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Gaëtan Bloom 67, rue Alben Dhalenne 93400 Saint Ouen France
Téléphone : 01-40-1 1-89-45
Fax : 01-40-1 1-39-26
E-mail : qaetan bloom @wanadoo fr
GAETAN
CRAZY HORSE

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Gaëtan Bloom 67, rue Alben Dhalenne 93400 Saint Ouen France
Teléphone : 01-40-1 1-89-45
Fax : 01-40-1 1-39-26
E-mail : qaetan bloom @wanadoo fr
~ Un tour idéal à faire à un couple de spectateurs. où tout le monde y trouve son compte...

Le monsieur pense à une carte dans le jeu ....pas de forçage ...


Vous écrivez alors une prédiction sur un p s t - i t . que personne ne voit..
La madame pose son doigt sur le dos de n'importe quelle carte ...intu~tivement ....pos de forçage....
1 Le post-it est collé ou dos de cette corte, et le jw est coupé plusieurs fois.
1 Le monsieur pose alors son doigt sur la face de la carte pensée par lui au début ...
La carte retournée s'avère ê t r e celle choisie par la madame e t portant le post-it ...
.
Pour finir, vous décollez le p s t - i t . e t montrez que vous oviez bien écrit le nom de la
bonne carte 1 1 1
II

Les points forts :

- . Aucune carte forcée


Les choix sont trés clairs
Tous les mouvements sont ceux que vous feriez s'il n'y avait pos de truc
Le tour peut ê t r e refait aussitôt avec une oiitre carte

. Un jeu de 52 cartes plus un joker

-
Un bloc de port-it, de petit format, une demi-carte environ
Du R.F. >. ... Roughing Fluid, (liqu~deadhèrent, qu'on trouve maintenant en
aérosol)

LE TRUC....

Mettez le joker de coté. e t enduisez sa face de RF.


Mélangez le reste des cartes copieusement, e t faites deux paquets de 26 cortes. les cartes du
premier paquet u A r> seront traitées au RF sur leur dos : les cartes du paquet u 0 s seront
traitées sur leur face^..
A noter que seules les cartes du paquet a A u pourront être choisies ...à vous de placer
dans ce poquet les cortes qui soutent le plus a I'œil.
Constituez maintenant 26 paires de la façon suivante: Une carte uAw, par ex. 10 de
carreau. au dos de loquelie vous collez un post-it sur le coté adhésif duquel vous avez écrit 10 de
carreau. recouvrez l'ensemble d'une carte quelconque a B *
Traitez de même façon toutes les outres paires, e t reconstituez le jeu, en plaçant le joker sous
le jeu.
../.
COMPCICITE AVEUGCE (suite)

PRESENTATION :

Le jeu peut maintenant être éventaillé faces, au dos visibles, sans problème...Suivez la
présentation...le spectateur pense à une des cartes visibles. Dites-lui simplement a Evitez le
joker qui n'est pas une vraie carte, mois pensez d n'importe quelle autre... w
Refermez le jeu, prenez un post-it e t écrivez sur son coté collant n'importe quelle carte. sans le
montrer à personne. Placez temporairement le p s t - i t - s u r le dos de la main de la
spectatrice...Eventaillez le jeu dos en I'air devant elle en lui demandant de mettre son doigt sur le
dos de n'importe quelle carte...&parez le jeu à cet endroit, gardont uniquement en moin Io partie
inférieure du jeu, avec en première carte de ce paquet la carte choisie...collez le p s t - i t au dos
de cette carte. ..puis pour perdre la carte. coupez le paquet que vous avez en moin...celo améne
automatiquement le joker sur la carte choisie...*Détail magique : la nature f a i t bien les choses
J'ai découvert par hasard que la face traitée du joker. en contact avec le coté lisse du p s t - i t , va
adhérer à celui ci comme s'il avait été traité au RF. c'est la d u r e du papier qui veux
ça. profitons en..si vous avez peur, vous pouvez aussi coller à la face du joker un morceau de
. .
scotch double face. au lieu du RF. mais c'est inutile *

Récupérez alors le reste du paquet. pour compléter le jeu. A ce moment. en appuyont bien sur les
cartes, pour ne pas séporer les paires. vous pouvez même faire un mélange usuel, c'est d vous de
VOIP.

Etalez ensuite le jeu face visible vers le spectateur qui choisit la carte pensée au début ...(en fait.
i l peut même changer d'avis en cours de route) ...coupez le jeu d cet endroit. e t posez la carte
choisie, face en I'air sur la table ... Prenez là par les bords. pour être sûr de ne prendre qu'une
s a l e carte ....

Reconstituez le jeu, récapitulez ...puis retournez le jeu dos en I'air. en disant qu'il aurait pu choisir
n'importe qu'elle autre carte...ce foisant, on découvre petit d petit qu'aucun post-it n'est en vue ...
Retournez alors Io carte choisie....sur son dos est le p s t -
it....Pause....Décollez lentement le post-it, e t révélez votre prédiction...
Un principe qui remonte au début du siècle. inventé d'après Le Professeur par un magicien
d'origine indienne, Ramo Samee Depuis Io version de Dai Vernon, de nombreuses versions sont
apparues, la derniére en date étant -the world's thinnest deck s de J i m Steimeyer. Sa méthode
est superbe. mais emploie d'une façon avouée des cartes spéciales. T o i adapté la méthode d un
jeu d'apparence normale.

. Un spectateur pense à n'importe quelle carte qu'on peut trouver dans un jeu de 52 carteci
excepté le joker

Vous prenez un jeu de cartes que vous mélangez vraiment qui va vous aider, au travers de
questions simples. à percer la pensée du spectotwr. e t retrouver sa carte :

.
I.

Vous prenez un p e t i t paquet du jeu, sans regarder les faces, e t demandez au spectateur
s'il voit dedans une carte de même valeur que la sienne .si oui, vous placez le paquet
devant lui, sinon, le paquet est plocé vers vous. L'opération est répétée plusieurs fois.
ovec d'autres paquets. le jeu étont constamment mélangé.

Vous continuez l'opération petits poquets, en lui demandant cette fois s'il voit une carte
de lu même couleur que la sienne, pique cœur, t r è f l e ou carreau.

. Une fois le jeu épuisé, vous avez devant MUS deux paquets : le premier formé des
réponses positives. le second des réponses négatives.

. Pour réussir. il faut savoir équilibrer les deux ...vous mOlangez les deux paquets une
dernière fois.

. Jusqu'd présent, vous n'avez vu la face d'aucune carte.

Vous annoncez que vous allez foire une photo mentale de la carte du spectateur. ( wir
dessin en fin d'article) e t vous sortez une carte a moitié hors du jeu, comme si c'était un
flash. Le spectateur nomme sa carte ...vous retournez le jeu ...la corte flash est bien la
bonne 1
kASY RAMO SAMEE (suite)
SECRET :

Le jeu est constitué de six paquets articulés e t marqués qui vous procurent les infos
nécessaires pour retrouver la carte.
Les 4 premiers paquets codent la valeur. de 1 à 13. valet valant 11. dame 12, e t roi 13
*le premier paquet contient un 2, un 4. un 6 . un 8, un 10. e t une dame
dans n'importe quel ordre, par ex. 4.2.DAME.10, 6,B.les couleurs n'ont pas

-
.
d'importance, mais alternez les le plus possible.

Les cortes constituant ce paquet sont reliées par un fil solide, traversant
toutes les cartes sauf Io premiére e t la dernière ... le fil est relié aux cartes
supérieures e t inférieures por un morceau de scotch toilé. Note : la figure
vous montre comment le fil est fixé, mais Io vue est éclatée. i l n'y a en fait
qu'un ou deux millimètres de fil entre la première e t la dernibre carte. . juste
assez de jeu pour pouvoir éventailler facilement chaque petit paquet...une fois
refermé le poquet devient comme un petit bloc, qui peut être mélangk ovec
d'autres. au mélange usuel. Tai également monté certains jeux de la même
façon. mois avec un fil klastique solide.

- Le dos de la carte supérieure de ce premier paquet est marqué d'un el w ce


marquage peut être f a i t ou letmset blanc (merci Ted Ledey) ou simplement
grâce à Io pointe d'un cutter.

- Enfin, la corte supérieure de ce paquet est courte, ou a un coin coupé, pour


couper facilement le paquet au-dessus du jeu. au moment venu.

- Tous les paquets sont construits comme le premier. voici donc les cartes qui
les constituent, ovec l'ordre que j'ai choisi afin de mieux camoufler lu
séquences
b&?/
- Deuxième paquet : as, 4. 5, 8.9 . V@, Roi. Lo. carte supérieure de ce paquet
. *...Mon ordre : as. 8. & 4. R. 9. e t 5.
est marquke c2

- Troisième paquet : os. 2. 3, 8, 9. IO. valet. La corte supérieure de ce paquet


est marquée a 4 *..Mon ordre : 10. 8. 9. 2, as, V, e t 3.

- Quatrième poquet : as. 2. 3.4, 5 . 6 . 7 . Carte supérieure marquée u 8 w. ... Mon


ordre : 7.2 . 4 . 6 . 3 . as, 5.
EASY RAMO SAMEE (niitc et fin)
Ces 4 premiers paquets vous permettent de déterminer la valeur de la. carte
choisie. Voici comment... vous prenez un premier paquet en I'éventaillant bien
pour que les index soient tous visibles *voyez-vous une carte de même vuleur
que la votre ? >r Réponse oui, vous placez le paquet devant lui, sans plus vous en
occuper. Réponse non. vous placez le paquet devant vous, e t r e e r e z le c h i f f r e
codé. par ex * 4 u ; continuez avec les autres poquets dans n'importe quel
ordre. E t de la même façon ...Si vous h la fin devant vous, les paquets codé5 4,
1, e t 2. en réponses négatives. vous additionnez ces trois clés pour obtenir la
valeur de la carte, 7 en l'occurrence ...e t ça marche pour toutes les valeurs.

gardant le même principe. .


I I reste (i faire deux autres paquets plus petits, pour coder les wuleurs en

Le premier paquet est constitué de cartes de coeur e t de carreaüx, peut


importe les voleurs. Le dos de la carte supérieure du paquet est codé a l *
Le second paquet est constitué de piques e t de c a r r e a u uniquement. Le dos
de la carte supérieure du paquet marquée d'un «2 *
- Mes paquets couleur ne sant constitués que de cinq &es chacun. pour les
diffbrencier des paquets valeur, e t de plus ils sont grattés au cul-ter dans le
coin supériwr gauche. par double sécurité
- - L'ordre du code couleur est le familier : u 1 u pique : * 2 * cour ; * 3 *
t r P f l e : e t rien pour carreau : e t vous n'avez qu'd lui montrer deux paquets
pour determiner Io couleur: il peut voir sa carte dons un ou deux paqwts. ou
dans aucun Dans ce dernier cas. vous ave.z devant vous les deux paquets
négatifs, u2 * plus al u = 3 : donc il a choisi un t r è f l e s i i l a w sa coukur dans
les deux paquets. vous n'avez rien devant vous. e t il a choisi un carreau, e t
ddns les autres cas regardez le chiffre clé du paquet devant vous, le négatif
si c'est le «l u i l a choisi un pique. si c'est le deux un cœur.Ce f u t laborieux d
détailler mais on y est ... Vous avez maintenant 4 paquets avaleur u, 2 paquets
<<couleurW . e t une quinzaine de cartes libres.

J e place simplement mes 2 paquets couleur au-dessous du jeu, puis les cartes libres dessus e t
enfin mes 4 paquets avaleur u par-dessus le tout.

Une fois la carte pensée. éventaillez les c o r t a , e t coupez le jeu quelque part dans les cartes
libres, un pdquet p u r la valeur. l'autre pour la couleur. Choque paquet peut alors être mélangé au
mélange usuel, puis vous coupez un par un les paquets au-dessus. pour deviner la c a r t r
Pour finir, j e prhsente cela comme un test ... d'aprks les intonations des oui ou des non, oh
peut arriver h découvrir la carte, à condition qu'on se concentre, e t bien sur, qu'on dise à
choque fois Io vkrité. Mais j'ai confionce en vous. e t j e sens que vous avez ce pouvoir de
vérité ...
Cela ne veut rien dire. mais donne au spectateur un rôle important, e t si le truc mté
...c'est de sa faute. pas de la votre. implicitement.
EASY RAMO SAMEE
J'étois seul. dons ce café, e t j'ottendois ma Belle..
Seul, pos tout à fait, sur une table voisine. une morquerite oubliée se desséchoit.
Je pris la fleur, croyont bien foire, j e la mis dons mon verre d'eou, e t mû par je ne sais quelle
idée obsurde, j e couvris le verre d'une soucoupe e t retourna le tout . Belle e t pitoyoble
imoge... après Io sécheresse ce fut Io noyade. Du coup j e pensai à ma belle qui ne venait p.e t
mon cœur s'occéléro. oui. j e les entendois mes battements. e t ce f u t comme si Io fleur les
entendait aussi. elle s'anima doucement, comme un ludion, e t oprès quelques respirotions. monto
pleine de vie o Io surfoce de l'eau Relevant les yeux. j e vis ma belle, qui était là... comme par
magie.
.
I I y O des tours comme ça, qu'on trouve par occident, par une imoge volée qui vous f a i t
f lasher.
J'oi vraiment vu un soir, dans un café, une petite fleur qui flottait dons l'eau d'un verre retourné
sur une soucoupe Fig.3 Qui I'avoit plocé là, on ne le souro jamais, mois I'imoge étoit insolitement
belle.
De la, à en faire un tour In solution ne t i n t qu'à un fil 1 ! 1

PREPARARON :

Prenez un mètre de f i l invisible, attachez à l'un des bouts un petit pois de cire, puis passez l'outre
bout dans ln tige de Io fleur, grôce à une oiguille f i g l . Ramenez les deux bouts du f i l ensemble e t
agglutinez les ensemble ou pois de cire. En foit. vous avez maintenont une fleur. de laquelle pends
une boucle de f i l terminée por un pois de cire Si vous placez la fleur dons le verre d'eou. que
vous plocez la soucoupe dessus, e t que vous retournez l'ensemble, la fleur flottera naturellement
à Io surfoce de l'mu : Mois comme c'est CO que j e veux comme e f f e t finol e t non comme début. il
fout inverser le problème ...lestons donc la fleur, ou plutôt le pois de cire. par quelques petits
plombs de pêche. juste ossez pour que Io fleur descende ou fond du verre e t on est prêt à
opérer :

Suivez la prksentation, jusqu'ou moment ou Io fleur gît ou fond du verre Fig2. Le fil pend
alors ou-dessus de vos genoux e t vous avez tout le temps du monde pour posser un doigt dans Io
boucle de fil. Commencez 6 respirer lentement en occompagnont progressivement vos
respirations de petits gestes de vos moins. Des que vous soulagerez le fil, la fleur commencera d
remonter, e t en tirant dessus elle redescendra...ottention ces mouvements sont très légers e t
doivent aller crescendo lors de la dernière descente, wus nbvez qu'o tirer plus franchement sur
le fil i l cassero. mois comme c'est une boucle. en continuont à t i r e r d'une moin. e t en avançant la
soucoupe vers le public de l'outre le fil se dégogero complètement : t a & pouvant être à présent
exominé.

Bien évidemment. Io fleur dons un outre style de prksentotion peut obkir à w s ordres.
répondre des questions etc mais je préfère nettement Io simpilcité du premier e f f e t
A CA FOLIE,.,

La suite logique de Marguerite ou inversement.


L'idée est tellement logique, simple et belle. qu'il semble difficile de passer à coté.
Pendant que James faisait les dessins, il me vint un doute, un doute affreux. une impression dans
ma tète de déjà W...
Rentré chez moi, j'appelle Stéfan Leyshon... "dis-moi, J'ai trouvé un tour avec une Marguerite.
mais je me demande si.. "
"La marguerite que t u effeuilles e t que t u raccommodes...bien sur, j e t'en avais p r i é , j e I'ai même
f o i t deux fois sur Disney Chonnel "
" Zut ! donc c'est une idée que j'ai réinventé...bonjour la mémoire "
"De toutes les façons. elle est pas de moi. l'idée, c'est un truc de Laurent LANGLOIS, qui
m'a gentiment permis de l'utiliser... appelles-le ! "

Alors voild, j e I'ai appelé Laurent. lui oi raconté ma petite histoire. e t il m'a dit
qu'oui, il avait trouvé ça t o u t seul, e t sa connaissance. cela n'avait é t é écrit nulle part avant ;
e t comme c'est un homme qui sait faire partager les choses, il m'a très gentiment autorisé d vaus
en foire profiter.
C'est donc à Laurent LANGLOIS que vous direz merci, la prochaine fois que vous ferez
ce petit bijou

Les dessins de James valent mieux qu'un long discours :


Vous effeuillez une marguerite. dont vous placez au f u r e t à mesure les pétales dans votre poing
Quand il ne reste que le pistil, vous le placez également dans votre poing. e t en
oiivront ce dernier. on découvre Io fleur, entiérement reconstituée, que vous laissez en souvenir.
Laurent a une routine assez évoluée à partir de cela. e t un t e x t e très étudié qu'il
ne m'appartient pas de décrire ici
Personnellement, mon timing est le suivant : u J e t'aime ... un peu w e t j'arrache un pétale
(A chaque fois le ou les pétoles sont oussitôt mis en poing) ubeaucoup». j'orrache plusieurs
pétales. upassionnément u Io j'arrache le reste des pétales, les mets dans le poing puis j e joue
une seconde avec la petite tige comme une baguette magique avant de la placer en poing. qui
s'ouvre aussitôt pour découvrir la fleur sur «ci Io folie >,.
Un e f f e t de super mémoire, pour ceux qui n'en ont aucune

En bref, un jeu est copieusement mélangé dans une boite transparente...


Uh spectateur prend dans la boite une partie du jeu, qu'il remélange d son gré...un autre
spectateur prend le reste des cartes e t les mélange aussi ...Une carte est librement choisie dans
un paquet e t remise dans i'autre. mélangé une dernière fais ...vous ne touchez d rien durant ces
manipulations... Pour retrouver la came... une seule solution : mémoriser entièrement la partie du
jeu où se trouve la carte...Ce que vous faites 6 une vitesse record !

.
La carte choisie est nommée par le spectateur, e t vous annoncez aussitôt sa position dans le
paquet, il v b i f i e e t vous avez raison !

- Vous annoncez alors qu'ayant mémorisl! les cartes de ce paquet, il vous est facile de
déterminer celles qui manquent. e t constituent ainsi i'autre paquet...les cartes de ce
paquet sont divisées par couleurs entre 4 spectateurs, e t vous nommez sans hésiter
les cartes de chacun ! ! !

Une rhodobox, complète avec son volet transparent


Un jeu de cartes
Un Morqueur noir

Mélangez bien le jeu. e t séparez-le en deux paquets. GAP e t u 0 ». u A w reprhente


un tiers du jeu environ...toutes les cartes de « A u sont marquées comme le 9 de cœur
de la figure 1 :avec la pointe de la lame d'un cutter. wus rayez simplement le petit
index, aux deux coins de la carte
Notez alors discrètement au feutre noir, les noms de toutes les cartes du paquet
« A ». sur le rebord transparent de la boite. Dans la fig.2 on voit qu'en
l'occurrence, U A w est constitué de : AS. 4, 5 , 8 de pique. 4, 7 . 9.8 de coeur, 6 ,dame.
3 de t r è f l e e t roi, 5 . 7 , e t 9 de carreau.
Placez le paquet r B u au fond de la boite, puis le w l e t transparent dessus e t le
paquet u A » sur le tout.
..J...

PRESENTATION : .
I

Secouez bien la boite, e t montrez les carte de tous cotés.


Ouvrez la boite (avec U A » au-dessus ) e t faites prendre quelques cartes b un premier
spectoteur.
Raflez le reste des cartes restant au-dessus du volet transparent, e t donnez les b un
deuxième spectateur.
Refermez e t retournez la boite tout en am6longeant *puis ouvrez la boite. e t prenez
les cartes restantes que vous donnez O 2 autres spectateurs.
Retournez la boite vide. e t placez la devant vous...votre anti-skche vous faisant face
Les 4 spectateurs mélangent chacun leur paquet, puis demandez aux spectateurs 1 e t
2 d'unir leurs poquets, e t aux spectateurs 3 e t 4 de faire de même...vous avez ainsi
reconstitué le poquet u A * d'un coté, e t le paquet « B s de I'auire.
Une corte est librement choisie dans a A rr puis remise dans * B w
Pour retrouver la carte choisie, une seule solution mémoriser le poquet a B w ! ! ! En
fait VOUS posez les cartes une d une, faces en l'air sur la table en comptant
mentalement les cartes jusquhu moment où vous arrivez d la seule carte marquée du
paquet...Vous avez uniquement d vous souvenir de son nom e t du numéro qu'elle occupe
dans le paquet...continuez à donner le reste du jeu sans hésitation.
Marquez une pose, faites nommer la carte choisie. .rkfléchissez une seconde ou deux
e t annoncez par exemple u8 de pique...c'est la 12eme carte .s si c'est le nombre repéré
antérieurement bien sur ! ! !
r Finissez comme décrit dons la présentation.. w t r e onti-sèche est devont vos y u , d
l'insu de tous. e t vous pouvez tranquillement knoncer toutes les cortes manquantes.
MAC- FAST

La restauration de demain

On vous vend le sac vide pour cent francs.

Vous choisissez votre r e p b parmi plusieurs caries umenu w...les prix


sont indiqués sur choque corte -
Vous faites votre addition, e t la monnaie de vos cent francs q u s arrive immédiatement.

Pour couronner le tout. le menu demandé se matérialise iinsrantanément, servi sur un ploteau

ça se passe comme ça, chez Mac-fast -Bloorn..

LES P 7 I T S SECRETS :
II
L--

Le menu est constitué d'une dizaine de cartes portant


boissons différents.
des dessins de plats et
. ii
. Le menu est forcé par votre méthode préférée ; J'utilise un forçage multiple que m'a
montré Jean LVDOW il y a bien longtemps
lr
Vous voyez que sur chaque carte est d w i n é un plat ou une boisson, avec des prix
différents :

Nous ON forcer le paquet A composé de mnc marlo, corn light, light beer. et
ketchup...totalisant 49fr.50.Le repas n'est pas très équilibré. mais c'est exprér;, pour
!r
faire plus vrai.
.../...
i Placez les paquets comme dans la fig. 2, dos en I'air. Faites choisir une ou plusieurs
cartes de A e t retournez les faces en l'air sur B ; Mélangez B ;prenez un petrt poquet
de B e t retournez le sur A : mélangez A...ce manège peut être répété à l'infini ...en
fait tout petit poquet de carte doit simplement être retourné en étant transféré de
A à B ou vice versa. A la fin, prenez le paquet A e t retournez le entièrement sur
B ...étalez l'ensemble, et wus verrez que seules les cartes composarrt A au départ se
retrouvent faces en I'air éparpillées dans le ruban.

Dans le porte-monnaie attaché au sac, il y a un faux pouce. et la monnaie, dans notre


exemple un billet de cinquante francs et une piéce de cinquante centimes. Au départ,
wus empruntez un billet de cent francs, que wus pliez pour qu'il puisse rentrer dans
le faux pouce. Vous ouvrez le porte-monnaie, enfournez le billet dans le faux pouce
que vous chargez dans le même mouvement. II ne wus reste qu'à fermer le porte-
monnaie.

Le sac est en f a i t la plus d i m e n t a i r e des boites miroir

Le miroir sert en même temps, de l'autre coté. de plateau, sur lequel sont fixés les
différents articles forcés

Pour maintenir le miroir en place : le sac étant en position verticale, j e pince le miroir
au point X, directement au travers du sac. e t j e bascule le sac horizontalement.
ouverture vers le public fig3

s Gros détail que j'aime : j e ne dis jamais que le sac est vide. j e montre jurte que le
porte-monnaie est bien dedans ! ! !fig. 4

De plus j'éclaire le fond du sac avec une lampe de poche fig. 4. En fait. la lampe est
toujours en mouvement, mois c'est la zone Y de Io fig. 3 qui est visée par le faisceau,
et grôce ou miroir on croit voir le fond en transparence.
WILÀ, VOUS AVEZ TOUTES LES CI~CESw CURLL.
BON rrrrcrir
Une prédiction, genre carte hyper géante mise dans une enveloppe. est confiée à un
spectateur.
Cinq verres à whisky, vides sont alignés sur la table.
Un jeu de cartes est placé dos en l'air sur le verre central.
Pour éviter toute suspicion de cartes marquées, une boite en carton, sons fond ni cwwzrcle,
est placée en équilibre sur les verres, fig.1
A ce moment, ni vous ni aucun autre spectateur, hormis celui qui vous assiste ne peut voir
aucune carte
Le spectateur prend un p e t i t paquet du paquet central e t leplace sur un des verres libres,
puis il prélève un autre paquet qu'il place sur le dernier verre libre.
Vous vous tournez vers lui, passez votre main largement au-dessus de la boite, e t lui indiquez
un des paquets qui sera éliminé I I prend alors à son choix quelques cartes des deux paquets
restants, pour en reformer un troisième sur le verre vide. Le processus d'élimination est
répété, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une carte sur un des verres.
ia boite en carton est retirée par le spectateur, la carte restante mise dans le verre. pour
que tout le monde Io découvre en même temps.
La carte correspond à la prédiction ...

LES P T T S SECRETS :

Ce tour est vraiment un de mes chouchous. une extension en quelque sorte de


«bloomentolism » pour ceux qui suivent mes élucubrations
Le principe est très simple tel que vous le voyez maintenant. mais i l m'a fallu un foutu temps
polir trouver tous les petits détails qui rendent le tour fonctionnel
La carte est forcée. vous la suivez d la trace, car elle a un f i l à la patte. Un petit bout de
f i l de 4 centimètres environ. collé au bord de la face de la carte par un tout petit carré
de scotch invisible. (prenez une figure, ça cache mieux). A l'autre bout du fil. un micro
pois, f a i t de la façon suivante : Regardez la fig.3 c'est un gros plan du pois. Le f i l invisible
est en AB. UN fil solide de coton noir CD est noué autour du fil invisible, e t le nœud est
bien serré Placer une goutte de super glue sur le nœud, laissez sécher. puis coupez au

- cutter les extrémités A C e t D, le plus prks possible du nœud.


Un tel pois est virtuellement invisible, sauf si vous le recherchez. e t que vous savez ou
regarder. suivant les fonds sur lesquels vous travaillez, vous pouvez utiliser un f i l de
coton de différentes couleurs. pour faire le nceud
Pourquoi pas un petit plomb de pêche ? ...I I pourrait se trahir en cliquant contre les
verres pendont les déplacements.
Utilisez des verres à whisky bien stables. ciselés, e t à fond plat.
Q Prisentez le jeu brikvement, la carte truquée étant dons le jeu, au d w x tiers inférieur,
mais peut importe en fait, le pois pend naturellement derrière w t r e paume.
6 Le jeu est placé sur le verre central ; Le pois pend de w t r e coté, invisible pour les
spectateurs grâce au double rempart des verres ciselés Fig.4. Placez la boite en position.
Demandez au spectateur de couper un petit paquet sur chaque verre libre, sans soulever
les paquets plus haut que Io boite. afin que vous n'ayez aucun repère possible...c'est une
arnaque totale ... la boite en fait. conditionne complètement les mouvements du speeateur,
tout en lui cochant complètement toute vision du fil. De plus, il n'a d'autre possibilité que
de saisir les paquets par la tranche de Iwr petits cotés, l'empêchant ainsi de s'emmêler
accidentellement les doigts dans le fil.
9 Les mouvements faits, jetez un œil vers les verres e t repérez le pois. Désignez-lui un des
deux autres paquets qu'il sort de la boite pour élimination. Un nouveau paquet est
reformé sur le verre vide avec les cartes restante, comme expliqué plus haut. A chaque
fois vous n'avez qu'd suivre ou est le pois, e t faire kliminer un paquet d'un autre verre.
Vous suivez ainsi la carte au pois jusqu'au bout sans problème. Quand cette carte reste
seule sur un verre, faites retirer la boite dklicatement par le spectateur.
-:a Prenez doucement la carte e t placez la dans son verre, face au public : fil e t pois passent
aussitôt dans le verre ... le tour est jouk ... faites dkcouwir votre prédiction
F1LATURE (suite e t fin)

BONUS :

. Vous pouvez utiliser le même principe pour un e f f e t type Open Prédiction


Idéal aussi pour faire une variation sur la célèbre donne de poker des 10 cartes (ten
card poker deal) Prenez trois brelans, e t une dixième carte complètement différente, si
vous former deux mains de cinq cartes, celle contenant Io carte étrangère Cjonah card!
sera toujours perdante quelles que soient les combinaisons. IIsuffit de mettre le fil sur
cette carte pour élaborer une routine vraiment impossible h suivre. Les dix cartes sont
placées sur le verre central, e t le spectateur place les cartes alternativement les cartes
dans l'ordre de son choix, pour former deux paquets de cinq cartes. Un coup d'œil final
vous suffit pour miser sur Io bonne main. Dktail important : emparez-vous alors de la main
perdante e t montrez la ouvertement pendant que le spectateur s'empare de votre main .,
gagnante. Vous expliquez que vous ne voulez pas pouvoir tricher b ce moment Id en fait
celo laisse le spectateur sans possibilité de toucher à Io carte au fil. Une mitre
alternative est de jouer au poker perdant ! Dans ce cas. c'est Io plus petite moin qui
gagne...vous pariez, e t vous emparez légitimement de votre moin gagnante...c'est h vous de
voir.
QUARTE

Une ardoise b prédiction assez infernale. Vous donnez l'impression d'avoir prédit les quartes
oagnanis d'une course qui se joue en direct parmi les spectateurs.

Une grande ardoise repose sur un petit support, la moitié avant de l'ardoise étant
partiellement recouverte d'une feuille de papier couvrant votre prédiction.

9 cartes, de l'as au 9, sont données à neuf spectateurs, placés en couronne. A w t r e


commande les spectateurs font circuler les cartes comme bon leur semble, entre eux : vous
ne voyez aucune face d'aucune carte.
. .
Un dixième spectateur désigne à l'avance lequel des neuf spectateurs représente le poteau
d'arrivée

Ce dixième spectateur donne le signal du départ ; des mouvements de cartes donc : e t sonne
aussi le signal de l'arrivée. où tous les mouvements s'arrêtent

La carte entre les mains du spectateur cligne d'arrivée » est déclarée vainqueur. e t placée au
w de tous en haut de l'ardoise grôce à une pince à linge

La course reprend de la même façon, pour déterminer les trois autres gagnants

r I L n'y a aucun forçage possible.

Une fois les 4 gagnants sélectionnés. sans aucun faux mouvement. vous arrachez la feuille de
papier de l'ardoise, e t l'on peut voir votre prédiction : les 4 bons numéros écrits en gros. à la
craie. e t dons le bon ordre ! 1 !
Plaque
Antirei
QUARTE (suite e t f i n i

L'ordoise est odieusement truquée e t vous prendra un certain temps d c o ~ i r e mais


, le
résultot en vaut la peine

. La plaque avant d e l'ardoise est une plaque de plastique transparent antireflet. Fig.1

. La fig.2 wus montre le dos de I'ardoise. Le volet B en feutrine noire est fixé de façon
définitive contre Io plaque antireflet. Notez bien la fenêtre découpée dons ce volet.
L'outre volet de carton+feutrine C est articulé, e t peut s'oubir ou se fermer.

. Regardez le support de l'ardoise figl : la borre hachurée sert de stop au volet C.


l'empêchant de tomber à plat. Les cotés du support servent b maintenir l'ardoise, mais
également A protéger vos angles.

. Maintenant. la grosse astuce : les pinces d linges...ce sont elles qui font le tmc.
Chaque pince est reliée b un f i l fin, lui-même relié A une carte en feutrine noire.
Chaque carte en feutrine est en f a i t constituée de deux morceaux de feutrine adhésive
collés l'un contre l'autre avec le f i l collé entre les deux : c'est donc noir des deux cotés ;
de choque coté écrivez un numéro à la croie. ou mieux à. Io peinture acrylique blanche un
numéro. Le même de chaque coté o f course

La fig. 3 vous montre la pince u8 rr terminée


Préparez 9 épingles, une pour chaque chiffre
Les épingles sont rangées dans l'ordre A l'intérieur d'une boite compartimentée fig. 4

bons chaque compartiment, plocez d'abord la carte feutrine, puis la pince. b plat, dessus :
oinsi, le f i l ne vous causer0 pas d'ennui.

Cette boite. munie d'un couvercle non représenté, est derrière le support au début du
tour.

-:-Au départ I'ardoise est sur son support, le volet Couvert, mais il n'y O rien à voir puisque
le journal cache l'espace.

.:- Une fois le gagnant déterminé, prenez cette carte. placez-vous derrière I'ardoise, prenez
la pince correspondante e t grâce à cette dernière, fixez Io carte choisie en haut de
I'ordoise. Cela amènero outomotiquement le numéro-feutrine en bonne place.

t. Une fois les quartes gagnants en place, refermez la boite à pinces d linge, fermez le w l e t
C en sortont I'ordoise du support. orrochez le papier journal ...e t dégustez le résultat ! ! !
MISTER BEAW....OU ...
L'EXTRA FIW DES HARICOTS.
'

TOTO ,LE HARICOT

Deux verres, remplis de haricots secs, blancs...normaux

D'un petit écrin transparent, vous sortez fièrement VOTRE haricot. que wus embrassez avant de
le mélanger avec les outres.
Plusieurs spectateurs choisissent alors chacun un haricot. au hasard.
A choque choix vous réponde7 dédaigneusement .. unon, désolé.. ce n'ert pas lui ! *
Finalement, vous faites tenir I'écrin vide par un spectateur, puis vous montrez w s mains bien
vides e t exemptes de toute préparation. puis vous fermez les yeux e t plongez deux doigts de
chaque main dons les verres ... L'air morne, vous virez plusieurs des haricots, e t ça dure un
peu puis votre visage s'écloire, e t vous ressortez triomphalement un haricot du bout des doigts.
vous ouvrez les yeux e t déposez le haricot dans la boite transparente, en disant, tout
ému »c'est lui, c'est TOTO. »
« Je le reconnaîtrai entre mille, e t j e peux pas le perdre, il a son nom écrit dessus ! ! ! >r

De fait. le spectateur qui a la boite peut distinguer le nom TOTO écrit au feutre,
ou même grové sur le haricot
..
MATERIEL
- :

Deux verres à whisky de taille telle que deux doigts mis dedans atteignent juste le
fond
Des haricots blancs
Une goutte de super-glue
Une petite boite tronsparente

PREPARARON :

Prenez un haricot, e t grâce à un feutre à p i n t e fine, écrivez TOTO dessus...laissez sécher e t


appliquez éventuellement une couche de vernis transpurent. car le feutre tient mal sur le haricot.
Autre solution... dans les marchhs ou dans les foires on trouve des graveurs qui peuvent
graver votre nom sur un grain de riz. o fortiori sur des haricots sinon vous pouvez aussi faire le
tour avec des grains de r i z ...c'est Votre problème 1
Finalement placez une goutte de Super glue ou fond d'un verre. précisément à l'angle
entre le fond e t la paroi du verre. Avec une paire de pinces à épiler. prenez Toto e t collez le au
fond du verre. sans que I'écriti~rene touche la colleLaisser sécher . quelques secondes suffisent

'Maintenant, essayez ce simple testplacez pouce e t majeur serrés dans le verre ...il mus
est quasiment impossible d'atteindre TOTO Placez maintenant votre majeur dans le verre. e t
votre pouce A L'EXTERIEUR
E t vous verrez que votre majeur peut facilement repérer TOTO, le décoller d'une petite pression
e t le remonter le long de la paroi ... au sortir du verre votre pouce rejoint votre majeur, e t les
deilx doigts réunis semblent ovoir sorti ensemble TOTO du verre '
.../...
.../...
MISTER BLAW....OU ...
L'EXTRA FIW DES HARICOTS.
TOTO ,LE HARICOT (suite e t fin)

*autre astuce, le point de colle au coin du verre fait une marque blanche très facilement
repérable pour qui sait ce qu'il cherche...*

Pour en finir, une fois TOTO collé en place. remplissez le verre de haricots ou d w x tiers, ainsi
que l'autre verre sans préparation.
Placez aussi un haricot normal dans le petit écrin transparent.

PRESENTATION :
Suivez simplement l'effet ...en présentant TOTO dans son écrin. ne laissez le
temps à personne de voir qu'il n'y o rien de marqué dessus... [kmandez simplement dans quel verre
i l doit ê t r e déposé..faites le puis touillez rapidement avec un doigt. pour perdre TOTO...les
haricots peuvent être alors mélangés en les transvasant d'un verre d l'autre ... puis faites le tour
comme décrit plus haut.

BONUS :
Plein d'adaptations sont possibles

Des noms de cartes peuvent être écrits sur les haricots...e t vous sortez celui
avec le bon nom.
Idem pour des nombres e t le résultat d'une addition forcée
Des prénoms e t celui d'un spectatw? t i r é (presque) au hasard
I I existe une variété de haricot qui est naturellement taché d'un point noir au
centre. bans ce cas on peut avoir un verre rempli de ceux Id au départ, e t
faire semblant d'en prendre un pour le mélanger parmi les haricots tout

. blancs...etc. etc.
Mais pour moi. c'est TOTO que je préfère ...c'est normal...c'est le mien.

Voici juste pour finir, une intro qui me plaît bien pour amener le tour..

Un jour, jhi accompagné un ami qui avait perdu son chien. boxer, d un refuge de In
S.P.A. où des chiens de la même race omient été retrouvés... Nous approchâmes d'une
dizaine de cages, contenant chacune un boxer. tous identiques pour moi. d'autant plus
avec la distance qui nous séparait des animaux ...plusieurs mètres.
Avant qu'aucun chien ne se soit manifesté à notre approche...mon Ami me désigna une des
cages... "<tu vois. il e s t Id ! ! ! n puis bien vite. mais seulement après, le chien manifesta
joyeusement en le reconnaissant.
u Comment l'as t u reconnu, ils sont tous pareils ! ! ! v
« Pour toi ils sont tous pareils, e t pour moi aussi s a u f celui Id...parce que celui-Id ...c'est
MON chien ...c'est tout. u
Moi, j e n'avais pas la place chez moi pour a w i r un chien. alors, ... j'ai klevé...un haricot.

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