Vous êtes sur la page 1sur 5

La imposibilidad de una Arqueología Virtual.

Reflexiones
teóricas acerca de la visualización computacional en
arqueología.
Juan A. Barceló, Oriol Vicente
Universidad Autónoma de Barcelona

RESUMEN. La interpretación de los datos arqueológicos requiere la integración de diferentes fuentes de


información: la forma de un objeto, el espacio necesario para trabajar correctamente, y las reglas de la
física que gobiernan las interacciones entre ellos y el medio. Por consiguiente, toda forma de
visualización por computador, para resultar realmente explicativa debe basarse en la interacción entre la
estructura física observable y una simulación de la acción del agente para las diferentes categorías de
evidencia arqueológica.
PALABRAS CLAVE: Visualización, Inteligencia Artificial, Simulación, Propiedades Visuales,
Reconstrucción

ABSTRACT. Interpreting archaeological data requires the integration of different information sources:
the shape of an object, the workspace it requires for working properly, and the rules of physics that
govern their interactions with each other and the environment. Therefore, if computer visualizations
should become really explicative, we need to integrate the interaction between the observable physical
structure and a simulation of agent action for different categories of archaeological evidence, we would
be able to predict past behavior.
KEY WORDS: Visualization, Artificial Intelligence, Simulation, Visual Properties, Reconstruction.

1. Visualizando el pasado en
el presente.
Durante años, artistas e ilustradores han
objeto, su tamaño, orientación, forma,
colaborado con la investigación
color, textura, posición espacial,
arqueológica para “reconstruir” todas
distancia, etc. Lo que “vemos” en un
esas cosas antiguas no preservadas en el
yacimiento arqueológico o en un museo
registro arqueológico, y han aportado a
no son más que los efectos materiales
la arqueología ilusiones del pasado.
del trabajo humano realizado en el
Lamentablemente, las “visiones
pasado. Las propiedades visuales de los
computerizadas” no han modificado
elementos materiales reconocidos como
esta actitud. Existen miles de
evidencias arqueológicas constituyen el
“reconstrucciones virtuales” de
resultado de una actividad social, que
monumentos y objetos antiguos y
produjo una transformación específica
prehistóricos, pero la mayoría de ellas
entre un estado previo (por ejemplo, un
resultan absolutamente inútiles.
montón de piedras) a un siguiente
Aunque los resultados de la arqueología
estado (una casa). Es decir, la acción
virtual no hayan sido muy exitosos, la
social tuvo lugar en una localización
arqueología real sigue siendo, en su
espacial y temporal precisa (suceso),
esencia, una disciplina visual. A través
dando como resultado una materialidad
de la percepción visual debiéramos
con unas propiedades de forma y textura
poder definir las propiedades de un
específicas, entre otras propiedades y descripción de los objetos. La
visuales. El propósito de cualquier información visual es una
explicación arqueológica debe ser el de representación inferida de una
permitir la comprensión de las causas materialidad. La visualización, que es el
dinámicas de las acciones sociales resultado del proceso de percepción, es
tendiendo como punto de partida las solo un modelo, una representación de
propiedades visuales del resultado final algún aspecto de la realidad. La imagen
del proceso. no es la respuesta al problema causal,
En otras palabras, la arqueología debe sino que la respuesta está contenida en
resolver la cuestión de por qué el las relaciones que mantienen entre sí los
registro arqueológico observable es distintos elementos del modelo
como es en términos de cómo los visualizado. Es en este sentido que el
humanos lo produjeron Éste argumento pasado resulta “imaginado”:
parte de la idea general de que la construimos la imagen, no c como una
arqueología debiera explicar los sucesos interpretación, sino para poder
acaecidos, y no limitarse a describir los interpretarlo.
objetos percibidos. Deberíamos analizar Con esto queremos decir que no es
la evidencia arqueológica en el contexto posible “ver” en el presente un “muro”
de la actividad social del pasado, que se construyó en algún momento del
identificando las formas en que los pasado, sino que lo único que podemos
grupos humanos produjeron (o usaron) “ver” es algo que podemos llamar, de
los artefactos, las necesidades que forma subjetiva, un “muro”, a través de
llevaron a ello y la historia de su nuestra experiencia acumulada. La
desarrollo. La investigación del importancia es que hemos podido
Patrimonio Cultural debería ser una detectar las variaciones en las
forma de resolver problemas causales. propiedades visuales del espacio físico
El término “causal” ha sido definido presente. Hemos podido percibir que las
como “la forma en que una entidad diferencias entre el sedimento y la
llega a ser lo que es”. En nuestro caso la acumulación de piedras siguen un
afirmación causal se refiere al proceso patrón regular, y que el límite puede ser
de formación de la realidad percibida: el trazado siguiendo los límites de la
trabajo humano, la actividad social que discontinuidad entre ambas áreas.
ha depositado objetos en un lugar Deberíamos, entonces, explicar estas
concreto del espacio físico, la actividad características visuales produciendo un
geobiológica que ha perturbado lo que modelo interpretativo de ellas.
los humanos han depositado.
Nada tiene que ver esta manera de
“pensar” en arqueología con la simple y 2. Simulando el pasado en el
vulgar “reconstrucción” ideal con la que presente
nos bombardean diseñadores e
infógrafos. Aunque la arqueología sea La implementación de las asequibilidad
una disciplina quintaesencialmente causal o de las potencialidades
visual, esto no significa que nuestro funcionales en una máquina para tratar
objetivo se reduzca a “ver” el pasado en de explicar lo que ésta “ve” es
el presente. El pasado no está hecho de comúnmente llamado “simulación
imágenes, sino que está definido por computerizada” de un proceso
distintas informaciones perceptibles –la causa/efecto. La historia sólo pasa una
materialidad arqueológica- a la espera vez. Sin embargo, en el ordenador, se
de que un observador explique su puede ejecutar una y otra vez. Podemos
significado a partir del reconocimiento explorar (al alterar las variables) toda la
gama de posibles resultados para contexto en el que la producción tuvo
diferentes comportamientos. Podemos lugar), organizados de forma que sea
comparar que hubiera pasado con los productora de algunos cambios
parámetros introducidos en otro regulares o irregulares- desde el inicio-
ordenador y conocer la sociedad pasada hasta el fin o la extinción de las
mejor que nunca. Cuando este tipo de condiciones.
simulación funciona, el sistema Con los años, la simulación de cómo un
funciona de una forma determinada y artefacto (un contenedor, un cuchillo,
muestra ciertas conductas. La una casa, un poblado, un paisaje) puede
simulación puede proporcionar una ser utilizado ha atraído la atención de
prueba de los modelos y de las teorías muchas disciplinas computacionales,
implícitas o simplemente permitir al incluyendo (pero no limitado a) la
observador experimentar y registrar el robótica, la visión por ordenador, la
comportamiento del sistema. Mientras psicología, y la inteligencia artificial;
el énfasis cambia al describir el con el trabajo originario del
comportamiento de un sistema objetivo reconocimiento de la imagen y la
con el fin de comprender los sistemas comprensión (espacial) del
sociales naturales, así también lo hace razonamiento, la representación y el
el objetivo de la investigación durante la aprendizaje. La idea parece ser
observación y la experimentación con reproducir en qué grado los objetos
posibles mundos sociales. soportan la función que se les espera.
Obviamente, cualquier forma de simular Como es obvio, la mera reconstrucción
lo que ocurrió en el pasado requiere “imaginada” no nos vale para simular el
conocer previamente el mecanismo, pasado en el presente. No sólo debemos
que, habida cuenta de las propiedades vincular la imagen “imaginada” con el
de los elementos constitutivos y del mecanismo social original, sino que la
entorno, haya dado lugar a los propia imagen debe resultar de la misma
fenómenos de interés. Dichos acción del mecanismo en cuestión. No
mecanismos son entidades y actividades es el arqueólogo o el ilustrador los que
organizadas de manera que resulten deben imaginar el pasado, sino que
productoras de cambios regulares desde buscamos “visualizar” como un proceso
el principio o al empezar, hasta el fin o provocó cambios o transformaciones en
cuando se terminen las condiciones. determinado contexto. Los cambios
Describen el proceso causal subyacente finales se visualizan como imágenes,
a la actividad y, en consecuencia pero también la actividad concreta
trasladan la cuestión del porqué en la resumida en el mecanismo.
del para qué. Obviamente la palabra En general, el razonamiento acerca de
mecanismo es aquí una parábola de las funcionalidades de los artefactos
como las intenciones sociales, los físicos depende de los siguientes
objetivos y los comportamientos están factores y sentidos:
causalmente conectados. Se debería
explicar cómo la actividad social tuvo  Forma: en cualquier objeto
lugar, en lugar de por qué los hechos arqueológico, la forma es un
que contribuyen a estas actividades o factor decisivo para su eficacia.
trabajos están ahí. En este sentido los
componentes necesarios para las  Planificación: las secuencias
hipótesis en el ámbito social son los apropiadas de las acciones son
productos (gente, bienes, información), fundamentales para el uso al que
la producción (trabajo humano, la fueron sometidos los objetos
acción social), y los acontecimientos (el arqueológicos en el pasado. La
función del mismo generalmente en el pasado, requiere de una
evidencia en qué tipo de investigación multidisciplinar que va
planificación participa. desde las técnicas de reconocimiento
por ordenador utilizados en la visión y
 Física: para razonar acerca de la la robótica para el razonamiento, la
interacción de una evidencia representación, y los métodos de
arqueológica con otros objetos y simulación en Inteligencia Artificial.
medir cómo afecta a los demás Muchos de los enfoques explicativos
artefactos, necesitamos tener una que parten de la visión por ordenador,
comprensión básica de las no interactúan con los objetos y se
normas físicas que rigen los limitan a la contemplación de la imagen
objetos. para mostrar las que se consideran
apriorísticamente funcionalidades
 Dinámica: El movimiento y la propias de los objetos. Esto limita
dinámica de las relaciones entre enormemente los experimentos que
las partes de los objetos y entre pueden hacerse con ellos, ya que sólo
los objetos y sus objetivos son observadores que no pueden tener
proporciona evidencias para una ningún efecto sobre el medio. Muchos
correcta utilización. modelos de esta categoría usan solo la
forma de un objeto para reconocer su
 La causalidad: las relaciones de funcionalidad, a través de la idea de
causalidad entre las partes de los que la forma de un objeto especifica su
objetos arqueológicos y sus funcionalidad. Es cierto que las
correspondientes efectos sobre características de la forma de un objeto
otros objetos físicos nos ayudan nos aportan información sobre su
a entender cómo los podemos funcionalidad. Por ejemplo, un martillo
utilizar y por qué son eficaces. puede ser definido como un objeto en
forma de T con sus limitaciones
 El Espacio de trabajo: Cualquier geométricas, que tiene una cabeza casi
elemento arqueológico necesitó perpendicular al mango y que el mango
en el pasado suficiente espacio esta posicionado prácticamente en el
para su uso. Y ese espacio es centro de la cabeza. Pero un martillo no
determinable en términos del puede ser entendido sin la relación
contexto arqueológico en el que espacial que mantienen las partes y
se ubica la evidencia subpartes, lo que implica que están
arqueológica en cuestión directamente relacionadas con la
“accesibilidad” al objeto. Necesitamos
 Requisitos de diseño: El uso de una descripción jerárquica genérica a
un objeto para lograr una tarea diferentes niveles de los tipos de objetos
conocida requiere una estrecha según la funcionalidad de sus
interacción con el diseño general componentes. La funcionalidad se
de los objetivos y los requisitos deriva de una larga serie de atributos
de la tarea a ejecutar. geométricos y relaciones entre las
partes de un objeto.
Esta lista sugiere que el razonamiento Algo más avanzada seria la posibilidad
acerca de la interpretación funcional de de vincular la información de la forma
los elementos arqueológicos, así como de un objeto con las hipótesis sobre la
la identificación de sus propiedades causalidad de los efectos observados.
visuales de acuerdo a su disposición Estos modelos usarían solo la forma de
para poder realizar una función concreta un objeto como “input” pero esta
dependería de las relaciones causales y válido para entender la historia causal (o
aprenderían estas relaciones para la reproducción “genética”) de una serie
desarrollar modelos de funcionalidad. de objetos conectados históricamente.
Por ejemplo, un la descripción funcional A través de la investigación de la
de una taza es algo parecido a: “una taza interacción con el modelo simulado,
es un tipo de objeto que es abierto, esto es, producido por medio de un
estable y que se puede asir”. El mecanismo reconstituido, debiéramos
conocimiento semántico de “estable”, hacer hincapié en la verificación y
“asible” y “abierto” estaría vinculado a recuperación de las propiedades
“taza” a partir de lazos causales. A materiales de la evidencia arqueológica.
continuación, el sistema tratará de La conclusión obvia es que esta
demostrar que los requisitos funcionales generalización de la funcionalidad
se siguen cumpliendo por la descripción depende de la información usada para la
física e identificará al objeto. simulación. Por lo tanto, la inclusión de
Alternativamente, es posible construir varias propiedades en la representación
un modelo basado en la función, a partir de un objeto beneficia tanto a la
de una descripción de la estructura adquisición de las propiedades como
física (forma) de sus antecesores, conduce los aspectos relacionados con
nombrando ciertas disposiciones físicas. el reconocimiento funcional y la
En este sentido, tanto el artefacto como explicación. Deberíamos ampliar la
sus antepasados son parte de una investigación funcional (1) usando
historia reproductiva genética, y por diferentes modelos de sensores para la
tanto productos de procesos. En algunos adquisición de las propiedades no
casaos puede ser demostrado que la visuales (2) incorporar varias
estructura física del elemento es muy propiedades materiales como parte de la
similar a la estructura física de estos representación (3) usando la
ancestros, incluyendo las disposiciones interacción para verificar, adquirir, y
que corresponden a las propias describir la funcionalidad de un objeto y
funciones atribuidas al artefacto. Solo la (4) extraer las características
malformación , y consecuentemente su funcionales para futuras interacciones y
disfuncionalidad, es una excepción del reconocimientos funcionales. El proceso
principio que afirma que la estructura explicativo puede ser aumentado a
genética de la historia causal provee una través de la consideración de las
justificación parcial a la creencia de relaciones causales entre los objetos,
que un artefacto A tiene la disposición como los efectos predecibles u
física (forma) que corresponde a la observables de un objeto ejerciendo una
función que se le asigna. Es evidente acción sobre otro. La explicación
que este enfoque no puede ser aplicado funcional aparece entonces como un
en todas las circunstancias, porque es encuentro entre artefacto e intención,
erróneo en el caso de los nuevos objetos surgiendo cuando la configuración
y en la introducción de novedosos y física de un objeto permite que éste sea
revolucionarios cambios, pero puede ser usado para satisfacer el objetivo.

Vous aimerez peut-être aussi