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Cette compilation de la FAQ a été réalisée à partir des travaux de Frédéric Bravin (the-mad-

lombric@ifrance.com) et Thomas Destrez (tomas.destrez@tiscali.fr). Un grand merci à eux deux.


Relecture et modifications par Geof.

- RÈGLES & BUGS

Initiative  :

Le : 21/01/2003
De : kevyn
Sujet : Initiative

Question :
Je voulais avoir des précisions sur l'intérêt de faire varier son initiative entre 0 et 2
(Réflexes = 3) à chaque début de tour ? Si, comme dans la plupart des JdR, l'intérêt est d'être
le plus rapide, les joueurs prendront toujours le score le plus bas de leur fourchette. Je suis sur
que j'ai mal lu une subtilité dans le combat pour ne pas comprendre l'utilité de cette option alors
je me renseigne. :o)

Réponse :
N'oublie pas que l'initiative modifie aussi le nombre de dés lancés pour le jet d'attaque. Moralité,
si tu décides d'agir un peu moins vite (rang 1 ou 2) tu disposeras en contrepartie de dés bonus (1
ou 2) pour effectuer ton attaque.

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Le : 21/01/2003
De : yapp1
Sujet : Précision sur les attitudes et l’initiative !

Question :
Pour l’initiative, si j ai bien compris, l’attitude adoptée par le PJ ne modifie pas son initiative mais
uniquement le moment où il la révèle !

Ex  : un perso Ultra-violent qui veux agir Rapidement aura une initiative de -2 mais déclarera son
intention d’agir rapidement avant un éventuel adversaire Planqué.

Réponse :
En cas de même initiative et de même Réflexes, le personnage le plus agressif agira en premier.

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Armes et Combat  :
Le : 27/01/2003
De : zombie
Sujet : Holster???

Question :
Dans COPS vous prétendez qu'une personne qui veut tirer avec une arme en holster dans le dos
peut avoir une initiative plus basse et donc plus rapide (-2) qu'une personne avec une arme sur
l'épaule (+2) ou à la hanche (-1) en parlant là d'init. minimale pure. Ça me parait illogique qu'on
puisse tirer avant un gars qui à l'arme à l'épaule ou sur la poitrine... Pouvez-vous mieux expliquer
c'est cas là ?

Réponse :
Très honnêtement, la manière dont nous avons fait les choix des modificateurs d'initiative des
holsters était des plus empiriques. Nous ne tirons pas au flingue et nous ne savons donc pas
exactement comment cela fonctionne. Maintenant si tu es une bête du tir, rien ne t'empêche de
modifier tout seul deux ou trois valeurs. Quand je te disais que nous avons choisi ces
modificateurs à cause de Bebel, c'était vrai! Nous nous sommes simplement inspirés du cinéma,
ce n'est peut-être pas le truc le plus réaliste du monde mais je m'en fous. Je cherche juste à
faire un truc qui tourne suffisamment pour s'amuser.

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Le : 29/01/2003
De : Aarlesh
Sujet : petit éclaircissement sur le système de combat

Question :
J'ai cependant un éclaircissement à effectuer sur le système de combat et le niveau de
difficulté pour toucher un adversaire :
Si j'ai bien compris, le nombre de succès à obtenir pour toucher la cible est fonction de la
distance/cible plus ou moins les modifs d'attitude, + ou - d'autres facteurs estimés par le MJ,
c'est bien cela ?
Bon, ma question est la suivante:
Que se passe-t-il lorsque le nombre de succès à obtenir est réduit à zéro ou moins  ? On touche
automatiquement ?
Dans ce cas, je trouve qu'il ne fait pas bon être Ultraviolent et à distance normale, parce qu'on
arrive tout de suite à zéro...

Réponse :
Je pense que tu n'as pas tout bien compris dans le système de combat.
Pour faire bref : ton attitude et ton initiative modifient le nombre de dés que tu lances. Si tu
tombes à 0, pas de bol, tu n'as aucune chance de toucher (prend une initiative, plus haute ou une
attitude plus agressive, planqué au fond de ta baignoire tu ne réussiras jamais à tuer personne).
Ensuite la difficulté du jet est lié à la portée modifiée par l'attitude de ton adversaire (cette
difficulté ne peut pas être réduite au-dessous de 1).
Lorsque tu es Ultraviolent ou Agressif à distance moyenne tu offres effectivement une cible
facile, reste à choisir de garder la tête basse lorsque les balles sifflent.

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Le : 30/01/2003
De : Darkspin
Sujet : Dommages...

Question :
Bonjour, j'ai un petit souci en ce qui concerne le nombre de dés à jeter quand on a touché (en
dépassant la valeur d'armure) une zone.
Donc on lance 1D+ le nombre de dés indiqués sur la feuille de perso?
Ou le nombre de dés correspond au modificateur (3 pour la tête, 2 pour je sais plus quoi, etc.) ?
Désolé de ne pas être clair.

Réponse :
Pour les dommages:
1/ Tu lances un nombre de d6 égal à la puissance de l'arme (PU, deuxième valeur).
2/ Tu retranches à ce résultat le jet d'armure.
3/ SI les dommages sont encore supérieurs à 0, on ajoute alors à ces dommages qui passent le
résultat d'un nombre de d6 égal au modificateur de localisation.

Ex  : un type se prend trois bastos, une dans la tête, une dans la poitrine, une dans le bras (pas de
pot).
La première balle (dans la tête) inflige 12 points de dommages, le jet d'armure de son casque
donne 11 : 1 point de dommage passe. On ajoute donc à ce point le résultat du modificateur de
localisation (soit 3d6 pour la tête).
La deuxième balle (dans la poitrine) inflige 10 points de dommages, le gilet pare balle donne un
résultat de 12 points de protection donc aucun point de dommages ne passe (donc pas de jet de
modificateur de localisation). Cette balle n'inflige donc pas de dommage (mais tout de même jet
d'encaissement)
La troisième balle (dans le bras) inflige 8 points de dommages et il n'y a pas d'armure mais ces 8
points ne seront pas modifiés puisqu'il n'y a pas de modificateur de localisation pour le bras.

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Le : 30/01/2003
De : YAG
Sujet : Recharger son arme

Question :
Ensuite un petit « pinaillage » de derrière les fagots : il me semble que 2 tours (environ 6 sec.)
pour changer de chargeur ou utiliser son speedloader c'est un peu long pour des tireurs du
calibre des COPS, non ? C'est à mon avis tout à fait faisable (d'ailleurs je l'ai fait, alors que je
suis loin d'être un pro, juste un petit soldat suisse...) en 1 tour (3 sec.).
Je sais que je peux changer les règles si ça me chante, mais je voulais connaître votre avis
lieutenant.
Par exemple, les tireurs ayant suivi le stage 1 (ou 2) auraient besoin d'un tour de moins?

Réponse :
C'est essentiellement une utilité scénaristique (ça permet au truand de se barrer, de se
rapprocher...). Cela prend aussi en compte le fait que le personnage est censé sortir le chargeur
d'une poche et récupérer l'ancien chargeur (c'est tout de même du matos de la police).
On va envisager de rajouter ça en capacité spéciale à choisir un niveau 1 du stage de tir de la
même manière que tir dissuasif et tir instinctif.

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Le : 31/01/2003
De : Darkspin
Sujet : Poursuites et tirs

Question :
Page 138, vous dîtes dans les différentes distances:
1/ Longue : à pied, les protagonistes ne peuvent qu'espérer réduire ou augmenter la distance.
Donc ils ne peuvent pas tirer?

2/ En véhicule [...] les passagers peuvent tirer s'ils veulent allumer quelques passants. Donc ils
n'ont aucune chance de toucher l'autre protagoniste?

Pourtant, dans la description page 139, vous dîtes:


"Tir: les passagers d'un véhicule ou les piétons peuvent tenter de tirer..."

Au final, c'est quoi la bonne version?

Réponse :
1/ Oui, il est impossible d'ouvrir le feu dans une poursuite à pied à longue distance

2/ C'était juste un effet de style pour signifier qu'au regard de la difficulté (3+nombre de dés
noirs du conducteur) il risquaient fort de plus facilement toucher les passants qu'autre chose.

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Le : 31/01/2003
De : boobysmyce
Sujet : c'est quoi ce gun??

Question :
ya un chti truc ki m'intrigue j'irai même jusqu'a dire ke ça me turlupine (si si), dans pas mal
d'illustrations du livre de base on retrouve une arme avec un look terrible : celle du shérif
douglas de la page 104, et des SWATs pages 89 et 228, j'ai eu bo chercher dans le chapitres des
armes entre le hellfire et le m17, à mon grand désarroi j'ai rien trouvé du tout alors c'est koi
cette arme???? Je me permets donc de transmettre cette requête par la voie hiérarchique : est-
ce qu'on pourrait avoir les caractéristiques de jeu de ce gun ? (On va quand même pas le laisser à
ces gros bourrins du SWAT).
PS: ya même une version paint ball de ce fusil page 89 pour l'unité anti-émeute c'est quoi un
lance bille lacrymogène???????

Réponse :
Le gun dessiné pour les SWAT sur les pages 89 et 228 ne sera probablement décrit qu'au hasard
d'un GZ. Il est encore à l'essai et ses caractéristiques sont encore classifiées (je te les dis, je
te bute).
Normalement les SWAT sont équipés du Hellfire 032fx.
Le gun du flic anti-émeute en p 89 c'est un smoker 033fx

Le gun du shérif c'est la version rustique (certains pourrait dire ploucland) du Benelli 053.

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Le : 03/02/2003
De : Caym le Fou
Sujet : Comme dans un film de John Woo...

Question :
2 petites questions...

Si je veux utiliser 2 armes à la fois (c'est des malades!), je fais comment  ? Je les traite comme
des tirs supplémentaires ?

Il est marqué dans les règles que le tir de couverture vide le chargeur mais pas toujours... Mais
je n'ai trouvé aucune précision dans les descriptions des armes... Dans quels cas le chargeur n'est
pas vidé ?
(paske C pas cool d'arrivé au même résultat en vidant un chargeur de 4 ou de 28 cartouches...)

Réponse :
Tu les traites effectivement comme des tirs supplémentaires... sans oublier un malus additionnel
pour la main non directrice.

Pour l'instant, il n'est pas prévu que les flics puissent se la jouer G-Style, il est possible qu'on
fasse un p'tit stage dans le futur mais rien n'est moins sûr.

La différence est comptée dans la valeur de VC, théoriquement, il s'agirait surtout d'augmenter
la VC des armes si leurs chargeurs ne sont pas pleins. Un tir de couverture vide donc
effectivement un chargeur... pour éviter un tel truc il faut alors faire des rafales contrôlées. Il
est important de noter que le nombre de balles finalement tirées limite le nombre de dés lancés
pour savoir si une cible sera touchée.

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Le : 04/02/2003
De : Darkspin
Sujet : Critiques sur les dégâts ?

Question :
Relance-t-on un dé sur un jet de dégâts quand il fait 10?

Réponse :
Les dommages c'est avec des dés de 6, si tu obtiens 10 c'est donc que TU TRICHES!!!!

Non on ne relance pas les dés de dommages. N'oubliez toutefois pas d’utiliser les règles de
dommages massifs si vous voulez rendre vos combats plus mortels.
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Le : 04/02/2003
De : YAG
Sujet : dommage des armes blanches

Question :
Si je ne me trompe pas, la carrure n'a aucune influence sur le calcul des dégâts avec des armes
blanches.

Un type avec 2 de carrure, tout fluet, utilisant une batte de baseball, devrait faire moins de
dégâts que le ganger avec 4 ou 5 de carrure, non ?

Réponse :
Tu ne te trompes pas

C'est un truc qui est généralement admis dans la plupart des jeux. Pour ma part je pense que si je
me prends un coup de batte de base ball dans la tronche, qu'il soit porté par David Douillet ou
Woody Allen, je pense que je ne m'en relèverai pas.

Pour les amateurs de petits bonus en tout genre, j'avais préféré considérer que seule une
meilleure technique de combat permettait d'augmenter les dommages et pas simplement la force
(d'où les stages).

Qui plus est si l'on donnait des bonus de dommages en raison de la Carrure il faudrait alors
considérer les armes avec lesquelles ce bonus serait ou pas applicable (tonfa mais pas couteau,
pas rasoir...). En bref pas de bonus malus de Carrure, juste un bonus pour les adeptes des stages
ou des cours d'arts martiaux.

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Le : 04/02/2003
De : akodominique
Sujet : dissimulation???

Question :
Voilà ma question : comment gérer le facteur de dissimulation d'une arme ?

Réponse :
Pour les facteurs de dissimulation... ben si c'est un gros flingue tu ne peux pas le planquer et s'il
est petit c'est faisable...

Pour les plus techniciens d'entre vous voici un p'tite règle sur le pouce:

Pour voir une arme dissimulée sur un individu (en admettant qu'il porte une tenue qui lui autorise
une telle dissimulation, c'est à dire au minimum une veste pour un gros flingue, un trench coat
pour un fusil...) :

*/ Perception (1)
* vaut initialement 6+ ou Instinct de flic (meilleur des deux).
* est modifié de la manière suivante:
- PU de l'arme 0-1:+1
- PU de l'arme 2:-
- PU de l'arme 3:-1
- PU de l'arme 4+:-2
- Munitions de l'arme 8 et moins:+1
- Munitions de l'arme 9 à 12:-
- Munitions de l'arme 13 et plus:-1
- à la discrétion du MJ (forme de l'arme...):+/- 1 ou 2

Voilà voilà. Je vous ai pondu cela vite fait, j'espère que cela vous permettra de gérer le truc.
N'hésitez cependant surtout pas à plus recourir au bon sens qu'aux jets de dés.

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Le : 04/02/2003
De : berlin 18 ;-)
Sujet : carrure et corps à corps avec arme

Question :
Une petite question :
dans la procédure de corps à corps avec une arme, la carrure n'entre pas en ligne de compte
apparemment, les dommages des armes de contact étant fixes (page 135).

Il me semblerait logique d'y ajouter la valeur de la carrure, ce qui donnerait pour un tonfa: PU 1 +
carrure - protection (chiffre fixe, 6 pour un masque de combat) + modificateur de localisation
fixe (3 pour la tête)

Qu’en pensez vous? Tout baser sur les Réflexes ne me semble pas assez « cinématographique »,
cf. le grand terroriste de True Lies.

Réponse :
Je viens de répondre un peu plus haut à une question sur l'importance de la Carrure sur les
dommages avec des armes blanches.

Je répète tout de même l'idée générale : on préfère privilégier la valeur de l'entraînement


(stage, formation aux arts martiaux) plutôt que simplement la puissance, considérant que, de
toute façon, un coup de barre à mine en plein genou fera probablement sauter une rotule qu'il
soit porté par ma grand mère ou par mon frangin (bon d'accord, peut-être pas par ma grand-
mère).

Pour ce qui est du choix des Réflexes au corps à corps, cela tient à deux motivations : de notre
point de vue le combat au corps à corps est plus affaire d'action/réaction par rapport à
l'adversaire que de pure coordination des gestes comme peut l'être le tir ou de simple puissance
physique, et d'un autre côté cela permettait un meilleur équilibrage du jeu (éviter que les brutes
en tir soit aussi des combattants d'exception).

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Le : 17/02/2003
De : Gwazigan
Sujet : Rafales Courtes

Question :
Lors d'une rafale courte, le tireur choisit-il le nombre de bastos qu'il tire ou est ce
obligatoirement le facteur de VRC de l'arme.
Une autre petite pour la règle 'par où t'es passée'. Le tableau indique des PU d'armes qui ne
correspondent à aucune arme des règles (en gros il me semble impossible de traverser un corps
avec une arme).

Réponse :
Automatiquement le VRC.

Une balle infligeant 12 points de dommages a déjà une chance sur dix de ressortir du corps. La
même balle aura quatre chances sur dix de ressortir si elle est perce armure. Cela me paraît déjà
pas mal, non ?

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Le : 17/02/2003
De : le moine
Sujet : concernant le corps à corps

Question :
Y’en a un qui est tout seul, les autres sont deux ou plus en situation de corps à corps. Comment
gérer cela? (malus de dés a celui qui est tout seul, cumul de toutes les attitudes, seuil de
difficultés augmentés ou autres?????)
Merci d'avance et désolé si la question a déjà été posée.

Réponse :
Reportez-vous désormais aux précisions de combat disponibles en téléchargement.

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Le : 17/02/2003
De : T'on T'on
Sujet : Combat au Corps a Corps a beaucoup !

Question :
Comment gère t'on le combat au corps a corps a 2 contre 1 ou bien a 3 contre 1???

Réponse :
Combat au contact entre plusieurs protagonistes : lorsque deux combattants (on les appellera
assaillants pour simplifier), ou plus, attaquent un même adversaire (on le nommera défenseur), ils
bénéficient alors nécessairement de l’effet de masse (pour peu que l’environnement le leur
permette, sinon le combat sera traité comme un combat classique entre deux combattants).
Le défenseur devra choisir lequel de ses assaillants il attaque. Il devra ensuite effectuer un jet
d’attaque contre chacun de ses adversaires de manière normale. Ces derniers effectueront leur
jet d’attaque normalement mais ils bénéficieront chacun d’un bonus supplémentaire de 1 dé pour
chaque assaillant au-delà de 1 (+1 à deux, +2 à trois…).
Face à l’adversaire qu’il souhaite frapper, la résolution se fera de manière habituelle  :
comparaison des jets : égalité les deux touchent, un jet supérieur permet de toucher et d’éviter
l’attaque adverse.
Face aux assaillants contre lesquels il ne fait que se protéger : en cas d’égalité ou s’il obtient un
meilleur jet, l’assaillant touche ; ce n’est que si le défenseur obtient un meilleur jet qu’il
parviendra à éviter totalement l’attaque de son adversaire sans pour autant lui porter de coup.
La résolution de tous les coups se fait simultanément à la fin de la phase 0 d’initiative du tour.

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De : FPE
Sujet : Combat au corps à corps

Question :
J'ai cependant quelques questions concernant le combat au corps à corps.

1- Comment gérer le combat à un contre plusieurs.

2- Quel est l'intérêt de l'attitude en CàC? À première vue je ne vois pas à quoi sert de prendre
une attitude prudente : de toute façon si on veut avoir une chance de ne pas se faire frapper,
autant avoir un maximum de dés donc d'être Agressif puisque l'on augmente aussi les chances de
faire des 10 naturels. Est-il possible de détailler votre logique (ce choix n'est sans doute pas du
au hasard).

3- L'attitude d'un combattant au corps à corps a-t-elle des conséquences sur un tireur le
prenant pour cible ? Si oui de quel manière : une personne Ultra-violente au corps à corps est
pour moi beaucoup plus mobile (donc difficile à toucher) qu'une personne Ultra-violente en
combat à distance. Si non comment gérer ce cas ?

Ah oui, si une dernière question.


Il me semble que COPS avait été repoussé de quelques mois parce que vous souhaitiez préparer
une surprise ou quelque chose comme ça. Qu'en est-il réellement. Est-ce que cela est déjà
intégré au jeu ou est-ce que cela fait parti de la storyline à venir?

Réponse :
1- Reportez-vous à la question précédente.

2- Si un personnage est doué au corps à corps (compétence élevée), il a tout intérêt à ne pas
faire lancer trop de dés. S'il lance peu de dés, il garde tout de même de bonnes chances
d'obtenir des réussites mais si son adversaire n'est pas très doué au corps à corps, il est alors
peu probable qu'il obtienne des succès. En revanche, même un personnage très nul peut espérer
obtenir des dix à relancer s'il lance beaucoup de dés. En conséquence, les personnages doués ont
généralement tendance à chercher à réduire le nombre de dés tandis que les mauvais vont plutôt
tenter de l'augmenter. Enfin bon, c'était l'idée de base quoi...

3- Reportez-vous désormais aux règles de combat disponibles en téléchargement.


4- En fait non, COPS a été repoussé pour des simples envies de création. Nous voulions intégrer
des éléments de background que nous n'avions alors pas eu le temps de développer. C'est aussi
bête que cela.

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Le : 17/02/2003
De : Scorpinou
Sujet : Flash ball

Question :
Est ce qu'il est prévu un catalogue d'arme non létale comme des flash ball, des pistolets à colle
ou d'autres trucs du genre ?

Car en fait ils cherchent un moyen de neutraliser les suspects ou les agresseurs sans avoir a
faire un rapport au SAD a chaque sortie. :oP

Réponse :
Nous en parlerons certainement dans le cinquième supplément de la gamme et probablement un
peu dans les futurs GZ.

---

Le : 20/02/2003
De : Orla
Sujet : Plein de questions en vrac

Question :
J'ai effectivement plein de questions en vrac à poser sur pleins de sujets.
Allez je commence:

- Quelques-uns ont posé la question du corps à corps à plusieurs. Pas mal mais qu'en est-il si un
cops se bat contre un gars qui a un flingue ? Comment gères-tu les attitudes et initiatives et
quels pourraient être les bonus/malus associés à chaque combattant ?

- Pourquoi les armes du siècle précédent sont-elles si faibles ? On pouvait pas tuer quelqu'un
avec ? ;)

- Revenons au combat contact, Il n'est pas précisé si les armures protège contre les armes
blanches. Est-ce comme contre des coups de poing (armure uniquement chiffre fixe) ou bien
comme une balle ? Dans un cas les dommages sont mortels dans l'autre c'est très peu...

Il y a des petites choses qui me turlupinent dans les poursuites (que je trouve très bien par
ailleurs) :

- Est ce toujours le même qui choisit les difficultés à savoir le plus compétent ?
Ne pourrait-on pas faire en sorte que ce soit le 'gagnant' (moins de dés perdus) du round qui en
ait la possibilité? Je sais que je fais ce que je veux mais c'est pour savoir comment tu fais....
- Lorsque l'un des protagonistes choisit une difficulté, l'autre n'a finalement que deux choix:
prendre 1 dé plus ou bien seulement 1 réussites. Exemple: MrBadDude en voiture choisit une diff.
de 3. Le Cops qui est derrière peut choisir soit 3 (bof), soit 4 (pas besoin de prendre plus
finalement), soit 0 (pourquoi prendre 1 ou 2 ?)....
Dans ce dernier cas, il n'a même pas besoin de lancer les dès puisqu'il perdra de toute manière 1
dé si MrBadDude réussi…

- Une autre question sur les véhicules. À part les points de structure et une petite règle de
temps en temps, elles sont toutes identiques et n'ont pas de caractéristiques propres... Quel
intérêt d'avoir une interceptor plutôt qu'un spitfire dans ces conditions (je sais la classe mais à
part ça) ?

- Le système de Crash Test est génial et peut être très facilement étendu. C'est dans les
cartons de votre coté ? Genre des tas d'événements supplémentaires ou bien les fait-on nous
même comme des grands ?

Réponse :
1/ Reportez-vous aux règles de combat disponibles en téléchargement.

2/ Les armes que nous avons décrites sont des petits calibres (9mm) ce qui justifie en partie leur
petite puissance. Pour ce qui est de fusil d'assaut on aurait peut être pu se fendre d'un 4 en
puissance mais on préfère garder une telle valeur pour des flingues vraiment plus gros. Et puis un
PU 2 en plein poitrine c'est normalement bien suffisant pour abattre n'importe quel péquin de
base (pas un COPS mais c'est voulu...héhéhé).

3/ Pour les armes blanches l'armure se comporte normalement. TOUTEFOIS, après de longues
secondes de réflexion, un p'tit truc me travaillait au sujet du poignard de combat que je trouvais
un peu mou du genou. Moralité, de manière tout à fait OFFICIELLE vous pouvez désormais
considérer que cette arme se comporte comme une balle perce blindage (p167). Voilà voilà.

4/ Normalement c'est toujours le même. Mais j'aime bien ton idée du gagnant. Si tu permets je
proposerai bien la chose dans une petite annexe quelque part dans un supplément ou une
réédition.

5/ Ouep ouep, j'ai vu ça un peu trop tard.


La version la plus simple pour gérer le truc c'est de dire que le deuxième à annoncer la difficulté
qu'il vise ne peut choisir qu'une difficulté égale ou variant de +/-1. De cette manière celui qui
choisit la difficulté en premier peut vraiment mettre la pression sur son adversaire qui, dans le
meilleur des cas, ne pourra prendre qu'une difficulté inférieure de 1.
Ma p'tite règle à moi (que je ne vais pas tarder à officialiser en version optionnelle dans un
supplément prochain), c'est que si le deuxième à choisir une difficulté décide de prendre un diff.
de plus de 1 tranche supérieure ou inférieure à celle de son adversaire, il perdra ou fera perdre 1
dé de plus par tranche au-delà de 1.
Rien compris... C'est normal, je m'explique.
- Momo choisit une diff. de 3, Robert choisit lui une diff. de 5 (il est donc une tranche au-dessus
du +1 habituel).
Si les deux jets sont ratés : tout se passe comme d'hab'.
Si Momo rate et Robert réussi : Momo perdra un nombre de dé égal à la marge de réussite de
Robert+2 (+1 normal et+1 pour son engagement plus volontaire)
Si Momo réussit et Robert rate: Robert perdra un nombre de dé égal à la marge de réussite de
Momo+2 (+1 normal et+1 pour son engagement plus volontaire)
Si les deux réussissent : Robert fera perdre 1 dé de plus à Momo.
- Momo choisit une diff. de 4 et Robert une diff. de 1 (il est donc 2 tranches au-dessous du-1
habituel).
Si les deux jets sont ratés: tout se passe comme d'hab'.
Si Momo rate et Robert réussi : Momo perdra un nombre de dé égal à la marge de réussite de
Robert-1 (+1 normal et-2 pour son engagement peu couillu)
Si Momo réussit et Robert rate : Robert perdra un nombre de dé égal à la marge de réussite de
Momo+3 (+1 normal et+2 pour son engagement peu couillu)
Si les deux réussissent : Robert fera perdre 1 dé de moins à Momo.

- Comme tu l'as si bien dit, la classe. Nous ne désirions pas faire un jeu à la Car Wars. C'est
pourquoi nous n'avons pas poussé le soucis du détail trop loin. Très honnêtement, pas mal de
situations de poursuites n'engagent pas véritablement les caractéristiques des véhicules: une
moto ou une voiture très puissante poursuivies par un véhicule moins puissant parviendra
aisément à le larguer sur une zone dégagée, mais elles auront moins de possibilité de jouer sur
leur puissance dans un environnement urbain encombré. Il est toujours possible de donner
quelques dés de bonus ou des dés spéciaux doublant les résultats pour certains véhicules très
lents, trés lourds, très rapides ou très maniables en fonction de l'environnement. Les meneurs de
jeu devront gérer cela au cas par cas.

- Dès fin mars vous disposerez de nouveaux crash test pour les ballades en bateau dans Lignes
Blanches.

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Le : 20/02/2003
De : Darkspin
Sujet : Ciblator-003-T

Question :
Demat deoc'h!
1) Voilà, je voudrais savoir si on peut viser une partie du corps en particulier lors d'un tir (ou d'un
combat au corps à corps), avec, pourquoi pas, un gros modificateur. Même chose pendant les
poursuites motorisées.

2) Au niveau des dégâts sur les véhicules, un tir réussit inflige automatiquement une perte d'un
point de structure, ou seule la table en fait perdre ?

Trugarez.

Réponse :
1/ Non sauf si tu as suivi les stages adéquats (tir niveau 2). Ça s'apprend à viser, ce n'est pas
inné.
On raconte même que dans le futur (on parle d'un truc autour du troisième ou quatrième
supplément) apparaîtraient des stages permettant de viser de manière encore plus efficace. Mais
ça ne doit être que des racontars...

2/ Seule la table en fait perdre. En effet on considère que de simples impact dans la carrosserie
ou dans le pare brise arrière ne font pas perdre de points de structure.

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Le : 25/02/2003
De : Teenage
Sujet : Guns, guns, guns

Question :
Les armes dispo dans le livre de base ne sont pas folichonnes folichonnes... alors pourquoi ne pas
nous faire un joli tableau avec toutes les armes du XXème siècles et leurs carac. se serait
étonnant que tous les stocks aient disparus ?
Idem, j'espère qu'un supplément technologique est en préparation: robots, chirurgie,
communications, informatique, génétique...

Réponse :
Pour ce qui est des armes, il faut bien voir que l'échelle d'évaluation de leurs carac. est
relativement courte. Faire un tableau avec tous les guns du XXe siècle reviendrait à faire un
grand nombre de redite (globalement la plupart des fusils d'assaut auraient les mêmes valeurs, la
plupart des fusils de sniper aussi...).
De nouveaux guns apparaîtront ponctuellement au fil des scénarii et des suppléments.
Une dernière chose, nous ne voulions pas non plus tomber dans un travers habituel qui est de
présenter une foultitude de guns alors que un seul ou deux sont véritablement intéressants. Nous
avons donc tenter d'en décrire moins, mais ayant tous un intérêt potentiel. J'espère que nous y
sommes arrivés...

Pour ce qui est du matos high tech, on vous concocte un supplément spécialement consacré à cela
pour la fin Octobre.

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Le : 25/02/2003
De : Darkvernon
Sujet : Les guns et la loi?

Question :
Je me suis demandé si en République de Californie il y avait, comme aux states, une constitution
écrite et officielle et si elle légitimait le port d'une arme comme aux states (promis, à l'avenir,
j'évite les répétitions!)

Réponse :
Les Californiens sont soumis à la même constitution et aux mêmes amendements que les USA
actuels. Donc oui, les Californiens ont le droit de posséder des armes.
Une telle chose est actuellement encouragée par bon nombre qui veulent pouvoir se défendre si
l'Union tentait de reprendre les choses en main.

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Le : 28/02/2003
De : Orla
Sujet : Coups spéciaux

Question :
Salut Geof,

Tiens une remarque en passant:

- Certains stages de combat permettent d'obtenir des coups spéciaux genres uppercut. Le FA de
l'attaque est de 2 et 4 si c'est la tête. Est-ce une modification des règles de base qui veut le FA
soit augmentés du bonus de loca ? Sinon ça donnerait FA 2+ Tête 3= 5... Donc une bonne patate
dans la tête le gars est calmé. Tu me diras 4 ou 5 c'est pareil. Sauf qu'en fait non, de plus le
torse et l'abdomen permettrait de faire de bons coups...
Vala...

Réponse :
Tout est comme indiqué ce qui signifie que le FA total est de 7 si tu touches la tête (4+3) et de
2+ mod de localisation ailleurs.
Ouep c'est balaise, j'avoue qu'on a un peu craqué, d'un autre côté c'est un stage de niveau 3 et
je te mets au défi d'encaisser un uppercut de boxeur pro en pleine tronche.
Passez donc aussi jeter un coup d’œil aux nouvelles règles de combat disponibles en
téléchargement.

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Le : 03/03/2003
De : Murdoch
Sujet : balles antipersonnelles

Question :
C’est pas pour être tatillon, mais des balles de base, ça a déjà la vocation à être antipersonnel…
C’est pas plutôt perce armures ?

Réponse :
Antipersonnel c'est justement pour la distinguer des balles perce blindages

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Adrénaline et ancienneté  :

Le : 24/01/2003
De : Uphir
Sujet : Adrénaline et ancienneté et background...

Question :
J'ai particulièrement apprécié les règles de création de personnage qui permette de créer des
personnages bcp plus varié que BXVIII (où le Falk standard était le seul vraiment jouable)... Y'a
juste un truc qui me chagrine (je sais, c'est des règles je peux le changer tout seul.) Je ne
comprends que les personnages qui sortent de l'académie de police aient 2 pts d'ancienneté. En
général, quand on sort de l'école de police, et croyez moi, j'en sais quelque chose, c'est plutôt
l'adrénaline qui domine : on a qu'une envie: courir après « les banditos », hurler Halte Police
comme dans les films et utiliser nos superbes menottes, voire notre arme pour les plus cinglés...
Perso, pas trop envie de tester nos nouveaux gilets pare-balle moi ! À contrario, on n’a aucune
expérience du terrain... Donc pas d'ancienneté...
À propos des points d'ancienneté, c'est pas précisé mais si j'ai compris c'est 1 point pour 1
réussite sans possibilité d'avoir de marge ?

Réponse :
Pour ce qui est de la sortie de l'académie de police je voyais plus cela comme les mecs qui ont
appris à faire efficacement leur boulot mais qui manquent encore du panache des vétérans.

En bref, ils savent éviter la gamelle (utilisation des points d'ancienneté pour éviter un jet raté)
mais ils ne brillent pas véritablement (utilisation des points d'adrénaline pour lancer plus de dés).

C'est peut être le terme que j'ai choisi qui te gêne et qui est trop connoté 'vétéran'.
D'un autre côté n'hésite pas à changer la répartition si tu le sens mieux comme ça.

Tu as bien compris pour le fonctionnement de l'ancienneté mais pour le détail exact du


mécanisme d'utilisation des points d'ancienneté reporte toi au chapitre 2.5 page 144.

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Compétences  :

Le : 30/01/2003
De : Blue D
Sujet : Comp. PNJs & spécialisation

Question :
Je voulais juste savoir:
- les compétences berserk & speed sont-elles accessibles aux PJs qui ont « quelques problèmes
de drogues » ?
- de la même façon, le G-style est-il accessible aux COPS chatouilleux de la gâchette ?
- concernant les spécialisations : donnent-elles des bonus ? Car je ne vois pas trop leur rôle sinon
(merci d'éclairer ma lanterne sur ce point !).

Réponse :
- nous allons détailler les drogues et leurs effets dans le prochain supplément (Lignes Blanches)
- pour les flics, le G-Style n'est accessible que par certains effets de drogues (red chasm, à
venir), autrement non (on pourra éventuellement en reparler dans un prochain supplément).
- elles ne donnent pas de bonus, elles sont obligatoires et limitatives : tu ne choisis pas au petit
bonheur la chance des spécialisations, tu es obligé d'en choisir quand tes compétences
deviennent vraiment bonnes.

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Le : 31/01/2003
De : gwazigan
Sujet : Une technique l'autre moins
Question :
Deux petites questions:
=>est-il possible de prendre plusieurs spécialisations corps à corps avec les points de
compétences additionnels de la création?

=>Le LAPD est la force de police strictement de LA ou de toute la Californie? (En gros à San
Francisco il y a un SFPD)

Réponse :
Oui

De LA, à Frisco c'est effectivement le SFPD (San Francisco Police Department).

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Le : 03/02/2003
De : Darkspin
Sujet : Connaissances

Question :
Bonjour!
À la création d'un perso, peut-il prendre plusieurs fois la compétence "connaissance", et combien
de points cela lui coûte-t-il pour l'avoir à 9+ ? À 8+ ?

Réponse :
Oui (en donnant une spécialité à chaque fois) et cela coûte respectivement 1 et 2 points de
création.

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Le : 03/02/2003
De : fiora
Sujet : Création: spécialisations et compétences

Question :
1- Pendant la création du personnage, est-il possible de prendre une deuxième spécialisation dans
une compétence?

Si oui, le niveau de la spécialisation est égal au niveau minimum de la compétence générale


nécessitant le choix d'une spécialisation?

(id. j'ai corps à corps: immobilisation à 6+, je veux prendre corps à corps projection. En
dépensant 1 points je l'obtient avec un niveau de 7+ ?)

2- Pour les points de compétences acquis lors du choix du niveau d'études: Peut-on dépenser les
points dans une compétence déjà acquise ?
Y a-t-il une valeur minimum que l'on ne peut atteindre ?

Avec mes points de compétence à la création, j'achète connaissance médecine à 8+.


Je choisis un niveau d'étude supérieure. Puis-je prendre Médecine comme compétence d'étude ?
(C’est à dire passer à 6+)
Si j'ai dépensé deux points de compétence dans Informatique à la création (donc niveau 5+). Puis-
je toujours utiliser mes deux points d'études (si le niveau choisi le permet) dans cette
compétence (pour atteindre un niveau de 3+) ? (Bon un peu extrême et peut-être pas très utile
mais...)

Réponse :
1/ oui. Si tu disposes déjà d'une spécialisation, tu dois dépenser 1 point (comme si tu achetais une
nouvelle compétence) mais elle est effectivement au niveau le plus bas de la nouvelle
spécialisation (ton exemple est parfait).

2/ oui et non. Le niveau maximum d'une compétence à la création est 5+ (comme il est précisé
dans le début du paragraphe 1.4.2 page 125).

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Le : 04/02/2003
De : Psyko Pat
Sujet : Origine Sociale+ Course poursuite

Question :
Après cette vaine tentative de corruption pour m'attirer les faveurs du lieutenant, je pose mes
questions:

* Dans les origines sociales pour la création de persos, on passe directement de fils d'ouvrier à
fils à papa (donc de lower middle class à upper middle class, voire upper class tout court).

La middle class classique semble donc être absente.

Est-ce moi qui est mal compris la description des fils à papa, ou est-ce un oubli ?

* Concernant les courses poursuites, le système est parfait pour des poursuites 1 contre 1, mais
comment gérer les poursuites à plusieurs? (exemple, j'ai 1 poursuivi et 2 poursuivants, comment
gérer le fait que l'un des poursuivants va se rapprocher et pas l'autre?)

Merci d'avance pour les réponses.

Psyko Pat

Réponse :
1/ Dans l'idée: fils d'ouvrier c'est pour les personnages issus d'un milieu pauvre à moyen, et fils à
papa c'est pour moyen à très aisé. Nous ne comptions pas spécialement faire une classe sociale
intermédiaire, mais n'hésite pas à en créer une si tu penses que cela permettras à tes joueurs de
créer un background leur correspondant mieux (utilise les règles de l'origine exotique).

2/ Partons donc du principe que deux poursuivants cherchent à rattraper un fuyard (dans le cas
de deux fuyards pour un poursuivant, l'un des deux pourra aisément disparaître en choisissant
une direction différente de celle de son partenaire).
Deux possibilités:
- la simple: on considère que les deux poursuivants forment un seul et même groupe (grosso modo,
gentils contre méchants) et le meilleur des pilotes fait les jets de dés. Dans le cas d'un crash, le
véhicule qui se trouve derrière le véhicule actif pourra avoir droit à un jet de Conduite/ Réflexes
(nbre de dés noirs de la table de crash) pour éviter de devoir effectuer un jet sur la même table
que son pote.
- la plus compliquée: chaque protagoniste choisit un niveau de difficulté pour son jet de poursuite
du tour. Chacun effectue son jet. Si tous les jets sont ratés: tout le monde perd un dé blanc. Si
un protagoniste rate son jet: il perd un nombre de dés blancs égal à marge d'échec+1. Enfin, le
protagoniste qui réussit le jet avec la plus haute difficulté fait perdre à tous les autres
protagonistes qui ont réussi leurs jets (moins difficiles) un dé blanc. ET oui, à force de se tirer la
bourre et de se passer et se repasser devant, deux flics poursuivants un même truand risque de
se foutre mutuellement dans le décor... Personne n'a jamais dit que la vie était juste.

---

Le : 25/02/2003
De : Darkspin
Sujet : Premiers secours avec médecine

Question :
Quand on veut soigner quelqu'un sur le terrain, est-ce qu'on peut utiliser médecine, et non
premiers soins ? Les règles sont pas très claires (ou alors j'ai abusé du cidre)...
Si oui, on applique la même récupération de PV (que je trouve faiblarde) ?

Réponse :
Normalement Médecine ne sert qu'à stabiliser un gus sur le point de mourir (sous la barre des 0
points de vie) et à soigner des maladies ou des empoisonnements. Seul Premiers soins est
utilisable sur le terrain.

Les points de vie regagnés ne sont que peu nombreux volontairement (il faut un peu plus que du fil
et des aiguilles pour réparer les dégâts d'une balle).

Ne vous en faites pas d'ici la fin de l'année, vous devriez voir apparaître quelques petites
drogues de guérison absolument non-addictive (ou presque...)

---

Le : 28/02/2003
De : GBMan
Sujet : Interrogatoire

Question :
Bonjour,

Et oui, encore des questions sur les interrogatoires:)

Dans les errata on peut lire ceci.


*****
[L'interrogateur principal effectue alors un jet de la compétence d'interrogatoire choisie en
opposition au jet de résistance de son interlocuteur. Le jet de compétence de l'interrogateur est
effectué normalement (compétence/caractéristique). Le seuil du jet de résistance sera de 6
moins son éventuel Bonus/Malus de résistance (si le personnage bénéficie d'une résistance de+2,
ses jets de résistance se feront à 4+; si le personnage est affligé d'un malus de-1, ses jets de
résistance se feront à 7+).]
*****

Donc plus l'attitude est élevée, plus le PNJ est résistant dans cette attitude. Quelqu'un l'a fait
remarqué il y a quelques temps, le PNJ Slick, du scénario du bouquin de base, a donc toutes ses
caractéristiques inversées.

1) Ma première question est: "Tous les autres PNJs (scénars bouquins de base, extension, casus
belli, écran, téléchargement...) ont-ils eux aussi les bonnes attitudes?"
Dans l'absolu, un jeune ganger est plus sensible à l'agressivité (c'est le seul langage qu'il
comprend?) ou au contraire plus résistant (il y est habitué et cela ne l'affecte plus?).

2) Combien de fois les policiers peuvent tenter d'interroger un PNJ? En terme de jeu. S'ils
échouent, peuvent-ils recommencer immédiatement? Avec la même comp? Et/ou La même
attitude? Et/ou Le même personnage? Le PNJ résistera-t-il mieux/moins/aussi bien à ce nouvel
interrogatoire?

3) Que se passe-t-il avec un avocat?

Réponse :
1/ Oui. Mais tu peux les modifier à ton goût si tu trouves que cela ne correspond pas à ta manière
de voir le perso.
En fait pas de règle, un ganger peut très bien être hyper résistant à l'agressivité alors que son
pote craquera à la première menace. Pour les PNJ générique il ne s'agit vraiment que d'un guide.
N'hésitez pas à surprendre vos PJ, qu'ils ne s'habituent pas à un même comportement et qu'ils
soient obligés de tenter de deviner comment réagiront les PNJs en fonction de votre
interprétation.

2/ Impossible d'utiliser la même compétence d'interrogatoire, mais on peut éventuellement en


essayer une autre. Pour ma part à chaque échec, toutes les résistances du PNJ augmentent de 1.
J'exige aussi que mes personnages aient de nouveaux éléments pour pouvoir reprendre un
interrogatoire raté (nouvelles preuves, infos...).

3/ Soit, il fait une obstruction totale (pas d'interrogatoire du tout) soit il poussera son client à
collaborer de manière à obtenir une réduction de peine (interrogatoire normal).
Si cela ne te suffit pas, dis le moi, je te pondrai un p'tit système mais il faudra que j'y
réfléchisse un peu...

---

Bugs & Divers  :

Le : 23/01/2003
De : fiora
Sujet : bugs, coquilles..
Question :
Page 138 :
Le nombre de dés de poursuite au début de la poursuite. (valeurs différentes 3-5 puis 4-6).

Page 147 :
Tableau récapitulatif pour les interrogatoires: la compétence est toujours intimidation??

Réponse :
Normalement c'est 3 à 5. D'un autre côté, si tu veux que tes poursuites durent plus longtemps tu
peux garder la fourchette 4-6.

Non non non. En fait pour Intimidation n'est valable que pour l'entrée intimidation, ensuite cela
devrait être Éloquence et Rhétorique (pour les entrées correspondantes).

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Le : 24/01/2003
De : fiora
Sujet : informateurs, alliés

Question :
Page 152 (expérience, relations) :
Le coût d'achat d'une nouvelle relation n'est pas indiqué.

Réponse :
Il est de 4

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Le : 24/01/2003
De : Gwazigan
Sujet : Clone Aide

Question :
La première expérience d'un bras humain date elle vraiment de 2029 ? Vu que le texte en
dessous indique que le sujet John Gellis est assassiné en 2018 ?

Réponse :
Il est en fait assassiné en 2030

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Le : 24/01/2003
de : Blue D
Sujet : S&W Defender d-021 & Free Snake S-131

Question :
Une petite question concernant l'arme de dotation du LAPD, le S&W Defender d-021 :
Il est indique que le mode de chargement est S (speed loader), or d'après le design de l'arme, je
m'attendais a un C chargeur?
Même remarque concernant le Free Snake S-131?

Réponse :
Tu as parfaitement raison les deux devraient être notés avec des chargeurs

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Le : 27/01/2003
De : Nightcrawler
Sujet : détails

Question :
Survol rapide, quelques remarques tatillonnes

p9-10 : le coeur du campus Microsoft a Seattle est un abri anti-sismique particulièrement


résistant. Même un gros séisme n'endommagerait pas de façon importante le centre névralgique
de la société

p12 : la greffe de caméras à un aveugle a déjà été effectuée l'an passé, la définition était
grossière, des formes simples et une reconnaissance des formes

p14 : les drones sont utilisés depuis longtemps par l'armée. Les drones caméras (avion ou à
déplacement vertical de type hélicoptère, pratiquement silencieux) sont actuellement
opérationnels, pas besoin d'attendre 2023, bien que non utilisés par la presse et plus gros qu'une
tête d'épingle:-)

Armes : ajouter le CAWS anti-émeutes dans un GZ ? Un schéma de dispersion des grenades
(facile à combler). Des infos plus précises sur les gaz et les grenades flash ?

Amitiés de LA, p131 : l'ethnitélé existe déjà depuis longtemps au Canada et aux États Unis. Pas
seulement les quotas ou les séries ethniques, mais les télés 100% ethniques pour noirs, chinois,
etc. et dans la langue d'origine.

Amitiés de LA : les religions asiatiques et l'islam sont sous-estimés par rapport aux autres
tendances. La communauté asiatique est importante et l'islam rencontre du succès chez les noirs,
plus les communautés pakistanaises, saoudiennes, etc.

Réponse :
Je prends note

Pour un certain nombre de tes remarques certains d'entre nous étaient au courant, d'autres
auteurs ne l'étaient pas et dans le feu du bouclage nous n'avons malheureusement pas pu
débuguer ce genre de trucs (déjà qu'on n'a pas débugué des trucs bien plus graves...)

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Le : 27/01/2003
De : Uphir
Sujet : COPS et TERMINATOR: la cybertechnologie???

Question :
Tout d'abord, moi j'aime bien GZ. Je ne trouve pas que ce soit trop maigre comme journal.
D'ailleurs, est ce que c'est possible de s'abonner deux fois au même nom et à la même adresse?
Comme ça j'aurai un exemplaire pour moi, et un exemplaire que je pourrai laisser à mes joueurs
qui pourront renverser leur café dessus, le brûler avec la cendre de leurs cloppes... Bref, en faire
un vrai journal de salle de repos d'un commissariat...

Sinon, la question: On apprends qu'il existe une équipe de Baseball composée de robot. Heu...
c'est des vrais robots ? Entièrement automatisé genre terminator ? C'est des humains équipés
de membre cybernétique ? Pourtant, dans le background technique, il ne me semble pas que les
implants cybertechnologiques fassent vraiment partis de la vie courante. Ou alors j'ai mal lu ?

Réponse :
Pas de problème pour s'abonner plusieurs fois

Euuuuhhh. En fait c'est plus le résultat d'un délire de beuverie qui finit par passer la relecture.
Promis je bosse sur le truc et j'en reparle dans un GZ ou dans un supplément.

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Le : 28/01/2003
De : Djobe
Sujet : Bug ou pas bug?

Question :
p 158 concernant les stages de niveau 3 le bonus conféré par le stage "pot de chambre" et celui
"vol au dessus d'un nid de coucou" sont identiques ! Étant donne que je ne vois trop bien le
rapport entre le bonus du stage "pot de chambre" et la description du stage, n'y aurait il pas eu
une petite erreur et si oui quel est le bonus pour le stage "pot de fleur" s'il y en a un bien sur

Réponse :
C'est un bug

Pour Possibilité de cumul il faut lire simplement Oui, deux fois

Et la compétence affectée par le bonus est Rhétorique pas Éloquence

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Le : 29/01/2003
De : secundo
Sujet : bug pas bug suite

Question :
p 158. Pour Possibilité de cumul il faut lire simplement Oui, deux fois Et la compétence affectée
par le bonus est Rhétorique pas Éloquence
C’est pour stage vol au dessus d'un nid de coucou? Merci

Réponse :
ouep ouep

De rien

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Le : 29/01/2003
De : Moah, full time turnip
Sujet : Félicitations, abonnement et chipotage

Question :
Je me pose une question à propos de Little Korea : d'où vient la description de ce quartier ? Est-
ce juste un choix des auteurs, ou bien s'appuie-t-il sur une réalité que j'ignore  ? À ma
connaissance, la Corée n'est pas un haut lieu du tourisme sexuel, et le but des Coréens est plus
de devenir des Japonais plus fort que les Japonais plutôt que de vendre de la petite fille en bas
âge. Je ne suis pas spécialiste de la Corée non plus, c'est pourquoi je me renseigne.

Sinon, page 78 on nous parle des Criminologues et Victimologues et on nous explique que les deux
premières fournées sortent en 2032 et 2033... bug ou anticipation ?

Réponse :
Pour little Korea, c'est en partie des recherches sur des doc actuel et en bonne partie nos
délires

Il fallait lire 2022 et 2023 (enfin il aurait mieux valu l'écrire...mais bon...).

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Le : 30/01/2003
De : Nawak
Sujet : Bugs de mise en page?

Question :
Un truc sympa serait de mettre à disposition sur le site un exemple complet de la gestion d'un
combat, avec moult opposants et possibilités d'abris, pour comprendre tout les rouages du
système.

Bon, sinon, pour les "bugs" relevés (pour les archives du central):
-> P262, la description de "big nick" ne correspond pas avec l'illustration (cela devrait être un
gros black). Elle correspond par contre avec la description de "gerardo mejia, prof" à la page
suivante.
-> p264, on retrouve l'illustration d'un gros black, et il s'appelle "nancy", cherchez l'erreur
(surtout avec la cravate)...

Réponse :
Pour le combat c’est fait.
p262, le personnage nommé Nick Benowksi devrait en fait être effectivement nommé Gerardo
Mejia

p 264 non non c'est bien Nancy Cunnigham. Nous voulions lui donner un look de grosse mama black
du style de celle de l'arme fatale 3. La cravate c'est lié à l'uniforme tout simplement.

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Le : 31/01/2003
De : Moah, full time turnip.
Sujet : Plusieurs questions

Question :
Parmi les joueurs y a toujours un gros lourd qui pose une question à la con: "quel type de contrat
est-ce que le cop signe pour son intégration? CDD, CDI, Contrat 'à la militaire' ?" Je n’ai pas
trouvé de réponse dans le bouquin mais peut-être que j'ai mal cherché.

Pour les stages, j'aimerai savoir si j'ai bien compris : quand tu fais un stage tu gagnes le bonus
PLUS une seule capacité spéciale? Ou bien est-ce que c'est le bonus OU ALORS une seule
capacité spéciale?

Le stage sportif niveau 1 ("gonflette") page 156 il donne un bonus de+3pv permanents plus la
capacité spéciale qui donne un point de carrure en plus, si le PJ s'entretient. Question  : est-ce
que le point de carrure donne des pv en plus?

Les contacts, alliés, etc. Ils ont un coût de type "un point par niveau" ou bien est-ce que c'est un
coût géométrique "un point pour le niveau 1, 2 pour le niveau 2, 4 pour le niveau 3 et 8 pour le
niveau 4?" ce n'est précisé nulle part (donc j'imagine que c'est un coup "normal")

Est-ce qu'il y a une liste des codes radio quelque part? J'ai pas vu...

Réponse :
1/ C'est un CDI avec la ville de LA.

2/ Tu gagnes automatiquement le bonus plus une capacité. Lorsqu'il est possible de prendre un
stage plusieurs fois tu peux alors choisir une autre capacité et cumuler une deuxième fois le
bonus si le stage l'autorise

3/ le point de Carrure se comporte comme un point de caractéristique classique, il donne donc


effectivement de PV supplémentaires

4/ Hors de la phase de création le coût de progression des contacts et alliés est indiqué au
chapitre 2.9 page 152. Nous avons toutefois oublié de préciser le coût d'achat d'une nouvelle
relation au niveau 1 (sauf autorisation du maître et situation particulière- histoire d'amour, dette
de vie...- une relation ne peut pas être acquise à un niveau plus élevé). Il est de 4 points
d'expérience.

5/ Pour l'instant pas de liste des codes radio. Cela viendra dans un supplément si nous trouvons
un moyen de rendre cela pas trop indigeste. En attendant vous pourrez en découvrir qui
émailleront les scénarii à venir.
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Le : 31/01/2003
De : scorpinou
Sujet : Questions diverses

Question :
1- Dans l'excellente nouvelle d'Andrew Noone, page 48-55, il fait mentions de plusieurs choses
qui sont en oppositions avec d'autres détails, comme par exemple le fait que les flics regardent
les interrogatoires derrière une vitre, mais dans le plan en couleur, il n'y a pas les pièces
accueillant les flics observateurs. Comment font il alors ?

2- Page 17-19 un personnage apparaît, Mr Hide, est ce que ce personnage est "[ROUGE] ou
[BLEU]"?

3- Page 199, la drogue sonic permet d'avoir des pouvoirs psy. Quand les règles pour gérer ses
pouvoirs seront elle dispo ?

4- Qu'elles sont les économies des COPS en début de carrière ?

5- Quel sont les loyers (selon les différents type de personnages:


rue/ouvrier/moyen/élevé/exotique) a LA?
Éventuellement suivant les quartiers.

6- Même chose pour le coût de la vie (bouffe, fringues, etc., selon les même critères:
rue/ouvrier/moyen/élevé/exotique) ?

7- Quel est l'age de la majorité en Californie en 2030, et l'age mini pour conduire ?

Réponse :
1/ c'est un oubli du dessinateur. Mais il suffit de transformer deux salles d'interrogatoire
adjacentes et de considérer que l'une est effectivement une salle d'interrogatoire et que l'autre
est la salle de surveillance. Enfin, il est aussi possible que les flics suivent l'interrogatoire depuis
une autre pièce de l'étage (l'aquarium par exemple) grâce à une connexion vidéo.

2/ Mr Hide est bien évidemment un code Rouge (comme nombre d'autres personnalités majeures
du jeu : Mc Connroy, Ross, Firmani...). En fait l'idée du code rouge/bleu n'est apparue que sur la
toute fin du jeu au moment de l'écriture du scénario et nous n'avions ni le temps ni la place de les
rajouter dans le bouquin de base.

3/ héhéhé. Il n'y a pas de pouvoir psi dans COPS et les résultats de cette drogue peuvent
effectivement provoquer des flashs au cours desquels les sujets peuvent avoir l'impression de
voir d'autres lieux ou le futur proche... mais tout individu sain d'esprit ne pourrait que railler de
telles idées. Ah si, on dit aussi que certains de ces sujets seraient capable de partager une
forme rudimentaire de télépathie et qu'ils deviendraient aussi plus facilement influençables...
mais je vous l'ai déjà dit il ne faut pas croire tout ce que l'on raconte... Allez aussi jeter un petit
coup d’œil à Lignes Blanches.
4/ En dehors des trucs qu'ils peuvent récupérer lors de la création, un pécule de 1d10 x 100$ me
paraît pas mal.

5/ On en parlera probablement dans le quatrième supplément. Pour l'instant il suffit simplement


de reporter les loyers français. En gros un studio de 400 à 900$ selon la taille et le lieu, un F1 de
600 à 1200, un F2 de 700 à 1500...

6/ À moins que le personnage ne soit particulièrement économe et si tu ne veux pas te faire le


détail de ses dépenses mensuelles (même valeur que le coût de la vie en France actuellement), tu
peux considérer qu'il reste entre 30 et 40% de son salaire pour faire des conneries (acheter de
la zique, aller au restau, payer les indics...)

7/ Droit de conduire 16 ans, droit de voter 18 ans, droit de boire 21 ans.

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Le : 04/02/2003
De : Blue D
Sujet : Ki cé ti donk

Question :
On me dit souvent que la curiosité est un vilain défaut...
Moi je préfère y voir une qualité !
Je voulais donc savoir qui est ce Mr J dont on peut admirer le portrait dans (l'excellent!)
"Amitiés de LA" ?
Est-ce un de ces hommes en noir?
Merci!
PS: bien sur si c'est confidentiel, je m'engage a ne pas trahir mes sources/contacts! J'ai une
réputation à défendre!

Réponse :
C'est le légiste en chef du commissariat d'Olvera, il est présent dans la première nouvelle du jeu
de base ainsi que dans le roman.

---

Le : 04/02/2003
De : T'on T'on
Sujet : Futur et Mystères....

Question :
Une question, qui vous a sans doute été déjà posé: serait il possible pour les MJ d'avoir quelques
infos sur le futur de la gamme... surtout l'aspect mystique de ce Futur... car on sens bien que vous
avez une envie furieuse de mettre 2-3 choses a ce sujet (vaudou) mais si je met des loa dans mes
scénario et qu'ensuite tous les suppléments me contredisent j'aurais l'air malin ! Ok tout MJ doit
être capable d'adapter mais quand on a une belle mécanique on n'a pas envie de la gâcher
stupidement.
Nota : il y a je pense un petit bug sur les bonus de résistance contre les types d'attitude des
COPS (page 146) : vous donnez+2... Je pense que c'est-2. (ou alors les cops sont des gentils très
sensibles)

Réponse :
Le truc a savoir est le suivant: la magie n'existe pas (enfin pas trop, non je voulais dire pas du
tout...).

Tout élément mystique doit pouvoir être expliqué de manière rationnelle (usage de drogue, ou de
procédés technologiques avancés...). Bien évidemment, des petits trucs d'ambiance, une petite
prévision par une diseuse de bonne aventure, un soudain malaise avant de monter dans une voiture
qui se révélera finalement piégée... tout cela est parfaitement acceptable et totalement dans
l'ambiance un peu mystique que nous recherchons, mais rien de plus tangible que cela.
J'espère que cela répond à ta question, si ce n'est pas le cas n'hésite pas à demander des
précisions.

En fait c'est tout le premier paragraphe du chapitre sur l'interrogatoire qui est buggé. On
termine de relire l'errata écrit pour le prochain supplément et on vous le balance sur le net
incessamment sous peu. Désolé, désolé désolé, je ne suis pas digne.
Grosso modo la vraie règle d'interrogatoire est la suivante:

Comp. d'interrogatoire/ Carac. afférente contre (6- Attitude)/ Carac. afférente

(sans oublier que-(-1) cela fait+1)

Donc le+2 des cops est bien un bonus de résistance.

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Le : 05/02/2003
De : T'on T'on
Sujet : interrogatoires et interrogation

Question :
Pour réponse à ma question sur les interrogatoires vous m'avez répondu :

"En fait c'est tout le premier paragraphe du chapitre sur l'interrogatoire qui est buggé. On
termine de relire l'errata écrit pour le prochain supplément et on vous le balance sur le net
incessamment sous peu. Désolé, désolé désolé, je ne suis pas digne.
Grosso modo la vraie règle d'interrogatoire est la suivante :

Comp. d'interrogatoire/ Carac. afférente contre (6- Attitude)/ Carac. afférente

(sans oublier que-(-1) cela fait+1)"

Donc Ok, mais alors... Glups !


Le Gros PNJ (joueurs ne regardez pas!) du scénario page 284 : "Slick" a toutes ses attitude en
négatif... je pensais que c'était un gros dur, un tatoué a qui on ne la faisait pas et en fait c'est un
Tendre sous sa carapace ?
Perso j'aurais tendance a dire que le Bug a dérapé sur le PNJ et qu'il faut inverser les valeurs...
vous en pensez quoi ?

Réponse :
ouep, ma faute

Inverse toutes les valeurs pour Slick

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Le : 05/02/2003
De : Hecatonchire
Sujet : Môa pas comprendre

Question :
Je viens d'acquérir COPS qui me replonge quelque peu et avec nostalgie dans ce bon vieux Berlin
18 et qui me fait également penser aux emmerdes des flics du commissariat de Top 10 (sans les
pouvoirs)... Que du bonheur donc. J'ai pas fini de tout lire, mais déjà j'ai quelques lacunes:
1) Existe-t-il un petit lexique de toutes les expressions argotiques de LA (homeboys et autres
bankobbra me laisse perplexe).
2) Je ne trouve pas San Francisco sur la carte à la fin du bouquin. Ma vue baisse, probablement
dû à mon grand âge et pour compléter le tout j'y connais rien en géographie américaine. Pour ça
je préférais Berlin.
3) Dans soutien logistique, que veulent dire les II ou III entre parenthèse?

Réponse :
1/ il y en a un petit dans Amitiés de LA (p 58)

2/ arfarfarf on a oublié Frisco et Oakland sur la carte! On vous met en ligne un errata complet
dès la fin de la semaine et prochainement une carte débuggée. (Frisco se trouve sur la carte à
peu près au niveau de l'aéroport entre San Marin et San Mateo)

3/ C'est l'échelon du personnage (reporte toi aux pages 58-59).

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Le : 05/02/2003
De : Scorpinou
Sujet : Malus bonus

Question :
Je dois avouer une chose mon capitaine. Je ne fais pas jouer qu'a COPS.

Hors il se trouve que lorsque j'ai relus le passage indiquant que les bonus pouvaient parfois être
des malus et inversement, j'ai cru péter un câble.

Pourriez vous SIMPLIFIER la vie de ceux qui jouent en fixant une fois pour toute que tous les
bonus sont positifs et que tous les malus sont négatifs?
Car j'avoue qu'en passant d'un jeu a l'autre je risque d'oublier que dans certain cas de figure le
malus devient un bonus et inversement.

Je sais que cette demande est gênante puisqu'elle demande de revoir la logique dont vous avez
fait le choix mais pour ma part je vais trancher dans le sens ou tout modificateur positif est un
bonus et tout modificateur négatif est un malus. Tant pis pour mes joueurs, j'interpréterais a
tort les réactions des PNJ, mais je ne veux pas retenir une logique que je trouve étrange.

Réponse :
Avec les nouvelle règles présentées un peu plus haut dans cette faq (et bientôt en
téléchargement en errata) les bonus de résistance à un interrogatoire sont redevenu de vrais
bonus avec des+.

En revanche pour les niveaux de difficulté un bonus sera toujours négatif puisqu'il fait baisser la
difficulté... Désolé

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Le : 17/02/2003
De : Aarlesh
Sujet : Questions de règles sur les gangs et autres

Question :
1) J'ai mal lu, ou je n'ai trouvé aucune explication concernant les "caractéristiques" des gangs (à
savoir, ressources et agressivité, apparemment notées de 1 à 5)
2) concernant le descriptif des adversaires en fin de scénario, j'ai noté qu'ils disposaient
apparemment d'un "guide de comportement", en fonction de leur niveau de santé. Ceci dit, a-t-on
tout de même la possibilité de changer à notre guise leur attitude en combat et non pas de suivre
systématiquement ce qui est écrit : en l'occurrence, dans le scénar du livre de base, les petites
frappes ont une attitude agressive jusqu'à ce que leur nombre de points de vie descende en
dessous de la moitié. Peut-on malgré tout décider qu'ils adoptent l'attitude prudente (par
exemple) notamment lorsqu'ils ont besoin de recharger un arme ?

Réponse :
1/ Dans Amitiés de Los Angeles page 77, deuxième colonne, paragraphe du milieu.

2/ Bien sûr. Ce guide est simplement destiné à aider les meneurs de jeu, il n'est en aucune
manière restrictive. L'idée était ici simplement de vous permettre de décrire facilement et
rapidement le comportement des personnages non joueur apparaissant dans les scénarii.

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Le : 17/02/2003
De : nono
Sujet : Little Korea

Question :
Voila juste une petite question à propos des pourcentages d'occupations de Little Korea,c'est
bien ce qui est marqué à savoir 30% de zones commerciales, 60% de zones industrielles, 10% de
zones résidentielles ou bien il y a eu une petite inversion entre zones résidentielles et
industrielles ?

Réponse :
Bien vu, désolé.

Les deux valeurs ont été inversées.

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Le : 28/02/2003
De : sabre
Sujet : errata d'errata

Question :
Le gang "erratos bastos" a encore fait des siennes!
Voici:
- page 99, Richard Stockwell est bien un détective (II). Pas de modifications à apporter sur mon
book en tout cas.

L'avantage des erratas est de pouvoir reprendre des passages que l'on croyait avoir compris et
donc:
- règle de poursuite, page 137, si j'ai bien compris on part avec 4 dés blancs et en fonction de la
distance on augmente et/ou on diminue de 1 dé. Courte= 1d sup pour le poursuivant, moyen= 1d
d'écart en fonction de l'action, longue= 1d sup pour le poursuivit.
Cependant, page 138, les règles reformulent autrement :
2 dés d'écarts pour courte et longue distance et 1 dé d'écart pour moyenne distance.
Un doute m'habite comme dirait Desproges !

Réponse :
Ouep mais il est inscrit Capitaine Richard Stockwell, Détective (II). Il n'est donc pas capitaine,
en fait il suffit de virer cette première entrée.

En fait le principe est le suivant: les protagonistes partent normalement avec le même nombre de
dés, ensuite le meneur de jeu peut faire varier de +1/-1 en fonction de l'écart et de différent
facteurs appréciés par la MJ. Donc, il peut y avoir un écart de 0, 1 ou 2 dés entre les deux
protagonistes. Lorsque, pour l'attribution des dés au départ, on parle de distance courte ou
longue, c'était juste histoire de donner un ordre d'idée, il ne s'agit pas des distances de
poursuite classiquement déterminées par l'écart de dés. Désolé si cela a provoqué une confusion.

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Les Stages  :

Le : 13/01/2003
De : Lt.Solomon
Sujet : et les pnj???
Question :
Dit tonton y a une question qui me chipote depuis que j'ai fini de lire la création de PNJ cops y a-
t-il un système spécial pour eux car je voix mal mon gang des rue ou mon général mafieux utiliser
les technique apprise en stage de cops (ça colle pas pour le Background). Alors je me demandais si
il y avait un système de création particulier pour eux ou des autres nom de stage qui donnerait le
même enseignement ?

Réponse :
Pour l'instant non.

Pour te dire toute la vérité nous y avons effectivement pensé et nombre de nos PNJs de scénarii
disposent de capacités un peu particulières (équivalent des stages mais sans le nom).
En fait nous voulions faire un système de 'stages' de la rue pour les truands (ambiance : comment
négocier avec la police en se cachant derrière un bébé...). Mais les problèmes de place nous ont
empêché de le pondre. Moralité, il devrait apparaître dans un supplément prochain (le 4e ou le
5e).
Dans l'immédiat considérez simplement que certaines capacités peuvent être acquises dans la rue
(certainement pas par la pratique d'un stage mais par un équivalent: en canardant des canettes
dans le désert, en tabassant des singes, en négociant le prix des clopes avec des épiciers
coréens...)

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Le : 24/01/2003
De : Murdoch
Sujet : remarques sur les stages

Question :
Je sais pas si c'est exactement pareil dans le bouquin, mais je trouve le stage de frappe
déséquilibré par rapport à matraquage ou tir pat garett, dans le sens où pour les mêmes bonus, on
ne retire pas de capacité spéciale.
Je propose donc la capacité ENCAISSER:
Pour chaque fois que tu prends un coup en combat à mains nues, tu peux annuler un dé de dégâts
dont la valeur est inférieure à ta carrure.
Ou autre option, suivant ce qui est le plus adapté (dsl, j'ai pas encore le jeu, muchos pesos
capharnaüm) d'après ce que j'ai compris, si il y a un jet de résistance, cet avantage permet
contre les dégâts faits à mains nues (ou aussi contre les armes contondantes si on porte une
armure rigide) de remplacer un dé par un dé bleu utilisable normalement.

Sinon, stage rond de cuir+ stage gestion des procédures... je trouve ça combo, les caracs utilisées
par chacun sont réutilisés soit dans le bonus, soit dans la capacité spéciale de l'autre... c'est un
coup à s'optimiser grassement en sang froid charme et bureaucratie, histoire de gagner de l'xp
en plus et de voler aux autres du stage et du matos, ou de se procurer du matos de fou...

Réponse :
C'est voulu, car le stage de frappe de niveau 1 t'ouvre l'accès aux stages de niveau 2 puis 3 qui,
eux, disposent de capacités spéciales (plutôt balaises qui plus est).

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Le : 31/01/2003
de : Moah, full time turnip
Sujet : Stage de techniques d'interrogatoire niv 1

Question :
Page 155 je cite: "lorsqu'il effectue un jet utilisant la compétence d'interrogatoire..."

Même s'il utilise cette compétence en dehors d'un interrogatoire?

Et, sinon, est-ce que la collecte d'information dans la rue, auprès d'indics, etc. compte comme un
interrogatoire pour ce stage ou bien est-ce qu'il ne s'agit que du traditionnelle "good cop bad
cop" ?

Réponse :
Cela fonctionne aussi hors du cadre strict d'une salle d'interrogatoire

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Le : 07/02/2003
De : Xephaen
Sujet : Stage gonflette

Question :
Concernant la capacité spéciale du stage gonflette : le perso gagne un point de Carrure. Mais
peut-il atteindre le 6 en carrure ? Et est-ce que ce point de carrure lui donne 3 points de vie
supplémentaire ?

Réponse :
Non 5 max

Oui le point de carrure gagné donne aussi des points de vie comme un point de carrure normal.

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Le : 25/02/2003
De : Scorpinou
Sujet : Bonus de stage

Question :
Un détail me dérange. Dans la majorité des cas les dommages sont exprimés en nombre de d6,
sauf les bonus de localisation en cas de frappe au corps a corps.

Donc est ce que les bonus de dommages de stage de niveau 1 sont dans tous les cas des points de
dommages ou des d6 ?

Réponse :
Ce sont des points de dommages

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Relations  :

Le : 21/01/2003
De : Darkspin
Sujet : Les relations

Question :
Il y a un truc qui me gène dans les "relations" à la création du perso.
Peut-on avoir un orphelinat en tant que relation?
En gros: les relations sont-elles vagues (un quartier, une rue...) ou au contraire très précises ?

Réponse :
Très précises, ce sont des relations avec des individus (qui pourront ensuite être détaillés d'un
commun accord entre le meneur et le joueur).

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Le : 03/02/2003
De : Aarlesh
Sujet : Relations initiales

Question :
Bon, j'ai créé mes premiers cops hier avec mes joueurs, et ils m'ont posé une question à la con
(comme à leur habitude...) : les relations dont on dispose au cours de la création de perso sont-
elles des alliés, ou des informateurs ?
Une prostituée peut avoir été une ancienne amie d'enfance qui a mal tourné (alliée) ou une
connaissance acquise lors d'une précédente descente (informatrice).
Comment fait-on pour savoir qui se classe dans telle ou telle catégorie ?
J'ai supposé qu'il s'agissait surtout d'un qualificatif pour une catégorie de contacts (tout dépend
de quel côté de la barrière ils sont...). Ai-je eu raison ou "Am I wrong" ?

Réponse :
À priori il s'agit d'alliés plus que d'informateurs.
Maintenant, le meneur de jeu est libre de décider que certains de ces contacts d'enfance
spécifique sont devenus des informateurs. Mais normalement il s'agit d'alliés.

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Le : 17/02/2003
De : Sébastien
Sujet : Relations à la création

Question :
Lors de la création des pjs, de nombreuses fois le joueur peut choisir une nouvelle relation, ou
alors augmenter le niveau d'une relation déjà existante. Jusque là ok.

Ma question est : s'il choisit d'augmenter une relation déjà existante, est-ce que cette relation
doit appartenir à une des relations qu'il aurait normalement le droit de choisir, ou est-ce qu'il
peut s'agir de n'importe quelle relation ?
Un exemple pour être plus clair : admettons que le joueur peut choisir une nouvelle relation de
rang 1 dans un cabinet d'avocat, un parti politique ou un organe de presse. Ou alors il peut
augmenter une relation déjà existante. S'il choisit cette seconde option, peut-il augmenter une
relation qu'il a déjà chez les yakuza, ou dans un gang par exemple, ou est-ce qu'il ne peut
augmenter qu'une relation déjà existante mais qui appartient soit à un parti politique, soit à un
cabinet d'avocat soit à une organe de presse ?

Réponse :
ouep, il peut augmenter une relation qui n'a rien à voir. Après le tout est de jongler entre se
spécialiser à mort et disposer de contacts un peu partout.

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Le : 17/02/2003
De : Elrick
Sujet : Relations & Co

Question :
J’ai une petite question qui me turlupine au sujet des relations.
En fait c'est pas grand chose mais ça peut avoir son importance:
Lorsqu’on choisit les relations d'un pj, doit on nommé expressément chaque relation (ex : lee
tonchi tenant de la boite délice d'orient dans le quartier little china) ou alors donner quelque
chose de vague (ex : employé service sociaux).

Le premier cas a en effet l'avantage d'être plus précis pour le background du pj mais pose le
problème suivant : si la relation se fait plomber au détour d'une rue ou k'il a pris des vacances, il
ne sera plus dispo pour filer des infos/services au pj alors que dans le cas n°2 le pj aura tout
loisir de remplacer la secrétaire du service social par sa collègue avec qui (logiquement) il
n'aurait pas le même niveau de relation.

Donc voila si vous avez des préférence entre le cas 1 ou 2, faites m'en part ! :p

Réponse :
Oui, il faut nommer chaque relation.

Chaque relation est un personnage qu'il peut être intéressant de créer en accord avec le meneur
de jeu.

Ces personnages doivent servir au cops mais aussi lui poser des problèmes car ils auront une vie,
des exigences... Ils te permettront d'ancrer ton perso à l'univers. Et s'ils meurent, c'est que le
perso aura mal su protéger ses alliés...

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- BACKGROUND & DIVERS


Les COPS  :

Le : 14/10/2002
De : Uphir
Sujet : Les copains d'abord!!!

Question :
Je voulais savoir si on aura droit à une présentation des effectifs complets du COPS avec un
petit mot sur chaque collègue comme dans Berlin XVIII...? C’est mieux de savoir avec qui on
travaille...

Réponse :
Oui c'est prévu

Mais nous ne décrirons pas les effectifs complets. Sur les deux cents cops de LA nous n'en
décrirons qu'une trentaine au final ainsi qu'un certain nombre de flics n'appartenant pas à cette
division mais susceptibles d'entrer fréquemment en contact avec les PJ : armurier, légiste, flics
de l'accueil...

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Le : 14/11/2002
De : kevyn
Sujet : les agents du COPS

Question :
Je voudrais savoir à quoi correspondrait le COPS dans notre monde bien réel ?
Des super flics, des agents fédéraux, police des polices...
En effet, dans les previews je ne vois pas bien quelle est sa position hiérarchique parmi les
toutes les divisions du LAPD.

Réponse :
En fait l'unité COPS est située au-dessus de toutes les autres unités d'enquêteurs. Elle est
composée de détectives venant de toutes les divisions (stup', anti-gang, crim'...) et ses
enquêteurs peuvent donc être chargés de tout type de crime. En ce sens les cops
s'approcheraient un peu des agents du FBI. Mais ils sont aussi astreints à des périodes de rondes
dans les rues comme des agents en tenue (obligation politique).

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Le : 23/01/2003
De : Uphir
Sujet : Collaboration avec la Police???

Question :
À la lecture du jeu, je me demandais si vous aviez reçu des conseils de la part de policiers... Pke
franchement, que ce soit dans l'organigramme du LAPD ou l'organisation des divisions et des
brigades, cela ressemble vachement à la vrai Police (disons que j'ai quelques contacts avec le
milieu)...
De même, je me demandais si vous comptiez sortir un supplément consacré à ceux que les pros
appellent les G.T.P.I (Gestes Techniques et Professionnels d'Intervention). Ce sont tous les
gestes censés optimisés la durée de vie d'un flic : comment contrôler un individu ou un véhicule,
les progressions dans les bâtiments, les interventions sur les alarmes bancaires... C'est vrai que
cela professionnaliserait le jeu, mais cela permettrait d'avoir une approche encore plus réaliste
du métier de cops...

Réponse :
Nous n'avons pas véritablement reçu de conseils de flics. En fait l'un des pigistes est policier
dans le civil et certains d'entre nous comptent des flics ou des gens bossant pour le ministère de
l'intérieur parmi leurs potes. Mais, à dire vrai, le réalisme de la description des organisations
policières (ainsi que des organisations criminelles) est tout simplement lié à une importante
documentation. Nous avons consulté de nombreux ouvrages et autres ressources internet. C'est
aussi simple que cela.

Pour ce qui est des GTPI, j'y pensais. Le problème est de parvenir à les intégrer de manière
agréable dans un supplément et à éviter l'écueil d'un article trop technique, peu jouable et donc
rébarbatif. Pour tout dire nous avons aussi le même problème sur la description des différents
codes radio.

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Le : 23/01/2003
De : sabre
Sujet : encore lui!

Question :
- Il semblerait qu'une petit soucis de découpage se soit déroulé sur le bas de page 115-116 (en
tout cas, sur mon bouquin, je généralise peut-être) ! C'est à découper soit même ! Ce livre est
interactif ! Trop fort, c'est siroz sport ! Lol

- Dans la description des différentes divisions du LAPD, vous citez une brigade s'occupant du
trafic d'armes lors de la description du CRASH puis plus rien... oublié ? Vous en parlez bcp plus
loin dans le livre ?

Réponse :
Pour ton bouquin mal découpé, désolé mais c'est juste que tu n'as pas eu de bol.

On n'en a pas reparlé pour une raison toute bête. Manque de place.

Dans le passage sur le CRASH nous parlions du BATF (p. 103).

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Le : 24/01/2003
De : Blue D
Sujet : enquête/ fonctionnement chez les COPS

Question :
Un détail me chiffonne : vu le nombre d'enquêtes qu'il doit y avoir en cours et le faible nombre
de COPS, le nombre de joueurs me parait limite: on ne vas pas mettre 4-5 COPS sur une seule
enquête (sauf en cas de gros coup: personnalité assassinée). Les Cops fonctionnent-ils donc en
binôme et se regroupent pour des grosses enquêtes?
Ou bien alors c'est justement le nombre de COPS sur une même enquête qui leur permet d'avoir
de si bons résultats?

Réponse :
En fait l'unité Cops fonctionne comme toutes les unités d'enquêteurs US. Le détective qui
décroche le téléphone ou qui arrive le premier sur les lieux d'une affaire est considéré comme le
premier enquêteur et il est ensuite épaulé par son partenaire habituel.
En fait chaque enquêteur suit simultanément de 2 à 6 enquêtes sur lesquelles il est premier et il
aide son partenaire sur ses affaires.
Dès qu'une affaire devient délicate, le lieutenant détache des investigateurs supplémentaires
pour aider le premier enquêteur. Il est ainsi possible de faire travailler des dizaines de
détectives sur une même affaire.
En pratique, lorsqu'ils commencent une affaire chacun de vos cops devrait avoir quelques affaires
en attente (en attente d'examens techniques, d'autopsie, ou simplement sur une voie de garage).
De plus le fonctionnement du COPS fait que les membres de ce service ont pris l'habitude de
bosser en groupe sur leurs affaires de manière à les boucler plus vite et à mettre en commun les
différentes capacités de chacun.
Enfin, les scénarii qui sont joués par les personnages doivent être considérées comme des
enquêtes un peu exceptionnelle. Entre chaque aventure, vos cops ne cessent pas de bosser mais
ils se contentent d'expédier des affaires moins délicates.

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Le : 27/01/2003
De : sabre
Sujet : merci lieutenant!

Question :
Les chasseurs de prime ne devraient-ils pas avoir un permis de port d'armes délivré depuis plus
de 2 ans plutôt que délivré depuis moins de 2 ans ?

Réponse :
Non, cela signifie qu'ils sont obligés de le faire renouveler régulièrement. Cela permet d'éviter
les types qui, depuis qu'ils l'ont eu pour la première fois, sont devenus aveugles ou psychotiques.

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Le : 05/02/2003
De : Vile
Sujet : Matricules

Question :
Comment peut-on attribuer un matricule aux Pjs?

Réponse :
On est en train de se faire une compil pour nous des matricules de cops déjà pris par des PNJs.
Je n'aurais fini cela que sur la fin du mois. Repose moi la question et je te filerais alors la liste
des numéros à ne pas prendre.

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Le : 05/02/2003
De : naughtydraco
Sujet : Production masques

Question :
Je suis en désaccord avec un ami qui me dit que les masques de COPS existent par milliers
d'exemplaires (parce que identiques à ceux du SWAT) et moi je suis pas d'accord (d'après ce
que j'ai compris, c'est Jason Skripnik qui avait trouvé les fournisseurs puis ils ont rapidement
disparus...).
Qui de nous deux à raison?
Merci de répondre à cette incroyable question qui me turlupine...

Réponse :
Les masques utilisés par les cops sont des pièces uniques qui ont été transmises de flic en flic
depuis la création de l'unité.

Les masques de SWAT (et d'unités anti-émeutes) sont une copie (l'idée leur ayant paru
intéressante). C'est la seule partie de l'uniforme des cops pour laquelle il est désormais possible
de trouver une pièce moderne équivalente. (C'est donc aussi la seule qu'il serait éventuellement
possible de remplacer par une neuve, mais aucun flic n'accepterait une telle honte).

Les masques des SWAT sont naturellement conçus pour accueillir du matos électronique alors
que les masques de cops doivent être habilement trafiqués pour recevoir du matos
supplémentaire (on en parle un peu dans GZ 2).

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Le : 11/02/2003
De : BERLIN XVIII
Sujet : Autopsie

Question :
Combien de temps faut-il au médecin légiste, après qu'un crime a été constaté pour effectuer
une autopsie ? Y a t-il des files d'attente dans les morgues ?

Réponse :
Il y a effectivement des files d'attente.
Si un cas n'est pas prioritaire, il faut compter entre deux et six jours d'attente.
Bien évidemment, si le cas devient prioritaire, une autopsie peut être obtenue dans les heures qui
suivent le décès (il faudra probablement faire jouer ses relations pour cela).

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Le : 11/02/2003
De : Dickon
Sujet : La progression hiérarchique

Question :
Voilà ma question, si j’ai bien compris à leur création les nouveaux cops sont des détectives
d'échelon I rang 2... Les joueurs m’ont demandé comment ils pourront être promu à des grades
sup, échelons et rangs ?

Réponse :
Les cops de base commencent effectivement échelon I rang 2.

En fait la progression au niveau des rangs ne se fait normalement qu'à l'ancienneté. Au bout de
10 mois à 1 an et demi à un même rang, le personnage progresse normalement de un rang. Donc un
cops commençant sa carrière en Septembre 2030 pourra espérer monter de rang entre juillet
2031 et mars 2032.
Pour ce qui est des nominations à un nouvel échelon, il faut la mériter. Ce qui signifie tout à la
fois faire preuve d'excellence (affaires résolues) de courage sous le feu et être doué en
relations publiques (être bien vu de ses supérieurs et/ou des médias). En bref, le meneur de jeu
est le maître absolu de l'attribution des changements d'échelon.
Pour ce qui est de la promotion à un nouveau grade, normalement ce n'est pas trop prévu. Il faut
savoir qu'à partir de capitaine, les postes deviennent essentiellement administratifs... fini la vie
de la rue. Si vos personnages veulent vivre la palpitante vie d'un rond de cuir, pourquoi pas, mais
bon...

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Le : 17/02/2003
De : Elrick
Sujet : Economie et grade

Question :
Je voulais savoir a quel grade entraient les cops ds le service (j'ai peu être louper ça ds le
bouquin, j'ai pas trouvé a part le tableau des salaires d'infos la dessus).
Et sinon pour les économies, y a t'il un seuil de base fixe ou est ce que c'est à l'appréciation du
MJ ? Pour ma part j'ai décider que le PJ avait 1d10 mois d'ancienneté ds le service (pas de
critique ! :p) et donc des économies en conséquence (salaire * mois d'ancienneté- pourcentage du
au dépenses (bouffe loyer etc)) bon ok ça fait un peu lourd a gérer a la création mais c'est ce qui
m'est venu à l'esprit

Réponse :
Page 58 du bouquin de base, deuxième colonne, paragraphe juste au-dessus du chapitre 3.5.

Les cops commencent détective échelon 1 et rang 2.

Pour ma part je considère que (sauf background un peu original) les cops débutent avec un pécule
d'économies s'élevant à 10-20% de leur salaire mensuel.

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Le : 17/02/2003
De : T'on T'on
Sujet : connaissances des joueurs

Question :
a) les joueurs ont-ils des connaissances comme les contacts ? Logiquement ils devraient avoir 0
ou -1 en LAPD et donc je donner automatiquement des infos de niveau 3 ou 4... Car ils doivent
être une relation de niveau 4 avec eux même (suis-je clair?).

b) aura-t-on des exemples d'informations en fonction du niveau ? Je n'en ai pas vu dans les
scénario pour l'instant.

Réponse :
1/ On considère par défaut que les personnages de joueurs disposent de toutes les infos basiques
sur le fonctionnement du LAPD et des organismes qu'ils côtoient quotidiennement. Dès que le
sujet devient un peu trop précis, il suffira de recourir aux compétences des PJs : Bureaucratie,
Connaissance...

2/ Pour l'instant, on n'en a effectivement pas trop mis (voire pas du tout?!... désolé). Il faut que
tous les auteurs du jeu se rôdent un peu. Cela devrait arriver en fin de première saison.

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Le : 25/02/2003
De : Orc
Sujet : Le système informatique

Question :
J'ai une question à propos des fichiers sur les empreintes des prisonniers. Est-ce qu'ils se
trouvent dans le DABIS ou le PACMIS. (cf. page 43 du livre de base.) Et sinon je ne vois pas trop
la différence entre les deux systèmes?

Réponse :
Dans le DABIS (données techniques).

Le PACMIS contient plus des données statistiques.

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Le : 28/02/2003
De : Metathron / Dudley Smith
Sujet : Ground Zero

Question :
J'ai reçu votre beau Ground Zero et j'ai eu une surprise en regardant la numérotation: c'est le
numéro 4.
Par acquis de conscience je regarde celui du bouquin de base, c'est le numéro 3.

Mais qu'est il advenu des deux premiers numéros??

Un coup du SAD, des extraterrestres, des américains, tous ensemble??


Ou n'étaient ce que des versions de test??

Les verra-t'on un jour??


Il y a t'il eu une version collector ultra limité du numéro 1 qui ne circule que dans des cercles
très fermés??

Merci de répondre à nos questions triviales et bon weekend.

Detective Dudley Smith, COPS Matricule M111.

Réponse :
C'est juste un effet de style

Un matricule de COPS c'est juste un nombre à trois chiffres allant de 001 à 211. Les numéros
001 à 011 sont réservés au capitaine (001) et aux lieutenants (002 à 011)

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Le : 04/03/2003
De : lohs
Sujet : SAD et autres questions...

Question :
Tout d'abord merci pour tes réponses:) et pour le scénar machiavélique (pas un petit trop?;))
fournit avec l'écran.
Ce scénar est tellement... je trouve pas de mot... que je me pose la question suivante qu'elles sont
les sanctions appliquées par le SAD en cas bavures prouvées ou non et plus ou moins graves?
Y aura-t-il dans un supplément un approfondissement du fonctionnement du SAD et de ses réels
pouvoirs?
Sinon que faire avec des joueurs qui on commis une bavure par maladresse (un blâme ?) sans pour
autant les sortir du jeu en les virant des cops ?

Seconde question : au sujet des relations, la famille des PJs est elle considérée comme faisant
partie de ces relations (donc il faut les acheter à la création) ou bien ce sont relations bonus
offertes par le background ?

Troisième et dernière question : si avant toutes arrestations, perquisitions... il faut en référer à


l'attorney et si à chaque balle tirée il faut faire un rapport au SAD, comment faire pour ne pas
alourdir le déroulement du jeu, j'ai bien ma petite idée mais bon...

Réponse :
Les sanctions du SAD qui permettent de continuer à jouer avec le perso: amende, mise à pied
temporaire, réduction d'échelon voire de rang.
Bien sûr si un personnage continue à faire trop de conneries: mise à pied permanente,
emprisonnement... En gros le perso devient un PNJ et ton joueur n'a plus qu'à recommencer un
nouveau cops... Les joueurs jouent des flics tout de même.
Le SAD doit rester une menace plus qu'un coup de bâton. C'est le moyen pour que vos flics ne
sortent pas trop loin de rails. Il ne doit toutefois pas les empêcher de prendre quelques latitudes
avec les règles de temps à autre.
Un supplément sur le SAD : bien évidemment on y pense (pas un supplément complet mais un gros
truc dessus), mais pas pour la première saison.

Pour une maladresse : le joueur peut donc perdre un peu de salaire (échelon ou rang) ou il peut se
voir proposer de bosser discrètement pour le SAD en échange d'un petit coup d'éponge...

Si les membres de la famille des PJs peuvent s'avérer être des relations intéressantes, alors il
faut les acheter lors de la création de perso. Ce n'est pas gratuit.

Il ne faut pas oublier que les flics ont la possibilité d'agir sans en référer au District Attorney
lorsqu'ils agissent en cas de flagrant délit. Pour ce qui est des arrestations, les flics peuvent
facilement faire venir des gusses au poste pour discuter amicalement avec eux, ce n'est que
lorsqu'ils veulent le garder plus longuement (garde à vue) qu'ils doivent obtenir l'accord du DA.
Les flics doivent savoir jouer finement pour faire peur à leurs suspects sans forcément avoir les
moyens de les mettre en tôle.
Pour ce qui est des perquisitions, il existe une petite règle importante. Si les flics aperçoivent un
élément important, ils peuvent le constater et le récupérer sans mandat. Je m'explique: deux
cops réussissent à se faire inviter chez un suspect (par un subtil mélange d'intimidation,
d'amabilité et de tromperie), tandis que l'un d'entre eux profite de ce que son pote discute avec
le suspect, le deuxième s'éclipse pour aller aux toilettes. Bien évidemment en chemin, il en
profite pour se balader un peu.
Imaginons maintenant qu'il trouve un t-shirt plein de sang traînant en évidence sur une chaise. Il
peut le faire constater par son collègue et se saisir de cet élément. Il peut même en profiter
pour arrêter le suspect, une fois au commissariat c'est le DA qui décidera de prolonger la
détention ou de le relâcher.
Imaginons maintenant que notre flic un peu indélicat se mette à fouiller dans les tiroirs et y
découvre le fameux t-shirt. Il a alors deux possibilités:
La version légale: il ne dit rien, repart tranquillement avec son pote et tente d'obtenir au plus
vite un mandat de perquisition en espérant que le t-shirt n'aura pas disparu d'ici là.
La version illégale: il sort le t-shirt du tiroir et le pose sur une chaise avant d'appeler son copain.
ATTENTION, si l'avocat du suspect réussit alors à prouver la manipulation le résultat sera
certainement un constat d'irrecevabilité de la preuve devant un tribunal (ce qui peut facilement
plomber un procès) et une enquête du SAD sur notre gusse.

Pour ce qui est des rapports à chaque tir. Au quotidien, il s'agit d'une formalité administrative.
La recrudescence de violence à LA fait que les flics utilisent bien plus souvent leur arme de
service. Il suffit ensuite de remplir un rapport.
Les problèmes n'arrivent que lorsque vous touchez un civil ou que vous êtes sous les projecteurs
du SAD qui peut alors vous prendre la tête pour chaque balle tirée. Une fois encore, il s'agit
d'une menace pour empêcher vos personnages de défourailler à tout va. Les autorités du LAPD
n'ont ni le temps ni l'argent de faire une enquête sur chaque balle tirée. Après il suffit juste
d'éviter d'être celui qui aura le manque de bol de se trouver sous les projecteurs.

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Le : 04/03/2003
De : Gwazigan
Sujet : Laisse, c'est ma tournée...

Question :
Dans le bouquin il est indiqué que les joueurs doivent passer une partie de leur temps (la moitié je
crois) en tournée en uniforme. Mais comment se font ses rondes: le COPS choisit ces horaires,
elles sont fixé par le commissariat. Et surtout passe 4 heures par jours en ronde ou est ce
répartie sur la semaine?
Une question technique : en corps à corps on ne choisit pas d'initiative, mais lorsque l'on est
touché et que l'on réussit son jet d'encaissement doit on considérer l'initiative de-1 pour le
prochain tour? (genre un malus de-1 expliquant le choc?)

Réponse :
Son temps en uniforme est pris sur son temps de travail normal. Ses supérieurs s'arrangent alors
pour lui donner moins d'enquête. Ils patrouillent mais continue (même si c'est à un rythme
moindre) son taf d'enquêteur.

Oui mais seulement au regard de type qui le prendrait pour cible avec des flingues, pas par
rapport à l'autre combattant (en bref, il y a toujours simultanéité de la résolution des attaques
au corps à corps).

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Le Roman  :

Le : 15/11/2002
De : Oystercult
Sujet : Une collection de roman?

Question :
Allez vous créer une ligne de roman, en l'initiant avec celui de COPS ?
Si oui, comptez vous éditer d'autres romans s'inspirant des mondes de jeu de rôle ?

Réponse :
Non ce n'est pas prévu.
Le roman COPS est juste un produit permettant d'accéder plus facilement à l'univers de COPS.
Il n'y aura (a priori) pas de suite ou de répercussion sur les autres gammes.

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Le : 24/12/2002
De : Stojilkovicz
Sujet : Un roman ma foi fort sympathique

Question :
Tout d'abord merci pour ce roman, et bravo à l'auteur: bon scénar, bonne réalisation... Dommage
qu'il n'y ait pas de suite prévue (si j'ai bien compris), mais on peut peut-être essayer de faire
pression...;-)

Mais quand même, pourquoi tant d'animosité envers ce cher Bach et ses Variations de Golberg?
Et le pauvre Glenn Gould qui en prend un coup au passage!?! Pourquoi? Honnêtement je trouve ces
morceaux excellents, et l'interprétation de G. Gould des plus réussies...
(Et sinon, commercialement, mal joué: un mois plus tôt et c'était ZE cadeau de Noël qui tue!!!;-))

Réponse :
Pour la sortie du jeu, l'idée de le sortir mi janvier répond essentiellement à un impératif
économique. Cela évite simplement de devoir compter le jeu en stock lors de l'inventaire de fin
d'année d'exercice fiscal. Nous ne sommes pas Wizards of the Coast et nous devons donc faire
attention à nos petites économies.
Et puis on s'est dit que si le jeu devait plaire, il fonctionnerait aussi bien en janvier qu'en
décembre...
Merci pour Charlotte et ne t'en fais pas je lui ferais part de tes réflexions musicales.

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Le : 26/12/2002
De : charlotte, pandore, etc.
Sujet : réponse à Bach

Réponse :
En fait, c'est essentiellement une attaque à l'encontre d'une certaine "intelligentsia" américaine
et française, que l'on retrouve un peu partout en live ou au cinéma (cf. Hannibal le cannibale),
pour qui les variations Goldberg par exemple ou les quatuor (derniers) de Beethoven deviennent
les critères ou la "marque"- au sens commercial du terme- du bon goût... Moi cela me fait le même
effet que la Chevauchée des Walkyries dans une pub Harpic, je trouve que c'est du gâchis...

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Le : 13/01/2003
De : The Mad Lombric
Sujet : Mais qui est donc cette Charlotte?

Question :
Comme vous l'avez peut-être constaté, on se pose la question sur le forum de savoir qui est cette
charmante personne et ce qu'elle a déjà pu faire dans le milieu du JdR (et/ou ailleurs). Pouvez-
vous nous éclairer? Merci.

Réponse :
Non je ne l'ai pas remarqué car je ne vais pas sur le forum...

Charlotte, c'est une charmante écrivain qui a déjà rédigé nombres de nouvelles, quelques romans
et qui est connue par chez nous pour avoir participé à la traduction et à l'écriture de scénarii
pour S7M. Plus récemment, elle a aussi bossé sur des trad' de nouvelles pour L5R. C'est aussi elle
qui a rédigé toutes les nouvelles d'intro des chapitres du bouquin de base de COPS. Enfin, elle
s'occupe aussi d'écrire nombre de choses intéressantes pour S7M et Vampire dans un fanzine
irrégulibdomadaire.
Ah oui, au milieu de tout ça elle a réussi à pondre une thèse de philo...

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Le : 21/01/2003
De : Uphir
Sujet : Un bon début!!!

Question :
Deux petites questions: Où se situe le roman dans le temps par rapport au début du jeu ? (on
apprend que Domingo sort avec Lavinia, on peut donc supposer que le roman vient avant mais bon,
avec les failles spatio-temporelles on sait jamais)... Et deux, ça me fait bizarre de savoir que tout
est programmé pour 4 saisons... Ça veut dire que dans 4 ans y'aura plus rien qui sortira pour
COPS ? (Je sais qu’on n’y est pas encore, mais bon, j'espère jouer bien plus de 4 ans encore !).

Réponse :
Le roman se passe juste avant le début du jeu mais ne vous en faites pas on vous reparlera des
deux tourtereaux dès le deuxième supplément.

Le principe des 4 saisons est le suivant, on voulait faire un jeu à secret mais on voulait aussi que
les joueurs puissent finir par l'apprendre et qu'ils sachent un peu où cela allait finir. Les 4
saisons nous permettent donc de détailler un premier grand secret avec complot méchant et
gentil... Bien évidemment, si le jeu fonctionne nous lancerons une nouvelle série de saisons.
Le choix d'annoncer les quatre premières saisons était juste un moyen pour nous de vous
expliquer que d'ici quatre ans vous auriez tous les éléments de cette première saga.

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Le : 28/02/2003
De : thor
Sujet : roman SAS ou COPS?

Question :
Le livre a été écrit avant ou pour le jeu ?

Réponse :
Le roman a été écrit alors qu'à peine 40% du jeu existait et il a largement muté par la suite.

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Story line  & Background :

Le : 23/01/2003
De : Hanz la brute
Sujet : relation

Question :
Cops et Berlin 18 sont-ils totalement séparés sur l'échelle de l'évolution, où peut-on considérer
COPS comme un passé possible de Berlin et à ce titre y percevoir certains prémisses de la
société Berlinoise? Aucune corrélation existante ou à envisager?

Réponse :
Non, aucune corrélation.
On a juste glissé quelques clins d'oeil (genre SAD et fédération Europa) mais l'Europe de COPS
est une entité beaucoup plus stable et prospère que celle de Berlin XVIII.

Dans la suite de la storyline, notre version de l'Europe s'éloignera probablement de plus en plus
de la version de Berlin XVIII mais cela ne devrait pas avoir d'influence majeure sur la vie des
cops, il devrait donc vous être possible de faire les changements que vous voulez.

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Le : 23/01/2003
De : histoire
Sujet : histoire alternative

Question :
Excellent jeu bravo vraiment. Seul reproche l'histoire peu crédible, un la CA indépendante n’est
pas possible, un état indépendant serait le début de la fin des USA. Et encore moins LA et les
milliards du high tech et du show bizz. Deux c'est GW Bush qui sera élu et pas HC. Mais pour un
jeu c'est une histoire alternative amusante. Faut une seconde édition après les élections:-)

Réponse :
Des élections auront lieu pendant l'évolution de la storyline et les joueurs auront la possibilité de
l'influencer.

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Le : 24/01/2003
De : The Mad Lombric
Sujet : Election?

Question :
Je viens dans lire dans la FAQ que "des élections auront lieu pendant l'évolution de la storyline
et les joueurs auront la possibilité de l'influencer." Un peu comme ce qui s'est fait pour
Zombies?

Réponse :
Je ne connais pas suffisamment la gamme zombie pour te dire oui. Mais un peu comme ce qui
s'est fait pour Shadowrun avec l'élection de Dunkelzan

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Le : 24/01/2003
De : Nightcrawler
Sujet : Autres villes?

Question :
Allez vous à terme décrire d'autres villes ou des états voisins (Frisco, Portland, Seattle, le
Canada...) ou rester sur LA ? Ou un scénario dans un autre coin hors Californie, genre voyage à
NYC ou Mexico lors d'une collaboration inter police ?
Réponse :
Pour la première saison nous ne comptons pas spécialement décrire de manière exhaustive
d'autre ville que LA. Pour la suite je dois bien t'avouer que nous avons quelques petites idées
concernant Las Vegas, mais bon c'est top secret...
On abordera aussi d'autre coins de manière ponctuelle pour des scénars mais dans l'immédiat LA
reste la ville de COPS.

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Le : 24/01/2003
de : The Mad Lombric, afficionado rigolard ;-)
Sujet : Election COPS/ Zombies

Question :
Vous ne connaissez pas bien la gamme Zombies, moi je ne connais pas celle de Shadowrun...
Pour Zombies, nous avons voté sur le site de Judaprod pour élire le nouveau président (le résultat
ici: http://www.judaprod.com/election.html). Je ne sais pas comment le webmestre s'y est pris,
mais même si l'on pouvait voter plusieurs fois, un seul vote était pris en compte (sans doute une
histoire d'adresse IP). Pensez-vous faire la même chose (de cette manière ou d'une autre)? Ou
déciderez-vous tout seul qui sera élu ?

Réponse :
Moi je ne suis pas moderne et je pense que je ferais voter les joueurs par courier. Soit tous les
joueurs, soit peut être uniquement les gens abonnés à GZ.

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Le : 28/01/2003
De : kifkeuf
Sujet : terrorisme

Question :
Salute, cops da bomb cé super et le dm il arrache bravo- ma pourqua la guerre du golfe & le
terrorisme islamiste sous silence?? kestion: pourqua la Californie coupé des EU?? Pour pas jouer
dé américain?? EU pas trop sympa dans cops??

Réponse :
Il est délicat de faire des projections politiques sur un très court terme. Personnellement je ne
sais pas ce que sera l'Irak dans un an, en revanche, au regard de l'évolution des nations après une
intervention militaire armée sur leur territoire (Kosovo, Nicaragua, Indonésie, Vietnam...) il est
plus facile d'imaginer ce que pourrait être l'Irak dans 30 ans.
Pour ce qui est du terrorisme islamiste, c'est une chose à laquelle nous nous intéresserons
probablement dans le quatrième supplément. Toutefois, il n'a pas de raison, à mes yeux, d'avoir
une importance prépondérante dans le monde de COPS en 2030. L'évolution de ce genre de
mouvements radicaux est souvent soumise à des contraintes structurelles et de personnes très
particulières. Une fois les premiers leaders charismatiques morts et après avoir subi les assauts
conjugués des forces de l'ordre des différentes nations cibles, ces mouvements terroristes ont
tendance à disparaître autrement que s'ils existent sous la forme de mouvements de défenses
d'intérêts nationaux (hamas, eta, ira...).
Il suffit de voir l'état des mouvements terroristes en Europe il y a 30 ans de cela (brigade
rouge, bande à Bader-Meinhof...) pour se permettre d'imaginer que dans 30 ans les factions
terroristes seront différentes de ce qu'elles sont aujourd'hui.
C'est ainsi que j'ai pris le parti de préférer à ces groupes de mouvements éco-terroristes et
anti-mondialisation. En bref un renouveau des mouvements gauchistes ultra-violent et, en contre
coup, un renouveau des mouvements d'extrême droite.

Pour ce qui est de la sécession de la Californie, cela correspond à différents choix et besoins que
nous avions:
- marquer une opposition formelle entre une nation qui se laisse aller à ses penchant les plus
sécuritaires (USA) et une nation qui souhaite préserver ses idées libérales (au sens social du
terme) quitte à mettre en péril la sécurité de ses citoyens.
- l'évolution actuelle des USA permet de penser à un durcissement des lois limitant les libertés
individuelles dans les années à venir (fichage ADN, moyens de surveillance accrus...) et nous
voulions un état un peu plus 'anarchique'.
- enfin, il y a des raisons qui justifient que les USA aient si facilement laissés partir la Californie
mais...pour l'instant cela restera top secret dans nos esprits malades...

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Le : 28/01/2003
De : Nightcrawler
Sujet : petits bugs, chipote, chipote

Question :
Le roman (au passage bien pour l'ambiance): un dictaphone numérique plutôt qu'à cassettes? Une
connexion réseau au fichier central plutôt qu'un DVD sur l'ordinateur? chipoti, chipota,
chipote :-) Par contre, pas de clé à l'hôtel de Lavinia mais une carte magnétique comme dans tous
les hôtels corrects et beaucoup de motels (à plus forte raison en 2030).

Règles, page 22: l'hommage au drapeau américain le matin existe depuis longtemps dans les
écoles.

Background : un truc surprenant, l'absence de la communauté juive présente à LA, qu'une poignée
de moyen orientaux tailleurs de pierres peut difficilement éclipser.

Carte couleur de la Californie : au-dessus de Ely ce n'est pas l'interstate numéro 80.
L'interstate qui relie Sacramento à Reno n'est pas le numéro 30 mais le numéro 80.

Réponse :
Héhéhé, on aurait dû le changer mais on était un peu court en temps et, point de vue
technologique, Charlotte vit encore en 1890.

Pour l'allégeance au drapeau américain ce n'est plus vrai dans nombre d'école américaine
d'aujourd'hui d'où certains mouvements réactionnaires actuellement aux USA pour réinstaurer
cette tradition.

Pour la communauté juive, ouep c'est un oubli.

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Le : 30/01/2003
De : The Mad Lombric
Sujet : Peine de mort

Question :
Voilà une interrogation soulevée sur la ML : la peine de mort a-t-elle été abolie en Californie?

Réponse :
Non

En revanche cela va être une des grandes questions soulevées lors de la prochaine élection
présidentielle à venir.

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Le : 03/02/2003
De : Bauhaus
Sujet : Quelques questions

Question :
Quelques questions:
1) Le jeu risque t’il de devenir beaucoup plus cyberpunk (ça ne m'enchanterait pas vraiment, je
préfère de loin l'aspect polar réaliste)?

2) Un supplément/gros scénario genre Twin Peaks (enquête dans une petite ville californienne aux
multiples vicissitudes) peut-il être envisagé?

3) Même chose pour un scénario faisant voyager les COPS en Europe (genre Londres ou Marseille
par exemple)?

Réponse :
1/ Normalement non, nous ne voulons pas faire un jdr cyber (c'est d'ailleurs la raison pour
laquelle il y en a si peu dans le bouquin de base).

2/ Il faut savoir que dans chaque supplément tu trouveras deux très gros scénarii (140000
signes chacun sachant qu'un gros scénar de revue fait 40000 signes). Pour une ambiance Twin
Peaks, cela dépend essentiellement de l'inspi des auteurs.

3/ Pas de voyage prévu en Europe sur le première saison mais probablement un truc du genre en
saison 2 ou 3 (2004-2005)

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Le : 07/02/2003
De : Blue D
Sujet : agences gouvernementales

Question :
Salut!
Au risque de passer pour un ignare, je voulais juste savoir:
- qu'est ce que l'ATF, la NSA, et autres agences gouvernementales (pas seulement leur nom mais
aussi leur rôle/fonction)
Pour le FBI et la CIA je sais mais pour les autres je sèche !

Réponse :
NSA : National Security Agency : les pontes du contre espionnage et responsables de la
surveillance des communications sur tout le territoire US. Leur budget est plus de cinq fois
supérieur à celui de la CIA.

ATF : Alcohol Tobacco & Firearms : ils s'occupent des problèmes de contrebande et des
trafiques d'armes en tout genre. Très lié au FBI.

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Le : 17/02/2003
De : akodominique
Sujet : Programme parution

Question :
Je viens de parcourir le programme de parution de COPS, est-ce que des suppléments sur la
drogue d'une part et les cartels colombiens ne risquent ils pas de faire des redondances (ce qui
pourrait nuire à l'intérêt des suppléments voir même à leurs cohésions).

Voilà je pense que vous avez déjà pensé à ce genre de problèmes.

Réponse :
On va essayer de ne pas faire trop redondant, promis.

L'idée dans le dossier drogue est de parler des différents produits, des filières de prod',
d'importation et de distribution.

Dans le dossier sur les mafias, nous traiterons plus de l'organisation interne des groupes
criminels, de leurs objectifs à plus ou moins long terme, de leur style, de leurs personnalités
marquantes.

En espérant avoir ainsi apaisé tes doutes légitimes.

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Le : 25/02/2003
de : GBMan
Sujet : Plusieurs questions

Question :
Je réitère 3 questions restées sans réponse et en ajoutent plusieurs. :)

Anciennes questions:
1) Y aura-t-il un résumé des abréviations du jeu? (ex: CMU)
2) Y aura-t-il un résumé des néologismes du jeu? (ex: Mini-rézo)
3) Y aura-t-il une carte "détaillée" du jeu? C'est à dire avec le plan de Downtown LA divisé en
secteur et avec une description de ce à quoi correspondent les zones non attribuées de la carte?

Nouvelles questions:
4) Pourrait-on avoir une idée des temps de déplacements dans la ville? En fonction du véhicule, de
l'heure... Cela a été fait pour Ryoko Owari dans L5A.
5) Pourrait-on avoir une échelle des taxes, impôts, loyers... de LA en 2030?
6) Quels sont les droits, contraintes, interdits, procédures à suivre... que doivent respecter les
COPS? Cela me semble être un crucial et fondamental. Sans vouloir m'ingérer un code pénal:)
Pourrait-on avoir un chapitre complet là-dessus?

Réponse :
Les questions 1 à 3 trouvent leur réponse un peu plus haut (désolé du retard).

4/ Je n'y avais pas pensé, je vais voir cela.


5/ Tu n'es pas le premier à me le demander. Par soucis de simplicité et pour nous libérer de la
place pour d'autre chose nous avons considéré qu'un $ californien vaut & euro actuel et que le
coût de la vie est similaire. Il suffit donc de prendre en compte les loyers actuels dans les
grandes villes pour connaître les loyers de LA. Promis promis, un de ces quatre je ponds un truc
sur le coût de la vie.
6/ Dans le livret de l'écran tu trouveras tout un chapitre sur la procédure judiciaire.
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Le : 03/03/2003
De : Space_Calamar
Sujet : Caractéristiques d'animaux

Question :
Sinon j'ai quelques questions sur les caractéristiques pour les animaux:
- Est-ce que pour certains (comme les requins) les caractéristiques peuvent dépasser la limite de
5, et si oui, jusqu'à combien?
- Les dommages des morsures, griffures, etc. s'expriment comme les armes blanches (à coups de
dés) ou comme des dommages de corps à corps (chiffre fixe)?

Ah, et une dernière, mais qui n'a rien à voir avec les animaux:
- j'ai un problème avec la localisation lorsque par exemple la cible est planqué derrière un muret
de 1,50 mètre de haut et que la localisation indique une jambe... Faut relancer, prendre le
"suivant qui parait logique" ou y aurait une explication pour que la balle atteigne quand même la
jambe en question ?

Réponse :
1/ oui, d'ailleurs dans le deuxième supplément (fin mars) tu trouveras les caractéristiques du...
grizzli ! Les carac des animaux peuvent effectivement occasionnellement dépasser le 5 mais, sans
une bonne raison (manip. génétique, monstre de la nature...) elles ne devraient toutefois pas
dépasser le 7 ou 8.

2/ Cela dépend. En gros on précisera à chaque fois en fonction de la bestiole. Vous trouverez des
caractéristiques d'animaux probablement dans le cinquième supplément publié cette année.
3/ Comme la manière dont le type se planque est prise en compte dans les modificateurs de son
attitude, s'il est touché la balle doit le frapper dans un endroit à découvert. Moralité tu remonte
la table de localisation jusqu'à arriver au premier endroit découvert. Ex : les jambes et
l'abdomen sont protégées et tu obtiens 2 sur ton jet de loc. Finalement la loc touchée sera le
torse (première loc accessible en remontant la table)
J'utilise aussi occasionnellement une version moins sympa : si la balle touche une partie protégée
pas de bol elle se plante dans le mur ou dans la bagnolle.

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Le : 03/03/2003
De : Gggarth
Sujet : Questions plus ou moins géographiques

Question :
J'ai quelques petits problèmes à localiser certains endroits où mes joueurs veulent des contacts:

1/ Little Italy : dans Amitiés de Los Angeles, Little Italy est évoquée, mais impossible de trouver
où elle se situe (mais peut-être que je me drogue).

2/ Les docks : j'en ai pas trouvé... y en a pas ? En cherchant rapidement sur le net, j'en ai trouvé
à San Diego mais pas à Los Angeles. T'as des infos là-dessus ?

À part ça, j'ai vu que quelqu'un avait demandé un index, je trouve que c'est une bonne idée parce
que c'est vrai que c'est un peu dur de retrouver certaines infos de background. Par exemple, je
suis sûr d'avoir vu une liste des partis politiques californiens et j'arrive pas à remettre la main
dessus...

Réponse :
1/ Dans downtown du côté de broadway avenue (n°3)

2/ Le vrai port de LA est à long Beach (une zone non décrite) qui se trouve en bas de la carte à
droite de Palos Verdes.

3/ je vous file la version 1.0 du lexique pour les auteurs cette semaine.

4/ Les partis politiques sont décrits dans Amitiés de LA page 169.

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Le : 03/03/2003
De : Kaizer Zozzo
Sujet : Pack de questions.. (puit,armure..)

Question :
1- les puits : qu'est ce donc ? Je vois bien l'idée du trou, mais d'où qu'il sort ce trou ?

2- l'armure : on relance les dés à chaque fois ou une fois pour toute à l'acquisition du matos ?
3- dans le roman on parle de Body Enhancement Social Club et de scarifications : on y met des
trucs sous la peau pour avoir de drôles de formes, c'est bien ça ? On n'en parle pas dans le livre
de base, cependant, est ce répandu ou pas ? (parce que j'trouve l"idée bien sympa moué, m'enfin,
ce qu'j'en dis ^^)

4- existe-t-il des remèdes aux différentes maladies et autre gobelinisation qui ne soient pas
systématiquement accompagnés de fortes dépendances et d'autres troubles tous plus graves les
uns que les autres ? Si oui (espérons !), pensez vous les détailler un jour (clinique excessivement
chère protégée... soins payable en "nature", genre un rein... modalités précises d'actions des
remèdes) ? Nan parce que là c'est un peu sans espoir la vie à LA ^^ (même pour les plus riches, ce
qui est très très grave !;)).

Kaizer Zozzo

Réponse :
1/ Ce sont des immeubles souterrains. Plutôt que de construire vers le haut, on creuse de grands
puits desservant des habitations. C'est comme une tour mais sous le sol et avec une moins belle
vue et des loyers plus modérés.

2/ On lance à chaque fois.

3/ On n'en parle pas à nouveau mais c'est effectivement un élément du jeu dont nous avons parlé
aux dessinateurs notamment (p48 Amitiés de LA). Il faut savoir que ce genre de truc existe déjà
aujourd'hui alors oui c'est relativement répandu (comme les piercings aujourd'hui).

4/ Bien sûr des traitements efficaces existent pour les plus riches. Dans le bouquin, faute de
place, nous n'avons parlé que de ce qui pouvait un peu concerner les flics.
Nous détaillerons la médecine de haut niveau et la génétique (...) dans le cinquième supplément de
l'année.

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Le : 03/03/2003
De : Charles Antoine l'évêque de l'aury
Sujet : système pénal

Question :
Il est dit dans le supplément de l'écran qu'il faut que l'accusé soit déclaré coupable à l'unanimité
par les jurés lors d'un procès criminel pour qu'il puisse être condamné.
Le pourcentage d’acquittement doit donc être très élevé ou les jurés peuvent voter sur leur
conviction intime car je suppose que les dossiers ne sont pas toujours béton ?

Réponse :
Au contraire les taux de condamnations sont très importants, mais les délibérations peuvent
prendre plusieurs heures (voire même plusieurs jours dans les cas de procès importants et
délicats).
Bien évidemment, les jurés votent en définitive sur leur intime conviction et ils tentent de
l'imposer aux autres lors de leurs délibérations.

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Le : 04/03/2003
D : Moah, full time turnip.
Sujet : Fiches du livret d'écrans

Question :
Ça serait possible d'avoir les fiches qui sont à la fin du livret de l'écran (PNJs et mandats) à
télécharger sur le site ?

Sinon, je suis assez surpris sur le rôle du Grand Jury dans COPS et après quelques recherches
sur le net, il semble que cela diffère du système actuel (où le grand me semble plus utilisé pour
vérifier que l'état ne fait pas n'importe quoi et vérifie certains procès de manière exceptionnelle
mais pas tous).
Donc, est-ce que:
1/ J'ai mal cherché et je suis un gros lourd.
ou bien
2/ La différence est voulue ?

Réponse :
Un peu des deux

En fait il a réellement ces attributions mais il est moins usité que ce que j'indique, le juge jouant
généralement son rôle si aucun avocat ne demande de passage devant le Grand jury.

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Scenarii  :

Le : 24/01/2003
De : Shameman
Sujet : Campagne

Question :
Y aura-t-il de grosses campagnes pour cops (comme celle de ins/mv) ou n'aura-t-on (ce qui est
déjà très bien) à se mettre sous la dent que les scénars des suppléments?
Faudra-t-il jouer tous les scenarii des suppléments dans l’ordre pour le bon déroulement de la
storyline ?

Réponse :
Il faut tout de même savoir qu'un scénar habituel de supplément (L5R INS...) fait entre 40000
et 60000. Les scénarii des suppléments de COPS font 140000 et à partir de la prochaine
extension, il y en aura deux par suppléments. C'est à dire près de 300000 signes de scénar,
personnellement j'appel ça une campagne.

Par conséquent, nous ne prévoyons pas spécialement de supplément campagne pour la première
saison.
S’il peut être mieux de jouer les scénarii dans l'ordre, rien n'y oblige. Des éléments importants
peuvent être dévoilés dans certains mais des adaptations mineures (voire pas d'adaptation du
tout) permettront de les jouer à n'importe quel moment.

Pour ce qui est du déroulement de la storyline. Plutôt que de le disséminer par petits bouts dans
des scénarii, des nouvelles, des suppléments... nous avons choisi de le présenter de manière
détaillée en annexe de chaque supplément. Donc, à la fin de chaque supplément, vous trouverez
quatre pages consacrées aux événements qui se sont déroulés dans le monde au cours des deux
derniers mois. Et vous trouverez quatre autres pages consacrées à ce qui s'est passé au niveau
des flics du LAPD au cours de ces mêmes deux mois (mariage, morts, nouvelle machine à café).

Donc plus que les scénarii, ce seront véritablement ces pages qui vous permettront de voir
évoluer le monde.

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Le : 07/02/2003
De : Uphir
Sujet : Scénario officiel? Et vive les RAIDERS

Question :
Plus sérieusement, vous avez partiellement répondu à la question un peu plus bas mais le scénario
CASUS BELLI est un scénar officiel? Les codes rouges et bleus sont donc avalisés par SIROZ-
ASMODEE?

Et donc si tout ça est officiel, ça veut dire que 10- 18 remplace le fameux DD+ de Berlin 18?

Réponse :
ouep ouep paske c'est moi le responsable de ce scénar' et comme je suis aussi responsable de la
gamme je fais tout ce qui me plait.

euuuh tu ne veux pas rafraîchir ma mémoire: c'était quoi le DD+.

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Le : 17/02/2003
De : Uphir
Sujet : Le DD+

Question :
Le DD+ était le code d'urgence à Berlin XVIII. Celui que tous les falks redoutaient car il
signifiait monter sur un gros carton avec probablement beaucoup de poudre, de sang, de sueur et
de larme... D'où le parallèle avec le 10- 18 si j'en crois la définition donnée dans Casus...
En tout cas, le DD+ avait une valeur très symbolique à B XVIII (Dsl une fois de plus de rappeler
ce grd ancien dans la FAQ de COPS), mais après une ou deux parties de COPS, le 10- 18 provoque
autant de montée d'adrénaline chez les joueurs que le vénérable DD+ !

Réponse :
Il faut savoir qu'on a pondu une petite table d'appel radio qui viendra, je l'espère, agréablement
compléter les nombreux 10-18 qui vont continuer à polluer nos textes.
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Ground Zero  :

Le : 17/01/2003
De : Charles Antoine l'évêque de l'aury
Sujet : abonnement

Question :
Comment va t il falloir faire pour s'abonner a ground zero?

Réponse :
Tu renvois le coupon (ou une photocopie, ou un morceau de papier) avec nom adresse et un chèque
de 9 euros à Asmodée éditions.

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Le : 21/01/2003
de : Nawak
Sujet : Ground Zero...

Question :
Le seul truc qui coince, pour ma part, c'est ground Zéro: 9 euros, soit 60 Frs, pour 5(+1) feuilles
de choux en N/B format A2, je trouve ça... dissuasif!

Sinon, pour les questions:


-> Les G0 suivront-ils toujours ce format "light" (A2+ grammage papier cigarette)?
-> En quoi consistera le G0 spécial?

Non, parsque vous comprenez, à 60 Frs, je veux en avoir pour mon argent. Il me faut plus
d'informations pour m'allécher.
;-))

Réponse :
Un petit truc tout de même. GZ c'est un total de 44000 signes en quatre pages. Il faut savoir
que dans une revue, tu peux compter une moyenne de 3000-3500 signes par page soit trois fois
moins qu'une page de GZ.
Ensuite les GZ, il faut les envoyer et, étonnamment, il faut donc payer la poste. Enfin, ces 44000
signes ne s'écrivent pas tout seuls et il faut payer les auteurs. Je m'abstiendrais de te détailler
les coûts de production et autre maquette...

En bref, GZ est un petit truc qui est prévu pour nous permettre plusieurs choses:

- publier des petits articles bien écrits par des joueurs. En effet le format brève/article
court/petite annonce se prête bien pour essayer de bosser avec des petits nouveaux pleins de
bonne volonté alors qu'il est très délicat de commencer à faire bosser quelqu'un sur un truc plus
conséquent tel qu'un supplément ou un gros scénar.
- donner du matos à lire aux joueurs et aux meneurs de jeu. Soyons clair, les éléments essentiels
du jeu seront dans les suppléments. GZ est un support au sein duquel nous ne ferons que
disséminer des pistes et des indices. Cela permettra d'attendre entre les deux mois séparant
chaque supplément étant donné que le marché des revues françaises n'est pas au mieux et que de
toute façon nous n'étions certainement pas sûre d'y avoir une chronique un peu régulière sur
COPS.

Pour le GZ spécial très franchement je n'ai aucune idée de ce que cela va être. J'ai beau être
responsable de la gamme, mon boss et le chef de la PAO ont juste eu cette envie, il nous reste
encore à la finaliser.
Donc oui, le format va rester le même et le prix ne va pas bouger mais, encore une fois, ne
t'inquiète pas. GZ n'est certainement pas indispensable à la compréhension de l'histoire du jeu
et tu peux donc t'en passer. GZ est juste un petit truc dans lequel nous pouvons nous lâcher de
manière moins formelle que dans les suppléments officiels et dans lequel nous pouvons balancer
plein de petites pistes, rumeurs...

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Le : 23/01/2003
De : yno
Sujet : contributions G0

Question :
Concernant les contributions de Ground Zero, est-il possible comme les futures contributions de
brèves de vous envoyer 2 ou 3 illustrations-portraits de Cops pour égayer le GZero, comme il y en
a dans le premier numéro, histoire de faire ses classes, pour une future-éventuelle collaboration
pro?

Et si oui, techniquement, vous voulez un format d'image précis? 72 dpi en jpg pour vous faire une
idée? puis 300 dpi en tiff pour le cas où elles seraient retenues?

Merci, merci Onc' Siroz!

Réponse :
Pour faire l'essai, envoie nous du matos en 72 dpi en jpg.
Ce n'est que par la suite, si nous bossons ensemble, que nous aurons besoin de formats plus
précis.

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Le : 23/01/2003
De : Murdoch
Sujet : création pour COPS

Question :
Bon, comment on fait pour créer pour vous....?
C’est un univers qui me plait bien, je m'y sens à l'aise (Moi et le cyberpunk c'est une vieille
histoire d'amour, mais mes histoires, t'en a pas grand chose à traire) j’espère avoir de
l'imagination, et j'apprécie autant les produits de la maison que d'autres jeux, ce qui permet à
mon avis un certain éclectisme...
Bref, on s'en fout en fait, le truc c'est que je veux mettre un pied dans le métier, et limite tant
que ça me fait plaisir, je me fous d'être payé...

Alors, qu'est ce que je dois faire (limite, donnez moi un petit thème à traiter, et une deadline, et
je verrai ce que je eux broder dessus pour commencer.)

Réponse :
Pour proposer des textes pour GZ.

Ecrivez une petite annonce sympa de 200 à 400 signes, une brève de 500 à 1500 signes et un
article de 3000 à 6000 signes. Vous pouvez nous envoyer les trois ou seulement un ou deux de
ces textes.

Pour connaître le nombre de signes, c'est une option de word (onglet outils puis 'statistiques'). Il
faut tout compter (lettres plus espaces).

Vous pouvez envoyer vos travaux à: cops@asmodee.com

Précisez dans l'objet du mail: GEOF, texte GZ

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Le : 24/01/2003
De : Lisaraël
Sujet : Merci...

Question :
Ah oui, je me demandais... je suis du genre assez...euh...pas confiant envers la poste, quoi... et euh,
il y aurait pas moyen (ne serait-ce que pour les pays étrangers (livraisons très lente, le livre de
base n'est arrivé QUE aujourd'hui!)), je disais donc, il y aurait pas moyen d'envoyer une
cargaison de GZ aux magasins, afin de ne pas devoir trop attendre...

Réponse :
GZ ne sera pas disponible en magasin, il ne sera disponible que sur abonnement. Bien évidemment
quelques p'tits vendeurs motivés s'abonneront probablement et laisseront leur exemplaire pour
consultation (pour photocopies?!).
La sortie de chaque GZ sera annoncée (tous les deux mois à partir de février) et si tu ne l'as pas
reçu dans le semaine on s'arrangera. Mais ne t'en fais pas la poste fonctionne pour l'étranger
avec l'assemblée impériale de L5R, ça devrait aussi le faire pour GZ.

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Le : 27/01/2003
De : iragael
Sujet : abonnement gz

Question :
Je suis en train de lire le roman qui est excellent, et je me pose la question suivante:
Je ne peux acheter le livre de base et l'extension que début février (cause fin de mois difficile),
et je voulais savoir si je pourrais quand même m'abonner à GZ et tous les recevoir.

Réponse :
ouep pas de problème, pendant un certain temps les anciens numéros resteront dispo un certain
temps.

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Le : 27/01/2003
De : Nightcrawler
Sujet : GZ n°3?

Question :
Or donc le GZ est numéroté 3, c'est un effet de style où j'ai loupé deux numéros?

Et en s'abonnant d'ici peu on recevra le n°4 ou on risque de louper des n°s si on traîne?

Réponse :
C’est un effet de style

Le n°4 (donc le 2) sortira en février

Pendant quelques temps les anciens numéros resteront dispo mais, pour les premiers nous n'en
ferons tout de même pas des milliers...

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Le : 29/01/2003
De : silent assassin
Sujet : écran+ abonnement GZ Belgique

Question :
J’avais juste une ptite question: vous dites que le prochain supplément sera fin mars (ça va être
dur d'attendre...), mais est ce que vous compter sortir un ptit nécran avec de belles images pour
se protéger des postillons des cops pas content de se prendre des bastos dans le derrière??

Aussi, est ce qu'on peut s'abonner au gz de la Belgique? Ce qui aurai été bien, c abonnement on-
line avec téléchargement sous forme de pdf...

Dernière petite chose, dommage qu'il n'y ai pas de glossaire! Car il y a plein de mot au début du
bouquin que je pige pas, et un ptit glossaire aurai été vraiment sympa!

Réponse :
L'écran sort fin février en même temps que GZ et il va être si beau que vos cops auront jamais
envie de postilloner dessus... de baver peut être mais pas de postilloner.

On va faire un abonnement on-line.


Oui on peut s'abonner en Belgique, Suisse, Espagne... et non ça ne coûte pas plus cher.
Tu pourras trouver un 'tit glossaire en page 58 d'Amitiés de Los Angeles...

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Le : 31/01/2003
De : dje03
Sujet : ground zero

Question :
Les suppléments "ground zero" peuvent-ils être disponible différemment que par un
abonnement???

Réponse :
À terme ils seront probablement chargés sur le net mais pas avant un bon moment (au moins 6
mois à un an après leur parution, ce n'est pas encore défini).

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Le : 31/01/2003
De : Aarlesh
Sujet : Confirmation Abonnement

Question :
Bon sinon, j'ai envoyé un bulletin d'abonnement à Ground Zero, et je voulais savoir si on recevait
(que ce soit par retour de courrier, ou email) une confirmation que l'abonnement avait bien été
enregistré ?

Réponse :
C'est vrai que l'on n'a pas trop l'habitude des trucs genre abonnement et tout ça donc nous
n'avons pas de procédure de confirmation par écrit. D'un autre côté GZ 2 sort fin février.
Si tu veux confirmer n'hésite pas à téléphoner, no problem.

En plus ne vous en faites pas, si il y a des problèmes, on les gère généralement rapidement et de
manière plutôt tranquille.

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Le : 03/02/2003
De : Yemmeth
Sujet : Ground zero

Question :
Doit on vraiment s'abonner à GZ (j'ai pas encore acheté le jeu ça sera fait cette semaine) est ce
Gz qui fera évolué le monde cops ou bien alors les suppléments

Réponse :
GZ est plus un supplément d'ambiance dans lequel nous allons placer des trucs que nous ne
pouvons pas mettre ailleurs. Nous nous en servons aussi comme d'une toile de fond nous
permettant de faire évoluer la storyline à travers des articles pouvant directement être donné à
vos joueurs.
Mais GZ reste un plus, ce n'est pas un truc indispensable. Tous les éléments essentiels du jeu
seront dans les suppléments.

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Le : 03/02/2003
De : hanz la brute
Sujet : GZ en vente libre?

Question :
En premier lieu, je tiens à vous dire que l'idée de GZ est excellente! C très sympa, pas très cher
et intéressant, en bref: que du bonheur:)
Cependant, juste une question, pourquoi ne sera-t-il pas en vente dans les magasins spécialisés?
(Désolé, si vous avez déjà répondu;)

Ah oui, celle-là, c pour le plaisir, vous aimez qu'on compare votre jeu à Berlin XVIII ou ça vous
gonfle au bout d'un moment?

Personnellement, je pense que la comparaison s'arrête au style et aux différents clin d'oeil, je
trouve que COPS a une âme bien à lui.(Mais on verra à l'usage;)

Réponse :
GZ ne sera pas vendu en boutique pour un simple soucis de prudence financière.
Par abonnement nous pouvons limiter le tirage et donc les risques. Il faut savoir qu'un magazine
vit essentiellement grâce à la pub, ce que nous ne pouvions ni ne voulions faire dans GZ. De plus
pour vendre en boutique, il faut prévoir des tirages de 1500 à 2000 numéros alors que par le
biais d'un abonnement nous pouvons en faire entre 300 et 500.
Bon nombre des auteurs de Cops adorent Berlin XVIII, mais je dois admettre que ça commence à
nous saouler d'être comparé à ce jeu. Si on lui fait effectivement quelques clins d'oeil, je pense
que le boulot fourni est quand même bien loin de ce qui fut fait il y a dix ans.

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Le : 05/02/2003
De : Yeg
Sujet : Ground Zero en Belgique

Question :
Petite question sur Ground Zero: vu qu'on ne pourra se le procurer qu'en s'abonnant, comment on
va faire, nous, les p'tits belges ? En effet, en Belgique, les chèques ont disparus de la circulation
depuis l'Euro. Alors comment faire ? Un virement bancaire ? Un payement par carte de crédit ?
Une autre suggestion ?

Réponse :
Virement bancaire c'est possible (passez un coup de fil) et Carte Bleue c'est possible aussi (coup
de fil aussi ou net).

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Le : 17/02/2003
De : Hitomi Ivaar
Sujet : GZ en magasin

Question :
Puis-je prendre plusieurs abonnements de GZ au nom du magasin pour leur fournir GZ?

Réponse :
Il est effectivement possible de s'inscrire plusieurs fois à GZ et il est possible de le faire
envoyer où vous voulez (du moment que vous le précisez lors de l'inscription).

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Le : 28/02/2003
De : Yeg
Sujet : Abonnement on-line 2

Question :
Dites, je suis peut-être complètement miro, ou bien déjà trop fatigué, mais où c'est qu'on la
trouve la partie VPC du site (cf. question précédente) ?
J'ai trouvé le lien vers le panier (qui est vide), mais pas le lien pour le remplir. Merci de
m'indiquer le chemin...

Et tant qu'on y est, j'ai lu les conditions générales de vente. Plus de 15 euros de frais de port
vers la Belgique. Ça veut dire qu'à chaque envoi de Ground Zero, je vais devoir casser ma
tirelire ?

Réponse :
Non non, il n'y a pas de frais de port pour GZ

C'est dans la partie sur COPS, dans la barre de gauche tu as une entrée 'abonnez-vous à ground
zero', tu rajoutes ensuite le produit au panier

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Le : 28/02/2003
De : Aarlesh
Sujet : Badges

Question :
Tout d'abord un grand coup de chapeau pour les petits badges qu'on a reçu avec le Ground Zero
n°2!! Je sais c'est peut-être pas grand-chose mais je trouve ça hyper sympa de la part de ton
équipe!!
Tiens, tant que j'y suis, vu qu'il y a un numéro de matricule dessus...est-ce que ça doit servir à
quelque chose ? Genre lors d'une convention, une loterie (comme font les flics en pariant leur
numéro de badge), etc.
Petite question, est-ce que notre vénéré Lt Andrew Noone fera encore parler de lui ? Parce qu'il
est vrai qu'il nous avait bien inquiété ces derniers temps... pourra-t-on en savoir un peu plus sur
lui ? Pourra-t-on être amenés à le rencontrer (ouvertement ou clandestinement) ?
Réponse :
Le numéro de matricule c'est ton numéro d'abonné.
Il te permettra de participer à des votes pour l'évolution du jeu (d'ici quelques mois, pour
l'élection du maire notamment).

Oui, vous entendrez à nouveau parler d'Andrew Noone, mais pas dans l'immédiat...

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Le : 28/02/2003
De : Moah, full time turnip
Sujet : Les affaires de G0

Question :
J'aimerai savoir si les affaires évoquées dans G0 (genre Batman) seront utilisées dans des
scénars officiels ou si elles sont là pour nous donner des accroches pour que nous développions
les nôtres.
(Cela serait un peu la haine d'écrire un scénar et, supplément suivant, scénar officiel sur le même
sujet).

Réponse :
Normalement, il ne s'agit que d'accroches ou alors nous les réutilisons très rapidement.
Maintenant, un certain nombre d'articles de GZ dissimulent des trucs sur le fil rouge de la
storyline et ils seront donc bien évidemment développés par la suite.
Par défaut, tu peux tout de même considérer que les scénars qui seront publiés seront
développés sur des thèmes autres que ceux abordés dans GZ.

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Le : 03/03/2003
De : julien
Sujet : carte de cops

Question :
Lorsque j'ai reçu ground zero 2 j'ai reçu ma carte d'abonné et j'aimerai savoir si ce serait
possible d'en avoir des vierges pour mes joueurs dans le prochain supplément ou autrement.

P.S: avez vous une date pour le prochain supplément

Réponse :
Désolé les cartes sont réservées aux inscrits à GZ et comme je n'en ai pas énormément je les
garde en réserve

Fin mars: Lignes blanches (drogue & frontière)


Fin mai: les mafias
Fin août: gangs et factions facho et religieuses extrémistes
Fin octobre: low tech & high tech
Fin décembre: top secret (héhéhé)
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Le : 04/03/2003
De : Sébastien
Sujet : Changement d'adresse

Question :
Je suis abonné à Ground Zero (et à l'Assemblée Impériale aussi par ailleurs) et je viens de
changer d'adresse: qui dois-je contacter pour le signaler, et par quel moyen (courier, mail,
téléphone).

Réponse :
Mail et passe moi un coup de fil pour confirmer (Geoffrey au 01 39 56 06 07)

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Argent  :

Le : 17/01/2003
De : Shyv
Sujet : Ce n'est pas une question

Question :
Seul bémol, car il y en a un, le manque de références et de prix pour les objets de la vie courante
(ex: prix d'un resto, course en taxi...). Et sachez que pendant que vous bossez, nous on joue!

Réponse :
Pour les prix des trucs de la vie courante on n’avait plus trop de place mais on est vachement
rusé. En fait un dollar californien correspond à 1 euro actuel avec un pouvoir d'achat équivalent.
Donc un DVD coûte entre 15 et 30 $...

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Le : 21/01/2003
De : fablyrr
Sujet : le pognon de base

Question :
Bon, on s'est fait des fiches, car on pressent qu'un gentil maître de jeu qui connaît le jeu comme
s'il l'avait fait va bientôt nous faire la grâce d'une partie... petite question : ou trouve t'on les
infos pour remplir la case Économies du personnages ?

Réponse :
En gros, sauf origine sociale particulière, un perso débute avec un truc genre 500$ d'économies

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Carte  :

Le : 21/01/2003
De : sabre
Sujet : santa cruz?

Question :
Cependant, un détail me travaille depuis dimanche: pourquoi San Francisco s'appelle Santa Cruz
sur la carte se trouvant à la fin du livre ? Je viens à peine de commencer alors je me suis dis que
la réponse se trouvait dans le livre mais j'ai quand même un doute....

Réponse :
HAHAHA
La réponse ne se trouve pas dans le livre mais bien dans nos cerveaux malades. Pour tout te dire
on a complètement oublié de vérifier la carte et San Francisco est malheureusement passée dans
le Warp. De la même manière Reno est normalement bien plus grosse que Carson City.

On vous refait une carte à télécharger bientôt en peudeufeu. Sinon la vraie carte sera pour la
réimpression (ainsi que le débugage)... désolé...

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Le : 23/01/2003
De : yno
Sujet : channel islands

Question :
Sur la première carte, celle de LA, Channel Islands (n°4) a disparu dans une warp zone.

Réponse :
C’est tout en bas au milieu de la page de gauche.

Il y a juste une flèche paske vu l'échelle de la carte et l'insert de downtown on n'avait pas la
place.

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Sites Internet  :

Le : 21/01/2003
De : Captain Pouf
Sujet : Félicitation

Question :
1) Je prévois de faire un site Web dédié au jeu. Quels sont les copyright à marquer en bas de
chaque page pour rester dans la légalité. Ai-je le droit de citer des extraits du jeu et d'utiliser
certaines images (en précisant bien sûr l'origine et l'auteur) ?
2) Pourquoi ne mettez-vous pas l'adresse de la mailing list dans les liens ?

3) Pourriez-vous publiez plus de pdf sur votre site pour que nous n'ayons pas à abîmer notre
bouquin (par ex. les cartes de début et fin de bouquin, etc...).

4) Pourriez-vous diffuser d'autres ressources graphiques qui pourraient nous être utiles: par
exemple le logo des COPS, les armes, etc...

5) Un des seuls points qui manquent à ce jeu (pour l'instant) est une sorte de mini guide des
joueurs. Par là j'entend un guide qui décrirait le minimum vital que chaque joueur devrait
connaître pour jouer au jeu (au niveau background j'entend, pas règles), vendu à un prix *très*
abordable (du style une vingtaine de page pour 5 euros). C'est un peu fastidieux à faire pour le
MJ, et puis le fait de le lire aura plus d'impact sur les joueurs que de "juste" l'entendre par le
MJ. Qu'en pensez-vous ?

Réponse :
1/ je demande au webmaster. Contact nous par email

2/ quelle mailing list? (je tiens à préciser que je ne suis qu'un modeste auteur pas très versé
dans les arcanes d'Internet et qu'en dehors des Faq je ne suis pas très fan des mailing list) bon
ben j'en parle au webmaster

3/on y pense très sérieusement

4/ on tente déjà d'abattre le boulot pour les suppléments à venir et les premiers numéro de GZ
avant de faire de la créa pour le site, mais on y pense

5/ je pense que c'est un bonne idée. Promis dès qu'on a un peu de temps je m'en occupe. (Pense à
me le redemander d'ici quelques semaines paske sinon je vais oublier... désolé)

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Divers  :

Le : 23/01/2003
De : oduesP
Sujet : BRAVOOOO et réimpression?

Question :
Deux questions pour le prix d'une: d'autres romans en prévision ? Et une réimpression avec
quelques corrections ou ajouts est-elle prévue ?

Réponse :
Pour l'instant pas d'autre roman en prévision. Pour la réimpression, il faudra attendre que le
premier tirage soit épuisé. Pour les ajouts... comment veux-tu qu'on fasse, on n’avait déjà plus
assez de place.

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Le : 27/01/2003
De : Lisaraël
Sujet : Polices!

Question :
J'aimerai savoir les Polices de caractère que vous utilisez pour le livre du jeu, parce que j'aimerai
bien faire quelque chose...mais, euh, c'est une surprise...

Et aussi, dans le genre "propositions web": un concours de décor de masque de combat! (Vous
nous mettez sur le site un masque de plus grand format, et on se débrouille...

Pour ce qui est de Douglas Collins, le vétéran, vous prévoyez quelque chose pour lui, quand et dans
quel supplément trouvera-t-on ses carac's ? Dans quel commissariat "opère"-t-il ? Pasque j'l'aime
bien, il est vachement cool...

Réponse :
prosper (encadrés technique), galena (texte), sabotage (titres)

Concours de déco de masque, ça me plait...j'en parle au webmaster

héhéhé faut voir...

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Le : 27/01/2003
De : Charles Antoine l'évêque de l'aury
Sujet : question très conne

Question :
Ba voila voulant écrire un scénar dans le milieu du sport je me demande ce qui est arrivé aux
équipes de nba (lakers clippers warriors) et à celle de nfl (raider 49ers)?
Elles ont migré vers d'autres villes restées américaines ou ces ligues existe-t-elle toujours (il y a
bien des équipes canadiennes).

Réponse :
La Californie dispose de ses propres ligues nationales de Basket, foot US... Un championnat Nord
américain les oppose occasionnellement aux équipes de l'Union et du Canada

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Le : 03/02/2003
De : silent assassin
Sujet : Qu'est ce qu’un chicanos?

Question :
Ma question va peut être vous paraître bête, mais qu'est ce qu'un chicanos????

Réponse :
Ce sont les immigrés d'Amérique centrale (à 80% des Mexicains)
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Le : 17/02/2003
De : orc
Sujet : Les dés pour COPS

Question :
Salut,
J'ai remarqué qu'il fallait un bon paquet de dés pour COPS (10d10 blancs, 5d10 bleus et 5d10
noirs). Comptez-vous sortir un sac de zoulis dés spécialement pour COPS:)

Réponse :
Pour l'instant ce n'est pas à l'ordre du jour, mais cela fait parti des idées qui ont été lancées au
cours de certaines réunions.

Et puis ne vous en faites pas d'ici quelques temps je trouverais bien le moyen de faire apparaître
une nouvelle couleur de dés dans le système...héhéhé....

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Le : 17/02/2003
De : akodominique
Sujet : VTOL? kezako

Question :
Que signifient les initiales VTOL? Est ce que tous les véhicules sont VTOL sauf indications
contraires.

Réponse :
VTOL: vertical take off landing

Cela décrit les appareils volants capables de décoller et d'atterrir verticalement.

La plupart des appareils volants modernes de l'univers de cops seront VTOL mais tous les avions
un peu anciens nécessiteront une piste (ainsi que la plupart des gros porteurs)

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Le : 20/02/2003
De : Dickon
Sujet : Mise à jour des véhicules

Question :
Ce que je voulais dire par mise à jour dans mon dernier message reviens à dire : Y aura t il de
nouveaux véhicules dans les éditions de Ground Zero ?
Comme le laisse penser la description de la oldsmobile quand il est écrit qu'il y aura un nouveau
modèle!
En parlant de la oldsmobile, j ai pu remarquer que cette marque était réelle (comme les autres
d'ailleurs !), l'un de mes joueurs en possède une, comme elle est d'époque il cherche des photos
mais ne trouve pas celui que vous avez mentionner (il a une 442 mais une 440!?!), existe-t-elle?
Réponse :
Il y aura probablement de nouveaux véhicules dans GZ.

En attendant vous en trouverez dans Lignes blanches, le prochain supplément.

Pour ce qui est de la 440, c’est une invention de notre part.

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Le : 20/02/2003
De : akodominique
Sujet : Du Matos Chic Chic?

Question :
Salut. Bravo!
Y a t il un suppléments faisant une belle part aux illustrations de véhicules et de bâtiments de
prévu.
Les règles de modifications de matos (Masque et pétards) sont elles prévus? Si oui dans quel
supplément ?

Merci d'avance

Réponse :
Quelques nouveaux véhicules seront présentés et dessinés dans Lignes Blanches.

Des règles de modifications de matos apparaîtront dans le cinquième supplément. D'ici là un petit
article concernant la modif. des masques apparaîtra dans le prochain GZ (qui sort la semaine
prochaine).

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