Le 9e Âge : Batailles Fantastiques est un jeu créé et entretenu par la communauté mettant en scène
des affrontements de figurines.
Ce livre fait partie des règles de base du 9e Âge et peut être utilisé pour toutes parties.
Règles disponibles gratuitement sur : https://www.the-ninth-age.com
Se référer au livre de règles pour comprendre les entrées d’unités.
Sang froid
Les Tests de discipline des figurines avec Sang-froid obéissent à la règle Jet minimisé.
Attributs d’attaque
Prédateur né – Corps à corps
Une attaque possédant cet Attribut qui a donné un ‘1’ naturel sur son jet pour toucher doit être relancée.
Armurerie
Javeline empoisonnée – Arme de tir
Portée 12″, Tir 1, Fo de l’utilisateur, PA de l’utilisateur, Attaque empoisonnée, Tir rapide.
RFA SH OS OA FR 2 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Sarbacane – Arme de tir
Portée 12″, Tirs 2, Fo 2, PA 0, Attaque empoisonnée, +1 pour toucher les unités constituées entièrement de figurines
avec Présence imposante.
Sort héréditaire
Lancement Portée Type Durée Effet
H Étincelle de la création
Dégâts La cible subit 1D6 touches de Force <5> {6}, Pénétration
<6+> <30″>
Malédiction Immédiat d’armure <2> {3} et Attaques magiques.
{9+} {18″}
Projectile
RFA SH OS OA FR 3 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Objets spéciaux
Enchantements d’arme Écailles dentelées 45 pts
Enchantement : Bouclier.
Gloire du Premier Âge 90 pts Lorsqu’il utilise ce Bouclier, le porteur gagne At-
Enchantement : Lance. taques de broyage (2) qui sont toujours de Force
Les Attaques de corps à corps portées avec cette arme 5 et de Pénétration d’armure 2.
gagnent +1 en Force, Attaques magiques et Bles-
sures multiples (2).
Enchantements d’étendard
Rafale incendiaire 70 pts Totem de Mixoatl 70 pts
Enchantement : Arc. Ne peut pas être pris par les unités comptant dans la
L’arme a Tirs 4, Fo 4, PA 1 et touche toujours sur catégorie « Base ».
3+. Les attaques portées avec cette arme gagnent At- L’unité du porteur gagne Cible difficile (1).
taques enflammées et Attaques magiques. Lors- Usage unique. Peut être activé au début d’une Manche
qu’une unité est touchée par au moins une de ces de combat : jusqu’à la fin de cette Manche, les uni-
attaques, jusqu’à la fin du Tour de joueur, elle perd tés ennemies en contact avec l’unité du porteur su-
Couvert léger si elle est à Couvert léger ou, si elle est bissent −3 en Capacité offensive.
à Couvert lourd, elle est considérée comme étant à
Couvert léger à la place. Bannière de la grenouille arboricole 35 pts
Les Attaques de corps à corps des éléments de figu-
Enchantements d’armure rine skinks* de l’unité du porteur gagnent Attaques
empoisonnées.
Vigueur du taurosaure 60 pts *Les éléments suivants sont considérés comme des
Enchantement : Armure portée. skinks :
Le porteur gagne +1 en Armure et +1 Point de vie. Capitaine skink, Prêtre skink, Braves skinks, Chas-
seurs skinks, Caméléons, Sentinelles ptéradons, Che-
vaucheurs de rhamphorhyon et Stygiosaure (Che-
vaucheurs uniquement), Taurosaure et Thyroscutus
(Équipage uniquement).
RFA SH OS OA FR 4 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Artéfacts
Plaque ancestrale 75 pts
Dominant.
Une fois par Phase de magie, le porteur peut relan-
cer un seul Dé de magie utilisé dans le cadre d’une
Tentative de lancement de sort, à condition que ce jet
n’ait pas donné un Fiasco. Cette capacité ne peut pas
être utilisée si le porteur n’a effectué sa Tentative de
lancement qu’avec un seul Dé de magie.
RFA SH OS OA FR 5 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Organisation de l’armée
4″ 8″ 8 Sang froid
Défensif PV Déf Rés Arm
3 6 5 2 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 6 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Standard
Vétéran saurien Type Infanterie
170 pts Figurine seule Socle 25×25 mm
Une monture avec la mention (LT) compte dans la catégorie « Lézards tonnants ». De plus, la monture et son
cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
4″ 8″ 8 Sang froid
Défensif PV Déf Rés Arm
3 5 5 2 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
TailleGrande
Caïman ancien Type Infanterie
195 pts Figurine seule 0-4 unités/armée Socle 40×40 mm
4 5 5 3 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 7 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Standard
Seigneur Coatl Type Infanterie
445 pts Figurine seule Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
4 2 4 0 Ægide (4+)
Offensif Att Off Fo PA Agi
Seigneur Coatl 1 2 3 0 2
Règles de figurine Options magiques pts
Palanquin : Règle universelle.
Quand la figurine est dans une unité avec la règle
Garde du corps, elle gagne Se tient derrière. La Alchimie Divination Évocation Pyromancie
figurine peut être Général même s’il est aussi Por-
teur de la grande bannière et ne peut pas être dé- Options pts
signé par un ennemi comme étant la figurine qui Porteur de la grande bannière 100
subit les malus pour avoir refusé un Duel. La figu- Objets spéciaux jusqu’à 200
rine compte comme étant montée. Disciplines des Coatls jusqu’à 200
Règles de figurine optionnelles : Disciplines des Coatls
Les Disciplines ne peuvent pas être dupliquées dans une armée.
Emprise de l’immortel 130 pts Potentat protéiforme 65 pts
La figurine gagne Canalisation (1) et un modificateur La figurine gagne Magie protéiforme, l’accès au Drui-
de +1 à ses jets de lancement de sort. Lorsqu’elle lance disme et connaît tous les Sorts appris auxquels il a
un sort avec un seul Dé de magie, un résultat naturel maintenant accès ainsi que son Sort héréditaire. Cette
de ‘1’ ou ‘2’ est toujours un échec, quels que soient les Discipline ne peut pas être combinée avec Savoir an-
modificateurs. cestral ni avec l’Artéfact Tablette solaire sur la même
figurine.
Maître de la réalité 130 pts
Pendant l’étape « Siphonner le Voile », le camp de la Tisseur du feu d’âme 60 pts
figurine doit transformer ses marqueurs « Voile » en À chaque fois que la figurine lance avec succès un sort
Dés de magie pour un coût de 2 pour 1 au lieu de 3 de l’Évocation, elle peut choisir de dépenser un ou
pour 1. À la fin de chaque étape « Siphonner le Voile » plusieurs marqueurs « Voile » au lieu de lancer l’Attri-
alliée, tous les marqueurs « Voile » non transformés but de la Voie. Pour chaque marqueur « Voile » ainsi
en Dés de magie sont perdus. dépensé, choisissez une unité ennemie non engagée
à 12″ ou moins d’une cible du sort (aucune unité ne
Savoir ancestral 85 pts peut être choisie plus d’une fois par sort). Chaque
Figurine avec Divination uniquement. unité choisie subit une touche de Force 4, Pénétra-
Au lieu de sélectionner ses sorts, la figurine connaît tion d’armure 0, Attaque de zone (2×2) et Attaques
tous les sorts de la Divination. Pendant la Sélection magiques.
des sorts, un unique Sort appris peut être remplacé
par le Sort héréditaire. Ignorez la règle Le conclave et Formé depuis l’enfance 50 pts
appliquez la règle suivante : les sorts de la Divination La figurine connaît le Sort appris 1 de la Voie de magie
gagnent +3″ en portée jusqu’à un maximum de +9″ : choisie en plus de ses autres sorts (elle ne peut pas le
– pour chaque élément de figurine allié avec Lien sélectionner pendant la Sélection des sorts).
télépathique à 12″ ou moins du Lanceur ;
– pour chaque Magicien allié sans Lien télépa- Symbiose 50 pts
thique à 12″ ou moins du Lanceur. La figurine peut lancer des sorts de tous les Types par
l’intermédiaire de figurines avec Lien télépathique.
Briseur de sort 70 pts Quand elle lance des sorts par l’intermédiaire d’un
Le propriétaire de la figurine peut relancer le jet de Lien télépathique, la Portée des sorts de type « Dé-
sa première Tentative de dissipation ratée à chaque gâts » sans « Aura » n’est pas réduite. Autrement, sui-
Phase de magie ennemie. vez les règles normales du Lien télépathique.
d
RFA SH OS OA FR 8 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Standard
Capitaine skink Type Infanterie
80 pts Figurine seule 0-5 unités/armée Socle 20×20 mm
Une monture marquée avec [GdlJ] et son cavalier comptent à la fois dans « Personnages » et
« Guérilla de la jungle ».
Une monture avec la mention (LT) compte dans la catégorie « Lézards tonnants ». De plus, la
monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
2 4 3 1 Armure légère
Offensif Att Off Fo PA Agi
Capitaine skink 3 4 4 1 6
Options pts Options de monture pts
Porteur de la grande bannière 50 Ptéradon alpha [GdlJ] 80
Objets spéciaux jusqu’à 100 Rhamphorhyon alpha [GdlJ] 80
Bouclier 5 Taurosaure (LT) 420
Doit prendre (un seul choix) :
Arc (3+) gratuit
Javeline empoisonnée (3+) gratuit
Sarbacane (4+) gratuit
Un seul choix :
Lance légère 5
Paire d’armes 5
d
Taille Standard
Prêtre skink Type Infanterie
115 pts Figurine seule 0-5 unités/armée Socle 20×20 mm
Une monture avec la mention (LT) compte dans la catégorie « Lézards tonnants ». De plus, la monture et son
cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
2 2 2 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Prêtre skink 1 2 3 0 4
Options magiques pts Options pts
Adepte magicien 75 Objets spéciaux jusqu’à 100
Armure légère 5
Options de monture pts
Chamanisme Druidisme Palanquin skink 70
Taurosaure (LT) 410
d
RFA SH OS OA FR 9 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Montures de personnage
Taille Standard
Raptor Type Cavalerie
Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
7″ 14″ P
Défensif PV Déf Rés Arm
P P P P+2
Offensif Att Off Fo PA Agi
Raptor 2 3 4 1 2 Harnaché
Taille Grande
Carnosaure Type Cavalerie
0-2 montures/armée Socle 50×100 mm
La monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ». De plus, la monture compte dans la catégorie
« Lézards tonnants ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
4 P 5 P
Offensif Att Off Fo PA Agi
TailleGigantesque
Carnosaure Alpha Type Bête
Socle 50×100 mm
La monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ». De plus, la monture compte dans la catégorie
« Lézards tonnants ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
6 4 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 10 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Standard
Palanquin skink Type Infanterie
Socle 50×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 P 3 P+1
Offensif Att Off Fo PA Agi
TailleGrande
Ptéradon alpha Type Cavalerie
0-2 montures/armée Socle 40×40 mm
RFA SH OS OA FR 11 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Grande
Rhamphorhyon alpha Type Cavalerie
0-2 montures/armée Socle 40×40 mm
TailleGigantesque
Taurosaure Type Bête
0-1 monture/armée Socle 50×100 mm
La monture et son cavalier comptent dans la catégorie « Personnages ». De plus, la monture compte dans la catégorie
« Lézards tonnants ».
Global MS MF Dis Règles de figurine
6 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 12 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Base (min. 20%)
Taille Standard
Guerriers sauriens Type Infanterie
250 pts + 18 pts/fig. suppl. 15–35 figs. Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 3 4 2 Bouclier
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Standard
Braves skinks Type Infanterie
135 pts + 6 pts/fig. suppl. 15–40 figs. 0-4 unités/armée Socle 20×20 mm
Les unités sélectionnant une option avec la mention [GdlJ] comptent aussi dans la catégorie « Guérilla de la
jungle ». Une unité équipée de Javelines empoisonnées entre à la fois dans les catégories « Base » et dans « Guérilla
de la jungle ». Les Caïmans faisant partie de cette unité ne comptent pas dans la catégorie « Guérilla de la jungle »
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 2 2 1
Offensif Att Off Fo PA Agi
Brave skink 1 2 3 0 4
Options pts Options d’État-major pts
Caïman* (max. 1 pour 10 Skinks) 70/Caïman †
Champion 10
Doit prendre (un seul choix) : Musicien† 10
Bouclier gratuit Porte-étendard† 10
Arc (4+) (0–40 figurines/armée) 2/fig. Enchantement d’étendard sans limite
Bouclier et Javeline empoisonnée (4+) [GdlJ] 2/fig. †
Skink Brave only
d
RFA SH OS OA FR 13 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Grande
*Caïman Type Infanterie
Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 14 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Spécial (pas de limite)
Taille Standard
Gardiens des temples Type Infanterie
345 pts + 28 pts/fig. suppl. 15–30 figs. Socle 25×25 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Taille Standard
Chevaucheurs de raptor Type Cavalerie
240 pts + 38 pts/fig. suppl. 5–12 figs. 0-4 unités/armée Socle 25×50 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
1 4 4 4 Bouclier
Offensif Att Off Fo PA Agi
Taille Grande
Caïmans Type Infanterie
210 pts + 70 pts/fig. suppl. 3–10 figs. 0-5 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Caïman 3 3 5 2 2 Prédateur né
Options pts Options d’État-major pts
Doit prendre (un seul choix) : Champion 10
Hallebarde gratuit Musicien 10
Arme lourde 5/fig. Porte-étendard 10
d
RFA SH OS OA FR 15 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Standard
Nuées de serpents Type Infanterie
125 pts + 35 pts/fig. suppl. 2–4 figs. 0-3 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
RFA SH OS OA FR 16 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Guérilla de la jungle (max. 30%)
Taille Standard
Chasseurs skinks Type Infanterie
110 pts + 11 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0-2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Chasseur skink 1 2 3 0 4
Options pts Options d’État-major pts
Avant-garde 20 Champion 10
Doit prendre (un seul choix) :
Bouclier et Javeline empoisonnée (3+) gratuit
Sarbacane (4+) 2/fig.
d
Taille Standard
Caméléons Type Infanterie
135 pts + 16 pts/fig. suppl. 5–15 figs. 0-2 unités/armée Socle 20×20 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
RFA SH OS OA FR 17 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Grande
Sentinelles ptéradons Type Cavalerie
180 pts + 25 pts/fig. suppl. 3–5 figs. 0-2 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
Taille Grande
Chevaucheurs de rhamphorhyon Type Cavalerie
230 pts + 60 pts/fig. suppl. 3–5 figs. 0-2 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
RFA SH OS OA FR 18 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Grande
Bêtes d’artillerie Type Bête
145 pts + 115 pts/fig. suppl. 1–2 figs. 0-3 unités/armée Socle 40×40 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
3 3 4 3
Offensif Att Off Fo PA Agi
Bête d’artillerie 3 3 4 1 4
Options pts
Doit prendre (un seul choix) :
Bête-épieu (0–2 unités/armée) gratuit
Salamandre (0–2 unités/armée) 20/fig.
Règles de figurine optionnelles
Bête-épieu – Tir de piques (4+) : Arme de tir.
Portée 18″, Tirs 2D6, Fo 4, PA 2, Tir rapide. Cette arme ne peut pas être utilisée si la figurine a effectué une
Marche forcée lors de ce Tour de joueur. Si possible, une Bête-épieu doit toujours déclarer une Réaction de
charge de type « Tenir la position et tirer », mais ignore la pénalité de −1 pour toucher qui en résulte.
Salamandre – Gerbe de flammes : Arme d’artillerie.
Lance flamme, Portée 8″, Tir 1, Fo 4, PA 1, Attaque enflammée. Un Incident de tir qui se produit avec cette
Arme d’artillerie compte toujours comme un Dysfonctionnement (résultat de 5+ sur la Table des incidents de
tir).
d
RFA SH OS OA FR 19 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Lézards tonnants (max. 35%)
Taille Grande
Stygiosaure Type Cavalerie
300 pts Figurine seule 0-3 unités/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
5 4 5 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
Chevaucheur skink 1 2 3 0 4
Stygiosaure 4 4 5 2 2 Attaque de piétinement (1D3), Attaque de souffle (At-
taque toxique), Attaque empoisonnée, Harnaché,
Prédateur né
Options pts
Voyageur mystique 120
Règles de figurine optionnelles
Voyageur mystique : Règle universelle.
Le Chevaucheur skink gagne Lien télépathique et devient un Adepte magicien qui sélectionne 2 sorts parmi
Éveiller la bête, Essaim d’insectes, Fureur sauvage (Chamanisme) et Étincelle de la création (Sort héréditaire)
pendant la Sélection des sorts (cette règle est une dérogation à la règle habituelle de Sélection des sorts pour un
Adepte magicien).
d
Taille Grande
Thyroscutus Type Cavalerie
255 pts Figurine seule 0-2 unités/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
5 4 5 6
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 20 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taille Gigantesque
Taurosaure Type Bête
475 pts Figurine seule 0-3 unités/armée Socle 50×100 mm
Global MS MF Dis Règles de figurine
6 3 6 4
Offensif Att Off Fo PA Agi
RFA SH OS OA FR 21 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Feuille de référence
Personnages
Seigneur de guerre MS 4″ MF 8″ Dis 8 Sang froid
saurien
Standard, Infanterie PV 3 Déf 6 Rés 5 Arm 2 Armure légère
Seigneur de guerre Att 5 Off 6 Fo 5 PA 2 Agi 4 Prédateur né
d
Vétéran saurien MS 4″ MF 8″ Dis 8 Sang froid
Standard, Infanterie PV 3 Déf 5 Rés 5 Arm 2 Armure légère
Vétéran saurien Att 4 Off 5 Fo 5 PA 2 Agi 3 Prédateur né
d
Caïman ancien MS 6″ MF 12″ Dis 7 Guide (Terrain aquatique), Peur, Sang froid
Grande, Infanterie PV 4 Déf 5 Rés 5 Arm 3 Armure légère
Caïman ancien Att 4 Off 5 Fo 5 PA 2 Agi 3 Prédateur né
d
Seigneur Coatl MS 4″ MF 8″ Dis 8 Maître magicien, Palanquin, Sang froid, Une tête au dessus
Standard, Infanterie PV 4 Déf 2 Rés 4 Arm 0 Ægide (4+)
Seigneur Coatl Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 2
d
Capitaine skink MS 6″ MF 12″ Dis 6 Guide (Terrain aquatique), Sang froid
Standard, Infanterie PV 2 Déf 4 Rés 3 Arm 1 Armure légère
Capitaine skink Att 3 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 6
d
Prêtre skink MS 6″ MF 12″ Dis 5 Apprenti magicien, Guide (Terrain aquatique), Lien télépa-
thique, Sang froid
Standard, Infanterie PV 2 Déf 2 Rés 2 Arm 1
Prêtre skink Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4
d
Montures de personnage
Raptor MS 7″ MF 14″ Dis P
Standard, Cavalerie PV P Déf P Rés P Arm P+2
Raptor Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché
d
Carnosaure MS 7″ MF 14″ Dis P Frénésie, Peur, Présence imposante, Sans peur
Grande, Cavalerie PV 4 Déf P Rés 5 Arm P
Carnosaure Att 4 Off 3 Fo 6 PA 3 Agi 2 Ardeur guerrière, Blessures multiples (2, contre Grande taille),
Harnaché, Prédateur né
d
Carnosaure Alpha MS 7″ MF 14″ Dis P Prédateur ultime
Gigantesque, Bête PV 6 Déf 4 Rés 6 Arm 4
Carnosaure Alpha Att 5 Off 4 Fo 7 PA 4 Agi 3 Blessures multiples (1D3), Harnaché, Prédateur né
d
Palanquin skink MS 6″ MF 12″ Dis P Palanquin skink, Une tête au dessus
Standard, Infanterie PV 3 Déf P Rés 3 Arm P+1
Palanquin skink Att - Off - Fo - PA Agi - Harnaché
d
Ptéradon alpha MS 2″ MF 4″ Dis P Avant-garde, Guide (Forêt), Repli tactique, Troupe légère,
Vol (9″, 18″)
Grande, Cavalerie PV 3 Déf P Rés 3 Arm P+1 Cible difficile (1)
Ptéradon alpha Att 1 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché, Largage de rochers
d
Rhamphorhyon alpha MS 2″ MF 4″ Dis P Avant-garde, Frénésie, Guide (Forêt), Sans peur, Troupe légère,
Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 3 Déf P Rés 3 Arm P+1 Cible difficile (1)
Rhamphorhyon alpha Att 2 Off 3 Fo 4 PA 2 Agi 4 Ardeur guerrière, Coup fatal, Harnaché, Phéromones de chasse
d
Taurosaure MS 6″ MF 10″ Dis P Sans peur
Gigantesque, Bête PV 6 Déf 3 Rés 6 Arm 4
Équipage skink (5) Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Javeline empoisonnée (4+)
Taurosaure Att 4 Off 3 Fo 6 PA 3 Agi 2 Charge dévastatrice (+1 Att), Cornes acérées, Harnaché,
Touches d’impact (1D6+1)
d
Base
Guerriers sauriens MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture, Sang froid
Standard, Infanterie PV 1 Déf 3 Rés 4 Arm 2 Bouclier
Guerrier saurien Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Prédateur né
d
RFA SH OS OA FR 22 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Braves skinks MS 6″ MF 12″ Dis 5 Capture, Guide (Terrain aquatique), Sang froid
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 2 Arm 1
Brave skink Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4
d
Caïman MS 6″ MF 12″ Dis 7 Capture, Force combinée, Guide (Terrain aquatique), Sang froid
Grande, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 4 Arm 3
Caïman Att 3 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Prédateur né, Hallebarde
d
Spécial
Gardiens des temples MS 4″ MF 8″ Dis 8 Capture, Garde du corps (Général), Sang froid, Sans peur
Standard, Infanterie PV 1 Déf 4 Rés 4 Arm 2 Armure légère, Bouclier
Gardien des temples Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 2 Prédateur né, Masse de cobalt
d
Chevaucheurs de rap- MS 7″ MF 14″ Dis 8 Capture, Sang froid
tor
Standard, Cavalerie PV 1 Déf 4 Rés 4 Arm 4 Bouclier
Cavalier Att 2 Off 4 Fo 4 PA 1 Agi 2 Prédateur né, Lance de cavalerie
Raptor Att 2 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché
d
Caïmans MS 6″ MF 12″ Dis 7 Capture, Guide (Terrain aquatique), Sang froid
Grande, Infanterie PV 3 Déf 3 Rés 4 Arm 3
Caïman Att 3 Off 3 Fo 5 PA 2 Agi 2 Prédateur né
d
Nuées de serpents MS 5″ MF 10″ Dis 7 Instable, Marée venimeuse, Sang froid, Sans peur, Tirailleur,
Troupe légère
Standard, Infanterie PV 5 Déf 3 Rés 2 Arm 0 Cible difficile (1)
Nuée de serpents Att 5 Off 3 Fo 2 PA 0 Agi 1 Attaque empoisonnée
d
Guérilla de la jungle
Chasseurs skinks MS 6″ MF 12″ Dis 6 Guide (Terrain aquatique), Sang froid, Tirailleur, Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 2 Arm 1 Cible difficile (1)
Chasseur skink Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4
d
Caméléons MS 6″ MF 12″ Dis 6 Éclaireur, Guide (Terrain aquatique), Sang froid, Tirailleur,
Troupe légère
Standard, Infanterie PV 1 Déf 2 Rés 2 Arm 1 Cible difficile (2)
Caméléon Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Sarbacane (4+)
d
Sentinelles ptéradons MS 2″ MF 4″ Dis 5 Avant-garde, Guide (Forêt), Repli tactique, Sang froid, Tirailleur,
Troupe légère, Vol (9″, 18″)
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 2 Rés 3 Arm 2 Cible difficile (1)
Cavalier Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Lance légère
Ptéradon Att 1 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 2 Harnaché, Largage de rochers
d
Chevaucheurs de MS 2″ MF 4″ Dis 6 Avant-garde, Frénésie, Guide (Forêt), Sang froid, Sans peur,
rhamphorhyon Troupe légère, Vol (8″, 16″)
Grande, Cavalerie PV 2 Déf 1 Rés 3 Arm 2 Cible difficile (1), Armure légère
Cavalier Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Javeline empoisonnée (4+), Lance légère
Rhamphorhyon Att 2 Off 3 Fo 4 PA 2 Agi 4 Ardeur guerrière, Coup fatal, Harnaché, Phéromones de chasse
d
Bêtes d’artillerie MS 6″ MF 12″ Dis 6 Guide (Terrain aquatique), Sang froid, Troupe légère
Grande, Bête PV 3 Déf 3 Rés 4 Arm 3
Bête d’artillerie Att 3 Off 3 Fo 4 PA 1 Agi 4
d
Lézards tonnants
Stygiosaure MS 7″ MF 14″ Dis 6 Peur, Présence imposante, Sang froid, Terreur
Grande, Cavalerie PV 5 Déf 4 Rés 5 Arm 4
Chevaucheur skink Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4
Stygiosaure Att 4 Off 4 Fo 5 PA 2 Agi 2 Attaque de piétinement (1D3), Attaque de souffle (Attaque
toxique), Attaque empoisonnée, Harnaché, Prédateur né
d
Thyroscutus MS 5″ MF 10″ Dis 6 Sang froid, Tenace
Grande, Cavalerie PV 5 Déf 4 Rés 5 Arm 6
Équipage skink (4) Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Javeline empoisonnée (4+)
Thyroscutus Att 3 Off 2 Fo 4 PA 1 Agi 1 Attaque écrasante, Harnaché
d
RFA SH OS OA FR 23 P Mo Ba Sp GdlJ LT
Taurosaure MS 6″ MF 10″ Dis 7 Sang froid, Sans peur
Gigantesque, Bête PV 6 Déf 3 Rés 6 Arm 4
Équipage skink (5) Att 1 Off 2 Fo 3 PA 0 Agi 4 Javeline empoisonnée (4+)
Taurosaure Att 4 Off 3 Fo 6 PA 3 Agi 2 Charge dévastatrice (+1 Att), Cornes acérées, Harnaché,
Touches d’impact (1D6+1)
d
Armes de tir
Nom Artillerie Portée Fo PA Tirs Règles
Attaque empoisonnée, +1 pour toucher
Sarbacane - 12″ 2 0 2
contre les Présence imposante
Attaque empoisonnée
Javeline empoisonnée - 12″ Util. Util. 1
Tir rapide
Attaque empoisonnée
Sarbacanes géantes - 12″ 3 0 8
Tir rapide
Attaque de zone (1×5)
Arc géant - 36″ 3 [5] 10 1 [Blessures multiples (1D3)]
Tir rapide
Attaque enflammée
Attaque magique
Rafale incendiaire (Arc) - 24″ 4 1 4
Annule les bonus de couvert léger
touche toujours sur 3+
Attaque enflammée
Bolas de feu - 8″ 4 1 1
Tir rapide
Salamandre – Gerbe de
Lance flamme 8″ 4 1 1 Attaque enflammée
flammes
Tir rapide
Pas de tir en marche forcée,
Bête-épieu – Tir de piques - 18″ 4 2 2D6
doit Tenir la position et tirer (sans
malus de −1)
Tableau de Précision
Nom Précision Figurine
Rafale incendiaire (Arc) 3+ Personnages
Arc 3+ Capitaine skink
4+ Brave skink
Sarbacane 3+ Capitaine skink
4+ Chasseur skink, Caméléon
Sarbacanes géantes 3+ Capitaine skink (Taurosaure)
4+ Taurosaure
Arc géant 3+ Capitaine skink (Taurosaure)
4+ Taurosaure
Bolas de feu 4+ Sentinelle ptéradon
Javeline empoisonnée 3+ Capitaine skink, Chasseur skink
4+ Braves skinks, Sentinelle ptéradon, Chevaucheur de rhamphorhyon, Équipage skink
Tir de piques 4+ Bête d’artillerie (Bête-épieu) d
RFA SH OS OA FR 24 P Mo Ba Sp GdlJ LT