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LE LIVRE DES

MAGIES

,ans cette partie de DragOOns, nous allons voir en détail - Lorsque la réserve magique d’un personnage
est remplie à son maximum, le gum supplémentaire ne se
la nature du gum, les règles sur les Tchoums et les sorts des
stocke plus nulle part, circulant anarchiquement dans
9 voies magiques.
l’organisme et produisant des
“ Tchoums ”. A chaque fois que le
LE GUM héros absorbe des points en plus de
sa nasse, il est dans l’obligation de
Au tout début, il n’y avait lancer rapidement un sort pour
du gum qu’à l’intérieur du grand “ faire de la place ” dans sa réserve.
nuage incandescent connu sous le Toutes les voies possèdent ce type
nom de “ Brasier ”. Issu du tabac de de sort de “ purge ”, permettant de
Grand Pépé Chaos, cette fumée réduire la nasse actuelle pour
volatile stagnait dans cette absorber les points en trop (cf.
dimension avant que les Dragons ne sorts).
la refroidissent et commencent à se Dans le cas où le héros est dans
nourrir de ses habitants. Stockant de l’impossibilité d’utiliser un tel sort,
grandes quantités d’énergie il subit un Tchoum dans les 30
magique, ils la recyclèrent en créant secondes qui suivent l’absorption
la faune, la flore et les éléments du des points en trop. Le type de
Miettes-Monde… Qui depuis en Tchoum est déterminé par la valeur
contiennent de petites quantités, du gum absorbé.
absorbées quotidiennement par les
Miettes-Mondains durant leurs Exemple : Klaborn Morflu prend
repas. un bon repas alors que sa nasse est au maximum (5).
Les Pankows récupérant 2 points de gum par repas, il
Chaque fois qu’ils mangent, les races du Miettes Monde se retrouve désormais avec 7 points de gum. S’il ne
emmagasinent un certain nombre de points de gum purge pas l’excédent dans les 30 secondes, il subira un
jusqu’au maximum de leur nasse. Tchoum d’une valeur de 2 (7-5). Une fois le Tchoum
produit, la réserve reviendra à 5.
LES TCHOUMS
- Une réserve magique non utilisée durant trop
Ce sont des phénomènes magiques produits par excès de longtemps risque à tout moment de produire des
gum. explosions magiques désastreuses. Bref, plus le héros se

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sert de la magie et moins il est sujet à ce type d’accident.
Au bout de trois jours sans utiliser de magie, le personnage Petite Chimère : c’est une petite illusion durant toute une
doit réaliser un jet opposant sa caractéristique en GUM à la journée et que tout le monde voit (ex : les cheveux du
valeur de sa nasse (les magiciens produisent donc héros ont une autre couleur, il semble suivi par un curieux
généralement des Tchoums plus puissants). S’il réussit, il animal, son épée parle, il crache des confettis, son nez est
ne se produit rien et le héros devra réaliser un nouveau jet une éponge…).
dans trois nouveaux jours. En cas d’échec, la marge indique
le type de Tchoum provoqué par la non utilisation de la Auto-déclenchement : un sort du personnage (au choix
réserve. du MJ- maximum 4 points de gum d’utilisation) se
déclenche tout seul.

Chnapi : apparition pour une semaine d’une petite créature


Types de Tchoums : gourmande, collante, bruyante et immortelle. Un vrai bébé
avec des poils, un gros nez et un sale caractère qui ne
1. Luciole quitte jamais son “ maître ”.
2. Flash
3. Petite Chimère Météorologie : un nuage se forme au-dessus du héros et
4. Auto-déclenchement s’étend sur un rayon de 3 mètres, produisant pluie, neige
5. Chnapi
et grêle. Dure pendant 2 jours.
6. Météorologie
7. Déflagration
8. Grande chimère Déflagration : le personnage produit une tonitruante onde
9. Transportation de choc dans un rayon de 5 m autour de lui. Dégâts : 6.
10 et +. Mutation
Grande chimère : c’est une illusion importante qui dure
toute une journée et que tout le monde voit (ex : le héros
a l’apparence d’un troll, tout devient rose autour de lui,
Exemple : cela fait trois jours que Klaborn n’a pas lancé tout ce qu’il touche se met à danser, il est suivi par
de sortilège et sa nasse enfle façon pop-corn pour produire Obélix…)
un Tchoum. Il doit donc faire un jet opposant sa valeur en
GUM (2 multiplié par 2) à sa nasse (5). Il lance 1D10 et Transportation : le perso est projeté dans une illusion (un
fait 4 (De justesse). Le MJ lance 1D10 pour la nasse et autre univers de jeu de rôles –au choix du MJ) dont lui
obtient 2 (Réussite Bonne). Klaborn ne parvient pas à seul est la victime. Il n’arrive plus à distinguer ce qui est
contrôler a réserve magique et un Tchoum de valeur 3 (5- vrai et ce qui est faux… Ce tchoum dure 1D6 heures…
2) se produit !
Mutation : le corps du héros mute (ex : il lui pousse un
Luciole : une petite luciole magique naît pour une journée troisième bras, des cornes, ses jambes deviennent molles,
et suit son créateur “ involontaire ”. A noter que certains sa tête est en mousse…). Dure 1 semaine.
Miettes-Mondains profitent de ce tchoum lorsqu’ils doivent
se rendre dans des donjons obscurs (plus pratique qu’une
torche). Ceci étant, cela peut rapidement poser problème LE GAVAGE
lorsqu’il s’agit de ne pas se faire repérer dans l’obscurité
(la luciole ne peut mourir avant la fin de la journée). - A partir du moment où les héros récupèrent des
points de gum en mangeant, certains de vos joueurs auront
Flash : la victime de ce tchoum produit un flash lumineux parfois tendance à remplir rapidement la panse de leurs
et coloré en une fraction de seconde (comme un puissant héros pour régénérer leur énergie magique. Il vous faudra
flash photographique). De quoi aveugler toutes les être particulièrement vigilant sur ce point et réclamer des
personnes qui l’entourent… jets de Coriacité Difficile en cas d’excès alimentaires (un

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échec signifiant un vomissement et plusieurs échecs
consécutifs la prise d’un point de Cubage… et de plusieurs - Consommation : nombre de points de gum que le héros
bourrelets graisseux). doit dépenser à chaque fois que le sort est lancé
Bref, n’hésitez pas à rendre les personnages obèses ou à les correctement (si le personnage ne réussit pas sa première
écoeurer de la nourriture s’ils abusent un peu trop… “ phase d’invocation ”, les points ne sont pas utilisés).
En dépensant le double de points requis, la durée du sort
peut être multipliée par deux.
NOMENCLATURE DES SORTS
- Portée / aire d’effet : en centimètres, mètres, rayon,
Tous les sorts sont décrits de la même façon : diamètre, kilomètre… “ Toucher ” signifie que la cible doit
être au contact. “ Soi ” signifie que le sortilège ne
-Nom : intitulé du sort s’applique qu’à son lanceur.

-Coût d’achat : coût d’achat du sort lors de la création du - Durée : en secondes, minutes, heures, jours, semaines…
personnage (en points d’Accouchement) et/ou de “ Immédiate ” signifie que le sort est instantané et ne
mémorisation (en points d’Expérience). produit aucun effets sur une durée plus longue.

-Origine : support typique sur lequel on peut trouver le - Dégâts / Défense : dommages ou protection provoqués
sort (ex : stèle de pierre, grimoire de la bibliothèque de par le sortilège.
Chupacabra…). Plus les sorts sont puissants, plus on les
trouve sur des supports encombrants (rendant du coup la - Description : détails sur le contenu et le fonctionnement
mémorisation plus ardue – voir plus haut).Pour lancer un pratique du sort.
sort, il est indispensable de tenir le support sur lequel il est
inscrit afin d’en réciter convenablement les incantations.
Pour éviter de devoir sortir sans arrêt des supports plus ou
moins volumineux, la mémorisation est indispensable. Transformer du gum

- Niveau : niveau du sort (de 0 à 4). Ce chiffre indique la A n’importe quel moment (et sans
difficulté pour lancer le sort, chaque niveau étant lié à une aucun coût), un héros peut transformer une
difficulté de la façon suivante : partie de sa réserve en gum solide, liquide
ou gazeux apparaissant au creux de sa main
(et de la valeur de son choix). Il lui est ainsi
possible de transmettre de l’énergie à un
autre personnage ou de faire des provisions
Niveau Difficulté pour plus tard. A noter que des petites
0 Fastoche 1D4 créatures : les Zoots , sont très attirées par
1 Aisée 1D6 ce gum solidifié dont les Gum Shops font
2 Moyenne 1D10 leur fond de commerce.
3 Difficile 1D12
4 Maxi Hard 1D20

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description) : il pourra s’agir de viser correctement un
ennemi avec une boule de feu, d’arriver à vaincre sa

Gigantomachie Coriacité pour le transformer en poisson pané…etc. Tous


les sorts ne réclament pas cette seconde phase, donnant
toujours lieu à un jet d’opposition.

- Nom : FIREBALL
- Coût d’achat : 10
- Origine : dans un grimoire en peau de serpent-flamme
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 50 mètres maxi
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 6
- Description : ce sort permet de générer une boule de feu et
de la projeter sur un ennemi. Après avoir invoqué le sort, le
héros devra réussir un jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de
son adversaire (ou sa compétence en esquive), si ce dernier
voit venir l’attaque. Dans le cas contraire, la fireball touche
automatiquement (cf. combat à distance).
A noter que ce sort n’immunise pas le magicien contre le feu et
qu’il risque de se brûler les mains s’il ne porte pas des gants
prévus à cet effet.

- Nom : PURGE GIGANTOMACHIQUE


Un sort de Gigantomachie se lance généralement en deux - Coût d’achat : 5
temps : - Origine : sur un grain de riz
- Niveau : 0
- Consommation : 2 pts de gum
- La première phase (dite “ phase d’invocation ” - Portée / aire d’effet : Soi
ou “ phase des simagrées sans intérêt ”) consiste à réciter la - Durée : Immédiate
formule magique, à effectuer quelques moulinets, - Dégâts / Défense : Néant
génuflexions et autres mouvements théâtraux déclenchant - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
le sort, comme tout magicien qui se respecte. 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
Le héros doit alors réussir un jet simple sous sa tout Tchoum). Cela crée un petit peu d’artifice coloré sans autres
voie magique (Gigantomachie+Gum), en prenant comme effets notables.
difficulté le “ niveau ” du sort invoqué.
En cas de réussite, les points de gum sont dépensés et on
passe à la seconde phase. Dans le cas contraire, rien ne se - Nom : CISAILLE ROTATIVE
produit et le gum n’est pas consommé. - Coût d’achat : 15
- Origine : sur une dague avec une garde en ébène
- Niveau : 2
Exemple : si Klaborn tente de lancer un sort de niveau 2, il - Consommation : 4 pts de gum
doit dans un premier temps réussir un jet sous sa valeur en - Portée / aire d’effet : 100 mètres maxi
Gigantomachie. Le sortilège étant de niveau 2, il devra - Durée : Immédiate
lancer 1D10 pour réussir à l’invoquer correctement après - Dégâts / Défense : 7
une petite danse digne des All Blacks. - Description : ce sort permet de créer une lame rotative de 20
cm de diamètre, comparable à celle d’une scie circulaire, et de
- La seconde phase consiste généralement à la projeter sur un ennemi. Après avoir invoqué le sort, le héros
atteindre correctement la cible et varie selon le sort (cf. leur devra réussir un jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de son

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adversaire (ou sa compétence en esquive), si ce dernier voit venir - Nom : FIREBALL NOVA
l’attaque. Dans le cas contraire, la cisaille touche automatiquement - Coût d’achat : 20
(cf. combat à distance). - Origine : sur une écaille de dragon
A noter que cette dernière a parfois tendance à revenir comme un - Niveau : 3
boomerang et qu’il est donc préférable d’être vigilant. - Consommation : 8 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 200 mètres maxi
- Durée : Immédiate
- Nom : GADOU GADOU A TETE CHERCHEUSE - Dégâts / Défense : 10
- Coût d’achat : 15 - Description : ce sort permet de générer une monumentale
- Origine : sur une petite statue boule de feu et de la projeter sur un ou plusieurs adversaires.
- Niveau : 3 Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet
- Consommation : 6 pts de gum opposant sa Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa
- Portée / aire d’effet : 500 mètres compétence en esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. Dans
- Durée : Immédiate le cas contraire, la fireball touche automatiquement (cf. combat
- Dégâts / Défense : 8 à distance).
- Description : ce sort permet de générer un missile énergétique, A noter que ce sort n’est pas lançable sans des gants ignifugés
capable de poursuivre sa cible dans les couloirs les plus tordus. et un masque de soudeur. Enfin, c’est déconseillé…
Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant
la visée du Gadou-Gadou (15) à la Souplesse son adversaire (ou - Nom : SYNDROME HULK
sa compétence en esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. Dans - Coût d’achat : 10
le cas contraire, le missile touche automatiquement (il est très - Origine : sur une boîte d’épinards
difficile de lui échapper de toute manière). - Niveau : 2
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi
- Nom : DECLENCHEMENT DE CHAUSSES-TRAPPES - Durée : 10 mn
- Coût d’achat : 10 - Dégâts / Défense : aucun
- Origine : sur la flèche plantée dans le crâne d’un cadavre de - Description : le héros augmente temporairement ses valeurs
voleur en Brutalité et Coriacité de +2.
- Niveau : 1
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : dans un rayon de 3m autour du héros - Nom : MIKADO
- Durée : Immédiate - Coût d’achat : 10
- Dégâts / Défense : Néant - Origine : sur une antique fourchette en bois
- Description : ce sort permet au héros de déclencher - Niveau : 2
automatiquement tous les pièges situés dans un rayon de 3 mètres - Consommation : 4 pts de gum
autour de lui. Cet exercice comporte parfois des risques… - Portée / aire d’effet : 5m
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 6
- Nom : CARAPACE - Description : le héros projette une dizaine de petits bâtons
- Coût d’achat : 15 pointus (façon gros cure-dents) sur son ennemi. Après avoir
- Origine : sur un petit bouclier en bois invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant sa
- Niveau : 2 Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa compétence en
- Consommation : 6 pts de gum esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. Dans le cas contraire,
- Portée / aire d’effet : Soi les pics touchent automatiquement (cf. combat à distance).
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : +4
- Description : le héros transforme sa peau pour la rendre plus - Nom : CONGELATION IN VIVO
résistante (ressemble à de la pierre, du métal, de la chitine…) - Coût d’achat : 20
- Origine : écrit au couteau sur une glace à la menthe
- Niveau : 4
- Consommation : 18 pts de gum

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- Portée / aire d’effet : Toucher - Consommation : 2 pts de gum
- Durée : Immédiate - Portée / aire d’effet : Toucher
- Dégâts / Défense : 15 - Durée : Immédiate
- Description : le héros peut littéralement congeler un adversaire - Dégâts / Défense : 3
en le touchant. Pour cela, il devra dans la deuxième phase du sort - Description : produit un petit choc électrique.
opposer sa valeur en Gigantomachie à la Coriacité de l’ennemi.
En cas de réussite, on appliquera les dégâts de l’attaque.
- Nom : SHINOBIIII ! !
- Coût d’achat : 15
- Nom : VITESSE - Origine : sur un kimono ouvragé
- Coût d’achat : 10 - Niveau : 3
- Origine : sur une sandale en peau de yack - Consommation : 6 pts de gum
- Niveau : 2 - Portée / aire d’effet : 10 m
- Consommation : 2 pts de gum - Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : Soi - Dégâts / Défense : +3 par shuriken
- Durée : 10 mn - Description : permet d’envoyer une quinzaine de shurikens
- Dégâts / Défense : Néant (empilés dans une des mains du héros) sur un adversaire. Après
- Description : le héros augmente ses valeurs en Souplesse et avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant sa
Vivacité de +2. Souplesse (x2) (ou une compétence de lancer ) à celle de son
adversaire (ou sa compétence en esquive) pour chaque
projectile, si ce dernier voit venir l’attaque.
- Nom : CUBE DE FEU
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un rubicube en bronze - Nom : PO-YHEEEEE-POLOMI
- Niveau : 3 - Coût d’achat : 15
- Consommation : 8 pts de gum - Origine : sur un crâne en jade
- Portée / aire d’effet : 5 mètres / 2m cube - Niveau : 3
- Durée : 5 mn - Consommation : 8 pts de gum
- Dégâts / Défense : 8 - Portée / aire d’effet : 10 m
- Description : permet de créer un cube (de 2m d’arête) contenant - Durée : Immédiate
des flammes, dans un rayon de 5 m. Toute créature traversant ce - Dégâts / Défense : 12 contre zombis seulement
cube en subit les dégâts. - Description : permet de projeter des flèches lumineuses
capables de détruire les morts-vivants (le sort est sans effet sur
les créatures vivantes). Les zombis ne peuvent esquiver cette
- Nom : TETRIS attaque magique.
- Coût d’achat : 15
- Origine : dans un vieux magazine de jeux
- Niveau : 3 - Nom : CRACHARTILLERIE
- Consommation : 8 pts de gum - Coût d’achat : 25
- Portée / aire d’effet : 5m - Origine : sur un menhir
- Durée : Immédiate - Niveau : 4
- Dégâts / Défense : 10 - Consommation : 20 pts de gum
- Description : permet de faire tomber un gigantesque bloc de - Portée / aire d’effet : 20 m
pierre (de forme variable) sur un adversaire. Après avoir invoqué - Durée : Immédiate
le sort, le héros devra réussir un jet opposant sa Gigantomachie à - Dégâts / Défense : Mort immédiate.
la Souplesse de son adversaire (ou sa compétence en esquive), si - Description : le héros crache une cinquantaine d’armes
ce dernier voit venir le bloc. variées sur son adversaire (couteaux, hallebardes, haches,
maillets…), le réduisant en morceaux. A noter que ce sort
- Nom : CHATAIGNE surpuissant irrite un peu la gorge et qu’il est conseillé de boire
- Coût d’achat : 5 un peu de lait au miel juste après.
- Origine : sur un vulgaire petit morceau de métal
- Niveau : 1

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- Nom : MINIGUN SPECTRAL - Niveau : 2
- Coût d’achat : 20 - Consommation : 4 pts de gum
- Origine : dans un vieux catalogue, perdu dans une armurerie - Portée / aire d’effet : Toucher
- Niveau : 3 - Durée : 10 mn
- Consommation : 12 pts de gum - Dégâts / Défense : +6 aux dégâts de l’épée
- Portée / aire d’effet : 100 m - Description : transforme n’importe quelle épée en
- Durée : l’arme peut être utilisée pendant 5 minutes tronçonneuse.
- Dégâts / Défense : 12
- Description : ce sort spectaculaire, inventé par le jeune Dirty
Potter, permet de faire apparaître une gatling fantôme pour

Malitanie
canarder allégrement ses adversaires (munitions illimitées). Après
avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant sa
Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa compétence en
esquive), si ce dernier voit venir l’attaque.
Dans le cas contraire, les balles spectrales La Malitanie est sans doute la
touchent automatiquement (cf. combat à magie “ invocatoire ” la plus connue.
distance). Rares sont les magiciens à ne pas
avoir un garde du corps Pénombrien,
tout comme l’Université de
- Nom : PUR TRANCHANT Mordesuif qui fait régulièrement
- Coût d’achat : 5 appel aux démons pour protéger ses
- Origine : sur une bague autour d’un doigt
portes. Cette voie consiste à faire
tranché
- Niveau : 1
apparaître sur le Miettes-Monde des
- Consommation : 2 pts de gum êtres d’autres dimensions (ou
- Portée / aire d’effet : Toucher inframondes) : les démons occupant
- Durée : 15 mn la Pénombre et les cauchemars des
- Dégâts / Défense : Néant 666 enfers de l’Ile de Folie.
- Description : améliore les dégâts d’une
arme de +2. Cette dernière est entourée d’une Un sort de Malitanie se lance
aura bleutée. généralement en deux temps :

- La première phase (dite “ phase


- Nom : BOUCLIER DE VENT
- Coût d’achat : 10
d’invocation ” ou “ phase de la
- Origine : sur un heaume de Peck poudre aux yeux digne de Gilles
- Niveau : 2 Arthur ”) consiste à réciter la formule
- Consommation : 4 pts de gum magique, à tracer des pentacles
- Portée / aire d’effet : dans un cercle de 5 complexes, à allumer des bougies, à
m de diamètre autour du héros sacrifier un poussin et à parler d’une
- Durée : 10 mn voix forte et déterminée…. Bref, le rituel classique que
- Dégâts / Défense : +3 contre attaque à distance tout invocateur connaît par cœur, pour peu qu’il ait un
- Description : crée une barrière protectrice autour du copain gothique.
personnage, permettant d’amoindrir les attaques à distance. Toute
Le héros doit alors réussir un jet simple sous sa voie
personne pénétrant dans l’aire d’effet du sort profite de cette
protection.
magique (Malitanie+Gum), en prenant comme difficulté
le “ niveau ” du sort invoqué.
En cas de réussite, la créature invoquée apparaît
- Nom : CHAINSAW MASSACRE (“ bamf ”), les points de gum sont dépensés et on passe à
- Coût d’achat : 15 la seconde phase. Dans le cas contraire, rien ne se produit
- Origine : sur un parchemin en peau et le gum n’est pas consommé.

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puissants démons disposant d’un attirail d’armes naturelles et/
- Une fois la créature invoquée, il faut la convaincre d’obéir. ou démons (armure/épée). Ils sont toujours invoqués
L’invocateur devra alors utiliser sa caractéristique en temporairement afin de combattre un ou plusieurs adversaires.
Autorité ou toute autre compétence qu’il juge utile (Baratin, Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques mais possèdent
Marchandage, Eloquence..) pour “ dominer ” la créature. des pouvoirs offensifs (souffle, éclair d’énergie…) ne
Il devra opposer cette dernière à la valeur en Machiavélisme nécessitant aucun point de gum pour être utilisés.
du démon. En cas de réussite, la “ chose ” se pliera aux
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
exigences de l’invocateur (dans la limite de ses pouvoirs et
de sa présence sur le sol physique). En cas d’échec… Au 7 8 8 6 7 4 9 9 6 5

MJ de s’amuser ! Compétences : Griffes (7), Crocs (6), Esquive (7)...

Pouvoirs : Souffle de feu (5), Eclair choquant (6), Vomi


- Nom : Invocation Pénombrien Verdâtre radioactif (3).
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur un papier gras - Nom : Invocation Pénombrien de Voyage Mineur
- Niveau : 2 - Coût d’achat : 15
- Consommation : 4 pts de gum - Origine : sur un ticket de transport
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Niveau : 2
- Durée : jusqu’à ce que l’invocateur lui demande de partir - Consommation : 8 pts de gum
gentiment - Portée / aire d’effet : Pentacle
- Dégâts / Défense : Néant - Durée : jusqu’à la fin du voyage
- Description : ce sont les démons standards de la Pénombre - Dégâts / Défense : Variable
(cf. Races du Miettes-Monde). Ils n’ont pas de pouvoirs - Description : les Pénombriens de voyage sont invoqués pour
particuliers mais sont capables d’utiliser des voies magiques ( à transporter l’invocateur d’un point à l’autre du Miettes-Monde.
condition que leur invocateur alimente régulièrement leur nasse) Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques mais possèdent
et de rester indéfiniment sur le sol physique. Les magiciens des facultés naturelles (ailes, téléportation, taxi démon à
utilisent ces Pénombriens comme des serviteurs / gardes du corps. vapeur…) ne nécessitant aucun point de gum pour être utilisées.

- Nom : Invocation Pénombrien Pas Verdâtre CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM


- Coût d’achat : 10 4 4 4 6 7 4 3 5 4 5
- Origine : sur une chaussette trouée
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum Compétences : Equitation (7), Vol (6), Pilotage (7)...
- Portée / aire d’effet : Pentacle
- Durée : jusqu’à ce que l’invocateur lui demande de Pouvoirs : Au choix (téléportation...etc)
partir gentiment
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : idem que précédemment - Nom : Invocation Pénombrien de Désir Mineur
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un porte-jarretelles de Pénombrienne
- Nom : Invocation Pénombrien de Combat Mineur - Niveau : 2
- Coût d’achat : 15 - Consommation : 8 pts de gum
- Origine : sur une corne de Pénombrien - Portée / aire d’effet : Pentacle
- Niveau : 2 - Durée : jusqu’à ce que le souhait soit réalisé
- Consommation : 8 pts de gum - Dégâts / Défense : Variable
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Description : les Pénombriens de désir sont là pour
- Durée : jusqu’à la fin du combat exaucer le désir de l’invocateur, aussi farfelu soit-il
- Dégâts / Défense : Variable (et n’ayant aucun rapport avec le combat ou le
- Description : les Pénombriens de combat sont de voyage : aller chercher un objet, cuisiner un banquet,

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faire un strip-tease…). Tout cela dans la limite des capacités du - Dégâts / Défense : Néant
démon. Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques mais - Description : ce sort permet d’invoquer un “ familier ”, une
possèdent des pouvoirs (métamorphose, phéromones…) ne créature animale issue des inframondes (poisson-chat, tortue-
nécessitant aucun point de gum pour être activés. singe, vouivre… ), disposant de pouvoirs mineurs (parole,
prédiction du temps, caméléon…).

CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM

3 3 4 5 5 6 4 4 6 5 - Nom : PURGE MALITANIENNE


- Coût d’achat : 5
- Origine : sur un morceau de chorizo
Compétences : Séduction (7), Marchandage (6), Rendre service - Niveau : 0
(7)... - Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi
Pouvoirs : Au choix (métamorphose...) - Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : Invocation Pénombrien de Savoir Mineur - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Coût d’achat : 15 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Origine : dans un dictionnaire tout Tchoum). Cela crée une violente odeur de soufre sans
- Niveau : 2 autres effets notables.
- Consommation : 8 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Nom : ARME DEMON
- Durée : jusqu’à la fin de la question ou de l’action - Coût d’achat : 15
- Dégâts / Défense : Variable - Origine : sur un morceau de lame
- Description : les Pénombriens de savoir savent tout faire - Niveau : 2
(réparer une roue, indiquer l’heure exacte, connaître toutes les - Consommation : 6 pts de gum
noms de capitales…) et sont invoqués pour répondre à une - Portée / aire d’effet : Soi
question complexe. Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques - Durée : 1 heure
mais possèdent des pouvoirs (connaissance des langues, - Dégâts / Défense : +5
invocation du Quid …) ne nécessitant aucun point de gum pour - Description : le héros invoque une arme-démon (au choix,
être activés. mais à la forme particulière : lame noire, pommeau hérissé de
pointes, marteau à l’œil rougeoyant…), produisant des dégâts
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM supérieurs.
3 3 3 3 2 8 3 4 5 5

- Nom : ARMURE DEMON


- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un morceau d’armure
Compétences : Langue (7), Dictionnaire (6), Physique - Niveau : 2
quantique (7)... - Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi
Pouvoirs : Au choix (buzzer ...) - Durée : 1 heure
- Dégâts / Défense : +5
- Description : le héros invoque une armure-démon (forme
- Nom : Invocation de Familier au choix), offrant une défense supérieure.
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur une peau de Dahut
- Niveau : 1 - Nom : Invocation Pénombrien de Combat Majeur
- Consommation : 4 pts de gum - Coût d’achat : 20
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Origine : sur une épée à deux mains en pierre
- Durée : jusqu’à ce que l’invocateur lui demande de partir - Niveau : 3
gentiment - Consommation : 16 pts de gum

Livre des magies 88


- Portée / aire d’effet : Pentacle - Nom : Invocation Cauchemar du 26ème enfer
- Durée : jusqu’à la fin du combat - Coût d’achat : 15
- Dégâts / Défense : Variable - Origine : dans l’ombre d’un objet
- Description : les Pénombriens de combat majeurs sont - Niveau : 2
d’énormes démons disposant d’un attirail d’armes naturelles - Consommation : 8 pts de gum
(bras, jambes et mâchoires multiples…) et démons (armure/arme). - Portée / aire d’effet : Pentacle
Ils sont toujours invoqués temporairement afin de combattre un - Durée : 30 minutes
ou plusieurs adversaires (enfin, une petite armée quoi). Ils ne - Dégâts / Défense : Variable
peuvent pas utiliser de voies magiques mais possèdent des - Description : les Cauchemars du 26ème enfer sont des ombres
pouvoirs offensifs (tonnerre, napalm…) ne nécessitant aucun capables d’invoquer les ténèbres et de se déplacer d’une zone
point de gum pour être utilisés. d’ombre à une autre. Ils peuvent recouvrir l’invocateur pour le
dissimuler ou animer l’ombre d’un adversaire pour qu’elle
l’attaque.
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM

8 9 9 7 8 6 8 6 8 5
- Nom : Invocation Cauchemar du 104ème enfer
- Coût d’achat : 15
Compétences : Griffes (9), Epée démon (9), Crocs (8), Esquive - Origine : sur une peluche
(9)... - Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
Pouvoirs : Napalm (7), Tempête de mucus (7)... - Portée / aire d’effet : Pentacle
- Durée : 30 minutes
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : les Cauchemars du 104ème enfer sont des
- Nom : Invocation Pénombrien de Voyage Majeur nounours mignons qui adorent faire des câlins à tout le monde.
- Coût d’achat : 20 Les Nécromangiens ne tolèrent pas ces créatures infernales.
- Origine : sur une catapulte
- Niveau : 3
- Consommation : 14 pts de gum - Nom : MARCHAND DEMON
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Coût d’achat : 10
- Durée : jusqu’à la fin du voyage - Origine : sur un prospectus
- Dégâts / Défense : Variable - Niveau : 2
- Description : les Pénombriens de voyage majeurs sont invoqués - Consommation : 6 pts de gum
pour transporter jusqu’à 100 personnes d’un point à l’autre du - Portée / aire d’effet : Pentacle
Miettes-Monde. Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques - Durée : 15 mn
mais possèdent des facultés naturelles (ailes, jet…) ne nécessitant - Dégâts / Défense : Néant
aucun point de gum pour être utilisées. - Description : ce sort permet de faire apparaître un marchand
démon. Ce dernier est susceptible de vendre aux intéressés
toutes sortes d’objets démons bizarroïdes : vêtements démons
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
protégeant du feu, tamagotchi dragoons, boulgarnish…etc.
6 5 5 8 9 5 5 6 5 5

Compétences : Equitation (8), Deltaplane (8), Supercopter (8)...

Pouvoirs : Au choix (téléportation...etc)

Livre des magies 89


Necromangie - Dégâts / Défense : Néant
- Description : permet de donner un
violent mal de tête à un ennemi (- 1 à
toutes les actions).

La Nécromangie
- Nom : PUTREFACTION
impose à ses pratiquants des - Coût d’achat : 10
règles de vie strictes : port - Origine : sur une urne funéraire
d’habits sombres, cannibalisme - Niveau : 2
(ou au moins une ingestion - Consommation : 6 pts de gum
régulière de viande), idées - Portée / aire d’effet : jusqu’à 1 kilo
noires, traîtrise, serviteur se de matière
nommant “ Igor ” etc…. - Durée : Immédiate
Peu à peu, cette voie magique - Dégâts / Défense : Néant
modifie le corps de son - Description : transforme n’importe
quelle matière ( sauf la chair) en
utilisateur, l’amenant toujours
poussière fine.
plus loin sur le chemin obscur
de la Nécromangie : langue de
vipère, odeur de cadavre, yeux - Nom : DOULEUR
luminescents, écailles, voix - Coût d’achat : 15
caverneuse… - Origine : sur un fémur tordu
- Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
Les règles de lancement - Portée / aire d’effet : 5 m
des sorts de Nécromangie sont similaires à celles de la - Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 5
Gigantomachie.
- Description : la cible de ce sort ressent une violente douleur
lui infligeant des dégâts.
- Nom : PURGE NECROMANGIENNE
- Coût d’achat : 5
- Nom : CONE DE TENEBRES
- Origine : sur un steak pas frais
- Coût d’achat : 15
- Niveau : 0
- Origine : sur une aile de chauve-souris putréfiée
- Consommation : 2 pts de gum
- Niveau : 3
- Portée / aire d’effet : Soi
- Consommation : 10 pts de gum
- Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : 10 m de diamètre
- Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 20 mn
- Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Dégâts / Défense : Néant
2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Description : permet de créer un cône plongeant tout ce qui
tout Tchoum). Cela produit un hurlement monstrueux sans autres
s’y trouve dans les ténèbres les plus totales.
effets notables.

- Nom : RESURRECTION
- Nom : CEPHALEE
- Coût d’achat : 25
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur une main tranchée
- Origine : sur une poche de glace
- Niveau : 3
- Niveau : 0
- Consommation : 16 pts de gum
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Durée : 10 minutes
- Dégâts / Défense : Néant

Livre des magies 90


- Description : permet de transformer un cadavre en zombi, - Durée : 2 heures
obéissant aux ordres du nécromangien. - Dégâts / Défense :
- Description : permet de voir dans le noir comme en plein
- Nom : EXPLOSION OCULAIRE jour.
- Coût d’achat : 20
- Origine : sur un globe de verre
- Niveau : 3 - Nom : NAUSEE ET VIEUX GLAIRES
- Consommation : 12 pts de gum - Coût d’achat : 10
- Portée / aire d’effet : 5 m - Origine : sur une bouteille d’alcool frelaté
- Durée : Immédiate - Niveau : 2
- Dégâts / Défense : Mort - Consommation : 6 pts de gum
- Description : fait exploser les yeux de l’ennemi. - Portée / aire d’effet : 5 m
- Durée : 3 jours
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : POSSESSION - Description : donne la nausée à un adversaire pendant
- Coût d’achat : 20 plusieurs jours (-1 à toutes ses actions).
- Origine : sur une poupée ensorcelée
- Niveau : 3
- Consommation : 14 pts de gum - Nom : RAMOLISSEMENT MUSCULAIRE
- Portée / aire d’effet : Toucher - Coût d’achat : 15
- Durée : 15 mn - Origine : sur une limace géante
- Dégâts / Défense : Néant - Niveau : 3
- Description : permet de prendre possession du corps d’un - Consommation : 8 pts de gum
adversaire. Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un - Portée / aire d’effet : 10 mètres maxi
jet opposant sa compétence en Nécromangie à la Fanfaronnade - Durée : 30 minutes
de la cible. - Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort transforme les membres de la cible en
caoutchouc très mou. Après avoir invoqué le sort, le héros devra
- Nom : ECLAIR NOIR réussir un jet opposant sa compétence magique à la Coriacité
- Coût d’achat : 10 de son adversaire pour modifier l’apparence de ses muscles.
- Origine : dans un grimoire en peau de crapaud-ténèbres
- Niveau : 2 - Nom : LAME EMPOISONNEE
- Consommation : 4 pts de gum - Coût d’achat : 15
- Portée / aire d’effet : 50 mètres maxi - Origine : sur un python empaillé
- Durée : Immédiate - Niveau : 2
- Dégâts / Défense : 6 - Consommation : 4 pts de gum
- Description : ce sort permet de projeter un éclair d’énergie sur - Portée / aire d’effet : Toucher
un ennemi. Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un - Durée : 15 mn
jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa - Dégâts / Défense : 6 toutes les 10 mn
compétence en esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. Dans - Description : rend une arme empoisonnée (facteur de
le cas contraire, l’éclair noir touche automatiquement (cf. combat toxicité : 7).
à distance).
A noter que ce sort a tendance à aveugler son lanceur si ce dernier - Nom : POUDRE QUI FAIT WOOF
ne porte pas des lunettes. - Coût d’achat : 15
- Origine : sur une bûche de 5 kilos
- Niveau : 3
- Nom : VISION NOCTURNE - Consommation : 10 pts de gum
- Coût d’achat : 5 - Portée / aire d’effet : 1 km
- Origine : sur une patte de taupe - Durée : Immédiate
- Niveau : 1 - Dégâts / Défense : Néant
- Consommation : 4 pts de gum - Description : permet de disparaître dans un nuage de fumée
- Portée / aire d’effet : Soi et de se téléporter jusqu’à 1 km de distance.

Livre des magies 91


- Nom : SCOUBIDOO-BIDOO-WA
- Coût d’achat : 25
- Origine : sur une photo de Chantal Nobel
- Niveau : 4
- Consommation : 20 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 10 m de diamètre Elementalite
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Mort immédiate.
- Description : transforme toutes les personnes se trouvant dans
l’aire d’effet en statue de cire de Sacha Distel.

- Nom : PAILLETTES DE VERRE


- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un miroir brisé
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 10 m
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 5
- Description : ce sort permet de projeter des éclats de verre
coupants. Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un
jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa
compétence en esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. A noter
qu’il est déconseillé de marcher pieds nus autour du magicien….

- Nom : ANIMATION DE SQUELETTE


- Coût d’achat : 20
- Origine : sur un sternum de demi-géant
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : 1 semaine
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : donne vie à un squelette, généralement dans le
but de constituer une armée. Ce dernier obéit aveuglément aux Cet art magique consiste à extraire des “ particules
ordres de son créateur. de gum vivant ” de leur élément d’origine pour utiliser
leurs capacités naturelles. Ainsi, les éléments primaires
inventés par les dragons (feu, air, terre, eau, ténèbres,
- Nom : BRUME VERTE lumière) contiennent des parcelles de gum vivant : les
- Coût d’achat : 25 élémentaires.
- Origine : sur une cape de vampire Noyés dans leur élément originel (un feu de cheminée,
- Niveau : 3 une tempête…), ces derniers l’alimentent, restant
- Consommation : 12 pts de gum
invisibles à l’œil nu comme autant de “ morceaux
- Portée / aire d’effet : Soi
- Durée : 15 mn
minuscules ” d’un grand tout. L’Elémentalité permet
- Dégâts / Défense : Néant d’extraire une de ces créatures, tel un flocon dans une
- Description : le sorcier se métamorphose en brouillard vert, tempête de neige, et de l’implanter dans un objet.
capable de passer dans n’importe quel interstice et insensible aux En effet, les élémentaires ne peuvent vivre
attaques physiques. longtemps éloignés de leur “ essaim ” d’origine et

Livre des magies 92


finissent par disparaître s’ils ne sont pas stockés dans un
artefact conçu à cet effet.
La principale difficulté de cet art magique (outre la Tableau de fusion
er
dangerosité des élémentaires) est donc de concevoir un objet 1 Elémentaire 2nd Elémentaire Résultat
compatible avec le ou les êtres qu’il doit recevoir. Feu Eau Vapeur
L’objet doit ainsi prendre en compte : Feu Terre Lave
Feu Air Foudre
- La taille de l’élémentaire : suivant l’élément dont Feu Lumière Electricité
il est extrait (un incendie ou la flamme d’une bougie par Feu Ténèbres Cendres
exemple), il ne sera pas le même, n’aura pas la même Eau Terre Boue
dimension et la même puissance. Un objet trop petit ne peut Eau Air Pluie
recevoir un élémentaire de grande ampleur (le Cubage doit
Eau Lumière Glace
être égal ou supérieur). Ainsi, tous les élémentaires d’eau
Eau Ténèbres Abysse
ne sont pas QUE des ondines, il y a également d’autres
créatures plus grosses et plus puissantes. Terre Air Magnétisme
Terre Lumière Cristal
- Le type d’élémentaire : chaque créature est Terre Ténèbres Métal
compatible avec un (ou plusieurs) métal particulier. Tenter Air Lumière Arc-en-ciel
d’enfermer un élémentaire dans un métal incompatible est Air Ténèbres Fumée
impossible. Lumière Ténèbres Chair

- Le résultat souhaité : les invocations les plus


simples visent à implanter un élémentaire dans un objet
compatible. Mais il est possible d’aller plus loin en
enfermant deux élémentaires différents dans un même objet
afin d’obtenir un nouvel être par “ fusion ”, impossible à
Marge Type de Réussite Durée d’emprisonnement
obtenir autrement. (ex : une épée à la garde en or renfermant 0 De justesse 1 mois
une salamandre (feu) et une lame en fer contenant un gnome 1-2 Passable 1 an
(terre) afin d’obtenir un Scarabée basaltique (lave)). 3-4 Bon 10 ans
En effet, lorsque deux élémentaires sont contenus 5-6 Très Bon 1 siècle
dans un même objet, ils fusionnent automatiquement pour 7-8 Excellent 1000 ans
former une nouvelle créature aux propriétés spéciales. 9 et + Exceptionnel Pour l’éternité…
Evidemment, selon leur type, leur taille et leur puissance,
la créature obtenue pourra être différente… Mais toujours
en rapport avec “ l’élément ” obtenu (cf. Tableau des Exemple : Ophidien l’élémentaliste invoque une
fusions). salamandre pour l’emprisonner dans une bague en or.
Après avoir invoqué la créature devant un feu de cheminée
Les règles de lancement des sorts d’Elementalité à l’aide du sort requis, il fait son jet d’Elementalité et
sont similaires à celles de la Malitanie. Une fois que réussit. La petite créature reptilienne s’extrait des flammes
l’élémentaliste est parvenu à “ dominer ” la créature, il peut et demande à Ophidien ce qu’il veut. Ce dernier tente
l’enfermer dans l’objet qu’il a conçu à cet effet. La marge alors de la dominer pour l’emprisonner dans sa bague.
de réussite obtenue durant l’opposition permet de déterminer Il décide d’opposer sa compétence en Baratin au
le “ temps ” que l’élémentaire restera prisonnier de l’objet Machiavélisme de la créature. Réussite ! Il obtient une
avant de s’en échapper. marge Bonne. La salamandre rejoint alors la bague…
Durant cette période, l’invocateur pourra utiliser pour 10 ans.
automatiquement tous les pouvoirs de la créature (dans la
limite des points de gum de cette dernière, se régénérant
uniquement par le repos).

Livre des magies 93


Tableau de Cubage CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM

0 1 1 1 1 1 1 1 1 2
Cubage Taille Poids
0 - de 10 cm quelques grammes
1 de 10 à 50 cm de 1 à 10 kg Métal compatible : fer
2 de 50 cm à 1m de 10 à 50 kg Pouvoirs : jet de pierre, contrôle des racines, connaissance
3 de 1m à 1m50 de 50 à 90 kg des souterrains, langage des taupes....
4 de 1m50 à 2m de 90 à 120 kg
5 de 2m à 2m50 de 120 à 200 kg - Nom : SYLPHE (AIR)
6 de 2m50 à 3m50 de 200 à 300 kg - Coût d’achat : 10
7 de 3m50 à 4m50 de 300 à 500 kg - Origine : sur une écharpe en lin
8 de 4m50 à 6m de 500 à 700 kg - Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
9 de 6m à 8m de 700 à 900 kg - Portée / aire d’effet : petit courant d’air
10 + de 8m 1 tonne et + - Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet d’extraire un sylphe (un zéphir
intangible, aimant soulever les jupes des filles).
- Nom : SALAMANDRE (FEU)
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une pierre ponce
- Niveau : 2 CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM

- Consommation : 6 pts de gum 0 0 1 4 7 1 1 2 1 2


- Portée / aire d’effet : Petit feu
- Durée : 15 mn Métal compatible : acier
- Dégâts / Défense : Néant Pouvoirs : courant d’air, murmure, ventilateur....
- Description : ce sort permet d’extraire une salamandre (un petit
reptile joueur, appréciant brûler les parchemins) d’un feu de petite
ampleur. - Nom : ONDINE (EAU)
- Coût d’achat : 10
- Origine : dans un aquarium
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM - Niveau : 2
0 0 1 5 6 1 1 2 1 2 - Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : une petite mare
- Durée : 15 mn
Métal compatible : or - Dégâts / Défense : Néant
Pouvoirs : Lumière, briquet, chaleur.... - Description : ce sort permet d’extraire une ondine (une sirène
liquide aux formes généreuses, obsédée par les hommes).

- Nom : GNOME (TERRE)


CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur un morceau d’améthyste 0 0 0 4 8 1 1 0 2 2
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Terre ou petit rocher Métal compatible : cuivre
- Durée : 15 mn Pouvoirs : sourcier, gourde magique, contre-courant, apnée...
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet d’extraire un gnome (un petit être
velu à la peau terreuse, appréciant casser les objets fragiles).

Livre des magies 94


- Nom : OMBRE (TENEBRES)
- Coût d’achat : 10
- Origine : dans l’ombre d’un objet
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum 3 4 4 4 4 3 3 3 3 3
- Portée / aire d’effet : l’ombre du héros
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant Métal compatible : or et rubis
- Description : ce sort permet d’extraire une ombre (une silhouette Pouvoirs : lame de flamme, yeux de braise, brasier....
sombre, passant son temps à surgir de l’obscurité pour faire des
blagues).
- Nom : GRIFFON (FEU)
- Coût d’achat : 20
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM - Origine : sur un arbre carbonisé
0 0 0 3 4 3 2 0 2 2
- Niveau : 3
- Consommation : 20 pts de gum
- Portée / aire d’effet : incendie
- Durée : 15 mn
Métal compatible : argent - Dégâts / Défense : Néant
Pouvoirs : extinction des feux, dissimulation... - Description : ce sort permet d’extraire un griffon (une créature
moitié lion, moitié rapace, aux ailes de feu de 4 mètres
- Nom : FEE (LUMIERE) d’envergure)
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une pierre lumineuse
- Niveau : 2
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
- Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : un faible rayon de lumière 7 7 8 6 6 5 5 7 7 6
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet d’extraire une fée (une silhouette Métal compatible : or et diamants
lumineuse qui n’aime pas la plaisanterie). Pouvoirs : souffle de feu, fouet de flammes, incendie....

CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM - Nom : PURGE ELEMENTALISTE


- Coût d’achat : 5
0 0 0 2 4 2 0 2 2 2
- Origine : sur un collier
- Niveau : 0
Métal compatible : pierre précieuse - Consommation : 2 pts de gum
Pouvoirs : lumière, flash, clochette... - Portée / aire d’effet : Soi
- Durée : Immédiate
- Nom : DJINN (FEU) - Dégâts / Défense : Néant
- Coût d’achat : 15 - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Origine : dans un kilo de cendres 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Niveau : 2 tout Tchoum). Cela crée une émanation élémentaire temporaire
- Consommation : 10 pts de gum (feu, froid, vent…).
- Portée / aire d’effet : feu de cheminée
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet d’extraire un djinn (un guerrier
aux cheveux enflammés et au cimeterre rougeoyant) d’un feu de
cheminée.

Livre des magies 95


intervenir la divinité ou pas en sa faveur… Et pas les
dés !

- Nom : Invocation Etre Suprême (MJ)


Aspirisme - Coût d’achat : 15
- Origine : sur un livre de jeu de rôles
- Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Sans
- Durée : 1 question
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet de poser une question au MJ
qui devra seulement répondre par oui ou par non

- Nom : Invocation Dieu Draconique


- Coût d’achat : 25
- Origine : sur le mur d’un temple
- Niveau : 4
- Consommation : 20 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Sans
- Durée : jusqu’à ce que le souhait soit réalisé
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : invoque le dragon de son choix dans le but de
lui demander un service. Melchior n’apprécie pas être dérangé
de cette façon….

- Nom : Invocation Dieu Héroïque


- Coût d’achat : 25
Les pratiquants de cette voie magique sont toujours - Origine : sur les vitraux d’un lieu de culte
de fervent croyants, d’un ou de plusieurs dieux. Rien - Niveau : 4
n’empêche un héros de prier pour une divinité différente - Consommation : 20 pts de gum
de celle qui l’a créé (et d’utiliser des sorts affiliés à des - Portée / aire d’effet : Sans
dieux différents). La plupart des religions imposent un - Durée : jusqu’à ce que le souhait soit réalisé
- Dégâts / Défense : Néant
certain nombre de pratiques : port d’une couleur précise,
- Description : invoque le dieu héroïque de son choix dans le
rituels, baptême, jour de culte, vendredi c’est poisson…. but de lui demander un service. Parchemine est souvent
dérangée quand elle est sous la douche…
Cette voie magique combine deux types de règles :

- Pour tous les sorts non invocatoires (ne consistant pas à - Nom : Invocation Demi-dieu
appeler un dieu) : on utilise les mêmes règles que la - Coût d’achat : 20
Gigantomachie. - Origine : sur les chiottes d’un temple
- Niveau : 3
- Pour tous les sorts invocatoires : ce sont celles de la - Consommation : 14 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Sans
Malitanie qui s’appliquent, à la différence qu’il est
- Durée : jusqu’à ce que le souhait soit réalisé
impossible de gagner un jet face à un Dieu. C’est le joueur - Dégâts / Défense : Néant
et son roleplaying qui devront vous convaincre de faire - Description : invoque le demi-dieu de son choix dans le but

Livre des magies 96


de lui demander un service. Chamallow est souvent invoqué par - Coût d’achat : 15
ce procédé mais ne sait pas faire grand chose… - Origine : sur une partition de 30 pages
- Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
- Nom : MELISSANDRE - Portée / aire d’effet : 50 m
- Coût d’achat : 15 - Durée : Immédiate
- Origine : sur la porte d’une église de Ranagast - Dégâts / Défense : 10
- Niveau : 2 - Description : puissante attaque sonique à la guitare électrique
- Consommation : 10 pts de gum spectrale… Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir
- Portée / aire d’effet : Soi un jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou
- Durée : jusqu’à la fin du combat sa compétence en esquive), si ce dernier voit venir l’attaque.
- Dégâts / Défense : +12
- Description : invoque la célèbre épée à trois lames de Ranagast
- Nom : OMBRE DE MELCHIOR
- Coût d’achat : 15
- Nom : COUP DE FOUDRE - Origine : sur un truc horrible
- Coût d’achat : 15 - Niveau : 2
- Origine : sur une robe en satin - Consommation : 8 pts de gum
- Niveau : 2 - Portée / aire d’effet : 10 m
- Consommation : 8 pts de gum - Durée : 30 mn
- Portée / aire d’effet : Vue - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 4 jours - Description : Après avoir invoqué le sort, le héros devra
- Dégâts / Défense : Néant réussir un jet opposant sa compétence en Aspirisme à la valeur
- Description : invoque le sex-appeal de Parchemine. Rend en Fanfaronnade de l’adversaire. En cas de réussite, la cible
amoureux tous ceux qui croisent le regard du héros. s’enfuit en hurlant….

- Nom : SOUFFLE DE GILGAMESH - Nom : RIRE QUI TUE


- Coût d’achat : 15 - Coût d’achat : 15
- Origine : sur un candélabre en pierre - Origine : sur un bonnet de bouffon en laine
- Niveau : 2 - Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum - Consommation : 8 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 10 m - Portée / aire d’effet : 10 m de diamètre
- Durée : Immédiate - Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 12 - Dégâts / Défense : 8
- Description : invoque le souffle enflammé du Gros Bourrin… - Description : invoque le ricanement de Mordrire. Cause des
Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant dégâts à tous ceux qui l’entendent…
sa Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa compétence en
esquive), si ce dernier voit venir l’attaque. A noter que les lanceurs
de ce sort doivent boire un grand verre d’eau après…. - Nom : PURGE ASPIRIQUE
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur une représentation religieuse
- Nom : ABSORPTION DE ZARATROUSTRALALA - Niveau : 0
- Coût d’achat : 15 - Consommation : 2 pts de gum
- Origine : sur un chapeau de magicien - Portée / aire d’effet : Soi
- Niveau : 2 - Durée : Immédiate
- Consommation : 8 pts de gum - Dégâts / Défense : Néant
- Portée / aire d’effet : 5 m - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Durée : Immédiate 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Dégâts / Défense : Néant tout Tchoum). Cela déclenche le répondeur téléphonique d’un
- Description : absorbe la réserve de gum de la cible dieu (au choix).
- Nom : ROLL’D’ELVIS

Livre des magies 97


- Nom : ILLUSION
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un miroir
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum
Pareidolie - Portée / aire d’effet : 10 m
- Durée : 10 mn
- Dégâts / Défense : Néant
“ Attends, ce type… C’est pas Frodon ? ” - Description : crée une illusion fixe (sans son ni mouvement)
de 1m de large sur 2 de hauteur (maximum)
Les règles de lancement des sorts de Paréidolie sont
similaires à celles de la Gigantomachie.
- Nom : MIRAGE
- Nom : VENTRILOQUIE - Coût d’achat : 15
- Coût d’achat : 5 - Origine : sur un truc qui
- Origine : une marionnette ressemble à un miroir
- Niveau : 1 - Niveau : 2
- Consommation : 2 pt de gum - Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi - Portée / aire d’effet : 10 m
- Durée : 15 mn - Durée : 10 mn
- Dégâts / Défense : Néant - Dégâts / Défense : Néant
- Description : parle sans ouvrir - Description : crée une illusion
la bouche, ni remuer les lèvres totale (avec son et mouvement) de
1m de large sur 2 de hauteur
(maximum)
- Nom : MIRAGE SONORE
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une trompe de - Nom : FANTASMAGORIE
chasse - Coût d’achat : 25
- Niveau : 2 - Origine : sur… c’est quoi ça ?
- Consommation : 6 pts de gum - Niveau : 4
- Portée / aire d’effet : 20 m de - Consommation : 20 pts de gum
diamètre - Portée / aire d’effet : 100 m de
- Durée : 5 mn max distance
- Dégâts / Défense : Néant - Durée : 30 mn
- Description : le héros peut - Dégâts / Défense : Néant
produire n’importe quel son dans l’air d’effet - Description : génère une
gigantesque illusion (son, mouvement, plusieurs éléments
séparés…) dans un rayon de 100 m
- Nom : APPARENCE ILLUSOIRE
- Coût d’achat : 20
- Origine : sur un masque de carnaval pour Troll - Nom : REVE
- Niveau : 3 - Coût d’achat : 15
- Consommation : 12 pts de gum - Origine : sur un bonnet de nuit
- Portée / aire d’effet : Soi / Toucher - Niveau : 2
- Durée : 2 heures - Consommation : 8 pts
- Dégâts / Défense : Néant - Portée / aire d’effet : 5 m
- Description : le perso peut prendre n’importe quelle apparence - Durée : 30 mn
en recouvrant son corps d’une illusion - Dégâts / Défense : Néant
- Description : modifie le rêve de la cible, selon les désirs du
personnage. Après avoir invoqué le sort, le héros devra réussir
un jet opposant sa compétence magique au Machiavélisme de
son adversaire.

Livre des magies 98


- Nom : PURGE PAREIDOLIQUE
- Coût d’achat : 5
- Nom : INVISIBILITE - Origine : sur une pièce d’or en chocolat
- Coût d’achat : 20 - Niveau : 0
- Origine : un livre de magie invisible - Consommation : 2 pts de gum
- Niveau : 3 - Portée / aire d’effet : Soi
- Consommation : 10 pts de gum - Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : Soi - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 15 minutes - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Dégâts / Défense : Néant 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Description : rend le héros invisible tout Tchoum). Cela produit une minuscule illusion aléatoire
(durant 30 secondes) sans autres effets notables.

- Nom : DETECTION D’ILLUSION


- Coût d’achat : 15
- Origine : sur des lunettes en fer
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : cercle de 2m de diamètre
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant Echansonnisme
- Description : repère toutes les illusions dans l’aire d’effet du
pouvoir
“ T’as un sort pour repasser mes fringues ? ”

Les règles de lancement des sorts d’Echansonnisme sont


similaires à celles de la Gigantomachie.
- Nom : MASQUE FACIAL
- Coût d’achat : 15
- Origine : un masque en terre cuite - Nom : ORIENTATION
- Niveau : 2 - Coût d’achat : 5
- Consommation : 6 pts de gum - Origine : sur une petite boussole en cuivre
- Portée / aire d’effet : Soi - Niveau : 1
- Durée : 2 heures - Consommation : 2 pts de gum
- Dégâts / Défense : Néant - Portée / aire d’effet : Soi
- Description : une illusion recouvre le visage du - Durée : 1 heure
héros, lui permettant de modifier son apparence - Dégâts / Défense : Néant
(ou de rectifier des imperfections) - Description : crée un sens de l’orientation
inné.

- Nom : CONFUSION
- Coût d’achat : 15 - Nom : VISION NOCTURNE
- Origine : une boussole brisée - Coût d’achat : 10
- Niveau : 3 - Origine : sur une petite lampe tempête
- Consommation : 6 pts de gum - Niveau : 2
- Portée / aire d’effet : 5 m - Consommation : 2 pts
- Durée : 30mn - Portée / aire d’effet : Soi / 20 m
- Dégâts / Défense : Néant - Durée : 1 heure
- Description : inverse les sens de l’adversaire - Dégâts / Défense : Néant
(il voit par les oreilles, entend par les yeux…etc.) - Description : les yeux du héros sont comme
des phares, projetant de la lumière jusqu’à 20
mètres.

Livre des magies 99


- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : LUMIERE - Description : crée une dizaine de glaçons dans la main du
- Coût d’achat : 5 héros (pratique pour l’apéro…)
- Origine : sur une bougie
- Niveau : 1
- Consommation : 1 point - Nom : SOMMEIL
- Portée / aire d’effet : Soi / 15 m - Coût d’achat : 10
- Durée : 1 heure - Origine : sur un oreiller
- Dégâts / Défense : Néant - Niveau : 2
- Description : la main du personnage devient comme un - Consommation : 6 pts de gum
flambeau, éclairant jusqu’à 15 mètres de distance. - Portée / aire d’effet : 5 m
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : PEIGNE MAGIQUE - Description : endort la cible. Après avoir invoqué le sort, le
- Coût d’achat : 5 héros devra réussir un jet opposant sa compétence magique à
- Origine : sur une brosse en ivoire la Coriacité de son adversaire.
- Niveau : 0
- Consommation : 1 point de gum
- Portée / aire d’effet : Soi - Nom : CROCHETAGE MAGIQUE
- Durée : Immédiate - Coût d’achat : 15
- Dégâts / Défense : Néant - Origine : une grosse clef en étain
- Description : permet de se recoiffer automatiquement (avec - Niveau : 2
ou sans effets…) - Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 10 m
- Durée : Immédiate
- Nom : RESISTANCE A L’ALCOOL - Dégâts / Défense : Néant
- Coût d’achat : 10 - Description : ouvre n’importe quelle serrure.
- Origine : sur un petit tonneau de cervoise
- Niveau : 2
- Consommation : 2 pts de gum - Nom : SENS EXACERBES
- Portée / aire d’effet : Soi / Toucher - Coût d’achat : 10
- Durée : 3 heures - Origine : sur une longue-vue
- Dégâts / Défense : Néant - Niveau : 2
- Description : permet d’être insensible aux effets de l’alcool - Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi
- Nom : ALLUMETTE - Durée : 30 mn
- Coût d’achat : 5 - Dégâts / Défense : Néant
- Origine : sur un petit silex - Description : augmente l’Acuité de + 2
- Niveau : 1
- Consommation : 1 pt de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher - Nom : RESISTANCE AU FROID / A LA CHALEUR
- Durée : Immédiate - Coût d’achat : 15
- Dégâts / Défense : Néant - Origine : sur une peau d’ours à dents de sabre
- Description : crée un feu sans silex et amadou - Niveau : 3
- Consommation : 10 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 5 m de diamètre
- Nom : GLACONS - Durée : 4 heures
- Coût d’achat : 5 - Dégâts / Défense : Néant
- Origine : sur une boule de neige - Description : permet de résister à une amplitude thermique
- Niveau : 1 (même nu) de – 80 à + 80 degrés
- Consommation : 1 pt de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher

Livre des magies 100


- Nom : MICRO-ONDE - Description : permet de parler aux animaux
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur un plat en terre
- Niveau : 1 - Nom : LANGAGE VEGETAL
- Consommation : - Coût d’achat : 10
- Portée / aire d’effet : Toucher - Origine : sur une feuille de rose
- Durée : Immédiate - Niveau : 2
- Dégâts / Défense : Néant - Consommation : 2 pts de gum
- Description : réchauffe un plat, simplement en le touchant - Portée / aire d’effet : Soi
- Durée : 1 heure
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : GOURDE - Description : permet de parler aux plantes et aux légumes
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une gourde en peau de chamois
- Niveau : 2 - Nom : CERCLE DE SILENCE
- Consommation : 4 pts de gum - Coût d’achat : 15
- Portée / aire d’effet : Soi / Toucher - Origine : sur la stèle d’un monastère
- Durée : 4 heures - Niveau : 3
- Dégâts / Défense : Néant - Consommation : 8 pts de gum
- Description : permet de se passer d’eau - Portée / aire d’effet : cercle de 10 m de diamètre
- Durée : 30 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Nom : METEOROLOGIE - Description : permet de créer un cercle plongeant tout ce qui
- Coût d’achat : 5 s’y trouve dans le silence le plus absolu (même si les
- Origine : sur un bocal à grenouille personnages font un vacarme de tous les diables, personne ne
- Niveau : 1 les entendra de l’extérieur).
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi
- Durée : Immédiate - Nom : NETTOYAGE
- Dégâts / Défense : Néant - Coût d’achat : 5
- Description : permet de prévoir le temps sur une semaine - Origine : sur une éponge
- Niveau : 2
- Consommation : 1 pt de gum
- Nom : NAGE - Portée / aire d’effet : Soi / Toucher
- Coût d’achat : 10 - Durée : Immédiate
- Origine : sur un slip de bain - Dégâts / Défense :
- Niveau : 2 - Description : permet de nettoyer magiquement tous les
- Consommation : 4 pts de gum vêtements du héros (pratique lorsqu’on tombe dans une mare
- Portée / aire d’effet : Soi boueuse)
- Durée : 20 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : en lançant ce sort, le héros devient un très bon - Nom : PURGE ECHANSONNISTE
nageur… Il lui est tout simplement impossible de se noyer (même - Coût d’achat : 5
s’il n’a pas la compétence appropriée) - Origine : sur un livre de recettes
- Niveau : 0
- Nom : LANGAGE ANIMALIER - Consommation : 2 pts de gum
- Coût d’achat : 10 - Portée / aire d’effet : Soi
- Origine : sur un hamster mort - Durée : Immédiate
- Niveau : 2 - Dégâts / Défense : Néant
- Consommation : 2 pts de gum - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Portée / aire d’effet : Soi 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Durée : 1 heure tout Tchoum). Cela produit des guérisons minimes (un doigt
- Dégâts / Défense : Néant coupé se referme, un bouton sur le nez disparaît…) dans un
cercle de 10 m de diamètre.
Livre des magies 101
- Nom : Donner parole à petit objet (Cubage inférieur ou égal
à 2)

Enchantevin - Coût d’achat : 15


- Origine : sur un texte de chanson
- Niveau : 2
“ Tu pourrais dire à ton pantalon de me lâcher la jambe ? ” - Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : 30 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : l’objet touché par ce sort est capable de parler
( ce qui ne signifie pas qu’il a des choses intéressantes à dire)

- Nom : Transférer compétence


- Coût d’achat : 15
- Origine : tatoué sur le bras d’un héros
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : 30 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : le personnage peut dupliquer une de ses
compétences et l’attribuer, à la même valeur, à l’objet ou l’image
de son choix (permettant à un portemanteau de se servir d’une
épée par exemple….)

- Nom : Modifier forme d’un petit objet


- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une petite sculpture moche
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
Les règles de lancement des sorts d’Enchantevin sont - Portée / aire d’effet : 5 m
- Durée : 1 heure
similaires à celles de la Gigantomachie.
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : permet de modifier la forme d’un objet (Cubage
inférieur ou égal à 2), sa couleur, le tordre, selon sa volonté…
- Nom : Animer petit objet
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur une fourchette en argent
- Nom : Modifier utilité d’un objet
- Niveau : 2
- Coût d’achat : 20
- Consommation : 4 pts de gum
- Origine : sur une tête d’ornithorynque
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Niveau : 2
- Durée : 30 mn
- Consommation : 10 pts
- Dégâts / Défense : Néant
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Description : donne vie à un petit objet (Cubage inférieur ou
- Durée : 1 heure
égal à 2) : ce dernier peut se mouvoir à sa guise (une cuillère
- Dégâts / Défense : Néant
rampe, une chaise court….)
- Description : modifie la fonction d’un objet : peut rendre
une feuille de papier plus coupante qu’une hache, une armure
aussi solide que du carton, une corde plus raide qu’un fil d’acier,
un mousquet servant d’aspirateur….

Livre des magies 102


- Nom : Animer grande Image
- Coût d’achat : 25
- Nom : Animer petite Image - Origine : sur la voûte d’une église
- Coût d’achat : 15 - Niveau : 3
- Origine : dans un livre d’images - Consommation : 16 pts de gum
- Niveau : 2 - Portée / aire d’effet : Toucher
- Consommation : 4 pts de gum - Durée : 30 mn
- Portée / aire d’effet : Toucher - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 30 mn - Description : donne vie à une représentation en deux
- Dégâts / Défense : Néant dimensions (gravure, peinture, croquis…) dont le Cubage est
- Description : donne vie à une représentation en deux supérieur à 2 et inférieur à 8
dimensions (gravure, peinture, croquis…) dont le Cubage est
inférieur ou égal à 2
- Nom : Donner parole à grande Image
- Coût d’achat : 25
- Nom : Donner parole à petite Image - Origine : sur une gargouille
- Coût d’achat : 15 - Niveau : 3
- Origine : dans un livre à colorier - Consommation : 16 pts de gum
- Niveau : 2 - Portée / aire d’effet : Toucher
- Consommation : 4 pts de gum - Durée : 30 mn
- Portée / aire d’effet : Toucher - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 30 mn - Description : l’image touchée par ce sort est capable de parler,
- Dégâts / Défense : Néant de chanter, etc. On se répète un peu là, non ?
- Description : l’image touchée par ce sort est capable de parler,
de chanter, de faire l’accent québécois…
- Nom : FIXATIF
- Coût d’achat : 30
- Nom : Animer grand objet - Origine : sur les flots d’un lac gelé
- Coût d’achat : 25 - Niveau : 3
- Origine : sur une commode en pin - Consommation : 30 pts de gum
- Niveau : 3 - Portée / aire d’effet : Toucher
- Consommation : 16 pts de gum - Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : Toucher - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 30 mn - Description : permet de fixer un enchantement pour le rendre
- Dégâts / Défense : Néant “ éternel ”, ce sortilège doit être lancé immédiatement après
- Description : donne vie à un gros objet (Cubage supérieur à 2 celui que l’on désire faire persister dans le temps (cela permet
et inférieur à 8) : ce dernier peut se mouvoir à sa guise (une de créer un objet vivant… pour toujours au lieu de 30 minutes).
armoire court, un chariot roule….)

- Nom : PURGE ENCHANTEVINE


- Nom : Donner parole à gros objet (Cubage supérieur à 2 et - Coût d’achat : 5
inférieur à 8) - Origine : sur un crayon de bois
- Coût d’achat : 25 - Niveau : 0
- Origine : sur la poutre d’une écurie - Consommation : 2 pts de gum
- Niveau : 3 - Portée / aire d’effet : Soi
- Consommation : 16 pts de gum - Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : Toucher - Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 30 mn - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Dégâts / Défense : Néant 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Description : l’objet touché par ce sort est capable de papoter tout Tchoum). Tous les objets s’animent pendant 30 secondes
dans un cercle de 10 m de diamètre.

Livre des magies 103


Reboutiquage - Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : stoppe les effets de tous les poisons
“ Vous avez une lotion contre les décapitations ? ”

- Nom : PURIFICATION DU CORPS


- Coût d’achat : 10
- Origine : sur un pot de crème pour le visage
- Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : 1 jour
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : purifie le corps de sa fatigue et de ses maux. La
cible se sent en super forme (+1 à toutes ses actions)

- Nom : SOINS
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un pansement usagé
- Niveau : 2
- Consommation : 10 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : soigne tous les blessures inférieures ou égales
à un Empalement.

Les règles de lancement des sorts de Reboutiquage sont similaires


à celles de la Gigantomachie. - Nom : CICATRISATION
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur une ventouse de verre
- Niveau : 1
- Nom : PURIFICATION DE LA MALADIE - Consommation : 4 pts de gum
- Coût d’achat : 20 - Portée / aire d’effet : Toucher
- Origine : sur une trousse de médecin - Durée : Immédiate
- Niveau : 3 - Dégâts / Défense : Néant
- Consommation : 14 pts de gum - Description : soigne tous les blessures inférieures ou égales
- Portée / aire d’effet : Toucher à une Lacération.
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : fait disparaître n’importe quelle maladie - Nom : ANTI-HEMORRAGIE
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur un garrot
- Niveau : 2
- Nom : CONTRE-POISON - Consommation : 4 pts de gum
- Coût d’achat : 20 - Portée / aire d’effet : Toucher
- Origine : sur une peau d’anaconda phosphorescent - Durée : Immédiate
- Niveau : 3 - Dégâts / Défense : Néant
- Consommation : 10 pts de gum - Description : stoppe toute hémorragie par simple toucher

Livre des magies 104


- Nom : REGENERATION
- Coût d’achat : 20 - Nom : PURGE REBOUTIQUANTE
- Origine : sur un scalpel - Coût d’achat : 5
- Niveau : 3 - Origine : sur un livre d’herboriste
- Consommation : 20 pts de gum - Niveau : 0
- Portée / aire d’effet : Toucher - Consommation : 2 pts de gum
- Durée : Immédiate - Portée / aire d’effet : Soi
- Dégâts / Défense : Néant - Durée : Immédiate
- Description : soigne tous les blessures inférieures ou égales à - Dégâts / Défense : Néant
une Mutilation. Les organes repoussent, les plaies se referment… - Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
A noter que les membres régénérés ont toujours un aspect reptilien 2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
(écailles de lézard) durant les deux premières semaines. tout Tchoum). Cela produit une odeur agréable, sans autres
effets notables.

- Nom : DETECTION DES PLANTES


- Coût d’achat : 5
- Origine : sur un bol de plantes séchées
- Niveau : 1
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 20 m de diamètre
- Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : permet de repérer une plante médicinale précise
(cette dernière s’éclaire lorsqu’elle entre dans l’aire d’effet du
sortilège)

- Nom : AMELIORATION ORGANIQUE


- Coût d’achat : 15
- Origine : un cœur de Broomidd
- Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Soi / Toucher
- Durée : 10 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort améliore le corps du héros selon ses désirs,
il peut bénéficier d’un bonus de +3 dans la caractéristique de son
choix

- Nom : RESURRECTION LAZARE


- Coût d’achat : 25
- Origine : sur un sarcophage en or
- Niveau : 4
- Consommation : 30 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : soigne tous les blessures inférieures ou égales à
une Trépanation. Durant les deux premières semaines après sa
résurrection, la cible a le teint pâle et ses blessures sont encore
apparentes.

Livre des magies 105

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