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HEDONITES OF SLAANESH

Ce livre contient:
l Hédonites de Slaanesh Un historique fourni détaillant la nature
d ' Lect nt de actes les plus dépravée du dieu du Chaos Slaanesh, ainsi
. et de excè's sensoriels que les guerriers ­ mortels aussi bien que
démoniaques ­ qui le servent.
pin timulants. Les champs
d bataille des Royaumes Une galerie présentant des unités de Slaanesh
à couper le souffle, ainsi que des astuces pour
_lorte leur fournissent ce peindre votre propre collection d ' Hédonites.
ils désirent en abondance. Des aptitudes d 'allégeance qui vou s
permettront de régner sur le champ de
bataille avec vos Hédonites, ainsi que des
règles pour les trois plus tristement célèbres
osts de disciples de Slaanesh -les sauvages
Envahisseurs, les ambitieux Prétendants et
les Prospecteurs possédés de la vitesse.
Des chartes d'unité pour toutes les figurines
ombatt ent, DISCIPLES
côtoient , , de la gamm e des Hédonites, y compris les
démons aussi répugnants qu'envoûtants de
DEBAUCHES DU Slaanesh, les Sybarites, mortels av ides de
PRINCE NOIR sens ations, et les sorts persistants invoqués
par les plus talentueux sorciers de Slaanesh.

~I~
.....~~~
CONÇU AU

ROYAUME-UNI

fMPRIMÉ EN CHINE PAR C&C


Games Workshop limited.
Willow Road. Nottingham,

01 030201 024
NG7 2WS. Royaume-Uni

SOMMAIRE

CHERCHEURS D' EXCÈS . . ... SE GORGER D'EXCÈS ........68


Infernal Enrapturess,
Héraut de Slaanesh .... 109
LE DIVIN SLAANESH ......... 8
PEINDRE VOS HÉDONITES
Le Masque .................. 110
DE SLAANESH............... 70
Viceleader, Héraut de Slaanesh. 110
CAPTURER UN DIEU ..... .. . 10 Bladebringer,
lES OSTS HÉDONITES . . . 78
Héraut sur Hellflayer ....... ... 111
HORRIBLES PARADIS ....... 12
Bladebri nger,
APTITUDES
Héraut sur Seeker Char iot. ..... 111
CARNAVAL D'HORREURS ... 14 D'ALLÉGEANCE ............. 79
Bladebringer,
Slaanesh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Héraut sur Exalted Chariot. ... 112
ENVAHISSEURS ... ... . . ..... 16
Envahisseurs ................. 80
Hellflayer ............ .. . .... 113
Prétendants ........ . ... . . . ... 82
Seeker Chariots ..... . ..... . .. 113
PRÉTENDANTS.............. 18
Prospecteurs. . . . . . . 84
Exalted Chariot. .............. 114
Domaines de Sorts . . 86
Daemonettes ................ .114
PROSPECTEURS ............. 20
Fane of Slaanesh .......... . ... 88
Fiends ..... .... .. .......... , 115
Plan de Bataille:
Seekers ....... . ......... 116
LE PRINCE NOIR S'ÉVEILLE ... 22
Poursuivre des Murmures ...... 90
Hellstriders avec Pinces-lances 11 7
Plan de Bataille:
Hellstriders avec Knouts Infernaux 117
UN LEGS DE DÉPRAVATION 26 Nuée Pécheresse ........ ...... 92
Glutos Orscollion,
Seigneur de la Gourmandise .. 118
LES LÉGIONS DÉPRAVÉES ... 28
POUR LA GLOIRE ........... 94 Sigvald, Prince de Slaanesh .... 120
Keepers of Secrets ............. 28
Tableaux de Bandes de Slaanesh . . 96 Lord of Pain .......... ....... 120
Shalaxi Helbane .............. 30
Shardspeaker of Slaanesh ..... 121
Hérauts de Slaanesh ... ........ 32
CHARTES . ........ .... .....100 Blissbarb Seekers. . . . . . . . . . . .. 121
Daemonettes ................. 36
Ost Hédonite .. 100 Slickblade Seekers ..... . ...... 122
Chars de Désirs Cruels ........ 38
Sybarites Suprêmes ........... 102 Myrmidesh Painbringers ..... 122
La Décadente Avant-garde ..... 40
Délicieux Épieu riens ......... loi Symbaresh Twinsouls . . . . . 123
Glutos Ors coll ion,
Cavalcade de Traqueurs. 102 Blissbarb Archers ............ 123
Seigneur de la Gourmandise ... 42
Carnaval Dépravé ............ 103 Slaangor Fiendbloods ..... .... 124
Sigvald, Prince de Slaanesh ..... 44
Nobles de l'Excès ............ 103 Dread Pageant ............... 124
Champions du Prince du Chaos .. 46
Chevaliers-véloces Exaltés. . 103 Wheels of Excruciation 125
Extatiques Exterminateurs .. ... 48
Keeper of Secrets . ............ 104 Mesmerising Mirror. ......... 125
Myrmidesh Painbringers 50
Syll'Esske, Dreadful Visage . . . . . . . . 126
Slaangor Fiendbloods .......... 51
l'Allégeance Vengeresse ....... 106
Shalaxi Helbane ............. 107 PROFILS DE
SOMBRE SPLENDEUR . . .. 54
Contorted Epitome . . . . . . 108 BATAILLE RANGÉE ......... 127

PRODUIT PAR LE STUDIO WARHAMMER

Avec nos remerciements aux Faithfuls pour leurs bons et loyaux services.

Chaos Battletome: Hedonites ofSlaa nesh © Cop yrig ht Games Workshop Limited 2021. Chaos Battlctome: HedonÎtes ofSlaanesh, GW, Games vVorkshop,

Warhammer, Stormcast Eternals. ainsi que les logos. illustrations, images , noms, créatu res, races, véhicules, lieux , armes et personnages ass ociés , elleurs diverses

déclinaisons, sont 1 oU TM, et lo u © Games Works hop Limited , pou r le Royaume- Uni et d 'autres pays du monde. Tous droits réser vés.

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Ce livre met en scène des personnages et des événements fictifs . Tou te ressemblance avec des personnages ou des événemen ts réel s serait fortuite et accidentelle .

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de 16 ans sans la supervision d'un adulte. Quel que soil votre âge, soye z prude nt lorsque vous utili sez de la colle, des Instrumen ts coupants et des bo mbes aérosol.

Respectez les p réc autions d'empl oi.

Games Workshop Ltd., Willow Road, Lenton, Nottingham, NG7 2WS, Royaume-Uni
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HERCHEU S D'EXCÈS

Les serviteurs de Slaanesh adoptent de nombreuses formes, mais ils sont tous consumés par le besoin de vivre des
émotions intenses. En temps de guerre, cette obsession devient si irrépressible qu'ils plongent dans la démence et
commettent les actes de violence et de dépravation les plus abjects, et s'enfoncent un peu plus dans la damnation.

Les Hédonites de Slaanesh C'est ainsi qu'un lu xe ponctuel, souve nt scellé dans le sang, lorsque
convoitent toute forme de se nsation , un mets dél icat réservé aux plus l'adorateur est obligé de tuer pour
et plus le stimulu s est extrême, grandes célébration s, pourra peu à conserver son inavouabl e secret.
mieux c'est. Ils sont unis pa r ce peu devenir un baume bienfaisant C'est alors un point de non-retour,
besoin surnaturel de poursuivre dont une personne aura de plus en car ceux qui tuent au nom de leur
les pires excès. Les Hédonites sont plus de mal à se passer. Un artiste obsession deviennent bel et bien des
en compétition les uns co ntre les pourra négliger ses responsabil ités Sybarites, des serviteurs mortels du
autres pour voir lequel d 'entre eux soc iales pour se con sac rer à l'œuvre Prince du Chaos. Dès cet instant ,
commettra le s actes les plus vils de sa vie, galvanisé par les voix qui leur destin est de folâtrer aux
au nom de sa divi nité, en espé rant résonnent dans so n esprit. Alors côtés de monstres et de cré atures
atteind re la perfe ctio n dans ce que la volonté du mortel s'érode abjectes au nom d'un dieu égoiste
comportement débridé, et ce faisant peu à peu, ces moments de faiblesse et méprisa nt, jusqu'à connaître un e
libérer Slaanesh de ses entra ves. s' invitent dans son qu otidi en, jusqu'à mort anonyme, privés de sépulture.
Même si ce but semble impossible à devenir son unique centre d ' intérêt.
atteindre, Hs ont pourtant raison. Cela le mène à l'isolement mental, à Beaucoup de ces mortels dépravés
la décadence puis à la débauche. Les ont une anatomie grotesque mais des
En effet, si les serviteurs de Sla anesh tâches usuelles et les occupations vêtements luxueux et de nombreux
répandent suffisamment de violence banales sont négligées. La victime bijo ux. Ils arborent des peintu res de
et de vice dans les Royaumes se débarrasse de ses possess ions guerre artistiques, un maquillage
Mortels, Slaanesh retrouvera sa matérielles et va jusqu'à se couper exubérant, le tout appliqué su r des
place légitime au sein du panthéon de ses proches afin de pouvoi r traits si monstrueux que leur vision
du Chaos, et apportera le malheur se consacre r uniquement à son suscite l' horreur. Les mutations
à toux ceux qui s'opposent à son prochain moment de plaisir. de s Sybarites consistent souven t en
credo dépravé. de grands yeux totalement noirs
tellement leurs pupilles sont dilatées,
afin de capter le moindre détail de
DE CHAIR MORTElLE leur env ironn emen t. D'autres n'ont
Les mortels parmi les Hédonites plus de nez , leur s narines réduites à
(qu'on nomme Sybarites) deux fentes hypersensibles, tandis
commencent souvent leur voyage que leurs ore illes pointues sont
vers la damn ation en tant que si affütées qu'elles perçoivent les
simples personnes souhaitant battements de cœur de leurs proies.
jouir de la vie, et qui deviennent Leurs longues lan gue s humides
peu à peu les esclaves de leurs dardent en permanence pour goûter
addictions. Ils abandon nen t les émana tion s de l'air et se délecter
toute forme de moralité, puis leur du goû t métallique du sang.
santé mentale, jusqu'à renaître
sous la forme d'incarn ation s de Des champion s opulents progressent,
désirs obsessionnels. portés par de véritables tapi s
mouvants de sycophantes. Même
Ceux qui assouvissent régulièrement s' ils peuvent paraître rêveurs, polis
leurs vices cachés vénèrent voire cha rm eurs, ces seigneurs
inconsciemment Slaanesh, ce qui a déments sont des guerriers
pour effet de renforcer le pouvoir redoutables, prêts à plonger dans
de cette divinité. Un simple mot Quand ce la arrive, il est trop tard les tréfonds de l' ignominie pour
murmuré par un démon de Slaanesh, pour faire marche arrière, car satisfa ire leurs beso ins pervers. De
et qui traverse l'éther tel un baise r l'emprise de Slaanesh sur l'âme rapides cavaliers montés sur des
lancé, peut suffi re à pousser de la personne est trop forte. co ursiers démoniaques progressent
un individu dan s la spirale de Finalement, la victime ne prend à l'avant-garde de ces caravansérails,
l'obses sion. Il restera peut-être une plus de précautio ns, et se révèle à l'affût de la moindre sensation. Des
petite voix dans l'esprit de la vict ime, aux yeux de tou s comme un combattants aux armures élégantes
qui tenter a de le prévenir de son adorateur d 'expériences extrêmes. et de s créa tures démoniaques
erreur, toutefois elle sera peu à peu C'est une terrible métamorphose, transforment l'art du meurtre en
noyée par le flot d ' émotions inten ses à la fois physique et mentale. Le une dan se artistique et morbide.
dan s lequel plonge le sybarite. pac te indicible avec Slaanesh est Ceux qui parviennent à ériger leurs
obsessions en mode de vie sont s'enroulent autour de leurs proies gloire aux yeux du Prince du Chaos,
récompensé s par des mutations comme des serpents, avant de et il considère les autres méthodes
et des pouvoirs étranges, qui leur les étouffer dans une odieuse comme barbares et indignes de leur
permettent de plonger davantage parodie d'étreinte amoureuse. En dieu. Cela ne fait aucune différence
dans la damnation. Ils sont envahis général, l'anatomie d'un démon pour les adversaires des Hédonites,
par la folie jusqu'à incarner leur est déterminée par la nature de ses qui ne voient qu'une horde de
propre corruption à des degrés obsessions, et il l'exhibe fièrement. déments qui hurlent en se précipitant
surnaturels. Au fil du temps , ils sur eux pour les massacrer.
finissent par hériter de corps
parfaitement adaptés aux excès qu'ils Un des aspects les plus étranges et
poursuivent, un peu à la manière les plus dérangeants des Hédonites
des proctosangsues de Ghyran, qui est qu'en dépit de la corruption que
se sont adaptées pour se nourrir trahit leur apparence, et de l'a ura
plus aisément du sang de ceux qui de dépravation qu ' ils dégagent, ils
s'aventurent dan s leurs marécages. suscitent une attirance irrépressible
chez les mortels. Leurs membres nus
et gracieux adoptent des postures
OISIVETÉ INCARNÉE lascives, au point qu'il est difficile
Les démons de Slaanesh qui pour un mortel d 'e n détacher le
combattent aux côtés des Sybarites regard. Les plus influençables restent
sont, d 'une certaine façon , des les bras ballants, ou s'approchent
incarnations de leur dieu. Tous sans méfiance des Hédonites,
les démons sont formés par persuadés qu'ils leur feront connaître
l'essence divine de leur maître. des plaisirs indicibles. Bien entendu,
Par conséquent, les actes et le ils finissent par comprendre leur
comportement des démons de erreur, car au lieu de découvrir
Slaanesh sont le reflet de la nature des abîmes de sensualité, ils sont
magnifiquement répugnante du démembrés par les monstres qui
Prince Noir du Chaos. Ils ressentent les ont abusés. Aux oreilles d'un
le besoin irrépressible de profiter Hédonite, les hurlements de douleur
de tous les excès possibles et d'une proie qui s'aperçoit de la terrible
imaginables, et contaminent ceux LES HÉDONITES erreur qu'elle vient de commettre sont
qui les approchent. EN GUERRE la plus douce des mélodies.
Les Hédonites de Slaanesh savourent
Les démons de Slaanesh sont les sensations du combat comme Bien qu'ils se considèrent comme
généralement minces et pâles, un gourmet savoure des mets et des des rebelles et des pionniers
couverts de gemmes, de métaux breuvages délicats. Ce n'est guère indépendants, tous les Hédonites
précieux et de soieries, voire d'atours étonnant, vu l'intensité des émotions sont unis dans un même but:
en peau humaine, ou même de quand on se retrouve sur un champ refaçonner le s Royaumes Mortels
vêtements encore plus ésotériques de bataille: une terreur extrême, une sous la forme d'un paradis de
tels que des capes d'organes vitaux souffrance atroce, un espoir brûlant dépravation. Con trairement aux
et toujours fonctionnels. La richesse et une soif de sang inextinguible. serviteurs des autres dieux du
matérielle est un plaisir comme un Les Hédonites se délectent de toutes Chaos, ils ne souhaitent pas que
autre, et la vanité (ou encore mieux, les nuances de ces émotions tandis toute la créat ion prenne l'apparence
le narcissisme) font partie des péchés qu'ils délivrent des coups mortels. Ils du domaine de Slaanesh, car ce
favoris du Prince Noir. C'est ainsi sont tels des humains boulimiques, dernier a horreur de l'uniformité et
que les démons de Slaanesh sont avides de sensations, et ne prêtent de l'ennui. À la place, ses serviteurs
ambitieux et égocentriques, et font que peu d'attention à la nature de souhaitent engendrer un million de
de leur mieux pour étend re leur leurs coups tant qu ' ils sont précis et paysages de débauches différentes,
influence à la cour de leur maître, douloureux. Ils se battent souvent afin de connaître des émotions sans
que ce soit par des paroles fielleuses, avec plusieurs armes à la fois, tout en cesse différentes, pour la plus grande
de pactes indicibles ou la poursuite portant également des attaques avec joie de leur maître. Quelles que
inlassable de la perfection. Seul le leurs langues, leurs queues et leurs soient les formes que prendraient
résultat compte. autres appendices. Les démons les ces lieux de perversion (et il est peu
plus prestigieux se rendent parfois probable que Slaanesh, étant donné
Des nombreux bras et des appendices au combat sur des chars hérissés de son caractère capricieux, le sache
divers et variés sont répandus faux, afin de provoquer un carnage lui-même), il s auraient une chose en
parmi les démons de Slaanesh. Ils se aussi rapidement que possible. commun: toute forme de décence, de
terminent par des pinces tranchantes pureté et de retenue serait bannie, et
ou des aiguillons capables d ' inoculer Aux yeux d 'un dévot de Slaanesh, les rares qui oseraient s'en faire le s
des venins entraînant des sensations son obsession lui semble le seul défenseurs connaîtraient une mort
irréelles. Les queues préhensiles moyen légitime de se couvrir de immédiate et douloureuse.
a sensation est un présent. Les plaisirs des sens une bénédict ion. Se gorger des excès, tel est le commandement

L du Prince Noir. Et quelles récompenses il offre! Des pinces pour découper, des yeux qui voient tout, des bêtes qui
glatissent et des esprits qui hurlent. Les royaumes sont nos domaines, des terrains de jeu à façonner avec notre art.
LE DIVIN SLAANESH

Slaanesh est le plus insidieux des dieux du Chaos. Il incarne les destins terribles nés de l'obsession. Il ne s'attaque
pas ouvertement à ses victimes, pas plus qu'il ne les manipule à la façon d'une forme cosmique insensible. À la
place, il se love dan s les esprits et corrompt les cœurs des mortels jusqu'à les pousse r vers la damnation.

Il Y a bien longtemps, quand les oeuvres de civi lisa tions LA VENUE DU PRINCE
les cultures des sphères de disparues depuis longtemps. Elles Les séides de Slaanesh traquèrent
royaume apparurent, le potentiel représentaient huit futurs gue en premier les individus qui
extraordinaire des Royaumes Slaanesh allait pouvoir corro mpre allaient tomber facilement sous leur
Mortels attira l'attention d'un dieu à son image, huit festivals de influen ce, et se mirent à murmurer
errant. Cette entité était Slaanesh. sensations éternelles à goû ter, dans leur espr it. Ces chuchotements
En ce temps-là, il était devenu dévorer, digérer et régurgiter comme étaient tels les graines d'un désastre
incroyablement puissant après s'être de sinistres reflets de leur pureté en devenir. Elles trouvèrent un
gavé du nectar des âmes ae lfiques. d 'antan. Il y avai t là de quoi passer terreau fertile, car les habitants de
En effet, lors de la destruction du les éons dans la décadence sans ces jeunes Royaumes Mortels étaient
monde-qui-fut, Slaanesh avai t dévoré jamais tomber dans la monotonie loin d'être immunisés à la tentation ,
les esprits de cette race antique, et l'ennui. Les Royaumes Mortels à l'obsession et aux excès, à J'instar
au point que seule une poignée étaient une proie sans égale de ceux du monde-qui-fut.
de survivants lui avait échappé, dans l'univers.
et encore, uniqu ement parce gue Au début, Slaanesh n'envoya
le dieu avait été rendu apa thique que des échos de sensations, des
par son festin et ne pouvait pas fragrances étranges et des mélodies
les attraper. Alors qu'auparavant, impercept ibles, autant de présages
Slaanesh savourait chaque âme à sa venue. Alors que l' influence
damnée comme un mets délicat, corruptrice du dieu grandissait, une
après avoir englouti tant de miliions partie croissante de son pouvoir fut
d 'espr its aelfiques, il étai t devenu dirigée vers ces nouveaux terrains de
si bouffi et gigantesque qu'il était jeu. Pendant quelque temps , les pièges
hors d'atteinte de la rage de Khorne, de J'égoïsme, de l'aveuglement et de
des machin ations de Tzeentch et la naïveté camouflèrent l'influence de
des maux de Nurgle. Malgré tout, Slaanesh sous des péchés ordinaires.
Slaanesh n' était toujours pas rassasié, Lorsque ses victimes se rendirent
comp te de la présence néfaste qui
sapait leur volonté, les fils cruels
LE TEMPS DES PROMESSES de l'obsession étaient devenu s trop
La vision des Royaumes Mortels solides. Alors qu'auparavant, des gens
suscita chez Slaanes h une faim telle de bonne intention aidaient à bâtir
qu'il n'en avait jamais conn ue . Des leurs civilisations, ils ne parvenaient
langues d'ichor solides pourléchèrent plus à trouver de plaisi r dans les choses
des doigts avides capables de ressentir simples. Le rire de leur s proches, la
simultanément toutes les sensations caresse du soleil sur la peau , la joie d'un
de l'unive rs. Le dieu frémit d'extase repos bien mérité après une journée
en pensant au festin à venir. Des C'es t ainsi que Slaanesh sortit de sa de dur labeur. .. Tout cela ne valait pas
cascades de lumière liminales torpeur digestive et se mit à saliver en plus qu'un crachat dans la boue tandis
parcoururent l'ét her et se mirent à prévision du banquet qui l'attendait. qu'ils arpentaient le chemin de la
luire dans un millier de firmament s. Des cavalcades de tentateurs damnation. Lentement d'abord, puis
Des démons de Slaanesh de tous démoniaques furent envoyées pour de plus en plus vite, des sectes vouées
types étaient apparus tandis que leur tenter de déchirer le voile entre les à la luxure et à l'autolâtrie fleurirent
dieu avait gagné en puissance. Tous mondes. Lorsque Slaanesh parla, derrière des portes closes,
étaient prêts à commencer l'œu vre tous se turent et se prosternèrent
perverse de leur maître. C'était a vec révérence ta nd is que le s mots C'est par le biais de ces lieu x luxueux et
un nouveau commencement, une divins stimulaient le moindre de de débauche exotique que les démons
nouvelle étape du Jeu Divin que les leurs nerfs, provoquant une douleu r de Slaanesh parvinrent à pénétrer dans
futurs serv iteurs de Slaanesh allaient extatique. Le Prince du Chaos leur la réalité. Les activités des sectes, qui à
eux aussi accomplir, sans jamais ordonnait de séduire, d'ensorceler l'époque n'étaient pas conscientes des
pouvoir s'en libérer. et de corrompre les mortels. Ainsi conséquences de leurs agissements,
commença la Guerre Subtile, qui furent prépond éran te s. Des villes
Huit réalités tournaient lentement mit en branle des événements qui entières étaient corrompues par le vice.
dans le néant, reliées les unes aux allaient peu à peu précipiter la perte Des groupes secrets se révélèrent au
autres par les Portes de Royaumes, de nombreux empires. grand jour, exposant aux yeux de tous
leur influence da ns les institutions Lumineths de Hysh choisissent et les danseurs sont séduits par
civiles et militaires, précipitant ce souvent de représenter Slaanesh J'opportunité d 'a ffiner leurs talents.
faisant des bains de sang. Des sociétés uniquement sous la forme d 'une Ils le font à l'exclusion de tout le
entières tombèrent dans la spirale des mélodie, car beaucoup craignent reste (y compris de leur propre
meurtre s et des excès. La corruption que prononcer le nom de leur ancien humanité) et fi.nissent ainsi par
de nouveaux empires accéléra, au point bourreau précipite leur damnation . trouver Slaanesh.
que même ceux qui n'y avaient pas Sur les tablettes et les fresque s des
participé ne purent y éc happer. Là où Seraphons, le Seigneur de l' Excès Ces pécheurs artistiques sont
J'influence du Prince Noir s' immisçait est représenté sous la forme d 'une rejoints par des âmes perdues sous
physiquement dans la réalité, les spirale angulaire, chaque angle l'empire de substances illicites ou
œuvres d'art se remodelaient de incarnant un acte ou une décision d 'ac tes de débauche innommables
façon grotesque et les vers poétiques qui pousse un peu plus la victime dont ils doivent sans cesse repousser
narraient des choses ignobles. Bientôt, dans J'abîme de la corruption. Les les limites pour trouver une
on parla ouvertement de Slaanesh Astronomes d 'Ulthar se réfèrent à quelconque satisfaction. Certains
dan s tou s les royaumes. Ses serviteurs Slaanesh sous le nom de Slaa-Nulthé, cachent leurs vices, du moins
démoniaques et mortels coopéraient CeJJe qui Dévore, un œil toujours jusqu 'à ce qu'ils atteignent un
pour accomplir la volonté de leur dieu. ouvert entouré par un vortex de point de non-retour et se mettent à
gueules béantes et hurlantes. En célébret· ce qu ' ils considéraient jadis
Ainsi naquirent les Hédonites, qui vérité, le Prince Noir du Chaos est comme honteux. Ceux qui se jugent
conquirent une grande partie des tout cela à la fois, et plus encore. infaillibles ou qui règnent avec une
Royaumes Mortels. autorité absolue sont également
Slaanesh est irrésistiblement attiré attirés par Slaanesh, car la seule
par la périphérie des Royaumes chose que respecte un tyran, c'est un
LE PRINCE DU CHAOS Mortels, car c'est là que la réalité tyran encore pire que lui et capable
Comme les autres dieux du Chaos, est la plus extrême. C'est dans le de le faire chuter.
Slaanesh n'existe que grâce aux Périmètre Hostile que se trouvent
émotions des mortels. Cependant, les incarnat ions les plus pures et
alors que les autres puissances de les plus dangereuses de la nature l'lNDICIBLE VÉRITÉ
la ruine sont des cristallisations de de son Royaume Mortel. Si un Même s' il est le plus jeune des
concepts spécifiques, Slaanesh doit mortel s'aventure là, il subit une Dieux du Chaos, le Prince Noir était
sa forme et son pouvoir non pas à tran sformation aussi tragique que autrefois le plus pui ssa nt d'entre
la nature même des émotions et des spectaculaire. Quand cela arrive, eux, et cela se reproduira tôt ou tard.
désirs, mais à leur inten sité. C'est Slaanesh s'en amuse énormément. Slaanesh se joue d'être sous-estimé
pour cette raison que les excès de Parmi tous les Dieux du Chaos, par ses frères, et adore manipuler
toutes sortes renforcent Slaanesh. Slaanesh est celui qui tente de le mépri s affiché de Khorne , le
s'approp rier les territoires les plus paternalisme de Nurgle , la duplicité
Slaanesh est donc indéfinissable selon instables et les plus mutateurs des du Rat Cornu et les tromperies de
les standards des mortels, sans doute sphères de royaumes. Souvent, ces Tzeentch. Lors de leurs moments
encore plus que les autres Dieux lieux sont des portes d'entrée vers de paranota, ces dieu x peuvent
du Chaos. Sa représentation la plus le domaine de Slaanesh dans le se préoccuper des conquêtes de
commune est une parodie des désirs Royaume du Chaos. Slaanesh, et il ne leur échappe
humains, un hermaphrodite cornu mi­ pas que, peut-être, leurs propres
homme mi-femme, aux proportions obsessions renforcent le pouvoir du
parfaites, jeune, immaculé, aux yeux Prince de J'Excès. Après tout , les
noirs et hypnotiques. Dieux Sombres sont l'incarnation
d'idéaux et d'émotions pou ssés
Les portraits des sculptures et des à l'extrême. Ils ont au fond d'eux
peintures des dévots de Slaanesh la crainte qu'un jour, le Prince du
sont encore plus bizarres. L'œuvre Chaos ressuscite tel un phénix
dépravée du Vizir Doré montre le pour éclipser tou s leurs pouvoirs
Prince du Chaos sous J'apparence LES ENFANTS réunis, ou pire, les absorber afin de
d 'Oslaan, un glouton obèse de DE SLAANESH s'arroger leurs propres excès, et de
sexe indéterminé, au corps nu Ceux qui prient deva nt l'a utel de transformer leurs domaines en un
entièrement recouvert de tatouages. l'excès so nt de toutes origines: immense terrain de jeu so us sa coupe.
Les écrits du Lunatique Ayadahn, chamans primitifs, se igneurs de
Bhan Gaddr, font de Shlarranesh guerre de tribus sanguinaires, Il arrive donc que les Dieux du
un grand serpent blanc constitué riches citoyens éduqués des villes .. Chaos doutent, et s'effraient de cette
de corps entrelacés, avec quatre L'abandon total qui accompagne les éventualité. C'est cette minuscule
bras terminés par des couteaux et pulsions les plus primitives trouve concession faite au pouvoir potentiel
un faciès hurlant caché sous un un écho chez la plupart des cultures du Prince Noir dans les esprits de
masque représentant le visage d'une barbares aussi bien que civilisées. ses rivaux qui lui a déjà permis de se
femme d'une extrême sérénité. Les Les musiciens, les artistes, les poètes lancer dans cette conquête ultime ...
CAPTURER UN DIEU

Tout comme la force réside dans l'humilité, chaque être omnipotent a un point faible. Le coup de maître des dieux
aelfiques, dont le peuple avait tant souffert à cause de Slaanesh, fut d'instrumentaliser sa faim insatiable afin de
l'enfermer dans une prison d'où il ne devait jamais s'échapper. Mais la réalité était plus complexe.

Jadis. le Dieu-Roi Sigmar pensait les étendues sauvages de Ghyran. cycles naturels. et elle refusait de
que Slaanesh avait dévoré tous les de Hysh et d ' Ulgu. L'ambition de délaisser ses enfants. En revanche,
aelfs ainsi que leur panthéon. C'était Sigmar était d'unir ces divinités au ses pairs scellèrent un pacte pour
vrai en grande partie. car au cours sein d'un panthéon voué à l'Ordre, venir à bout du dieu qui avait dévoré
des événements cataclysmiques qui afin de créer une force divine capable leur race . Ils se rassemblèrent avec
détruisirent le monde-qui-fut, la race de refaçonner les royaumes pour le leurs plus proches conseillers:
aelfique fut réduite à une minuscule bien de tous. Il comptait aussi sur Tyrion. Seigneur de la Lumination,
fraction de sa grandeur passée. Il ce panthéon pour opposer un front consulta son frère Teclis, tandis
ne restait de leurs empires que des uni à la menace du Chaos si celle-ci que Malerion, le Roi de l'Ombre,
ruines sur une terre noircie. Cette revenait un jour, et en cela le Dieu­ conspira avec sa mère Morathi.
race puissante ne serait plus jamais Roi était clairvoyant. la Grande Oracle de Khaine. Ces
la même, réduite à un souvenir quatre individus se rassemblèrent en
fugace de son ancienne gloire. secret, car ils avaient mis au point
un plan qui allait soit sauver les
Néanmoins. il restait des membres survivants ael fiques des prédations
de ce peuple antique qui . par de Slaanesh. soit les condamner
le truchement de leur ancien à l'anéantissement.
panthéon. trouvèrent un refuge.
Ils échappèrent au destin sinistre
qui les attendait dans le gosier de LE PIÈGE PARADOXAL
Slaanesh. et arrivèrent indemnes Le plan que les dieux aelfiques
dans les sphères de royaumes. mirent en branle témoigne de la
Grâce à des enchantements. des confiance totale en leurs capacités
miracles et de la sorcellerie, ces (d'aucuns diraient de leur
aelfs atteignirent les Royaumes arrogance). tant il était grandiose
Mortels sans avoir été changés ou et ambitieux. Ils comptaient faire
diminués d'une quelconque façon office de leurres, car ils savaient
de corps et d·esprit. Ces survivants que Slaanesh ne pourrait résister à
déterminés se propagèrent dans les l'attrait de leurs essences divines. Les
lieux cachés des royaumes. loin des dévorer scellerait à jamais sa position
regards prédateurs de ceux qu'ils de domination au sein du panthéon
considéraient comme des créatures du Chaos dans le Jeu Divin. Par
primitives, tout en enseignant à leurs conséquent, le Prince Noir s'extirpa
enfants les valeurs. les talents et la Pendant une longue période, les dieux de son repaire. suivant à travers le
culture de leur monde perdu. Ils aelfiques œuvrèrent avec Sigmar pour néant la piste olfactive des dieux
auraient pu ne jamais se joindre aux répandre les bienfaits de la civilisation aelfiques qui avait ravivé sa faim.
autres civilisations des Royaumes dans les Royaumes Mortels. Slaanesh.
Mortels sans la venue de Sigmar, qui était considéré autrefois comme le Slaanesh trouva ses proies à U hl­
qui réunit 'les dieux des hommes. fléau de la race aelfique étant donné Gysh.le Crépuscule Caché, un
des duardins et des aelfs dans une sa propension à l'obsession, était si sous-monde situé entre les royaumes
cause commune. alangui par son festin d'âmes que les de l'Ombre et de la Lumière.
dieux aelfiques purent agir au grand Évidemment, les dieux aelfiques
Quatre seigneurs des aelfs avaient jour sans crainte d'être dévorés. avaient préparé sa venue, et ils
été élevés au rang de dieux à la Cependant, cela ne dura pas. Alors avaient tissé des liens d'énergie
fin du monde-qui-fut: ,la Reine que les agents démoniaques du mystique. des chaînes constituées de
Éternelle Alarielle. le Seigneur Prince du Chaos érodaient la pureté l'essence d ' Ulgu qui complétaient à
Tyrion, son frère Teclis et le Roi et la sainteté de ce nouvel âge . les la perfection une toile arithmantique
de l'Ombre Malerion. Ils s'étaient dieux aelfiques décidèrent d 'agir de lumière de Hysh. Chaque détail
retrouvés liés aux forces élémentaires avant qu'il soit trop tard . de ce piège cosmique avait été prévu
dans lesquelles ils puisaient leurs avec un talent et un génie dont
pouvoirs, au point de fusionner avec Alarielle se contenta de préparer seules des divinités connaissant
l'essence même de la magie. Ainsi. ils seule ses défenses. Elle s'était liée parfaitement la nature de la magie
ne moururent pas à la Fin des Temps, aux Royaumes de Jade de Ghyran. et pouvaient faire preuve. Toutefois,
mais renaquirent sous la forme avait endossé le rôle de matriarche tuer Slaanesh avec la magie des
de dieux. et furent précipités dans de la nature pour veiller sur les royaumes était hors de portée même
des dieux. Malgré tout, la toile si ses serviteurs poursuivirent afin d'extraire du gosier du dieu les
d'ombre et de lumière représentait leurs conquêtes dans les Royaumes membres perdus de leur race. Quand
un risque que Slaanesh, en sa qualité Mortels, et que des prières et des ils furent certains que Slaanesh
d'entité la plus puissante et arrogante 'sacrifices continuaient d'être ne pouvait pas s'échapper, ils
de l'univers, n'avait certainement pas dédiés à leur dieu, les chefs des manipulèrent grâce à des rituels ces
pris la peine d'envisager. Hédonites s'aperçurent que chaînes éthériques, afin de récupérer
ce dernier ne leur répondait les âmes à moitié digérées des aelfs
Au terme d'un rituel qui dura six plus. Les démons de Slaanesh dévorées par le Prince du Chaos. Ce
longues années, Slaanesh fut attiré qui s'étaient faufilés dans les fut là le véritable succès des dieux
et piégé dans la toile paradoxale Royaumes Mortels commencèrent aelfiques, car même si certaines de
qui mélangeait à la perfection à devenir immatériels tandis que ces âmes retirées dans la douleur
les pouvoirs de l'ombre et de la leur connexion avec leur créateur étaient trop corrompues pour être
lumière. Il se retrouva enchaîné à faiblissait. Ils n'étaient plus poussés sauvées, la plupart purent renaître
des obélisques qui flottaient dans par sa volonté, et furent en proie à sous forme physique. C'est ainsi que
l'éther, et qui étaient gravées de des luttes intestines et aux attaques furent créées les races des Moirenées
runes aelfiques. Ainsi emprisonné, de leurs rivaux. Slaanesh tomba et des Idoneths.
Slaanesh hurlait, au paroxysme de la brusquement du sommet de la gloire
rage et de l'extase, à la fois outré par dans l'abîme de l'infamie à cause de Les dieux aelfiques se congratulèrent
la témérité de ces jeunes dieux, et sa propre avidité. d'avoir réussi à récupérer ce qu'ils
enragé par son incapacité à anticiper considéraient leur revenir de
le piège qui lui avait été tendu. droit, et d'avoir sauvé d'un destin
LE SAUVETAGE S'ORGANISE pire que la mort tant de leurs
Pendant un temps, ce piège Le coût de l'erreur de Slaanesh compatriotes. Cependant, au fil du
cosmique fut un succès total. devint clair quand les chaînes qui temps, ils s'aperçurent que les âmes
Slaanesh était tenu loin du siège de l'entravaient ne s'avérèrent pas de qu'ils avaient extraites avaient été
son pouvoir, au coeur du Royaume simples liens, mais aussi des moyens profondément changées par leur
du Chaos, et tomba rapidement de torture indicibles. ordalie. Les races de lumière et
en disgrâce. Les feux violacés, qui d'ombre envisagées par les dieux
d'ordinaire brûlaient éternellement Ces conduits de magie qui perçaient aelfiques souffraient des graves
dans ses temples, et dont la chaleur l'essence divine de Slaanesh de traumatismes qui ne pouvaient être
apportait la douleur tout autant part en part avaient été conçus par entièrement soignés. La victoire de
que le plaisir, s'éteignirent. Même Tyrion, Teclis, Malerion et Morathi Slaanesh hanterait les aelfs à jamais.
CARNAVAL D'HORREURS

Invoquer des démons de Slaanesh fait partie des fantasmes de beaucoup


de Sybarites, quelle que soit leur appartenance. La corruption d 'une
Porte de Royaume est un excellent moyen de faire venir les enfants
des délices, et plus le rituel de profanation de la porte est ignoble,
plus les démons capables de passer sont puissants.

Même les Sybarites ne savent pas exactement où leur quête va


ensuite les mener. Dans tous les cas, ils s'assurent toutefois d'arriver
en grande pompe, avec tous les égards qu'ils estiment mériter.
Il n'est pas rare que des bandes d'Hédonites quittent leur ost pour
poursuivre des objectifs persol1nels, comme traquer des adversaires
terrorisés, ou chercher des reliques du Prince Noir. Seuls les seigneurs
de guerre les plus narcissiques (so I/vent des Prétendants qui pensellt
que leur divinisation sera assurée par le nombre de serviteurs qu'ils
rassemblent autour d'eux) cherchent à asservir ces groupes de'parias,
car suivre ses impulsions sans se restreindre est un desfondements '
du credo de Slaanesh.

Là où se rendent Glutos Orscollion et ses séides, leurs adversaires peuvent s'attendre


à un destin terrible. Avant m ême qu e les hurlements des combats cessent totalement, un
festin immonde commence, tandis que les Hédonites, aussi bien mortels que démoniaques,
dévorent les blessés et boivent leur sang comme s'il s'agissait d 'un vin raffiné. La viande
aelfique est particulièrement prisée. Même s'ils se considèrent supérieurs aux cannibales
des Bloodbound de Khorne, en réalité, les pulsions des Hédonites sont tout aussi écœurantes.
Ils glorifient l'acte de manger en lui-m êm e, et se gaven t de chair fraîche jusqu'à se
distendre là panse.
ENVAHISSEURS

L'horizon se hérisse de lames et d'icônes face aux Envahisseurs qui hissent chaque jour les bannières de la
conquête. Ils vivent pour le frisson de la guerre, sans jamais se reposer ni construire. Des chefs de guerre rivaux,
s'affrontent, saccagent des cit és, ravagent des empires et massacrent tous ceux qui leur barrent la route.

La majorité des se rviteu rs de Slaanesh leur pitié en leur jurant a llégeance. Dans le sil lage d'un ost
sont appelés Envahisseurs, car ils Une fois qu'un Envahisseur a choisi d'Envahisseurs, des cadavres
cherchent la conquête sous toutes sa victime, il fera tout son possible habilement démembrés tapissent
ses formes. Les Hédonites savent pour la tuer, même s'il doit y laisser le sol en une œuvre d'art macabre.
qu'une bataille peut constituer un sa peau. Certains suive nt un motif
stimulus intense chez les individus symétrique: volutes, spirales, ou
drogués aux sensations brutes. Le À plus grande échelle, les rangées de membres fichés dans le
champ de bataille regorge de bruits Envahisseurs cherchent à captu rer sol tel un champ d'ignobles cactus.
assourdissants, de lumière aveuglante, des territoires et le s corrompre dans D'autres gisent en tas , les têtes
de désespoir avilissant, de douleur leur si llage. Il s ravagent tout sur décapitées troquées les unes contre
masochiste et plaisir sadique. Les leur chemin pour ne laisser qu'une les autres, les corps de cavaliers
Envahisseurs absorbent chaque désolation totale. Il ne s'ag it pas d'un mêlés à ceux de leurs montures
nuance, se gavent des expériences les massacre irréfléchi, comme les bains ou étreints en une horrible danse
plus extrêmes. Parmi tou s les dévots de sang des dévots de Khorne, ou les funeste. Pour les Hédonites de
de Slaanesh, ce sont les plus férus de charniers purulents des adeptes de Slaanesh, ce genre d'atrocités est
guerre. Tuer leur procure un plaisir Nurgle. Il s'agit d'une œuvre d'art. autant une source de plaisir qu'un
jouissif et leurs yeux s'illuminent Le champ de ba ta ille est une toile ac te de vénération, car ils savent que
quand ils enchaînent les massacres. sur laquelle ils tissent leur tapisserie leur maitre savoure leurs exactions
C'est ce qui les rend particulièrement de ruine. perverses et leurs sombres excès.
redoutables. Il est impossible de
leur échappe r, de gagner du temps Pour les aider dans cette entreprise, À de nombreux égards, les
en usant de flatterie ou d 'espérer ils vénèrent des re lique s utilisées En va hi sse urs ont une approche
lors des plus grandes victoires du traditionaliste de leur dévotion
Prince Noir. Certains sont connus au Prince Noir. Ils croient qu'en
pour les brandir contre leurs conquérant le plus grand nombre
ennemis et même pour invoquer la de territoires possible dans les
conjuration baptisée le Visage Royaumes Mortels, ils renforceront
de 1':Ëpouvante, un masque Slaanesh et lui donneront la force
vivant que portait de briser ses entraves. Des millions
a utrefois Slaanesh de ces guerriers grouillent dans les
en personne, royaumes, laissent libre cours à leur
afin de les aider débauche. Beaucoup de ces osts
au combat. sont célèbres pour leur créativité
et leurs capacités de ma lfaisance.
Par exemple, la Brume Lubrique,
originaire d'Ulgu, utili se un encens
enivrant appelé la Peau du Prince connues pour être viles et malsai nes leurs rancœurs de côté pour
pour désorie nter ses ennemis, alors au point de faire saigner les oreilles mieux se rvir leur but commun - le
que la Principauté de Porcelaine des mortels . renforcement de Slaanesh. Cela ne
emploie la magie de ses Viceleaders dure qu'un temp s, car un Keeper
et de ses Shardspeakers pléthoriques of Secrets n'est pas plus capable
pour transformer les populations d'altruisme qu'un kraken de Shyish
de cités entières en statues n'est capable de survivre aux déserts
immobiles mais vivantes, piégées de Hys h. En très peu de temps, les
d ans leurs instants de vices les rivalités et les tr ahi sons reprennent,
plus insoutenables. chaque seigneur de guerre tentant
d'écraser les autres dans sa quête du
Parce que les osts d'Envahisseurs commandement suprême.
son t si répandus dans les Royaumes
Mortels, d'innombrables Quand l'un d'eux meurt, ses adep tes
personnalités se disputent leur sont reve ndiqués par so n plus grand
commandement. Tous ces prétendus rival. Le pouvoir qui appar tenait au
chefs et conquéran ts se méprisent et chef de guerre déch u est transfé ré
sapent le travail de leurs rivaux. En à celui qui prétendait le surpasser
temps de paix, ces luttes d'influence depui s le début. Que cela se produise
ont toute la com plexi té et la su btilité par le biais d'une sélection naturelle
machiavéliques des intrigues fatales ou d'une bénédict ion de Slaanesh est
qui se jouaient autrefois dans le suj et à de nombreu x débats parmi les
Palais de Slaanesh. Toutefoi s, Hédonites. Il ne fait aucun doute que
lorsq ue les En va hi sse urs son t sur Les Osts d 'Envahisseurs sont les plu s influents d'entre eux jouissent
le se ntier de la guerre, elles enflent gé néralement co mmandés par des d'une faveur divine, ou du moins
en un tumulte émaillé d ' invectives Keepers of Secrets. Ces puissants d 'une chance extraord in aire, car ils
et d 'insultes hain euses. L'intensité démons se considèrent comme les ont vu des di za ines de prétendants
et l'inventivité de ces apostrophes prophètes de Slaanesh, chargés de périr sous leurs yeux - et à chaq ue
sont telles qu 'un ouvrier des mines porter la parole du Prince Noir et triomphe , leur pouvoir s'accroît
de soufre d'Aqshy s'é toufferait de mo deler les terres à l'image de jusqu'au jour où ils retrouvent non
d'écœurement et de consternation en ses préférences. Au début, il leur pas avec une seule armée, mais des
les entendant. Certaines sont mêmes arrive de collaborer et de mettre dizaines, sous leurs ordres.

e temple séculaire réso nnait de cris stridents, de Une lumière éclatante apparut au cœur du temple,

L hurlements rauques et du beuglement des cors.


Le fracas des éboulis formait un contrepoint
aux mélodies et aux cris de guerre suraigus, tandis
des éclairs d'améthyste s'arquant pour former un
dôme d'énergie. L'ost de Slaal1esh était déjà en train
de charger, armes et bannières levées, lorsque les
que l'ost de Slaanesh renversait, chevauchait et Stormcast Eternals surgirent. Leurs silhouettes noires
souillait des statues du Dieu-Roi en se répal1dant dans se précisèrent pour prendre la forme de combattants
les nefs voûtées. Trois grandes silhouettes, chacune en armure, leurs masques ornés de crânes peints.
vêtue d'étranges atours, se postèrent à l'avant. "Merveilleux, ce sont les guerriers sombres", lâcha
"Dans quelques instants sublimes ", déclara la Bhavari d 'un ton lugubre en faisant claquer ses fouets.
plus grande, affublée de lèvres rouges à la pla ce des "Venez, Profanateurs, apprel1ons-leur à vivre avant
yeux, "je trancherai les têtes des élus de Sigmar." de les tuer. "
Les langues du Héraut des Gourmands dardèrent Le Héraut bOl1dit en avant en faisant tournoyer ses
de ses trois bouches pour goûter la pierre antique et fouet s. Les maillons hérissés de pointes accrochèrent
la pourriture. trois Stormcasts ailés au moment où ils s'envolaient.
"Dit celle qui l1e voit rien mais lèche tout, tel un Ench evêtrés, ils s'écroulèrent au sa/. Bhavari tira alors
cabot accablé de cataracte", rétorqua la Maîtresse d'un coup sec, traÎnal1t les Stormcasts sur les dalles
des Étancheurs à sa gauche. La l1aril1e caverneuse au pour les jeter dans un groupe de Daemol1ettes. Une
centre de son visage se dilata . "Dis-moi, Salia, qu el est flè che de la taille d'ul1 harpon se ficha dans la poitrille
le goût de la défaite imminente ?" de Bhavari. Le héraut s'effondra et fut traîné jusque
"Tu oses comparer Salia à un chien, Vence-tiss?" dans les rangs de ses camarades démons.
gloussa un troisième, un androgyne doté de défe l1ses, Ven ce-tiss souffla un nuage de musc et le mur de
aux muscles huilés, et muni d 'un fouet à chaîne dans bouclier Stormcast qui s'était formé devant elle se
chaque main. ''Trop facile. C'est toi quiflaires chaque désagrégea . Elle se rua en avant, son épée fauchant
bouffée d'essence charnelle, et qui t'enivres de l'odeur un, deux, trois guerriers en armure. Puis les boucliers
acide de ta propre urine." des Stormcast Eternals l'encerclèrent.
"Mieux vaut être un limier qu'un porc", répliqua "Parfait", se réjouit Sa lia. "Ça en fera plus pour
Vel1ce-tiss avec malice. "Dans tous les sens du terme ." moi. Gourmands, que le festin commence ["
PRÉTENDANTS

Les Prétendants de Slaanesh se considèrent comme des divinités, et pour qui les voit combattre, cette affirmation
n'est pas sans fondement. Même les dracs succombent à leurs serres. Ils sont toujours au cœur de l'action, car ils
se croient immortels et infaillibles ­ une idée largement renforcée par la vénération de leurs osts de fidèles.

Les chefs de guerre de Slaanesh Inutile de dire que les Prétendants Sombres. Mais cela n'empêche pas
appelés Prétendants sont obsédés surestiment largement leur propre ses prétendus successeurs de faire
par une seule et unique chose: importance dans le Jeu Divin. Si tout leur possible pour jouer ce rôle ,
eux-mêmes. Ils sont si sûrs de Slaanesh devait briser ses entraves, ni leur ego d 'e nfler au point de les
leur suprématie qu'ils se prennent il est probable que son premier amener à se considérer comme des
non pas pour les parangons de acte serait d'engloutir tous ses dieux. Et du point de vue de leurs
leur espèce, ni même des demi­ rivaux, qu'il s'agisse de mortels ou adeptes, qui les suivent avec les
dieux, mais de véritables dieux en de démons. Inversement, si l'un de yeux bril.lant d'admiration, ils
puissance. Ils sont persuadés qu'en ces chefs de guerre devait devenir en sont déjà.
l'absence de Slaanesh, ils sont les plus puissant au point de présenter une
légitimes à prendre sa place dan s le vé rit able menace envers les autres Les prétendants sont de s
Panthéon du Chaos, aux côtés des dieux du Chaos, il serait anéanti en psychopathes totalement centrés
autres Pu issa nces de la Ru i ne. Ils quelques jours. Seul Slaanesh peut sur eux-mêmes et sur la poursuite
sont littéralement les prétendants légitimement prétendre à incarner de leur objectif. Il s partent au
au trône du Prince Noir. l'ennemi juré des autres Dieux combat comme s' ils paradaient
lors d 'un mariage royal, les bras
tendus en signe de bénédiction
ou d 'acceptation. Leurs armées
applaudissent et rugi ssent sur
leur passage d ans l'espoir que leur
idole vivante leur accordera un
regard sous ses paupières peintes
et tombantes. Certains se serviront
de leurs propres adeptes comme
d 'appâts, de hordes, de boucliers
vivants voire de nourriture pour
promouvoir leur propre gloire.
Un Prétendant n'a aucun remords
à sacrifier ses propres fidèles, parce
que d 'au tres prendront aussitôt la
relève et que la cruauté a toujours
été l'apanage des êtres divins.
D'au tres, conscients que leur pouvoir
repose sur la force de leurs adeptes,
chercheront à tuer rapidement
le chef de l'ar mée adverse dans
l'espoir de prouver leur légitimité
au pouvoir ultime. Zaresta Cœur
d 'A rgent, Reine des Épées des Lames
Infaillibles, adore cette tactique ,
et éblouit ses amants Myrmidesh
par ses talents et son refus obstiné
de tuer deux ennemis différents
de la même façon.

Chaque Prétendant est suivi d 'une


vaste cohorte de courtisans et de
fidèles qui considèrent la folie de
leur idole comme la vérité nue.
Ces adeptes vivent dans un état de
ravissement constant car ils peuvent
contempler leur divinité à loisir.
Lorsqu'ils approchent de leur idole
avec un sourire béat, ils sentent sa
gloire les envelopper et cherchent
..

\ "Q u'est-ce que c'est que cette chose?" Odlec


Renderse/1 regardait de l'autre côté des
champs vallonnés, drapés des cOllleurs
La voix grave de Grigg le tira de ses songes. "Alors?"
"Bien 1" dit Odlec en tirant sur ses habits comme
s'il se sentait soudain à l'étroit. "Feu à volonté 1"
V

de l'automne, en direction du colosse qui émergeait Le canon tonna un instant plus tard, le cylindre
de l'ombre d 'Oaken Ridge. explosiffonçant vers la créature une seconde avant

,
"Une sorte de démon", répondit Grigg le Pelleteur que son arme jumelle ne fasse feu . Le démon blanc
en rechargeant le canon sllr la coupelle dorsale du esquiva à une vitesse inouïe. Le premier tirfrôla
mécafort. "En tout cas, il est mort." sa hanche percée de bijoux. Le deuxième projectile
Rendersen n'en était pas si sûr. Le chant, cette atterrit dans sa griffe comme si le monstre avait
maudite litanie qui le privait d e sommeil depuis ces attrapé une feuille tombée d'un arbre.
trois derniers jours, enflait, comme s'il pou ssait la "Parla barbe de Grungni': souffla Odlec. "Ça sent
monstrueuse créature à agir. Ille connaissait bien , pas bon". Les yeux écarquillés, il vit la créature porter
maintenant. Sa cadence était impossible à chasser de le projectile à sa gueule, basculer la tête en arrière, et
sa tête . l'engloutir avant de se lécher les lèvres de délectation.
"Charr-Sha-Gansa Slan-a-zar!" La même phrase, Puis, dans un rugissement d'adulation, des centaines
qui tournait en boucle. Dans ses moments de solitude, de noceurs blafards, à moitié nus, déferlèrent depuis
il s'était surpris à la chanter. "Charr-Sha-Gansa Slan­ la limite des arbres. Certains étaient humains,
a-zar!" d 'autres à moitié bestiaux à l'image du peuple de
"Je vous parie un mois de solde qu'il s'appelle la forêt . D'autres étaient clairement des démons.
Charsha-gansa Slarna-quelque chose", lâcha Rien d'autre n'aurait pu avoir l'air si repoussant
Timerick, le jeune soldat chargé du transport des et magnifique à la fois. Mais ils étaient réduits à des
explosifs. Odlec lui jeta un regard noir, puis reporta insectes comparés à la magnificence de leur seigneur.
le regard sur le champ. Le rai de lumière quifiltrait Au bout de quelques secondes passées à contempler
à travers les nuages illuminait la créature comme si le monstre, Odlec hocha la tête comme pour confirmer
on la regardait depuis le ciel. Haute d'une douzaine une supposition. Puis, il se lissa les cheveux avec de
de mètres, elle était dotée de six membres grêles ainsi la salive, lissa son tablier d'Ironwelder, et abandonna
que d'une longue tête, allongée et bovine. Elle poussa sa positio/1 pour descendre ouvrir la herse en
un mugissement d'anticipation quand elle s'élança à marmonnant une phrase de plus en plus fort jusqu'à
travers le bois. Malgré son anatomie hideuse, c'était ce qu'elle enfle en un cri.
la créature la plus belle qu'Odlec eût jamais vue. "Charr-Sha-Gansa Slan-a-zar 1"

son contact, qui les plongera Les Prétendants défendent chagrin les conduit à adopter un
dans des abîmes de jouissance. jalousement leurs statuts et comportement quasi suicidaire,
Dans l'espoir de recevoir cette s'imaginent que tous les autres jusqu'au moment ou un autre
bénédiction semi-divine, ils servent individus de rang équivalent Prétendant vient se dresser fièrement
le Prétendant corps et âme et le cherchent à les faire tomber, mus par à l'horizon pour revendiquer leur
couvrent de flatteries en témoignant l'envie, la rancœur et la malveillance. allégeance. Le faux dieu d'hier
d'une inventivité digne de celle En ces rares occasions où deux est alors oublié et la nouvelle
des Envahisseurs lorsqu'ils tissent rivaux s'affrontent, ils combattent incarnation de Slaanesh devient le
leurs insultes. Ils pratiquent des jusqu'à la mort, à l'instar de ces point central de leur existence.
sacrifices rituels et des performances races de poissons ou d ' insectes qui
artistiques en son honneur et le s'attaquent à vue. Après tout , un
comblent de faveurs de toutes sortes, dieu ne saurait souffrir la rivalité
car l'app robation de leur divinité et la calomnie sans réagir. Quand
est un puissant stimulant - et lui l'un d'eux périt, ses adeptes so nt
déplaire est une erreur fatale . également tués . Seuls ceux qui ont la
sagesse et l' intelligence de retourner
Sur le champ de bataille, les adeptes rapidement leur veste et de s'attirer
de ces immenses idoles s'efforcent les bonnes grâces de leur nouveau
d ' impressio nner leurs maîtres par maître survivront.
des actes d 'une violence extrême,
afin d 'attirer leurs lo uanges ou Lorsqu 'un Prétendant est tué,
d 'avoir le privilège de combattre aux une longue plainte s'élève depuis
côtés de leur dieu vivant. Des miroirs les rangs de ses adeptes. Saisie
de toutes sortes jalonnent ces hordes , d 'a ngoisse, la foule réduit alors
depuis les appareils maniés par en charpie tout ce qui l'entoure,
des Contorted Epitomes jusqu'aux convaincue que Slaanesh est
Miroirs Ensorcelants acheminés des réellement mort, et que plus rien
temples de Slaanesh pour capturer n'a d 'importance hormis l'oubli et
les âmes de leurs ennemis. la douce libération du trépas. Leur
PROSPECTEURS

Des cris suraigus fendent l'air tandis que les Prospecteurs fondent sur l'ennemi, leurs lames et leurs crocs dévoilés.
Ils croient que le vent charrie l'odeur de Slaanesh, mais peut-être ne s'agit-il que de la puanteur de leurs propres
excès. Ces assassins se meuvent à une vitesse inouïe et le spectacle de leur charge glace les spectateurs d'effroi.

Un assaut de Prospecteurs se priso nnier et de remporter ai nsi sa s'enroulent et se déroul ent quand
manifeste sous la forme d'une faveur. La moindre rumeur su r son ils savouren t l'essence de toutes les
tempête de lames qui ne laisse emplacement verra les Prospecteu rs créatures vivantes à proximité. Leurs
aucune chance à ['en nemi. Ces plonger dans un e so rte d'extase sens sont d'une acuité surnaturelle,
cavaliers démoniaques se lancent religieuse ponctuée de cris et de notamment au sein de la Cavalcade
dans des chevauchées effrénées et braillements. Portés au combat Écarlate. Ses membres ne savent pas
leurs destriers aux membres élancés par leurs destriers de Slaanesh d'où provient l'organe hideux appelé
sont plus rapides que n'impo rte quel serpentins et leurs chariots à lames, l'Inhilus, car il leur semb le toujours
cheval. Ceux qui tentent de fuir ne les Prospecteurs s'élancent à nouveau avoir été présent sur le timon du char
font qu'encourager les Prospecteurs dans leur quête interminable. de leur maître Reshevious , tel un
à les pourchasser dans leur fréné sie immonde corps atrophié. Reshevious
meurtrière. Car même si ces diables est persuadé que J'Inhilus peut
ivres de vitesse prétendent chercher détecter l'odeur du Prince Noir,
Slaanesh en se livrant à leurs et il est certain que ce mutant
exactions, en vérité, ils se délectent possède des pouvoirs étranges, car
de cette traque et sombreraient dans il a mené sa cavalcade dans des
le désespoir sa ns elle. attaques surprises en de nombreuses
Plus que toute autre sous-culture occasions, y co mpris contre des
Les Prospecteurs sont les chefs slaaneshi, les Prospecteurs arborent osts de cavaliers aelfiques pourtant
de file des adeptes de Slaa nesh des mutations caractérisées célèbres pour leur vélocité.
persuadés qu'il est poss ible de le par l'exagération des organes
retrouver où qu 'il se trouve. Ils sens itifs. Ils sont souvent affublés Les Prospecteurs extorquent
sont convaincus qu'une fois leur de narines dilatées ou de cavités leurs informations à toutes
dieu localisé, ils seront en mesure nasales béantes, d 'yeux globuleux, sortes d'individus, mais les plus
de tuer ceux qui le détiennent d'oreilles pointues et de langues qui intéressantes viennent généralement

omme à leur habitude, Thelion et ses Slickblade dardait sa langu e de reptile pour goûter l'air.
,
C Seekers furent les premiers sur la crête.
Entouré de ses camarades et faisant virevolter
son arme d'hast avec une dextérité éblouissante, le
A sa droite, Olofos improvisait un sonnet à la
gloire du massacre à venir.
Puis ils percutèrent la ligne des orruks.
Sybarite sourit de toutes ses dents pointues comme des Thelion n'avait pas cessé d'agiter son arme tandis
aiguilles en regardant en contrebas, là où les orruks qu'il galopait. Sonfil était si aiguisé qu'il pouvait
formaient un semblant de ligne de bataille. Les yeux couper l'air, et désormais, elle servait à une sinistre
perçants et injectés de sang de Thelion décelèrent besogne. Sa pointe transperça la gueule d'un orruk
toutes les nuances: les pas lourds, les ordres brefs et ressortit par son occiput. Thelion retira son arme
prononcés dans un langage guttural. Ils étaient lents. en poussant un cri d'exaltation, et l'abattit de
Si affreusement lents. nouveau pour couper un autre peau-verte en deux
"Vifs comme des frelons, mes amis t" commanda de l'épaule à la hanche. Du coin de l'œil, il vit Olofos
Loquanius, le Blisterblade du groupe de The/ion. être désarçonné par une bande d'Ironjawz, et piétiné
"Nos apathiques camarades sont proches au point par la charge des Slickblades qui le suivaient. Le
d'offenser mes narines t" Il était vrai que le vacarme craquement sinistre de ses os fit frémir Thelion et lui
de chars indiquait leur arrivée imminente. II était arracha à gémissement de plaisir.
accompagné par les rugissements bestiaux des A travers la mêlée, Thelion aperçut la silhouette d'un
Slaangors et les chants discordants des Blissbarb. peau-verte portant une cape. Ce chaman beuglait en
Mais comme toujours, l'honneur du premier sang agitant son bâton couvert de colifichets, faisant signe
allait revenir aux Slickblades. à ses guerriers de se placer entre lui et la fureur des
Clamant son cri de guerre en même temps que ses Sybarites. Un doute se faufila soudain dans un coin
compagnons, Thelion éperonna son Exalted Steed de l'esprit de Thelion. N 'était-il pas supposé traquer
en direction des orruks. La pente était raide et précisément ce chef des peaux-vertes? Ou bien était-
rocailleuse, mais le démon ne trébucha pas une seule il à la recherche de quelque chose que le chaman
fois et ne ralentit pas son allure. Il semblait à peine était censé posséder?
toucher le sol. Il était si rapide que le vent sifflait aux Il haussa les épaules, et se concentra de nouveau
oreilles de son cavalier. A gauche de Thelion, Symeria sur le carnage quifaisait rage autour de lui.
de rois, de sorciers et d 'a ugu res. Si les Prospecteurs le savent, ils même que Slaanesh puisse être
Plus leur proie est influente, plus refusent de l'admettre, car ils feraient emprisonné dans les entrailles d'une
il y a de chances pour qu'elle ait tout pou r siéger au x côtés de Slaanesh caverne dans la prison d'un palais
connaissance d 'un artéfact, d'un lorsqu ' il regagnera son trône. resplendissant est une vue de l'esprit,
sort ou d 'un aspect de l'ex istence qui Quiconque cherche à les empêcher car comment un dieu pourrait-il être
leur indique l'e mplacement de leu r d 'accomplir leur destin sera lacéré détenu dans un endroit aussi trivial?
dieu . C'est pourquoi les Prospecteurs par un tourbillon de lames. Ceux D'ailleurs, l'immensité de son pouvoir
ne s'attaquent pas aux voyageurs qu'ils considèrent comme indignes témoigne de l'impossibilité de cette
solitaires, aux réfugiés éparpillés de leurs efforts finissent déchiquetés thèse. Pourtant, les Prospecteurs
ou aux pauvres qui triment dans par les célèbres Roues Écorcheuses ne se penchent jamais sur cette
la poussière, mais aux armées et - des disques à lames ensorcelés question, préférant s'aiguillonner
aux processions qui sillonnent les qui tournoient dans l'air pour mutuellement pour ne pas avoir à
Royaumes Mortels. Un bataillon qui déchiqueter les créatures mortelles s'arrêter et à réfléchir. Le désespoir
traverse les étendues sauvages en en lambeaux de chair sanguinolente. somptueux, enivrant, qu'ils éprouvent
grande pompe, ses pennons flottant lorsqu 'une piste s'avère décevante
au vent, les reflets du soleil jouant sur n'est qu'une nouvelle sensation dans

~.

les armures polies , fait une cible de laquelle se vautrer, au même titre
choix pour les Prospecteurs. M ême que la délicieu se pointe d'optimisme
largement dépassés en nombre, et la flambée d'espoir qui précèdent

~)~ /
ils s'élancent au combat avec une chaque nouvelle charge effrénée.
détermination terrifiante, chargeant
pêle-mêle les rangs ennemis. Ils Dernièrement, les Prospecteurs se
ne se souc ient pas plus de leur sont regroupés en masse à Ulgu, plus
propre séc urité qu'un troupeau de ~
J
,~I
.. que partout ailleurs. Quelque chose a
bêtes enragées, car s'ils devaient se changé dans ce royaume; une odeur
fracasser sur les défenses ennemies, presque indétectable plane dans le
ils mourraient dans un acte d'excès vent - un parfum si léger que si les
sublime, qui les porterait plus près Prospecteurs ne bénéficiaient pas de
de Slaanesh qu'ils ne l'ont jamais été. sens surnaturels, même ces traqueurs
aguerris ne l'auraien t pas remarquée.
Les seigneu rs démons et les Sybarites Malheureusement pour ces êtres La nouvelle s'est propagée par le
convaincus que la voie vers le pétris d ' illusion s, le Prince Noir biais de messagers véloces et les
pouvoir ultime consiste à siéger à a été séquestré par les dieux aelfs rêves enfiévrés de ceux qui se sont
la droite de Slaanesh deviennent et il est quasiment impossible gavés jusqu' à plus soif: l'e ffluve divin
généralement des Prospecteurs. Ils de le localiser. En vérité, il ne se du Prince Noir s'inst ille dans les
pensent qu 'en étant les premiers à trouve pas dans les Royaumes brumes d'Ulgu, et quelque part dans
localiser Slaanesh et en l'a idant à Mortels ni dan s les domaines que ce royaume ténébreu x se cache un
se libérer, il s gagneront les faveurs ratissent les Prospecteurs. L'idée ind ice sur l'emplacement de Slaanesh.
du Prince Noir, qui fera d'eux ses
fidèles lieutenants. Peut-être même
partageront-ils ses quartiers et se
consumeront-ils dans la dépravation
la plus totale jusqu'à la fin des temps.
Mais ils se trompent , car Slaanesh est
par nature infidèle , et ce qui lui plaît
aujourd'hui le dégoûtera demain.
LE PRINCE NOIR S'ÉVEILLE

Slaanesh a eu de longs siècles pour méditer sur les iniquités de son emprisonnement. Pendant toute cette période,
il a cherché non seulement à se libérer, mais à retourner la magie de sa prison contre ses geôliers - et dans le même
temps, à revendiquer deux des huit Royaumes Mortels. Récemment, il a accompli de nouvelles avan cées . ..

Même si leurs actes ava ient des of Secrets furent en mesure de aelfiques avaient estimé que ce titre
relents d'arrogance, les dieux découvrir la nature des chaînes qui revenait de fac to à leur race, étant
aelfiques n'étaient pas dupes . Aucun entravaient Slaanesh, et comment donné qu'elle ava it été dévorée par
d'entre eux n'ava it envisagé qu ' il les détruire . leur ennemi ancestral et que la
serait facile de garder Sla anes h en colère brûlait toujours en eux. Mais
cage. D'ailleurs Morath i, qui n 'était Chacune des soixante-s ix chaînes quelqu 'un d 'au tre lui vouait une
pas elle-même une déesse, et qui qui maintenaient le Prince Noir haine immémoriale: le Dieu du Sang.
était donc la moin s influente des était une œuvre d'art magique,
membres de cette conspiration, un hommage au talent et aux Khorne n'aiderait jamais Slaanesh
affirmait haut et fort depui s le début connaissances ésotériques des dieux volontairement, car ils étaient
que le Prince Noir parviendrai t aelfiques. Elles étaient form ées ennemis jurés depuis longtemps
à s'échapper tôt ou tard, et qu'il à la fois d'ombre et de lumière, et vu leur antagonisme , Slaanesh
fallait s'y préparer sans attendre. toutefois elles n'échappaient pas à ne songerait jamais à quéri r son
Cependant, ses avertissements furent la règle immuable voulant que toute aide. Mais le Prince Noir ava it
largement ignorés, car même so n fil s magie puisse être déliée par le s beaucoup réfléchi au sec ret des
Malerion refu sait de croire qu e le rituel s appropriés. Néanmoin s, les chaî nes. Il envoya une vision à son
seigneur de l'excès pouvait brise r les geôliers de Slaanesh avaient conçu Infernal Enrapturess, Allegaria
chaînes crépusculaires d 'U hl- Gysh . les chaînes avec ingéniosité, si bien Sen'sathra pour la pousser à voler
Ce t excès de confiance allait avoir de qu'en détruire ne serait-ce qu'une Eigngrom, la hache démoniaque
funestes conséquences. nécessitait un événement presque et sacrée, un affront que Khorne
impossible à déclencher. ne pourrait ignorer. Fou de rage, le
Il était vrai que même le Prince Dieu du Sang expédia son cerbère
Noir ne pouvait s'échapper par la Si un autre Dieu Sombre avait été à trois têtes, Karanak, à travers le
force brute. Mais telle n'était pas retenu par ces chaines, il aurait temps et l'espace pour détruire la
son intention. Aucune autre entité été sans doute emprisonné pour Daemonette et récupérer l'arme.
n'aurait pu endurer les douleurs l'éternité - sauf peut-être Tzeentch. Dans un incessant ballet, les deux
physiques et mentales provoquées Se servant des connaissances rivaux se pourchassèrent à travers
par l'extraction des essences accumulées par ses démon s, il le royaume. Pendant ce temps, dan s
spirituelles grâce aux énergies en treprit d 'affaiblir ses lien s afin de les confins du Crépuscule Caché,
ardentes de Hysh combi nées aux les brise r le s uns après les autres. Slaanesh se préparait à l'instant de
hameçon s de noirceur d ' Ulgu. vérité, s'a rc-boutant et ondulant tel
Cependant, Slaanesh était un contorsionniste jusqu'au moment
précisément une divinité qui où la Chaîne de la Haine Insondable
recherchait les sensations les plus s'entrelaça autour de lui.
intenses. C'est ainsi qu'une fraction
de la conscience du Prince Noir fut Lorsque la traque atteignit son terme
peu à peu arrachée à sa captivité, au sommet des Pics Serrés d'Aqshy,
ce qui lui permit de commencer à Sen'sa thra se révéla la plus rusée des
comploter non seulement pour se deux hérauts démoniaques. Karan ak
libérer, mais aussi pour se venger. fut tué au cours du duel et Khorne
s'emport a au-delà de toute mesure.
Les serviteurs favoris de Slaanesh L'explosion de rage du Dieu du Sang
percevaient les murmures de retentit à travers le cosmos. Elle
leur dieu perdu dans leurs rêves fut si tonitruante que des milliards
enfiévrés, ou l'entrapercevaient de mortels se réveillèrent en sueur,
dans les flammes de leùrs sacrifices. saisis de terreur. Khorne savait que
Des démons aussi bien que des Slaanesh était derrière la mort de
mortels étaient donc poussés à venir HAINE INSONDABLE Karanak, et c'est pourquoi il dirigea
aider leur maître à se libérer. En Au fil des années, les disciples de le gros de sa colère directement vers
pourchassant les esprits des sorciers Slaanesh assemblèrent les pièces du le Prince Noir. L'onde sonique qui
aelfiques qui avaient gardé jadis la puzzle cosmique. Par l'entremise atteignit Uhl -Gysh fut si puissante
prison de Slaanesh et qui avaient été du démon majeur Glittus, Slaanesh que les obélisques couverts de rune s
forcés de revenir dans les Royaumes apprit que la Chaîne de Pure Haine furent ba llott és telles des bouées dans
Mortels ava nt que l'aura corruptrice ne pouvait être brisée que par ses la houle et que la chaîne enroulée
du dieu les rende fou s, des Keepers plus farouche s ennemis. Les dieux autour de Slaanesh vola en éclats.
En un tournemain, le Prince Noir culture vit le jour, et le culte de la - s'insurgèrent. Comme le Prince
façonna une illusion d'espoir et luxure baptisé Temple de la Volupté Noir l'avait prévu, ils furent réprimés
de désir pour remplacer la chaîne se répandit partout. À Hammerhal avec une extrême violence par
brisée. C'était un pari risqué, mais à Aqsha, le sorcier Redomir complota les Stormcast Eternals chargés de
ce moment-là, ses ravisseurs étaient avec des rois marchands, des les protéger.
occupés à protéger leurs propres alchimistes et des adeptes du Chaos
domaines lors de la guerre contre les pour saper le quartier de Cinderfall Lors de la célèbre Purge de
autres Dieux du Chaos. La divinité et raviver le culte de Slaanesh de part Vindicarum, les Celestial
incarcérée était versée dans l'art du et d'autre de la Porte de Royaume Vindicators décimèrent les trois
secret et son mirage s'avéra assez de la Faille Orageuse. Dans la Cité quarts de la population, persuadés
puissant pour duper Malerion, maître des Prismes d'Hysh, un bastion que c'était le seul moyen de
des mensonges, et le visionnaire montagnard de mages géomantiques, supprimer les sectes du Chaos
Teclis, dont l'œil scrutateur ne la rivalité amicale entre jeunes qui avaient infesté la cité. Ils
pouvait être partout à la fois. magiciens s'envenima, les démons éliminèrent toute trace de traîtrise
de Slaanesh poussant les novices à et de malveillance, écharpant
chercher la victoire à tout prix. Les chaque citoyen doté d'une once de
LA PIRE DES TRAHISONS cultes du Chaos qui se répandirent corruption ou de haine, à l'instar
L'entrave suivante que Slaanesh dans les ombres de la civilisation de Sigmar à Azyrheim longtemps
chercha à briser était appelée la n'étaient pas tous voués à Slaanesh. auparavant. Au même moment, la
Chaîne de la Trahison Ultime. Elle ne Dans les bas-fonds d'Excelsis, Bataille d'Excelsis vit les Knights
pouvait être rompue que par le plus riche cité portuaire sur la Côte des Excelsior massacrer tous leu rs
terrible des parjures: le massacre de Crocs, les machinations de Tzeentch opposants - quelle que fût leur
milliers d'honnêtes citoyens par leurs provoquèrent des rébellions contre motivation. À Hammerhal Aqsha,
protecteurs vertueux. C'était un acte les Knights Excelsior et la garde de les enquêtes des Hammers of
si contradictoire que le panthéon des la ville. Des cultes adorateurs de Sigmar, jusqu'alors menées par
aelfs l'avait cru impossible. Mais pour Nurgle fleurirent dans les ténèbres un unique Seigneur-Castellant,
Slaanesh, ce n'était qu'un défi de plus. drapant les cités maladives d'Invidia dégénérèrent en guerre ouverte
et de Verdia, les malades enclins à se entre les individus sous l'emprise
Des années après le déchaînement de tourner vers n'importe quel remède de Slaanesh et les guerriers dorés
l'Orage de Sigmar sur les royaumes, plutôt que d'affronter un nouveau du Fort de l'Orage de la cité. Dans
les têtes de pont du Dieu-Roi dans les jour de douleur. leur colère vertueuse et leur ferveur
Royaumes Mortels ravagés s'étaient à éliminer le Chaos à la racine, les
muées en places fortes, pu is en Stormcast Eternals allèrent trop
villes, puis en cités florissantes. À loin et leurs lames massacrèrent bon
mesure que ces lieux de civilisation se nombre d'innocents.
développaient, une nouvelle hiérarchie
vi! le jour. Les notions de noblesse Les cris de ces derniers résonnèrent à
et de privilège importées d'Azyr se travers le vide et affaiblirent la chaîne
mélangèrent à celles du commerce et que Slaanesh avait tendue. Et lorsque
du capitalisme, et si le nouvel ordre la boucherie atteignit son paroxysme,
connut un certain succès, dans certains elle se réduisit en poussière. Une
endroits, les riches prospérèrent au nouvelle illusion se mit en place pour
détriment des pauvres. Les murmures cacher sa disparition et le Prince
de mécontentement se muèrent en Noir esquissa un sourire avant de
réunions publiques et en complots, recouvrer sa quiétude.
tandis que des rivalités et des
intrigues fleurissaient dans cllaque
strate de la société, parmi toutes les L'AFFAIBLISSEMENT
races - une atmosphère de mutinerie DES MAILLONS
propice aux ruses de Slaanesh. Lorsque le nécro-séisme de Shyish
créé par Nagash éclata à travers
Dans la cité volcanique de le cosmos, ses ondes d'énergie
Vindicarum, les exactions des Slaanesh attisa les flammes de ébranlèrent tous les Royaumes
Celestial Vindicators poussèrent des ces cultes par des murmures, des Mortels, sous-royaumes et satellites.
centaines de gredins à s'amender rêves et des jeux de séduction, en L'une des chaînes de la prison de
- et des kyrielles d'autres à mieux s'assurant qu'ils atteignent un point Slaanesh, liée à la loi cosmique des
protéger leurs activités criminelles. critique tous au même moment. sphères de royaume fut détruite en
Alors que Vindicarum vivait dans la Lors d'un gigantesque événement, un instant, car l'implosion de Shyish
crainte de ses propres protecteurs, connu sous le nom de Soulèvement fut un événement d'une telle ampleur
et que ses habitants menaient une Fatidique, des dizaines de cultes du qu'il réagença les lois de la réalité à
existence quasi monacale pour Chaos - surtout ceux de Slaanesh, travers tous les royaumes à la fois.
prouver leur vertu, une contre­ mais aussi de Tzeentch et de Nurgle À ce stade, Slaanesh avait acquis un
tel talent pour remplacer les chaînes mages aelfs talentueux chargés la tête de Khorne de Dorghar - le
rompues par une illusion qu'il en tira de sa surveillance s'attelaient destrier de l'Apocalypse - d'arracher
aussitôt profit. Une nouvelle entrave aux réparations. la Chaîne de la Colè re Asservie.
s'était brisée et le Pr ince Noir se Même si par la suite l' Élu Éternel fut
rapprochait un peu plus de la liberté. La C h aîne de la Colère Asservie forcé de retourner rapidement aux
n'était vulnérable qu'aux griffes et Huit-Points à cause d'une invasion
Si les efforts de Slaanesh n'avaient aux lames des démons de Khorne. lancée par les Ossiarchs sur ordre
pas déjà fragilisé sa prison, le Slaanesh avait déjà dupé le Dieu de Nagashizzar avant de finir de
nécro-séisme n'aura it pas causé de du Sang auparavant, et Khorne ne libérer le Prince Noir, une chaîne de
tels dégâts aux fers d'Uhl-Gysh. risquait pas de se laisser tromp er une plus qui retenait le dieu fut brisée et
En l'occurrence, non seulement la seconde fois et d'aider de nouveau remplacée par une illusion.
Chaîne de la Loi Cosmique vola en son ennemi juré, toutefois il existait
éclats, mais les toiles de tromperie une personne capable de commander
qui recouvraient chaque maillon à un démon de Khorne: Archaon LE COUP DE MAÎTRE
s'effilochèrent. Confectionnées à l' Élu Éternel, le champion des Même si une fraction seulement des
partir de filaments de la pierre de Puissances de la Ruine. Il cherchait soixante-six chaines qui enferraient
royaume d'Ulgu , elles avaient été le lieu où Slaanesh é tait retenu Slaanesh avaient été détruites, le
tissées avec soin par Malerion. prisonnier, car il avait besoin de tous Prince Noir avait glané tous les
D'ailleurs, le fait qu'elles n'aient les dieux du C haos pour conquérir renseignements dont il avait besoin
pas été totalement détruites par le la création. Ses Gaunt Summoners pour en briser des douzaines
cataclysme meurtrier témoigne de se servirent de leurs Tours d 'A rgent d'autres. En outre, il reprenait des
son talent. Cela n'empêcha pourtant pour traverser les royaumes et forces. Le vide qu'il avait éprouvé
pas Slaanesh de remarquer les s'infiltrer dans le sous-monde caché, une fois les âmes aelfiques extraites
dégâts dans la toile de mensonges , puis Archaon mena sa Varanguard de son essence bouillonnait en une
tant ses sens s'étaient alt'ûtés au fil au combat contre les gard iens faim meurtrière et cataclysmique.
des jours. Il apprit les secrets des aelfiques de la prison. Non seulement ce la , mais son credo
douzaines de chaînes qui avaient se répandait à travers le s so us­
été endommagées et les grava dans Se frayant un c hemin jusqu'au Dieu mondes sordides des civilisat ions de
sa mémoire alors même que les de l'Excès , l' Élu Éternel ordonna à tous les royaumes .
Alors que l'influence du Prince Noir À Uhl-Gysh, les étincelles de la le coût à payer ultérieurement
revenait lentement dans la réalité, ses conscience résurgente de Slaanesh serait incommensurablement plus
serviteurs mortels furent galvanisés. observaient les actions des Sybarites grand que ce que quiconque aurait
Jusqu'à présent, ils étaient restés à la avec fascination. Le Prince Noir ne pu prévoir.
périphérie des sphères de royaumes, ressentait pas la nécessité de diriger
car ils ne bénéficiaient pas de l'aide les ravages de ses champions: leurs Alors qu'il réfléchissait à son
directe de leur dieu, contrairement obsessions servaient déjà sa cause, incarcération, Slaanesh en vint à
aux Bloodbounds, aux Rotbringers et il restait encore de nombreuses formuler un truisme: même s'il
et aux Arcanites. Néanmoins, les chaînes à briser. continuait à briser ses chaînes
choses changèrent avec l'éveil de à la même allure, il lui faudrait
Slaanesh. Certes, aucun grand rituel encore énormément de temps pour
ne fut célébré, mais les Sybarites s'échapper, et encore, si les dieux
retrouvèrent espoir: ils souhaitaient aelfiques ne réagissaient pas et ne
désormais rattraper le temps perdu. trouvaient pas de contre-mesure
entre-temps. Il fallait donc agir plus
D'innombrables sectes de Myrmideshs directement afin que sa volonté se
sortirent de temples isolés. Ces manifeste concrètement dans les
guerriers sans visage brûlaient Royaumes Mortels. Le rituel de
d'infliger la douleur au nom de Morathi avait nécessité d'ouvrir
Slaanesh. Les Ruées Comblées une voie mystique jusqu'à la prison
s'ébrouèrent lascivement. Dans tous de Slaanesh, et celle-ci n'était pas
les royaumes à l'exception d'Azyr, et au à sens unique ... D'autant plus
sein de civilisations vouées aussi bien que Morathi ne savait pas que le
au Chaos qu'à l'Ordre, des mortels Prince Sombre avait déjà récupéré
renoncèrent à leurs devoirs tandis que une partie de ses forces. Alors que
le chant de Slaanesh résonnait dans le rituel de la sorcière arrachait
leur esprit. Beaucoup abandonnèrent toujours plus d'âmes aelfiques au
purement et simplement leurs vies ventre de Slaanesh, la chaîne de
d'alors pour partir dans les étendues l'Apothéose Volée enroulée autour
sauvages. Ceux qui les pleurèrent de son cou se brisa.
le regrettèrent lorsque ces disparus À Hysh et Ulgu, les nations aelfiques
revinrent, leurs corps et leurs armes ne restaient pas les bras croisés. Les Le Prince Noir ne manqua pas cette
marqués par des runes d'allégeance Lumineths avaient enfin envoyé occasion inespérée. Galvanisé par
à Slaanesh, les visages figés avec des des armées hors de leurs domaines cette conflagration éthérique à la
sourires sadiques. paradisiaques, se présentant aux fois douloureuse et outrageante,
autres nations en héros alors il rassembla jusqu'à la moindre
Ces osts étaient dirigés par des que leurs méthodes suscitaient parcelle de sa haine, de son essence
champions arborant les faveurs des tensions tout autant qu'elles divine resplendissante et de sa
de leur dieu. Glutos Orscollion, résolvaient des problèmes. Pour sa volonté pour remodeler les choses
Seigneur de la Gloutonnerie et part, Morathi cherchait à atteindre à son image. Poussant un cri
Grand Gourmet de Slaanesh, l'apothéose divine qu'elle espérait étouffé par le cataclysme magique
prouva qu'il n'appartenait pas tant. Partout où se rendaient les aelfs, qui secouait le Crépuscule Caché,
qu'aux légendes lorsque des villes les ombres spirituelles de leurs âmes Slaanesh cracha un fragment
tombèrent à cause de ses appétits les suivaient. cristallisé de sa propre essence
immondes. Sigvald le Magnifique divine dans les royaumes mortels.
chercha à prouver sa supériorité dans Alors que Morathi tissait un Ce n'était pas un avatar démoniaque,
ce nouveau monde en participant à sombre rituel pour s'investir du mais un éclat pur de sa malfaisance.
toutes les guerres et en goûtant à tous pouvoir d'une déesse, sa citadelle Cet embryon d'entité traversa les
les vices. Des mélodies douloureuses de Hagg Nar fut attaquée par un étendues sombres d'Uhl-Gysh, et
envahirent des cathédrales de chair ost d'Idoneths, car elle leur avait perça le voile de la réalité pour se
vivante et de cristal, en l'honneur volé un trésor afin d'alimenter matérialiser dans les Royaumes
des enfants bénis de Slaanesh. son enchantement. Le salut des Mortels. Son premier cri attira les
Le Grand Prétendant de Stygxx Khainites arriva de la part d'une Hédonites jusqu'à Ulgu. Au coeur
propagea ses paroles mielleuses dans faction inattendue. La Héraut d'un gouffre abyssal, le rejeton du
la sinistre Lethis, attirant toutes Glavia Sinheart, alliée au Seigneur dieu se contorsionnait, entouré
sortes de mortels hors de leurs lits de la Douleur Gestharyx, lança d'une aura de sombre majesté, tandis
jusque dans les étendues sauvages de soudain un assaut dévastateur qu'autour de lui, ses serviteurs
Bacchanalia, pendant que Zaresta dans la Baie d'Hagganal, au niveau chantaient des prières à l'unisson.
Silverheart menait les osts des Lames du flanc des Idoneths. Cela laissa
Infaillibles dans les profondeurs le temps à Morathi d'achever son C'était l'aube d'un nouvel âge
d'Aqshy pour chasser des dizaines de rituel et de devenir réellement de dépravation pour tous les
patriarches des Fyreslayers. une déesse. Ce faisant, cependant, Royaumes Mortels.
UN LEGS DE DÉPRAVATION

Une partie des guerres épouvantables et des atrocités qui ont acca blé les hommes, les aelfs et les duardins ont été
ourdies par les Hédonites de Slaanesh. Pour eux, provoquer la chute des empires est autant un passe-temps qu'un
acte de vénération.

4i) L'ÂGE DES MYTHES 4i) aux men son ges et aux intrigues, sont ralliés à elle, séduits par ses
et donc un terreau fertile pour le préceptes, mais aussi les peaux
LE DIEU ENCHAÎNÉ Prince Noir. Néanmoins, les forces écorchées de centaines de guerriers
Dans le cadre d 'un pari désespéré de Morathi parviennent à anéantir morts au combat, sans qu'on sache
visant à sauver les âmes de leu r l'Ost Écorcheur de Krulla Sha'vhr, dans quel but.
peuple, les dieux aelfiques cherchent la créature tentaculaire aux mains
à tirer profit de la faim insatiable de de fouet nommée Bovaxx le Fléau DE CHAIR ET D'OR
Slaanesh. Ils l'attirent dans le royaume et l'immense démon ap pelé Glittus, Alors que Chamon convulse sous
crépusculaire d 'Uhl-Gysh et, avec coincé dan s le dédale piégé qui les agressions de Tzeentch, la
l'aide de leurs disciples , utilisent les recouvre le Voile OmbraI. Depuis, de forteres se duardine de Karak Zorkai
chaînes métaphysiques de la magie nouveaux osts Hédonite s on t envahi tient bon grâce à la Ménagerie
d'Ulgu et de Hysh pour emprisonner l'arrière-pays d 'U lgu. Dorée de Bront Quartzthumb. Ses
Slaanesh et lui exti rper les âmes à golems mécaniques lui permettent
moitié digérées qu'i l a ingurgitées. de remporter toutes les batailles.
Slaanesh enrage contre cette captivité, Quartzthumb est salué en héros par
puis, au fil du temps, il éc hafaude un son peuple, et on met à sa disposition
plan pour s'échapper et se venger. d'importantes ressources afin qu'il
agrandisse son armée. Même si Bront
affiche un goût inhabituel chez un
4i) L'ÂGE DU CHAOS 4i) duardin pour les plaisirs de la vie, et
insiste pour poursuivre ses travaux à
L'ILLUMINATION DES PÉCHÉS l'abri des regards , on lui pardonne ces
Les Lumineths de H ysh, le s enfants travers tant ses succès sont éclatants.
de Tyrion et Teclis, sont persuadés
d'être hors d 'atteinte de l'influence Cependant, des disparitions
corruptrice de Slaanesh. Les démons mystérieu ses se produise nt à Karak
de l'excès sont ravis de leur donner Zorkai, et l'enquête des duardins
tort, et murmurent aux oreilles révèle une vérité monstrueuse: les
des aelfs pour attiser les flamme s golems de la Ménagerie Dorée sont
de l'orgueil et de la rivalité entre aussi organiques que mécaniques,
les Grandes Nations. Ces tensions car leur fabrication a recours à des
montent jusqu'a u point de rupture. morceaux de corps de duardins.
Des sorts et des artéfacts d 'une Les hautes instances de la forteresse
puissa nce colossale sont déchaînés, LA GUERRE DE L'ÉCORCHEUR so nt prévenues, mais trop tard.
au point que les terres sont dévastées. Les felouques du plaisir de la Brume L'Allégeance Vengeresse de
Les plaies béantes dans la réalité Lubrique voguent sur les Marées Syll ' Esske, la muse qui a corrompu
permettent l'arrivée des démons Reflu an tes de Shyi sh. De grand s Bront apparaît en utilisant l'esp rit
de Slaanesh. Ils se jettent sur les nuages sont répandus par les du duardin comme porte d'entrée
survivants et dansent dans les cités encen soirs de la flotte alors qu 'elle dans le monde matériel. Karak
en ruines des aelfs, en étanchant leur se rappro che de sa proie: l'île de Zorkai tombe rapidement, et devient
soif contre-nature avec les esprits les Tzlid, domaine des Unm ade. Dès un pal ais des plaisirs pour les
plus brillants de Hysh. Aidés par leurs que les Envahi sse urs accostent, ils champions favoris de Syll'Esske.
dieux, les Lumineth s parviennent doivent affronter les tribus sadiques
à contre-attaquer, cependa nt le qui peuplent l'île. Les combats fon t
Royaume de la Lumière sera marqué rage dans les canyons de roche 4i) L'ÂGE DE SIGMAR 4i)
à jamais par les conséquences noire et d ans les forêts obscures. Les
cataclysmiques de la fierté des aelfs. camps ne combattent pas pour des L'AVARE D'ODRENN
territoires , la gloire ni même pour Khelora stius van Bardo, prince
SANG DANS LA PÉNOMBRE la victoire, mais uniquement pour marchand d 'Odrenn, stocke
Les Filles de Khaine lancent une infliger et endurer de la souffrance. autant de viande qu'il le peut - car
sainte croisade baptisée Cathtrar Puis , sans crier gare, la Brume à Chamon, l'o r abonde, m a is la
Dhule d ans le but d'éliminer tous Lubrique se retire sous couvert des nourriture décente est une denrée
les adeptes de Slaanesh présents en fumées des encensoirs et repart à rare. Sa dynastie s'enrichit grâce à
Ulgu. C'est une tâche impossible, bord de ses navires. Elle emmène son monopole sur le commerce de la
car Ulgu est un royaume propice non seulement les Unm ade qui se viande et la famine qu'il inflige par
là même à ses rivaux. Il a survécu d 'ex ta se lorsque les Hédonites les que Barrock réalise l'ampleur
à l'Âge du Chaos par des moyens moins vifs son t piétinés par la horde de sa folie et que le palais di sparaît
plus ou moyens légaux - dont la monstrueuse. Bientôt, les troggoth s subitement tel un mirage, ainsi que
vente de viande de provenance sont tellement drogués par les traits tout l'é ther-or qu'il a semé ...
foncièrement douteuse. Van Bardo empoisonnés q u'ils ne se soucient
vénère sa propre richesse, incarnée mêm e plus de la lumière de Hysh TORTURER UNE MONTAGNE
sous la forme de six statues de vache tant haïe. Toutefois , ils finissent par Vasillac le Talentueux, un champ ion
en argent qui montent la garde à comprendre le danger quand, depuis de Slaanesh particulièrement
l'extérieur de son palais. les crê tes, la Cavalcade Écarlate sadique, est attiré jusqu 'au
focali se le s rayons de lumière à continent de Lendu , à Ghur, par
Le parfum des excès du marchand travers les éclats de l'ancienne prison les visions que lui envoie le Prince
filtre à travers le vide et attire de Sigv ald. Alors que les troggoths Noir. Accompagn é de ses sbires
le Keeper of Secrets dénommé hurlent d'agonie, ce lui-ci éclate d'un Hadzu et Glissete, et du Slaangor
Anacrucia, Symphonie du Tourment. rire sa ti sfai t . Bientôt, il ne reste que Fiendblood Siakeslash, il arrive
Le démon aborde van Bardo sous le Troggbo ss que Sigvald se charge à la montagne vivan te app elée
l'apparence d'un augure mortel d 'occ ire personnellement. Beastgrave, d ans l'idée de briser
et lui fait croire que son bétail est son esprit en lui infligeant des
menacé de mourir de faim. Apeuré, so uffrances indicible s, avant de se
van Bardo accepte le remède que repaître de son essence tourmentée.
lui propose le Keeper of Secrets et le Sa quête maléfique est co ntrariée
donne à ses animaux sans manquer par la présence d 'a utres bandes dans
d'en ingurgiter une bonne partie. la monta gne, notamment celle de
courageux Lumineth s dirigée par le
Lors de la nouvelle lune suivante, mage Myari.
tous les membres de la dynastie van
Bardo sont transformés en bêtes OMBRE ET DOULEUR
ignobles dotées d'une tête humaine Gestharyx l'Arpen te-royaumes, un
tandis que leurs animaux se mu ent champion de Sla anes h, cherche à
en hommes-bêtes albinos. "Sla-a-a­ tromper son ennui en se consacrant
a-nesh", bêlent-ils en chœur avant corps et âme à la recherche
de déchaîner la guerre sur le s cités LA FOLIE D'HOARDSPLITTER de Slaanesh. Il conclut que les
d 'Odrenn aux côtés d 'Anac rucia . L'aéro flotte de l'amiral Barrock Daughters of Khaine ont quelque
Hoardspli tter découvre un filon chose à voir avec la disparition de
MAGNIFIQUE VENGEANCE ' ri che en éther-or, qui n'apparaît son dieu. Il mène sa cavalcade dans
Dans les dése rt s de Penultima, le sur aucune carte connue des voies la vallée de Kiri'tar, une source
seigneur Resheviou s est poussé célestes de Chamon. Ivre de joie, il le de magie de l'ombre, et une porte
à briser la relique d 'ombreverre suit jusqu'à un palais d ' ivoire porté d 'ent rée secrète ve rs Uhl-Gysh. Là ,
appelée le Miroir Magnifique. Ce par un vaste tapi s volant composé Gestharyx et ses disc iples affrontent
faisant , il libère Sigvald, le champion de soie ondoyante. Se méfiant du les Moirenées. Il ne parvient pas
exalté de Slaanesh. Tombée sous bruit de harpe charrié par les vents, à forcer la priso n de son maître,
la coupe de ce héros de jadis, la il se bouche les oreilles et ordonne cependant bien qu'il soit obligé de
Cavalcade Écarlate accepte de à son équipage de l'imi ter. Barrock battre en retraite préci pitamment,
l'aider dans sa croisade visant à extrait l'é ther-or jusqu'à ce que ses il fait part de ce qu'il a appris
supprimer tout ce qu ' il trouve laid Krontankers soient remplis à ras au Hérau t de Slaa nesh Sinheart,
et repoussant. De rapides Blissbarb bord et requiert l'envoi de nouveaux qui profite du rituel de lvlorathi
Seekers s'enfoncent dan s les cavernes transports. Au fil des mois suivants, visant à faire d'elle une déesse
de Penultima pour forcer ses de nouveaux vaisseaux affluent dans pour accomplir les plans rusés du
habitants monstrueux à en sortir. le sillage de la flotte d 'Hoardsplitter. Prince Noir.
Hypnotisés par les oriflammes et les Pendant ce temps, le palais poursuit
peintures de guerre écla tantes de la son chemin, semant de l'éther-or en LE NOUVEAU PRINCE
Cavalcade, ces troggoth s s'ex tirpent quantité apparemment inépuisable. Au moment où Morathi devient
de leurs antres, avec à leur tête un Les Kharadron Overlords tombent enfin u ne déesse, une ru meur
Troggboss d 'un e taille abominable. finalement sous l'emprise de l'avarice étrange se répand telle une
Des lames rouillées so nt enfoncées et de la jalousie. Lorsqu'une autre brise parfumée: un nouveau
dans sa carcasse et une dizaine de flotte s'approche pour revendiquer prince de l'excès vient de naître.
couronnes couvertes de vert-de-gris le butin, ils retournent leurs armes Certains disent qu ' il s'agit de
pendent à ses oreilles et ses c rocs. contre elle et défendent le palais Slaanesh, d'autres d 'un reflet de sa
volant en faisant feu de toutes leurs magnificence, malgré tout aucun
Les Blissba rb attirent les troggoth s pièces. Ce n'es t qu'au moment où les Hédonite ne peut résister à son appel.
dans les vallées étroites à proximité démons de Slaanesh se matérialisent Un grand pèlerinage commence vers
de leurs repaires, en les harcela nt sur les vaisseaux des Kharadrons et Ulgu pour des mortel s et des démons
à coups de flèches, et en hurlant s'abattent sur les équipages duardins avides de découvrir ce qu ' il en est.
LES LÉGIONS DÉPRAVÉES

Démons ou mortels, les guerriers dévoyés des osts hédonites sont unis par leur recherche de sensations toujours
plus intenses. Certains considèrent que leur cause est sacrée et juste, car ils ont érigé l'aveuglement au rang de
forme d'art . Pour un obser vateu r extérieur, ils ne sont qu'une menace détestable pour les Royau mes Mortels.

KEEPERS OF SECRETS dangereux de tous, car nul ne peut sectionnée pe ndant un dixième de
Le martèlement ass uré et régu lier rencontrer un Keeper of Secrets sa ns seconde tout en appréciant chaque
des sabo ts ponctue les rugissements en être profo ndément bouleversé. nuance de mouvement et d ' émo tion
de la foule en délire tandis que le qui les en tourent, retirant ainsi
Keeper of Secrets émerge des rangs Les Keepers of Secrets sont davantage de satisfaction de la
de ses adorateu rs. Tour à tour davantage que de simp les maître s de moin dre mi se à mort qu'un maître
déte stables et séduisa nts, ces démons la psyché. Dans l'esprit des démon s artisa n n'en aura jamais après avoir
majeurs inspirent une admiration majeurs de Slaanesh, douleur passé un an à étudier les plus grandes
sincère tout autant qu 'une horreur et plaisir sont inextricablement œuvres d'une civ ilisation perdue.
viscérale à quiconque pose le regard mêlés, de sor te que l'extase que leur
sur eux. Ce sont à la fois les plus procurent les comb ats n'a pas d'égal Tandis que les lignes de bataille se
proches compagnons et les serviteurs en dehors du royaume de Slaanesh. rapprochent les unes des autres,
du Seigneur de l'Excès, dont ils Le conflit armé n'est qu'une facette les gestes d 'un démon maje ur
répandent les bienfa its tel un parfum de la stratégie du Prince Noir, c'est de Sla anesh peuvent paraître
enivrant. Ils dissimulent par des pourquoi il ne mobilise ses démon s paisibles, calmes, voire paresseux,
charmes surnaturels et des muscs majeurs qu'en dernier recours. Mais ca r l'anticipation du festin à venir
stupéfian ts leur aspect monstr ueux. lorsque l'emp loi de la force est la est en soi un délice à savourer. À
Leurs corps puissamment musclés se ule solutio n, Slaanesh envoie ses mesure que les armées rivales se
son t parés de joyaux où son t Keepers afin qu'ils déchaînent sur mêlent et que la bataille sombre
retenues captives les âmes de leurs le champ de bataille toute l'étendue dans l'anarchie générale, le Keeper
victimes favorites, et leurs p inces de leurs pouvoirs, une tâche qui les of Secrets accroît la cadence de sa
acérées son t couvertes de vernis aux réjouit plus que tou t au monde. danse de destruction jusqu'à ce que
couleu.rs vives. ses mouvem ents soien t impo ssibles
à suivre. Ses multiples bras graciles
Un Keeper of Secrets est une créature entrent en action pour décapiter,
' U! 'JlI IJ JI Will h,\ rI'j, fon t u IJwu
extrêmement intelligente. dont éviscérer ou simple ment mutiler sa
d, 1QIU . nnr ).InJ"rll (Jrwll,· , (J U I/IIII
la voix mélodieuse et les gestes proie, selo n son bon plaisir. Tout
langoureu x masq uent une puissance
!l1,tlrlllrrl 1.)/1.1/, ft nit 1fIi/liI l," en massacrant ses adversa ires, il
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physique dévastatrice. On raconte se nourrit de leurs émotions, et ce


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qu'ils son t les plus envoûtants des festin de souffrance et de terreur ne


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immortels, et que poser les yeux fait qu'aiguillonner son appétit de


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sur eux revient à renoncer à toute carnage. Ses membres, aussi délicats
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volonté. Les démon s majeurs de qu'effroyablement puissants, se
Slaanesh connaissent les désirs les h 1 lIi"I""''-''r,' meuvent à une vitesse incroyable
plus intimes de chaque mortel, et tandis qu'il éviscère ses ad versaires ,
ils prennent l'ascendant sur leurs faisant gicler le sang artiste ment
adversa ires en leur offrant d'assouvir Sur le champ de bataille, les Keepers et semant le champ de bataille de
leurs désirs. Ce ux qui ont rencontré sont des tue urs vicieux mais emplis membres sectionnés pour former
ces démons ont trop honte pour de grâce qui se délectent de leur des table aux sanglants. Les appels à
décrire les pulsion s dépravées qui ont propre violen ce et de celle d 'autrui la clémence et les cris des guerriers
submergé leu r rai son. Ils épro uvent un plaisir sadique enragés son t de la musiqu e aux
à infliger les pires sévices, et oreilles du démon majeur, une
Même si un guerrier survit à une considèrent le s morts atroces comme symphonie magnifique en l'honneur
telle rencontre et tente de reprendre des form es d'expression artistique. de Slaanesh. Les voies du meurtre
une ex.istence normale, le souvenir Ainsi, leur âme ténébreuse chavire sont innombrables, et le démon
de cette envoû tante némésis hantera devant le spectacle des lame s qui majeur se doit de toutes les explorer.
à jamais ses nuits . La corruption qui fendent l'air en décrivant un arc
découle du lien mental noué avec la pa rfait avan t de plon ger dans la chair Outre sa vitesse et sa cruauté au
créature, même pour une secon de, palpitante de leurs victimes, dont combat, un Keeper of Secrets pe ut
se ra si profondément enracinée les hurlements d'horreur sont pour faire appel à sa maît rise des arts
qu'eUe rejaillira tôt ou tard des eux la plus douce des musiques. La mys tiques pour tisser les so rts qui
recoin s les plus obscurs de l'esprit vitesse de réaction et leur capacité mèneront ses ennemis à leur perte.
de la plus horrible des façons. Avoir de traiteme nt des informations leur Il peut envahir les pensées et les sens
contemplé une telle créature et y permettent d'admirer les jets de de sa proie, franchissant chaque
avoir survécu est le sec ret le plus sang qui s'échappent d'une artère défense mentale pour lui inspirer des
visions de gloire, flattant son ego et Formés de l'essence de Slaanesh, devant lui, étudiant le spectacle
exacerbant ses désirs réprimés pour les Keepers of Secrets, sont aussi du désastre, tel un maestro face à
le pousser à la faute. variés que les caprices et les humeurs l'orchestre qu'il s'apprête à diriger.
qui naissent dans l'esprit inconstant Sitôt qu' il a évalué les possibilités de
La seule présence d'un Keeper incite du Prince du Chaos. En dépit de carnage, le démon donne au nom de
ceux qu'il affronte à des excès de leu r origine commune, le s démons Slaanesh le signal des combats.
violence qui ne cessent que lorsque majeu rs qui dirigent le s factions des
tout n'est que ruines au tour du Hédonites ont des personnalités Même dépourvu d 'armes, un Keeper
démon. Il souffle sur le s prudentes très diverses. Cbacun poursuit of Secrets est dangereux, car il peut
étincelles de passion pour en faire ses propres buts, qu'il s'agisse de arracher le cœur d 'un homme aussi
les brasiers où s' immolent ses renverser des empires, d'éradiquer facilement que l'o n cueille un fruit,
victimes, consumées par des v isions des espèces entières ou de réduire des qu'il dévore ensu ite en gémissant de
de brutalité alors même qu'elles son t métropoles prospères en ruine. Peu plaisir. Deux de ses bras se terminent
massacrées par les Daemonettes. Un d'entre eux comprenne nt qu'ils ne par d'élégantes pinces incurvées,
simple geste peut pousser les ogors font qu'accomplir les plans du Prince capab les de couper en deu x un
brutau x, les nobles aelfs et même Noir, car en tant qu'extensions de sa chevalier en armure. Ses deu x autres
les Paladins Stormcast en avant, le volonté, ils n'ont pas d 'autre choi x. mains tiennent des armes finement
guerrier envoûté abandon nant ses ouvragées, telles que d'élégantes épées
compagnons pour assouvir le besoin Le s Hédonites le s plus dévoués longues si affûtées qu'elles peuvent
impérieux de toucher, sentir et peuvent invoquer un Keeper of abattre un Mournfang d'un seul coup,
goûter la peau du Keeper of Secrets. Secrets pour qu'il préside leurs ou des fouets semi-conscients qui se
S'il ne parvient pas à échapper à ce festivités guerrières. Si, lors d'un tordent et ondulent pour piéger leur
charme, il se jettera de son plein gré banquet, dans une salle du trône proie. Mais l'arme la plus puissante
sur les griffes de sa nouvelle idole, ou sur le champ de bataille, le du démon est sans doute sa voix. Ses
adorant sa majesté jusque dans la parfum délicat de la dépravation paroles mielleuses peuvent détourner
mort. Il n'est rien de plus gratifiant se fait enivrant, le gigantesque n'importe quel guerrier de son but,
pour un Keeper of secrets que de démon paraît, nimbé d 'une lueur en lui offrant le pouvoir d'abattre tous
corrompre un guerrier au cœur majestueuse, et pousse un hurlement ses ennemis, y compris le démon.
noble afin qu'il se sacrifie sur l'autel de joie impie. Il hume alors le s Mais le prix à payer n'est autre que
de la volonté perverse de Slaanesh. fragrances de la scène qui s'étale J'âme de celui qui l'accepte.

Le mélange dissonallt de grâce sensuelle et de sauvagerie atteint le paroxysme. Alors que le voile entre les réalités
s'estompe, U/1 Keeper ofSecrets délaisse ses machinations dans le Royaume du Chaos pour dévaster les terres des mortels.
SHALAXI HELBANE
Le titanesque Keeper of Secrets du nom de Shalaxi HeJbane est une créature marmoréenne à la grâce
surnaturelle, qui pourchasse la proie la plus redoutable du cosmos. Favori parmi les démons majeurs de
Slaanesh, il a le privilège de traquer sans relâche les champions des dieux rivaux, pour les affronter en duel.

Si un seigneur de guerre ennemi Helb ane peut voir la piste d 'u ne proie Shalaxi a capturé et tué des rois­
devient assez important pour que en fuite sous la forme d 'une ligne guerriers, des dragons , des démons
son existence irrite le Prince du tortueuse tracée dans l'air, et peut majeurs et des tyrans . Souvent, il agit
Chaos, une impulsion mentale même regarder à travers une Porte de seul, car ses disciples mortels comme
envahit l'âme de Shalaxi. C'est Royaume et voir ce qui se trouve de les Daemonettes peinent à suivre
un véritable brasier comparé à l'a utre côté du vide éthéré. Il est donc l'allure du chasse ur lorsqu'il se
l'é tincelle des obsessions qui pratiquement impossible d 'échapper rapproche de sa proie. Néan moins,
habitent l'esprit des mortels, qui lui à ce Keeper of Secrets, et une fois il lui arrive d'être accompagné par
inspire une quête si dévorante que que Slaanesh a mis son favori sur une meute de Fiends, qui piaillent
Helbane ne s'arrête pas tant que , la piste d'un ennemi honni, la mort joyeusement en suivant leur maître
par sa détermination et l'emploi est la seule issue. Le seul moyen de démoniaque. Lorsque la chasse
de ses incomparables talents de se sous traire à son attention est de touche à sa fin, le Keeper n'attaque
chasseur, la proie est enfin abattue. se réfugier dans les abîmes les plus pas par surprise, mais lance un défi
Les sens de Shalaxi, exacerbés par profonds, où les stimu li sensoriels si artistement ciselé dans la langue
la couronne d'antennes sur sa tête, s'étiolent, des régions bien connues de Slaanesh qu'il es t impossible de le
lui confèrent une perception unique de s pitoyables créatures appelées refus er. Les Hédonites qui adorent
de son env ironnement. Il peut voir Idoneth Deepkin. Shalaxi rêvent d'assister à ce genre
la peur comme un nuage brumeux de duel. D'aucuns murmurent qu'un
qui trahit une proie lointaine, sentir jour, la lame de Helbane percera le
l'odeur d'un sort avant qu 'i l soit cœur d 'un dieu-animal , ces créatures
lancé, entendre le son du fil de la vie zodiacales résidant au-dessus de
d 'un mortel que l'on tranche net, ou l'ordre naturel de l'ex iste nce, et qu'il
goûter la saveur âc re de la couardise. prouvera ainsi la suprémat ie du
En mêlant ses sens à sa guise, Chaos sur les royaumes.

LA MORT DES ROIS-DÉMONS Shalaxi a longuement étudié les techniques de combat


Toutes les techniques de combat de Shalaxi Helbane des démons majeurs rivaux. Le chasseur a empalé des
sont conçues pour abattre les proies les plus féroces. Lords of Change avant qu'ils pronon cen t la moindre
Slaanesh entretient une rivalité millénaire avec incantation, percé les poitrines bouffies d'humeurs
Khorne, et il est prêt à tout pour surclasser le Dieu immondes de Great Unclean Ones pour atteindre
du Sang dans les disciplines martiales, car selon lui, leur cœur putréfié, et abattu des Bloodthirsters en
surpasser un rival sur leur propre terrain est une plein vol alors qu ' ils s'apprêtaient à fondre sur lui.
victoire décisive. C'est là la raison d'être principale Le Keeper of Secrets rêve depuis fort longtemps
de Shalaxi: affronter le s Bloodthirsters de Khorne en d 'éliminer Skarbrand, un mon stre si puissan t qu' il
combat singulier et les vaincre , afin de prouver que chercha un jour à tuer Khorne en personne, mai s leurs
l'adresse et la subtilité l'emportent systématiquement deux rencontres jusqu'à présent se sont soldées par
sur la fureur et la force brute. une égalité.

La longue lan ce que privilégie Shalaxi, une arme Sur les champs jonchés de cadavres aux portes de
mentionnée dans d ' innombrables chansons paillardes Rantula Sigmaris, la longue lance de Helbane s'enfonça
et poèmes obscènes chez les Hédonites, est aussi dans le cou de Skarbrand, et le Bloodthirster déchu
longue qu'affûtée. Maniée par ce maître chasseur, lui sec tionna le bras en riposte, avant que l'assaut des
elle peut déjouer la garde d'une grand-hache funeste Stormcast Eternals les contraigne à interrompre leur
pour empaler le cœur de sa cible. Mais même en duel. Sous la cime ardente du Mont Vostargi, Shalaxi
exécutant les feinte s, ripostes et coups de bouclier désarma Skarbrand, avant que celui-ci se jette d ans
les plus remarquable s, vaincre un Bloodthirster au une rivière de lave pour échapper à l'hallali; le brasier
corps à corps est une tâche quasiment impossible. de sa rage le protégea, tandis qu'une coulée de magma
C'est pourquoi Shalaxi emploie également un fouet pou ssa it Shalaxi à fuir.
vivant souple mais incassable, qu'il fait claquer afin
qu ' il s'enroule tel un serpe nt autour des armes de son Shalaxi a retrouvé la piste du démon en exil, et un
adversa ire. En outre, la tenue de chasse du démon est nouvel affrontement semble inévitable. C'est une
faite de pseudopodes qui telle une pieuvre saisissent, confrontation que Slaanesh et le Dieu du Sang
enserrent et étouffent. ne manqueront pas d 'observer avec intérêt.
HÉRAUTS DE SLAANESH

Nombre d'osts hédonites sont menés par des Daemonettes appelées Heralds of Slaanesh. Ces créatures ont
des aspects et des rôles très divers, depuis les guerrières-danseuses solitaires jusqu'aux jalouses gardiennes des
puissants artéfacts de Slaanesh. Les plus exaltées infligent toutes sortes de tourments fascinants à leurs ennemis.

Les démons que Slaanesh tient en que pour l'influence délicate que VICElEADERS
la plus haute estime sont issus des nécessitent souvent les stratagèmes Les plus nombreuses des Heralds de
rangs de ses Heralds. Ce sont les du Prince du Chaos. Slaanesh sont appelées Viceleaders.
plus ingénieux de ses serviteurs Ce sont des expertes dans l'art de
et, comme tous les fidèles du dénicher des individus impurs et
Prince du Chaos, elles partagent immoraux, et de les guider sur le
son goût pour la violence, bien chemin de leur propre damnation.
qu'il ne soit pas aussi dévorant
que celui des Keepers of Secrets. Les Viceleaders conduisent les
À la différence de ces derniers, les disciples du Prince du Chaos dans
Heralds of Slaanesh se concentrent une danse conquérante, employant
sur les innombrables voies de la des sortilèges pour séduire des
damnation. Elles jouent le rôle de victimes sélectionnées avec soin
muses ténébreuses pour ceux à qui et les inciter à céder à leurs plus
elles s'intéressent, les incitant non bas instincts. Il fut un temps où ce
pas à créer des oeuvres d 'art, mais processus pouvait durer des mois,
pour qu'ils s'enfoncent dans une voi re des décen nies ; les Daemonettes
spirale d'obsession et d ' inhumanité so nt qua siment immortelles, et
d'où ils ne pourront jamais sortir. elles savourent le développement
En promettant l' épanouissement progressif de leurs oeuvres de
et la gloire , un Herald transforme la même façon qu 'un vigneron
les aspirations et les ambitions de apprécie la maturation d 'un grand
sa proie en narcissisme, paranoïa cru. Lors du premier siècle de
et folie, l'entraînant sur la voie de Depuis l'e mpri so nne ment de l'Âge du Chaos, quand les forces
l'autodestruction au nom du Prince Slaanesh en UhJ-Gysh, l'inconstante de Slaanesh causèrent la chute de
du Chaos. Chaque Herald joue mais ind éniab le logi qu e de son dizaines d 'empires, les conquêtes du
une centaine de rôles au service de favoritisme s'es t mué en un Prince Noir reposaient plus sur une
Slaanesh, bien que tous poursuivent maelstrom de désordre, de calomnie corruption lente et subtile que sur la
le même but: corrompre la réalité et et de conjectures. Les Heralds of sauvagerie. Mais maintenant que les
remodeler les Royaumes Mortels à Slaanesh se langui ssen t tant de leur armées de Sigmar sont en marche,
l'image du Prince du Chaos. dieu absent que le chagrin d'une chaque région a connu le baiser de
épouse délaissée n'est qu'une goutte la guerre, et dévoyer une âme est
Bien qu'elle soit tombée en désuétude d'eau comparée à l'océan de leur désormais un luxe.
depuis l'incarcération de Slaanesh, douleur. Néanmoins , ils poursuivent
les Heralds de Slaanesh étaient jadis son oeuvre sinistre qu'ils furent créés De nouveaux cultes fleurissent
gouvernés par une hiérarchie fluide, pour mener à bien, dans l'espoir que dan s les cités des royaumes, chacun
afin que les Hédonites puissent cela plaise à leur maître, où qu 'i l se voué à un Viceleader en tant que
savoir qui bénéficiait de la faveur trouve. Ces sybarites naguère favoris véhicule de la gloire de Slaanesh.
du dieu du Chaos, et qui était arpentent les voies de la guerre sans Ma is leurs orgies rituelles cachent
contraint à l'exil. Une Daemonette la présente rassurante de leur dieu , mal leur empressement, voire leur
privilégiée, qui plaisait au Prince retournant leur amertume et leur désespoir. Les fidèles du Prince du
Noir et accroissait sa puissance, déception sur des mortels qui ne Chaos doivent oeuvrer rapidement
avait le droit de se placer à proximité savent rien de la souffrance véritable. s'ils veulent reprendre ce qu'ils
du trône de Slaanesh en fonction Les actes des Heralds sont guidés par ont perdu. En cette ère de grands
de son degré de prestige. Les plus l'espoir de retrouver leur suzerain, ce bouleversements, il n'est pas ra re
appréciées, celles dont l'esprit était qui arrivera en son temps , ils en sont qu'un Viceleader corrompe une â me
le plus vif, les plus gracieuses et les persuadés, car qui pourrait retenir en quelques minutes, choisissa nt une
plus redoutables , avaient même le leur dieu contre sa volonté 7 Slaanesh victime à dévoyer avant de passer
droit de le nourrir de friandises et existe encore, c'est leur seule à la sui va nte . Par leurs murmures
de caresser son corps de leurs pinces certitude, car s'il s'é tait entièrement mielleux et leurs gestes séducteurs ,
barbelées. Slaanesh confiait ses plus dissipé, ils auraient dis paru à leur elles peuvent réduire leur victime à
subtiles machinations à ces créatures tour, et un jour il reviendra, pour l'état d'épave , avant de me ttre fin à
dépravées, car ses démons majeurs leur plus grande joie, et pliera une leurs tourment s, d 'un claquement
sont avant tout créés pour appliquer bonne fois pour toutes la réalité rapide de leurs pinces tranchantes
une violence excessive, plutôt à sa volonté. com me des ra soi rs.
CONTORTED EPITOMES revien t à être envoûté par le reflet ce mortel, la harpe émet des cris
Un Contorted Epitome n'e st pas une de ses craintes et de ses désirs les d 'exaltation et de tourment qui font
seule Daemonette, mais un couple plus in tenses , et de s'y retrouver vibrer l'esprit et le corps de ceux
de su ivantes capables de tolérer la piégé, si le s suiv antes ne vo us tuent qui l'entendent. En interprétant
présence de l'autre. Leur lien est pas d'abord. sa cacophonie, l'Enrapturess
cimenté par le devoir sacré de garder pou sse chaque fibre nerveuse et
un Miroir d 'Absorption, artéfact musculaire de l'ennemi à danser
magique d 'une valeur inestimable issu INFERNAL ENRAPTURESS selon son rythme anarchique, et
du palais de Slaa nesh. Ce trésor est un Il n'est pour un démon de Slaanesh force leu rs membres à se disloquer.
objet démoniaque doué de vie qu i se de plus grand plaisi r que de guider L'instrument peut aussi créer
meut sur des tentacules à la demande l' âme d 'un mortel sur le chemin une explosion sonore con centrée
des Daemonettes. de l'excès infini, et l' Infernal qui résonne dans ['âme de ses
Enrapturess est un véritable virtuose adversa ires, exa cerbant leurs
Les légendes racontent que les en ce domaine. Ces musicienne s, émotions à un point tel que leur
origines du Contorted Epitome jouent des harmon ies sublimes et joie ne peut plus être co ntenue et
remontent à un artisan d 'un passé des cacopho nies aliénantes . Leur jaillit alors de leur chair en une pluie
lointain du nom de Vennatan. Il musique exprime une succession merveilleuse de viscères et de sa ng.
cherchait à crée r le miroir parfait, d ' émotions rapides, ou se concentre
et riches et nobles s'a rrachai ent sur une note bourdon na nte jusqu'à Lorsque les légions du Prince
ses prototypes. Slaanes h fut ravi ce que l'angoisse exprim ée devienne Noir du Chaos arriven t, l'infe rnal
de l'épidémie de narci ss ism e qui dévorante. Ce n'est que lorsque Enrapturess est en première ligne.
s'ensuivit, et entreprit de ca pturer les légions de démons du Prince Chaque note de sa harpe envoie des
l'alchimiste pour ses propres fins. du Chaos vont en g uerre que les ondes d'énergie destructrice dans les
Selon la légende, à la fin de sa longue chansons des infernal Enrapturess rangs enne mis, et elle décide au gré
vie, Vennat an étaient un des artisans s'é lèvent en un crescendo lyrique. de son humeur s' ils doivent mourir
les plus célèbres et les plus riches de d'extase ou de désespoir. Cette
sa génération. Sur son lit de mort, Sous un voile d' ill usio ns symphonie sadiq ue est redout able
alors qu'il contempl ait fièrement son démoniaques, elle se présente pour les sorciers ennemis, dont la
reflet et considérait les nombreux comme une muse pour les ar tistes concentration ne résis te pas aux
succès de sa vie, Slaanesh se servit mortels qui cherchent à créer ia notes envoûtantes de l'Infernal
du verre poli pour l'attirer dans le be auté malgré l'horreur de la guerre. Enrapturess; il s font alors des
Temple des Miroirs Dénaturants, où En at tisan t leurs pass ions , elle fait proies fac i les pou ries com pagnons
il fut emprisonné pour l'éterni té. prospérer leur art et les pousse à une démoniaques du Herald.
majesté jusqu'alors inexploitée. Elle
Pour s'échapper, Vennatan inventa commence par les visiter en rêve, et
le Miroir d'Absorption, doué de la implante ensuite dans leur esprit la
capacité d'engloutir l'éne rgie de vision de la pièce musicale parfaite
l'excès, ce qui drainerait peu à peu qu ' il s composeront un jour, un
la puissance de Slaanesh. Hélas, cet opu s si idyllique qu'il mettra fin aux
artéfact se brisa sous l'intensité de guerres et unifiera les empires, ou un
la vanité de Slaanesh . Cependant, hymne de bataille si belliqueux que
le Prince du Chaos en reconnut la les soldats marcheront par millions LE MASQUE
valeur et contraignit Vennatan à simplement pour en entend re la Autrefois serviteur favori de
fabriquer des dizaines de miroirs mélodie entraînante. Ceux qui son t Slaanes h, le Ma sque peignait ses
similaires, qu'il lia à des cadres semi­ visités par l'Enrapturess sombrent cheveux éclatants et oignait son
conscients capables de se déplacer dans l'extase. Beaucoup meurent corps d ' huiles parfumées. Lorsque
de façon autonome. Ainsi naquit de faim, délai ssant la nourriture Slaanesh était d'humeur morose, le
le Contorted Epitome. La légende tandi s qu'ils travaillent à leur chef­ Masque dansait pour le distraire , et
raconte que Venn atan est touj ours d 'oe uvre. D 'autres deviennent des Je captivait par ses pas acrobatiques
piégé dans le domaine de Slaanesh, et déme nts caq uetants, leur esprit et et sensuels. Mais malgré l'affection
que si l'on prononce son nom six fois leur âme incapables de suppo rter que lui portait Slaanesh, le Masque
devant un miroir, il appa rait sous la leur splendide entreprise. Il ne reste était vo ué à deveni r le servi teur le
forme d'un spectre éminceur pour finalement plus qu 'un seul musicien , plus détesté du Prince du Plaisir.
tuer son invoca teur. auquel l'Enrapturess se révèle . Il
apprend alors que pour achever son Lors des guerres incessantes du
Au combat, ces ar téfacts absorbent oeuvre, sa propre chair doit devenir Jeu Divin, il advint que Tzeentch
les attaques ennemies les plus l' instrument de son interprétation. trompa Slaanesh et le poussa à
excessives. Seules les armes les plus li vre r une lutte impossible contre
humbles peuvent espérer les briser; L'instrument façonné avec le corps Kho rne et Nurgle, qui se solda
une épée en bois aurait plus d'effet d'un volont aire est appelé harpe par la défaite totale du Prince du
sur eux qu'un boulet de canon brise-coeur. Utilisant en guise de Chaos et son humiliation. Voyant
runique. Regarder un tel miroir cordes les fragm ents de l'âme de le vague à l' âme de son maître, le
Masque entreprit de le divertir avec SYLL'ESSKE, L'ALLÉGEANCE par Slaanesh, qui en fit l'Allégeance
la danse la plus extraordinaire et la VENGERESSE Vengeresse, une entité symbiotique
plus enjouée qui fût. Mais là où ses La majeure partie des muses de dont les deux moitiés combattent
pirouettes provoquaient auparavant Slaanesh sont par essence frivoles. en parfaite harmonie. Leur premier
des éclats de rire, Slaanesh percevait En revanche, la créature qui est acte fut de se venger de ceux qui les
désormais de la moquerie. Chaque devenue Syll'Esske représente un avaient cruellement mépri sés.
mouvement n'éta it pour lui qu 'une lien symbiotique permanent entre
façon de le tourner en dérision et de deux individus. Désormais, l'Allégeance Vengeresse
piquer au vif sa fierté blessée. Fou de mène une horde d'Hédonites révoltée
rage, Slaanesh accusa le Masque de contre l'iniquité de la tyrannie
traîtrise et lui lança une malédiction. chaotique. Leurs revendications
Puisque le Masque aimait tant ne sont pas égalitaires, car ce sont
danser, il danserait à jamais, même tous des dépravés qui cherchent
s'il n'y avait personne pour l'admirer. avant tout à déposer leurs anciens
maîtres pour les supplanter, et
Telle est la malédiction du Masque: forgent des pactes infernaux où
danser pour l'éternité. Le héraut démons du plaisir et mortels se
danse pour les entités qui peuplent renforcent mutuellement dans la
les cercles du royaume de Slaanesh, lutte. Quoique considérés comme
jusqu'à ce que ses mouvements des proscrits et des vagabonds par
hypnotiques submergent leurs les champions plus raffinés du Prince
sens et les plongent dans le coma. Noir, ces osts s'inspirent de l'exemple
Le Masque danse aux portes de de Syll'Esske, cherchant à imiter
la citadelle de Khorne, raillant l'Allégeance Vengeresse avec le zèle
les Bloodletters qui grognent et des convertis, hurlant d'admiration
montrent les dents face à tant comme les démons siamois font la
d'impudence. Le démon danse démonstration de leur majesté impie
dans les Royaumes Mortels , et et de leur maîtrise du combat.
subjugue tous ceux qui observent Syll Lewdtongue fut jadis rejeté par
ses mouvements cadencés. Partout les courtisans de Slaanesh parce
où les mortels succombent au plaisir que le Herald s'attachait trop aux BLADEBRINGERS
de leurs sens, où l'excès subme rge mortels dont elle se faisait le mécène. Durant de l'Age des Mythes, les
la retenue, le Ma sque apparaît pour Lorsque Syll posa le regard sur le Heralds appelés Bladebringers
entraîner les imprudents dans la colossal guerrier-esclave mortel eurent pour mission d 'appo rter
danse de la destruction. Esske, qui combattait dans les arènes les lames imprégnées d 'énergie
des jardins de Slaanesh, leur destinée chaotique forgées da ns le royaume
Alors que le Masque rejoue les changea à jamais. Le guerrier mortel de Slaanesh dans les monde s des
glorieuses victoires et les conquêtes s'avéra très ré cept if à la tutelle de mortels. Transportées au départ
impies de Slaanesh, son masque Syll. Grâce aux conseils avisés du une par une, ces armes incurvées et
ondule et adopte l'ap parence de ceux Herald, l'ascension d'Esske dans les élégantes furent déposées dans des
que le héraut incarne. L'attraction rangs des gladiateurs fut rapide. endroits secrets pour être trouvées
que provoquent les évolutions du par un puissant guerrier ou seigneur
Masque est si forte que ceux qui Quand SyIJ périt de la main de de guerre. Ceux qui s'emparèrent de
l'observent sont obligés de se joindre rivaux jaloux et fut reconstitué sous ces armes enchantées découvrirent
à la danse. Les mortels comme les la forme d'un Soul Grinder, ce fut qu'elles murmuraient dans leur
im mortels ne peuvent y résister, le sacrifice d'Esske qui permit au sommeil pour les conduire sur la
se joignant au spec tacle comme démon de retrouver son apparence voie de l'oppression et du meurtre.
s' ils répétaient leur rôle depuis des initiale. Grâce à Syll , et à la volonté Mais les lames exercèrent également
années. Dans la Danse du Rêve, où de Slaanesh, Esske revint à la vie sous leur influence pernicieuse sur les
le personnage du prince endormi l'aspect d'un champion démoniaque. Heralds qui le s acheminaient dans
attend de naître, la troupe du Quand une légion de sang de Khorne les Royaume s Mortel s, car plus
Masque somb re peu à peu dans la tenta de dévaster le Palais du Plaisir, que quiconque elles souhaitaient
léthargie. La Danse de la Mort est ils combattirent tous deux pour les garder pour elles-mêmes. Les
une reconstitution d 'une des plus défendre le trône du Prince du Heralds se demandèrent comment
grandes victoires de Slaanesh sur Chaos. Ensemble, il était impossible en utiliser le plus possible au combat,
Khorne, où les danseurs bondissent de les arrêter, les fouets agiles de Syll ce qui aboutit à la création d'un char
en s'arrachant les yeux et la gorge. désarmant leurs adversaires le temps élégant garni d 'u n grand nombre
Consumées par l'aura d'extase et de que la Hache de Domination mette de lames. Conduire ces engins
souffrance du Masque, les victimes fin à leur blasphématoire existence. au cœur de la mêlée permet aux
dansent jusqu'à la mort, dépensant Lorsque la bataille fut terminée et Bladebringers de causer des bains
leurs dernières forces, pour suivre le les légions de Khorne vaincues, les de sang extrêmement gratifiants en
rythme des cabrioles du Masque. deux créatures furent récompensées quelques battements de cœur.
DAEMONETTES

Les serviteurs mineurs de Slaanesh sont les Daemonettes. Incarnations des émotions les plus obscures et
perverties des mortels, elles sont attirées par les sources de souffrance et se délectent d'attiser le brasier de
la destruction. Lorsque sonnent les cors de guerre, ces Hédonites salivent à l'idée des carnages à venir.

Les serviteurs de Slaanesh les plus jouer avec la chair de leurs dernières so nt au cœur de la plupart de ses
nombreux sont ses Pourvoyeuses prises. Leur esprit retors est obnubilé armées. En tant que créations
de l'Heureuse Déchéance, par la douleur physique et mentale, de Slaanesh, leurs émotions sont
ses Damoise ~ le s de l'Excès, et elles riva lisent d'ingéniosité pour extrêmes, de sorte qu'elles peuve nt
ses Daemonettes sad iques et tourmenter les mortels. Un de leurs aussi bien se perdre dans leurs
flagorneuses. Elles so nt formée s passe-temps favoris est de recueillir sensations que se repaître sans frein
de l'écho des dési rs mortels , et révéler les secrets les plus pervers de l'essence des âmes tourmentées.
créées pour assouvir les besoins de du cœur des mortels, et elles utili sent Lorsque leur haine devient
conquête de Slaanesh, et servent ces connaissances pour s'élever dévorante, elle peut être contagieuse,
de courtisanes et de tortionnaires toujours plus haut dans l'estime se diffusant en une vague de jalousie
du Palais des Plaisirs, ainsi que de de leurs compagnes, voire de leur et d 'amertume jusqu' à ce qu 'elles
soldats et d'esclavagistes dans les maître déc ade nt. se ra ssemblent par milliers pour
Royaumes Mortels. accomplir leur but maléfique.
Les Daemonettes sont des guerrières
EUes abondent dans le domaine et de s messagères, dans le domaine Si elles parviennent à gagner
du Prince du Chaos, même en son de Slaanesh et au-delà. Quand les terres des mortels, elles se
absence, et se rassemblent pour se les forces du Prince Noir vont au rassemblent en vastes légions et
vautrer sur des coussins de soie et combat, des meutes de Daemonettes s'élancent pour abattre ce qu 'elles
trouvent répugnant, vulgaire
ou grossie r. Lorsque le carnage
commence, elles remplacent
les œuvres des mortels par un
panorama artistique de destruction.
Les sociétés ordonnées, les conclaves
chastes et flegmatiques, le s armes
di sc iplinées qui tuent sans passion
ni joie - tel est ce que Slaanesh
méprise , et ce sont sur ces groupes
que les Daemonettes déchaînent
leur indignation. C'est la raison
pour laquelle elles éprouvent
une haine vi scé rale pour Hysh,
royaume de l' intellect ordonné et de
l'illumination, et elles sont prêtes à
tout pour le détruire . Lorsqu 'e lles
regagnent enfin le domaine de leur
maître, les Daemonettes n'emportent
ni or ni joyaux, mais les vérités
apprises des lèvres de mourants, des
morceaux de choix de souffrance
enrobés de hurlements de terreur.
Elles constituent u ne forme de
monn a ie auprès des adorateurs de
Slaanesh: les Keepers of Secrets
apprécient particulièrement les
démons qui leur apportent ces
vérités secrètes, et récompensent
ceux qui leur fournissent le s plus
délectables mortels.

Au combat, les Daemonettes


attaquent en une vague rapide qui
devient plu s redoutable à mesure
que ses effectifs augmentent. Elles
dansent sur le sol imbibé de sang, ou
LE CHIFFRE DE SLAANESH
Il n'est pas de chiffre plus séduisant pour Slaanesh que le six. Les cercles
de son domaine sont au nombre de six, tout comme les séductions
mortelles auxquelles il soumet ses fidè les. Ses légions se rendent souvent
au combat par groupes de six, et chaque armée inflige à ses adversaires
une forme différente de tourment qui s' in scrit dans une vaste tapisserie
de carnage. Les plus grands plans de Slaanesh se jouent en six phases,
comme autant de mouvements d 'une symphonie d 'angoisse qui, prise
dans son ensemble, est bien plus grandiose et dépravée que la somme
de ses actes.

Les suivants mortels du Prince des Plaisirs considèrent aussi à un niveau


inconscient le six comme le plus beau des cbiffres, et ornent leur cbair de
sextuples scarifications, ou fendent leur langue en fourcbe à six brancbes
afin de mieux parler la version sifflante du Langage Obscur que privilégient
les démons de Slaanesh. Parmi les sadiques qui se voient comme des
experts en sensation s, on prétend qu'il existe SIX cent soixante-six types de
plaisir et de douleur, qui doivent tou s être éprouvés pour communier et ne
faire qu'un avec leur dieu débauché.

sur des tapis de cadavres. De leurs ces atrocités , elles s'abreuvent de enivrante, qui suscite à la fois un
voix mielleuses, elles entonn ent tourment et de désespoir, lapant dégoût et une nostalgie perverse qui
de joyeuses louanges à Slaanesh avidement les émotions qui rongent éternellement l'esprit de
tout en tuant et en mutilant au empl issent l'atmosphère. ceux qui les contemplèrent un jour.
nom de la souffrance et du plaisir.
Tueuses vives et agiles, elles offrent Physiquement, les Daemonettes sont Ce n'est que lorsqu'une Daemonette
à leurs victimes un mélange de à la fois belles et repoussante s. Leur est prête à frapper qu'elle révèle son
caresses odieusement douloureuses corps élancé et leurs membres lisses apparence véritable. Ses adversaires
et de coups de grâce délicats sont dotés d'une peau diaphane, contemplent les difformité s
et miséricordieux. et leur charme androgyne est grotesques de son corps et de son
accentué par une constante aura visage, et semblent voir ses griffes
Même au cours des affrontements de séduction. La fragrance qui les acérées pour la première fois au
les plus horribles, les Daemonettes entoure en permanence comme moment même où ces serres cruelles
sourient de bon heur en un parfum entêtant accroît encore s'apprêtent à lacérer leur chair.
accomplissant leur sinistre besogne, cette sensation. Ceux qui affrontent Les rares guerriers qui survivent
et jouissent des vagues d'émotions les Daemonettes sont frappés par ont néanmoins leur esprit et leur
brutes qui émanent de leurs ennemis. des émotions contre nature , et âme ravagés, et ils sont à jamais
Vicieuses à l'extrême, elles ne leur instinct martial fait place à hantés par la beauté mon strueuse
manquent jamais une occasion d'irrépressibles envies de volupté et des Daemonettes.
d'infliger une ultime souffrance à d'adoration. Pourtant , quelque chose
leurs victimes, tournant une dernière dans les charmes de la Daemonette Les champions mortels favoris de
fois leurs pinces dans les plaies de inspire à celui qui les contemple un Slaanesh sont souvent entourés
leur ennemi avant de l'achever. Les mépris de soi profond . Le guerrier de DaemoneHes en pâmoison,
Daemonettes n'apprécient rien de le plus stoïque est submergé par la car ces démons sont par nature
plus que de jouer avec leur proie, jalousie et le dégoût, tandis qu'il voit des flagorneuses, qui se pressent
en narguant une victime en état de dans son adversaire surnaturel une inévitablement autour de ceux qui
choc à l'aide d'un de ses membres perfection impossible à atteindre. s'attirent les bonnes grâces de leur
sectionnés ou en utilisant leur vitesse maître capricieux. Néanmoins, un
ahurissante afin de graver sur la Les Daemonettes ont un charme champion aurait tort de s'imaginer
peau de l'infortuné des insultes dont hypnotique, une aura qui dissimule que la loyauté des démons mineurs
les lettres sont autant de blessures leur forme véritable pour inspirer du Prince du Chaos lui est acquise .
superficielles. Chaque mutilation et une vision de perfection. Bien que Engendrées par les plus coupables
chaque humiliation sont infligées leur véritable aspect soit effrayant secrets de l'â me des mortels, les
au son des piaillements stridents et répugnant, ce pouvoir surnaturel Daemonettes sont aussi inconstantes
d'excitation des Daemonettes leur donne l'apparence de l'objet de que jalouses, et le prince adoré
alentour, et chacune se montre convoitise le plus cher aux yeux des d'aujourd'hui sera le jouet démodé
impressionnée de 1'œuvre sanglante mortels, quel que soit leur sexe, leur de demain, et lorsqu'un mortel a
de ses compagnes, tout en race ou leur moralité. Quiconque cessé de les amuser, les Daemonettes
redoublant d'extravagance pour les a rencontré les Daemonettes se concentrent toute leur malice sur
surpasser. En étirant en longueur souvient à jamais de leur sensualité l'ancien objet de leur dévotion.
CHARS DES DÉSIRS CRUELS

Les machines de guerre hérissées de lames que conduisent les hédonistes démoniaques de Slaanesh sont à la fois
des armes et des véhicules. De J'ag ile Seeker Chariot jusqu'au Hellflayer aux James innombrables et aux Exalted
Chariots qui déchirent les chairs comme les âmes, ils sont rapides, élégants, et mortels.

Les chars de l'avant-garde des ce qui en fait des créatures idéales fendent l'air dans un tourbillon de
osts hédonites sont des machines pour tracter les chars des osts couleurs aveuglant. Les essieux de
élégantes et ingénie uses, dont le de Slaanesh. métal émettent un son discordant
châssis en métal léger leur permet évoquan t la plainte des âmes
d'atteindre de grandes vitesses tourmentées, une effroyable
et d'exécuter des manœuvres SEEKER CHARIOTS cacophonie qui s'ajoute au x cris
audac ieuses. Ils sont également assez Les chars Hédonites le s plus d'extase des Daemonettes et aux
robustes pour entrer en collision rapides et agi les sont appelés hululements des bêtes de trait.
avec les rangs ennemis dans une Seeker Chario ts. Tandis que les Lor sque le char s'élance des rangs
explosion de sang et de viscères. Les Steeds d 'un Seeker Chariot tirent des Hédonites pour aller percuter les
bêtes démoniaques qui tirent ces la machine de guerre hérissée de lignes ennemies, les Daemonettes
chars sont douées d'une tém ér ité lames à vive allure, des silhouettes qui se tiennent dessus éclatent de
et d'un sad isme innés, et dardent rire et dansent tout en éventrant
leur langu e pour absorber le sang leurs victimes par des coups de
qui embaume l'atmosphère. Ces taille qui décrivent de grands arcs
montures guident leurs chars sur d'entrailles sanglan tes.
les troupes ennemies, car elles ne
craignent rien hormis l'enn ui et Les équipages des Seeker Cha riots
la tiédeur, et ne son t pas assez ont dans chaque main de longs
intelllgentes pour avoir un fouets se terminant par des crochets,
in stinct de conserva tion, que les démons manient avec une
ad resse surnaturelle pour écorcher,
égorger et énucléer. En outre, les
fouet s peuvent servir à capturer
l'enn emi pour l'a ttirer, à l'in star du
pêcheur qui arrache sa prise aux
flots. Les démons ne cherchen t pas à
garder leurs prises intactes, bien au
contraire, car elles font tout leur
SLISHY GHElSTBANE, SOMBRE SAUVEUR DE LA CÔTE DES OS BRÛLANTS
Les étranges exploits de Slishy Gheistbane sont un récit populaire parmi les habitants du
littoral des Territoires Primordiaux. Bien que le Bladebringer et ses cavaliers soient des
tueurs sadiques, leur intervention durant le nécro-séisme sauva la région des Os Brûlants.
L'attaque des processions de Nighthaunts qui suivit le grand rituel de Nagash était
menée par les cavaliers spectraux de la Chasse des Buveurs d'Âmes. Portés par
des vagues tumultueuses de magie nécromantique, les gheists se déplaçaient tels
des ouragans, et leur vitesse apparut comme un défi à Slishy. Les Prospecteurs
chargèrent dans le plus grand désordre les Nighthaunts, galopant à vive allure
pour les entraîner dans une poursuite le long des villages côtiers qui constituaient
leur terrain de chasse habituel. Malgré la cadence infernale, Slishy atteignit les villages
en premier, car la vitesse et l'audace du Herald étaient inégalées. Ils tuaient tous les êtres
vivants qu'ils rencontraient, si bien que les Buveurs d 'Â mes ne trouvaient sur leur route
que des cadavres et, sans énergie spirituelle à absorber, ils commencèrent à s'étioler. Ainsi
l'invasion nighthaunt se termina avant d'avo ir commencé, et Slishy avait prouvé sa suprématie.

possible pour placer leur proie sur la de Slaanesh, où étaient plantées EXALTED CHARIOTS
trajectoire des faux et lames rotatives les âmes de ceux qui l'avaient Les Exalted Chariots sont conduits
qui constituent les roues du char. courroucé, ensevelies sous les par des Daemonettes de haut
De fait, parvenir à entraîner ainsi sédiments charnels où seuls rang. Ce sont moins des amatrices
deux victime s à la fois sous les roues leurs avant-bras et leurs jambes de bataille que des gloutonnes
d'un char est considéré comme le dépassent du sol. Ces malheureux qu i cherchent les plus fortes
summum de l'art des auriges. étaient frappés d 'une malédiction concentrations d'ennemis pour
régénératrice, car nul n'avait le droit s'abandonner à leur soif de sang.
de mourir dans le jardin de Slaanesh 1 Puisque ces équipages surélevés

HElLFlAYERS sans sa permission. Chaque jour, les confèrent une vue imprenable sur la
Les machines de guerre appelées Hellflayers de Slaanesh avaient pour bataille, ce sont des engins de choix
Hellflayers fonctionnent sur le même tâche de passer sur ces membres pour les Ailurers, qui n'aiment rien
principe que le Seeker Chariot. Si ce tendus , leurs lames sectionnant tant qu'attirer tous les regards tandis
dernier a une silhouette longue et les doigts, les orteils, les mains et qu'elles s'adonnent à leur sanglante
élancée, le premier est large, et les les pieds des prisonniers, car ces besogne. À l'i nstar des Hellflayers,
deux bêtes qui le tirent ne sont pas extrémités possèdent de nombreuses ces chars sont ornés de lames
attachées à un joug, mais chevauchées terminaisons nerveuses, et leur acérées, et l'essi eu arrière entier est
pa r des Daemonettes et disposées de mutilation soudaine provoquait une masse de métal en rotation, tout
chaque côté d'un énorme essieu fait toujou rs des réactions extrêmes . ce qui passe dessous en ressort sous
de roues garnies de lames. Chaque Durant la nuit , les membres tranchés forme d 'éclaboussures rouges. Mais
roue est une étoile dont les branches repoussaient , afin que les Hellflayers si spectaculaire que soit la mort
sont incurvées pour empaler tout puissent les déchiqueter à nouveau corporelle des victimes, leurs âmes
ce sur quoi elles roulent, telle une le lendemain, suscitant ainsi une infortunées subissent un tourment
masse de serres d'argent Les armes du cacophonie de hurlements de pire encore. Les lames ensorcelées
Hellflayer sont des lames ensorcelées douleur. Un groupe de Daemonettes, se plantent profondément dans les
par une étrange malédiction. Toute lasses de cette corvée fastidieuse, restes spirituels des victimes, et les
créature mortelle tuée par ces lames apportèrent cet engin sur le plan entraînent au cœur du maelstrom
voit son âme transformée en un matériel pour l'utiliser au combat, où de métal.
encens dont s'enivre l'Allurer qui se il fit la preuve de son efficacité. Bien
dresse su r sa plate-forme de combat. que les auriges fussent transformées
en statues de marbre pour leur
Dans les Royaume du Chaos, ces désobéissance, cette machine fut
curieux équipages servaient jadis si redoutable que les Hédonites
à faucher les jardins infernaux l'adoptèrent rapidement.
LA DÉCADENTE AVANT-GARDE

Les troupes de choc des osts de Slaanesh ont un aspect plus troublant les uns que les autres. Montures, Fiends
et cavaliers se réjouissent à l'idée de foncer tête baissée sur l'ennemi pour le mutiler à loisir. Pour eux, le choc
viscéral éprouvé lorsqu'ils percutent les rangs de l'adversaire est la perfection sensorielle incarnée.

FlENDS garnie de longues cornes, de rangées submergés par l'extase. Quand la


Les Fiends de Slaanesh sont un d 'épines de chitine ou d'une cr inière victime succo mbe à cette euphorie,
mélange impie de créatures physiques aux couleurs écœurantes. ses membre s deviennent lourds et
et de cauchemars ambulants. Ce so n esprit s'égare. Les notions de
sont des êtres chimériques issus des Cet assemblage contre-nature ne combat, de stratégie et de survie
rêves des mortels sous l'emprise du devrait inspirer qu 'une révulsion sont remplacée s par un océan infini
Chaos et matérialisés par le Prince absolue, mais les bêtes exsudent un de démence. Ce n'est qu'alors que
des Excès. Leurs jambes ressemblent à musc soporifique, une fragrance les Fiends se rapprochent telle
celles d'un humain, bien qu'une pa ire entêtante qui séduit et immobilise une brise parfumée et que leurs
soit tournée vers l'avant et l'autre vers leurs proies. Le s plaisirs narcotiques pinces tranc hante s comme des
l'arrière, et leurs bras se terminent par qu 'elle s sécrètent sont réservés à rasoirs plongent dans la chair et
d'énormes pinces. De plus, les Fiends leurs ennemis, et entraînent les déchiquettent leur proie. Rares
sont dotés d'une queue sinueuse esprits des mortels dans les songes sont les ennemis qui font mine
terminée par un dard. Ce formidable les plus ravissants. Les Fiends de se défendre - la plupart sont
appendice peut frapper avec assez de dont le musc a les plu s puissantes simplement massacrés en éprouvant
force pour transpercer les armures, vertus hypnotiques sont ap pelés une extase débridée .
et son dard est imprégné d'un venin Blissbringers, et ils peuvent changer
causant une mort douloureuse. La tête les se igneu rs de guerre les plus On ne peut résister à l'aura
d 'un Fiend est effilée et draco nique, et stoïques en rêveurs insouciants envoûtante d'un Fiend de Slaanesh
qu'au prix d'un effort surnaturel, et
un mortel qui survit à ce cauchemar
en est changé à jamais. Bien qu'il ne
garde pas un souvenir clair de cette
expérience - car l'espr it ne peut se
souvenir de tels songes sans plonger
dans la démence - le sujet conserve
une vague impression de membres
ondoyants, de langues démesurées,
de cris d'extase inhumains et de
visages fantasmagoriques tordus de
douleur extatique. Pis encore, il y a
la douce sensation d 'as ph yxie qui le
hante à chaque instant , un parfum
sirupeux qui lui inspire des désirs
inavouables et le besoin irrésistible
de courir à sa perte.

Les Fiends poursuivent ceux qui


refusent l'étreinte de Slaanesh avec
la vivacité surnaturelle que confère
leur étrange démarche. Avant de
rattraper leur proie, ils entonnent
un chant di sco rdant où s'entrelacent
des mélodies flûtées et un battement
sourd. Cet appel, à la fois sonique et
éthéré, parvient jusqu'au Palais des
Plaisirs. Les créatures du roya ume de
Slaanesh entrent en t ra nse au rythme
de ces berceuses, les yeux brillant à la
perspective des réjouissances sadiques
qu'induit la musique des Fiends. Pour
les mortels, notamment ceux qui
pratiquent la magie, le chant de sirène
des Fiends est bien moins agréable,
car ses brusques changements de
gamme et de tonalité peuvent décoller Les Seekers forment l'avant­
les rétines, faire éclater les capillaires garde de la plupart des armées du equion ne comprenait
et crever les tympans. Ce refrain
résonne longtemps après la bataille
et, à travers sa mélodie, J'agonie et
Prince Noir, et sont au cœur de ses
légions de chasse. Les Steeds sont
incroyablement rapides et leur long
L rien. Devant lui se
dressait un château issu
des rêves ou des fables, un
l'extase du massacre s'entendent corps ondule tandis qu'ils se ruent palais sOl/illé de sang parfumé.
encore pendant des jours, des mois, vers J'ennemi sur leurs délicates pattes Il était entouré de bannières
voire des années. d 'oiseau. Certaines cavalières portent déchirées qui gisaient sur un
de longues cornes dans lesquelles sol recouvert d'un tapis de
elles soufflent en galopant, produisant cadavres transpercés par les
SEEKERS un hymne funèbre qui stimule leur racines griffues d 'une vaste
Les cavaliers Daemonettes appelés meute et frappe d'effroi leur proie. forêt ténébreuse. Les visages
Seekers chevauchent des Steeds of D'autres brandissent des icônes des morts affichaient tous
Slaanesh. Il s'agit d'un animal vif et gravées ou des bannières arborant l/II rictus d'extase, et l'âcre ...
puissant, dont le corps ophidien est l'odieux symbole de Slaanesh, d'où pu allteur de la bataille l'assaillit
mù par une paire de longues pattes suinte une énergie décadente pour lorsqu e la réalité s'ajusta. Tout
musculeuses. La couleur de son cuir former un nuage enivrant. autour, des bêtes démoniaques
oscille constamment et peut passer chim ériques lançaient des
d 'un bleu pâle à un mauve pastel puis trilles comme el/es se jetaient
à un ocre doux. Sa tête étroite n'est sur les rangs des Wanderers,
guère plus qu'un museau effilé doté tranchant les membres avec
d'yeux où brille J'énergie du dieu qui leurs pinces dentelées.
les a créés. Ils dardent une langue Les démons chantaient des
longue de plusieurs mètres capable de mélopées envoûtantes, et
goûter les désirs des mortels. Leurs l'arôme enivrant de leurs corps
sens sont si développés qu'ils peuvent hideux et sen suels créait un
pister la peur, la joie et la lubricité brouillard irréel qui embrumait
dans l'air à une lieue de distance. son esprit. Sur sa gau che,
Illiana transperça la gorge
Il arrive qu'une Daemonette, ou d 'un des démons avec sa lance,
plus rarement un champion mortel, juste avant que la créature la
gagne les pâturages de Slaanesh pour frappe de sa queue barbelée, lui
s'y appropr ier un Steed. C'est une plantant son dard dans l'œil.
tâche ardue, car les bêtes peuvent Lequion était ... dans les
galoper éternellement si nécessaire. couloirs d'albâtre de la
Pour réussir, le chasseur doit faire forteresse. Les murs étaient
preuve de ruse et attiser J'insatiable ornés de fresques Il/briques,
curiosité de la créature. Comme Les Seekers ont la capacité qui semblaient se mouvoir
tous les démons de Slaanesh, ils surnaturelle de suivre leurs sitôt qu'il détournait le regard.
ra ffolent d'ex périences sensorielles adversaires à la trace, même s'ils La brise charriait la voix
et sont attirés par ce qui est nouveau changent de ro yaume . Il est inutile enchanteresse des seigneurs qui
ou différent Un traqueur rusé peut de chercher à fuir ces chasseurs riaient et ripaillaient, en une
piéger un Steed avec des pierres tenaces , et bien peu de proies leur perverse parodie de banquet.
précieuses ou des babioles brillantes, échappent. Les démons ralentissent Attiré par les voix, Lequion
ou bien lorsque la créature s'abreuve souvent leur poursuite afin de trébucha ... dans la boue,
à une rivière de nectars exotiques ou prolonger l'angoisse de leur victime désorienté par les sifflements
d ' huiles parfumées. et attiser la flamme d 'un espoir vain. plaintifs des bêtes démoniaques.
Certains, comme les tentatrices Ses vêtements verts souillés de
Si une Daemonette peut se glisser de la Griffe Lacératrice, ont pour la crasse du champ de bataille,
derrière un Steed inattentif, elle habitude de retarder la mise à l'ael! essaya de se l'elever tout
peut le piéger à l'aide d'une chaîne mort de plusieurs semaines, voire en écoutant attentivement les
en or ou en argent fin. Les Steeds plusieurs mois. Mais J'issue ne fait gémissements d'agonie de ceux
sont vicieux, frappant de leurs pas de doute, et lorsqu'il tue à l'aide qui avaient été ses compagnons.
pattes griffues et fouettant de leur de sa longue langue imprégnée de Une pince reposait sous son
langue lorsqu'ils sont menacés. Mais toxines, un Steed enserre sa victime menton, où perlait une goutte
une fois enchaînée, la Daemonette en frissonnant de plaisir alors qu'il de sang. L'a el! sentit qu 'on lui
peut promptement soumettre la goùte à l'âme du mortel. Avant que la soulevait la tête, et plongea les
bête et la faire sienne. Une fois sa proie terrifiée puisse s'échapper, elle yeux dans le regard opalescent
monture capturée, la Daemonette est attirée vers la bête et sa cavalière, du démon, puis il sombra
la chevauchera en tant que Seeker dont le sourire cruel et les griffes dans un cauchemar qui ne
of Slaanesh, J'une des chasseresses acérées présagent un trépas lent finirait jamais.
immortelles du Prince du Chaos. et douloureux.
GLUTOS ORSCOLLION,

SEIGNEUR DE LA GOURMANDISE

Glutos Orscollion est un véritable épicurien, un monstrueux champion de Slaanesh qui s'est gobergé de la mise
à sac de nations entières, sans pour autant en être rassasié. Il s'est entouré d'une vile parade de gourmets et de
flagorneurs qui tous se consacrent à apaiser le funeste appétit de leur maître.

Peu de champions du Prince du à chaudes larmes alors même que il lui en cuirait. Au summum de ses
Chaos sont aussi répugnants que les saveurs dansaient sur son palais. pouvoirs, Glutos est un catalyseur
Glutos Orscollion. Ses disciples Ce fut à ce moment, alors qu'i! vivant de la magie de l'excès. D'un
l'appellent le Grand Gourmet, le s'agenouillait dans les ruines de sa geste dédaigneux de ses doigts
Sommelier des Àmes, le Pécheur propre déchéance, que quelque chose boudinés couverts d'anneaux, il
Succulent. Alangui sur son opulent se brisa en lui. L'ombre de Loth'shar force l'estomac de ses ennemis à se
palanquin, Glutos incarne la lui apparut pour lui assurer qu'il était dilater jusqu'à exploser en une gerbe
gloutonnerie, un des péchés favoris sur le droit chemin, et lui promettre de sang. Les vapeurs qui émanent
de Slaa mesh. Ses yeux porcins que le démon calmerait sa faim, à des gueules de serpent qui ornent
luisent entre les replis de la peau de défaut de l'éteindre, s'il continuait à son palanquin emplissent les esprits
son visage, et sa langue démesurée consommer d'ésotériques friandises. de tentations impies. Les Hédonites
souille de sa live son double menton. qui les inhalent sombrent dans la
De son corps boursouflé émergent frénésie, et leurs adversaires sont
des tentacules préhensiles et d'autres victimes d'une faim paralysante qui
signes écœurants de l'affection du les plonge dans les abîmes de la folie.
Prince du Chaos. L'Homoncule
obséquieux que l'on appelle le Glutos s'entoure d'un cirque dément
Gourmalice prépare ses festins qui l'aide dans ses recherches.
diaboliques, tandis que des esclaves Le Porte-douleur Kyazu est son
oignent son corps d'huile parfumée et bourreau, et peut en échange
le parent de joyaux resplendissants. En Hysh, la chair gorgée de magie des combler ses appétits cannibales.
sorciers était abondante. À mesure . Dolece, Prêtresse des Rites,
Les Orscollion étaient un clan de que Glutos se nourrissait des mages s'assure qu'on ne sert que des
marchands de Hysh. Alors que leur assassinés dans les a liées étroites des morceaux de choix à son maître,
fortune déclinait à la suite d'affaires souks ou dans des maisons de plaisir tandis que Vhyssk le Phaéton
malheureuses, le chétif Glutos fut secrètes, Loth'shar lui accordait des conduit le palanquin, afin qu'il ne
contraint de devenir un voleur, et faveurs de plus en plus somptueuses, cesse d'avancer tant qu'il y a de
finit par pénétrer dans le temple du et sa renommée enflait en même nouveaux délices à goûter. Mais le
Culte cie la Corne d'Abondance à temps que sa corpulence. Les plus dangereux des compagnons
Xintil pour en dérober les grains Hédonites traversaient les royaumes de Glutos est celui qui se trouve au
d'or sacrés. Mais la volonté de Glutos pour rendre hommage à celui qu'ils sommet de son sceptre-miroir. C'est
n'était pas aussi forte qu'il l'aurait voyaient comme le Gourmand élu là en effet que le visage de Loth'shar
cru. Tenaillé par la faim, il consomma de leur maître, et lu i offraient des lui parle des douceurs qu'il doit se
les grains, et fut damné. En effet, il richesses, des mets obscènes et des procurer, et des désirs réprimés tapis
ignorait que le culte était voué au pactes de lames pour avoir la chance dans le cœur des mortels.
prince-démon de Slaanesh Loth'shar. de festoyer à sa table. Ils passèrent
Sitôt qu'il eut mangé, Glutos fut pris des villages entiers au fil de l'épée, Les armées de Glutos Orscollion
d'une faim que seuls pourraient pillèrent des caravanes marchandes, s'efforcent d'imiter les excès de leur
apaiser des mets encore plus et mirent des armées en déroute pour maître. Les lames et les pinces des
grandioses que le trésor du démon. satisfaire les ténébreux appétits de mortels et des démons frappent
Glutos. Manger devint une fin en avec une férocité euphorique tandis
Au début, Orscollion tenta de soi, et même les démons épicuriens que leurs corps semblent prêts à
rembourser sa dette par des moyens obèses se joignaient au carnaval craquer. Entre deux éclats de rire,
conventionnels, dépensant toutes les cannibale d'Orscollion, pour se Orscollion promet des délices
pièces qu'i! avait volées pour acheter repaître d'âmes tourmentées en infinis à ceux qui lui apporteront
des mets toujours plus exotiques. En compagnies de sybarites hurlants. les mets les plus délicats. Tandis
vain. Poussé à bout par les railleries que les Hédonites se repaissent de la
constantes du démon, ce ne fut Plus les saveurs que Glutos goûte chair de leurs victimes, une vague
que lorsqu'il découvrit un cadavre sont variées, plus ses pouvoirs d'horreur submerge les témoins de
en putréfaction dans une allée magiques augmentent. Il ne s'agit ce sanglant spectacle. Les adversaires
sombre d'une des cités de Xintil que pas de la gastromancie chamanique sont rapidement débités en filet
son destin bascula. Guidé par les des ogors, mais plutôt des bienfaits par les hédonites affamés, et servis
murmures égrillards de Loth'shar, d'un palais raffiné, car si Orscollion encore vivants au banquet donné en
Glutos se nourrit du cadavre, pleurant se limitait à des saveurs répétitives, l'honneur du Grand Gourmet.
SIGVAlD, PRINCE DE SlAANESH

Sigvald -le Magnifique, le Prince Verni, le Glorieux Ressuscité - détient le titre envieux de fils favori d e Slaanesh.
Doté d'une splendeur diabolique, il ne reculera devant aucune débauche meurtrière pour prou ver sa suprématie
dans les royaumes.

Sigvald est un champion des temps Au final, la rancœu r d e Nagash. ignoble, et il vit un présage de son
anciens, un seig neur de la décadence fut le salut de Sigvald. Uhl-Gysh inévitable délivrance. ce qui raviva
destiné au summum des faveurs du con tenait éga lement la geôle o ù le l'intérêt qu'il portait à Sig vald .
Prince du Chaos. Derrière ses traits panthéon ael fiq ue avait emprisonné Au lieu d'être annihilé, le Prince
juvéniles se cache une des âme s leur némésis. Lorsqu'une partie des Verni fut rétabli dans toute sa gloire.
les plus noires de tous les temps. chaî nes paradoxales d e Slaanesh En lui se manifestait la ténébreuse
Sa légende monstrueuse remonte se brisèrent, des fragments de son splen deur du Dieu de l'Excès;
à l'époque du monde-qui-fut; des essence parvinrent jusqu'à la Cité­ ses membres é taien t fort s et bien
héraut s démoniaques racontent qu'il miroir de Shadespire. Hurlant de découpés, e t de son fron t jaill issai ent
est le fruit d'un acte tab ou, qu'il a désir, l' âme de Sigvald s'abreuva de des cornes recourbées qui crépitaient
dévoré son propre père, que ses pieds cette décadente amb roisie, et regagna de]' énerg ie du péché. Alors que la
flottaient au-dessus du sol afin que une fraction de sa conscience. Cavalcade tcarlate l'admirait, un
jamais la terre ne vienne les souiller, gémissement admiratif monta de
et qu'il incendiait des villes entières Les membres d'une expédition de leurs ra ngs. et même Reshevious
pour les punir d'avoir offensé ses Kharadrons de Barak-Zilfin furent s'agenouilla pour l'adorer.
narines par leur puanteur. les premiers à découvrir le Miroir
Magnifique. Attirés à Shadespire ---------~~--------
Telles étaien t les rum eurs qui par l'appâ t du gain, il s se virent dans
"!\.Jm;u'_ ((l/lll"'- li ,lVlJllt . ,tIIllIJII\
couraient avant la fin du monde. le miroir sous les traits d'amiraux
Il'l/1it ,ur I" sol "'Wl/ll,Jf Wllp, ,J,.,\ sr,./s
Blessé par un élu de Nagash qu'il devenus riches et célèbres grâce
l(UI\'cl,.I!f'\ ci JIU If.' II. \on 1l11i'Hw • .. Uu 1
abattit ensuite à mains nues, Sigvald à ce formid able trésor. Lorsqu ' il s
atteignirent le s déserts de Penultima,
-,;.1 Hl'ln~= i"'l rf'trll'fl l (d'7UIIL' J' fha\.\(>
succomba finalement face à un roi
des troggoths. Mais un si grand mal un des nombreux sous-mondes de
" S" U /(I(III"ir." ,'1 \Ndid" ,w alron) ,
~1l\lIm'= HII 1I1'I,I'i/II"! 4111 Ill/O'. "
ne pouvait disparaître aisément. Shy ish, l'obsession des duardins
)1 .,·"Id. fil.\ .\/IprUIII' ,1.· 'ill/mll·,I,
Quand les Ro ya u mes Mortels pour leur future fortune leur fit
l, . ,,,,\,jllll'" St'"l'h,', d,' <;i '1,,101
naquirent, une fraction de l'âme négliger leu rs besoins primaire s.
de Sigvald demeura dans le néant. Mais lorsq u' ils succombèrent à la --------~~~--------
Le Prince du Plaisir l'avait rejeté, soif, une nouvelle opp ortunité se
ca r Slaanesh est vaniteux, et soutenir présenta. Les Prospecteurs de la La première act, o n de Sigva ld fut
un être qui ava it co n nu une fin si Cavalcade Écarlate découvrirent en d'occire un sixième des membres de
dégradante éta it pour lui source de effet à le ur tour le miroir. Sig vald la Cavalcade Écarlate, en se délectant
honte. Mais bientôt, un autre dieu avait alors regagné assez de pouvoir de la force qu i parcourait ses
s' intéressa à lui. pour avoir une certaine influence membres. Malgré cette hécatombe.
sur sa prison. Lorsque le chef de la les Pro specte urs le suiv irent. et
Nagash n'oublie ni ne pardonne Cavalcade. Reshevious aux cheveux aidèrent le Prince de Slaanesh à
jamais. Tel un chacal monstrueux. d 'a rgent, y plongea son regard. il y vit assouvir sa vengeance contre les
il rôdait dans le néant à la recherche le plus grotesque reflet que le Prince troggoth s. Mais Sigvald désirait
de l'âme qui l'avait offensé en Verni pouvait conj urer. Fou de rage, plus que tout que so n nom soit
détruisan t son champion. Nagash le champion prit son fouet et frappa chanté partout dan s ces étranges
aurait peut-être pu l'annihiler sur­ l'o bjet qui l'avait ain si offen sé. nouveaux royaumes. Pour ce faire,
Ie-champ, mais le Roi Immortel a il lui fallait un e arme digne de sa
toujours eu une prédilection pour les Reshevious s'attendait peut-être magn ifice nce. On raco nte que sa
punitions lon gues et douloureu ses. à détruire à jamais la mag ie du première épée, Vi f-écla t, fut forgée
Ainsi, l' âme de Sigvald fut piégée à miroir. Mai s les circonstances qui à partir d 'un éclat de la propre épée
l'intérieur d'u n miroir d'ombreverre; entouraient cet acte - un coup de Slaanesh. mais désormais de
pis encore po ur le vani teu x Prince motivé par la vanité, une âme nombreux Prétendants assuraient
Verni. ceux qui posaient le regard gorgée d 'énergie divine, et un po sséder une telle arme, Sigvald ne
sur le miroir y vo ya ient une royaume dont les loi s de la magie s'a ba isserai t jamais à simplement
représe ntation id éal isée d'eux­ avaient été bouleversées du fait de éga ler ces piteux rivaux, Au lieu de
mêmes au lieu de du majestueux l'arrogance du Grand Nécromancien, cela, il se rendit au Palais des Plaisirs.
reflet de Sigvald. Pour couronner produisirent un résu ltat tout à fait et en a rpenta les salles de marbre en
le tout, le Miroir Mag nifique différent. Dans sa pri so n d'Uhl­ affrontant les êtres contre-nature qui
fut abandonné dans la cité de Gysh. Slaanesh avait vu avec quelle hantaient les couloirs aband onnés
Shadespire, qui disparut bientôt ruse et quelle maestria son anc ien jusqu'à ce qu'il atteigne l'armurerie
dans les profondeurs d'Uhl-Gysh. fils chéri avait échappé à un sort d u Prince du Chaos. Là, il négocia
avec l'artisan démoniaque Gyll'Palai,
à qui il offrit une partie de son
âme, sous la forme de six mèches
de cheveux d 'or, pou r reforger les
fragments de son ancienne prison.
Ainsi fut créée Tailléclat, élégante
rapière rappelant l'ancienne arme de
Sigvald, capable de dérober une âme
d 'une seule égratignure, afin que le
Prince Verni puisse la tourmenter
à loisir. Ainsi armé , il put enfin
déclarer la guerre aux royaumes.

Sigvald est l'incarnation du péché


de vanité, l'aboutissement logique
d 'une âme qui ne posséderait pas une
once d'humilité ou de retenue. Pour
nombre de Sybarites , c'est un saint de
Slaanesh. Envahisseurs, Prétendants,
Prospecteurs, tous se retrouvent
dans l'Ost Décadent de Sigvald,
savourant la gloire d'être non loin de
leur maître et luttant bec et ongles
pour avoir la possibilité d 'éprouver
les sensations que lui seul est capable
de procurer. Cette masse de dévots
se jettera sans hésiter sur les épées,
les flèches et même les boulets
de canon qui viseraient l'objet de
leur obsession. Un adversaire qui
parviendrait malgré tout à toucher le
P rince Verni s'attirerait le courroux
de ses disciples, car qui aurait
l'outrecuidance de vouloir faire
du mal à leur seigneur?

Toutefois, atteindre Sigvald est plus


facile à dire qu'à faire. Il émane
de son être une lumière aussi
douloureuse qu'attirante , et partout
où il marche, l'air s'emplit du parfum
envoûtant que diffu se le Cercle de
Vanité. Ceux qui contemplent sa La légende de Sigvald s'est répandue trépassé, J'objet du courroux du
glorieuse image sont emplis du désir comme une traînée de poudre. Dans Prince Verni est désormais celui
de se jeter à ses pieds pour louer les cités franches, des sectateurs qui en donna l'ordre, autrement dit
son nom, ou sont brièvement mais prêchent aux masses exploitées, Nagash. Même Sigvald n'oserait pas
fatalement désorientés par les reflets leur enjoignant de délaisser leur risquer de franchir le Shyish Nadir
grotesques que renvoie son armure labeur ingrat pour partir en quête du pour atteindre Nagashizzar, aussi il
d'or. Même ceux qui ont assez de mythique Prince Doré. On raconte vise un autre joyau de la couronne
volonté pour tirer leur épée face à que si l'on aperçoit un reflet difforme du Roi Immortel: l'Empire Ossiarch.
Sigvald sont perdus. Le Prince est dans le miroir, c'est que le Prince de L'Ost Décadent se rapproche chaque
un bretteur hors pair, qui se voit Slaanesh n'est pas loin , car toute la jour de sa cible, et ne s'en détourne
comme le plus grand duelliste des beauté des royaumes lui est réservée. que pour infliger quelque indignité
Royaumes Mortels. Les maîtres des inédite aux possessions du Grand
lames aelfs les plus expérimentés Mais le physique de Sigvald n'est Nécromancien . Sigvald est bien
sont aussi maladroits que de jeunes pas aussi parfait qu'il voudrait le décidé à détruire le royaume du dieu
orruks comparé à lui. Affichant un faire croire. Son armure masque des morts morceau par morceau, car
sourire narquois , Sigvald joue avec une seule cicatrice, rappel de sa fin la meilleure vengeance est celle qui
ses adversaires, leur infligeant force humiliante dont le souvenir suscite dure, et il a tout le temps nécessaire
blessures superficielles avant de périodiquement une terrible rage pour explorer tous les plaisirs et les
les démembrer de quelques coups en lui. Puisque le responsable de douleurs que les Royaumes Mortels
bien placés. cette mutilation a depuis longtemps ont à offrir.
CHAMPIONS DU PRINCE DU CHAOS

Pour devenir un champion de Slaanesh, un Hédonite mortel doit noyer son âme dans le péché. Plus ces dépravés
se plongent dans les abîmes de l'excès, et plus le Prince du Chaos leur octroie son estime, ce qui les incite à explorer
toujours plus leurs sinistres obsessions.

LORDS OF PAIN Bien que les disciples de Slaanesh de terra sser les plu s redoutables
Parangons de la foi dégénérée soient encouragés à s'adonner à adversaires par l'accumulation des
de Slaanesh , les Lords of Pain une multitude de turpitudes, la so uffrances qu ' il s administrent.
paradent en première ligne des plupart en viennent à en privilégier Chacun d 'e ntre eux est un sadique
armées hédonites. Il s se sont voué une à l'excl usion de toutes les absolu, dont la peau est percée
corps et à â mes à la recherche de autres. Tandis que nombre de ces d'anneaux et de pointes de métal,
J'excès , et ont fait l'expér ience de champions adoptent consciemment et ils consacrent leur vie e ntière à
joies ténébreuses et de terrifiantes ou non un des six cercles de la infliger des douleurs effroyables à
angoisses, mais ils ne peuve nt pas séduction du royaume du Prince du leurs adversaires. Le Prince du Ch aos
s'empêcher de chercher sa ns cesse de Chaos, certains vétérans des sectes étudie ces décadents avec beaucoup
plus grands tourments. Cette quête des lames Myrmideshs se vouent à d'intérêt, car la douleur est une
pousse les Lords of Pain à exp lorer infliger et à recevoir la douleur. Par sensation à laquelle peu de mortels
les royaumes. Leurs campagnes ont leur entraînement, ils ont atteint le peuvent se soustraire. Les champions
infligé des horreurs indicibles à summum des capacités physiques de Slaanesh promis à devenir des
ce ux qui ont croisé leur route. mortelles, ces guerriers sont capables Lords of Pain se retrouvent bientôt
dénués de tout sens de contentement
en dehors de la satisfaction de
répandre la souffrance. Là où jadis
ces élus employaient la torture
comme le moyen de faire la
démonstration de leurs talents, cela
devient une fin en soi, une spirale
d'agonie sacrée sans échappatoire.

Renonçant à porter de lourdes


armures pour mieux savourer les
tourments de la bataille, leur corps
affichant la puissante musculature
des favoris de Slaanesh, il est
impossible de manquer les Lord of
Pain. Dans leur sillage marchent
des hordes de disciples hurlants et
les cohortes de Porte-dou leur dont
ils sont issus, qui tous imitent leur
maître dans l'espoir de s'élever
dans les rangs des dépravés.

Au combat, nul ne peut douter


des talents d'un Lord of Pain
quand il s'agit d'infliger la douleur
et la mort. Après des années de
dépravation, il s so nt largement
insensibles à la douleur, et les coups
qui les atteignent ne provoquent
en eux qu'un frisson de plaisir
fugace. Leur armure est hérissée
de pointes incurvées et de lames
en forme de croissant qui lacè rent
et déchiquettent l'ennemi à chaque
mouvement, et la massue perce-âme
qu 'i ls manient brise les os et entaille
la peau sans ca user directement la
mort, lai ssa nt les blessés agoniser
de s heures durant avant que le
trépas le s prenne enfin.
SHARDSPEAKERS l'avare peuvent y voir leurs plus chers tissus nerveux d'un homme aussi
Parmi la masse de démons désirs restitués avec un réalisme aisément qu'on dévide un fil, ou le
caquetants et de Sybarites plongés douloureux. D'autres, en général contraindre à arracher ses propres
dans l'excès, une silhouette souple ceux qui ont vécu des existences organes internes pour les donner en
se distingue. Elle s'avance en silence réprimées, se voient libérés de toute offrande au Prince du Chaos. Les
avec la grâce d'un rôdeur nocturne inhibition, laissant libre cours à démons de brume parfumés qui les
de Ghur, accompagnée par le leurs pulsions les plus viles, délivrés accompagnent obéissent au moindre
bruissement de robes somptueuses des contraintes de la société ou de geste du sorcier, pour le protéger ou
et de parchemins en peau humaine. la propriété . asphyxier les ennemis qui l'assaillent
Une fumée s'élève en spirales au corps à corps.
envoûtantes du faîte sphérique de Quand le Temple des Miroirs
son sceptre, et ceux qui se perdent Dénaturants fut profané par une Toutefois, le plus sinistre pouvoir
dans la contemplation de cette légion de démons de Khorne, le des Shard speakers implique
brume affirment que les volutes courroux du Prin ce du Chaos les fragments de miroir qu 'i ls
prennent tour à tour la forme de fut sans limite. Mais Slaanesh a possèdent, et qui conservent une
danseurs aux formes attirantes ou toujours su s'adapter, et le dieu vit partie de leur capacité à captiver
de visages déformés par une horrible bientôt l'o pportunité qu 'offrait cette l'esprit des mortels. Un Shardspeaker
agonie. Dans une main la silhouette désolation. Après avoi r capturé les peut canaliser cette magie latente en
tient un miroir orné à la feuille djinns parfumés qui rôdaient dan s choisissant dans l'armée ennemie les
d'or. À cette vue, les adversaires les les Cercles de Séduction, il enjoignit guerriers qu'ils vont tourmenter. Les
plus sages s'enfuient, car le porteur à chacun d 'offrir un fragment de s infortunés élus so nt alors assaill.is de
n'est autre qu 'un Shardspeaker de miroirs brisés à un sorcier mortel visions de gloire resplendissante ou
Slaanesh, et attirer son attention qui s'en montrerait digne. Ceux de manie divine irrépressible. Si on
revient à risquer la damnation. qui reçurent ce don devinrent y ajoute les doucereuses suppliques
les premiers Shardspeakers, car que susurrent les sorciers de Slaanesh
Les miroirs ont de tout temps fasciné lorsqu'ils se contemplaient dans et qui ne semblent destinés qu'à eux,
Slaanesh. Réfléchir et déformer, ces fragments réfléchissants, le seules les volontés les plus trempées
forcer un mortel à contempler sa rega rd avide de Slaanesh scrutait peuvent résister à ces sublimes
propre image et s'appesantir sur ses les profondeurs de leur âme. tentation s. Ceux qui y succombent
moindres imperfections - de tout se voient instantanément confrontés
cela le Prince du Chaos se nourrit. Au sein de s carnavals Sybarites, au reflet des plus sombres aspects
Le Temple des Miroirs Dénaturants, les Shardspeakers ont une fonction de leur personnalité. En l'espace
sis au plus profond du domaine de . divinatoire, car leur regard de quelques minutes, l'armée perd
Slaanesh, est un labyrinthe dont la hypnotique met à nu l'âme des toute cohésion à mesure que les
complexité rivalise avec le royaume initiés comme celle des champions mortels cèdent à l'envie d 'assouv ir
de Tzeentch. Ses couloirs tortueux et dévoile les pulsions dissimulées leurs plus bas instincts, tandis que
recèlent une quantité quasiment qu'ils refusent encore d'admettre. la pa rt vertueuse de leur psych é
infinie de miroirs, des modestes Les Shardspeakers maîtrisent la d est exilée dans le Temple des
surfaces planes jusqu'à des chambres magie de la douleur et du plaisir: en Miroirs Dénaturants, pour assister,
entières de verre déformé. S'y mirer prononçant d'une voix sifflante des impuissante, au déchaînement
revient à contempler les recoins les invocations dans la langue obscure, de pulsions destructrices entre
plus secrets de son âme. L'arrogant et un Shardspeaker peut arracher les frères d 'a rmes.

LYROLlA VISQ, LE MIROIR DES ESPRITS


Native d 'Ulgu, royaume de désirs cachés et de murmures secrets d'où sont originaires nombre
d'Hédonites, Visq est fascinée par la faillibilité des mortels, et plus précisément le fait que plus
on s'élève, plus dure sera la chute. Sa plongée dans les ténèbres commença quand elle essaya
de salir la réputation des personnalités de sa cité-état natale, en arrachant les secrets
des proches de sa proie au moyen de tortures aussi ésotériques qu'inventives.

Après avoir reçu un Miroir Dénaturant, la fixation de la sorcière atteignit


de nouveaux so mmets. Accompagnant divers Osts au gré de ses envies, Visq
recherche les plus fiers et les plus renommés des champions pour les défaire grâce
à ses envoûtements. Orgueilleux seigneurs de Khorne, stoïques généraux des Guildes
Franches, nobles aelfiques hautains, tous ont succombé aux murmures invocatoires et du
Shardspeaker, et aux pulsions grotesques suscitées par le Miroir Dénaturant. Dernièrement,
Visq consacre toute son attention aux guerriers élus de Sigmar, les Stormcast Eternals.
La Shardspeaker s'est donné pour mission de briser l'es prit de guerriers des principaux
Stormhosts, pour les réduire à des bêtes décérébrées soumises à sa cruelle volonté.
EXTATIQUES EXTERMINATEURS

Tel un cirque du péché, les osts mortels des Hédonites se déversent sur le champ de bataille en braillant et en hurlant
à tue -t ête. Qu'il s'agisse d'archers au pied léger ou de disciples chéris chevauchant des bêtes démoniaques aux
formes sinueuses, ces Sybarites frappent avant que l'ennemi stupéfait puisse esquisser le moindre geste.

BLISSBARB ARCHERS parmi lesquels les têtes fraîchement Bien que Slaanesh soit aussi patient
Rares sont les Blissbarb Archers qui coupées d'ennemis suppliciés. Les qu 'un serpent, le Prince du Chaos
se souviennent du moment où il s Blissbarb Archers prennent soin préfère la spontanéité et l'imp ul sivité
ont endossé ce rôle. C'est co mme d 'enduire les pointes de toutes à une longue réflexion. Ceux qui
si leur vie n'était jusqu'a lors qu'un leurs flèches avec cette mixture, et hésitent. ou pire encore, ceux qui
rêve, et que leur véritable existence poussent de cris de joie quand ils résistent a ux pulsions qui les guident
a commencé en susc itant l' intérêt tirent ces projectiles délétères vers ne méritent que son mépris. Pour
du Prince du C haos. Ce sont les les ran gs ennemis. gagne r la faveur de Slaanesh , un
fantassins des carnava ls Sybarites, mortel doit donc être prêt à su ivre
pour qui la recherche de nouvelles L'élixquis est une toxine puissante, ses envies où qu'elles le mènent,
expériences es t devenue une fin qui peut à forte dose terrasser un dansant aux frontières de l'oubli
en soi. Comptant parmi les plus Maw-krusha enragé. Les Blissbarb pour sa ti sfa ire son divin maître.
humbles dévots mortels de Slaanesh, Archers utilisent pleinement ce tte
ils n'ont pas encore la permission de capaci té, et ne cessent de se lancer Les Blissbarb Archers qui ont frôlé
se délecter des sensa tions débridées des défis pour savoir qui effectuera la mort ou vécu un traumatisme
du combat au corps à corps, si ce les tirs les plus audacieux. Ils peuvent éprouvent parfois le besoi n
n'est dans les circonstances les plus tirer avec une précision remarquab le impérieux de se procurer la
désespérées. De fait, ils ont pour tout en courant à toute allure, monture d'un Traqueur Exalté. Ils
mission d'apporter la douleur et le éclatant de rire chaque fois que leurs se rendent dans les désolations du
désordre dans les rangs ennemis, de flèches se fichent dans les orbites Chaos et renoncent à tout ce qu'ils
désorganiser les lignes de bataille ou les failles des armures de leurs ont été pour suivre les apparitions
pour les affaiblir. cibles. La panique s'empare alors qui dansent à la limite de leur
de l'e nnemi, démoralisé par la grêle cham p de vision. Ils finissent par
Pour remplir leur rôle tactique, de projectiles empoisonnés. Tandis atteindre les salles des plaisirs des
les Blissbarb Archers s'appuient que les officiers essaient de rallier rois-démons, dans les zones de
principalement sur la précision leurs troupes, les arc hers ricanent en guerre les plus infernales et dans les
redoutable de leu.rs tirs. Outre leur voyant leu rs adversaires tomber sous régions oubliées des royaumes où
acuité sensitive, don de leur dieu les lames des au tre s Hédonites Ou, d'antiques horreurs sont tapies. La
pour qu'ils se repaissent du festin quand leur seigneu r ne le s regarde plupart échouent dans leur quête,
sensoriel qu'offre le cosmos torturé, pas, achèvent leurs victimes avec et sont aussitôt oubliés par le frivole
ces Sybarites manient leurs arcs leurs cru elles épées co urtes ou leurs Prince Noir. Mais ceux dont la
précieux avec la dextérité commune redoutables dagues de poing. détermination enfiévrée ne vacille
à tous les adorateurs de Slaanesh. Les pas malgré la faim et la fatigue,
pointes en forme de croissant de lune attirent l'attention d'un Exalted
qui ornent les têtes de leurs flèches BUSSBARB SEEKERS Steed. L'excès autodestructeur de ces
peuvent paraître décoratives, mais Plus vite , encore plus vite, toujours mortels fascine ces bêtes sadiques,
elles sont conçues pour infliger les plus vite: tel est le credo des qui récompensent les Hédonites
blessures le s plus douloureuses. Blissbarbs montés. S'a utoproclamant victorieux en les dotant d'une
Traqueurs en l'honneur de leurs monture digne des rois.
Un destin funeste attend les homologues démoniaques , à moins
survivants d'un barrage de Blissbarb que ce so it parce qu' ils sont envieux, Contrairement aux montures
Archers. A ux côtés de leurs ba nde s ces Hédonites so nt obsédés par inférieures des Hellstriders, les
aux vêtements criards marchent l'idée de tuer à grande vitesse. Exalted Steeds peuvent rester plus
des Homoncules au dos voûté; ces Cheva uch a nt des bêtes démoniaques longtemps que la plupart des démons
étranges créatures apparaissent dan s sinueu ses appelées Exalted Steeds dans le royaume matériel. Ils )'
le sillage des carnavals, qu ' ils soient de Slaa nes h, les Blissbarb Seekers parviennent grâce à l'adoration que
attirés par le s Hédonites en raison tirent des volées de flèches dans les leur portent leurs cava lie rs; par le
d ' une pulsion inconnue ou créés ra ngs en nem is avec u ne précision truchement de rituel s impies et du
par la caresse mutagène du Prince mortelle, sa ns rien perdre de le ur mélan ge de leurs sangs, le cava lier et
Noir du Chaos. Ils brandissent a llure incroyable, glou ssan t de sa monture deviennent inséparables.
d'élégants encensoirs d'où s'échappe plaisir en voyant leurs projectiles On raconte que les Exalted Steed s
un parfum doux-amer que l'on empoisonnés causer des violentes peuvent di stancer à la course les
appelle l'élixquis. Toutes sortes convulsions chez l'ennemi, quand les Gryph-chargers d 'Azyr, et que de
d'ingrédients tabous en trent dans tox ines ne les plongent pas dans la leur langue dégoutte un poison d 'une
la composition de cette concoc tion, plus grande confusion. nature révoltante. Les Blissbarb
Seekers enduisent les pointes de Les techniques de combat des ne manquent jamais de têtes à
leurs flèches de ce venin, car une Slickblade Seekers sont d'une grâce brûler pour le poison qui enduit
seule goutte suffit à causer une mort envoûtante. Leurs lames ne cessent leurs flèches.
douloureuse, et les Sybarites comme jamais de tournoyer alors qu'ils
les démons qu'ils chevauchent se chevauchent leurs Steeds sans les
délectent des hurlements d'agonie guider de leurs mains. Tandis que les
de leurs victimes. langues des Exalted Steeds fouettent HELLSTRIDERS
les ennemis, les Slickblades fendent Slaanesh s'enivre du désespoir
les crânes et tranchent les membres, des mortels, surtout de ceux
SLlCKBLADE SEEKERS chaque guerrier cherchant à effectuer qui poursuivent en vain des
Poussant des cris d'allégresse, l'entaille la plus nette possible. rêves de grandeur. Le Prince
les Slickblade Seekers, chevaliers du Chaos propose à ceux-là
mortels élus du Dieu de l'Excès, L'orgueil des Slickblade Seekers est une offre difficile à refuser: une
chargent en première ligne des sans limite. Ils se voient comme les monture démoniaque pour les
carnavals Sybarite, faisant décrire princes du champ de bataille, et conduire de victoire en victoire,
à leurs armes d'hast des arcs s'efforcent de surclasser tous ceux qui en échange d'une simple
hypnotiques comme ils fondent pourraient leur disputer ce statut. offrande d'âmes. Cependant,
sur la partie la plus vulnérable Les Myrmideshs les incitent à se ceux qui signent ce pacte sont
de la ligne de bataille ennemie. perfectionner dans l'art des coups incapables de descendre de
Abattre un ennemi à distance n'a ultra rapides, et en observant les leur monture, et deviennent
que peu d'attrait pour ces cavaliers cavaliers Lumineths, ils ont appris pour l'éternité les esclaves de
- ils préfèrent entendre les cris des à abattre plusieurs fantassins sans Slaanesh. Armés de redoutables
mourants de près, sentir le sang ralentir. Pour humilier les guerriers pinces-lances et de fouets, les
gicler en jets puissants sur leur corps brutaux de Khorne, les Slickblade Hellstriders chargent à grande
et celui de leurs Exalted Steeds. Seekers adorent décapiter leurs vitesse. Chaque victime les
Sur le champ de bataille, ils offrent adversaires d'un seul coup, ce qui renforce, mais cette exaltation
un spectacle frappant, coiffés de leur vaut des applaudissements de ne dure jamais, de sorte que les
leurs heaumes d'acier poli à crête la part des Blissbarb Archers. Non Hellstriders doivent sans cesse
caractéristiques et maniant des seulement ces décapitations sont chercher de nouvelles âmes à
vouges richement ouvragés, dont le un spectacle captivant pour les offrir à leur maître dédaigneux
fil acéré peut trancher les armures autres Sybarites, mais ils permettent pour ne pas périr du manque.
de sigma rite. que les encensoirs des Blissbarbs
MYRMIDESH PAINBRINGERS

Les Myrmidesh Painbringers font partie d'un culte de guerriers d'élite voués corps et âme au Prince du Chaos.
Chacun se considère comme étant un parangon de combattant, et ils retirent une grande fierté de leur capacité
à donner la mort de la façon la plus douloureuse qui soit, tout en restant magnifique à observer.

Leur armure resplendi ssa nt dans dotés des armes traditionnelles de La dernière chose que voient leurs
la lumière de Hysh, le s guerriers leur culte, une épée reco urbée et un victimes sont les Myrmideshs se
connus d ans la culture sybar ite sous bouclier runique, ils son t l'élite des dirigeant vers leur prochaine cible,
le nom de Myrmideshs incarnent adorateurs mortel s de Slaanesh. sans se soucier davantage de leurs
la fierté martiale de Slaanesh. Ce précédents adversaires.
sont des Sybarites pour qui seules
les sublimes actions du combat Les Myrmideshs se croient
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et l'agonie des mourants peuvent supérieurs aux autres Sybarites,
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apporter l'extase. Des centaines qu'ils considèrent comme dénués de
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de sectes des lames sont apparues toute sophistication, Ils dissimulent
dans les royaumes , certaines leur visage derrière des heaumes
occupent des pa lais de cristal ou des pour souligner leur statut de tueurs
monastères ornés de trophées, tandis Chaque secte des lames Myrmidesh efficaces. Certains considèrent que
que d'autres son t des nomades qui se voue à un aspect de l'art leurs armes sont l'expression de
suivent les tentations de la guerre. martial appelé Danse de la Lame leur être, et que leur corps n'es t que
Gémissante. II peut s'agir de l'outil qui permet d'en exploiter le
Bien que le pouvoir ascendant détourner les coups adverses avant potentiel. Mais ce désir de pureté
de Slaanesh ait entraîné une de délivrer une seule riposte parfaite, martial n'est qu'un mirage , ca r les
augmentation de leurs effectifs, ou faire tourbillonner ses cimeterres Painbringers sont des esclaves de
il n'est pas facile de rejoindre pou r submerger les défenses; les Slaanesh, au même titre que les
les rangs des Myrmideshs. spécificités du coup fatal importent autres Sybarites, et le péché d'orgueil
Les aspirants doivent réussir six peu, du moment qu'il permet est sacré pour le Prince du Chaos.
épreuves toutes plus douloureuses d ' infliger une douleur atroce.
les unes que les autres. La dernière La véritable personnalité du
est la plus difficile, puisque Les cohortes de Myrmideshs Painbringer se manifeste dans les
l'aspirant doit ingérer six potions attendent avec une immobilité rares occasions où ses techniques de
psychotropes avant d'affronter un peu comm une au cœur de la ligne combat échouent. Il pousse alors un
nombre grandissant d'adversaires de bataille hédonite, observant cri de rage et fait pleuvoir une grêle
malgré les hallucinations. Seuls l'approche des unités qui chargent de coups dénués de toute finesse sur
les tueurs les plus adroits, ceux ou ceux qui succombent à la folie celui qui a osé parer son attaque,
qui triomphent en étant capables sous les flèches des Blissbarbs. Ils Ce n'est que lorsque celui qui l'a
d ' ignorer toute autre tentation frappent so udainement , vifs comme offensé est réduit à l'état de ruine
que celle de la gloire au combat, des serpents, chacun de leurs coups sanguinolente que le Painbringer
atteignent le rang de Painbringer. visant à neutraliser l'ennemi, qui reprend l' illusion de maîtrise et
Vêtus d 'une armure élégante et se retrouve pris de convulsions. d ' honneur qu'il présente au monde.

SYMBARESH TWINSOULS
Certains Myrmideshs , lassés d'être noyés dans la masse, en viennent à prendre le raccourci
vers le pouvoir qu'est la possession démoniaque. Ils gravent alors dans leur chair des runes
d'invocation et offrent les âmes de six aelfs à un démon de Slaanesh pour forger un pacte avec
lui. Ils retirent leur heaume et adoptent les armes de leur choix pour attirer l'attention du
Prince du Chaos et renoncent non sans délectation aux techniques obsessionnelles de
leur culte de lames pour faire l'étalage de leur propre créativité martiale. Connus sous
le nom de Symbareshs, ces guerriers égocentriques rivalisent d'audace sur le champ
de bataille, et combattent sans cesser de chanter à tue· tête leurs propres louanges.
Mais si ce pacte confère une force et une vitesse phénoménales aux Twinsouls , ils
développent également une curieuse di ssociation de la personnalité, et se mettent à
parler d 'eux à la troisième person ne, ou ignorent les bless ures les plus graves. Il s'ag it en
réalité des tentatives du démon de prendre le co ntrôle du corps de son hôte. Ceux que l'on
appelle des Egopomps ont suffisamment de volonté pour contrôler leur démon et bénéficier de
ses pouvoirs sa ns en payer le prix, mais la plupart des Symbareshs finissent par être submergés,
et se retrouvent piégés dans leur propre corps, incapables de contrôler leurs propres mouvements,
SLAANGOR FIENDBLOODS
Entièrement soumis à leurs bas instincts, les Slaangor Fiendbloods incarnent la sauvagerie et la licence du Prince
du Chaos dans son expression la plus pure. Ces mutants constituent les troupes de choc des carnavals Sybarites,
se précipitant sur les guerriers ennemis pour les encorner et les déchiqueter sans aucune retenue.

La plupart des guerriers se soucient


de leur propre survie, mais ce n'est
pas le cas des Slaangor Fiendbloods,
car pour eux il n'est pas question de
songer à quoi que ce soit qui pourrait
les détourner de leur déferlement de
violence. Ceux qui attirent l'attention
des Fiendbloods l'apprennent à
leurs dépens. Mais c'est une leçon
qui ne leur servira guère, car même
les armures lourdes offrent peu
de protection contre les pinces
chitineuses de ces gors déments.

Il existait jadis un ordre de


chevaliers si vertueux qu'on les
qualifiait volontiers d'incorruptibles.
Un jour, un étranger au vi sage
avenant se présenta à la porte de la
forteresse de l'ordre. JI ne demandait
que l'hospitalité, et proposait en
échange à ses hôtes de s'abreuver à
sa coupe d'argent. Les chevaliers ne
purent résister à ce plaisir anodin,
car ils venaient de remporter une
grande victoire contre les bêtes de
la forêt, et leur réputation flatteuse
était une source d'orgueil, même
s'ils refusaient de l'admettre. La
nuit suivante, des gémissements
d'agonie et des plaintes inhumaines
résonnèrent dans la forteresse . Au
matin, les chevaliers découvrirent
qu'ils avaient été victimes d 'une
hideuse métamorphose, car la coupe
contenait en réalité une goutte de
[a salive mielleuse du Prince Noir.
Leurs tempes s'ornaient longues
cornes, leurs bras dégingandés
se terminaient par d'énormes
pinces, et leurs yeux étaient
des puits opalescents à qui rien
n'échappait. Leur transformation Les Seigneurs Varèdes de Ghyran sont oints d'huile parfumée, leurs
en bêtes écumantes fut consacrée affirment que les Fiendbloods cornes et leur chair sont serties
par le massacre des paysans sous jaillissent entièrement formés de gemmes et parées de soie aux
leur protection. de s corps enchevêtrés autour des couleurs éclatantes. La plupart du
pierres des hardes à l'issue des plus temps , les Slaangors se déplacent
C'est du moins une des légendes sanglantes bacchanales des Ruées d'un pas traînant , l'œil hagard , et
qui courent sur les origines des Comblées. Il ne fait aucun doute que seuJes les pires débauches suscitent
Fiendbloods. En Ulgu, on raconte les Fiendbloods sont les avatars des leur intérêt. Toutefois, au combat,
qu'il faut accomplir six rituels de passions primitives tapies dans le ils retrouvent leur vivacité. Fonçant
plus en plus dévoyés pou r donner cœur des mortels. en première ligne de J'ost, aucune
naissance à une telle créature, le tentation ne peut les détourner de
dernier étant l'absorption de l' ichor Les carnavals Sybarites raffolent leurs proies, car seule la guerre leur
d'une bête démoniaque de Slaanesh. des Fiendbloods. Leurs corps procure l'extase qu'ils recherchent.
OMB E SPLE E R
La magnificence des Hédonites de Slaanesh est exaltante, surtout lorsqu'ils se rassemblent en nombre,
unis par un schéma de couleurs et une iconographie. Voici une galerie de figurines d'Hédonites de Slaanesh
Citadel peintes de main de maître par l'équipe 'Eavy Metal Team et les peintres d'armées du Design Studio.
Kyazu le Porte-douleur Dolece la Prêtresse des Rites Vhyssk le Phaéton Glutos Orscollion

Glutos Orscollion, le Seigneur de la Gourmandise, s'est lancé dans une quête afin
de goûter aux mets les plus délectables et les plus proscrits des Roya umes Mortels.
Symbaresh Twinsoul
Blissbarb Archer High Tempter Blissbarb Archer

Lord of Pain Shardspeaker ofSlaanesh

Les osts de Sybarites voyagent loin à la recherche des sensations les plus sublimes. Ils bravent les ruines
des cités et les tombes hantées, tout en conservant un ai,. de supér iorité arrogant, mais largement mérité.
.l '

81issbarb Seeker
Shalaxi Helbane
Slakeslash Vasillac le Talentueux Hadzu Glissete

Le Cortège de l'Effroi

Slaangor Fiendblood Slake-Horn

Même s'ils sont vêtus de soie et sont parés des bijoux, les Slaangor Fiendbloods restent des bêtes sauvages
qui suivent leurs plus bas instincts avec une ferveur fanatique.
ilnbwW il]
Keeper ofSecrets avec longue lame élégante et égide lustrée
Porte-étendard Musicienne Porte-icône Viceleader,
Daemonette Daemonette Daemonette Herald ofSlaanesh

Les cavalcades de Prospecteurs sont souvent composées de démons rapides qui cherchent sans cesse à trouver
la cachette de leur dieu. Généralement, cela leur sert d'excuse pour étancher à loisir leur soif de violence.
Fiend Fiend

Bladebringer. Herald sur Exalted Chariot


OSTS INNOMBR-ABLES

Les démons de Slaanesh changent d'apparence au gré de leur humeur, non pas pour se camoufler, mais au
contraire pour attirer le regard de leur proie et l'hypnotiser. Les mortels qui combattent à leurs côtés peignent
leurs corps de façon similaire. Les osts d'Hédonites peuvent donc arborer n'importe quelles couleurs.

Allurer de la
Daemonette de Daemonette de DaemOl1 ette de
Daemonctte
Principauté de Porcelail1 e
la Pince d 'O l1yx l'Ost Parfumé la Traque Obscure
des Six \lices
(Ellvahisseurs)
(Prospecteurs) (Prétendants) (Prospecteurs)
(Envahisseurs)

Une rivalité ardente oppose le Prince Noir au Dieu du Sang. A de nombreuses reprises, le Royaume du Chaos
a résonné de la clameur de leurs serviteurs démo niaques qui s'affrontaient rageusement.
SE GORGER D'EXCÈS

Les osts de Slaanesh sont aussi nombreux que variés, mais ils sont tous unis par le désir de répandre une dévastation
voluptueuse dans les Royaumes Mortels. Il y a beaucoup de choses à prendre en compte si vous voulez constituer
votre cavalcade d'horreurs sensuelles. Voici un exemple d'armée idéale pour débuter.

Quand on collectionne une armée Nous avon s rapidement décidé que Comme général, nou s avons opté
d 'Hedonites of Slaanesh, il est notre force inclurait à la fois des pour Glutos Orscollion, le Seigneur
naturel de se laisser aller à ses unités de démons et de mortels. Non de la Gloutonnerie. C'est non
impulsions et de prendre toutes seulement cela nous donne accès à seulement une pièce maltresse, mais
sortes d'unités différentes, au gré toute la gamme de Slaanesh pour aussi un pui ssant sorcier à même
des envies. Il n'y a rien de mal à jouer, ma is cela offre en prime de d'apporter des bonus intéressants
cela, c'est même tout à fait approprié nombreuses possibilités tactiques. aux unités mortelles de votre armée.
pour un dévot du Prince Noir! La Il fallait ensuite choisir un grand Tout champion de Slaanesh qui se
gamme de figurines Citadel dédiée à ost. Nous avons opté pour des respecte a besoin de courtisans, nous
Slaanesh est cependant aussi variée Envahisseurs, car ce sont les forces avons donc ajouté un Lord of Pain et
que complexe, il est donc peut-être de Slaanesh les plus répandues, mais un Shardspeaker. Le premier mènera
préférable de planifier un peu avant les Prospecteurs ou les Prétendants au combat nos Sybarites, tandis que
de se lancer. Voici comment nous sont des choix tout aussi intéressants. le second se servira de sa sorcellerie
avons procédé afin de rassembler la D'ailleurs, votre collection peut pour semer la confusion dans les
magnifique armée présentée dans les changer d'allégeance d 'une partie rangs ennemis et affaiblir ses soldats
pages qui suivent. à l'autre.. avant l'assaut.
Le noyau mortel de notre armée une unité pour traquer les ennemis du Prince du Chaos ... Bien
comprend deu x unités de Blissbarb isolés et cap turer les objectifs. Les évidemment, il y a beaucoup d'autres
Archers. Même s'ils sont fragiles, trois Fiends auront une mission façons d'appréhender la collection
ces Sybarites agiles sont redoutables plus spécifique: leurs talents de d'un ost d ' Hédonites. Laissez libre
à di sta nce, ce qui est rare dans disruption magique et leur excellente cours à votre imagination, et bientôt
une armée du Chaos. Ils seront valeur de Mouvement les rendent vous serez le fier détenteur d 'une
appuyés au combat par une unité parfaits pour chasser les sorciers armée avide de sensations fortes!
de Myrmidesh Painbringers et une ennemis qui tenteraient de contrer
autre de Symbaresh Twinsouls, la magie de nos propres jeteurs de 1. Glutos Orscollion,
des guerriers d'élite en armure sorts. Pour sa part, un Hellflayer Seigneur de la Gourmandise
capables de se mesurer à n'importe aura un rôle moins subtil, mais ô 2, Lord of Pain
quel ennemi. Une coterie de combien satisfaisant à observer: 3, Shardspeaker of Slaanesh
Slickblade Seekers fournira des charger l'armée ennemie et réduire 4, Blissbarb Archers
éclaireurs véloces et une capacité en charpie des hordes de soldats sous 5. Blissbarb Archers
de réponse rapide à toute menace, ses roues cruelles 1 6. Myrmidesh Painbringers
tandis que les Slaangor Fiendbloods 7. Symbaresh Twinsouls
seron t en mesure de faire des Nous envisageons d'organiser nos 8. Slickblade Seekers
ravages chez l'adversa ire avant de héros au sein d'un bataillon de 9. Slaangor Fiendbloods
périr glorieusement. Sybar ites Suprêmes, à la fois pour 10. Daemonettes
augmenter notre quantité de points 11. Fiends of Slaanesh
Les Daemonettes sont une vision de commandement et pour avoir 12. Hellflayer
commune dans la plupart des armées droit à un des magnifiques artéfac ts
de Slaanesh, nous en avons donc pris de pouvoir issus du trésor personnel
PEINDRE VOS HÉDONITES
DE SLAANESH
Une armée d'Hédonites de Slaanesh est un excellent défi de peinture, et ce que vous soyez un peintre débutant
ou un hobbyiste expérimenté. Les pages suivantes vous donnent des guides étape par étape sur la peinture des
figurines Citadel de Slaanesh, avec des exemples et des conseils de peintres experts.

Rien ne vaut le spectacle d'une aiment passer le plu s de temp s sauvages et des démons gracieu x.
armée entièrement peinte de pos si ble sur chaque figurine, afin de C'est l'exc use parfaite pour im ag iner
figurines Citadel, et un ost de les peindre avec minutie et de faire le s peintures les plus extravagan tes,
Slaanesh paré au combat peut être de leu r socle u ne véritable œu v re comme il sied à Slaanesh!
réellement éblouissant. 11 y a une d'art . D'autres préfèrent appliquer
satisfaction profon de à peind re de s méthodes si mples et effica ces ~~------------------------~
une collection de figurines, afin pour terminer le plus rapidement
de mettre en valeur les détails, de possible des légions de combattants.
WARHAMMERiD
personnali se r vos figurines et de Au final, l'objectif est le même: avoir Les guides de Warhammer TV
donner vie à une force partageant une armée peinte d ' Hédonites pour offrent des conseils pour tout le
un même schéma de couleurs. Car terrifier vos riva ux et gagner les monde, et montrent comment
si une figurine individuelle peinte faveurs du Prince du Chaos ! peindre des figurines Citadel
a fière allure, que dire de toute une du début à la fin. Ces guides
armée dotée d'une héraldique, Les serv iteu rs de Slaanesh tendent disponible s gratuitement sur
d'une iconographie et d'un schéma à avoir des schémas de couleurs games-work shop.com, sont
de couleurs personnalisés ( flamboyants et très contrastés. La aussi visionnables sur la chaîne
gamme des figurines d'Hédonites YouTube de Warhammer TV.
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise Citadel est une d es plus variées Pourquoi ne pas prend re un
façon de peindre une collection d 'Age of Sigmar, avec des guerriers moment pour y jeter un œil?
de figurines. Certaines personnes en armures, des hommes-bête s .

PEAU DE DAEMONETTE
2 3

Après une sous-couche à la bombe de Puis ombrez la peau en Druchii Repassez du Slaanesh Grey sur les
Corax White, appliquez une couche Violet, sans laisse r la peinture arêtes pour simuler les reflets et
de base de Slaanesh Grey. s'accum uler dans les creux. les ombres.

En vous concentrant sur les Terminez avec un léger Pour un rendu Paré au Combat,
arêtes, passez un éclaircissement éclaircissement d 'U lthuan Grey sous-couchez la figurine en Grey
d'Administratum Grey. sur les arê tes . Seer et appliquez du Magos Purple.
BANNIÈRES ET ICÔNES

Les étapes suivantes mon trent


comment peindre une icône de
Slaanesh sur un étendard violet.
Peignez d'abord]' étendard ainsi:

1. Couche de base de Xereus Purple.

2. Ombrez en Nuln Oil mélangé à


au tant de Lahmian Medium (l:I)
dans les creu x les plus prononcés.

3. Passez plusieurs couches fines de


Genestealer Purple sur les arêtes.

4. Appliquez un éclairciss emen t


de Pink Horror sur les arêtes.

5. Appliquez des éclaircissements Avec de l'Ulthuan Grey légèrement Peignez deux lignes parallèles à
légers de Slaanesh Grey. dilué, tracez un cercle. Placez-le un environ deux heures sur le cercle.
peu en décalé afin d'avoir la place de
peindre le reste du symbole .

ASTUCE
Nous vous conseillons de faire
d 'abord un croquis de votre symbole
sur du papier avant d 'att aquer la
peinture. Cela vous pe rm ettra de
vous familiariser avec les fo rmes, et
vous donnera un modèle à recopier.

Si vous avez une décalcomanie


ronde, vous pouvez l'ut ili ser au
lieu de peindre le cercle, ce la vous
facilitera grandement la tâche 1

Ne vous en faites pas si vous faites


une erreur, elle pourra être corrigée
en repassant la couleur de base, ici
du Xereus Purple.
Peignez deux croissants, comme Peignez l'intérieur des formes
Montré ci-dessus. avec de l'Ulthuan Grey dilué,
en élargissant les croissants.

CHEVEUX DE DAEMONETTE

Passez une couche de base Ombrez la zone en Brossez les arêtes Appliquez un léger
de Screamer Pink. Druchii Violet. en Pink Horror. écla ircissemen t
d'Emperor's Chi ldren.
VARIANTES DE CHEVEUX DE DAEMONETTE

Pour cette couleur bleue, Sur du Corax White, passez Pour cette couleur rouge, Couche de base de
utili sez une couche de un mélange de Oruchii utilisez une couche de base Naggaroth Night.
base de Stegadon Scale Violet!Lahmian Medium d 'Aba ddon Black. Passez Ombrez en Nuln Oil.
Green, un brossage (1:1). Brossez en White Scar du Khorne Red sur les Brossez la zone en
de Sotek Green et un et passez un éclaircissement arêtes des mèches. Enfin , Xereus Purple, puis en
éclaircissement de Tem ple de White Scar avec le bord éclaircissez de nouveau au Genestealer Purple.
Guard Blue. du pinceau. Pink Horror.

VARIANTES DE TISSUS

Base de Baharroth Blue, Base d'Abaddon Black, Base de Genestealer Base de Screa mer Pink,
éclaircissement d'arêtes éclaircissement d'arêtes Purple, éclaircissement Nuln Oil dans les creux,
de Blue Horror puis de Mechanicus Stand a rd de Warpfiend Grey puis éclaircissement de Pink
d'Ulthuan Grey. Grey puis de Oawnstone. de Slaanesh Grey. Horror puis d'Ulthuan Grey.

ARMURE DE DAEMONETTE

Appliquez une couche Utilise z de l'Eshin Grey Continuez avec Peignez des points de
de base d'Abaddon Black. pour un éclaircissement un éclaircissement Stormhost Si Iver sur
généreux sur les motifs. d'Administratum Grey. le s boutons.

VARIANTES DE MÉTAUX

Couche de base Couche de ba se de Couche de ba se Couche de base de


d'lronbreaker, ombrage Retributor Armour, ombrage d '1 ronbreaker, ombrage Warplock Bronze,
de Oruchii Violet! de Reikla nd Fleshshade, de Nuln Oil, brossage de omb rage de Nuln Oil,
Lahmian Medium (1:1), dégradé d'Auric Armour Necron Compound. brossage de Runelord
éclaircissement d 'arêtes Gold, éclaircissement Brass, brossage de
de Stormhost Silver. intensif de Stormhost Silver. Necron Compound.
VARIANTES DE PEAU DE DAEMONETTE

Couche de base de Pallid Base de Screaming Skull, Couche de base d ' Ulthuan Base de Ca dian Fleshtone,
Wych Flesh, écla ircissement Nazdreg Yellow/Contrast Grey, ombrage de Drakenhof ombrage de Druchii
d 'Emperor's Chi ldren/ Medium (1:3), puis dégradé Nightshade dilué, Violet, dégradé de Cadian
Lahmian Medium (l:1) puis de Screaming Skull et de éclaircissements de Pallid Fl eshtone, éclaircisseme nt
de White Scar. Pallid Wych Flesh. Wych Flesh et White Scar. de Kislev Flesh.

VARIANTES DE PEAU ET D'ÉCAillES DE SEEKER

Peau: Couche de base de Pallid Peau: Base de jokaero Orange, Peau: Couche de base d 'Ulthuan Grey,
Wych Flesh, ombrage de Reikland , ombrage de Fuegan Orange, dégradé ombrage de Lothern Blue/ Lahmian
Fleshshade dilué, dégradé de Pallid de jokaero Orange, éclaircissements Medium (J :1), dégradé d'Ulthuan
Wyc h Flesh, éclaircissemen t léger de de Kislev Flesh et de Screaming Sku ll. Grey, éclairc issement de White Scar.
White Scar.
Écailles: Base Mephiston Red, Écailles: Couche de base d'Abaddon
Écailles : Couche de base d 'Abaddon ombrage d'Agrax Earthshade, dégradé Black, brossage d'Eshin Grey puis
Black, éclaircisseme nts d'Eshin Grey Mephiston Red, éclaircissement de Dawnstone.
et de Dawnstone. d ' Evil Sunz puis de jokaero Orange.

VARIANTES DE PINCES

Base de Caledor Sky, ombrage de Sur de l'Abaddon Black, passez des Couche de base de Mephiston Red,
Drakenhof Nightshade, écla ircissement éclaircissements de Ca liban Green, de éclaircissement d'arêtes d'Evil Sunz
de Teclis Blue, puis éclaircissement Warpstone G low et de Moot Green. Scarlet, éclaircissemen t d'arêtes plus
d'arêtes en Lothern Blue. Peignez des points d'Yriel Yellow. fins de Fire Dragon Bright.
CONTORTED EPITOME - MIROIR D'ABSORPTION

Couche de base de Ombrage d 'un mélange de Dégradé de Celest ra Grey Ëclaircissement d ' Ulthuan
Celestra Grey. Drakenhof Nightshade et et de lahmian Medium Grey et de Lahmian
lahmian Medium (1:2). (1:1), sa uf dans les creux. Medium (1:1).

DÉTAilS

Tentacules Crénelés: Couc he de Gemme: Sur une couche de base Tatouages: Utilisez du White Scar
base d'Abaddon Black, dégradé d'Abaddon Black, appliquez des légèrement dilué pour tracer des
de Khorne Red, éclaircissement dégradés de Khorne Red, de Pink volutes et des spirales. Entraînez­
d'arête de Pink Horror puis de Horror et de Fulgrim Pink, en vous d'abord sur un morceau
Screaming Skull. effectuant des fondu s et en laissant de papier.
un cercle noir en haut. Peignez un
point blanc en haut. Appliquez du
'Ardcoat sur toute la gemme.

Peau Sombre de Démon: Harpe: Appliquez du Blood For The Peau Écorchée: Passez du Screamer
Couche de base d'Abaddon Blood God sur du Cadian Fleshtone, Pink et du lahmian Medium (1:1)
Black, éclaircissement de Dark en laissant des zones de peau visibles autour de la zone pour simuler les
Reaper, éclaircissement léger pour un effet terrifiant. contus ion s. Passez du Blood For The
d'Administratum Grey. Blood God sur la chair écorchée vive.
ARMURE DORÉE

Couche de base de Appliquez un mélange Appliquez un dégradé Appliqu ez un dégradé sur


Retributor Armour avant de de Shyish Purple et de sur le doré en Liberator l'argent en Iron Hands
passer du Iron Hands Steel Contrast Medium (3:1) Gold, sans déborder sur Steel, en laissant la teinte
sur les zones argentées. sur l'armu re. les zones argentées. violette visible.

Enfin, éclaircissez les Tissu: Couche de base Catogan: Couche Bottes: Co uche de
arêtes de l'armure en de Barak-N ar Burgundy, de base de Screamer base d 'Abaddon Black,
Stormhost Silver. ombrage de Druchii Pink, ombrage de éclaircisseme nts
Violet , de Pink Horror et Nuln Oil, brossage d'Incubi Darkness puis
de Warpfiend Grey. de Screamer Pink. de Dawnstone.

ARMURE ARGENTÉE

Sur une so us-couche de Passez un mélange de Passez un m élange de Enfin, pa ssez un dégradé
Chaos Black, appliquez Volupus Pink et de Shyish Purple et d e d ' Ironbreaker, en laissant
une couche de base d'Iron Co ntra st Medium (3: 1) Contra st Medium (1:1) le violet visible dans
Hands Steel sur l'armure. su r l'argent. dans les creu x. les creu x.

Armure Noire: Couche Doré: Base de Retributor Tissu: Couche de base Catogan: Couche de
de base d 'Abaddo n Armour, ombrage de de Barak-N ar Burg undy, base de Xereus Purple,
Black, éclaircissement de Reikl an d Fleshshade, ombrage de Druchii omb rage de Druchii
Stegadon Scale Green , d ég radé d'Auric Armour Violet, éclaircissements Violet, éclaircissements de
de So tek Green puis Gold, éclaircisse ment de de Pink Ho rror puis Genestealer Purple puis de
d 'Administratum Grey. Stormhost Silver. d 'Emperor's Children . Kakophoni Purple.
PEAU DE SYBARITE

Couche de base de Ombrage d 'Agrax Applique z plusieurs Passez un Pour la bouche et


Knight-Questor Earthshade, afin couches fine s de éclaircissement les yeu x, couche
Flesh, en plusieurs qu ' il s'accumule bien Knight-Questor minutieu x de de base d'Abaddon
couches fi nes. dan s les creux. Flesh sur les arêtes, Cadi a n Fleshtone Black avant d 'ajouter
sans toucher sur les arêtes de des détails en
aux creux. la peau . White Scar.

VARIANTES DE PEAU DE SYBARITE

Base de Flayed One Flesh, Couche de base de Rhinox Couche de base de Couche de base de K islev
ombrage de Reikland Hide , éclaircissements de Catachan Flesh, ombrage de Flesh, ombrage de Reikland
Fleshshade, dégradé de Catachan Flesh puis de Nuln Oil, éclaircissements Fleshshade, éclaircissements
Flayed One Flesh. Bloodreaver Flesh . de Knight-Questor Flesh de Flayed One Fiesh puis de
puis de Cadian Fleshtone. Pallid Wych Flesh.

PEAU DE SLAANGOR

Sous-couche de Chaos Black, Ombrage avec un mélange Éclaircissements de Terminez avec un


puis plusieurs fines couches de Druchii Violet et de Cadian Fleshtone pour éclaircissement intensif
de Cadian Fleshtone. Lahmia n Medium (1:1). redéfinir les muscles et de Rakarth Flesh.
les arêtes.
DÉTAILS DE SLAANGOR

Pince: Couche de base Cornes: Couche de base Acier: Couche de base Miroir: Couche de ba se
de Screamer Pink, de de Grey Seer, puis de d' Iron Hands Steel, de Grey Seer pu is de
Contrast Shyish Purple, puis Contrast Basilicanum ombrage de Nuln Oil, Contrast Gryph-Charger
éclaircissements de Pink Grey, éclai rcissement éclaircissement de Grey, éclaircissement
Horror et de Slaanesh Grey. de Grey Seer. Runefang Steel. d 'Ulthuan Grey.
PEAU O'EXALTEO STEEO

Sous-couche de Passez un éclaircissement Passez deux couches de Éclaircissement de Pink


Wraithbone, mélange de Pallid Wych Flesh sur Volupus Pink sur la peau Horror. Dégradé de Pink
de Skeleton Horde et de les arêtes du ventre. et les ailerons, et sur la Horror sur les ailerons
Contrast Medium (l:l) sur partie haute des pattes. pour un rendu plus clair.
le ventre.

5 ASTUCE
Quand vous utili sez les
peintures Contrast, ayez
à portée de main un pot
de Stormshield ou une
bombe de Mu nitorum
pou r protéger vos
figurines . Slaanesh
adore la perfection,
ne l'oubliez pas!

Passez un éclaircissement Queue: Couche de Langue: Base Naggaroth


léger de Cadian Fleshtone base de Fulgrim Pink, Night, ombrage Druchii
sur le rose. ombrage de Pink Horror Violet, éclaircissements
dilué, éclaircissement Xereus Purple puis
de Wraithbone. Kakophoni Purple.

SOCLES

ASTUCE
Quand vous collez l'ardoise,
réfléchissez au positionnement des
pieds de votre figurine, afin qu'elle se
tienne sur un seul morceau d'ardoise,
voire deux, mais sans avoir un angle
ou une position bizarre.

Pour les éclaircissements de l'ichor,


utilisez de la peinture diluée, plus
facile à contrôler, et progressez en
Collez des morceaux d'ardoise, en Ardoise: Brossez en Mechanicus dégradé avec des couches fines et de
laissant des interstices pour ajouter Standard Grey, en Administratum plus en plus claires.
des demi-bulles d'ichor. Grey pu is en Ulthuan Grey.

Les bulles sont des boules de Green Ichor: Couche de base de Naggarot h
Stuff qu'on laisse séche r avant de les Night, dégradé de Xereus Purple,
couper en deux et de les coller. éclaircissements de Genestealer
Purple et de Slaanesh Grey.
,
ES OSTS EDONITES

Ce battletome contient toutes les règles pour aligner vos figurines de Slaanes h sur les champs de bataille
des Royaumes Mortels, avec notamment d es aptitudes d'allégeance, des chartes d'unités et de bataillons ,
Les règles sont réparties dans les sections suivantes.

APTITUDES PLANS DE BATAILLE pour utiliser une unité , ainsi que ses
D'ALLÉGEANCE Cette section inclut de nouveaux caractéristiques et aptitudes, sont
Cette sect ion décrit les ap titudes plans de bataille narratifs pour une détaillées sur sa charte (p. 104- 124).
d'allégeance des armées de Slaanesh. armée de Slaanesh (p. 90-93).
Les règles d'utilisation des aptitudes CHARTES DE SORTS
d'allégeance se trouvent dans le Livre PERSISTANTS
de Base Warhammer Age afSigmar. POUR LA GLOIRE Il y a troiS chartes de sorts
Cette section contient les règles de persistants qui détaillent les règ les
SLAANESH campagnes Pour la Gloire pour votre de sorts uniques et puissants que
Les aptitudes d'allégeance accessibles collection de Slaanesh (p. 94-98). peuven t invoquer les SORCIERS de
à toutes les armées de Slaanesh SLAAN ESH (p. 125-126). Les règles
(p. 79). des sorts persistants figurent dans
CHARTES D'UNITÉ le Livre de Ba se de Warhammer
OSTS DE SLAANESH Cette section con tient toutes les Age afSigmar.
Des aptitudes d'allégeance chartes nécessaires pour jouer à
supplémentaires aux armées de Warhammer Age ofSigmar avec vos
Slaanesh qui ont reç u le mot-clé figurines Hedonites of Slaanesh. PROFILS DE BATAILLE
ENVAHISSEURS, PRÉTENDANTS RANGÉE
ou PROSPECTEURS grâce au trait On y trouve trois types de chartes: Cette sec tion contient les profils
de bataille Osts de Slaanesh, page de Bataille Rangée des unités, des
suivante (p. 80 -85). CHARTES DE BATAILLONS batai llons, des sorts persistants et
Ces formations sont constituées de, des éléments de terrain de ce livre
DOMAINES DE SORTS plusieurs unités qui combinent leurs (p. 127-128).
Les sorts accessibles aux SORCIERS forces pour gagne r de puissantes
d'une armée de Slaanesh (p. 86-87). aptit udes (p. 100-103). ALLIÉS
Cette sectio n contient une li ste des
FANE OF SLAANESH CHARTES D' UNITÉ alliés que peut inclure une armée
Les règles et la charte de paysage du Une charte pour chaque unité de Slaanesh (p. 128).
Fane of Slaanesh (p. 88-89). HÉDONITE est incluse ici. Les règles
APTITUDES D'ALLÉGEANCE

SLAANESH
TRAITS DE BATAILLE - COMPULSIONS EXCITANTES
Armée de Slaanes h uniquem ent.

OSTS DE SLAANESH TUEURS EUPHORIQUES


La disparitio n de Slaanesh a divisé ses disciples. Les disciples de Slaal1 esh se délectent des massacres.

Quand vous chois issez votre armée de Slaanesh , vous Si le jet de touche non modifié pour une a ttaque
pouvez lui donner un mot· clé d 'Ost de Slaanesh de la d'arme de mêlée d'une figurine HÉDONITE est 6, cette
li ste ci·dessous. Toutes les un ités de Slaanesh de votre attaque inflige 2 touches à la cible au lieu de 1. Fai tes
armée gagnent ce mot· clé, et vous pouvez utiliser les un jet de blessure et un jet de sauvegarde pour chaque
ap titudes d'allégeance listées pour l'Ost de Slaanesh touche. Si l'unité de la figurine qui at taque compte
choisi aux pages indiquées. 20 figurines ou plus , ses attaques infligent 3 touche s
sur un jet non modifié de 6 à la place.
• ENVAHISSEURS (p. 80·81)
• PRÉTENDANTS (p. 82·83) FESTII~ DE DÉPRAVATION
• PROSPECTEURS (p. 84 · 85) A cause de la violence et de l'excès, la réalité vacille
et davantage de démons de Slaa nesh se manifestent.
Si une unité a déj à un mot· clé Ost de Slaanesh sur sa
ch a rte d'unité, elle ne peut en gagner un autre. Cela Vous pouvez invoquer des unités de DÉMONS de
ne VO LI S empêche pas d 'i nclure l'un ité dans votre SLAANESH sur le champ de bataille si vous avez assez
armée, mais vous ne pouvez pa s utiliser les aptitudes de Points de Dépravation (PD). À la fin de la phase
d'allégeance de son Ost de Slaa nesh. de déroute, vous recevez 1 point de dépravation pour
chaque unité sur le champ de bata ille à qui a été alloué
PRIVILÈGE DE DIVERSION une ble ssure ou une blessure mortelle qui n'a pas été
Les plus gral1ds démons de Slaanesh peuvel1t instiller a nnulée à ce tour, ou qui compte moins de figurines
des désirs pervers dans l'esprit de l'en nerryi. qu'elle n'en comptait au début de ce tour.

À la fin de la phase de charge, chaque HÉROS DÉMON Si vous avez un ou plusieurs points de dépravation
HÉDONITE ami à 1" ou moin s d'une unité ennemie peut à la fin de votre phase de mouvement, vous pouvez
créer un privilège de diversion. Dans ce cas, choisissez invoquer 1 unité de la liste ci·dessous sur le champ
1 unité ennemie qui est à 1" ou moins de ce HÉROS et de bat aille et l'ajouter à votre armée. Chaque unité
jetez un dé, en ajoutant 1 si ce HÉROS est un DÉMON que vous invoquez a un coût en points de dépr avat ion
MAJEUR. Sur 4+, l'unité choi sie ne peut pas effectuer de indiqué sur la liste, et vous pouvez invoquer une unité
mouvement d'engagement avant ses attaques à la phase se ulement si vo us avez assez de points de dépravation.
de combat suivante. Vo us ne pouvez pas cho isir une Les unités invoquées doivent être placées entièrement
un ité comme cible de cette aptitude plu s d 'une fois au à 12" ou moins d'un HÉROS de SLAANESH ami et à
cours de la même phase (qu e le jet réussisse ou non). plu s de 9" de toute unité ennemie.

DÉMONS DE SLAANESH DÉMONS DE SLAANESH


COÛT EN PD COÛT EN PD
UNITÉ UNITÉ
1 Keeper of Secrets 12 1 Exalted Chariot 7
30 Daemonettes 12 1 Infernal Enraptures s, Herald ofSlaanesh 7
3 Seeke r Chariots JO 1 Bladebringer, Herald sur Se eker Chariot 7
20 Daemonettes JO 1 Hellfla)'er
1 Contorted Epitome 9 1 Viceleader, Herald of Sla anesh
1 Bladebringer, Herald sur Exalted Chariot 9 1 Seeker Cha ri ot
3 Fiends 8 5 Seekers
1 Bladebringer, Herald sur Hellflayer 8 10 Daemonettes
ENVAHISSEURS

,
A
TRAlTS DE BATAILLE ­ L'ART DU PROFANATEUR

FIGURES DE PROUE DU PRINCE NOIR ESCALADE DE LA DÉVASTATION


Un ost d'Envahisseurs est dirigé par plusieurs seigneurs Les Envahisseurs sèment la ruine en s'efforçant de se
rivaux. Sous l'égide de cesfigures de proue comba ttent surclasser les uns les autres au nom de Slaanesh .
des foules tumultueuses de serviteurs de Slaanesh.
À la fin de votre phase de déroute, vous recez 1 point
Votre armée peut avoir jusqu 'à 3 géné raux au lieu de dépravation si un ou plusieurs de vos généraux
de 1. Un seul de vos généraux peut avo ir un trait de sont entièrement à l' intérieur du territoire ennemi.
commandement, mais les 3 son t considérés comme Si 3 de vos généraux sont entièrement à l'i ntérieur du
un général pour ce qui est d'utiliser des aptitudes de territoire ennemi à la fin de votre phase de déroute ,
commandement. Toutefois, aucun de vos généraux ne vo us recevez D3 points de dépravation au lieu de l.
peut utiliser de trait de commandement ou d 'ap titude
de commandement s'il se trouve à 12" ou moins d'un OST O'HÉOONITES ENVAHISSEURS
ou plusieurs des autres généraux de vo tre armée. De Un Ost d 'Envahisseurs contient une multitude

plus, chaque fois qu'un de vos généraux est tué pour la de Daemonettes.

première fois, vous receve z 1 point de commandement.


Un Ost Hédonite (p. 100) de votre armée doit inclure
2-4 bataillons de Délicieux Épicuriens au lieu de 1-3, et
0-2 Cavalcades de Traqueurs au lieu de 1-3.

TRAlTS DE COMMANDEMENT - OBSESSIONS,DE L'ENVAHISSEUR


HÉROS général ENVAHISSEURS uniquement.

D6 Trait de Commandement
Crème de la Crème: Ce seigneur doit toujours 4 Jaloux de son Territoire: Ce seigneur a
être au sommet, et combattra encore plus revendiqué ses droits, et n'y renoncera pas
férocement si on menace de l'éclipser. jusqu 'à sa mort.

Vou s pouvez relancer les jets de blessure pour Vou s pouvez relancer les jets de touche des
les attaques de ce général tant que ce général est att aques d 'ar mes de mêlée de ce général s'il est
à 6" ou moin s d'un autre HÉROS. entièrement à l' intérieur de votre territoire.

2 Safre de Gloire: Ce seigneur aspire uniquement 5 Voleur de Peau: Ce seigneur collectionne les
à se délecter de la défaite de ses ennemis. trophées pour montrer sa suprématie, et est
revigoré par cha que mutilation qu 'il commet.
À la fin de la phase de combat, si une ou plusieurs
unités ennemies ont été détruites à cette ph ase À la fin de la phase de combat , si une ou
et si ce général est sur le champ de bataille, vous plusieurs figurine s ennemies ont été tuées par
recevez 1 point de commandement. des blessures infligées par ce général à cette
ph ase, vous pouvez guérir jusqu'à 03 bles sures
3 Hurleur d'Obscénités: La langue fielleuse qui ont été allouées à ce général.
de ce seigneur peut suffire à enrager l'ennemi.
6 Illusion d'Infaillibilité: La possibilité de
Au début de la phase de combat, vous pouvez l'éche c n'effleure même pas ce seigneur, et cette
choisir 1 HÉROS ennemi à 6" ou moins de ce confi ance inébranlable le rend encore plus solide.
général. Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1
aux jets de touc he pour les attaques du HÉROS Ajoutez 2 à la caractéristique de Blessures de
choisi qui ciblent ce général, mais soustrayez ce général.
1 aux jets de sauvegarde pour les attaques qui
ciblent le HÉROS choisi.
ARTÉFACTS DE POUVOIR - BUTIN DIVIN
HÉROS ENVAHISSEURS uniquement.
06 Artéfact de pouvoir
Sceptre d'Anarchie: Ce sceptre orné de joyaux 4 Icône de l'Excès Infini: Le plus somptueux
instille des idées mégalomanes dans celui qui étendard de Slaanesh pousse ses suivants comme
le tient, lui conférant un grand charisme et le ses ennemis à commettre des violences toujours
poussant à être toujours plus tyrannique. plus orgiaques.

Au début de votre phase des héros, jetez un dé. Une fois par bataille, au début de la phase de
Sur un jet de 1, votre adversaire reçoit 1 point de combat, le porteur peut utiliser cet artéfact.
commandement. Sur 2-5, vous recevez 1 point S'il le fait, jusqu'à la fin de la phase de combat,
de commandement. Sur 6, vous recevez 03 ajoutez 1 aux jets de touche des armes de mêlée
points de commandement. des unités HÉDONITES amies tant qu 'elles sont
entièrement à 12" ou moins du porteur.
2 Rapière de Conquête Extatique: Cette fine
lame est gravée de milliers de bouches pulpeuses 5 Cadeau Captieux: Aux yeux de l'observateur,
et murmurantes. La moindre égratigmlre peut cette babiole maudite n'est pas la création
causer une béatitude paralysante. suceuse de vie qu 'elle est en réalité, mais une
arme sacrée qu'il doit garder à tout prix.
Choisissez 1 des ar mes de mêlée du porteur. Si
le jet de blessure non modifié pour une attaque Après le placement, mai s avant le début de
avec cette arme est 6, l'a ttaque inflige 1 bless ure la bataille, choisissez 1 HÉROS ennemi sur le
mortelle à la cible en plus des dégâts normaux. champ de bataille, puis choisissez une de ses
armes. À la fin de chaque round de bataille où
3 Fouet de Subversion: Le Fouet de Subversion est le HÉROS choisi a attaqué avec l'arme choisie, il
une bande de cuir clouté trempée dans la salive subit 1 bless ure mortelle.
de cent démons la scifs. D'une simple caresse,
il peut pousser un ennemi ­ ou un rival ­ à 6 Gemme d'Envoûtement: Quiconque regarde
attaquer ses propres alliés. ce talisman aux gravures complexes est paralysé
par so n aspect d 'outre -monde.
À la fin de la phase de combat, vous pouvez
choisir 1 HÉROS ennemi à 6" ou moins du Au début de la phase de combat, choisissez
porteur. Choisissez 1 arme de mêlée du HÉROS 1 HÉROS ennemi à 3" ou moins du porteur
choisi, puis choisissez 1 autre unité ennemie et jetez 306. Si le résultat est supérieur à la
à 3" ou moins du HÉROS choisi. L'autre caractéristique de Bravoure du HÉROS choisi,
unité subit autant de blessures mortelles que soustrayez 1 à la caractéristique d'Attaques de
la caractéristique d'Attaques de l'arme de ses armes de mêlée (jusqu'à un minimum de 0)
mêlée choisie. jusqu 'à la fin de la phase de combat.
PRÉTENDANTS

, TRAITS DE BATAILLE - MANIFESTATIONS DE MAGNIFICENCE


,

HÉRITIER DU TRÔNE SYBARITES SUPREMES PRÉTENDANTS


Les osts de Prétendants sont composés degrandesfoules Un Prétendant ne tolère guère les rivaux.

de guerriers de Slaanesh, dirigées par un individu

puissant et charismatique. Ce sera souvent un Keeper Un bataillon de Sybarites Suprêmes (p. 102) d'une

of Secrets, ou un champion mortel particulièrement armée de PRÉTENDANTS doit inclure 1 HÉROS de

arrogant, vaniteux et ambitieux. SLAANESH au lieu de 3-6.

Si le général d'une armée de PRÉTENDANTS est un SUPRÊME SEIGNEUR DE GUERRE


HÉROS, il a 2 traits de commandement différent s au Les seigneurs des Prétendants doivent constamment
lieu de J. En outre, vous pouvez relancer les jets de prouver leur adresse pour dissuader les ambitieux.
touche de 1 des attaques d 'a rmes de mélée des unités
de PRÉTENDANTS amies qui comptent la figurines ou À la fin de votre phase de déroute, vous recevez 1 point
plus tant que votre général est sur le champ de bataille. de dépravation si votre général est à 3" ou moins d'une
unité ennemie. À la fin de votre phase de déroute, vous
recevez D3 points de dépravation au lieu de 1 si votre
général est à 3" ou moins de 2 unités ennemies ou plus.

TRAITS DE COMMANDEMENT - ASPECTS DU SUZERAIN PARFAIT

HÉROS général PRÉTENDANTS uniquement.

D6 Trait de commandement
Force Divine: Ce seigneur est si convaincu de sa 4 Plus Fort en Solitaire: Ce seigneur se bat plus
propre divinité que sa force s'en trouve accrue. férocement quand il est seul, craignant que la
présence de ses suivants ternisse sa grandeur.
Une fois par phase de combat, à l'étape 4 de la
séquence d 'attaque, vous pouvez ajouter 1 aux Vous pouvez relancer les jets de tou che pour les
dégâts infligés par 1 attaque réussie effectuée attaques de ce général tant qu' il n'y a aucune
par ce général. autre figurine amie à 6" ou moins de lui.

2 Monarque des Mensonges: D'un clignement 5 Chasseur de Dieux-animaux: Ce seigneur veut


de ses paupières tombantes, ce seigneur peut prouver sa divinité en chassant les plus grandes
apprendre les secrets de ceux qui l'entourent, et proies existantes, car il se dit que seul un dieu
chuchoter des vérités dérangeantes qui distraient peut vaincre un dieu-animal.
ses ennemis au moment critique.
Ajoutez 1 aux dégâts infligés par les attaques
Au début de la phase de combat, choisissez réussies de ce général qui ciblent un MONSTRE.
1 HÉROS ennemi à 3" ou moins de ce général.
Soustrayez 1 aux jets de touche des attaques 6 Exaltant: Les suivants de ce seigneur sont
effectuées par le HÉROS choisi à cette phase. incités à l'héroïsme par la simple présence de
leur suzera in à demi divin - côtoyer une telle
3 Regard Avide: Ceux qui croisent le regard de grandeur est parfaitement exaltant.
ce seigneur tressaillent devant les cruels appétits
qu'ils y voient. Vous pouvez relancer les tests de déroute des
unités de PRÉTENDANTS amies tant qu'elles
Si une unité ennemie rate un test de déroute à 6" so nt entièrement à 9" ou moins de ce général.
ou moins de ce général, ajoutez D3 au nombre
de figurine s qui fuient.
ARTÉFACTS DE POUVOIR - ATOURS DU LÉGITIME HÉRITlER
HÉROS PRÉTENDANTS uniquement.

D6 Artéfact de pouvoir
Couronne des Sombres Secrets: Ce diadème 4 Sceptre de Domination: Le porteur de cet obje t
révèle des vérités infernales à son porteur. serti de pierres précieuses peut subjuguer l'esprit
Chacune lui confère du pouvoir sur un ennemi de ses ennemis.
spécifique, mais le prix pour les connaître est une
éternité de servitude tenue par Slaanesh. Au début de la phase des Héros, si le porteur
est à 12" ou moins d'un ou plusieurs HÉROS
Au début du premier round de bataille, ennemis, et que votre adversaire a un ou
choisissez 1 HÉROS ennemi. Vous pouvez plusieurs points de commandement, jetez
relancer le s jets de touche des attaques effectuées un dé. Sur 4+, votre adversaire perd 1 point
par le porteur qui cible le HÉROS choisi, et vous de commandement et vous recevez 1 point
pouvez relancer les jets de dissipation pour de commandement.
le porteu r qu i ciblent des sorts lancés par le
HÉROS choisi. 5 Voleuse de Souffle: Enlacée de filigranes
et capable de se mouvoir avec une grâce
2 Pendentif de Slaanesh: Ce pendentif s'enfonce surnaturelle, cette magnifique lame fascine ceux
dans la poitrine de son propriétaire et se niche qui l'entourent et sape leur volonté de riposter.
près de son cœur, pour lui infu ser une énelgie
sublime chaque fois qu'il souffre. Vous pouvez relancer le jet de dé qui détermine
si un HÉROS ennemi à 6" ou moins du porteur
Au début de votre phase des Hé ros, vous pouvez est affec té par le trait de bataille Privilège de
g uérir jusqu 'à D3 blessures a llouées au porteur. Diversion (p. 79).

3 Vif-éclat: On dit de cette épée magique qu 'il 6 Masque de Beauté Vindicative: Ce masque
s'agirait d'un fragment de la lame de Slaanesh emplit l'âme de ceux qui le voient d'un dégoût
- elle baigne dans /'énelgie de l'excès, et se meut absolu pour leurs propres tra its grotesques.
comme le vif-argent pour étancher· sa soif
A u début de votre phase de s héros, choisissez
C hoi sissez 1 des a rmes de mêlée du porteur. 1 unité ennemie à 6" ou moins du porteur.
Ajoutez 1 à la caractér ist iqu e d 'Attaques de Soustrayez 2 à la caractéristique de Bravoure
l'arme cho isie. de cette unité jusqu'à votre prochaine phase
des héros.
PROSPECTEURS

, TRAITS DE BATAILLE - BIENFAITS DE LA TRAQUE JUBILATOIRE

CAVALCADE TONITRUANTES CHASSEURS MANIAQUES


Les Prospecteurs conduisent des chars hérissés de Trillant et stridulant, riant et grognant, les
lames ou chevauchent des destriers de Slaanesh à Prospecteurs se jettent sur leur proie en une
bride abattue. masse sauvage.

Ajoutez 1 aux jets de charge pour les unités A la fin de votre phase de charge, vous recevez D3
de PROSPECTEURS amies. points de dépravation si votre général a effectué un
mouvement de charge au même tour. Ajoutez 1 au jet
OST D'HÉDONITES PROSPECTEURS si une ou plusieurs autres unités de PROSPECTEURS
Un ost de Prospecteurs compte une vaste avant-garde amies ont effectué un mouvement de charge à ce tour.
de Seekers.

Les Osts Hédonites (p. 100) de votre armée doivent


inclure 0-2 bataillons de Délicieux Épicuriens au lieu
de 1-3, et 2-4 bataillons de Cavalcade de Traqueurs au
lieu de 1-3.

TRAITS DE COMMANDEMENT - TRAITS DU PROSPECTEUR SUPRÊME


HÉROS général PROSPECTEURS uniquement.

D6 Trait de commandement
Chasseur Suprême: Le frisson d'extase du 4 Pisteur: La moindre trace de la présence
chasseur qui accule sa proie est jouissif, mais de Slaanesh plonge ce seigneur dans une
pour ce seigneur, la sensation est incomparable ­ violente extase.
il est devenu expert dans cet exercice.
Au début de votre phase des Héros, jetez un
Relancez [es jets de touche et de blessure de dé si ce général est entièrement à l'intérieur
1 pour [es attaques effectuées avec des armes du territoire ennemi. Sur 3+, ajoutez 1 à [a
de mêlée par ce général s'il a effectué un caractéristique d'Attaques des armes de mêlée de
mouvement de charge au même tour. ce général jusqu'à la prochaine phase des héros.

2 Volée de Coups: Ce général frappe les membres 5 Symphoniaque: Ce seigneur s'est accordé à la
exposés pour abattre plusieurs ennemis en musique cadencée de Slaanesh - quand il ajoute
quelques secondes. sa voix au chœur de cris, les oreilles de l'ennemi
saignent et son esprit se fissure.
Après que ce général a effectué un mouvement
de charge, jetez un dé pour chaque unité Au début de la phase de combat, jetez 1 dé
ennemie à 1" ou moins de lui. Sur 2+, l'unité en pour chaque unité ennemie à 3" ou moins de
question subit D3 blessures mortelles. ce général. Sur 3+, l'unité en question subit
1 blessure mortelle.
3 Expert du Pugilat: Le premier coup est le plus
agréable, et ce seigneur veille à assouvir son désir 6 Féru de Vitesse: Ralentir c'est mourir' Ce seigneur
de violence avec force et adresse. doit toujours être en mouvement, aller toujours
plus vite et laisser un sillage de cadavres mutilés.
Le jet de touche de la première attaque
effectuée par ce général durant [a bataille est Ce général peut se replier et charger quand
automatiquement un 6 (ne jetez pas le dé). même au même tour.
ARTÉFACTS DE POUVOIR - TRÉSORS DE LA TRAQUE
HÉROS PROSPECTEURS uniquement.

D6 Artéfact de pouvoir
Camée du Prince Noir: Ce petit médaillon 4 Fouet de Désespoir: les filins de ce fouet sont
renferme un camée sculpté par magie afin qu'il tissés d'essence spirituelle, et lorsqu'il claqu e,
ait le même éclat que Slaanesh. Si on le regarde, les bandelettes d'âmes se déploient,frappant
on ressent un pic d'inspiration et de résolution. sauvagement quicon que est dans les parages.

Une fois par bataille, au début de votre Au début de votre pha se de tir, vous pouvez
phase des Héros, le porteur peut utiliser lancer un dé pour chaque unité ennemie à 6"
cet arté fact. S'il le fait, vous recevez 1 point ou moins du porteur. Sur 4+, l'unité concernée
de commandement. subit 1 blessure mortelle.

2 Corset du Coureur des Royaumes: Les 5 Diadème de Fascination: Les vrilles


dents de cette ceinture magique s'enfoncent bigarrées qui jaillissent de ce bandeau
doul oureusement dans la taille du porteur. démoniaque s'enroulent autour des guerriers et
Son pouvoir le rend léger comme une plume, les emprisonnent.
permettant à sa monture de sauter par-dessus
l'enne mi et les terrains les plus périlleux. Les unités ennemies à 3" ou moins du porteur
ne peuvent pas se replier. De plus, au début de
So ustrayez 1 à la caractéristique de Blessures du votre phase des héros , jetez un dé pour chaque
porteur. En outre, le porteur peut voler. unité ennemie à 3" ou moins du porteur. Sur 3+,
l'unité concernée subi t 1 blessure mortelle.
3 Boîte à Mélopée: Quand le porteur avale cette
petite boîte à musique et la garde dans la gorge, 6 Entraves de Slaanesh: Ce champion est couvert
il peut entonner un chant mélancolique frap pant de chaînes et de bandes de cuir fichées dans sa
l'ennemi de stupeur. chair. Au combat, ces liens s'animent et von t
frapper l'enn em i.
Au début de la phase de combat, vo~s pouvez
choisir 1 HÉROS ennemi à 3" ou moins du Au début de la phas e de combat, vous pouvez
porteur. Soustrayez 1 à la caractéristique choisir 1 HÉROS enn em i à 3" ou moins du
d'Attaques des armes de mêlée utili sées par porteur et jetez 2D6. Si le résultat est supérieur
le HÉROS c hoisi (jusqu 'à un minimum de Il à la caractérist ique de Mouvement du HÉROS
jusqu'à la fin de cette phase. choisi, soustra»ez 1 aux jets de touche des
attaques effectuées par le HÉROS c hoisi jusqu'à
la fin de la phase.
DOMAINES DE SORTS

Vous pouvez choisir ou tirer au hasard 1 sort d'un des tableaux suivants pour chaque SORCIER de SLAANESH d'une a rmée
de SJaanesh. En o utre, les différents SORCIER de SLAANESH d'une armée de Slaanes h qui connaissent Je sort Soum ission
peuvent l'utili ser au même tour, mais un même SORCIER ne peut pas tenter de le lance r plusieurs foi s au même tour.

DOMAINE DE SLAANESH
SORCIER DÉMON de SLAANESH uniquement.

D6 Sort
Fouet d e Slaanesh: Un longfou et d'énergie 4 Échardes Écharpe-âme: D'un revers de main,
pareil à une langue jaillit dufront du sorcier et le sorcier lance un nuage de fléchettes éthérées
cingle les rangs ennemis. qui lacère l'âme de ses ennemis.

Fouet de Slaanesh a une va leur de lancemen t de Échardes Écharpe-âme a une valeur de


5. S' il est lancé avec succè s, c hois issez 1 point du lance ment de 5. S' il est la ncé avec succès,
c hamp de bataille visib le et à 12" ou moin s du choi sissez 1 unité ennemie visible et à 18" ou
la nceur, puis tracez une ligne droite imaginaire de moins du lanceur, et jetez 2D6. Si le jet es t
1 mm de large entre ce point et la partie du socle supérieur à la caractéristique de Bravoure de
du lanceur la plus proche. Jetez un dé pour chaque l'unité cho isie, celle-ci subit autant de blessures
figurin e ennemie traversée par la ligne. Sur 4+, mortelles que la différence entre le jet et sa
l'unité de la figurine subit 1 blessure mortelle. caractéristique de Bravoure.
Les unités de SLAANESH ne sont pas affectées.
5 Fantasmagorie: Le sorcier in voque des créatures
2 Pavane de Slaanesh: Le sorcier siffle l'air d'une illusoires voletant sur le champ de bataille,
da nse obscure de Slaan esh,frappant l'ennemi de séduisant et stupéfiant ses ennemis.
spasmes qui lui rompent les os.
Fant asmago rie a une valeur de lan cement de 7.
Pavane de Slaanesh a une va leur de lancement S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
de 7. S'il est lancé avec succès, choisissez ennemie vis ible et à 18" ou moins du lanceur,
1 HÉROS ennemi visib le et à 6" ou moins et jetez 6 dés. Pour chaque 5+, soustrayez 1
du lan ceu r, puis jetez autant de dés que la (jusqu'à un minimum de 1) à la caractéristiqu e
caracté ri stique de Mouvement du HÉROS de Bravoure de l'unité choisie jusqu'à votre
choisi. Pour chaque jet de 5+, le HÉROS choisi prochaine phase des héros.
subit 1 blessure mortelle.
6 Fruit de la Damnation: Le sorcier crée un petit
3 Frénésie H ystérique: Les vict im es du sorcier portail par lequel peut affluer la puissance brute
sont emportées par un torrent d 'émot ions de Slaan esh.
incontrôlées, au point de se griffer d'extase béate.
Fruit de la Damnation a une vale ur de
Frén ésie Hystérique a une valeur de lan cement lancement de 4. S'il es t lancé avec succès,
de 7. S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité choisissez 1 HÉROS H ÉDONITE ami visible et
ennemie visible et entièrement à 18" ou moin s à 6" ou moins du lanceur. Vous pouvez guérir
du lanceur, puis jetez 1 dé pour chaque fi gurine jusqu'à D3 blessures allouées à ce HÉROS.
de l'unité choisie. Pour chaqu e 6,I'unité choisie
subit D3 blessures morte lles .
SORCELLERIES INTERDITES DE SLAANESH
DÉMON MAJEUR de SLAANESH uniquement.

D3 Sort
Voies du Prince du Chaos: 2 Progéniture de la 3 Stupeur Paresseuse: Ce
Le démon majeu rflotte Damnation: Le démon n'est pas un malaise naturel,
gracieusement au-dessus de majeur ouvre un immense mais UI1 profond ennui
ceux qui voudraient l'arrêter, portail par lequel se déverse la spirituel qui sape toute
marchand sur une brume puissance brute de Slaanesh. volonté et tout enthousiasme.
mauve qui se forme sous
chacun de ses pas. Progéniture de la Damnation Stupeur Paresseuse a une
a une valeur de lancement valeur de lancement de 7.
Voies du Prince du Chaos a de 5. S'il est lancé avec S'il est lancé avec succès,
une valeur de lancement de succès, choisissez 1 HÉROS choisissez 1 HÉROS ennemi
7. S'il est lancé avec succès , HÉDONITE DÉMON ami visible et à 12" ou moins
le lanceur peut voler jusqu'à visible et à 6" ou moins du du lanceur. Jusqu'à votre
votre prochaine phase lanceur. Vous pouvez guérir prochaine phase des héros ,
des héros. jusqu'à D3 blessures allouées le HÉROS choisi ne peut
au HÉROS choisi. Si le jet de pas utiliser d 'aptitudes
lancement était de 10+, vous de commandement, et ne
pouvez guérir jusqu'à D6 peut pas courir ou tenter
blessures allouées au HÉROS de cha rger.
choisi à la place.

DOMAINE DE LA DOULEUR ET DU PLAISIR


SORCIER MORTEL de SLAANESH uniquement.

D3 Sort
Ravissement Guerrier: 2 Jugement de l'Excès: Le 3 Funestes Illusions: Le
Le sorcier emplit un allié de la lanceu r invoque des hordes lanceur crée une illusion
joie de combattre, évinçant sa de minuscules démons de du plus sombre désir de
peu r et son instinct de survie. Slaanesh qui s'en prennent l'ennemi et l'agite sous son
aux groupes d'adversa ires les nez, brisant sa con centration
Ravissement Guerrier a plus denses. et le rendant vulnérable
une valeur de lancem ent aux attaques.
de 5. S'il est lancé avec Jugement de l'Excès a
succès, choisissez 1 unité une valeur de lancement Funestes Illusions a une
de MORTELS de SLAANESH de 5. S'il est lancé avec valeur de lancement de 4.
am ie visible et entièrement à succès, choisissez 1 unité S' il est lancé avec succès,
18" ou moin s du lanceur. Ne ennemie visible et à 12" ou choisissez 1 unité ennemie
faites pas de tests de déroute moins du lanceur. L'unité vi sible et entièrement à 18"
pour l'unité choisie jusqu'à choisie subit 1 blessure ou moins du la nceur, et jetez
votre prochaine phase des mortelle par tranche de 5 2D6. Si le jet est supérieur ou
héros. Si le jet de lancement figurines de l'unité choisie. égal à la caractéristique de
était de 10+, vou s pouve z Si l'unité choisie compte Bravoure de l'unité choisie,
choisir jusqu'à 3 unités de moins de 5 figurines, elle ajoutez 1 aux jets de touche
MORTELS de SLAANESH subit 1 blessure mortelle des attaques qui ciblent
amies entièrement à 18" ou à la place. l'unité choisie jusqu'à votre
moins et visible du lanceur prochaine phase des héros.
au lieu de 1.
FANE OF SLAANESH

Partout où se rassemblent les guerriers de Slaanesh, ils élèvent une Fane ofSlaanesh - une élégante structure
portant l'icône du Prince du Chaos et dominant le paysage alentour. Elle agit comme un passage vers le Palais de
Slaanesh, permettant au plus grand des usurpateurs d'accorder ses bienfaits - ou ses méfaits - sur un caprice.

Une armée de Slaanesh peu t inclure


1 éléme nt de terrain de FANE OF 111 Il ' , .
s Vinrent a mOl SOUS d es CIeux
' tOI' t ures,
' 1es h erauts
' d e mon
,
SLAANESH (voir page sui va nte). Oslaan adoré. J'étais perdu alors, aussi perdu que vous: asservi
au passé, effrayé par le flltur. Grâce aux saints pécheurs je reçus
Après que le s territo ires ont été l'illumination à temps.
choisis mais avant de placer les Mes semblables se prennent pour des esthètes ou des visionnaires.
armées, vou s pouvez placer le J'étais juste un noble indolent qui ânonnait ses prières chaque Jour de 1
FANE OF SLAANESH entièremen t la Comète et évitait de croiser le regard des bourreaux dorés de votre
dan s votre territoire et à plus de 3" Dieu -roi . C'est peut-être cette douce léthargie qui m 'attira l'affection de
des autres éléments de terrain s et mon seigneur. J'ai oublié pourquo i j'ai fait le premier pas - on finit par
des objectifs. ne plus s'en sou cier, voyez-volis. TOllt ce qui importe, c'est de continuer
d'avancer. Les enfants d'Oslaan dansaient derrière mes paupières
Si les deux joueu rs peuven t placer pendant mon sommeil, puis hantaient les limites de mon champ de
un élément de terrain avant le vision quand j'étais éveillé. Ils labouraient mon âme de leurs griffes de
placement des a rmées, ils tirent feu . Certes, ils me répugnaient, mais surtout lorsqu'ils reculaient. Oui,
au dé, et le gagna nt chOisit J'ordre j'en s/lis venu li désirer leurs caresses. C'é tait douloureux, mais c'était
dans leq uel sont placés ces éléments plus intense que les sermons et mesfonctions ennuyeuses.
de terra ins. Jefinis par ren contrer des gens qui partageaient mon état d'esprit ,

Ils me montrèrent les lieux secrets dans les souterrains de Cinderfall,

et l'autel majestueux qui s'y trouvait. Il est sublime! Si lumineux qu 'il

semble taillé dans l'éclat des étoiles, mais la vérité est sans doute plus

merveilleuse encore. J'y déposais des trésors en offrande, des bijoux, des

reliques dont j'avais hérité - et'pl/ls j'en déposais, et plus les damoiselles

du délice me prodiguaient leurs faveu l'S . Lorsque j'y eus dilapidé la

fortune familial e, je dérobai les richesses d'autres nobles - d'abord dans

leurs manoirs, puis sur leurs cadavres, qui gisaient dans le caniveau.

L'autel ne me jugeait pas. Il lui en fallait toujours plus, l'oilà tout.

C'est ainsi que vous m'avez capturé, j'imagin e. Et maintenant,

chasseur de sorcières? Allez -vous me marquer aufer rouge?

M'énucléer? M 'arracher la langue et me mettre des charbons ardents

dans la gorge ? Répondez- moi! 6 déli cieux Oslaan, ém erveille-toi de

mes souffrances!

- Extrait de l'interrogatoire de Vladon Thyne,


noble disgracié de Hammerhal-Aqsha
" CHARTE DE PAYSAGE
/:..­ .1
[ FANE OF SLAANESH
- J
r

Un Fane of Slaanesh est un réceptacle d'adoration fait de métal précieux. Des offrandes au Prince du Chaos s'étalent
à sa base, et c'est un de ses démons majeurs les plus éminents qui lorgne par le judas. Ceux dont les présents reçoivent
l'approbation de la créature sont grandement récompensés; ceux qui l'offensent sévèrement punis.

DESCRIPTION Passage Damné: Les serviteurs Si le HÉROS choisi a un a rtéfact de


Une Fane ofSlaanesh est un élément de Slaanesh peuvent procéder à pouvoir, au lieu de subir 1 blessure
de terrain individuel. C'est un obstacle. des sacrifices devant son autel afin mortelle, il peut le sacrifier. S'il le
d 'accomplir des prouesses martiales. fait , l'artéfact de pouvoir ne peut plus
RÈGLES DE PAYSAGE être utilisé (s 'il s'agit d'une arme, elle
Pouvoir de Slaanesh: Cet autel de Au début de votre phase des héros, redevient normale). Sur un jet de l, il
Slaanesh canalise le pouvoir occulte vous pouvez choisir 1 HÉROS de ne se passe rien . Sur 2+, ajoutez 1 aux
du Prince Noir du Chaos jusqu 'à SLAANESH ami à 6" ou moins de jets de touche des attaques effectuées
ses sorciers, tout en emplissant ses cet élément de terrain pour lui faire par le HÉROS choisi jusqu'à la fin de
ennemis d'effrOi. faire un sacrifice. Si vous le faites, la bataille.
le HÉROS choisi subit 1 blessure
Si vous dépensez des points de mortelle et vous devez jeter un dé.
dépravation pour invoquer une unité Sur l , il ne se passe rien. Sur 2+,
de DÉMONS de SLAANESH sur le ajoutez 1 aux jets de touche des
champ de bataille, vous pouvez placer attaques effectuées par le HÉROS
l'unité invoquée entièrement à 12" ou choisi jusqu'à votre prochaine phase
moins de cet élément de terrain et à des héros.
plus de 9" de toute unité ennemie.

PAYSAGE, SLAANESH, FANE OF SLAANESH


---­
PLAN DE BATAILLE

POURSUIVRE DES MURMURES

Pour beaucoup d'Hédonites, la voie LES ARMÉES APTITUDES DE COMMANDEMENT


la plus glorieuse vers le pouvoir Chaque joueur choisit une armée. Un Le joueur de Slaanesh peut utiliser
ultime est celle qui les mènera des joueurs est le joueur de Slaanesh. cette aptitude de commandement
jusqu'au Prince Noir afin de le Son adversaire est le Purgateur. Le supplémentaire à cette bataille:
libérer. S'ils y parviennent, ces joueur de Slaanesh doit utilise r une
narcisses déments sont persuadés armée de Slaanesh. Victimes Précieuses: Vous
qu'ils deviendront les pairs de choisissez des ennemis pour leur
leur dieu. D'une façon qui leur infliger les agonies les plus sublimes.
correspond totalement, ils ne se PLACEMENT
lancent pas dans cette recherche en En commençant par le joueur Vous pouvez utiliser cette aptitude
se basant sur des indices, mais en de Slaanesh, les joueurs placent une fois par tour, à votre phase des
traquant tous ceux qu'ils croisent leurs unités tour à tour, u ne à la héros. Dans ce cas, choisissez une
pour les torturer et leur arracher fois. Ils doivent placer leurs unités unité ennemie sur le champ de
des aveux, réels ou non. entièrement dans leur territoire, à bataille. Si elle est détruite à ce tour,
plus de 12" du territoire ennemi. Les vous recevez 3 points de dépravation.
Ce plan de bataille simule de tels territoires sont indiqués sur la carte.
efforts de la part d'Hédonites qui Le Purgateur peut utiliser cette
tentent de trouver Slaanesh. Les Continuez à placer des unités jusqu'à aptitude de commandement
chefs de cette cavalcade pensent ce que les deux joueurs aient placé supplémentaire à cette bataille:
qu'en provoquant suffisamment leurs armées. Si un joueur finit
de douleur et en offrant des avant l'autre, ce dernier doit finir de Prendre de l'Élan: Les adversaires
sacrifices, ils seront récompensés placer toutes ses unités les unes après du Prince des Délices feront tout pour
et découvriront ce qu'ils cherchent les autres. éviter la victoire de leurs ennemis.
si ardemment. Incapables de
distancer leurs poursuivants, les Vous pouvez utiliser cette aptitude
adversaires doivent faire face, et OBJECTIFS une fois par tour, à votre phase des
espérer tuer les champions des Placez 3 objectifs comme indiqué héros. Dans ce cas, choisissez 1
Hédonites pour semer la confusion sur la carte. HÉROS de SLAANESH ennemi sur
dans leurs rangs et briser la fragile le champ de bataille. S'il est tué à ce
cohésion de la cavalcade. PAS DE RÉSERVES tour, vous pouvez choisir un autre
Toutes les unités doivent être placées HÉROS de SLAANESH ennemi sur
sur le champ de bataille avant le le champ de bataille. Vous pouvez
début de la bataille. Toute unité relancer les jets de touche des attaques
placée en réserve est détruite et ses qui ciblent ce HÉROS jusqu'au début
figuri nes sont tuées. de votre prochaine phase des héros.

TERRITOIRE
D.ESLAANESH

OBJECT .

TERRITOIRE DU
PURGATEUR
LA PISTE DU PRINCE NOIR VICTOIRE GLORIEUSE Si aucun joueur ne remporte une
Au début de votre phase des héros, Le joueur de Slaanesh remporte une victoire majeure à la fin de la bataille,
vous pouvez choisir 1 unité amie victoire majeure s'il a au moins 18 celui qui contrôle le plus d'objectifs
entièrement à 6" ou moins d'un points de dépravation non dépensés remporte une victoire mineure.
objectif que vous contrôlez. Jusqu'à à la fin de la bataille. Tout autre résultat est une égalité.
la fin de ce tour, vous pouvez relancer
les jets de sauvegarde de 1 contre les Le Purgateur remporte une victoire
attaques qui ciblent cette unité. majeure si le joueur de Slaanesh a
moins de 18 points de dépravation
non dépensés et que tous les HÉROS
DURÉE DE LA BATAILLE de SLAANESH ennemis ont été tués à
La bataille dure 5 rou nds. la fin de la bataille.
PLAN DE BATAILLE

NUÉE PÉCHERESSE
Certains guerriers cherchent à LES ARMÉES LOIN DE CHEZ EUX
prouver leur valeur contre des Chaque joueur choisit une armée. Un Au début de la phase de mouvement
adversaires redoutables, mais des joueurs est le joueur de Slaanesh, du Voyageur, toute unité de son
pas les Hédonites. Ces créatures et son adversaire est le Voyageur. Le armée à 8" ou moins du Bord de
décadentes adorent s'attaquer aux joueur de Slaanesh doit utili ser une Sortie et n'étant pas à 3" ou moins
faibles et aux infirmes, et tendent armée de Slaanesh. d 'une unité ennemie s'échappe e t est
des embuscades aux armées en retirée du jeu.
marche pour faire des prisonniers
et les torturer. Les ennemis le OBJECTIFS SITES DE RITUEL
savent, et vendent chèrement Placez 3 objectifs comme indiqué Au début de votre phase des héros,
leurs vies afin de gagner du su r la ca rte. vous pouvez choisir 1 unité amie
temps pour que leurs camarades entiè rement à 6" ou moins d 'un
vulnérables s'échappent. objectif que vous contrôlez. Jusqu 'à
PLACEMENT la fin du tour, cette unité peut voler.
Ce plan de bataille vous permet En commençant par le joueur de
de recréer une embuscade tendue Slaanesh, les joueurs placent leurs APTITUDES DE
par les serviteurs du Prince unités tour à tour, une à la fois. COMMANDEMENT
Noir contre un ennemi isolé. Les L'aptitude de commandement
Hédonites ont établi plusieurs Le joueur de Slaanesh doit pl acer ses suivante supplémentaire peut être
sites de rituel, et l'encens de unités à 6" ou moins d'un objectif, utilisée à cette bataille.
sang de démon qui y brûle leur entièrement sur son territo ire et à
confère une agilité et une rapidité plus de 9" du territoire ennemi. Pas de Temps à Perdre: L'urgence
surnaturelles. L'ennemi doit pousse les deux armées à faire preuve
repousser les assauts des Hédonites Le Voyageur doit placer ses unités d'une détermination inébranlable.
et les empêcher de commettre des entièrement sur son territoire et à
sacrifices au nom de leur dieu. plus de 9" du territoire ennemi. Les Vous pouvez util iser cette aptitude
territoire s sont indiqués sur la carte. de commandement à votre phase de
mouvement. Dans ce cas, choisissez
Continuez à placer des unités jusqu'à 1 unité amie entièrement à 12" ou
ce que les deu x joueurs aient placé moins d'un HÉROS ami. Ajoutez
leurs armées. Si un joueur finit avant 3 aux jets de course de cette unité
l'a utre, ce dernier doit finir de placer jusqu'à votre prochaine phase
le reste des unités de son armée , une des héros.
unité après l'autre.

'FERRITOIRE DE SLAANESH

OBJECTIF
2·!t"

OBJECTIF •
OBJECTIF

TERRITOIRE Dt: VOYA G!tJ R


DURÉE DE LA BATAILLE VICTOIRE GLORIEUSE Le Voyageur remporte une victoire
A partir du quatrième round, à la fin Le joueur de Slaanesh remporte une majeure si plus de la moitié des
de chaque round de bataille, jetez victoire majeure si plus de la moitié unités de son armée de départ se sont
un dé et ajoutez le numéro du round des unités de départ l'armée du échappées à la fin de la bataille.
actuel au résultat. Sur 9+, la bataille Voyageur ont été détruites à la fin de
se termine. Sur tout autre résultat, la bataille. Si aucu n joueur ne remporte une
elle continue. victoire majeure, chaque joueur fait la
somme des carac téristiques Blessu res
des figurines ennemies tuées pendant
la bataille. Celui avec le plus grand
total remporte une victoire mineure.
Tout autre résultat est une égalité.
POUR LA GLOIRE

Les campagnes Pour la Gloire se focalisent sur la collection d'une bande qui livre une série de batailles dans
les Royaumes Mortels. Les joueurs commencent avec une bande modeste. Au fil d es batailles, chaque bande
rassemblera des partisans afin qu'ils se joignent à leur quête de gloire et de renom.

Vous aurez besoin de deux joueu rs 2. Ensuite, désignez le champion de des Points de Gloire, vous devez les
ou plus pour conduire une campagne votre bande en choisissant une des déduire de votre total disponible.
Pour la Gloire. Chaque joueur devra options du tableau de champions
avoir au moins un HÉROS, qui sera de votre faction. Donnez un nom Les partisans doivent être organisés
son champion, puis créer une bande suffis amment pompeux à votre en unités . Les tableaux de partisans
qui le suivra et combattra à ses côtés. champion, et notez tout cela sur ind iquent de combien de fig urines
votre feuille de bande. se compose chaque unité. Les unités
Les joueurs se livrent bataille en de partisans ne peuvent pas inclure
d i rigeant leurs bandes. Les résultats de figurines supplémentaires, mais
de ces batailles rapporteron t des peuvent prendre les autres options de
avant ages aux bandes: leurs effectifs leur charte d 'unité . Notez tout cela
seront gonflés par les guerriers qui sur votre feuille de bande.
rallient leur bannière, tandis que les
vétérans deviendront plus puissants. 4. Vous pouvez utiliser un jet de
partisans pour commencer la
Après avoir gagné suffisamment campagne avec une Récompense
de gloire ou écrasé l'ennemi sous le de Champion ou permettre à
poids du nombre, vous devrez faire une de vos unités de partisans de
face à une dernière épreuve. En cas commen cer avec une Récompens e
de réussite, vous serez couronné de Partisans (voir Récompenses).
vainqueur de la campagne et votre
gloire affirmée pour l'éternité. 5. Enfin, donnez un nom à votre
bande, du genre qui inspire le
respect et l'effroi à vos rivaux. À
CRÉER UNE BANDE présent, votre bande est prête à
Pour créer une bande Pour la Gloire, livrer bataille. Bonne chance!
vous n'a llez pas sélectionner votre
armée de la manière habituelle. À la
place, votre armée se compose d'un 3. Après avoir choisi votre À LA GUERREl
puissant champion avide de gloire et champion , il fa ut effectuer des Votre bande est créée, vous pouvez
des faveurs de ses dieux, et de sa bande jets de partisans pour générer vos désormais livrer des batailles
de loyaux partisans. Les détails et les partisans de départ. Le champion avec elle, contre les autres bandes
progrès de chaque bande doivent être choisi à l'étape 2 détermine votre participant à la campagne. Vous
notés sur sa feuille de bande. Vous nombre de jets de par ti sa ns. Pour pouvez convenir de jouer ces parties
pouvez en télécharger une gratuitement effectuer un jet de partisans, quand et comme vous le souhaitez,
sur games-workshop.com. choisissez une colonne dans un et utiliser n'importe quel plan de
tableau de partisans et jetez un bataille de Warhammer Age of
Pour créer une bande, il vous s uffit dé. Sinon, vous pouvez choisir le SigmaL Les unités que vous jouez
de suivre ces étapes et de noter les résult at (mais cela compte comme doivent être celles de votre feuille
résultats sur votre feuille de bande: le fait d 'utiliser le jet autorisé) . de bande.

1. Choisissez d 'a bord une faction Parfois un tableau exige de dépenser Quand vous jouez une bande de
pour votre bande. Chaque faction plus d 'un jet, ou un jet et des Points Slaa nesh à Pou r la G loi re, vous
a ses propres tableaux de bande, de Gloire (voir Gagner de la Gloire). pouvez utiliser les traits de bataille
qui sont utilisés pour générer L'option de dépenser des Points de page 79, mais vous ne pouve z utiliser
les unités d'une bande et les Gloire ne peut servi r que lorsque vous aucune autre aptitude d'al.légeance
récompenses qu'elles peuvent ajoutez des partisans à votre bande de Slaanesh.
recevoir en combattant. Les après une bataille (voir Récompen ses).
tableau x de bande inclus dan s Dans tous les cas, pour générer On considère que le s pertes subies
ce battletome vous permettent une unité à partir du tableau , vous par une bande son t comblées avant la
de collect ionner une bande devez avoir suffisamment de jets etl bataille suivante. Si votre champion
de Slaanesh, mais d 'autres ou de Points de Gloire disponibles est tué à la bataille, on considère
publications Warhammer Age of que nécessaire, et vous pouvez soit qu'i! a été blessé ou assommé, qu' il se
Sigma r contiennent des tableaux effectuer un jet dans le tableau, soit remet avant vo tre proch aine partie,
pour des bandes d'autres factions. choisir le résultat. Si vous dépensez et qu'il a soif de vengeance!
GAGNER DE LA GLOIRE une nouvelle unité dans un GLOIRE ÉTERNELLE
Tous les participants à la campagne tableau de partisans et à l'ajouter Il Y a deux façons de gagner une
sont des rivaux en quête de gloire, à votre feuille de bande. Voir campagne Pour la Gloire: par le
représentée par les Points de Gloire l'Étape 3 de Créer une Bande Sang ou par la Force. Pour gagner
accumulés par chaque bande, en pour plus de détails su r la façon par le Sang, votre bande doit d'abord
livrant et en gagnant des batailles. d'ajouter une unité à votre accumuler 10 Points de Gloire. Pour
bande. Une fois que 5 unités gagner par la Force, votre bande doit
Comme la gloire d 'une bande grandit, ont rejoint votre bande, vous avoir au moins 5 unités de partisans
elle attire d'autres partisans, et son aurez une chance de gagner la supplémentaires. Dans les deux cas,
champion peut être récompensé. campagne (voir ci-contre). vous devez ensuite remporter au moins
une autre bataille pour gagner la
Les bandes marquent des Points de 2 Récompense de Champion: campagne. Si vo tre prochaine bataille
Gloire après chaque bataille. Si la bande Votre champion progresse. est une défaite ou une égalité, vou s
a perdu ou fait éga lité , elle marque 1 ne marque z pas de Points de Gloire;
Point de Gloire. Si elle a gagné, elle en Effectuez un jet d ans le continuez de livrer bataille jusqu'à ce
marque D3 (relancez les 1 si la bande tab leau de Récompenses que vous gagniez la campagne ... ou
a remporté une victoire majeure). de Champion et notez le qu'un autre la gagne avant vous 1
résultat sur votre feuille de
Ajoutez les Points de Gloire que vous bande. Votre champion ne
avez marqués au total inscrit sur votre peut recevoir qu 'une seule
feuille. Lorsque vous serez parvenu récompense. S'il en a déj à une,
à accumuler 10 Points de Gloire, vous devez choi sir à la place
vous aurez une chance de gagner la une Récompense de Partisans.
ca mpagne (voir Gloire Éternelle).
3 Récompense de Partisans:
Vos guerriers gagnent
RÉCOMPENSES en renommée.
Aprè s chaque bataille, vous pouvez
choisir une des trois options suivantes. Choisissez 1 unité de partisans
Sinon, vous pouvez également jeter un et effectuez un jet dans le Vous pouvez écourter ou allonger une
D3 afin de déterminer laquelle. tableau de récompenses campagne en abaissant ou en relevant
de partisans de votre le nombre de Points de Gloire requis
bande. Notez le résultat pour gagner par le Sang, o u le nombre
D3 Option
sur votre feuille de bande. d 'unité s supplémentaires à recruter
Partisans Supplémentaires: Une unité ne peut recevoir pour l'emporter par la Force. Par
D'autres serviteurs loyaux qu'une seule récompense. exemple, une campagne plus courte
affluent sous votre bannière. Si toutes vos unités ont pourrait demander se ulement
une récompense, vous 5 Points de Gloire avant le combat
Vous gagnez 1 jet de partisans devez choisir à la place des final, ou 15 Points de Gloire dans le
pouvant servir à sélectionner Part isa ns Supplémentaires. cas d'une campagne plus longue.
TABLEAUX DE BANDES DE SLAANESH
Utilisez les tableaux suivants pour déterminer le champion qui mène votre bande, les partisans qui se battent à ses
côtés, et les récompenses qu 'ils peuvent recevoir après la bataille.

I.L1a.:r."1 u=-..;;,..,,',Iiü!JW ..
Champion Jets D6 Serviteurs Mortels Serviteurs Démons

Keeper of Secrets 1
-1 \0 Blissbarb Archers 1 10 Daemonettes

~
Bladebringer, Herald sur Exalted Chariot 3 5 Hellstriders
1 2 5 Seekers
1 avec Pinces-lances
Contorted Epitome 3
-­ ,­ 5 Hellstriders avec
Chaos Lord avec Marque de SLAANESH 4 3 5 Seekers
Knouts Infernaux
-----<
Infernal Enrapturess , Herald of Slaanesh 4
Bladebringer, Herald sur Hellflayer ou
- 4 3 Slaangor Fiendbloods 1 Seeker Chariot
1 4 5 5 Blissbarb Seekers Hellflayer
Bladebringer, Herald sur Seeker Chariot r--­
6 5 Slickblade Seekers Exalted Chariot
Viceleader, Herald ofSlaanesh 4
Chaos Lord sur Monture Démoniaque 1 -
4
avec Marque de SLAANESH H RO PARTISANS
Lord of Pain 4 D6 Serviteurs Mortels Serviteurs Démons
-
Shardspeaker of Slaanesh 4 Viceleader, Herald
1-4 Lord of Pain
of Slaanesh

TABlEAU"' OÈ:surrES,OE PARTISANS! O'ÉiÎff


,;~_---:'_ ~-:..~ .. ~. ~ ~.1t'- ~ ,-,-~' • • _ ~.,
-1 Bladebringer, Herald
sur Hellflayer ou
r ' .... -. ..
5-6 Shardspeaker
{utilise2 jets. ou l'jet et.t:P2int ~ !i1ojieL - ~._ ~: 1 Bladebringer, Herald
sur Seeker Chariot
D6 Partisans
1-3 3 Fiends
4 3 Slaangor Fiendbloods
5 5 Myrmidesh Painbringers
6 5 Symbaresh Twinsouls
-
TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE SERVITEURS MORTElS
D6 Récompense
Euphorie Pécheresse: La transe de la mêlée 4 Appétit Insatiable: Ces serviteurs ne se
et le sa ng qui coule permettent à ces Sybarites reposent jamais su r leurs lauriers et che rch ent
d'ignorer leurs blessu res. sa ns cesse de nouvelles horreurs à commettre.

À la fin de la phase de co mbat, vous pouvez Cette unité peut courir et charger
guérir jusqu'à D3 blessures allouées à cette au même tour.
unité si elle est à 3" ou moins d'une ou plusieurs
unités ennemies. 5 Délire Maniaque: La SOIf du combat met
ces Sybarites en transe. Quand ils atteignent
2 Dépravation Totale: Les actes de cette bande l'enn emi, ils sont sur le point d 'exploser dal1 s
sont si ignobles que même les braves la aaignent. un déchaînem ent de violence incontrôlable.

Soustrayez 2 à la ca ractéristique Bravoure des Ajoutez 1 aux jets de touche et de blessure des
unités ennemies à tan t qu 'elles sont à 3" ou attaques des armes de mêlée de ce tte unité si
moins de cette unité. elle a effectué un mouvement de charge au
même tour.
3 Tortionnaires Implacables: Rien ne plaît

plus à ces Sybarites que la vision d'un ennemi


6 Regard Envoûtant: Ceu x qui croisent
qui souffre.
les regards de ces Hédo nites frémissent en
constatant les lueurs étranges et lubriqu es qui
Ajoutez 1 aux jets de bless ures des attaques des sy cachent.
armes de mêlée de cette unité.
Si une unité ennemie rate un test de déroute en
étant à 6" ou m oins de cette unité, ajoutez 1 au
nombre de figurines qui fuient.

~
..

t'
TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE SERVITEURS DÉMONS
D6 Récompense
Disciples Sous Serment: Ces fidèles partisal1s 4 Excès de Violence: Plus le sang coule, plus ces
suivront leur chefjusqu'à la mort et au-delà. odieux Hédol1ites s'abandonnent à la violence.

Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 Si le jet de blessure non modifié pour une
pour cette unité tant qu'elle est entièrement at taque d 'arme de mêlée de cette unité est 6,
à 12" ou moins de votre champion. ajoutez 1 aux dégâts infligés par cette attaque.

2 Ancrés par le Vice: Les actes d 'ex cès de ces 5 Nourris par la Douleur: Les blessures pou sse nt
démons ont renforcé leur présence dans les ces guerriers à se battre plus âprement.
Royaumes Mortels, les rel1da/lt diffi ciles à bannir.
Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde de 1
Ne fai tes pas de test s de déroute pour cette unité. pour les attaques qui ciblent cette unité .

3 Vivacité Surnaturelle: Les sens affûtés de ces 6 Partisans Deux-fois Bénis: Ces Hédonites ont
guerriers leur permettent de frapper avant les reçu la fav eur de Slaanesh.
adversaires les plus rapides.
Faites deux jets dans ce tableau et appliquez
Une fois par bataille, cette unité peut combattre les deux résultats à cette unité. Relancez les
au début de la phase de combat. doublons et les nouveau x jets de 6.
~
'H' ~r
TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE CHAMPION MORTEL
D6 Récompense
Ce que les Dieux Donnent. .. : Ce champion 4 Armure Démoniaque: L'armure de ce guerrier
a offensé le Prince Noir et reçoit une punition est imprégnée d'énergi es protectrices volées à un
à la hauteur de son affront. démon de Slaanesh .

Vous perdez D3 Points de Gloire (jusqu'à un Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
minimum de 0). En outre, retirez de votre feuille blessure ou blessure mortelle à ce champion.
de bande toutes les Récompense s de Champion Sur 5+, elle est annulée.
que ce champion a reçues précédemment.
5 Dépeceur: Ce champion prend des
2 Champion Exalté de Slaanesh: Les expiaits de ce troph ées pour prouver sa supériorité, et s'en
guerrier lui ont valu un statut élevé parmi ses pairs. trouve galvanisé.

À votre phase des héros, jetez un dé pour ce À la fin de la phase de combat , si une figurine
champion. Sur un jet de l, VOLIS perdez D3 ennemie a été tuée par des blessures infligées
points de dépravation (jusqu'à un minimum de par les attaques de ce champion à cette phase,
0). Sur 2-5, Vous recevez 1 point de dépravation. vo us pouvez guérir jusqu'à D3 blessures
Sur 6, vous recevez D3 points de dépravation . atlouées à ce champion .

3 Insensible à la Souffrance: Ce champion adore 6 Champion Deux-fois Béni: Ce champion plaît


souffrir, si bien que les plus terribles blessures ne au Prince Noir et en est récompensé.
le ralentissent pas.
Faites deux jets dans ce tableau et applique z le s
Vous pouvez relancer les jets de sauvegarde deux résultats. Relancez les doublons, le s jets de
contre les attaques qui ciblent ce champion. 1 et les autres jets de 6 .

.A­
'cr ~r
TABLEAU DE RÉCOMPENSES DE CHAMPION DÉMON
D6 Récompense
Ce que les Dieux Donnent ... : Ce champion 4 Aura de Consentement: Rares sont ceux qui
a offensé le Prince Noir et reçoit une punition peuvent résister au charme de guerrier raffiné.
à la hauteur de son affront.
Vous pouvez rel ancer le jet qui détermine si
Vous perdez D3 Points de Gloire (jusqu'à un une unité ennemie à 1" ou moins du porteur
minimum de 0). En outre, retirez de vo tre feuille est affectée par le trait de bataille Privilège de
de bande toutes les Récompenses de Champ io n Diversion (p. 79) si ladite unité est un HÉROS.
que ce champion a reçues précédemment.
5 Feinte Gracieuse: Le champion danse autour
2 Égocentrique: Ce champion est fier de ses de son adversaire, le prenant constamment
propres prouesses - à juste titre. à contre-pied.

À votre phase des héros, jetez un dé pour Ce champion peut se replier et quand même
ce champion. Sur un jet de l , vous perdez charger plus tard au même tour.
D3 points de commandement (jusqu'à un
minimum de 0). Sur 2-5, vou s recevez 1 point de 6 Champion Deux-fois Béni: Ce champion plaît
commandement. Sur 6, vous recevez D3 points au Prince Noir et en est récompensé.
de commandement.
Faites deux jets dans ce tableau et appliquez les
3 Arme Ensorcelée: Slaaneshfait cadeau d'une deux résultats. Relancez les doublon s, les jets de
arme magique à son champion. 1 et les autre s jets de 6.

Choisissez 1 des armes de mêlée de ce champion


quand il reçoit cette récompense. Améliorez de 1
la caractéristique de Perforation de cette arme.
Les osts de Slaanesh adorent humilier les hordes sanguinaires de Khorne. Les Hédonites poussent ululements moqueurs
et éclatent de rires sardoniques alors qu'ils éviscèrent élégamment les Bloodbounds qui se ruent sur eux sans réfléchir.
CHARTES D'UNITÉS

CHARTE DE BATAILLON
OST HÉDONITE

Réunis en grand nombre, les disciples de Slaanesh se lamentent et crient dans une cacophonie d'extase sinistre.
Langues et yeux roulent de félicité, et les Hédonites sont immunisés à la peur et à la douleur. Les Sybarites
Suprêmes à la tête de l'ost sont aussi exaltés par leurs rivalités que par la camaraderie, et forment un noyau de
commandement implacable. Autour d'eux, les Délicieux Épicuriens ne ménagent pas leurs efforts pour que le
festin de destruction atteigne une perfection de cauchemar. Les Cavalcades de Traqueurs les dépassent au galop,
le parfum du massacre vibrant dans leurs narines et le sang versé se reflétant dans leurs yeux noirs écarquillés.

ORGANISATION APTITUDES
Guerriers Transcendants: Un Ost Hédonite va en guerre en ne se souciant
Un Ost Hédonite se compose des que de son désir de transcender les limites des sensations mortelles - et ce
chartes de bataillon suivantes: faisant, gagner la faveur du Prince du Chaos.

• 1 Sybarites Suprêmes Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure des unités de ce bataillon. En


outre, si ce bataillon fait partie de votre armée, vous recevez D3 points de
• 1-3 Délicieux Épicuriens dépravation au début de votre phase des héros.

• 1-3 Cavalcade de Traqueurs


Cette section inclut les chartes d'unités, de bataillons et de sorts persistants des Hedonites of Slaanesh.

Mise à jour Janvier 2021. Les chartes données ici prévalent sur celles qui ont une date de publication antérieure

ou aucune date de publication.

T
haddeon riait de façon extatique alors que récompense pour ceux qui se vouaient à la poursuite
son étoile du matin défonçait la cuirasse d'un de l'excès, l'incarnation de la volonté magnifique et
guerrier du Chaos. Le pictogramm e primitifsur irrépressible du Prince Noir.
la surface métallique se tordit violemment, adoptant Ne pas réfléchir. Ne pas hésiter. Agir, rien de plu s.
une nouvelle forme profane qui ravit Thaddeo n. Ces Une poussée d'adrénaline le parcourut lorsqu'il prit
symboles étaient communs à tous les Doom Lords conscience de son oisiveté momentanée, et il se remit à
d'Ahramentia, et représentaient des morts diverses courir et à combattre sans même s'en rendre compte.
prédites par leurs chamans. C'était une tradition Comme une marionnette en porcelaine manipulée par
ridicule, surtout maintenant que son arme réduisait des fils , le champion laissait libre cours aux passions
littéralement ces prophéties en miettes. de son maître absent. Un coup de masse, une ruade
Autour de Thaddeon, ses camarades Hédonit es violente. Une pirouette éblouissante au milieu d 'un
semaient la mort parmi les Doom Lords. Le Lord of geyser de sang alors qu'il tranchait têtes et membres. La
Pain détourna le regard du magnifique spectacle du gue rre était la scène d'un th éâ tre et lui, Thaddeon, en
sang qui gic/ait pour observer une harde de Slaangors était l'acteur vedette. Les autres n'étaient que de simples
qui déboulait pour percuter de plein fouet un groupe spectateurs, aussi bien ses serviteurs dévots, les proies
de guerriers tribaux hurlants. Cela suscita un rire hurlantes ou les enfants du délice qui se pressaie nt
d'approbation de la part du champion, qui frappa contre le voile. Ce dernier se déchirerait bientôt, et
des mains d 'un air réjoui en pensant au carnage à ils se matérialiseraient pour se pavaner aux côtés de
venir. C'était la démence portée au firmament, la juste Thaddeon. Comment pourrait-il en être autrement?
CHARTE DE BATAILLON

SYBARITES SUPRÊMES

APTITUDES
• Cabale Régnante: Les talents combinés des Sybarites

Un b,ataiHon de Sybarites Suprêmes se compose des


Suprêmes peuvent surclasser n'importe quel ennemi.
1 umtes sUivantes:

l. 3-6 HÉROS de SLAANESH


Au début de votre phase des héros, jetez un dé. Si le jet
est inférieur ou égal au nombre de HÉROS de ce bataiHon
qui sont sur le champ de bataille, vous recevez 1 point
de commandement.

CHARTE DE BATAILLON

DÉLICIEUX ÉPICURIENS

APTITUDES
ORGANISATION Destructeurs Parfaits: Les guerriers qui composent un
Un bataillon de Délicieux Ëpicuriens se compose des batail/on de Délicieux Épicuriens fauchent leurs ennemis
unités suiva nte s: avec une précisio n mortelle.

• 2-6 unités de Daemonettes Si le jet de blessure non modifié pour une attaque
d'arme de mêlée d'une DAEMONETTE de ce bataillon
• N'importe quelle comb inaison de 0-4 Hellflayers, est 6, l'attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible
Exalted Chariots ou unités de Fiends et la séquence d'att aque s'arrête (ne faites pas de jet
de sauvegarde).

CHARTE DE BATAILLON

CAVALCADE DE TRAQUEURS

APTITUDES
• Attirés par la Bataille: Pour ces guerriers, rien n'est plus
Une Cavalcade de Traqueurs se compose de ces unités: frustrant que de ne pas pouvoir participer à une bataille
qui se déroule devant ses yeux.
• N'importe quelle combinaison de 2-6 unités de Seekers,
Blissbarb Seekers, Slickblade Seekers ou Hellstriders. Les unités de ce bataillon sont éligibles pour combattre
à la phase de combat si elles sont à 6" ou moins d'une
• 0-4 unités de Seeker Chari ots unité ennemie au lieu de 3", et peuvent se déplacer de 3"
supplémentaires quand elles engagent.
CHARTE DE BATAillON

CARNAVAL DÉPRAVÉ

APTITUDES
Affûtés par l'HostiLe: Ces guerriers pro viennent
des contrées les plus lointaines de leur royaume,
où les lois naturelles se modifient sans cesse. Par
• N 'importe quelle combinaison de 3 Lord s of Pain conséquent, les adversaires ordinaires sont à leurs yeux
ou Shardspeakers of Slaanesh terriblement prévisibles.

• 3 unités de Blissbarb Archers Une fois par tour, à vo tre phase des héros, vous pouvez
choi sir l unité de BLlSSBARB ARCHERS de ce bataillon.
Cette unité peut tirer.

CHARTE DE BATAillON

NOBLES DE L'EXCÈS

APTITUDES
ORGANISATION Démonstration de Prouesses: Les Myrmidesh et leurs
Un bataillon de Nobles de J'Excès se compose de s camarades Twinsoul sont tres fiers de leurs styles de
unités suiva nte s: combat opposés. Quan d ils se rassemblent, ils cherchent à
prouver les Ul1S aux autres leur supériorité en appliquant
• N'importe quelle comb ina ison de 3-6 un ités de leurs techniques favorites.
Myrmidesh Painbringers ou Symbaresh Twinsouls
Vou s pouvez relancer le s jets de blessure des attaques des
armes de mêlée des unités de ce bataillon ayant effectué
un mouvement de cha rge au même tour.

CHARTE DE BATAillON

CHEVALIERS-VÉLOCES EXALTÉS

ORGANISATION APTITUDES
La Synchronisation est Primordiale: La conn exion
Un bataillon de Chevaliers-véloce s Exaltés se co mpose symbiotique entre les Sybarites et leurs montures
des unités suivantes: leur permet d 'avoir toujours une Longueur d 'avance
sur l'ennemi .
• 2-3 unités de Blissbarb Seekers

Une fois les armées placées mais avant le début du

• 2-3 unités de Slickblade Seekers premier round de bataille, jusqu'à D6 unités de ce

bataillon peuvent se déplacer de jusqu'à 6".

• 2-3 unités de Seekers


_ _, 1
" CHARTE D'UNITÉ 8

KEEPER OF SECRETS
Un Keeper of Secrets est un démon majeur de Slaanesh, un guerrier consommé et un
maître des sortilèges des osts du Prince Noir. Ses quatre bras puissants se meuvent
langoureusement, avant de frapper de manière fulgurante quand la proie est à portée.

ARMES A PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Fouet Vivant
6" 1 3+ 3+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Couteau Rituel/Main Sinistre
1" 1 2+ 3+ -1 1
Longue Lame Élégante

Pinces Empaleuses

2"
3" •

2
3+
3+
3+
3+
-1
-2
2


TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Longue Lame Élégante Pinces Empaleuses

0-3 14" 4 5

4-6 12" 3 4

7-9 10" 3 3

10-12 8" 2
3

13+ 6" 2
2

DESCRIPTION 1 des armes de mêlée du MONSTRE ennemi.


MAGIE
Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques

Un KeeperofSecrets est une figurine Cette figurine est un SORCIER . Il peut tenter
effectuée avec l'arme choisie jusqu'à la fin de

individuelle armée d'une Longue Lame Ëlégante , de lancer 2 sorts à votre phase des héros et de
cette phase de combat.

de Pinces Empaleuses et d'une des options dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse .
d'arme suivantes: Couteau Rituel; Main Sinistre ; Couteau Rituel: Le démon majeur achève une
Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Fouet Vivant; ou Ëgide Lustrée. victim e blessée d'un dernier coup de dague . .
Mystique et Chœur Cacophonique.

Si celte figurine est armée d 'un Couteau Rituel,


Chœur Cacophonique: Le démon majeur
APTITUDES émet un chœur de sons magiques faisant basculer
à la fin de la pha se de combat, vous pouvez

Sombres Tentations: Difficile de résister aux choisir 1 figurine ennemie à 1" ou moins de cette
l'équilibre mental.
tentations murmurées par ce démon majeur. figurine et jeter un dé. Sur un jet de l, il ne se

Chœur Cacophonique a une valeur de lancement


Au début de la phase de combat , vous pouvez passe rien. Sur 2-5, la figurine ennemie subit

de 6. S'il est lancé avec succès, jetez 2D6 . Chaque


choisir 1 HÉROS ennemi à 3" ou moins de cette 1 blessure mortelle. Sur 6, la figurine ennemie

unité ennemie ayant une caractéristique de


figurine et demander à votre adversaire s' il veut subit D3 blessures mortelles .

Bravoure inférieur au jet et étant à 6" ou moins


que son HÉROS cède à la tentation. S' il refuse, le Égide Lustrée: Ce bouclier d'une facture de
du lanceur subit D3 blessures mortelles .
HÉROS subit D3 blessures mortelles. S' il accepte, maÎtre dévie les attaques physiques et magiques.

ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques APTITUDE DE COMMANDEMENT


effectuées par le HÉROS. Ensuite, au début de la Si cette figurine est armée d'une Ëgide Lustrée ,

jetez un dé chaque fois que vous allouez une


Excès de Violence: Avec des gestes des plu s
prochaine phase de combat, jetez un dé. Sur 1-3,
le HÉROS ne bénéficie plus du modificateur aux blessure ou blessure mortelle à cette figurine.
subtils, un démon majeur de Slaanesh peut
jets de touche. Sur 4-6, le HÉROS est tué. Sur 6+, la blessure ou blessure mortelle
ordonner à ses suivants d 'attaquer avec une
est annulée.
agressivité redoublée.
Précision Délicate: Un Keeper of Secrets porte
ses attaques avec une adresse exquise. Main Sinistre: Le démon majeur plante ses
Vous pouvez utiliser cette aptitude de
ongles dans la poitrine de sa victime agonisante
commandement à la phase de combat, quand
Si le jet de blessure non modifié pour une attaque et dévore son cœur encore battant.
c'est votre tour de choisir une unité pour la faire
d'arme à projectiles ou de mêlée de cette figurine combattre. Si vous le faites , choisissez 1 autre
donne 6, l'attaque inflige autant de blessures Si cette figurine est armée d'une Main Sinistre,
unité HÉDONITE amie qui a déjà combattu
mortelles que la caractéristique de Dégâts de à la fin de la phase de combat , si une ou
une fois à cette phase de combat et qui est
l'arme utilisée, et la séquence d'attaque s'arrête plusieurs figurines ennemies ont été tuées par
entièrement à 12" ou moins d'une figurine ayant
(ne faites pas de jet de sauvegarde). des blessures infligées par des attaques de cette
cette aptitude de commandement. L'unité choisie
figuri ne à cette phase de combat, vous pouvez
peut être sélectionnée pour combattre une
Fouet Vivant: Un fouet vivant peut servir guérir jusqu'à D3 blessures allouées à cette
deuxième fois si elle est à 3" ou moins d 'une ou
à emmêler l'arme d'un adversaire de taille. figurine. Si un ou plusieurs HÉROS ennemis
plusieurs unités ennemies. Une même unité ne
Si cette figurine est armée d'un Fouet Vivant, au ont été tués par des blessures infligées par
peut pas bénéficier de cette aptitud e plus d'une
début de la phase de combat, vous pouvez choisir des attaques de cette figurine à cette phase de
fois par phase de combat.
1 figurine de MONSTRE ennemie à 6" ou moins combat, VOli S pouvez guérir jusqu'à D6 blessures

de cette figurine et jeter un dé . Sur 3+, choisissez allouées à cette figurine à la place.

CHAOS, DÉMON, DfMON MAJEUR, SLAANESH, HÉDONlTE, HÉROS, MONSTRE, SORCIER,


MOTS-CL:aS KEEPER OF SECRETS
Nés des plus sombres passions des mortels, les démons de Slaanesh sont repoussants et séduisants à la Jais, et ont l'air
de se promener au milieu de la bataille tout en laissant libre cours à leurs désirs les plus violents et les plus dépravés .
CHARTE D'UNITÉ "

SYLL'ESSKE
L'A LLÉGEANCE VENGERESSE
~~--~----~----

Syll Lewdtongue a inspiré des actes de discorde et de tyrannie à des milliers de


seigneurs, mais depuis qu'il a uni ses pouvoirs avec Esske le monarque démon,
le héraut de Slaanesh est devenu une incomparable force de conquête.

ARMES DE MËLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Hache de Domination 2" 4 4+ 3+ -2 D3
Fouet du Fléau 2" 8 3+ 4+ -)

DESCRIPTION Vifs et Agiles: Syll et son consort parcourent MAGIE


le champ de bataille à une vitesse surnatu relle.
Syll'Esske, l'Allégeance Vengeresse est une Cette figurine est un SORCIER. 11 peut tenter
figurine individuelle de personnage nommé. Cette unité peut courir et quand même charger de lancer 1 sort il votre phase des héros et de
Syll est armé d'un Fouet du Fléau. plus tard au même tour. dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
Il connait les sor ts Trait Magiqu e, Bouclier
COMPAGNON: Esske attaque avec sa Hache de L'Allégeance Vengeresse: Les deux moitiés Mystique et Subversion.
Domination. En termes de règles, Esske est traité de l'Allégeance Vengeresse comba ttent dans
de la même manière qu'une monture. une harmonie mew·trière ; à peine l'ennemi Subversion: Syll tourmente l'ennemi avec des
a-t- il bloqué une attaque qu 'une autre vient murmures et des visions, pour le distraire de
APTITUD'ES luifendre leflanc. Ce style de combat unique son devoir.
Symbiose Mortelle: Les osts de Syll'Esske son t est particulièrement redoutable, où la moindre
Subversion a une valeur de lancement de 7.
composés de mortels et de démons exilés qui se erreur peut se révélerfa tale.
S'il est lancé avec succès, vous pouvez choisir
lang uissent du pouvoir qu'ils estimen t leur revenir À la phase de combat, si le jet de touche non 1 HÉROS ennemi visible et à 18" ou moins
légitimement. Au combat ils cherchent à imiter la modifié pour une att aque d 'arme de mêlée du lanceur. Le HÉROS choisi ne peut utiliser
symbiose qui caractérise leur maître, rivali san t qui c ible cette figurine est l , ajoutez 1 aux jets aucune aptitude de commandement jusqu'à
entre eux en commettant des actes d'une violence de touche et de blessure pour les attaques de votre prochaine phase des héros.
de plus en ph,s dépravée. cette figurine qui cib lent l'unité attaquante à
Vous pouvez relancer les jets de touche de 1 la même phase. APTITUDE DE COMMANDEMENT
pour les attaques d'armes de mêlée des autres Autorité Régalienne: Le consort de Syll
unités d 'HÉDONITES amies qui sont entièrement est vé néré comme un grand souverain par
à 18" ou moins de cette figurine si le nombre ses suivants.
d'unités d'HÉDONITES MORTELS entièrement
à 18" ou moins de cette figurine est égal au Vous pouvez utiliser cette aptitude de
nombre d'unités d 'HÉDONITES DÉMONS amies commandement au début de la phase de déroute
entièrement à 18" ou moins de cette figurine. si cette figurine est votre général et est sur le
champ de bataille. Si vous le faites, n'effectuez
pas de tests de déroute pour les unités de
SLAANESH amie s jusq u'à la fin de la phase
tant qu'elles sont en tièrement à 18" ou moins
de cette figurine.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, HÉRAUT DE SLAANESH,


SYLL'ESSKE
~ CHARTE D'UNITÉ ~

SHALAXI HEtHANE
Surnommé le Monarque de la Chasse, Shalaxi Helbane est l'arme de Slaanesh contre
les démons des autres Dieux Sombres. Capable d'affiner ses sens pour discerner les
secrets de ses ennemis, ce guerrier sculptural a vaincu plus de mille de ses rivaux .

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Fouet Vivant 6" 1 3+ 3+ -1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Perceur d'Âmes
Pinces Empaleuses
3"
3"
1
2
2+
3+ •
3+
-3
-2
D6


TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Perceur d'Âmes Pinces Empaleuses
0-3 14" 2+ 5
4-6 12" 2+ 4
7-9 10" 3+ 3
10-12 8" 3+ 3
13+ 6" 4+ 2

DESCRIPTION Défi Irrésistible: Difficile de refuse r le défi Le Coup de Grâce: Shalaxi Helbane peur se
magique lancé par Shalaxi Helbane - ceux qui montrer plu s rusé que n'importe quel adversaire,
Shalaxi Helbane est une figurine ind iv iduelle
lefont voient leur lâ ch eté récompensée par une assénant une subtile série d 'attaques et defeintes
de personnage nommé. Il est armé de Perceur
doule ur paralysante. conduisal1t à un coup fatal.
d'Âmes, de Pinces Empaleuses et d'une des
options d 'arme suivantes: Fouet Vivant; ou Au début de la phase de charge adverse, vous Au début de la phase de combat, vous pouvez
Égide Lustrée. pouvez choisir 1 HÉROS ennemi à 12" ou moins choi sir 1 Héros ennemi à 3" ou moins de cette
de cette figurine et à plu s de 3" des figurines figurine . Si vous le faites , toutes les attaques
APTITUDES amies. Si vous le faite s, votre adversaire doit effectuée s par cette figurine à cette phase de
Cape de Constriction : Tout adversaire qui décider si son HÉROS relève ou refuse le défi de combat doivent cibler la figurine choisie, mais
s'approche trop de Shalaxi Helbane se retrouve Shalaxi Helbane. S'il refuse, le HÉROS subit D3 la caractéristique de Dégâts du Perceur d'Âmes
enlacé par les pseudop odes tentaculaires de la bless ures mortelles. S'il accepte, le HÉROS doit de cette figurine est 6 au lieu de D6 à cette phase
Cape de Con striction. tenter de charger, et doit finir le mouvement de combat.
de charge à y," ou moins de cette figurine s'jlle
Ajoutez 1 aux jets de sa uvegarde contre les peut. De plus, si le défi est relevé, les attaques MAGIE
attaques d 'a rmes de mêlée d es HÉROS qui effectuées par le HÉROS à la phase de combat
Cette figurine est un SORCIER. Il peut tenter
ciblent cette figurine. sui vante doivent cibler cette figurine.
de lancer 2 sorts à votre phase des héros et de
Précision Délicate: Un Keeper of Secrets porte Fouet Vivant: U" fouet vivant peut servir dissiper 2 sorts à la ph as e de s héros adverse.
ses attaques avec un e adresse exquise. à emmêle r l'arme d'un adversaire de taille. Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Mystique et Sens Affinés.
Si le jet de blessure non modifié pour une attaque Si cette figurine est armée d 'u n Fouet Vivant, au
d'arme à projectiles ou de mêlée de cette figurine début de la phase de combat, vous pouvez choisir Sens Affinés: Le sorcier canalise la magie dans
donne 6, J'attaque inflige autant de bless ures 1 figurine de MONSTRE ennemie à 6" ou moins ses sens, afin que rie" ne puisse lui être caché, cl
mortelles que la caractéristique de Dégâts de de cette figurine et jeter un dé. Sur 3+, choisissez que nul n'échappe à sa co lère.
l'ar me utilisée, et la séquence d'attaque s'arrête 1 des armes de mêlée du MONSTRE ennemi.
Sens Affinés a une valeur de lancement de 4. S'il
(ne faites pas de jet de sauvegarde). Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques
est lancé avec succès, jusqu'à votre prochaine
effectuée avec l'arme choi sie jusqu'à la fin de
phase des héros, vous pouvez relancer les jets de
cette phase de combat.
touche pour les attaques du lanceur qui ciblent
Égide Lustrée: Ce bouc/ier d'une facture de un HÉROS, et vous pouvez relancer les jets de
maitre dévie les attaques physiques et magiques. sauvegarde contre les attaques des HÉROS qui
ciblent le lanceur.
Si cette figurine est armée d 'une Égide Lustrée,
jetez un dé chaque fois que vous allouez une
blessure ou blessure mortelle à cette figurine .
Sur 6+, la blessure ou bless ure mortelle
est annulée.

MOTS-CLts 1 CHAOS, DÉMON, DÉMON MAJEUR, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, MONSTRE, SORCIER,
KEEPER OF SECRETS, SHALAXI HELBANE
--""""-- - ­
il CHARTE D'UNITÉ "

CONTORTED EPITOME

Le Contorted Epitome se tortille sur le champ de bataille avec ses tentacules


métalliques , et se déforme sous l'influence des Daemonettes qui le gardent pour
refléter les désirs les plus sombres de l'ennemi, et ses peurs les mieux enfouies.

ARMES DE MÊlÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Pégâts


Pinces Ravageuses 1" 9 3+ 4+ -1 1
Tentacules Ondulants 3" 2 3+ 4+ -2 2

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Le Contorted Epitome est une figurine Don de Puissance : Les hérauts qui garden t un Cette figurin e est un SORCIER. Il peut tenter
individuelle. Il est armé de Pinces Ravageuses Con torted Epitome peuvent utiliser sa puissance de lancer 2 sorts à votre phase de s héros et de
et de Tentacules Ondulants. pour renforcer leurs propres sortilèges. dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse.
rI connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Vous pouvez relancer les jets de lancement pour Mystique et Assentiment Accablant.
cette figurine.
Assentiment Accablant: Le héraut

Énergie Avalée: Un Con torted Epitome vole enveloppe l'ennemi d'~lne brume de rêves

l'énergie la plus intense et la plus excessive, et de désirs inaccessibles.

pour la canaliser dans le Temple des Miroirs


Dénaturants de Slaanesh . Assentiment Accablant a une valeur de
lancemen t de 7. S' il est lancé avec succès, vous
Jetez un dé chaque fois que vous a llouez une pouvez choisir jusqu'à D3 unité s ennemies
blessure mortelle à cette figurine . Sur 2+, la visibles et à 24" ou moins du lance ur. Vous
blessure mortelle est ann ulée . pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les
Horrible Fascination: Quand un guerrier attaq ues qui ciblent les unités choisies jusqu'à
observe le miroir du Cont orted Epitome, il y voit votre prochaine phase des héros.
le reflet de tous ses espoirs et ses peurs, et ne pelll
en détacher son regard.
Au début de la pha se de co mbat. vous pouvez
jeter 1 dé pour chaque unité ennemie à 3" ou
moin s de cette figurine. Sur 4+, cette figurine ne
peut pas être choisie comme cible des attaques
de l'unité concernée ju squ'à ce que cette figurine
effectue une ou plusieurs attaques à cette phase.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, HÉRAUT DE SLAANESH,


CONTORTED EPITOME
Q CHARTE D'UNITÉ Q

INFERNAL ENRAPTURESS
Maestros de la discordance, les Infernal Enrapturess emplissent le champ de bataille de
hurlements de douleur et de joie débridée mêlés. Ce sont les virtuoses du chœur infernal
de Slaanesh, vers qui sont attirées les légions démoniaques du Prince du Chaos.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Harpe Brise-cœur:
18" 6 3+ 4+ -1
Mélodie Cacophonique
Harpe Brise-cœur: S.o.uffle Euphonique 24" 2+ 3+ -3 D3
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Pince Ravageuse 1" 3 3+ 4+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES Instrument Versatile: Une 1I1fernal Enrapturess


peut rapideme nt pa sser d'une succession de noies
Une Infernal Enrapturess, Héraut de Slaanesh Disruption Discordante : Une Infenlal
courtes à une énorme déflagration sonore.
est une figurine individuelle armée d 'une Harpe Enrapturess peut jouer une musique discordal1te
Brise·cœur et d 'une Pince Ravageuse. si il1ten se qu 'elle cause des dommages physiques Avant d'attaquer avec une harpe brise-cœur,
chez ceux qui manipulent la magie. choisissez le profil de caractéristiques d'arme à
projec tiles de la Mélodie Cacophonique ou du
Relancez les jets de lancement réussis pour les
Souffle Euphonique pour cette attaque de tir.
SORCIERS ennemis qui se trouvent à 24" ou
moins d'une ou plusieurs figurines amies ayant
cette aptitude. De plus , si le résultat du jet de
lancement relancé donne un double, le SORCIER
concerné subit D3 blessures mortelles après que
les éventuels effets du sort ont été appliqués.
De plus, cette figurine peut tenter de conjurer
1 sort persistant au début de votre pha se des
héros, de la même manière qu'un SORCIER.
Si elle le fait, ajoutez 1 au jet de conjuration.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, HÉRAUT DE SLAANESH,


L..-_ _ _ ---',LI_N_F_ERNAl: EN RA PTU RESS
" CHARTE D'UNITÉ "

LE MASQUE
---"---­

Jadis le Masque divertissait Slaanesh, mais il vint à lui déplaire, et fut exilé. Depuis,

le héraut a été condamné à danser d'un bout à l'autre des Royaumes Mortels. Ceux qui

sont attirés dans sa performance sans fin connaissent une mort rapide et spectaculaire.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Pinces Ravageuses (" 6 3+ 4+ -1 1

DESCRIPTION La Danse Éternelle: Le ivlasqu e danse san s Vif et Agile: Les Daemonettes traversent le
jamais s'arrêter, virevoltant et abattant les champ de bataille avec une agilit é impossible.
Le Masque est une figurine individuelle
ennemis qui trébuch ent dans 50/1 sillage.
de personnage nommé, armée de Cette figurine peut courir et quand même
Pinces Ravageuses. Cette figurine est éligible pou r combattre à charger au même tour.
la phase de combat si elle est à 6" ou moins
Réflexes Inhumains: Le Masque est un mirage
APTITUDES d'une unité ennemie au lieu de 3", et peut voler
en mouvement con stant, esquivant les attaques
et se déplacer de 3" supplémentaires quand
Bâton des Masques: Les masques de ce bâton elle engage. de l'ennemi avec une précision surnaturel/e.
changent sans cesse, renforçant les attaqu es du
Masque ou le préservant des dégâts. De plus, vous pouvez relancer les jets de touche jetez un dé chaque fois que vous allouez une
pour les attaques de cette figurine qui ciblent blessure ou blessure mortelle à cette figurine .
Au début de votre phase des héros, vou s pouvez une unité ennemie ayant une caractéristique Sur 4+, la blessure ou blessure mortelle
soit ajouter 03 à la caractéristique d 'Attaques des de Mouvement de 10" ou moins, et vous pouvez est annulée.
armes de mêlée de cette figurine jusqu'à votre relancer les jets de blessures pour les attaques
prochaine phase des héros, soit guérir jusqu'à de cette figurine qui ciblent une unité ennemie
03 blessures allouées à cette fi.gurine. ayant une caractéristique de Mouvement de 5"
ou moin s.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, HÉRAUT DE SLAANESH,


~______~ LEMASQUE

" CHARTE D'UNITÉ "

VICELEADER

HÉRAUT DE SLAANESH

Le Viceleader est un artiste expert dans le grand théâtre de (a guerre. En observant

les gestes irréels et fulgurants d'un de ces hérauts, on ressent un désir pour les arts

interdits et les excès enivrants. Malheur à ceux qui succombent à ses étranges attraits.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Pinces Ravageuses 1" 6 3+ 4+ -1 1

DESCRIPTION Vif et Agile: Les Daemonettes traversent le Soumission: Le héraut plonge l'ennemi dans
champ de bataille avec une agilité impossible. une brume de rêves et de désirs inatteignables.
Un Viceleader, Héraut de Slaanesh est
une figurine individuelle armée de Cette figurine peut courir et quand même Soumission a une valeur de lancement de 5. S'il
Pinces Ravageuses. charger au même tour. est lancé avec succès, choisissez) unité ennemie
visible du lanceur et à 18" ou moin s de lui. Vous
APTITUDES MAGIE pouvez relancer les jets de touche de l pour les
attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'à votre
Réflexes Fulgurants: Les hérauts de Slaanesh Cette figurine est un SORCIER. Il peut tenter prochaine phase des héros.
se meuvent à la vitesse de l'éclair, esquivant les de Jancer 1 sort à votre phase des héros et de
attaques avec dédain. dissiper) sort à la phase de s héros adverse.
Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
Mystique et Soumission.
blessure ou blessure mortelle à cette figurine .
Sur 5+, la blessure ou blessure mortelle
est annulée.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORClER, HÉRAUT DE SLAANESH,


MOTS-rus VICELEADER
" CHARTE D'UNITÉ "

BLADEBRINGER
HÉRAUT SUR HEllFlAYER

Les hérauts de Slaanesh qui veulent se gaver d'autant de sensations que possible ­
et infliger un maximum de souffrance ­ conduisent de grands chars moissonneurs
Hellflayer, relâchant une senteur d'âmes envoûtante qui transporte d'extase.

ARMES DE MhÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Pinces Ravageuses 1" 6 3+ 4+ -1 1
Pinces Perforantes et Fouets à Barbillons 2" 6 3+ 4+ -1
Langues Venimeuses 1" 4 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Bladebringer, Hérau t sur Hellflayer Senteur d'Âmes: Les la mes tournoyantes Cette figurine est un SORCiER. Il peut tenter
est une figurine individuelle armée de de ce char terrifiant fauchent les ennemis, et de lancer 1 sort à votre phase des héros el de
Pinces Ravageuses. transforment leurs âmes en ence ns grisant qui di ssiper 1 sort à la phase des héros adverse.
plonge l'équ ipage dans unefrénésie extatique. Il connaît les sorts Trait Magique, Boudier
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Hellflayer Mystique et Soumission.
a un équipage de Daem onettes armé de Pin ces Au début de la phase de combat, jetez un dé
Perforantes et de Fouets à Barbillons, et est pour chaque unité ennemie à 1" ou moins de Soumission: Soumission a une valeur de
tiré pa r des Steeds of Slaanesh qui attaquent cette fig urine . Sur 4+, l'unité ennemie subit D3 lancement de 5. S' il est lancé avec succès,
avec leurs Langues Venimeuses. En termes de blessures mortelles. De plus, pour chaque jet de choisissez 1 unité ennemie visible du lanceur et
règles, les Daemonettes et les Steeds of Slaanesh 4+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques des à 18" ou moins de lui. Vous pouvez relancer les
sont traités comme une monture. armes de mêlée de cette figurine jusqu'à la fin jets de touche de 1 pour les attaques qui ciblent
de la phase. l'unité choisie jusqu 'à votre prochaine phase
des héros.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, HÉRAUT DE SLAANESH,


, HELLFLAYER, BLADEBRINGER
_ _ __

" CHARTE D'UNITÉ "

BLADEBRINGER
HÉRAUT SUR SEEKER CHARIOT

Les hérauts de Slaanesh qui aiment par-dessus tout le frisson de la vitesse conduisent
un Seeker Chariot. Ces engins de guerre bardés de lames percutent l'ennemi dans un
flou bourdonnant et tranchant, qui mutile tous ceux qui tiennent la ligne.

ARMES DE Mr.lÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Pégâts


Fouets à Barbillons 2" 6 3+ 4+ -1 1
Pinces Perforantes 1" 3 3+ 4+ -1
Lang~es Venimeuses 1" 4 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Bladebringer, Héraut su r Seeker Chariot Vitesse Impossible: Les Seeker Chariots fil ent Cette figurin e est un SORCIER. JI peut tenter
est une figurine ind ividuelle a rmée de Fouets à la bataille avec une rapidité surnaturelle. de lan cer 1 sort à votre phase des héros et de
à Barbillons. dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
Cette figurine peut se replier et quand même Il connaît les sorts Trait Magique, Boudier
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Seeker cha rger au même tour. Mystique et Sou mission.
Chariot a un équipage de Daemonettes armé de
Pinces Perforantes et de Fouets à Barbillons, et Lames Mutilatrices: Cet effroyable char crée Soumission: Sou mission a une valeur de
est tiré pa r des Steeds ofSlaanesh qui attaquent un odieux carnage quand il cha rge {'ennem i. lancement de 5. S'il est lancé avec succès,
avec leurs Langues Venimeuses. En termes de Après que cette figurine a fini lin mouvement de choisissez 1 unité ennemie visible du lanceur et
règles, les Daemonettes et les Steeds of Sla anesh charge, jetez un dé pour chaque unité ennemie à 18" ou moins de lu i. Vous pouvez relancer les
sont traités comme une monture. qui est à ]" ou moins d'elle. Su r 2+, l'unité jets de touche de ] pour les attaques qui ciblent
ennemie subi t D3 blessures mortelles. l'unité cho isie jusqu 'à votre prochaine phase
des héros.

MOTS-CL!S
CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, HÉRAUT DE SLAANES ~
SEEKER CHARIOT, BLADEBRINGER
" CHARTE D'UNITÉ "

BLADEBRINGER
HÉRAUT SUR EXALTED CHARIOT
I~----------------~~~

Cert ains hérauts de Slaanesh, qui ont goûté au frisson indicible de piloter un char
faucheur de chair, deviennent si dépendants à ce genre de carnage qu'ils demandent
des attelages toujours plus imposants, pour mieux moissonner les âmes des mortels.

A RMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Fouets à Barbillons
2" 6 3+ 4+ -1 1
Pinces Perforantes
1" 9 3+ 4+ -1
Langues Venimeuses
1" 8 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES MAGIE


Un Bladebringer, Héraut sur Exal ted Chario t Excès de Lames: Les roues lamées et les faux Cette fi gurine est un SORCIER . Il peut tenter
est une figurine indi viduelle armée de Fouets affûtées de cet effroyable cha r créent un odieux de lancer 1 sort à votre phase des héros et de
à Barbillons. carnage quand il charge l'el1nemi. dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
Après que cette figu rine a fini un mou vemen t de JI connaît les sorts Trait Magique , Bouclier
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Exalted Mystiqu e et Sou mi ssion.
Chariot a un équipage de Daemonettes armé charge, jetez un dé pour chaq ue unit é ennemie
de Pinees Perforantes, et est tiré par des qui est à J" oU moin s d 'elle. Sur un jet de 1, il ne Soumission: Le héraut plonge l'enn emi dans
Steeds of Slaanes h qui attaquent avec leurs se passe rien. Sur 2-4, l'unité ennemie subit D3 une brume de rêves et de désirs inatteignables.
Langues Venimeuses. En term es de règles, blessures mortelles. Sur 5+, l'unité ennem ie subit
les Daemonettes et les Steeds of Slaanesh sont D6 blessures mortelles. Sou mission a une valeur de lancement de 5. S'il
traités comme une monture . est lancé avec succès , choisissez 1 unité ennemie
Senteur d 'Â mes Caustique: Les lames visible du lanceur et à 18" ou moins de lui. Vou s
tournoyantes de ce char terrifiant fauchent pouvez relance r les jets de touche de 1 pour les
les ennemis, et transformen t leurs âmes en attaques qui ciblent l'unité choisie jusqu'à votre
encens gri sant qui plonge l'équipage dans prochain e phase des héros .
une frénésie extatique.
Au début de la phase de combat, jetez un dé
pour chaque unité ennemie à 1" ou moins de
cette fi gurine. Sur 2+, l'unité ennemie subit D3
blessures mortelles. De plus, pour chaque jet
de 2+, ajoutez 1 à la caractéristiq ue d 'Att aques
des armes de mêlée de cet te figurine jusqu'à la
fin de la phase.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, HÉRAUT DE SLAANESH,


EXALTED CHARIOT, BLADEBRINGER
--------------------------------------------------~
" CHARTE D'UNITÉ "

HELLFLAYER
Les chars Hellflayer sillonnent les plaines du royaume de Slaanesh, démembrant ceux
qui ont été condamnés à y reposer en purgatoire. Sur les champs de bataille des Huit
Royaumes, ce sont de rapides engins de guerre, dont les faux tuent par mille coupures.

A'RMES DE MtLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Pinces Perforantes 1" 4 3+ 4+ -1 1
Pinces Perforantes et Fouets à Barbillons 2" 6 3+ 4+ -1
Langues Venimeuses 1" 4 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES
Un Hellflayer est une figurine individuelle Senteur d'Âmes: Les lames tournoyantes
conduite par un Allurer, qui est armé de de ce chal' terrifiant fau chent les ennemis, et
Pinces Perforantes. transforment leun âmes en el1cens grisant .
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Hellflayer Au début de la phase de combat, jetez un dé
a un équipage de Daemonettes armé de Pinces pour chaque unité enn emie à [" ou moins de
Perforantes et de Fouets à Barbillons, et es t cette figurine. Sur 4+, l'unité ennemie subit
tiré par des Steeds ofSlaanesh qui attaquent D3 bles sures mortelles. De plus, pour chaque
avec leurs Langues Venimeuses. En termes de jet de 4+, ajoutez [ à la caractéristique d'Attaques
règles, les Daemonettes et les Steeds of Slaanesh des armes de mêlée de cette figurine jusqu'à la fin
sont traités comme une monture. de la pha se.

MOTS-CLts 1 CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, HELLFLAYER

" CHARTE D'UNITÉ

SEEKER CHARIOTS
Les Seeker Chariots mènent la charge de nombre d'armées d'Hédonites, car les bêtes
qui les tirent sont aussi rapides que des guépards d'Aqshy. Les fouets claquent comme
l'Allurer conduit l'attelage aux roues lamées au milieu de l'ennemi.

ARMES DE MtLÉE Portée Attaques Toucher Blesser


Fouets à Ba rbillons 2" 4 3+ 4+
- - ­ Dégâts
Perf.
-1 1
Pinces Perforantes 1" 3 3+ 4+ -1
Langu~s VeEimell.ses 1" 4 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES Lames Mutilatrices: Après qu'une figurine


de cette unité a fini un mouvement de charge,
Une unité de Seeker Chariots se compose de Vitesse Impossible: Les Seeker Chariots filent
jetez un dé pour chaque unité ennemie qui est à
n' importe quel nombre de figurines, chacune à la bataille avec une rapidité surn aturelle.
[" ou moins d 'elle. Sur 2+, J'unité ennemie subit
conduite par un Allurer arm é de Fouets
Cette unité peut se replier et quand même D3 bless ures mortelles. Si cette unité compte
à Barbillons.
charger au même tour. plusieurs figurine s, faites le jet pour déterminer
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Seeker si des bles sures mortelles sont infligées après que
Chariot a un équipage de Daemonettes armé de chaque figur ine a fini son mouvement de charge,
Pinces Perforantes et de Fouets à Barbillons, et mai s n'a llouez les bles sures mortelles qu'après
es t tiré par des Steeds ofSlaanesh qui attaquent que toutes les figurine s de l'unité ont fini leurs
avec leurs Langu es Venimeuses. En termes de mouvements de charge.
règle s, les Dae mon ett es et le s Steeds ofSlaanesh
sont traités comme une monture.

MOTS-CLÉS CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE , SEEKER CHARIOTS


" CHARTE D'UNITÉ "

EXALTED CHARIOT

Les énormes chars conduits par les Allurers les plus éminents sont des engins
qui personnifient l'excès. Leur raison d'être est d'employer le plus grand nombre
de lames le plus vite possible, afin d'emplir l'air de la senteur du carnage.

ARMES DE"Mt:LÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

Fouets à Ba rbillons
2" 4 3+ 4+ -1 1

Pinces Perforantes
1" 9 3+ 4+ -1

Langues Venimeuses
1" 8 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES Senteur d'Âmes Caustique: Les lames


tournoyantes de ce char terrifiant fau chent
Un Exalted Chariot est une figurine individuelle Excès de Lames: Les roues lamées et les faux
ajJûtées de cet effroyable char crée nt un odieux les ennemis, et transforment leurs âmes en
conduite par un Allurer, qui est armé de
carnage quand il charge l'ennemi. encens grisant qui plonge l'équipage dans
Pinces Perforantes.
une frénésie extatique.
ÉQUIPAGE ET MONTURES: Un Exalted Aprè s que cette figurine a fini un mouvement de
charge , jetez un dé pour chaque unité ennemie Au début de la phase de combat , jetez un dé pour
Chariot a un équipage de Daemonettes armé
qui est à 1" ou moins d 'elle. Sur un jet de l, il ne chaque unité ennemie qui est à 1" ou moins de
de Pinces Perforantes, et est tiré par des
se passe rien. Sur 2-4 , l'unité ennemie subit 03 cette figurine. Sur 2+, l'unité ennemie subit 03
Steeds ofSlaanesh qui attaquent avec leurs
blessures mortelles. Sur 5+, l'unité ennemie subit blessures mortelles. De plus, pour chaque jet
Langues Venimeuses. En termes de règles,
06 blessures mortelles. de 2+, ajoutez 1 à la caractéristique d'Attaques
les Daemonettes et les Steeds of Slaanesh
des armes de mêlée de cette figurine jusqu'à la
sont traités comme une monture.
fin de la phase.

CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, EXALTED CHARIOT

" CHARTE D'UNITÉ "

DAEMONETTES

Douées d'une grâce impossible et d'une beauté grotesque, les Daemonettes


de Slaanesh bondissent sur le champ de bataille. Elles rivalisent de sadisme
pour infliger le plus de souffrance possible aux ennemis du Prince du Chaos.

ARMES DE MhÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dég~ts


Pinces Perforantes )" 2 4+ 4+ -1 \

DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS: 1 figurine de cette SONNEUSES DE COR: 1 figurine de cette


unité sur 5 peut être une Daemonette Porte· unité sur 10 peut être une Daemonette Sonneuse
Une unité de Daemonettes se compose de
bannière ou une Daemonette Porte-icône. de Cor. Si le jet non modifié pour un test de
n' importe quel nombre de figurines, chacune
déroute d'une unité ennemie qui se trouve à 6"
armée de Pinces Perforantes. Daemonette Porte-bannière: Vous pouve z ou moins de cette unité alors qu'elle inclut une
relancer les jets de charge pour cette ou plusieurs Daemonettes Sonneuses de Cor
ALLURER: 1 figurine de cette unité peut
unité tant qu'elle inclut une ou plusieurs donne \, ce test de déroute doit être relancé.
être un Allurer. Ajoutez 1 à la caractéristique
Daemonettes Porte-bannières.
d'Attaques de ses Pinces Perforantes.
Daemonette Porte-icône: Si le jet Ilon modifié APTITUDES
pour un test de déroute d'une unité qui inclut Vives et Agiles: Les Daemoneltes tra versent
une ou plusieurs Daemonettes Porte-icônes le champ de bataille avec une agilité impossible.
donne \, vous pouvez ajouter D6 figurines à
cette unité, et aucune figurine de cette unité Cette unité peut courir et quand même charger
ne fuit à cette phase de déroute. au même tour.

CHAOS, DÉMON, SLAANESH, HÉDONITE, DAEMONETTES


" CHARTE D'UNITÉ "

FIENDS
Incarnation bestiale de cauchemars inavouables , les Fiends de Slaanesh émettent des
trilles durs et cruels comme ils foncent sur leur proie. Un nuage de musc soporifique
les entoure, frappant l'ennemi de stupeur et sapant son désir de combattre.

ARMES DE M~lÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Pinces Mortelles
[" 4 3+ 3+ -.-. •
Dard Barbelé
2"
• 3+ 3+ Ci-dessous

DESCRIPTION APTITUDES Chant Troublant : Les Fiends de Slaancslr


ém ettent un chant plaintif qui trouble la
Une unité de Fiends se compose de n'importe Étreinte Écrasante: Les pinces d'un Fiend
concentration des jeteurs de sorts qui l'entendent.
quel nombre de figurines, chacune armée de sont capables d 'infliger d'immenses dégâts â
Pinces Mortelles et d 'un Dard Barbelé. une victime prise dan s leur étTeinte. Soustrayez 1 aux jets de lancement pour les
SORCIERS ennemis tant qu ' ils sont à 12" ou
BLISSBRINGER: 1 figurine de cette Si le jet de bless ure non modifié pour une
moins d 'une ou plusieurs figurines amies ayant
unité peut être un Blissbringer. Ajoutez attaque de Pinces Mortelles est 6, elles ont
cette aptitude.
1 à la caractéristique d 'Attaques de ses une carac téris tique de Dégâts de 03 au lieu
Pinces Mortelles. de 1 pour cette attaque . Musc Soporifique: Un Fiend exsude un musc
à l'odeur pénétrante qui engourdit l'adversaire
Venin Mortel : Le dard d'un Fiend injecte
et le rend in sensible à tous les stimuli, hormis
un venin capable de plonger n'importe quel
les plus extrêmes.
adversaire da/ls un coma profond.
Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques
Si la cible d 'u ne att aque de Dard Barbelé a
d'armes de mêlée qui ciblent cette unité. De plus,
une caractéristique de Blessures de 1. le Dard
tant que cette unité compte 4 figurines ou plus,
Barbelé a une caractéristique de Dégâts de j
soustrayez 1 aux jets de blessure pour les attaques
pour cette attaque; si la cible d'une attaque de
d'armes de mêlée qui ciblent cette unité.
Dard Barbelé a une caractéristique de Blessures
de 2-3, le Dard Barbelé a une caractéristique de
Dégâts de 03 pour cette attaque; si la cible d 'une
attaque de Dard Barbelé a une caractéristique
de Blessures de 4 ou plus, le Dard Barbelé a
une caractéristique de Dégâts de 06 pour
cette attaque.

CHAOS, DÉMON, SLAANESH, HÉDONITE, FIENDS ]


., CHARTE D'UNIT!: Q

SEEKERS

Ces cavalières iosatiables sont l'avant-garde des armées démoniaques

du Prince du Chaos. Elles mettent à profit leur rapidité pour traquer et

harceler l'ennemi, et se nourrir de la terreur grandissante de leurs proies.

ARMES DE MÊLÉE Portée Atta9ues Toucher Blesser PerL Dégâts


Pinces Perforantes 1" 2 3+ 4+ -1 1
L~.gue Venimeuse: 1" 2 3+ 4+

DESCRIPTION APTITUDES
Une unité de Seekers se compose de n'importe Vitesse du Vif-argent: Les Seekers de Slaanesh
quel nombre de figurines, chacune armée de so nt des chasseresses démoniaques douées d'Llne
Pinces Perforante s. vitesse incroyable.
MONTURE: Les Steeds ofSlaanesh de cette Vous pouvez jeter 206 au lieu d'un 06 lorsque
unité attaquent avec leurs Langues Venimeuses. vous effectuez un jet de course pour cette unité.
Oe plus, cette unité peut courir et quand même
HEARTSEEKER: 1 figurine de cette charger au même tour.
unité peut être une Heartsee ker. Ajoutez
1 à la caractéristique d'Attaques de ses Chasseuses d'Âmes: Slaanesh récompe nse ses
Pinces Perforantes. Seekers avec une énergie envoûtante quand ils
tLient ses ennemis.
PORTE-ÉTENDARDS: 1 figurine de cette
unité sur 5 peut être une Seeker Port e-bannière, Si une ou plusieurs figurines ennemies ont été
et 1 figurine de cette unité sur 5 peut être une tuées par des blessures infligées par les attaques
Seeker Port e-icône. de cet te unité à la phase de combat, ajoutez 1 à la
caractéristique d 'Attaques des a rmes de mêlée de
Seeker Porte-bannière: Vous pouvez relancer les cette unité à la phase de combat suivante.
jets de charge pour cette unit é tant qu 'elle inclut
une ou plusieurs Seeker Porte-bannières.
Seeker Porte-icône: Si le jet non mod ifié pou r
un test de déroute d'une unité qui inclut une ou
plusieurs Seekers Porte-icônes donne 1, vous
pouvez ajouter 03 figurines à cette unité, et
aucune figurine de cette unité ne fuit à cette
phase de déroute.
SONNEUSES DE COR: 1 figurine de cette
unité sur 5 peut être une Seeker Sonneuse de
Cor. Si le jet non modifié pour un test de déroute
d'une unité ennemie qui se trouve à 6" ou moins
de cette unité alors qu'elle inclut une ou plusieurs
Seekers Sonneuses de Cor donne 1, ce test de
déroute doit être relancé.

MO'fS..CLû CHAOS, DÉMON, DAEMONETTE, SLAANESH, HÉDONITE, SEEKERS


~ CHARTE D'UNITÉ ~

HELLSTRIDERS
AVEC PINCES-LANCES

Dévots de la torture, les Hellstriders sont des mortels qui ont voué leur vie à l'art d'infliger
des douleurs atroces en échange de puissance physique. Ils causent des blessures d'abord
handicapantes puis fatales avec l'étrange arme qui pousse sur leur bras.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Pince-lance 1" 1 3+ 4+ -1 1
Langue Venimeuse 1" 2 3+ 4+

DESCRIPTION Hellstridel' Porte-bannière: Vous pouvez APTITUDES


relancer les jets de charge pour cette
Une unité de Hellstriders avec Pinces-lances se Frappe Perforante: Lorsque ces cavaliers
unité tant qu 'elle inclut un ou plusieurs
compose d e n'importe quel nombre de figurines, fondent sur l'ennemi, leurs bras pareils à
Hell st riders Porte-bannières.
c hac une armée d 'une Pince-lance. des lances transpercent toute résistance
Hel/strider Porte-icôn e: Ajoutez 2 à qu'ils heurtent.
MONTURE: Les Steeds of Slaanesh de cette
la caractéristique de Bravoure de cette
unité attaquent avec leurs Langues Venimeuses. Ajoutez 1 à la caractér istique de Dégâts des
unité tant qu 'elle inclut un ou plusieurs
Pinces- lances de cette unité si elle a fait un
HELLREAVER: 1 figurinedecetteunitépeut Hell striders Porte-icô nes.
mouvement d e charge a u même tour.
être un Hellreaver. Ajoutez 1 à la caractéristique
SONNEURS DECOR: 1 figurine de cette
d'Attaques de sa Pince-lance.
unité sur 5 peut être un Hellstrider Hornblower.
PORTE-ÉTENDARDS: 1 figurine de Si le jet non modifié pour un te st de déroute
cette unité sur 5 peut être un Hellstrider d 'un e unité ennemie à 6" ou moins de cette unité
Porte-bannière, et 1 figurine de cette unité alors qu 'elle inclut un ou plusieurs Hellstriders
sur 5 peut être un Helistrider Porte-icône. Hornblower s est l, le test doit être relancé .

MOTS-CLas 1 CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HELLSTRIDERS

~ CHARTE D'UNITÉ il

HELLSTRIDERS
AVEC KNOUTS INFERNAUX

Les Hellstriders chevauchent des destriers démoniaques ­ en fait, ils n'ont pas le choix,
car une fois en selle, ils ne peuvent plus jamais en descendre. Ceux qui manient le
Knout Infernal sont experts pour infliger des blessures atrocement douloureuses.

ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Knout Infernal
3" 2 3+ 4+ 1
Langue Venimeuse
]" 2 3+ 4+

DESCRIPTION Hel/strider Porte-bannière: Vous pouvez APTITUDES


relancer les jets de charge pour cette
Une unité de Hellstriders avec Knouts Infernaux Vrilles Crochues: Les Knouts Infernaux
unité tant qu'elle inclut un ou plusieurs
se compose de n'importe quel nombre de de ces Hel/strider, ont de cru el/es barbelures
Hellstriders Porte-bannières.
figurines, chacune armée d'un Knout Infernal. qui lacèrent les chairs et piègent l'ennemi.
Hel/strider Porte-icône: Ajoutez 2 à
MONTURE: Les Steeds ofSlaanesh de cette À la phase de combat, si cette unité a fait
la caractéristique de Bravoure de cette
unité attaquent avec leurs Langues Venimeuses. un mouvement de charge au même tour,
unité tant qu'elle inclut un ou plusieurs
soustrayez 1 aux jets de touche pour les
HELLREAVER: 1 figurine de cette unité peut Hellstriders Porte-icônes.
attaques des figurines ennemies à 3" ou
être un Hellreaver. Ajoutez 1 à la caractéristique moins de cette unité qui ciblent cette
SONNEURS DE COR: 1 figurine de cette
d 'At taques de son Knout Infe rnal. unité jusqu'à la nn de la phase.
unité sur 5 peut être un Hellstrider Sonneur de
PORTE-ÉTENDARDS: J figurine de Cor. Si le jet non modiné pour un test de déroute
cette unité sur 5 peut être un Hellstrider Porte ­ d 'une unité ennemie à 6" ou moins de cette unité
bannière, et 1 figurine de cette unité sur 5 peut tant qu 'elle inclut un ou plusie urs Hell str iders
être un Hellstrider Porte-icône. Sonneurs de Cor donne l, le test doit ê tre relancé.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HELLSTRIDERS


CHARTE D'UNITÉ "

GLUTOS ORSCOLLION
SEIGNEUR DE LA GOURMANDISE
I~--------------------

Guidé par le démon Loth'shar, Glutos Orscollion a entrepris la quête de goûter les
mets les plus exotiques des Royaumes Mortels. Juché sur son palanquin et entouré
de sa cour dévouée, il peut défaire des armées entières grâce à sa terrible magie.

ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Grande Lame Gémissante
1" 3 3+ 3+ -2 2
Fouet Écorcheur
1" 2 3+ 4+
Dague Sacrificielle
1" 4+ 3+ 1
Griffes Broyeuses
1"

TABLEAU DE DÉGÂTS
3+ 3+ -1 3

Blessures Subies Compag~ons Mouvement Griffes Broyeuses


0-4 Tous 8" 6
5-8 Kyazu le Porte-douleur, Vhyssk le Phaéton 6" 5
9-12 Kyazu le Porte-douleur
5" 4
13+ Aucun
4" 3

DESCRIPTION Round de Bataille 4 - Dessert: À la fi n de


Kyazu le Porte-douleur : Kyazu est un redoutable
votre phase des héros, vous pouvez remplacer le
guerrier qui fera tout pour préserver son maUre.
Glutos Orscollion est une figurine individuelle
sort du tableau du Domaine de la Douleur et du

de personnage nommé. Si le jet de blessure non modifié pour une attaque


Plaisir que connaît cette figurine par un autre

sort du même tableau. De plus, cette figurine


de Grande Lame Gémissante de cette figurine est
COMPAGNONS: Glutos est accompagné
peut tenter de lancer 1 sort supplémentaire à
6, l'a ttaque inflige 2 blessures mortelles à la cible
de Kyazu le Porte-douleur, qui attaque avec
votre phase des héros.
et la séquence d 'attaque s'arrête (ne faites pas de
une Grande Lame Gémissante; Vhyssk le
jet de sauvegarde).
Phaéton, qui attaque avec un Fouet Écorcheur;
et Dolece la Prêtresse, qui attaque avec une
Round de Bataille 5 - Mignardises:

Vous pouvez relancer les jets de lancement, de


APTITUDE DE COMMANDEMENT
Dague Sacrificielle.
conjuration et de dissipation pour cette figurine.

Se Goinfrer d'Excès: L'Os t Glouton est renforcé


Les compagnons qui accompagnent Glutos
Brume de Tentation: Ceux qui inhalent les par les excès de chair fraÎche, ou toute autre
à un moment donné dépendent du nombre
vapeurs émana nt du palanquin de Ghl/os sont perversion perpétrée au milieu de la bataille.
de blessures subies par cette figurine, et sont
rongés par d'atroces gargouillis defaim.
indiqués dans le tableau de dégâts. Vous pouvez Vou s pouvez utiliser cette aptitude de
utiliser les aptitudes des compagnons qui Soustrayez 1 au x jets de touche pour les attaques commandement une fois par tour à votre phase
accompagnent effectivement Glutos, et eux seuls des unités ennemies à 12" ou moins cette figurine. des héros. Si vous le faite s, choisissez 1 unité
peuvent attaquer. Pour ce qui est des autres d'HÉDONITES amie entièrement à 12" ou moins
règles, ils sont traités comme une monture. Bâton d'Œillade de Loth'shar: Loth 'shar de cette figurine . Ju squ 'à votre prochaine phase
incite toujours Glutos à goûter de fins mets, et des héros, si une unité ennemie est détruite
MONTURE: Les Porteurs de Palanquin de cette Le récompense pou)' chaque dégus tation impie. par une attaque de l'unité choisie alors que des
figurine attaquent avec leurs Griffes Broyeuses.
Ajoutez 1 aux jets de lancement, de conjuration blessures infligées par l'attaque doivent encore
et de dissipation pour cette figurine. être allouées à l'unité ennemie, guérissez le même
APTITUDES nombre de blessures allou ées à l'unité choisie.
Le Grand Gourmet : Glutos voit la bataille
comme un banquet où il peut laisser libre cours
APTITUDES DE COMPAGNONS
MAGIE
à ses plus sombres appétits. Dolece la Prêtresse : Dolece invoque Slaanesh
afin de bénir le Gran d Gourmet. Cette figurine est un SORCIER. Il peut tenter
Cette figurine gagne une aptitude à chaque
de lancer 2 sorts à votre phase des héros et de
round de bataille, indiquée ci-dessous. Notez
À votre phase des héros, vous pouvez dire que dissiper 2 sorts à la phase des héros adverse.
que toutes ces aptitudes sont cumulatives.
Dolece va prier Slaanesh de protéger son maître. 11 connaît les sorts Trait Magique , Bouclier
Si vous le faites, jetez un dé. Sur un jet de l, rien Mystique et Famine Paralysante.
Round de Bataille 1 - Amuse-bouche:
ne se passe. Sur 2+, jusqu'à votre prochaine
Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure des
phase des héros, vous pouvez jeter un dé chaque Famine Paralysante: D'un claquement de
unités d'HÉDONITES MORTELS amies à 6" ou
fois que vous allouez une blessure ou blessure doigts, Glutos partage sa faim insatiable avec
moins de cette figurine.
mortelle à cette figurine. Sur 5+, la blessure ou ceux qu'il trouve appétissants, paralysant ses
blessure mortelle est an nu lée. proies par un accès de fringale incontrôlable.
Round de Bataille 2 - Entrée: Cette figurine

peut courir et quand même charger au même tour.


Vhyssk le Phaéton : Vhyssk aiguillonne les Famine Paralysante a une valeur de lancement
porteurs du palanquin à presser le mouvement, de 7. S'il est lancé avec succès, choisissez 1 unité
Round de Bataille 3 - Plat de Résistance:
ennemie visible et à 18" ou moins du lanceur.
atteignant une vitesse destructrice.
Ne faites pas de tests de déroute pour les unités
Jusqu 'à votre prochaine phase des héros, divisez
d'HÉDONITES MORTELS amies tant qu'elles sont
Vous pouvez relancer les Jets de charge pour par deux la caractéristique de Mouvement de
entièrement à 12" ou moins de cette figurine.
cette figurine. l'unité choisie, ainsi que les jets de course et
de charge pour l'unité choisie.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, GLUTOS ORSCOLLION


Même les morts ne sont pas ci l'abri de Glutos Orscollion et de ses sycophantes épicuriens, car la saveur ésotérique
de la nécromancie est un goût auquel il faut s'habituer certes, mais tellement unique qu 'il fait saliver les gourmets.
" CHARTE D'UNITÉ "

SIGVALD

PRINCE DE ~~~

Sigvald le Magnifique se considère comme le fils favori de Slaanesh. Peu osent


remettre cet avis en question. Au combat, le Prince Verni est tel un mirage doré
au rire cruel, dont l'élégante lame fend la piétaille aussi bien que les champions.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Tailléclat 1" Ci-dessous 2+ 3+ -2 D3

DESCRIPTION Guidé par la Vanité: Sigvald est l'incarn ation Tailléclat: Ce tte lame majestu euse tranche dans
de la vanité, un des péchés préfé rés de Slaanesh. la sigma rite et les autres protec tions magiques
Sigvald, Prince de Slaanesh est une figurine
Son complexe de supériorité es t si grand qu'il comme dans de la soie.
individuelle de personnage nommé. Il est armé
renforce ses assauts d'orgueil.
de Tailléclat et du Bouclier Miroir. Les blessures innigées par une attaque de
Ajoutez 3 aux jets de charge pour cette figurine. Ta illéclat ne peuvent pas être annulées.
APTITUDES De plus, la caracté ri stique d'Attaques de Tailléclat
est égale à la plus élevée de ces deux valeurs: 5, ou Le Bouclier Miroir: Cet artéfact du monde­
Renaissance Glorieuse: Nul ne peut surclasser qui-fut est aussi attrayant qu'indestructible.
Sigvald en duel, du moins c'est ce qu'il croit, et il le jet de charge non modifié effectué pour cette
figurine au même tour. Impossibl e à rayer ou à perce r, c'est le summum
est déterm iné à le prouver. de la défense que Sigvald a entre les mains.
Cette figurine combat au début de la ph ase de Jetez un dé chague fois gue vous allouez un e
combat si elle a fait un mouvement de charge au blessure ou blessure mortelle à cette figurine.
même tour. Elle ne peut pa s combattre à nouveau Sur 4+, la blessure Ou blessure mortelle
à cette phase, saufsi une aptitude ou un sort le est annulée.
lui permet.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SIGVALD

" CHARTE D'UNITÉ "

LORD OF PAIN

Les Lords of Pain sont des champions de Slaanesh qui ont goûté à d'innombrables
vices et excès. Armés de cruelles massues perce-âme, ils mènent des bandes de dévots
et sont toujours prêts à démontrer leur maîtrise de toutes les formes de douleur.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perl, Dégâts


Massue Perce-âme 2" 5 3+ 3+ -1 2

DESCRIPTION APTITUDES APTITUDE DE COMMANDEMENT


Un Lord of Pain est une figurine indi viduelle Partager la Peine: Les Lords of Pain maîtrisent Parangon de Dépravation: Les Lords of Pa in
armé e d'une Massue Perce-âme. toutes les tortures et eux-mêmes peuvent so nt admirés par les disciples mortels de Slaa nesh,
supporter toutes les douleurs - et ils partagent qui cherch ent à imiter le carnage extrême perpétré
géné reuseme nt ces sensations ave c leurs ennemis. par ces champions dépravés.
Jetez un dé chaque fois que vo us allouez Vous pouve z utiliser cette aptitude de
une blessure ou une blessure mortelle à commandement à la phase de com bat. Si
cette figurine. Sur 5+, elle est annulée. De plus, vous le faites, choisiss ez 1 unité d ' HÉDONITES
chaque fois qu'une blessure ou blessure mortelle MORTELS amie qui est entièrement à 12" Ou
infligée par u ne a rme de mêlée est ann ulée moins de cette figurine. Vous pouvez relancer
grâce à cette aptitude, l'unité attaquante subit les jets de tou che pour les attaques de l'unité
1 blessure mortelle. choisie à cette phase.

MOT -CUS CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, LORD OF PAIN


~ CHARTE D'UNITÉ ~

SHARDSPEAKER ~ OF SLAANESH
Les Shardspeakers de Slaanesh sont des sorciers privilégiés qui ont reçu une relique
du Temple des Miroirs Dénaturants. En puisant dans le pouvoir de ces artéfacts, ils
peuvent réduire un régiment discipliné en meute de bêtes mûres pour le massacre.

ARMES DE MElÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Bâton de Brume
1" 2 4+ 3+ D3
Griffes Ombreuses
2" 4 3+ 3+ -2

DESCRIPTION Miroir Dénaturant : Ce miroir met l'esprit de MAGIE


ceux qui s'y regardent à l'ép reuve, et immobilise
Un Shardspeaker ofSlaanesh est une figurine Cette figurine est un SORCIER. Il peut tenter
ceux qui succombent à ses illusions.
individuelle armée d 'un Bâton de Brume. de lancer 1 sort à votre phase des héros et de
Une fois par tour, à votre pha se de tir, vous dissiper 1 sort à la phase des héros adverse.
APTITUDES pouvez choisir 1 unité ennem ie à 9" o u moins Il connaît les sorts Trait Magique, Bouclier
de cette figurine et jeter un dé. Sur 3+, ajoutez 1 Mystique et Reflet t.ternel.
Rôdeurs de Vapeur: Des démons nourris
de magie volettent autour d 'un Shardspeaker. aux jets de blessures pour les attaques qui ciblent
Reflet Éternel: Le Sh ardspeaker tord les
l'unité choisie à la phase de combat suivante. Une
perceptions de l'ennemi, le rendant vulnérable.
Si cette figurine lance un sort avec succès sans unité ne peut pas être affectée par cette aptitude
qu ' il soit dissipé, alors jusqu'à votre prochaine plus d'une fois par tour. Reflet Éternel a une valeur de lancement de 6. S'il
phase des héros, elle peut attaquer en utilisant est lancé avec succès, choisissez 1 unité ennemie
l'arme de mêlée Griffes Ombreuses, et vous visible et à 12" ou moins du lanceur. Soustrayez 1
pouvez ajouter 2 aux jets de sauvegarde pour aux jets de blessure pour les attaques de l'unité
les attaques qui ciblent cette figurine. choisie à la phase de combat suivante.

MOTS-CÛ.s 1 CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, HÉROS, SORCIER, SHARDSPEAKER

" CHARTE D'UNITÉ

BLISSBARB SEEKERS
Les guerriers Blissbarb qui acquièrent un destrier exalté de Slaanesh guerroient
à une vitesse effrénée. Ces Sybarites traversent le champ de bataille à bride
abattue en lâchant des volées de flèches avec une précision incroyable.

ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Arc à Traits-béats 18" 3 4+ 4+ -1 1
ARMES DE MElÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Lame de Sybarite 1" 1 4+ 4+ 1
Langue Venimeuse 1" 2 3+ 3+

DESCRIPTION HIGH TEMPTER: 1 figurine de cette Vecteurs de Douleur: Les poit/tes des flèches des
unité peut être un High Tempter. Ajoutez Blissbarb Seekers sont généreusement couvertes de
Une unité de Blissbarb Seekers se compose de
1 à la caractéristique d 'A ttaques de son Arc la salive venimeuse de leur monture, et la torture
n'importe quel nombre de figurines, chacune
à Traits-béats. qu'elles infligent peut faire succomber les proies les
armée d'un Arc à Traits-béats et d'une Lame
plus imposantes.
de Sybari te.
APTITUDES Si le jet de blessure non modifié pour une
MONTURE: Les Exalted Steeds of Précision Infaillible: Les Blissbarb Seekers attaque d'arme à projectiles de cette unité est6,
Slaanesh de cette unité attaquent avec adorent lâcher des tirs précis en pleine course. J'attaque inflige 1 blessure mortelle à la cible et
leurs Langues Venimeuses.
la séquence d'attaque s'arrête (ne faites pas de jet
Ce tte unité peut courir et quand même charger
de sauvegarde).
au même tour.

MOTS-CÛS 1 CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, SEEKERS, BLISSBARB SEEKERS


" CHARTE D'UNITÉ "

SLICKBLADE SEEKERS

Les Slickblade Seekers se voient comme des aristocrates de la guerre, les chevaliers élus
du Prince du Chaos. Ils ne désirent rien que charger dans le plus gros des combats,
où leurs hastes sifflantes jaillissent pour sectionner têtes et membres.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Haste Lamefluide 2" 3 3+ 3+ -1 1
Langue Venimeuse 1" 2 3+ 3+

DESCRIPTION APTITUDES Frappes Décapitantes: Les Slickblade Seekers


adorent trancher la tête de leur proie pour créer
Une unité de Slickblade Seekers se compose de Vélocité Inégalée: Les Slickblade Seekers sont
ce fameux geyser de sang dont les Sybarites
n'importe quel nombre de figu rines, chacun e obsédés par les exécutions à grande vitesse, et se
sont friands.
armée d 'une Haste Lamefluide. ruent sur l'ennemi avec une férocité empressée.
Si le jet de blessure non modifié pour une
MONTURE : Les Exalted Steeds of Vous pouvez relancer les jets de charge pour
attaqu e de Haste Lamefluide est 6, J'attaque
Slaanesh de cette unité attaq uent avec cette unité.
inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus
leurs Langues Venimeu ses.
des dégât s normaux .
HUNTER-SEEKER: 1 figurine de cette
unité peut être un Hunter-Seeker. Ajoutez
1 à la caractéristique d'Attaques de sa
Haste Lameflu ide.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, SEEKERS, SLICKBLADE SEEKERS

., CHARTE D'UNITÉ .,

MYRMIDESH PAINBRINGERS
Les Myrmideshs sont un culte de guerriers d'élite qui incarnent l'orgueil du Prin ce du
Chaos. Chaque secte considère que sa technique de prédilection est la meilleure, et lors
des rares occasions où on leur prouve le contraire, ils sombrent dans une rage terrible.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perr. Dégâts


Cimeterre Dentelé 1" 2 3+ 3+ -1 1

DESCRIPTION APTITUDES Boucliers de Painbringer: Les Myrmidesh


Painbril1gers manient leurs boucliers comme
Une unité de Myrmidesh Painbringers se Danse de la Lame Gémissante : Le style
des extensions de leur corps, déviant sans
compose de n' importe quel nombre de figurines , de combat des Painbril1gers est aussi gracieux
effort les coups qui leur son t destinés .
chacune armée d'un Cimeterre Dentelé et d 'un que fatal.

Bouclier de Painbringer. Vous pouvez relance r les jets de sauvegarde

Si le jet de blessure non modifié pour une attaque


pour les attaques d'armes de mêlée qui ciblent
PAINMASTER: 1 figurine de cette unité peut d'arme de mêlée de cette unité est 6, l'attaque
cette unité.
être un Painmaster. Ajoutez 1 à la caractéristique inflige 1 blessure mortelle à la cible en plus des
d'Attaques de son Cimeterre Dentelé. dégât s normaux.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, MYRMIDESH PAINBRINGERS


" CHARTE D'UNITÉ "

SYMBARESH TWINSOULS
Les Symbareshs sont encore plus orgueilleux que les autres Sybarites. Ces anciens
Myrmideshs ont signé de sombres pactes avec les démons mineurs de Slaanesh, et
partagent leur enveloppe mortelle en échange d'une once de puissance d'outre-monde.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts

Lames Impitoyables 2" 3 4+ 3+ 2

DESCRIPTION APTITUDES Excès Égocentriques: Ces guerriers refusent


d'être surclassés par leurs camarades, et
Une unité de Symbaresh Twinsouls se compose Âmes Fracturées: Contrôler le COI·pS de l'hôte
emploient des méthodes hétérodoxes pour
de n'importe quel nombre de figurines, chacune est une guerre faisant rage à l'intérieur de chaque
vaincre leurs adversaires.
armée de Lames Impitoyables. Twinsoul et à chacun de ses mouvements.
Vous pouvez relancer les jets de touche pour les
EGOPOMP: 1 figurine de cette unité peut Au début de votre phase des héros, vous devez
attaques d'armes de mêlée de cette unité.
être un Egopomp. Ajoutez 1 à la caractéristique choisir 1 des aptitudes suivantes qui s'applique
d"Attaques de ses Lames Impitoyables. à cette unité jusqu'à votre prochaine phase des
héros. Vous devez choisir une aptitude différente Réflexes Diaboliques: Les démons qui
à chaque round de bataille. possèdent ces mortels prennent le contrôle,
démultipliant ainsi leur agilité.
Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
blessure ou blessure mortelle à cette unité.
Sur 5+, la blessure ou blessure mortelle
est annulée.

MOTS-CLa5 1 CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, SYMBARESH TWINSOULS

" CHARTE D'UNITÉ "

BLISSBARB ARCHERS
Les Blissbarb Archers forment la classe de Sybarites la plus modeste, mais n'en sont
pas moins redoutables. Même en pleine course, ils tirent avec une précision fatale ,
et exultent quand leurs projectiles acérés et chemisés de toxines font mouche.

ARMES À PROJECTILES
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Arc à Traits-béats
18" 2 4+ 4+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dé~âts
Lame de Sybarite
1" 1 4+ 4+ 1

DESCRIPTION BLISSBREW HOMONCULUS: lligurine APTITUDES


de cette unité sur II doit être un Blissbrew
Une unité de Blissbarb Archers se compose de Tueurs au Pied Léger : Les 81issbarb Archers
Homonculu s. Un Blissbrew Homonculus est
n' importe quel nombre de figurines, chacune peuvent effectuer des tirs très précis tout en
armé d'une Lame de Syba rite. Ajoutez 1 a ux
armée d'un Arc à Traits-béats et d 'une Lame cabriolant sur le champ de bataille.
jets de blessures pour les attaques d'armes à
de Sybarite.
projectiles de cette unité tant qu'elle inclut Cette unité peut courir et quand même ch.arger
HIGH TEMPTER: 1 figurine de ce tte un ou plusieurs Blissbrew Homonculi. au même tour.
unité peut être un Hi gh Tempter. Ajoutez
1 à la caractéristique d'Attaques de so n
Arc à Traits-béats.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, BLISSBARB ARCHERS


" CHARTE D'UNITÉ "

SLAANGOR FIENDBLOODS

Quand la démence de la bataille s'empare des Slaangor Fiendbloods, le carnage qu'ils


laissent dans leur sillage est vraiment écœurant. Ces bêtes grégaires sont effroyablement
fortes et rapides , et se battent avec un mépris frénétique pour leur propre survie.

ARMES DE MÊLÉE
Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Griffe(s) Acérée(s)
2" 3 4+ 3+ -) )

Arme à Dorures
1" 2 4+ 3+ -] 2

DESCRIPTION APTITUDES Violence Obsessionnelle: Les atta ques brutales


et implacables de ces bêtes peuvent submerger les
Une unité de Slaangor Fiendbloods se compose Le Massacre à Tout Prix: Quand les
défenses les plus solides.
de n'importe quel nombre de figurines, chacune Fiendbloods sont stimulés par les excès de la
armée de Griffes Acérées. bataille, ils s'empressent de traquer leurs victimes. À la fin de la phase de combat, choisissez
1 unité ennemie à 3" ou moins de cette unité
SLAKE-HORN: 1 figurine de ce tte unité peut Ajoutez 1 à la ca ractéristique d'Attaques des
et jetez un d é pour chaque figurine de l'unité
être un Slake-Horn. Il est armé d'une Griffe armes de mêlée de cette unité si elle a fait un
de Fiendbloods. Pour chaque jet de 4+, l'unité
Acéré et d 'une Arme à Dorures. mouvement de charge au même tour.
ennemie subi t 1 blessure mortelle.

CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, BEASTS OF CHAOS, SLAANGOR FIENDBLOODS

" CHARTE D'UNITÉ "

DREAD PAGEANT

Conduit par Vasillac le Talentueux, un ancien Myrmidesh poursuivant sa propre


gloire, ce cortège de guerriers a semé la souffrance sur la montagne vivante de
Beastgrave. Leurs compétences martiales se combinent en une tornade de lames.

.. ARMES À PROJECTILES Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Arc à Traits-béats 18" 2 4+ 4+ -1 1
ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
Griffe Broyeuse et Arme à Dorures ]" 4 4+ 3+ -2 2
Haste Lamefluide ]" 3 3+ 3+ -1
Lance d'Agonie 1" 4 2+ 3+ -1 D3

DESCRIPTION SLAKESLASH: Ajoutez 2 à la caracté rist ique Procession de Tueurs: Vasillac et ses Sybarit es
de Blessures de Siakeslash. constituent une combinaison fatale d'expérience
Le Dread Pageant est une unité nommée
et d'aptitudes martiales.
composée de 4 figurines. Vasillac le Talentueux
est armé d'une Lance d 'Agonie et d'un Bouclier APTITUDES Si le jet de touche non modifié pour une attaque
de Painbringer; Slakeslash est armé d'une Griffe Art du Myrmidesh : Vasillac a adapté la Danse de cette unité est 6, J'att agu e inflige 1 blessure
Broyeuse et d'une Arme à Dorures; Glissete est de la Lame Gémissante à son propre style. mortelle à la cible en plus des dégâts normaux.
armée d 'une Haste LameOuide; et Hadzu est
armé d 'un Arc à Traits-béats. Vous pouvez jeter un dé chague fois gue vous
alloue z une blessure ou blessure mortelle à
VASILLAC: Ajoutez 2 à la caractéristique de Va sill ac. Sur 4+, la blessure ou blessure mortelle
Blessures de Vasillac. est ann ulée.

MOTS-CW CHAOS, MORTEL, SLAANESH, HÉDONITE, DREAD PAGEANT


., CHARTE DE SORT PERSISTANT .,

WHEELS OF EXCRUCIATION
Ces roues tournent autour des minarets du palais du Prince Noir comme les vols de corbeaux planent autour
des flèches d'un temple. Un dévot de Slaanesh peut les invoquer dans les Royaumes Mortels afin de lacérer voire
décapiter ses ennemis, traquant la chair pure et lui infligeant la douleur d'innombrables coupures.

DESCRIPTION MAGIE APTITUDES


Les Wheels ofExcruciation sont une Invoquer les Wheels of Excruciation: Mort Tournoyante: Une fois libérées, les Wheels
figurine individuelle. Le sorcier jette en l'air un couteau à lames ofExcruciationfauchent tout ce qui bouge sur le
multiples et y canalise l'énergie magique, champ de bataille.
PRÉDATEUR: Les Wheels of Excruciation invoquant une tornade de lames acérées.
sont un sort persistant prédateur. Elles peuvent Lorsque cette figurine est placée, le joueur qui
se déplacer de jusqu'à 12" et peuvent voler. Invoquer les Wheels of Excr ucia tion a une l'a placée peut immédiatement lui faire faire
valeur de lancement de 6. Seuls les SORCIERS de un mouvement.
SLAANESH peuvent tenter de lancer ce sort. S'il
est lancé avec succès, placez 1 figurin e de Wheels Exquise Agonie: Les Wheels of Excruciatiol1
of Excruciation entièrement à 6" ou moins apportent ul1e mort par mille exquises coupures
du lanceur. à ceux qui se tienn ent sur leur route.
Après que cette figurine s'est déplacée, jetez 6
dés pour chaque unité dont une ou plusieurs
figurines ont été survolées par cette figurine.
L'unité subit 1 blessure mortelle pour chaque jet
inférieur à sa caractéristique de Sauvegarde non
modifiée. Cette aptitude n'a aucun effet sur les
unités de SLAANESH.

SORT PERSISTANT, WHEELS OF EXCRUCIATION

" CHARTE DE SORT PERSISTANT t;

MESMERISING MIRROR
Ce miroir est un objet maudit, décroché du palais de Slaanesh pour piéger les imprudents. Ceux qui parviennent à
détourner le regard éprouvent une douleur déchirante à l'âme -les autres subissent un sorl encore pire. Leur essence
est arrachée de leur corps, pour être emprisonnée à jamais dans le miroir et servir de jouet aux démons de Slaanesh.

DESCRIPTION APTITUDES Après que cette figurine a été placée, et


Un Mesmerising Mirror est une Attrait Irrésistible: Le miroir attire les mortels après qu'elle s'est déplacée, jetez 6 dés pour
figurine individuelle. comme la bougie attire les papillons. Ceux qui chaque HÉROS à 6" ou moins de cette figurine
ont assez de volonté pour s'en détourner ont (faites des jets séparés pour chaque HÉROS).
PRÉDATEUR: Un Mesmerising Minor est un l'impression que des poignards d'angoisse leur Pour chaque jet de 6, le HÉROS subit autant
sort persistant prédateur. Il peut se déplacer de percent le cœur. de blessures mortelles que le nombre de 6
jusqu'à 6" et peut voler.
obtenus pour ce HÉROS.
Si une unité effectue un mouvement à 12" ou
MAGIE moins de cette figurine, elle subit D3 blessures Par exemple, si le jet pour un HÉROS donne un 6,
mortelles , sauf si elle finit son mouvement plus il subit 1 x 1 = 1 blessure mortelle. Si le jet donne
Invoquer le Mesmerising Mirror: Le sorcier
près de cette figurine qu 'au départ. Cette aptitude
brise un petit miroir sur le sol, avant d 'employer deux 6, il subit 2 x 2 = 4 blessures mortelles, et
n'a aucun effet sur les unités de SLAANESH.
la magie pour le reformer et le faire grandir. si le jet donne trois 6, il subit 3 x 3 = 9 blessures
N'y Plongez pas le Regard: Ce miroir peut mortelles, et ainsi de suite. Cette aptitude n'a
Invoquer le Mesmerising Mirror a une valeur
asservir l 'â me d'un guerriel; tirant son essence aucun effet sur les HÉROS de SLAANESH.
de lancement de 6. Seuls les SORCIERS de
hurlante hors de son corps s'il s'attarde à
SLAANESH peuvent tenter de lancer ce sort.
contempler SOl7 glorieux reflet.
S'il est lancé avec succès, placez 1 figurin e
de Mesmerising Mirror entièrement à 18"
ou moins du lanceur.

SORT PERSISTANT, MESMER ISING MIRROR


" CHARTE DE SORT PERSISTANT "

[L--_ _ __D_R_E_ADfUL VISAG_E_ _ _ J

On dit de cette entité magique qu'il s'agirait du masque qui ornait jadis le faciès de Slaanesh pendant la Mascarade
du Palais Grandiose. On raconte qu'en cette nuit fatidique, le visage manifesta sa propre conscience maléfique, et que
depuis, on peut l'invoquer pour importer un peu de l'aura d'horreur de son propriétaire dans les Royaumes Mortels.

APTITUDES Entité Terrifiante: Bredouillant, ululant et


hurlant avec un plaisir cruel, le Dreadful Visage
Horreur Plongeante: L'effroyable visage, avatar
détruit la volonté des ennemis de Slaan esh ­
de pure horreur,fond sur ses ennem is terrifi és.
PRÉDATEUR: Un Dreadful Visage est un tandis que ses adorateurs sont enhardis par
sort persistant prédateur. Il peut se déplacer Lorsque cette figurine est placée, le joueur qui ce barrage sonore discordant.
de jusqu'à 8" et peut voler. l'a placée peut immédiatement lui faire faire
Soustrayez 1 à la carac téristique de Bravoure
un mouvement.
des unités tant qu'elles sont à 12" ou moin s de
MAGIE Langues Dépeceuses: Ouvrant sa bouche cette figurine . Ajoutez 1 à la carac téristiqu e de
Invoquer le Dreadful Visage: En inh alan t de mangeuse d'âmes, le Dread{ul Visage projette Bravoure des unités de SLAANESH tant qu 'elles
langl/es bouffées d'encens hallucinogène, le sorcier une pléthore de langues à barbillons qui fouettent sont à 12" ou moins de cette figurine au lieu de
peut modeler une de ses pires peurs dans la réalité et dépècent tout ce qu i passe à leL/r portée. soustraire 1.
- puis lâcher sa création sur ses ennemis.
Après que cette figurine s'est déplacée, jetez 6 dés
Invoquer le Dreadful Visage a une valeur pour l'unité la plus proche parmi celles à 6" ou
de lancement de 7. Seuls les SORCIERS de moins. Si plusieurs unités so nt aussi proches,
SLAANESH peuvent tenter de lancer ce sort. le joueur qui a déplacé cette figurine cho isit
S'il est lancé avec succès, placez 1 figurine de ce lle qui est la cible du jet de 6 dés. L'unité subit
Dreadful Visage entièrement à 12" ou moins 1 blessure mortelle pour chaque jet de 4+.
du lanceur.

SORT PERSISTANT, DREADFUL VISAGE

Les plus puissants sortilèges de Slaanesh sont d'un ravissement fatal, manifestations ésotériques
d'une majesté perverse invoquées pour éviscérer et paralyser les ennemis des Hédonites.
PROFILS DE BATAILLE RA·NGÉE

Le tableau ci-dessous fournit les points, les tailles minimale et maximale d'unité et les rôles tactiques pour les chartes
d'unité et de bataillon de ce livre, afin de les utiliser en Bataille Rangée. Dépenser les points indiqués dans ce tableau
vous permet de sélectionner une unité de taille minimale avec n'importe lesquelles de ses améliorations . Les unités en
sous-effectifs coûtent quand même leur valeur minimale. Les unités plus grandes sont prises en multiples de leur taille
minimale: multipliez pareillement leur valeur en points. Si une unité a deux valeurs en points séparées par une barre
oblique (comme "601200"), la deuxième valeur est pour une unité à effectifs maximums. Les unités "Uniques" sont des
personnages nommés et ne peuvent être prises qu'une fois par armée. Une unité qui a au moins un des mots-clés donnés
sur le tableau des Alliés peut être prise comme alliée d'une armée de SJaanesh. Mise à jour: janvier 2021; les profils
donnés ici priment sur ceux donnés dans une publication antérieure ou n'ayant pas de date de publication .

SLAANESH TAILLE D'UNITÉ


POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
CHARTES MIN MAX
Daemonettes \0 30 110 Ligne
Bl adebringer. Héraut
250 Leader
sur Exalted Chariot
Bladeb ringer. Héraut sur Hellflayer 200 Leader
Bladebringer. Héra ut
190 Leader
sur Seeker Chariot
Contorted Epitome 210 Leader
Glutos Orscollion. Seigneur
400 Leader Unique
de la Gourmandise
Infernal Enrapturess. Héraut
150 Leader
de Slaanesh
Lord ofpain 150 Leader
Le Masque 130 Leader Uniqu e
Shardspeaker ofSlaanesh 150 Leader
Sigvald. Prince de Slaanesh 260 Leader Unique
Syll'Esske, J'Allégeance Vengeresse 200 Leader Unique
Viceleader. Héraut de Slaanesh 130 Leader
Keeper of Secrets 340 Leader. Béhémoth
Shalaxi Helbane 3\0 Leader. Béhémoth Unique
Ligne dans une
Blissbarb Archers 11 33 160
armée de Slaanesn
Blissbarb Seekers 5 15 180
Dread Pageant -1 -1 120 Unique
Exalted Chariot 19ü
Fiends , 9 180
Hellflayer 130
Ligne dans une
Hellstriders avec Pinces· lances :> 10 140
armée de Slaanesh

Hellstriders avec Knouts In fernaux Ligne dans une


5 20 150
armée de Slaa ne sh
Ligne si le général
Myrmidesh Painbri llgers - 20 150
est un Lord of Pain
Ligne si
Seeker Chariots 3 130
PROSPECTEURS
Seekers 5 20 150
Slaangor Fien dbloods 3 9 140
Slickblade Seekers 5 15 200
Ligne si le général
Sy mbaresh Tw illsouh 5 20 170
est un Lord of Pai n
SLAANESH TAILLE D'UNITÉ
POINTS RÔLE TACTIQUE NOTES
CHARTES MIN MAX
Carnaval Dépra vé 160 Charte de Bataillon

Cavalcade de Traqueurs 140 Charte de Bataillon

Chevaliers-véloces Exa ltés 120 Ch arte de Bataillon

Délicieux Epicuriens 180 Charte de Bataillon

Nobles de l'Excès 140 Charte de Bataillon

Ost Hédonite 120 Charte de Bataillon

Sybarites Suprêmes 150 ChI/rte de Bataillon

Dreadful Visage 40 Sor t Persistant

Mesmerising Mirror 60 Sort Persistant

Wheels ofExcnlciation 50 Sor t Persistant

Falle of Slaanesh 0 Paysage

FACTION ALLIÉS
Be asts of Chaos, Nurgle, Slaves to Oarkness, Tzeentch . Les unités de KHORNE ne peuvent pas
Slaanesh
être sélect ion nées en tant qu'a lliés d 'une armée de Sla anesh.

11,. S a peau était écorchée par les pierres noires du


sol de la vallée tandis que Vladdion rampait.
depuis longtemps qu 'il était destiné à recevoir la
faveur du Prince du Chaos, comme tous les autres. À
1

Les ombres épaisses d'Ulgu s'enroulaient tout cettefin, il avait volé, assassiné, torturé et profané; il
autour de lui, plongées dans la frénésie par les chants avait rompu tout lien avec ses proches pour poursuivre
extatiques de lafoule d 'Hédonites. Sur chaque sa quête d'une plus grande gloire, ri en regardant de
rocher, chaque pan de falaise , partout dans la vallée, grands champions de l'Ordre se faire massacrer et
ils cavalaient et caracolaient: cavalcades de chars écorcher par ses maîtres sadiques, vendu son âme aux
des déserts de Hysh, sectes du poignard des steppes amants des démons, juste pour avoir une chance de
primitives de Ghur, pléiades de démons venus assister franchir une étape supplémentaire sur son chemin
à cette genèse impie. vers l'apothéose. S'il avait tort - s'il n 'était qu'une voix
Mais Vladdion ne se préoccupaient pas d'eux. dans la multitude - à quoi cela avait-il servi?
Normalement, leurs caquètements de plaisir et leurs L'élégant couteau qui s'enfonça dans son dos lui
cris de douleur l'auraient captivé, si ce n'était son apporta la réponse.
obsession dévorante. Au bord de la crevasse dans la Vladdionne vit jamais qui l'avait tué. Son assassin
croûte d'Ulgu , une chose amorphe d'outre-monde n'y avait probablement pas prêté grande attention ­
pulsait et se tortillait dans les affres de la création. une pulsion meurtrière aléatoire, aussi vite oubliée
Nulne savait comment elle était apparue. Le mot qu 'elle avait été satisfaite. Le Blissbarb se tortilla et
s'était passé dans les osts qu'elle était descendue des haleta, et fut bientôt perdu dans la mer de chair. Un
cieux comme une étoile filante d'héliotrope. Ceux qui certain abattement s'empara de lui, mais aussi un
s'en occupaient avaient déjà succombé aux violentes sentiment surprenant de paix. Il n'était pas digne .
compulsions du fratricide jovial, le parfum du sang Peut-être n'avait-il jamais été destiné à la grandeur.
fraîchement versé se suspendant dans l'air. Le Prince du Chaos était un maître jaloux - combien
Comment était-il arrivé là? Vladdion essaya de fois s'était-il moqué d'un rival éconduit de
de remettre en ordre ses souvenirs des dernières façon définitive? La mort était une expérience, elle
semaines. En fait, ce n'était que la dernière d'une série aussi, une dernière récompense pour ses années de
d'audaces toujours plus étranges. C'était le cas depuis vénération. Mais avant que son âme partît rejoindre
qu'il avait été initié dans les rangs de l'Église du le jardin de son maître pour y être joyeusement
Masque Doré, dans les entrailles d'Œil de la Tempête. pulvérisée, il devait voir ce qui l'avait convié ici.
C'était le cas depuis qu'il avait été accueilli dans la Le Blissbarb se traîna, en gémissant à chaque
foi aimante de Shornaal, et qu'il avait pris l'arc du mouvement provoquant une délicieuse douleur. Du
Blissbarb. Tout ceci avait peut-être été préétabli, un sang dégoulinait de sa bouche et de sa plaie. Le dieu
chemin de pierres blanches tracé pour lui et qui le amorphe miaula et gonfla, et se faisait plus brillant à
conduirait inévitablement à ce moment. chaque instant. Vladdion redressa la tête et se força
C'était une pensée curieuse, à laquelle il n'avait pas à regarder la chose tandis que des énergies fébriles
songé dans toute cette dépravation. Elle était suivie se mettaient à crépiter dans la vallée. Poussant un
d 'une autre notion, non moins troublante - était-ce cri inarticulé de dévotion , il plongea les yeux dans
la même chose pour tous ses camarades amassés dans le cœur de la folie extatique_
la vallée? Vladdion était un vrai Hédonite . Il croyait Et il l'entendit parler.