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TITAN DE KHEMRI

Sous les sables mouvants et sans fin de Nehekhara sont enfouis des Les Titans de Khemri sont d’étranges créatures dont les esprits
secrets séculaires et des horreurs intemporelles qui figent l'âme de inhumains perçoivent et traitent les menaces d’une manière
ceux qui osent perturber leur sommeil. Parmi les plus légendaires et rarement explicable pour les esprits mortels, et ont à leur disposition
redoutables de ceux-ci, de gigantesques scarabées et charognards une foule de moyens pour le faire, tous plus horribles les uns que les
habitent sous les sables. Alors que certains se moquent des légendes autres. Parfois, le Titan de Khemri s’en prend à ses membres
de scarabées de la taille d'une forteresse qui soulèvent de furieuse antérieurs massifs à lames de faux, coupant l’ennemi comme une
tempêtes de sable contre les intrus sur les terres des Rois des faucille à travers le blé mûr, ou il libère un essaim de scarabées
Tombes de Khemri, d'autres, bien au-delà de la Terre des morts, mangeurs de chair de ses mâchoires, qui sont capables de dépouiller
savent qu'une terrible vérité se cache derrière ces monstres. Connu les os des créatures vivantes en quelques secondes. D’autres fois,
des sorciers de Tilée et de l'Empire sous le nom de Titans de l’air autour du Titan de Khemri est rempli d’obscurité rampante
Khemri, ces amalgames géants de pierre et d'onyx, ornées et imprégnée du froid de la tombe, remplissant les âmes mortelles de
émaillées des richesses et de la gloire d'une époque révolue, animées panique et de terreur, ou les mandibules d’obsidienne et d’onyx du
par les incantations les plus puissantes de la gloire déchue du sud, Titan bâillent pour dévorer un ennemi, claquant avec suffisamment
dominent même les redoutables Nécrosphinx en taille. de force pour briser la pierre et écraser l’acier. Enfin, il peut
également libérer son pouvoir le plus redoutable et devenir une
On ne sait pas combien d'entre eux ont été façonnés dans l'Antiquité, porte hurlante vers les royaumes des morts, capable d’aspirer les
ni combien d'entre eux ont survécu, mais on sait qu'ils ont été mis en âmes des vivants dans l’abîme noir au-delà.
sommeil loin des armées funéraires de leurs rois d'antan, pour
surveiller les sites imbibés du terrible mal et les repaires des Le sanctuaire des Éternités, dans lequel se trouve le lieu de repos du
monstres immondes datant de l'aube du monde, et il n'existe que peu seigneur mort depuis longtemps dans le Titan de Khemri, est
de forces ou de créatures capables de les combattre. La source de également entouré d’incantations funéraires et de sorts rituels pour
leur grand pouvoir vient du fait qu'ils ne sont pas de simples bêtes de animer la créature monolithique. Le pouvoir obscur d’une Tempête
pierre animée: un Titan de Khemri est le lieu ou repose un héros de Magie déclenche ces anciens sorts (tels que le Regard de
mort depuis longtemps, ou parfois, plus rarement, une dynastie Poussière,la Colère des Sables et le Réveil de la Puissance Antique)à
entière de guerriers, satrapes des grands rois qui étaient des héros la vie, leur accordant une force destructrice sur le champ de bataille.
quand ils respiraient et gardiens assermentés des frontières des
domaines de leur seigneur dans la mort comme ils l'étaient dans la Si le Titan de Khemri est tué, il se brise, libérant les puissantes
vie. Les incantations funéraires de ces sanctuaires éternels sont des incantations et magies liées dans son cadre dans une explosion de
nœuds pour les Vents de Magie, ou leur immense pouvoir se puissance mortelle qui peut faire vieillir tout ce qui est pris dans son
rassemble au fil des années, et lorsque les Vents de Magie emprise hurlante à la poussière en quelques secondes seulement.
deviennent tempétueux, les Titans de Khemri se réveillent et
marchent.

1
• Réveil de la Puissance Antique :
(Niveau de puissance 3). Sort d’amélioration que le Titan
de Khemri ne peut utiliser que sur lui-même. Restaure 1 PV perdue
au tour précédent.

Malédiction des déchus : Si le Titan de Khemri est tué, il se brise,


libérant la puissante incantation qui l'anime et la magie liées dans
son carapace dans une explosion de puissance mortelle qui peut
transformer en poussière en quelques secondes tout ce qui est pris
dans sa déflagration hurlante.
Peu importe la cause du décès, avant de retirer le Titan, 1D6 unités
proches sont affectées (en partant de la plus proche du Titan en
premier, le jouer du Titan choisissant en cas de distance égale).
Lancer 1D6 pour chaque figurine de l’unité affectée. Sur un jet de 6,
la figurine est retirée quel que soit son nombre de PV. Seules les
sauvegardes invulnérables sont autorisées.

ATTAQUES SPECIALES : Les Titan de Khemri sont


d'étranges créatures artificielles dont l'esprit inhumain perçoivent
et traitent les menaces d'une manière rarement explicable aux
esprits des mortels, et ont à leur disposition une multitude de
moyens pour le faire, tous plus horribles les uns que les autres.

M CC CT F E PV I A Cd À chaque phase de Corps à Corps du Titan e Khemri , choisissez une


seule unité en contact et lancez 1D6 sur le tableau suivant.
Titan de Khemri 8 2 2 8 8 10 1 * 10 Si l'unité choisie est du Type de Troupe Infanterie Monstrueuse,
Bête Montreuse, Monstre, Cavalerie Monstrueuse ou Machine de
COÛT : 475 points. Hors campagne Tempête de Magie, un seul Guerre ajoutez +1 au résultat obtenu. Si le résultat total donne 7,
Titan de Khemri peut être accessible par armé Roi des Tombes. choisissez l'Attaque Spéciale que vous voulez effectuer.

TAILLE DE L'UNITÉ : 1. D6 RÉSULTAT


1 – 2 Lames Moissonneuse :
TYPE DE TROUPE : Monstre Colossal (Unité Rare). Le Titan de Khemri se déchaîne avec ses énormes membres
Un Monstre Colossal a toutes les règles du type de troupe Monstre, antérieurs en forme de faux, coupant l'ennemi comme une
et gagne la règle spéciale taille au dessus lui permettant de faire un faucille à travers du blé mûr.
piétinement furieux(2D6) à toute figurines qui n'ont pas cette règle Le Titan de Khemri inflige 1D6 touche de Force 8 à l'unité
spéciale. De plus, un Monstre Colossal ne peut être blessé que par ciblée.
des Attaques de Force 4 ou supérieur, et avec des jet pour blesser
qui ne peuvent pas être inférieure à 3+. 3 Scarabées Mangeurs de Chair :
En outre, les attaques spéciale ou sorts réussie devant le tuer sur le Le Titan de Khemri libère un essaim de scarabées mangeurs
coup n'enlèvent que 1d6 PV. de chair de ses mâchoires. Ceux-ci sont capables de nettoyer
les os des créatures vivantes en quelques secondes.
TAILLE DE SOCLE : 150x200. Le Titan de Khemri inflige 3D6 touche de Force 2 qui suivent
la règle spéciale perforante à l'unité ciblé.
RÈGLES SPÉCIALES : Attaque Toujours en Dernier,
Enfoui Sous Les Sables, Peau Écailleuse (3+), Indémoralisable, 4 Souffle de la Nuit :
Instable, Terreur, Vol. L'air autour du Titan de Khemri est rempli d'obscurité
rampante évoquant le froid de la tombe, remplissant les âmes
Tombeau de l'Éternité : Le Tombeau de l'Éternité,le lieu de repos des mortels de panique et de terreur.
de la longue-mort où le Titan de Khemri attend, est composé Le Titan de Khemri n'attaque pas. Mais gagne
d'échantillons d'incantation funéraires et de sort de rituels pour automatiquement le combat contre l'unité ciblée, avec un
animer la créature monolithique. La puissance des Arcanes des avantage de 2 en Résolution de Combat.
Tempêtes de Magie donne vie à ces anciens sorts, leurs conférent
une force destructrice sur les champs de batailles 5 Mâchoires Dévorantes :
Les mandibules d'obsidienne et d'onyx du Titan de Khemri
Une fois par Phase de magie, le Titan de Khemri peut utiliser un de s'ouvrent pour dévorer un ennemi, se refermant avec assez de
ses Sorts Liés. force pour faire éclater la pierre et écraser l'acier.
Un seul des sorts suivant peut être utilisé par phase de Magie : Le Titan choisie une figurine en contacte Socle à Socle et lui
inflige une attaque magique de Force 8 qui suit la règle
• Le Regard de Poussière : (Niveau de puissance 5). Sort spéciale coup fatal héroïque.
de projectile magique d'une portée de 24ps. Cause une touche de
Force 6 qui pénètre les rang des unités comme le trait d'une baliste. 6 Faim d'Âmes :
Le Titan libère un pouvoir des plus redoutables et devient un
• La Colère des Sables : (Niveau de puissance 3). Sort de portail vers les royaumes des morts, capable d'aspirer les
malédiction. L’ennemi ou l'unité ciblé subie un malus de -2 au jets âmes des vivants dans l'abîme noir de l'Au-Delà.
pour toucher et un malus de -1 au mouvements de charge. Attaque magique de souffle. Chaque figurines pris dans le
gabarit de souffle reçoivent,sur des jets pour toucher de 5+ ,
Traduction et mise en page : Vlast de Naggarond le 15 Septembre 2021 Images et photos :
Copyright Games Workshop utilisé sans son accord, 1D6 blessures automatiques qui n'autorisent aucune
Warhammer et le Titan de Khemri sont la propriété intellectuelle de Games Workshop sauvegarde d'armure.
Sources : Warhammer Monstruous Arcanum
Warhammer Battle Livre d'Armé Roi des Tombes V8.
RÉGLES OFFICIELLES

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