Sous les sables mouvants et sans fin de Nehekhara sont enfouis des Les Titans de Khemri sont d’étranges créatures dont les esprits
secrets séculaires et des horreurs intemporelles qui figent l'âme de inhumains perçoivent et traitent les menaces d’une manière
ceux qui osent perturber leur sommeil. Parmi les plus légendaires et rarement explicable pour les esprits mortels, et ont à leur disposition
redoutables de ceux-ci, de gigantesques scarabées et charognards une foule de moyens pour le faire, tous plus horribles les uns que les
habitent sous les sables. Alors que certains se moquent des légendes autres. Parfois, le Titan de Khemri s’en prend à ses membres
de scarabées de la taille d'une forteresse qui soulèvent de furieuse antérieurs massifs à lames de faux, coupant l’ennemi comme une
tempêtes de sable contre les intrus sur les terres des Rois des faucille à travers le blé mûr, ou il libère un essaim de scarabées
Tombes de Khemri, d'autres, bien au-delà de la Terre des morts, mangeurs de chair de ses mâchoires, qui sont capables de dépouiller
savent qu'une terrible vérité se cache derrière ces monstres. Connu les os des créatures vivantes en quelques secondes. D’autres fois,
des sorciers de Tilée et de l'Empire sous le nom de Titans de l’air autour du Titan de Khemri est rempli d’obscurité rampante
Khemri, ces amalgames géants de pierre et d'onyx, ornées et imprégnée du froid de la tombe, remplissant les âmes mortelles de
émaillées des richesses et de la gloire d'une époque révolue, animées panique et de terreur, ou les mandibules d’obsidienne et d’onyx du
par les incantations les plus puissantes de la gloire déchue du sud, Titan bâillent pour dévorer un ennemi, claquant avec suffisamment
dominent même les redoutables Nécrosphinx en taille. de force pour briser la pierre et écraser l’acier. Enfin, il peut
également libérer son pouvoir le plus redoutable et devenir une
On ne sait pas combien d'entre eux ont été façonnés dans l'Antiquité, porte hurlante vers les royaumes des morts, capable d’aspirer les
ni combien d'entre eux ont survécu, mais on sait qu'ils ont été mis en âmes des vivants dans l’abîme noir au-delà.
sommeil loin des armées funéraires de leurs rois d'antan, pour
surveiller les sites imbibés du terrible mal et les repaires des Le sanctuaire des Éternités, dans lequel se trouve le lieu de repos du
monstres immondes datant de l'aube du monde, et il n'existe que peu seigneur mort depuis longtemps dans le Titan de Khemri, est
de forces ou de créatures capables de les combattre. La source de également entouré d’incantations funéraires et de sorts rituels pour
leur grand pouvoir vient du fait qu'ils ne sont pas de simples bêtes de animer la créature monolithique. Le pouvoir obscur d’une Tempête
pierre animée: un Titan de Khemri est le lieu ou repose un héros de Magie déclenche ces anciens sorts (tels que le Regard de
mort depuis longtemps, ou parfois, plus rarement, une dynastie Poussière,la Colère des Sables et le Réveil de la Puissance Antique)à
entière de guerriers, satrapes des grands rois qui étaient des héros la vie, leur accordant une force destructrice sur le champ de bataille.
quand ils respiraient et gardiens assermentés des frontières des
domaines de leur seigneur dans la mort comme ils l'étaient dans la Si le Titan de Khemri est tué, il se brise, libérant les puissantes
vie. Les incantations funéraires de ces sanctuaires éternels sont des incantations et magies liées dans son cadre dans une explosion de
nœuds pour les Vents de Magie, ou leur immense pouvoir se puissance mortelle qui peut faire vieillir tout ce qui est pris dans son
rassemble au fil des années, et lorsque les Vents de Magie emprise hurlante à la poussière en quelques secondes seulement.
deviennent tempétueux, les Titans de Khemri se réveillent et
marchent.
1
• Réveil de la Puissance Antique :
(Niveau de puissance 3). Sort d’amélioration que le Titan
de Khemri ne peut utiliser que sur lui-même. Restaure 1 PV perdue
au tour précédent.