Vous êtes sur la page 1sur 4

sden - site communautaire de jeux de rôle (jdr) > Vampire : l'âge des ténèbres > Scénarios > Les

Cavaliers
d’Acre > Fièvre rouge

Fièvre rouge
mardi 16 juillet 2013, par Baron H.

• Introduire un nouvel adversaire récurrent


Introduction
(l’évêque).

Les Cavaliers d’Acre est une campagne


"d’initiation", où les joueurs vont avoir l’occasion de
Synopsis
découvrir leur nature vampirique en même temps
que tous les dangers inhérents à la vie nocturne. En
soi, les scénarios n’ont rien de très révolutionnaires En 1130, Acre voit un nouveau péril émerger : la
car ils s’appuient sur une Bible qui est le référent maladie fait des ravages au cœur de la ville. Les
personnages vont être les premiers à en faire les
culturel le plus important de l’époque.
frais, être les seuls à apporter un espoir !
Toutefois, ces scénarios sont conçus pour être joués
AU MÊME MOMENT. Ainsi, au lieu de jouer les
scénarios en série, il faut les jouer en parallèle. Acte 1 : La fièvre rouge

Une maladie s’abat sur la cité. Comment faire pour La maladie commence à marquer les PNJ, et des
empêcher la propagation de l’épidémie ? humains commencent à tomber malades. Il est
préférable pour le scénario que vous ayez joué les
premiers cas de la maladie dans de précédents
Introduction scénarios, en lien avec cette campagne. Il s’agit de
présenter la maladie pour bien pouvoir la jouer.
Fièvre Rouge est un scénario un peu trop simple
1. Épidémiologie
pour être présenté comme un réel scénario. Il
s’intègre dans une campagne plus vaste, Les
De nombreuses épidémies s’abattent sur l’espèce
Cavaliers d’Acre dont les scénarios sont conçus
humaine au cours du Moyen Age parmi lesquelles
pour être joués AU MÊME MOMENT. Ainsi, au lieu de
on retrouve la lèpre, la peste ou la varicelle. Les
jouer les scénarios en série, il faut les jouer en
fièvres sont monnaies courantes et frappent
parallèle.
régulièrement toute cité d’importance et ont des
origines variées. Cette fièvre dite rouge ne se limite
qu’au Levant et touche Acre en premier. Elle
Avant-propos passera ensuite dans toutes les cités d’Orient avant
de s’éteindre.
Il s’agit de faire jouer une troupe de 5 personnages
dans les rues de Saint-Jean-d’Acre. De plus, pour 2. Aspects cliniques
motiver l’ensemble des joueurs, il faut prévoir :
Il s’agit de présenter les symptômes de la maladie
• Une intrigue narrative simple si vous voulez plus avant de présenter sa rapide propagation. Elle se
d’événements, déroule en trois phases :
1/4
• Fortes fièvres avec suées sanguines. Elle tire son cloîtrer en attendant que le fléau passe, si proche
nom de ce premier stade, de se qui se passera pour la Peste Noire que cela
• Propension à entrer rapidement en frénésie. sera très savoureux à jouer.
Accentuation des suées sanguines, Ainsi, Au bout de deux nuits, la demeure des
• État de torpeur (lorsqu’il ne reste que 2 points de Artisans ne s’ouvrira plus. PII sera touchée le
sang). Toujours des suées, troisième jour, de même que les grandes
• Mort ultime au bout de cinq jours. personnalités de la ville.
Rapidement tout va se fermer pour essayer
Le temps d’incubation a été l’objet d’une attention d’enrailler l’épidémie.
très particulière des concepteurs de cette maladie.
Dès l’ingestion d’un sang souillé, il faut moins de 2. Le calendrier de l’épidémie
trois heures pour que les premiers signes se
manifestent. Ce scénario s’étale dans le temps car il faut laisser
la possibilité aux Personnages de « vivre » les
3. Les vecteurs de la maladie symptômes. Si vous pensez qu’ils ne comprendront
pas assez vite ce qui leur arrive, modifiez les
Ils ont été eux aussi particulièrement soignés. Dans aspects cliniques de la maladie et étalez-la :
la population humaine, la maladie est bénigne et donnez-vous le temps de jouer les scénarios de la
non mortelle. Elle prend la forme d’une forte fièvre. campagne entre deux crises médicales.
Elle se guérit très vite.
Toutefois, cette maladie, lorsqu’elle rentre en Calendrier
contact avec du sang de vampire, s’emballe et
Nuit 1 Premier symptômes
démultiplie ses effets.
Une goule des PJ est malade(bénin).
A vous de faire « vivre » cette épidémie en faisant Nuit 2 Premières crises
comprendre que beaucoup de vampires de la cité
sont atteints, que la paranoïa s’installe doucement. Nuit 3 Rumeurs
Ils ne vont pas tarder à comprendre que quelque Premiers symptômes chez les PJ.
chose de pas très normal se passe en ville.
Nuit 5 Premières torpeurs
Nuit 6 Crises graves chez les PJ
Acte 2 : L’essor de la maladie Les Elysiums se ferment les uns après les autres.
Nuit 7 Intervention de l’Usurpatrice
De nombreuses connaissances des joueurs vont
Nuit 8 Torpeur des joueurs
tomber malades et les rumeurs de monstres errants
dans les rues vont finir par arriver aux oreilles des
personnages. Ils ne vont pas tarder à comprendre Pour simplifier le travail, on peut mettre en parallèle
que quelque chose de pas très normal se passe en ce scénario avec une votre cru ceux de la
ville. campagne « Les Cavaliers d’Acre ».

1.Fermeture d’un Elysium


Acte 3 : Sur les ruines fumantes
La façon la plus simple de faire comprendre qu’il y a
quelque chose qui ne tourne pas rond dans une cité Mettre fin à l’épidémie ne sera pas chose aisée et
est de mettre un Elysium fréquenté par les quelque soit la solution trouvée par les joueurs, elle
personnages en situation de difficulté. Ce lieu va risque d’intervenir un peu tard.
fermer pour ralentir la progression épidémiologique. Si vous craignez de trop dépeupler votre ville,
De plus, c’est un réflexe si « humain » que de se modifiez les aspects cliniques de la Fièvre. Faites

2/4
intervenir la Fondation de votre cité comme Deus Ex 3. Trouver Peste
Machina, si vous pensez que cela peut permettre de
sauver une situation qui n’est pas gérée par vos Peste est un Usurpateur qui a choisi de faire
joueurs. cavalier seul, probablement perverti par la
Toutefois, la meilleur option reste encore de trouver Démence de l’évêque. Pris autant par la folie
Peste. paranoïaque que par ses études, il ne sort pas de
son refuge, une petite maison perdue dans un coin.
1. Sortir de la crise Toutefois, les événements ne sont pas condamnés à
finir tragiquement pour lui. En effet, Peste est replié
Quand les personnages vont comprendre qu’ils sont dans sa petite maison donnant sur deux rues,
atteint d’une forme étrange de fièvre, ils vont complètement rongé par la paranoïa. Il peut encore
chercher un moyen de se soigner. Quels espoirs s’enfuir si les personnages progressent trop
ont-ils ? brutalement.
De plus, il a acquis une grande maîtrise de la magie
• Ils peuvent espérer comprendre l’origine de la du sang, qu’il a développé dans des directions
maladie en développant les contacts avec la originales, l’épidémie en étant la preuve. Il veut se
Fondation Tremere de votre ville ; servir de cet avantage pour rejoindre le droit
• Ils peuvent aussi comprendre qu’il s’agit d’un chemin.
coup de l’évêque et se mettre en quête du cavalier En plus, un des personnages doit réussir à négocier
de l’apocalypse responsable de l’épidémie ; avec lui pour connaître son nom, son clan et sa
• S’ils ont déjà réussi à « tourner Famine », elle peut génération. Que cela puisse être, cela ne risque pas
s’avérer d’une grande aide pour eux. de beaucoup lui servir si ce dernier n’obtient pas ,
en plus le soutien de la Fondation.
Pendant tout le développement de la maladie, seule
une personne semble échapper à tous les
symptômes, malgré une exposition constante à la
La vérité, toute la vérité
maladie... C’est l’Infant du Cavalier de l’Apocalypse
Peste, si vous avez joué cette option pour votre
En vue de s’emparer de la ville d’Acre, l’évêque a
campagne. Il peut alors comprendre sa propre
décidé de lui infliger des fléaux dignes de la Bible.
origine. Il est LA solution, car son sang peut
Alors que Famine affame quelque peu la ville, que
permettre de soigner la maladie. Il va trouver de
Guerre tape sur tout ce qui bouge, Peste inocule
quoi négocier sa survie.
une maladie qui épargne le bétail mais fait des
ravages sur les Caïnites. S’ils sont morts, ils ne
2. L’aide de la Fondation
résisteront pas à sa prise de pouvoir.
Les Usurpateurs peuvent être plus que n’importe Peste y voit l’opportunité de tester des formes de
qui intéressés par la résolution de cette crise. magies que le circuit normal, dans les Fondations,
D’abord, c’est peut-être à eux qu’on a demandé » ne lui autorise pas. Les résultats obtenus, il se rend
de trouver un remède. Trouver le sujet zéro peut compte que tout retour en arrière est impossible,
être une question de survie. que sa quête de savoirs l’a conduit trop loin.
Ensuite, c’est un des leurs qui est responsable de ce Est-ce que la Fondation lui donnera l’occasion de
bazar. Ils veulent donc le récupérer, soit pour revenir dans le giron du clan après qu’il est souillé
s’approprier soin savoir, soit pour faire disparaître sa réputation (comme si elle pouvait encore être
leur implication, soit les deux. souillée i), après qu’il est étreint sans en avoir
Pour cela, ils peuvent envoyer un apprenti aider les l’autorisation ?
Personnages à retrouver Peste.
Annexe 1 : Des caractéristiques comme s’il en
Pour cela, il suffit de rechercher un trace de magie
pleuvait
dans l’air ou dans l’aura et le tour est joué.

3/4
Peste Comme nous l’avons dit précédemment, les
dangers de la rue sont nombreux.
Usurpateur 9eme
Brigands
Fo Cha Per Dex Man Int Vig App Ast
Par groupe de 6
2 3 4 2 3 3 2 2 3

Fo Cha Per Dex Man Int Vig App Ast


Bag Vigilance Mêlée Esquive Sport
2 2 3 2 2 2 3 2 2
1 2 2 1 2

Bag Vigilance Mêlée Esquive Sport


Niveaux O O O O O O
1 2 2 1 2
- -1 -2 -3 -4 -5

Niveaux O O O O O O
Disciplines : Rego Vitae à 4 / Rego Vitae malefica à
2 (voie de la malédiction du sang) / Régo Ignem à 2 - -1 -2 -3 -4 -5
/ Domination à 1
Disciplines : Et puis quoi encore....des armes à feu
Profil : Joachim De Boussemart est un être ?
famélique et hirsute qui porte sur lui les stigmates
de ses longues années études dans les laboratoires Profil : Cibles pour être dérouillées par les
magiques. personnages ou pour dérouiller les perso (c’est
selon).
Annexe 2 : Les périls de la rue

4/4

Vous aimerez peut-être aussi