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TUTORIAL BÁSICO DIRIGIDO A LA EDICIÓN DE CARTELES.

Photoshop es un programa de edición y retoque de imágenes con el que se pueden


hacer multitud de cosas. Nos vamos a centrar única y exclusivamente en la edición de
Carteles dejando de lado muchísimas herramientas y posibilidades.

Intentaré evitar el lenguaje técnico en todo momento, para que se haga más facil de
entender. Pero es importante conocer el nombre de las cosas, sobretodo a la hora de
tratar con una imprenta.
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1.IMÁGEN DIGITAL
Obviamente una imagen digital es un elemento informático en tanto está formada por
cierto tipo de datos que permiten que se represente en dispositivos como un monitor,
pantalla LCD, teléfono móvil, etc.
Se generan a través de cámaras digitales, scaners, programas de edición de imagen,
etc

Podemos dividir las imágenes digitales en dos tipos.

1.1 Las imágenes vectoriales


Como su propio nombre indica, trabaja con vectores, líneas o puntos que mediante
ciertos parámetros matemáticos pasan a tener un largo, ancho y dirección
determinados. Esto significa que si yo tengo una imagen de un triángulo formada por
vectores no importa cuánto amplíe la imagen, siempre se verá nítida.

Esto es porque la fórmula matemática que forma la figura se vuelve a generar


adaptada a distinto tamaño y en consecuencia se redibuja la imagen.

1.2 Las imágenes de mapa de bits(bitmaps o imágenes raster)


(Photoshop trabaja principalmente con mapa de bits, pero en ocasiones podemos utilizar
imágenes vectoriales, casi sin darnos cuenta)

Están formadas por una rejilla de celdas, a cada una de las cuales, denominada píxel
,se le asigna un valor de color y luminancia propios, de tal forma que su agrupación
crea la ilusión de una imagen de tono continuo.

El gran problema con los píxeles es


que al agrandar una imagen, a
diferencia de los vectores, esta no se
redibuja, es decir, se agrandará el
detalle, y empezarán a ver las
diferencias donde termina un píxel y
empieza otro (comúnmente esto se
llama “imagen pixelada”).
2. RESOLUCIÓN DE IMAGEN (mapa de bits)
Se llama resolución a la cantidad de píxeles que se representan en una porción
determinada de la imagen (en nuestro caso, la cantidad de píxel que encontramos en
una pulgada cuadrada). Obviamente cuantos más píxeles en una misma porción haya,
serán más pequeños y la imagen tendrá mayor calidad porque se verá más nítida y
se podrá ampliar más (1 pulgada = 2,54 cm.)

Es importante saber que, normalmente, las pantallas de ordenador no son capaces


de representar más de 72 pixels por pulgada (ppp) mientras que las impresoras
pueden hacer hasta 1200ppp.

Por lo tanto a la hora de diseñar tenemos que tener en cuenta a que medio va dirigido
el trabajo, si va a digital con 72ppp nos bastará, mientras que si pretendemos que
salga impreso necesitaremos más (con 300ppp para impresión vamos sobrados.)

Es, por lo tanto, de lógica que a mayor resolución, mas grande será el archivo y
más MB pesará.
3. SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN DEL COLOR
Photoshop tambien nos brinda la oportunidad de elegir como queremos que computa
el color.
Como en la resolución trabajaremos de dos formas:
3.1 Con el color de los monitores (RGB): Color que se forma a
partir de la luz y sus colores primarios RGB (Rojo, verde y azul) que
utilizaremos siempre que nuestro trabajo esté destinado al
oredenador

3.2 Con el color de las impresoras (CMYK): Color


que se forma a partir de las tintas.
Las impresoras utilizan el Azul Cyan, el Magenta, el amarillo cadmio y el
negro (CMYK)
En Photoshop, a pesar de que trabajamos con una pantalla, intenta
simular el color que nos saldría en una impresora.

3.3 Escala de grises: Como su nombre indica, solo utilizará la gama de grises, muy
util para los carteles que queramos sacar en fotocopia.

4. FORMATOS DE ARCHIVOS.
Photoshop (.psd)
Formato propio de photoshop, es el mejor para trabajar las imágenes. Permite usar
capas, editar textos, elementos extremadamente importantes que luego veremos en
detalle.

JPEG (.jpg)
Es un formato de mapa de bits comprimidos, es ideal para la web porque hace que las
imágenes ocupen mucho menos espacio. Pero tanta compresión y poco peso
deterioran la calidad de la imagen. No se recomienda para impresiones de calidad.

Photoshop eps (.eps)


Al guardar un archivo en este formato lo estamos “traduciendo” al sistema que usan
las imprentas offset. Es ideal para trabajos de impresión de calidad.

TIFF (.tif)
Es uno de los más usados porque comprime mapas de bits pero sin perder
información, es como si zipeáramos un archivo.

BMP (.bmp)
Este popular formato fue creado por Microsoft. Tiene buena calidad pero su peso suele
ser excesivo.

PNG (.png)
Su principoal caracteristica es que respeta las transparencias, lo que nos permite
hacer una imagen con partes sin fondo. Además comprime muy bien las imágenes sin
que apenas se pierda calidad.

Hay muchos formatos más, pero estos son los más importantes. Tener estos
conceptos en claro es vital para poder utilizar Photoshop de manera correcta.
La próxima sesión ya será con el programa abierto y en video.

5.FORMATOS PAPEL
Para la edición de Carteles usaremos la
Norma DIN A es la más común.
El Formato A4 es el tamaño del típico folio.

La relación entre las superficies de dos


formatos consecutivos de una serie siempre
vale 2 (la superficie del A3 es el doble de la
superficie del A4, el A1 el doble del A2,
etcétera).

En general trabajaremos:
A5: para panfletos
A4, A3, A2: Para carteles

” Es posible ampliar una imagen al 120% sin que


apenas pierda
calidad”

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