont prises
ensemble, ce sont des
unités séparées.
Slaughter Queen 100 Leader
Bloodwrack Shrine 160 Leader. Béhémoth
Hag Queen sur Cauldron of Blood 220 Leader. Béhémot h
SlauRhter Queen sur 270 Leader. Béhémoth
Cau 'd ron of Blood
Ligne si le général est une
Blood Sisters 5 20 L30 BLOODWRACK MEDUSA
ou MELUSAI IRONSCALE
Ligne si le général est une
Blood Stalkers 5 20 140 BLOODWRACK MEDUSA
ou MELUSAJ IRONSCALE
Doomfire Warlocks 5 20 L20
Khainite Shadowstalkers 9 L8 100
Khinerai Heartrenders 5 20 80
Khinerai Lifetakers 5 20 80
Garde du Chaudron 120 Charle de Bataillon
Moire$abbat 140 Charte de Bataillon
Patrouille de l'Ombre 130 Charte de Bataillon
Sororité du Temple 120 Charte de Bataillon
Troupe du Massacre 130 Charte de Bataillon
Garde Vypérine 140 Charte de Bataillon
Couvent de guerre de Morathi 100 Charte de Bataillon
Bladewind 40 Sort Persistant
Bloodwrack Viper 40 Sort Persistant
Heart of Fur)' 80 Invocation de Khaine Unique

FACTION ALLIÉS
Daughters of Khaine Cilies ofSigmar, Idoneth Deepkin

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