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MAGIES
,ans cette partie de DragOOns, nous allons voir en détail - Lorsque la réserve magique d’un personnage
est remplie à son maximum, le gum supplémentaire ne se
la nature du gum, les règles sur les Tchoums et les sorts des
stocke plus nulle part, circulant anarchiquement dans
9 voies magiques.
l’organisme et produisant des
“ Tchoums ”. A chaque fois que le
LE GUM héros absorbe des points en plus de
sa nasse, il est dans l’obligation de
Au tout début, il n’y avait lancer rapidement un sort pour
du gum qu’à l’intérieur du grand “ faire de la place ” dans sa réserve.
nuage incandescent connu sous le Toutes les voies possèdent ce type
nom de “ Brasier ”. Issu du tabac de de sort de “ purge ”, permettant de
Grand Pépé Chaos, cette fumée réduire la nasse actuelle pour
volatile stagnait dans cette absorber les points en trop (cf.
dimension avant que les Dragons ne sorts).
la refroidissent et commencent à se Dans le cas où le héros est dans
nourrir de ses habitants. Stockant de l’impossibilité d’utiliser un tel sort,
grandes quantités d’énergie il subit un Tchoum dans les 30
magique, ils la recyclèrent en créant secondes qui suivent l’absorption
la faune, la flore et les éléments du des points en trop. Le type de
Miettes-Monde… Qui depuis en Tchoum est déterminé par la valeur
contiennent de petites quantités, du gum absorbé.
absorbées quotidiennement par les
Miettes-Mondains durant leurs Exemple : Klaborn Morflu prend
repas. un bon repas alors que sa nasse est au maximum (5).
Les Pankows récupérant 2 points de gum par repas, il
Chaque fois qu’ils mangent, les races du Miettes Monde se retrouve désormais avec 7 points de gum. S’il ne
emmagasinent un certain nombre de points de gum purge pas l’excédent dans les 30 secondes, il subira un
jusqu’au maximum de leur nasse. Tchoum d’une valeur de 2 (7-5). Une fois le Tchoum
produit, la réserve reviendra à 5.
LES TCHOUMS
- Une réserve magique non utilisée durant trop
Ce sont des phénomènes magiques produits par excès de longtemps risque à tout moment de produire des
gum. explosions magiques désastreuses. Bref, plus le héros se
-Coût d’achat : coût d’achat du sort lors de la création du - Durée : en secondes, minutes, heures, jours, semaines…
personnage (en points d’Accouchement) et/ou de “ Immédiate ” signifie que le sort est instantané et ne
mémorisation (en points d’Expérience). produit aucun effets sur une durée plus longue.
-Origine : support typique sur lequel on peut trouver le - Dégâts / Défense : dommages ou protection provoqués
sort (ex : stèle de pierre, grimoire de la bibliothèque de par le sortilège.
Chupacabra…). Plus les sorts sont puissants, plus on les
trouve sur des supports encombrants (rendant du coup la - Description : détails sur le contenu et le fonctionnement
mémorisation plus ardue – voir plus haut).Pour lancer un pratique du sort.
sort, il est indispensable de tenir le support sur lequel il est
inscrit afin d’en réciter convenablement les incantations.
Pour éviter de devoir sortir sans arrêt des supports plus ou
moins volumineux, la mémorisation est indispensable. Transformer du gum
- Niveau : niveau du sort (de 0 à 4). Ce chiffre indique la A n’importe quel moment (et sans
difficulté pour lancer le sort, chaque niveau étant lié à une aucun coût), un héros peut transformer une
difficulté de la façon suivante : partie de sa réserve en gum solide, liquide
ou gazeux apparaissant au creux de sa main
(et de la valeur de son choix). Il lui est ainsi
possible de transmettre de l’énergie à un
autre personnage ou de faire des provisions
Niveau Difficulté pour plus tard. A noter que des petites
0 Fastoche 1D4 créatures : les Zoots , sont très attirées par
1 Aisée 1D6 ce gum solidifié dont les Gum Shops font
2 Moyenne 1D10 leur fond de commerce.
3 Difficile 1D12
4 Maxi Hard 1D20
- Nom : FIREBALL
- Coût d’achat : 10
- Origine : dans un grimoire en peau de serpent-flamme
- Niveau : 2
- Consommation : 4 pts de gum
- Portée / aire d’effet : 50 mètres maxi
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 6
- Description : ce sort permet de générer une boule de feu et
de la projeter sur un ennemi. Après avoir invoqué le sort, le
héros devra réussir un jet opposant sa Souplesse (x2) à celle de
son adversaire (ou sa compétence en esquive), si ce dernier
voit venir l’attaque. Dans le cas contraire, la fireball touche
automatiquement (cf. combat à distance).
A noter que ce sort n’immunise pas le magicien contre le feu et
qu’il risque de se brûler les mains s’il ne porte pas des gants
prévus à cet effet.
Malitanie
canarder allégrement ses adversaires (munitions illimitées). Après
avoir invoqué le sort, le héros devra réussir un jet opposant sa
Souplesse (x2) à celle de son adversaire (ou sa compétence en
esquive), si ce dernier voit venir l’attaque.
Dans le cas contraire, les balles spectrales La Malitanie est sans doute la
touchent automatiquement (cf. combat à magie “ invocatoire ” la plus connue.
distance). Rares sont les magiciens à ne pas
avoir un garde du corps Pénombrien,
tout comme l’Université de
- Nom : PUR TRANCHANT Mordesuif qui fait régulièrement
- Coût d’achat : 5 appel aux démons pour protéger ses
- Origine : sur une bague autour d’un doigt
portes. Cette voie consiste à faire
tranché
- Niveau : 1
apparaître sur le Miettes-Monde des
- Consommation : 2 pts de gum êtres d’autres dimensions (ou
- Portée / aire d’effet : Toucher inframondes) : les démons occupant
- Durée : 15 mn la Pénombre et les cauchemars des
- Dégâts / Défense : Néant 666 enfers de l’Ile de Folie.
- Description : améliore les dégâts d’une
arme de +2. Cette dernière est entourée d’une Un sort de Malitanie se lance
aura bleutée. généralement en deux temps :
8 9 9 7 8 6 8 6 8 5
- Nom : Invocation Cauchemar du 104ème enfer
- Coût d’achat : 15
Compétences : Griffes (9), Epée démon (9), Crocs (8), Esquive - Origine : sur une peluche
(9)... - Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
Pouvoirs : Napalm (7), Tempête de mucus (7)... - Portée / aire d’effet : Pentacle
- Durée : 30 minutes
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : les Cauchemars du 104ème enfer sont des
- Nom : Invocation Pénombrien de Voyage Majeur nounours mignons qui adorent faire des câlins à tout le monde.
- Coût d’achat : 20 Les Nécromangiens ne tolèrent pas ces créatures infernales.
- Origine : sur une catapulte
- Niveau : 3
- Consommation : 14 pts de gum - Nom : MARCHAND DEMON
- Portée / aire d’effet : Pentacle - Coût d’achat : 10
- Durée : jusqu’à la fin du voyage - Origine : sur un prospectus
- Dégâts / Défense : Variable - Niveau : 2
- Description : les Pénombriens de voyage majeurs sont invoqués - Consommation : 6 pts de gum
pour transporter jusqu’à 100 personnes d’un point à l’autre du - Portée / aire d’effet : Pentacle
Miettes-Monde. Ils ne peuvent pas utiliser de voies magiques - Durée : 15 mn
mais possèdent des facultés naturelles (ailes, jet…) ne nécessitant - Dégâts / Défense : Néant
aucun point de gum pour être utilisées. - Description : ce sort permet de faire apparaître un marchand
démon. Ce dernier est susceptible de vendre aux intéressés
toutes sortes d’objets démons bizarroïdes : vêtements démons
CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
protégeant du feu, tamagotchi dragoons, boulgarnish…etc.
6 5 5 8 9 5 5 6 5 5
La Nécromangie
- Nom : PUTREFACTION
impose à ses pratiquants des - Coût d’achat : 10
règles de vie strictes : port - Origine : sur une urne funéraire
d’habits sombres, cannibalisme - Niveau : 2
(ou au moins une ingestion - Consommation : 6 pts de gum
régulière de viande), idées - Portée / aire d’effet : jusqu’à 1 kilo
noires, traîtrise, serviteur se de matière
nommant “ Igor ” etc…. - Durée : Immédiate
Peu à peu, cette voie magique - Dégâts / Défense : Néant
modifie le corps de son - Description : transforme n’importe
quelle matière ( sauf la chair) en
utilisateur, l’amenant toujours
poussière fine.
plus loin sur le chemin obscur
de la Nécromangie : langue de
vipère, odeur de cadavre, yeux - Nom : DOULEUR
luminescents, écailles, voix - Coût d’achat : 15
caverneuse… - Origine : sur un fémur tordu
- Niveau : 2
- Consommation : 8 pts de gum
Les règles de lancement - Portée / aire d’effet : 5 m
des sorts de Nécromangie sont similaires à celles de la - Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : 5
Gigantomachie.
- Description : la cible de ce sort ressent une violente douleur
lui infligeant des dégâts.
- Nom : PURGE NECROMANGIENNE
- Coût d’achat : 5
- Nom : CONE DE TENEBRES
- Origine : sur un steak pas frais
- Coût d’achat : 15
- Niveau : 0
- Origine : sur une aile de chauve-souris putréfiée
- Consommation : 2 pts de gum
- Niveau : 3
- Portée / aire d’effet : Soi
- Consommation : 10 pts de gum
- Durée : Immédiate
- Portée / aire d’effet : 10 m de diamètre
- Dégâts / Défense : Néant
- Durée : 20 mn
- Description : à l’aide de ce sort, le héros peut “ consommer ”
- Dégâts / Défense : Néant
2 points de gum afin de libérer sa réserve magique (et d’éviter
- Description : permet de créer un cône plongeant tout ce qui
tout Tchoum). Cela produit un hurlement monstrueux sans autres
s’y trouve dans les ténèbres les plus totales.
effets notables.
- Nom : RESURRECTION
- Nom : CEPHALEE
- Coût d’achat : 25
- Coût d’achat : 5
- Origine : sur une main tranchée
- Origine : sur une poche de glace
- Niveau : 3
- Niveau : 0
- Consommation : 16 pts de gum
- Consommation : 2 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Durée : 10 minutes
- Dégâts / Défense : Néant
0 1 1 1 1 1 1 1 1 2
Cubage Taille Poids
0 - de 10 cm quelques grammes
1 de 10 à 50 cm de 1 à 10 kg Métal compatible : fer
2 de 50 cm à 1m de 10 à 50 kg Pouvoirs : jet de pierre, contrôle des racines, connaissance
3 de 1m à 1m50 de 50 à 90 kg des souterrains, langage des taupes....
4 de 1m50 à 2m de 90 à 120 kg
5 de 2m à 2m50 de 120 à 200 kg - Nom : SYLPHE (AIR)
6 de 2m50 à 3m50 de 200 à 300 kg - Coût d’achat : 10
7 de 3m50 à 4m50 de 300 à 500 kg - Origine : sur une écharpe en lin
8 de 4m50 à 6m de 500 à 700 kg - Niveau : 2
- Consommation : 6 pts de gum
9 de 6m à 8m de 700 à 900 kg - Portée / aire d’effet : petit courant d’air
10 + de 8m 1 tonne et + - Durée : 15 mn
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : ce sort permet d’extraire un sylphe (un zéphir
intangible, aimant soulever les jupes des filles).
- Nom : SALAMANDRE (FEU)
- Coût d’achat : 10
- Origine : sur une pierre ponce
- Niveau : 2 CUB BR U CO R EL VI MA FAN AC AU GUM
- Pour tous les sorts non invocatoires (ne consistant pas à - Nom : Invocation Demi-dieu
appeler un dieu) : on utilise les mêmes règles que la - Coût d’achat : 20
Gigantomachie. - Origine : sur les chiottes d’un temple
- Niveau : 3
- Pour tous les sorts invocatoires : ce sont celles de la - Consommation : 14 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Sans
Malitanie qui s’appliquent, à la différence qu’il est
- Durée : jusqu’à ce que le souhait soit réalisé
impossible de gagner un jet face à un Dieu. C’est le joueur - Dégâts / Défense : Néant
et son roleplaying qui devront vous convaincre de faire - Description : invoque le demi-dieu de son choix dans le but
- Nom : CONFUSION
- Coût d’achat : 15 - Nom : VISION NOCTURNE
- Origine : une boussole brisée - Coût d’achat : 10
- Niveau : 3 - Origine : sur une petite lampe tempête
- Consommation : 6 pts de gum - Niveau : 2
- Portée / aire d’effet : 5 m - Consommation : 2 pts
- Durée : 30mn - Portée / aire d’effet : Soi / 20 m
- Dégâts / Défense : Néant - Durée : 1 heure
- Description : inverse les sens de l’adversaire - Dégâts / Défense : Néant
(il voit par les oreilles, entend par les yeux…etc.) - Description : les yeux du héros sont comme
des phares, projetant de la lumière jusqu’à 20
mètres.
- Nom : SOINS
- Coût d’achat : 15
- Origine : sur un pansement usagé
- Niveau : 2
- Consommation : 10 pts de gum
- Portée / aire d’effet : Toucher
- Durée : Immédiate
- Dégâts / Défense : Néant
- Description : soigne tous les blessures inférieures ou égales
à un Empalement.