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Table des matières


VUE D’ENSEMBLE x

Pitch x

Fiche produit x

Fonctionnalités principales x

GAMEPLAY x

Généralités x

Conditions de victoire et de défaite x

OBJETS PRÉSENTS DANS LE JEU x

Opposants x

Nexus

Obstacles
VUE D’ENSEMBLE

1. Pitch
Jeu reprenant la physique et les contrôles du premier doom dans une arène semé
d'embûches avec une idole à protéger des ennemis au milieu.

2. Fiche produit

Plate-forme : PC
Public cible : Entrepreneur (projet que l’on peut montrer pour un entretien)
Type : 1 joueur (“coop” facultatif)
Multijoueur : non (jeu solo ou coop)

3. Fonctionnalités principales

• Survivre le plus longtemps à des vagues en protégeant un objectif.

2. GAMEPLAY

1. Généralités
Le jeu commencera avec votre premier ennemi à tuer pour lancer le jeu.

• Il faut garder un point situé au milieu du terrain contre des ennemis


apparaissant à divers points de la map, qui se dirigent en traversant des
chemins tortueux.

2. Conditions de victoire et de défaite


• Quand un ennemi touche le centre de la map (le Nexus).
• Survivres le plus longtemps aux ennemis
• le jeu se soldera toujours par une “défaite”.

3. OBJETS PRÉSENTS DANS LE JEU

1. Opposants
Les ennemis seront principalement des slimes qui se déplace toujours vers le
nexus ,ensuite viennent des prêtres, chevaliers et paladins.
Ils apparaitront à divers points de la map à intervalles régulier mais aléatoire.
À la mort d’un ennemi, celui ci laisse un champ de force/cadavre qui
empêchent vos tirs d’atteindre vos ennemis.
Il ya trois types d'ennemis différents à affronter dans le jeu :
Le premier type se dirige vers le nexus ,ignorant le joueur et laissant un
cadavre.
Le second fonce sur le joueur pour bloquer ses tirs et le gêner.
Le troisième suit le premier et le protège des tirs (il a 3 points de vie au lieu de
1) à sa mort, il détruit les champs de forces/ Gibs qui bloque vos tirs.

3.2 Nexus
Le nexus est le cristal que vous devez protéger à tout prix , il suffira d’un seul
ennemi pour le détruire.

3.3 obstacles
Le terrain sera jonchée d’obstacles naturel ,tel que les arbres ,les rochers et les
bûches tombés dont les ennemis seront obligés de contourner pour pouvoir
passer et potentiellement créer des chokes points. (ce sont des couloirs pour les
aligner, et les neutraliser grâce à une copieuse puissance de feu.)

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