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8 COTATION DIMENSIONNELLE
Le rôle de la cotation est d’indiquer sur un dessin, les
dimensions essentielles d’un objet, nécessaires à sa réalisable.
On appelle cote, la représentation graphique d’une dimension.
Les éléments d’une cote sont : la ligne d’attache, la ligne de
cote, la valeur d’une cote et les extrémités.
Règles
Les cotes sont toujours indiquées en vrai grandeur (unité, mm ou degré)
la ligne de côtes et la ligne d’attache sont tracées en trait continu
La ligne de côte est parallèle à l’élément à coter.
Les lignes de rappel doivent dépasser légèrement la ligne de cote (~ 2mm).
2) Les deux lignes de rappel sont proches :Les flèches sont toujours
opposées mais reportées à l’extérieur des lignes de rappel (figure 3b).
3) Les flèches peuvent être remplacées par des points. Lorsque la place
manque la cote est reportée à l’extérieur des lignes de rappel (figure 3c).
4) Dans une cotation en parallèle, les lignes de cote partent d’une même
ligne de rappel et sont parallèles. Les cotes les plus grandes sont les plus
éloignées, ainsi lignes de cote et lignes de rappel ne se coupent pas.
5) Dans une cotation angulaire, éviter de positionner une cote dans la zone
ombrée. Comme précédemment les cotes sont inscrites entre ou à
l’extérieur des lignes de rappel selon la place disponible
6) - dans le cas d’une ligne de cote oblique elle est donc au-dessus de
la ligne de cote.
- dans le cas d’une ligne de cote verticale, elle est toujours située à
gauche de la ligne de cote et écrite en montant
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Arbre :
* Cote nominale : définit la ligne zéro
ou ligne d’écart nul.
* Ecart supérieur : es (arbre) = Cote maxi - Cote nominale
* Ecart inférieur : ei (arbre) = Cote mini - Cote nominale
* Intervalle de tolérance : IT = Cote maxi - Cote min = es - ei
- L’ajustement avec JEU : la cote du contenu est plus petite que celle du contenant
- L’ajustement INCERTAIN : la cote du contenu est plus petite ou plus grande que celle du contenant
- L’ajustement avec SERRAGE : la cote du contenu est plus grande que celle du contenant
Calculs des jeux mini et Maxi d’un ajustement
Par définitions :
Jeu Maxi = cote contenant Maxi – cote
contenu mini
Jeu mini = cote contenant mini – cote
contenu Maxi
Un jeu négatif est un serrage (ou
interférence)
- Position de la tolérance pour les arbres par rapport à la « ligne zéro » de la cote nominale.
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b) Méthode 2 (ISO) : Préciser la cote nominale suivie d'une ou deux lettres puis d'un numéro.
Dessins de définition
Dessin d’ensemble
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10 ETATS DE SURFACE
L’aptitude d’une pièce a une fonction donnée, dépend d’un ensemble de conditions, notamment des
caractéristiques de ses états de surface. Par exemple, la figure 1 montre que l’étanchéité et l’usure du joint
sont essentiellement fonction de l’état de surface de l’alésage du cylindre.
10.4
Exemple de cotation
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11 TOLERANCES GEOMETRIQUES
Les tolérances géométriques indiquent au fabricant les tolérances de formes des surfaces et de
positions de ces surfaces entre elles afin d'obtenir un fonctionnement correct de la pièce.
11.1 Les tolérances géométriques
TYPE DE TOLERANCE SYMBOLE SIGNIFICATION
planéité
1. Tolérances de formes cylindricité
coaxialité
symétrie
2. Tolérances de positions localisation
perpendicularité
// parallélisme
3. Tolérances d’orientations inclinaison
battement simple
4. Tolérances de battements battement total
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