Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Tom a s H V M ø r k ri d :
Snifferens Evangelium
– Et rollespill om en mulig Messias
Ogs å i d e t t e n u m m e ret:
Les sjokkerende Matthijs anmelder Ole Peder lærer
avsløringer om en spennende bok deg å unngå
Cath Røsseland og om cutting edge misforståelser og
Inge Carlén laivteori andre triste ting.
A review of and commentary on
"Dissecting larp - collected papers for
Knutepunkt 2005"
(ed: Petter Bøckman & Ragnhild Hutchison)
By Matthijs Holter
issecting larp" is a collection of dition. The information given is compre- best, experimental larpers and concept
"D papers for Knutepunkt 2005, the
9th annual Nordic conference on larp.
hensive and well presented, covering
similarities and differences between the
designers clearly have techniques they
can share with each other.
Knutepunkt itself is a tradition, not an larp cultures of the Nordic countries, School of Flour - Developing
organisation, hosted by a different coun- such as the differences in organisa- methodology through eight
try each year; this is the fourth Knute- tional structures and theming.
experimental larps
punkt publication in actual book form
- the previous three were "Beyond Role APPLICATION (Mike Pohjola)
and Play" (2004, Finland), "As Larp Live Action Role Playing - ohjola is an experienced larpwright,
Grows Up" (2003, Denmark) and the first
one, "The Knutepunkt Book" (2001,
Teaching through gaming
P and in this article he describes
some of the methods he has used in
Norway). The books cover role-playing (Torstein Utne) the last 8 years. His development as a
theory, history and methods, with a focus his digest of Utne's term paper on larpwright has clearly been a continu-
on live-action role-playing games (larps). T using larp as a teaching tool is
confusing. Several models of larp are
ous influence on Finnish larp, and can
be read as a commentary on the devel-
Editing and layout presented, but Utne often fails to present opment of the Nordic larp scene.
the reasoning behind his use of the Pohjola writes both of his successes
adly, the editing on "Dissecting larp" models, and his attempts to explain them and failures, and of others' successes,
S is atrocious. It's one of the first things
a reader will notice. Obvious typing
are incomplete, even with the use of
diagrams. His classification of larp as a
giving a very useful overview of what
methods have been tried and found to
errors, bad grammar, mangled sen- game by Klabbers' definition "actors who work. Comprehensively written, won-
tences, logical errors and a lack of a utilize rules in order to gain resources" derfully structured and chock full of
standard practice for notes and refer- is contradicted by his own claim that useful ideas, this article should be read
ences undermine the book's academic "larp is almost free of rules and con- by all larp organisers and theorists.
ambitions. (According to the editors, ventions". His claim that information
the electronic version, to be released is the resource actors want to gain in larp Corresponding Expectations
in April, will be much improved). seems far-fetched, and is not explained. Alternative Approaches to
The layout is amateurish, but readable. Utne does, however, make a major Enhanced Game Presence
The choice of font and use of space on important point with respect to the use
(J. Tuomas Harviainen)
the pages makes for pleasant and un- of games in education: Games can be
obstructed reading. Some errors have used for education, but the nature of the arviainen is one of the more the-
snuck in here as well, as there are refer-
ences to diagrams that aren't in the book,
school system is such that students may
be forced to participate, which neces-
H oretically critical theorists, with a
fondness for comparing and decon-
and one existing diagram has been print- sarily means that the participants will structing theories. In this article, he
ed in a near-invisible shade of light gray. dislike the game. This is a central issue presents some of larp's preconceptions
Don't be scared by the presentation, in the debate on role-playing in schools. of distinctions, such as "Immersion vs
though. The contents are, in general, well Lived Scenarios - Combining Simulation" and "Scale and Quality".
worth the read. I'll go through the articles Role-playing and Design He then presents four approaches
one by one, in order of appearance. designed to break the mould of these
(Juha Huuhtanen)
schools of thought.
INTRODUCTION ived Scenarios" was a Finnish Simply paraphrased, the "Being/
Knutepunkt and Nordic "L project aiming to develop con-
cept design methodology, where stu-
Doing" approach requires the player
to understand his motivations for play
Live Role-playing: A crash dents explored possibilities for using (roughly, experiencing a character or
course media. Students used participative acting telling its story), and communicate it
(Eirik Fatland) and video scenarios to co-design pos- to the organisers. "Manipulation of the
sible everyday practices in the future. Perikhoresis State" says that character
n the first article, Fatland presents the The article is interesting and well- and player influence each other, and by
I context of the book: The "Knute-
punkt" event and the Nordic larp tra-
presented, and although the connec-
tion with traditional larp is tenuous at
making one of the pair (usually the play-
er) change its state of being, a larp-
3
wright can affect the other. "Advance sion of data from questionnaires and DOING LARP
molding of expectations" is about pre- the laiv.org calendarium she concludes Nothing is true;
senting the game beforehand to help that the community is fairly gender
players understand what's expected of balanced, and girls don't encounter everything is permissible
them. "Multi-layering" is about using significant gender-based barriers (Markku Jenti)
correspondences between layers (such when taking on the role of organiser. enti is a pseudonym for a group of
as metaphor/genre/character layers) to
create a sense of meaning and artistry.
The article may not be of interest to
the role-playing community at large,
J Finnish larpwrights. Here, they
present methods for "deceptive design",
Harviainen's writing is a bit dense, due to its limited scope. However, it describing how to use lies and illusions
and somehow has a negative feel to it. appears to be part of a previous (and to make better games. Written in a
Phrases like "By manipulating one half ongoing?) debate on the subject, and light tone, the article is a collection of
of the perihoresis relationship, it is pos- as such is impressively well- practical instructions. Some of the
sible to also influence the other. For researched and consistent. tone may have been lost in translation -
example, any discomfort experienced Profiling the larper - examples that seem to be meant ironi-
by a player usually transfers also to cally are, according to the writers, not.
her character" give the impression of a what is actually at stake While seemingly controversial,
twisted puppet master afflicting pain (Thomas Duus Henriksen) "de-ceptive design" is in fact mostly
on his helpless puppets. Unintentional, hy do people participate in larps?, harmless. Some methods are already
I'm sure, but it detracts a bit from the
positively practical purposes of the
W asks Henriksen, psychologist and
designer of educational games. Based in
fairly common and accepted in larp
design: Describing what a game is like
article: Creating good larps. a large part on Vygotsky's claim that "we will make the players create that game;
The methods described are useful, play in order to compensate for needs or have hidden gamemasters within a
and mostly grounded in theory - a desires that we are currently prevented game to keep it going in the right direc-
good example of how thinking about from fulfilling in the real world" (quoted tion. The basic tenet, however - that
games can help us design them better. from the article), Henriksen speculates almost any amount of deceit is permis-
on the need fulfilment motivations of sible, as long as the larp is a success -
ON LARPERS AND the different types of larper, as defined will be harder to swallow for many.
THE LARP SCENE by Bøckman et al. Combining this with The article is interesting, but vague.
thoughts about what different age groups Some methods are described in such
Danish larp by numbers might want, he presents a picture of general terms that it's hard to say exact-
(Morten Gade) larpers as playful, but immature and ly what the larpwright is supposed to do.
childish, and perhaps unable to partic-
ade aims to find out how many ipate in the real world as adult people.
Testing larp theories and
G larpers there are in Denmark. With
data from a survey conducted with
He also comments on the attitudes of
larpers, and how they stem from, and
methods - results for
years Zero to One
Danish children in the summer of 2004 result in, a large concentration of "weird" (J. Tuomas Harviainen)
and data from Danish larp portal Live- people - among them, the mentally ill.
forum, he shows that of 27,000 children Henriksens description of larpers he biggest disease in current role-
larping in July 2004, a large majority
were not part of the traditional larp
are easily recognisable, and seem to
fit tabletop roleplayers equally well.
T playing theory is the lack of testing.
While many methods are widely used,
scene. They participated in events org- Many of his observations seem spot- there have been few analyses of the
anised by schools and other institutions. on, and explain much of the behaviour results of their use. Harviainen attempts
In his conclusion, his comments on we see in these hobbies. to rectify this by testing several well-
the public perception of larp seem However, this easy recognition can't known larp design methods and prin-
more based on personal opinion than hide the fact that Henriksen presents no ciples in the field. Turku School imm-
research, and have little to do with the actual research on the personalities of ersion, Axel Westlund's narrativism,
rest of the article, which is informa- larpers. He also makes some strange and KMSKM and Ars Amandi have been
tive and to the point. obviously unverifiable claims - such as applied to different larps.
Larp organizing and that there are a handful of untreated psy- Harviainen admits that his findings
chopaths loose in the Danish larp scene. must be regarded as contaminated data,
gender in Norway It strikes me as strange that Henriksen, an and that the structure of larps makes it
(Ragnhild Hutchison) educated psychologist, doesn't seem impossible to use normal scientific meth-
bviously an experienced writer of to see the need to base his opinions - ods in studying them. Still, it's a begin-
O research articles, Hutchison has
done a scrupulous study of the changes
of the psychological makeup of tens
of thousands of people - on research.
ning, and an important one. The author
encourages other teams to test larp the-
in gender distribution amongst Nor- Without facts to base his argumentation ories and methods; I believe that might
wegian larp organisers over the last 15 on, the article is reduced to being an intri- be the most important suggestion in
years. Through analysis and discus- cate statement of one person's opinion. this book.
4
Incentives as tools of larp dramaturgy
Faaborg uses basic economic theory to does RPG theory a huge service by
(Eirik Fatland) show the strong practical implications of not mentioning gamism, narrativism
atland presents an overview of known
decisions organisers may sometimes take or simulationism - thus putting a stop
F incentive methods - techniques the larp-
without proper consideration. By focusing
wright uses to encourage specific events to
on the relationship between the stock of
both to unending and sickening
debates of definition, and to the com-
occur during the larp. Lids, triggers, puz-
in-game money and merchandise, price mon misunderstanding of that central
zles, instructions, fates, suggestions and
levels, and the rate at which money is part of the model (that players believe
tasks are described and compared, and
recycled, he shows why inflation is so they have to classify themselves as G,
related to theory. Different ways of using
common in large-scale larps, and what N or S). The ideas of processes and
these incentives in larger dramaturgic struc-
measures can be taken to prevent it. He methods are sound enough, though a
tures - incentive webs - are shown.
also focuses on practical considerations bit vague. Much of the model seems
Fatland makes much use of (people don't save up money for later in a interchangeable with the Big Model,
Montola's concepts of integrative and
three-day larp, and at the end, they don't and it's unclear why it should be pre-
dissipative techniques and attractors,
care what happens to it anyway) and their sented as something new.
and coins the term "fog of larp" based
effects on the economy, such as shortage My main problem is, as so often in
on Bøckman's maxim. These concepts
of goods, lack of incentive to provide this book, that the authors provide no
prove very useful tools for analysing the
goods (which can get ugly if those goods test results. They claim to base the
incentive methods and their application.
are food for 1000 players), sudden inap- model on experiences from actual
Incentive-based dramaturgy is not
propriate richness of the middle class etc. play, but don't share those experi-
applicable to all forms of larp, and Fatland
A wonderful example of applying ences. I wish they would have.
acknowledges this. For those that do,
theory from other fields to give practical Afternote: Apparently, the larp
however, the article is mandatory reading.
advice to larpers, and a must-read for "The Process" is an attempt to test the
The collective's little red book those about to organise large-scale larps. model. The authors are writing a fol-
(Martine Svanevik) The process model of low-up article on the results of that
experiment.
his article describes a method for cre-
role-playing
T ating larps with a flat power structure, (Mäkelä, Koistinen, Siukola and Turunen) For the afterthought
where there is no organiser in the tradition- his is a very ambitious undertaking. Larping as real magic
al sense. Instead, organising is a collective
effort. The collective method is not, how-
T The authors propose a new model
of role-playing - the Process Model -
(Elge Larsson)
ever, an anarchy; it requires several key on the scale of the Forge's Big Model. he title is misleading: The author
people - an initiator and persons responsi-
ble for the economy and practical matters.
They define an environment for interac-
tion (the Shared Space of Imagining,
T doesn't believe in real magic, nor
does he claim that larp is such magic.
Advantages and problems of the model or SSoI) in which participants use cir- He does, however, claim something
are discussed, and suggestions for solutions cumstances, role-playing processes and less controversial - that larpers would
to the problems are given. This is clearly a methods to affect the Shared Imagined like the world to be more magical, and
method that has been tested. I would have Space (not the same as the SSoI), and re-experience the magic of childhood.
liked to read a more detailed account of how combine these with social processes Interestingly, he makes many of the
it worked out in actual play; while the text is to get results. same claims as Henriksen - larpers don't
clear eno-ugh, examples would have given a The model is clearly meant as an want to grow up, they play because
stron-ger feeling of how the method works. alternative to the Big Model (although they're discontented with reality etc.
I'm a strong believer in player partici- comparisons to GENder, Threefold He also has more positive sugges-
pation, and while the collective method and just about all other models are tions: Larpers want to grow up with-
is not ground-breaking (player-created examined). It is fairly theory-heavy, out losing their creativity, and because
plots, for instance, have been around although it is meant to help partici- they want to be their True Self.
for some time), the article points the pants better define their gaming He also makes the claim that some
way for further experimentation. needs. By way of defining the results other larpers do: Larp is a revolution,
Quantifying in-game economy a they want, participants can focus on saying NO to the powers that be. I
contribution to the analysis of processes that lead to that result, and strongly disagree - if you want to
choose suitable methods. (E. g.: A make a statement to those powers, you
the in-game economy of larp player wanting the results of "mean- must make it so that they have to lis-
events ing" and "entertainment" might prefer ten, instead of creating a fantasy space
(Mathias Lysholm Faaborg) the process of "immersion" and sup- nobody else has to relate to at all.
port that with the method of "pure in- The article is positive, and makes
must admit that I was skeptical SIS causality simulation"). some good points - especially those
I before I read this article, as I assumed
it would have little practical relevance.
I'm in two - well, several - minds
about this article. The core idea is
borrowed from Winnicott. It is, how-
ever, rambling and, to me, not entirely
I was happy to be proven wrong. good, and compared to Big Model, it convincing in the end.
5
Cath Røsseland. Les Ole Peders intervju med henne i artikkelen I Nyhetene på side 7. Foto: Fredrik Schjellerup.
Innhold
A review of and commentary on "Dissecting larp - collected papers for Knutepunkt 2005" (ed: Petter Bøckman
& Ragnhild Hutchison) By Matthijs Holter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3
I Nyhetene Et intervju med Cath Røsseland Av Ole Peder Giæver. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7
Om misforståelser og andre triste ting Eller, IIEE rimer på hva-i-all-verden-er-det... av Ole Peder Giæver . .8
Trolig en utenomjordisk konspirasjon Vi har gransket "ungdomsorganisasjonen" Hyperion. Av Ole Peder Giæver 11
Snifferens Evangelium - et rollespill om en mulig Messias av Tomas HV Mørkrid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
6
I Nyhetene
Av Ole Peder Giæver.
Navn: Cath Røsseland (26) Hva er det mest meningsløse du hadde sagt at nå går vi i demo hadde
Aktuell med: Group Therapist i KP05 lærte på skolen? jeg stilt opp på flekken. Yoko er ikke
Program Committee (Laivkongressen Jeg tok fysikk, og i andre klasse teit, det var bare de andre Beatles-
Knutepunkt) lærte vi om interferens. Det området medlemmene som var sjalu på John
Stilling: Selvstendig næringsdrivende. der to bølgesirkler møtes. Det er inter- som hadde så bra dame.
Designer ferens. Jeg skjønte aldri hva man Bør Norge inn i EU?
Hvilken person kunne du tenke deg kunne bruke det til. Jeg er ganske nasjonalistisk, men
å være for en dag? Hva er det mest unødvendige du eier? på den andre siden leste jeg en artikkel
Hvis jeg skulle vært en annen person Jeg har 62 par sko. Noen av dem er om hvor kult det var i Brüssel. Alle
for en dag måtte det vært en mann, for nødt til å være unødvendige, selv om snakker fire forskjellige språk og
å prøve hvordan det er å knulle jenter. jeg aldri kommer til å innrømme det møter hverandre på tvers av lande-
Så det måtte vært en mann som kunne for meg selv. Ellers eier jeg mange grensene og sånn, så nå synes jeg at
fått seg jævlig kjapt. Si Jude Law, da. Jeg nødvendige ting, som batterier og her- jo, vi må inn. Bli litt mer moderne.
ville vært Jude Law for å pule andre metikk. Jeg er klar for krig. Oljen varer ikke evig.
damer. Det hadde vært en fet dag. Hva er du mest stolt over å ha fått til? Hvilken TV-serie følger du med
Hvilken bok har betydd mest for deg? Å ha fått til at livet mitt er på ganske mest glede?
Jeg er litt redd for å komme med en bra kurs. Livet begynner å bli bra, og det Jeg har kasta ut TVen, og det er jeg
klisjé, men jeg tror at den… hva heter er jeg stolt av. Ellers er jeg flink til å utrolig glad for. Med det jeg sist fulgte
den… Paulo Coelho-boken… Alky- slutte med ting. For eksempel har jeg med på var Americas Next Top
misten. Den betydde veldig mye for sluttet å spille dataspill, røyke, bite Model. Tyra Banks har funnet en slags
meg da jeg leste den. Det at man liksom negler og ha dårlig samvittighet. nøkkel til hvordan man kan være tøff
kan våge å lytte til den indre stemmen. Hva er din mest rampete egenskap? og feminin samtidig. Jeg studerer
Ellers likte jeg Good Omens av Neil Jeg tror jeg kan spille ganske mye henne for en slags imagebygging. Jeg
Gaiman og Terry Pratchett veldig på sex. Jeg har også en tendens til å se vil også bygge mitt eget imperium.
godt. For et samarbeid! Den har vel for meg folk nakne når jeg er i seriøse Hvem ville du helst stått fast i
ikke akkurat betydd så mye for meg, samtaler. Særlig de jeg har sett nakne heisen med?
men det var en bra bok. før. Vi er nok tilbake til Jude Law igjen.
Når skjønte du at du var blitt voksen? Hvilken CD ville du valgt om du Snakke kan man gjøre med hvem som
Det kommer gradvis. Men det han- bare kunne velge én? helst. En veldig varm sommer hvor
dler om følelsen av å bli respektert for Ha! Teit spørsmål. Det varierer jo det egentlig er for varmt i heisen, men
ting jeg presterte, og at det jeg gjorde utrolig. Nå om dagen er det Gwen det er masse isbiter der. Og Jude Law
var verdt noe i seg selv. Å bli sett som Stefanis siste. Men hvis jeg skulle som har glemt å ta på seg for mye
et eget individ. Å bli eldre er noe av valgt en CD for resten av livet ville klær.
det aller beste jeg har gjort i hele mitt jeg valgt Songbird av Eva Cassidy. Hvis du kunne fjernet et eksis-
liv. Det er bra å være voksen. Det han- Når jeg hører den roer jeg meg helt terende rollespill og byttet det ut
dler om ansvar på en eller annen måte. ned. Da kan jeg puste. med et annet som ikke finnes -
Ansvar for eget liv. Hvor vil du helst være akkurat nå? hvilket ville det vært?
Bør Norge bli republikk? I hvert fall et sted hvor det er 22 Jeg har vært så heldig at jeg har fått
Nei, hvorfor det? Det er jo drit grader når jeg går ut. Et varmere sted. spille veldig bra rollespill jevnt over,
kjedelig. Hvem skal vi liksom ha som Jeg liker å bo i Norge, men det er ofte men jeg har ikke spilt så mange
president da? Tande-P? Det vi godt for guffent. Go drivhuseffekten! forskjellige. Det teiteste spillet jeg har
kan slutte med er sosialdemokratiet. Hvilken sak er du villig til å gå i spilt må vel være Macho Women With
Vi bør erstatte det med opplyst demonstrasjonstog for? Guns. Jeg skjønner at det er humoris-
enevelde. Norge bør bli styrt som et Jeg hadde det veldig gøy i tisk ment, men jeg synes bare det var
dataspill. Hvis politikerne var bare Verdensbankdemoen for noen år så dårlig. Jeg ville erstattet det med et
halvparten så engasjert som de som siden, da vi danset, slo på tromme, spill hvor det ikke har noe å si hva
spiller FIFA manager, ville ting sett sperret veiene og sånt. Reclaim the slags fysisk kjønn du har, hvor man
ganske annerledes ut. Street-aksjonene er bra. Men jeg kan utforske mer hva som er reelle
Hvilken politiker har du størst sans synes norske demoer stort sett er teite forskjeller og hva som kan lekes med.
for? og trauste. Det er alltid en eller annen
Kåre Willoch. Etter at han sluttet å mann som skal rope i megafon. Men Knutepunkts hjemmesider: knutepunkt.laiv.org
være politiker. sak… jeg ville gått i tog for mer
kjærlighet i verden. Hvis Yoko Ono
7
Om misforståelser og andre triste ting
Eller, IIEE rimer på hva-i-all-verden-er-det...
av Ole Peder Giæver
r det noe jeg virkelig misliker når skjer i den fantasien man deler (har man "Det tredje stadiet, Execution, er
E jeg spiller rollespill, bortsett fra å
spille teite spill med teite folk, så må
dét forteller man noen en historie). Alle
kommer med bidrag til det man deler,
hvor rollen utfører handlingen (Grom
svinger øksa mot orkens vortete hals;
det være misforståelser. Dét er uvanlig og man lar de andres bidrag bli med i nå er det for sent å ombestemme seg!).
lite morsomt. Når kommunikasjonen ens egne mentale bilder og forestillinger. "Det fjerde stadiet, Effect, er hvor
rundt bordet ikke fungerer, og man Kommunikasjon er altså en uhyre sentral utfallet av handlingen avgjøres og blir
bruker masse tid på å forklare hva man del av rollespilling. Uten at dét burde en del av spillverdenen alle spillerne
mener, diskutere hva som skal skje og overraske noen som noengang har tatt forholder seg til (Orkens hode ruller
være uenig om regelbruk. En annen i en åttesidet terning. bortover gulvet, og Groms kompis
ting jeg hater skikkelig er når systemet Denne kommunikasjonen er styrt Filius Lettpåtå må finne seg en annen
motarbeider deg. Man sitter der og har av regler, og nå snakker jeg ikke bare ork å skyte på).
en fantastisk idé om hva rollen ens skal om regler i konvensjonell forstand. Forskjellige spill og forskjellige
gjøre; du ser for deg akkurat hva som Regelsystemet man bruker for å avgjøre grupper håndterer denne prosessen på
skal skje og gjør deg klar til å motta konflikter om hva som skal skje og ikke forskjellige, mer eller mindre gode
applausen. Så kommer terningene, skje er på en måte bare toppen av regel- måter. Terninger, kort eller lignende
ruller illevarslende bortover bordplata, isfjellet. Ofte inneholder regelsystemer kommer inn på forskjellige steder, for
sier noe helt annet enn det du hadde en masse implisitte regler, rollespill- eksempel, eller kan spille inn på ett eller
planlagt og lar deg og rollen din stå tradisjoner om du vil, som er en del av flere stadier. Noen ganger avgjøres effekt
igjen og se teite ut. systemet, men som aldri blir formulert og utføring sammen, andre ganger er
Da er det lett å bli frustrert og ville eksplisitt. Dessuten finnes det en masse dette to uavhengige operasjoner.
spille systemløst, bli revolusjonær og normer for hvordan spillet skal foregå i Allikevel kan man si at alle stadiene
kaste terningene ut av vinduet. Det er praksis, normer som tilhører rollespill- alltid er til stede, selv om de håndteres
bare det at terningløst sjelden blir helt kulturen. Prosedyrer for hvordan bidrag på ulike måter, og uavhengig av om
det samme. Seieren smaker ikke like til spillvirkeligheten skal fremsettes, man tenker på dem eller ikke. Noen
godt når den ble slik bare fordi du for eksempel. Ofte tenker man ikke på ganger skjer til og med de tidlige sta-
ville det sånn. Heldigvis finnes det disse, og man snakker kanskje aldri om diene inne i hodet på den enkelte
løsninger. dem. Variasjonen kan allikevel være spilleren.
Det er faktisk noen teori-begreper større enn mange tenker seg, fordi det Begrepet er interessant fordi flyt-
som kan være til hjelp. Jada, du leste finnes mange ulike måter å gjøre ting problemer og andre triste ting ofte
riktig. Elitistisk, uforståelig og abstrakt på, som alle gir forskjellige spillopp- forårsakes av at IIEE er uklart og uty-
rollespillteori, som kan hjelpe deg. Jeg levelser. Disse forskjellene er imidler- delig ordnet. For eksempel, hvis vi har
snakker om to begreper, nemlig "IIEE" tid vanskelige å se når man ikke har et system der terninger kommer inn på
og "Fortune-in-the-Middle". Frykt ikke! noe språk for dem; når man mangler det tredje stadiet (Execution) får man
Selv om de har pussige og uforståelige ord for å skille det ene fra det andre. en pussig situasjon hvis spilleren kom-
navn kan jeg love at når du kommer til Vi begynner med IIEE. mer med et utsagn om at en bestemt
slutten av denne artikkelen har du skjønt IIEE står for Intent, Initiation, effekt inntreffer, mens terningene
akkurat hva det er snakk om. De fleste Execution, og Effect. Tanken er at pro- etterpå sier noe annet. Ofte medfører
rollespillere vet mye mer enn de egentlig sessen fra idé om handling hos spilleren dette at spilleren føler seg motarbeidet
tror om rollespillteori. De har bare ingen til godtatt effekt på spillverdenen grovt av systemet eller terningene. Spilleren
ord for det. Når man mangler ord på sett gjennomløper fire stadier. har jo forsåvidt rett i det; terningene
den måten er det vanskelig å tenke klart "Det første stadiet, Intent, er der hindrer unektelig den kule ideen fra å
om hva man driver med, og man blir hvor spilleren avgjør hva rollen skal bli en del av historien. Samtidig ville
fort sittende fast i tradisjoner og vante forsøke å oppnå (Grom Kilogramsønn spilleren ikke opplevd å miste kon-
tankemønstre. Det er ikke alltid en vil skade orken). trollen over rollen i samme grad hvis
god ting. "Det andre stadiet, Initiation, er der vedkommende hadde nøyet seg med å
Når man sitter og spiller rollespill hvor rollen påbegynner en bestemt introdusere rollens intensjon, og
skjer det noe spesielt. Man sitter og handling for å oppnå målet sitt (Grom deretter avventet fru Fortunas innspill.
finner på ting sammen med andre løfter øksa si for å hogge orken, istedet Apropos denne damen; jeg nevnte
mennesker. Fordi rollespill er noe man for å ta sats for å gi ham et tupp i innledningsvis begrepet Fortune-in-
gjør sammen med noen (gjør man det kneet, Truls ). the-Middle. Fortune er et begrep for
alene kalles det dagdrømming) har man bruk av en tilfeldighetsmekanisme for
ikke fullstendig kontroll over hva som å avgjøre om noe skjer eller ikke i et
8
rollespill. Terninger er vel den vanligste Spilleren: Ups. Det gikk ikke så et strålende eksempel på hvordan mang-
løsningen, men langt fra den eneste bra. Jeg blir stående en stund i veikanten lende refleksjon omkring spillpro-
mulige. Kort, mynter, snurrebasser, og se etter en luke, løper ut, men blir klar sessen kan gjøre systemer dårligere.
kakerlakker eller fargen på den neste over en diger kassebil som kommer mot Systemer til siden for øyeblikket;
bilen som kjører forbi er alle hypo- meg og skvetter tilbake til grøfta igjen. dette handler vel så mye om å bli
tetisk brukbare fortune-mekanismer. Spillederen: Den er grei; du ser nå at bevisst på hvordan man tenker som
Uansett, man snakker gjerne om to forfølgerne dine nærmer seg over jordet. spiller. Det betyr ikke at man skal
grunnformer for fortune-mekanismer, Andre tolkninger er også mulige; gjøre hele spillsituasjonen kjempe-
Fortune-in-the-Middle og Fortune-at- spilleren eller spillederen kan avgjøre formell og komme med intensjonserk-
the-End. Forskjellen er, som du kanskje at et halvveis vellykket slag betyr at læringer i fire eksemplarer. Det han-
alt har gjettet, hvor i handlingsforløpet rollen løper, men bare kommer til midt- dler bare om å bli bevisst på hvordan
terningene treffer bordet, kakerlakken rabatten eller kommer til midtrabatten måten man snakker sammen på, hva
slippes eller alle løper til vinduet. Når og oppdager at hun har glemt vesken man legger i det man sier og hvor godt
man bruker Fortune-at-the-End kommer med pistolen og pengene i grøfta. Et man forstår hverandre er en svært vik-
tilfeldighetene inn til slutt, etter at mislykket slag kunne også bety at rollen tig del av det å spille rollespill. Ofte er
spilleren har kommet med sitt bidrag. har kommet over, men også har forår- kommunikasjon den greieste måten å
Spilleren avgjør hva som skal forsøkes, saket en forferdelig trafikkulykke. sikre god kommunikasjon på. Snakke
hvor mye som skal risikeres og aller Denne formen for betinget suksess, at om å snakke, altså.
viktigst hvordan det skal forsøkes. Så man lykkes med et stort MEN, kan til Et annet problem som typisk kan
kommer fru Fortuna og avgjør om det og med formaliseres som en regel. oppstå av uklar IIEE er når en spiller
gikk slik eller ikke, og hvordan det Dette er gjort i Chris Lehrichs ut- sier noe og mener det som en inten-
eventuelt gikk. Når man bruker merkede "Shadows in the Fog", hvor sjon (intent) mens spillederen tolker
Fortune-in-the-Middle fungerer ting man kan redde et mislykket slag (kort- det som noe annet, for eksempel en
litt annerledes. Da forklarer spilleren hånd for å være nøyaktig) ved å godta påbegynt handling (initiation). Da kan
hva som skal forsøkes oppnådd og det innrømmelser (Concessions) av ulik man også få dumme situasjoner som
avgjøres hvordan terningene (eller hva verdi. Dette kan for eksempel være at mange kanskje kjenner seg igjen i. For
man nå foretrekker) skal brukes. Så man skader seg (jeg klarer å hoppe å ta frem igjen eksempelet med Grom
innhenter man tilfeldighetenes innspill, over kløften, men jeg lander stygt og og Orken; la oss tenke oss følgende
og deretter fortolker man dette resultatet forstuer ankelen), ødelegger utstyret dialog:
og bruker det ikke bare til å forklare hva sitt (jeg klarer å dirke opp låsen, men Spiller: Jeg vil hogge av orkens
som skjedde, men også hvordan rollen jeg knekker den beste dirken min, den lusete hode med min trofaste øks!
forsøkte å gjøre det. Man gir terningene jeg arvet etter bestefar) eller på andre (Mener egentlig: Jeg liker ikke denne
tilbakevirkende kraft, kan man kanskje måter oppnår en betinget suksess (jeg orken, jeg vil skade den, og jeg vur-
si. Et godt eksempel på dette er rollen klarer å skaffe informasjonen vi trenger, derer å forsøke å hogge av den hodet
som skal løpe over motorveien. Med men jeg bruker mye mer penger på det med øksa mi, hva tror du om det?
Fortune-at-the-End vil dette foregå slik: enn jeg hadde tenkt, og nå har jeg ikke Altså Intent.)
Spilleren: Jeg løper over motorveien. nok til husleia som forfaller i morgen). Spilleder: (Tolker forrige utsagn
Spilleder: Javel, slå et slag mot din Fortune-in-the-Middle gir spilleren som: Grom svinger øksa mot orkens
Overleve Fullstendig Livsfarlige Ting- mer kontroll over hva som skjer med hals.Dvs. Execution.) Ha-HA! Orken
ferdighet. rollen, samtidig som man ikke tar til- har metallkrage rundt halsen! Du får
Spilleren: Ups. Det gikk ikke så bra. feldighetene bort. Spilleren får ikke minus femti på hogget ditt, og må slå
Spillederen: Aiai. Du er nå to små bestemme hva som skjer, men får et brekkasjeslag for øksa!
våte flekker, én på asfalten og én i beholde kontrollen over hvordan i Spiller: Jamen, hallo! Da ville jeg
grillen på et vogntog. større grad enn når man bruker jo hogget etter kneet istedetfor, skjøn-
I og for seg ikke noe galt i dette; så Fortune-at-the-End. Fortune-in-the- neruvel! Grom er kanskje kort og
lenge spillerne vet oddsene for å over- Middle foretrekkes ofte av spillere skjeggete, men han er hverken blind
leve. Da bør de la rollene sine finne ei med en orientering mot historien i eller dum for det!
bru i stedet, som er en mye mer realis- spillet. Det er derfor påfallende at det Spilleder: Ja, men nå sa du faktisk
tisk fremgangsmåte. Hvis vi brukte såkalte Storyteller-systemet har en regel at du hogget etter halsen da! Kanskje
Fortune-in-the-Middle kunne det imi- om å gi bonuser for "gode beskrivelser". Grom overså det fordi den var så skit-
dlertid forløpt litt annerledes: Det dytter faktisk terning-bruken over ten, eller gjemt under et skjerf!
Spilleren: Jeg vil løpe over i Fortune-at-the-End, fordi du må Spiller: Ja, særlig. Ork med skjerf,
motorveien. beskrive hva som skjer før du slår du liksom, det sa du ingen ting om i
Spilleder: Javel, slå et slag mot din terningene. Den regelen kan derfor stad. Da vil jeg ha et slag med min
Overleve Fullstendig Livsfarlige Ting- sies å virke mot den hensikten som Oppdage Skjulte Kjipe Ting-ferdighet
ferdighet. systemet foregir å ha, og er i mine øyne for å kunne gjøre det om igjen, jeg vil
ikke ha skadet mine forfedres runeøks
9
- Hyperion organiserer folk med interesse for:
* Spill: rolle-, brett-, samlekort-, og miniatyrspill
* "Genrebaserte medieinteresser": science fiction, fantasy og horror i film, bøker og TV
* Levende rollespill og historisk gjenskaping: reenacmentgrupper og blankvåpenkamp
* Data: datatreff og datahobbyen generelt med vekt på spill og kreative elementer
- Hyperion tar ikke imot enkeltmedlemmer, kun medlemsforeninger. For å starte en
medlemsforening i Hyperion trenger man fem betalende medlemmer under 26 år.
- Eksempler på foreninger som er tilsluttet Hyperion:
* Kandu: Kreativ-aktiv norsk dataungdom. Cirka 5000 medlemmer.
* Kattas Fabelprosaiske Elevsamfund ved Oslo Katedralskole. Rundt 30 medlemmer.
* Arcon: Norges største spillfestival. Cirka 300 medlemmer.
- I Sverige har søsterorganisasjonen Sverok (Sveriges roll- och konfliktspelsförbund)
eksistert siden slutten av 80-tallet, og er i dag broderfolkets desidert største ungdomsor-
ganisasjon med rundt 65 000 medlemmer.
- Hjemmesider: www.n4f.no
bare fordi du ikke sier fra om ting en spillet, egentlig misliker noe annet enn vant til å komme med innspill til spill-
erfaren kriger som Grom burde legge system som sådan. Det mange vil unngå rommet på en måte som skaper spill
merke til! er situasjoner som denne og andre som med flyt og driv fremover, og som
Lyder det kjent? Dette gjelder ligner, hvor reglene forårsaker hakkete ikke så lett skaper misforståelser som
selvfølgelig ikke bare kampsituasjon- spill med uenighet og kanskje konflikt, må klares opp i og får spillet til å
er mellom noe så mundant som orker eller hvor det oppleves som at systemet stoppe opp. Videre er det ofte til hjelp
og dverger. Dette kan skje i alle rolle- arbeider mot dem. Den egentlige grun- å se på alternative systemer, andre
spill, og er uten unntak en dårlig ting nen til at man da forkaster regler på måter å tenke spill på. Concession-
fordi det gjør at spillet harker og stop- generell basis er faktisk ikke at man systemet fra Shadows in the Fog er ett
per opp. Å unngå dette er ikke vanske- nødvendigvis misliker system. Det er eksempel. Mange såkalte indie-rolle-
lig, det er dels et spørsmål om å lage simpelten fordi man bare har erfar- spill har mye systemmessig gull som
regelsystemer som forholder seg inger med spill hvor systemet er uklart man kan låne, om ikke annet kan man
bevisst til problemstillingen, dels et på endel slike punkter som IIEE, noe gjennom å se kontraster og andre
spørsmål om å utvikle gode vaner for som forårsaker hakkete spill og masse tilnærminger bli mer oppmerksom på
hvordan man snakker sammen og unødvendig rot. Dessverre gjelder dette vaner og konven-sjoner man selv
tenker når man spiller. Begge deler er alt for mange systemer; for ikke å si de opererer innenfor. Ikke alle sys-
faktisk i et visst perspektiv en del av fleste. Det er imidlertid mulig å gjøre temmessige vaner og tradisjoner er
systemet man bruker; det påvirker noe med det! negative, men det er først når man blir
hvordan vi introduserer nye ting og Den enkleste løsningen er kanskje å bevisst på dem man kan velge dem
endrer ting innenfor det vi forestiller venne seg til at alle utsagn om rollers eller velge dem bort. Begge deler er
oss sammen, som jo igrunnen er hva handlinger i utgangspunktet er erklær- bra; det som er dumt er å fortsette å
rollespill handler om. inger om intensjon (intent), og at man spille på en måte man ikke egentlig er
Personlig har jeg en teori om at ved å komme med dem ber om inn- fornøyd med bare fordi man ikke har
mange rollespillere som liker spill med spill fra spilleder og andre spillere på tenkt over at det finnes andre tilnær-
lite regler eller lite bruk av system, ofte relevante fakta omkring det man vil minger.
etter eget utsagn fordi det forstyrrer gjøre. Det er altså et spørsmål om å bli
10
Trolig en utenomjordisk konspirasjon
Vi har gransket "ungdomsorganisasjonen" Hyperion.
av Ole Peder Giæver
iden starten for to år siden har Han har verken metallproteser i En umenneskelig frekvens
S "Hyperion - norsk forbund for fan-
tastiske fritidsinteresser" bygd seg
trynet, store væskende sår, tentakler
eller seks fingre på hver hånd. Det er en slags frekvens i stemmen
opp til å bli en av landets ti største Han ser mer ut som en slags… stu- hans som ikke virker helt menneske-
ungdomsorganisasjoner, etter samme dentpolitiker. Hvit skjorte med blå lig. "Administrasjon", tenker jeg, er
prinsipp som de utenomjordiske striper, hitlerjugendsveis, pene man- sikkert en eufemisme for masseøde-
Borgene i TV-serien Star Trek: assim- sjettknapper, hyggelig smil. Jeg våger leggelsesvåpen. Jeg vedder på at Inge
ilasjon av eksisterende lag og meg forsiktig ut av heisen. Inge leder har en Hyperionsatellitt i geostasjonær
foreninger. "Resistance is futile! You meg til et slags møtelokale, som lign- bane, med en dødsstrålekanon som
will be assimilated!" er slagordet til er mer på et lærerværelse enn det kan utslette et hvilket som helst
Borgene, der de suser gjennom galak- høyteknologiske forhørsrommet i "A befolkningssentrum på den vestlige
sen i sin høyteknologiske kube, på Clockwork Orange." Mens Inge fikser halvkule på brøkdelen av et sekund!
jakt etter nye kulturer å innlemme i oss en kopp halvkjip traktekaffe skan- På midten av 90-tallet havnet en
maskinsamfunnet. Per dags dato har ner jeg rommet. Det mest "fan- rekke ungdomsforeninger i rettsappa-
forbundet 76 medlemsforeninger i tastiske" her ser ut til å være en eske ratet på grunn av juks med medlem-
femten fylker, med over elleve tusen med miniatyrfigurer og en gjenglemt slistene. Inge ligger selvsagt alltid tre
enkeltmedlemmer som driver med alt rollespillbok. trekk foran sine fiender, og har tatt
fra japansk te-seremoni til datatreff sine forhåndsregler.
som trekker tusener til å kle seg ut i Inges propaganda - Hvert år velger vi et tilfeldig
middelalderkostymer og leke krig i utvalg medlemsorganisasjoner og
skogen. itt skuffet begynner jeg å lytte til ringer deres medlemmer for å høre om
Fantastiske fritidsin- L Inges propaganda.
- Det er helt tydelig at Hyperion har
de har betalt kontingent og vet at de er
medlem av Hyperion. Hvis vi finner
teresser funnet en nisje ingen har klart å fylle noen som ikke har rent mel i posen
så langt. Til sammen utgjør disse kan vi ekskludere dem og kreve tilbake
ellesnevneren er at de sysler med gruppene en betydelig andel av ung- støtten, sier Carlèn.
F "fantastiske fritidsinteresser." Skal
vi være stygge kan vi si at det er sånt
domskulturen i Norge, men hver for
seg er de lite synlige i det offentlige
Hittil har Hyperion stort sett nøyd
seg med å assimilere eksisterende
som nerder tradisjonelt sett har kulturlivet, sier han entusiastisk. grupper og lag, men i år har forenin-
beskjeftiget seg med. Skal vi være Mens skravla går på Inge demrer gen planer om en mer aktiv borgifiser-
høflige kan vi si at det dreier seg om det sakte, men sikkert for meg at han ing.
hobbyer som er preget av fantasi, må være en slags ond mesterhjerne. - Utfordringen fremover blir å
kreativitet og ungdommelig engasje- Han er denne foreningens Lex Luthor, organisere de mer perifere ung-
ment. Dr. Moriarty og Saruman rullet inn i domsmiljøene og å inspirere folk til å
Hyperion har en heltidsansatt gen- en person, og som enhver ond mester- danne egne foreninger i sine hjemfylk-
eralsekretær som blir valgt av et årlig hjerne har han en plan: Å tømme er og kommuner, sier Carlèn mens han
landsting. I tillegg har forbundet tre statskassen! smiler sleskt.
deltidsansatte. De holder til i noe som Medlemsforeningene i Hyperion- Det går kaldt nedover ryggen på
utenfra ser ut til å være en sliten kon- komplekset mottar nemlig pengestøtte meg.
torbygning i Møllergata. For å komme for alle medlemmer under 26 år via Denne mannen kan virkelig lykkes,
seg inn i lokalene deres må man via en den statlige Frifond-ordningen. I fjor tenker jeg. Han kan virkelig lykkes.
trang metallheis som krever utbetalte Hyperion i overkant av en
adgangskode. Dette rimer bra. Jeg for- halv million kroner til sine medlems-
venter å komme ut i et slags høytek- foreninger. Riktignok krever forenin-
nologisk laboratorium, bygget i gen en solid kontingent, sikkert takket
børstet stål, med fluoriserende lys i være Inges onde geni.
taket og langs veggene. - Vi trenger mer til administrasjon
enn det vi mottar fra Barne- og famil-
Pling! liedepartementet, hevder han.
eisdørene glir til side, og
H Hyperions leder Inge Carlén står
foran meg.
11
Snifferens Evangelium
SNIFFERENS EVANGELIUM
- et rollespill om en mulig Messias
av Tomas HV Mørkrid
Før spillet starter
Før du starter dette spillet kan du ta kopi av side 18-34 i spillet. Ta en kopi av hver side. 17 kopier. Så
samler du noen venner, slik at dere er 4-6 spillere. Start tidlig på kvelden. Sett dere i ring, rundt et
bord om dere vil. Dere skal bruke kvelden på et drama der dere har hovedrollene.
12
Snifferens Evangelium
Rollene
Nå skal rollene deles ut. Det er seks roller i spillet (side 18-23). Spillerne skal ha hver sin. Om dere er
færre spillere må en eller to roller legges til side, men “Snifferen” skal alltid være med. Hver rolle har
to navn, et mannsnavn og et kvinnenavn. Bruk navnet som passer med ditt kjønn.
Snifferen
Rollen som sniffer skal alltid være med. Spillet handler om at de andre rollene møter snifferen, blir
kallet, og følger ham eller henne på en vandring til Trondheim. Den som har snifferen får ingen
biroller å spille, fordi snifferen skal være aktiv i hver scene. Snifferen skal heller aldri være oppleser.
Når boken sier du skal peke ut noen, kan du ikke peke ut snifferen. Det står at det gjelder snifferen når
noe skjer med den rollen.
Velg roller nå, eller del dem ut tilfeldig. Les gjennom rollene hver for dere, før dere fortsetter.
(skift oppleser når dere har lest gjennom rollene)
Birollene
På sidene 24-28 er det fem par med biroller. Dere kan dele birollene tilfeldig mellom dere. Del dem ut
parvis, slik de står i boken. Hvis dere er fire eller fem spillere må noen ta flere par med biroller. En
birolle fra hvert par skal brukes. Bruk birollen med samme kjønn som deg selv. Det står på birollen
hvor den brukes. I tillegg forteller boken det. I innledningen til hver scene er det opplyst om hvilke
biroller som kan brukes i scenen.
Den som spiller snifferen skal ikke ha noen birolle. Snifferen får i stedet ”Snifferens hjelpestoff” å
lese gjennom, for seg selv. Det finner dere side 29.
Når du spiller en birolle er rollen din passiv. For å markere dette kan du legge birollen foran deg, og
gjerne gjøre om stemmen litt. Vi tenker oss at rollen din likevel er der. Den opplever det birollen din
sier og gjør, og senere kan den snakke om det som om den var der, men den er ikke aktiv i scenen. Om
rollen din må gjøre noe så fortell dette kort før du vender tilbake til å styre birollen.
Del ut og les gjennom birollene nå. Snifferen leser gjennom ”Snifferens Hjelpestoff”. Les stille.
(skift oppleser når dere har lest gjennom birollene)
13
Snifferens Evangelium
I starten er mye usikkert, men la deg ikke skremme. Du blir bedre kjent med rollen underveis. Veien
til Nidaros har mange scener. Du vandrer inn i det ukjente, men det gjør rollen din også, som en
barbent pilegrim. Den blir påvirket av vandringen, slik store hendelser påvirker oss alle.
Fortelle om rollen
Hver scene gir mulighet for å leke med rollen, og finne ut mer om den. Du kan snakke for rollen din,
fortelle om den, gjøre grimaser og gestikulere. Er rollen taus kan du fortelle hva den gjør: hvor den
står, om den lytter, om den virker fornøyd. At rollen er såret kan du kanskje fortelle på denne måten:
Ali blir taus. Øynene hans blir blanke. Så går han og setter seg på en stein. Stirrer mot skogen.
Snakke for rollen
Rollen kan også svare mer direkte. Den jubler når den blir glad, og raser når noe går den imot. Den
kan være ærlig eller løgnaktig, dum eller smart. Du bestemmer. Rollen er din og du snakker for den.
Snakk lavt, hvisk, rop, lat som du har munnen full av mat. Blir rollen såret vil den kanskje si ifra:
Jeg hater deg, din drittsekk!
Legg merke til at spilleren bruker “Ali” når han forteller om rollen. Når spilleren snakker for rollen
bruker han “jeg”, slik vi alle gjør når vi snakker om oss selv. Vi skal leve oss inn i rollen.
Samspillet i følget
Rollene er et følge der ingen kjenner hverandre fra før. Dere blir kjent underveis. Rollene kan ta parti
for og mot hverandre, bli venner, fiender, kjærester. Dette er opp til dere. Prøv å svare på andres spill
med din egen rolle. Når andre roller sier noe kan rollen din svare, si seg enig, eller være uenig.
Rollen din kan selvsagt engasjere seg i konflikter mellom andre roller også. Folk gjør det hele tiden.
De bryr seg. ”Ali” såres av en annen rolle, men sier ingenting. Han går bare og setter seg alene. Du
forteller at rollen din går bort til rollen som såret Ali, og så sier du dette til den spilleren:
Vet du hvor sårende det der er? Du kan ikke gjøre slikt! Du skylder Ali en unnskyldning!
Alt som skjer med rollene kan vi spille videre på. Hver scene er innledningen til et samspill mellom
rollene, og birollene. Hva rollene våre gjør og sier er spillets kjerne. (skift oppleser)
En viktig huskeregel
Husk at hver eneste rolle er kallet til å vandre til Nidaros sammen med snifferen. Rollene skal holde
sammen til vandringen er over. Det er deres ansvar å la rollene finne løsninger som gjør dette mulig.
At følget holder sammen er en viktig forutsetning for at spillet skal fungere. Når dere kommer til
Nidaros kan det selvsagt være at sluttscenen blir en avskjed. Hva slags avskjed gjenstår å se…
(skift oppleser)
Spillets gang
1. Spilleren med boken leser innledningen til scenen.
2. Biroller blir aktivisert straks innledningen er lest. Ikke alle scener har biroller.
3. Vi spiller scenen. Hver spiller forteller og snakker for sin rolle (eller for en birolle).
4. Scenen avsluttes. Føler du scenen har vart lenge nok kan du si det, eller lene deg tilbake og vente.
5. Send boken til venstre. Vi skal altså skifte oppleser etter hver scene.
Gjenta punkt 1-5 inntil spillet er over. Ta en kort pause når det passer. God spilling! (skift oppleser)
14
Snifferens Evangelium
Scenene i spillet:
Ved baktrappen til Jacob Kirke i Oslo
1. Eidsvollsbygningen på Eidsvoll
2. Domkirkeodden på Hamar
3. En kaffebar på Lillehammer
4. Ei kirke på Ringebu
5. Otta Quality Hotel (opptil 3 scener her)
6. En bensinstasjon i utkanten av Hjerkinn
7. En solrik blomsterbakke i Oppdal
8. Kiosken i Berkåk
9. På noen steiner i veikanten ved Svorkmo
10. På et svaberg i Orkanger
Inne i Nidarosdomen i Trondheim
(skift oppleser)
15
Snifferens Evangelium
2. Domkirkeodden på Hamar
Birolle:
Bruk ingen birolle her.
Innledning til scenen:
Fra Eidsvoll har vi gjort god fart den gamle grusveien langs Mjøsa. Vi nådde helt til Tangen på en
dag, med fint vær og lite trafikk. På Stranda traff vi et hyggelige eldre ektepar som inviterte oss inn.
Kaffe og kaker var det først, men da de skjønte vi var både sultne og slitne fikk vi skikkelig traktering,
med varm suppe og niste på veien. Nista spiste vi opp i går kveld. I dag har det også vært lett å gå,
bortsett fra en i følget (pek ut) som har fått verk i foten. På broa fra Stange til Hamar stod det en kar
fra Hamar Dagblad og fotograferte oss, men da ble snifferen gal og dytta mannen i vannet. Noen
andre fiska ham opp, mens vi fikk snifferen vekk derifra. Nå sitter vi på Domkirkeodden, i ly bak
ruinene, uten mat eller sted å sove. Men steinen er varm mot ryggen. Vi sitter godt, lufta er mild. Det
er sommerkveld, sola er i ferd med å gå ned.
(Si dette rolig:)
Nydelig sol i kveld. Skulle tatt et bilde av dette. Et postkort jeg kunne sende hjem.
16
Snifferens Evangelium
3. En kaffebar i Lillehammer
Birolle:
Bruk en av disse: Student Madeleine Tunvoll eller Cafevert Jens Ivar Fjell
Innledning til scenen:
Tre dager har vi brukt fra Hamar og hit, til Lillehammer. Det har vært tre dager med regn og vind og
masse trafikk. En i følget (pek ut) har laget seg en vandrestav, men var uheldig og satte den på foten
til en annen i følget (pek ut) i går. Det var veldig vondt. Foten er nå svulmet opp til det dobbelte og er
grusom å tråkke på. To andre i følget (pek ut) er blitt forkjølte, så vi trenger å hvile nå. Vaske oss. Bli
tørre. Spise.
Vi har satt oss på en kaffebar for å rådslå. Det er mens vi sitter her birollen kommer bort til oss og
forteller at vi forpester hele lokalet med lukta vår, og at vi bør gå.
(Vær lei eller sinna når du svarer:)
Pell deg hjem selv din jævla jesusdreper!
4. Ei kirke på Ringebu
Birolle:
Bruk en av disse: Prest Sivert Omholt eller Fotograf Jorunn Wisseland.
Innledning til scenen:
Tre dager hvilte vi på Lillehammer, i herberget til en snill gammel dame. Så vandret vi videre oppover
dalen, i øsende regnvær. En i følget (pek ut) fikk en regnfrakk av den snille damen før vi forlot
Lillehammer. Vi andre er kliss våte. Hvilen på Lillehammer gjorde godt, men det går langsomt med
oss nå. Det har seget inn over oss at dette er noe som tar den tiden det tar. Ja, ikke alle da. To av følget
(pek ut) virker mer og mer utålmodige. De har mast mye om å øke tempoet, haike, ta en buss, tog, hva
som helst for å komme frem og bli ferdig med det. Samtidig vil de ikke forlate oss, og vi andre har
nektet. Vi trasker nordover fra Lillehammer i tre dager, sover i en løe, hos en drosjesjåfør og på et
venterom for toget. Våte er vi hele tiden. Vi er slitne og støle når vi kommer frem til Ringebu.
Nå er vi på Ringebu. Det er formiddag og det regner. Vi er kalde og sultne. Når vi ser folk gå inn i
kirken skjønner vi at det er søndag. Vi går også inn der, og finner ly for regnet. Sitter slitne og dupper
på bakerste benk. Snifferen finner en sprittusj under en oppslagstavle, uten at vi merker det med det
samme. Gudstjenesten tar slutt, kristenfolket går ut. En av dem stopper opp foran oss, ser ned på oss.
Vi ser opp på denne personen.
(Si dette litt unnskyldende:)
Jeg vet vi er våte og skitne. Vi skal straks gå.
17
Snifferens Evangelium
18
Snifferens Evangelium
19
Snifferens Evangelium
8. Kiosken i Berkåk
Birolle:
Bruk en av disse: “Halleluja” Bastiansen eller kioskdame Trude
Innledning til scenen:
Det er sent når vi kommer frem til Berkåk. De ensomme gatelyktene er tent og står som et kjede
nedover dalen under oss. Nærmest ligger en opplyst kiosk, som et strålende smykke i enden av
perlekjedet av lys.
Vi har gått fra Oppdal til Berkåk i løpet av dagen, den lengste dagsetappen vi noen gang har hatt. Nå
er vi slitne, sultne og ganske såre på bena. Likevel har vi satt pris på at kroppen nå er blitt mer
hardfør, så vi har langet ut i det fine været, nydt utsiktene, og latt bakkene føre oss i raskt trav nedover
mot Berkåk. En i følget (pek ut) har ledet an stormløpet, og sunget kjente slagere med skjærende falsk
stemme mens vi gikk. Snifferen har etterhvert begynt å klage, både over vonde føtter og gnagsår i
ørene, men det har vi oversett. Vi har vært alt for opptatt med å komme til Berkåk. “Mot Berkåk!” har
vi ropt for å overdøve snifferen. Den sløve figuren er i det hele tatt litt slitsom med den klagingen sin.
“Mot Berkåk!” roper vi en siste gang og går ned til kiosken. “Trudekiosken” står det på neonskiltet
over døren. På skiltene i veikanten står det “Billige pøllser”. Pølser med to L-er. Vi går inn og ber om
litt sjokolade, fordi vi er sultne og ikke har penger, men dama bak disken er sur og jager oss ut. Vi går
ut igjen, men en i følget (pek ut) ser sitt snitt til å naske med seg en stor melkesjokoladeplate. Ingen
av oss andre merker det, men en i kiosken merket det. Når vi står utenfor kommer vedkommende (pek
på spilleren med birollen) og tar vår venn i kragen.
(Si dette litt irritert:)
Slipp vennen vår! Vi ba om å få noe, vi stjal ikke!
20
Snifferens Evangelium
21
Snifferens Evangelium
Jeg går barbent. Føttene er herdet nå, så jeg går vanlig. Jeg skriker ikke opp for en liten stein, og blir
ikke halt av å tråkke på en stor en. Jeg nyter vinden i håret. Stopper. Lukker øynene. Lytter til vannet
som slår mot steinene, fuglene, en bil som kommer langt fremme på veien. Hører stemmene til de
andre. Jeg er blitt kjent med dem i løpet av vandringen vår. Barfotgjengen.
(skift oppleser)
Barfotgjengen, det er oss. Et syrehode, og en håndfull vanlige folk. Ja, vi er i grunnen ganske vanlige
alle sammen. Ingen av oss har gjort noe veldig stort før i livet. Vi har vært mennesker i det små, helt
til nå. Det er sikkert mange som vil si at vandringen vår også er en liten ting, men for oss er den noe
stort. Hva den er og hvor stor den er, vet vi ennå ikke. Kanskje vi aldri vil forstå det...
(skift oppleser)
Jeg går og funderer langsmed fjorden. Tenker på folk, venner og familie, som kanskje tenker på meg.
Jeg håper noen savner meg. Jeg vet at mange ikke tenker på meg, fordi jeg ikke er der. Ute av syne,
ute av sinn. Det er mye som gjør et menneskeliv til en underlig vandring.
(skift oppleser)
Vi går forbi en blomstrende eplehage. Det kommer sang der oppe fra, en gammel salme lagd over en
folketone. Vi ser ikke hvem som synger, men det er vestlandsdialekt, og stemmen bærer. Vi lytter. Tre
vers. Et om himmelen, et om Guds sønn, og et om å vandre. Har vi hørt den før? Kan vi synge med?
(skift oppleser, gjerne til en spiller som kan melodien)
Eg veit i himmerik
Eg veit i himmerik ei borg, Der inne bur Guds eigen son Eg er ein fattig ferdamann,
hos skin som soli klåre. i herlegdom og æra. må mine vegar fara
Der er kje synder eller sorg, Han er mi trøyst og trygge von, herfrå og til mitt fedreland.
der er kje gråt og tåre. hjå honom eg skal vera. Gud, meg på vegen vara.
(skift oppleser)
Vi fortsetter å gå, og sangen følger oss langs veien. Så blir vi klar over at snifferen står igjen. Sangen
har gitt seg nå, men der står snifferen og ser mot frukthagen. Vi går tilbake, men snifferen enser oss
ikke. Tårene renner nedover kinnet. Med lav stemme gjentar snifferen det siste verset.
(la ”snifferen” lese)
Eg er ein fattig ferdamann,
må mine vegar fara,
herfrå og til mitt fedreland.
Gud, meg på vegen vara.
(skift oppleser, les rolig)
Senere den dagen kommer vi til Nidaros. Endelig er vi fremme. Byen er som alle andre byer, men
likevel er den anderledes. Vi vandrer stille gjennom bygatene. Det er ettermiddag. Snifferen leder oss
vekk fra fjorden, innover i byen. Uten å ense om vi følger etter eller ikke vandrer snifferen mot
katedralen. Vi følger etter. Vi har ikke sett denne kroppen så målrettet og energisk før.
(skift oppleser, les med lav og rolig stemme)
En kirke og en katedral. Nidarosdomen ligger foran oss. Grå er den, full av kriker og kroker. Et
gammelt og rynkete hus. Likevel er den både stor og vakker i våre øyne. Dette er målet for vandringen
vår. Og vi ser den med blikk preget av mange dagers sol og regn.
Vi blir stående og se på den. Snifferen står der også. Ingen av oss sier noe. Solen blir borte bak
skyene. Det blir grått. Vinden tar seg opp. Himmelen truer med regn. Vi går inn.
Inne i Nidarosdomen er det stille. Kirkerommet er mørkt og rolig. Men vi er urolige. Vi venter at noe
skal skje. Det er nødt til å skje noe nå, noe som løser oss fra det kallet vi har følt hele veien. Noe som
forklarer hva vi har vært med på. Og samtidig kan vi ikke forlange noe. Vi står ydmyke i Guds gamle
hus. Noen av oss gråter nesten. Da kommer det en skikkelse mot oss...
(pek på spilleren med sluttbirollen)
22
Snifferens Evangelium
“Snifferen”, 33 år rolle
Kristian/Kristine Korsberg, Trondheim, mor Gerda, stefar Jostein, onkel Thorvald
Snifferen er døpt Kristian/Kristine. Var enebarn til mor Gerda i Trondheim. Mor var datter av en
tyskertøs og ble sendt på barnehjem som liten. Hun levde opp med dårlig selvbilde, og søkte trøst i
alkoholen. Hun ble plukket opp av håndverkeren Jostein Korsberg på en bar, og giftet seg med ham.
Han ble snifferens stefar. Heller ikke han var mild på flasken, så snifferen fikk en variabel oppvekst.
Moren og stefaren holder likevel sammen, og de har en historie som har gjort dem sta og stridige. Det
er snifferens favorittonkel Thorvald som kaller byen Nidaros, og snifferen tar etter ham.
14 år, brekk, snekkerskole, kjæreste Line, slutter skolen, arbeidsledig
Som fjortenåring gjorde Kristian/Kristine sitt første brekk. Fulgt opp av engasjert sosialarbeider,
Karoline Skarven, fikk støtte til skolegang, og flyttet til Oslo for å bli møbelsnekker. Festet mye.
Kjæreste med Line Wesseltoft. Sluttet skolen. Vansker med å finne jobb. Arbeidsledig.
25 år, skjerper seg, jobb, rastløs, drikking, uteligger, sniffing
Kjæresten dumpa ham. Skjerpa seg, fikk jobb, ble arbeidsnarkoman, drakk en del, festa, var rastløs.
Mista kontakten med foreldrene, vanskelig å holde på venner, mista jobben. Ledig. Den siste tiden er
en tåke av fyll, narkorus, tyveri, fengsel, mista leiligheten, uteligger, sniffing, kaldt og jævlig.
33 år, hallusinasjoner, vingefolk, himmelen, snakke med mamma
Hallusinerer mye. Føler at det går mot slutten. Har hele tiden voldsomme syner der folk får vinger,
lysende ansikter og snakker med tordenstemmer. Vingefolket er etter deg. De kommer for å hente deg
til himmelen, eller helvetet. Men du må rekke å besøke din fars hus. Du må finne faren din! Far!
Tips til rolletolkning
h Du kan snakke snøvlete om du vil, men gjør det så tydelig at de andre hører hva du sier.
h Rollens familie har en sterk historie, så du kan reagere sterkt på en del saker utfra det.
h Si aldri om du er Messias eller ikke. Du vet ikke. La de andre leve i tvil, eller i tro.
h Lag deg ”hallusinasjoner” underveis, der du ser vingefolk og er redd for å ikke nå frem.
h Snakk mye om ”far” din, som du lengter etter, ikke vet hvem er, må finne.
h Følg gjerne Jesu’ eksempel i siste scene. Godta det som skjer med deg, og trøst de andre.
h Rollen blir levende av å spilles, så vær aktiv, og stå på for rollen din.
Snifferens ti meldinger
Disse meldingene er bygget over de ti bud. Du skal bruke disse, eller noe som ligner, i de ti scenene
mellom Oslo og Nidaros. Scenene er nummerert. Be spillerne si nummeret. Disse meldingene er
sentrale for spillets idé om din rolle som en mulig Messias. Bruk dem så naturlig som mulig.
1. Dere må tro på meg! Jeg kjenner mitt liv. Ikke spør politi eller kuratorer, spør meg!
2. Alle bilder lyver! Alt er reklame. Vi skaper oss et bilde, og lever ikke i virkeligheten.
3. Jeg er en viljesvak ruselsker, men navnet mitt er hellig! Jeg fortjener respekt!
4. Slapp av. Det nytter ikke å stresse hver eneste dag. Da stuper du til slutt. Du må slappe av!
5. Mora mi drakk. Hun kjeftet på meg, og slo meg, men jeg elsker henne!
6. Jeg dør av å sniffe. Jeg kan ikke stoppe. Dere myrder meg langsomt ved å la meg fortsette!
7. Når tankene dine er skitne er du skitten. Det du gjør i tankene, gjør noe med deg.
8. Det er ikke feil å stjele når du må. De egentlige tyvene har mer penger enn dem trenger!
9. Det er løgn å se ned på folk! Det er løgn å overse vold og sult. Vi lever i en løgn!
10. Jeg drømmer om det livet du har, med nok penger til å kjøpe det du trenger.
23
Snifferens Evangelium
24
Snifferens Evangelium
25
Snifferens Evangelium
26
Snifferens Evangelium
27
Snifferens Evangelium
28
Snifferens Evangelium
29
Snifferens Evangelium
30
Snifferens Evangelium
31
Snifferens Evangelium
32
Snifferens Evangelium
33
Snifferens Evangelium
Snifferens hjelpestoff
Spilleren som har Snifferen skal lese gjennom dette mens de andre leser birollene sine. Les det stille.
Dette stoffet er ikke direkte knyttet til rollen din. Det er knyttet til det underliggende temaet for
spillet. Din rolle er sentral for dette temaet, så det er en fordel for deg å være litt oppdatert på sentrale
religiøse setninger.
Om du føler for det, og det passer inn i spillet, kan du bruke noe av dette. Les aldri opp fra dette arket.
Det er bedre at rollen din snakker om det. Den kan si at en situasjon minner om et av de ti bud, eller si
minne de andre rollene på en aktuell dødssynd. Du spiller en rolle. Stemmer det med rollen kan du
gjøre det. Slik blir det også lettere for medspillerne å bli med på et spill rundt det, ved at rollene deres
gir kommentarer, er uenige, bifaller, retter på rollen din, lytter andektig, og bruker rollene sine.
De ti bud hjelper deg å forstå ”Snifferens ti meldinger”. Dødssyndene sier noe om hvilke feller og
fristelser et menneske møter. Teksten om pilegrimer gir litt innsikt i symbolene og tradisjonen rundt
dette. Bruk det gjerne bare som inspirasjon.
De ti bud Dødssyndene
1. Du skal ikke ha andre guder enn meg h Hovmot (superbia)
2. Du skal ikke lage bilder av det i himmelen, på jorden eller i Å se seg selv som mer verdifull
vannene enn andre er en dødelig synd.
3. Du skal ikke misbruke Guds navn h Gjerrighet (avaritia)
4. Du skal holde hviledagen hellig h Utsvevenhet (luxuria)
5. Ære din far og din mor, så skal du få leve lenge i landet Luksus og overdrivelser er synd.
6. Du skal ikke slå i hjel h Misunnelse (invidia)
7. Du skal ikke være utro mot maken din h Fråtseri (gula)
8. Du skal ikke stjele h Vrede (ira)
9. Du skal ikke vitne falskt mot nesten din h Melankoli (accedia)
10. Du skal ikke attrå kona til nesten din, huset, husdyra eller Å lide for planeten er melankoli.
annet som hører nesten din til.
Pilegrimer
De ekte pilegrimer dro helst landeveien. Var ferden et resultat av synd, skulle den helst foregå til fots.
Var synden tung og synderen særlig angrende, gikk han barfot den lange veien. Men var pilegrimen
for skrøpelig, var det tillatt å bruke hest. Folk som hadde mindre å sone og mer av gods og gull reiste
gjerne til hest eller med skip. Sagaen forteller blant annet at kong Erik II Magnusson (1268 -1299) og
hans bror hertug Håkon dro på pilegrimsferd til Nidaros det Herrens år 1289, og de red fra Oslo.
En pilegrimspreken i "Liber Sancti Jacobi" (Jakobsboken) fra 1150 forteller om skikkene rundt
vandringen, og om vandreutstyrets symbolske betydning. Før pilegrimen la ut på sin ferd skulle alt
utestående gjøres opp, både menneskelige og økonomiske saker, og man lot sin stav og sin veske bli
velsignet av presten. Vesken eller skinnsekken skulle være liten fordi pilegrimen skulle klare seg med
lite mot sult og tørst, motgang og slit. Vesken var uten lås fordi pilegrimen skulle være rede til å ta i
mot, og like rede til å gi. Underveis skulle pilegrimen dele med andre. Staven var en god støtte på
kronglete veier, et våpen mot rovdyr og røvere, og et symbolsk vern mot de onde maktene. Kappen
vernet mot vær og vind, og minnet om den kjærlighetens drakt en pilegrim skulle bære.
Dette var idealet. Virkelighetens verden var nok annerledes. Men pilegrimen synliggjorde menneskets
vilje til oppbrudd, forandring og forbedring.
34
Snifferens Evangelium
35
Snifferens Evangelium
36
Snifferens Evangelium
37
Snifferens Evangelium
38
Snifferens Evangelium
39
Snifferens Evangelium
Varianter av spillet
Her kommer det noen tips til variasjon av spillet. Det er gøy å gjenta et rollespill, ikke minst fordi det
alltid vil være forskjell på hvordan det blir. Når du har spilt det samme dramaet med de samme
spillerne noen ganger kan det likevel hende at du vil prøve noe nytt. Da kan dere prøve noen av disse
variantene.
40