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REGLAMENTO DE BEISBOL

TERRENO DE JUEGO


Base

Receptor

Lanzador 1ª
3ª Base
Base
Bateador

El lanzador (persona neutral, auxiliar del Ayuntamiento) se colocará a 6


metros del Bateador
El receptor (miembro del equipo defensor) se colocará a 8 metros del
Bateador (las zonas delimitadas de lanzador y receptor son diferentes.
La distancia entre bases será de 20 metros

JUGADORES
8 jugadores por equipo (4 niños y 4 niñas)

EL JUEGO
El partido se dividirá en 4 entradas (2 por equipo). Cada entrada
participarán los 8 bateadores, de manera que cada niño tendrá la
oportunidad de batear en 2 ocasiones y defender en otras dos. Alternando
batear y defender.
En el encuentro vence el equipo que obtenga más carreras, acumulándose
las carreras de las 2 entradas.
El bateador debe soltar el bate (sin lanzarlo) y correr una vez golpeada la
bola. En caso de no soltar el bate debe volver a batear, contabilizando este
bateo como strike. Si suelta el bate, este bateo cuenta como válido, por lo
que el bateador debe correr, ya que en caso de no hacerlo o recoger la bola
el receptor sin que haya llegado a alguna de las bases quedará eliminado.
Se cuenta como válido cualquier golpeo sobre la pelota en el que la pelota
salga hacia delante (sea la distancia que sea) y el bateador comience a
correr soltando el bate. Si el bateador no sale a correr, aunque la pelota
salga hacia delante, el golpeo contará como strike.
En caso de que el bateador haya golpeado la pelota y tenga dudas por si la
cogen al vuelo, puede permanecer en la base, teniendo en cuenta que este
bateo sería considerado como strike, de igual forma los corredores que se
encuentren situados en alguna de las 3 bases podrán decidir si corren o no.
Si corren y los defensores cogen la pelota al vuelo, quedarán eliminados,
aunque consiguieran llegar a la base.
El bateador puede sostener el bate con 1 o 2 manos, en el momento del
golpeo.
Solamente se contabilizan las carreras completadas por cada corredor.
Independiente de que los bateadores consigan carrera o no lo hagan, no
pueden volver a batear hasta la siguiente entrada.
Si se encuentran 2 corredores en la misma base se elimina el primero
que estaba.
Cada equipo deberá ir ataviado con un uniforme o peto diferenciador
El árbitro (Auxiliar del Ayuntamiento) será el encargado de tomar todas
las decisiones a lo largo del transcurso del encuentro, en lo que
concierne al reglamento, motivado esto por los múltiples detalles que
pueden surgir en el juego.

EL LANZADOR
El lanzador será una persona neutral (auxiliar del Ayuntamiento y árbitro a
la vez) y se encontrará en una zona delimitada para él (aro o similar) a una
distancia de 6 metros del bateador.
El lanzador será el único que podrá invalidar un lanzamiento si el piensa
que el pase al bateador no ha sido todo lo bueno que debería. Si la bola va
bien y no se batea será considerado strike.

EL RECEPTOR (componente del equipo defensor)


El receptor (miembro del equipo defensor) no puede salir de la zona
marcada al efecto (a 8 metros del bateador). Parte de su cuerpo siempre
debe permanecer dentro (como mínimo uno de los pies.
El receptor deberá recepcionar los pases de la defensa y apoyar la pelota
en la base (aro o similar) para poder cortar la progresión de los corredores.

* Las zonas de lanzador (persona neutral) y receptor (miembro del equipo


que está en defensa) serán diferentes para evitar confusiones.
BATE Y PELOTA
El bate será de foam para minimizar el riesgo de lesión por posibles golpes
fortuitos.
La pelota de foam de alta densidad de 95 mm

FALTAS
La obstrucción de un defensor a un corredor se considerará falta y el equipo
será sancionado con una carrera a favor del equipo atacante
Ninguno de los corredores podrá golpear la pelota, ni entorpecer la recogida
de la misma. Si esto ocurriera se sancionará al equipo atacante con una
carrera en contra
Lanzar el bate hacia un contrario, o llegar a la primera base con él, se
considera infracción y su equipo será penalizado con una carrera en contra.

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