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Henry Jenkins
Cultura participativa y nuevas alfabetizaciones
PILAR LACASA
Universidad de Alcalá.
Puede consultarse una versión más ámplia de esta
entrevista en http://www.henryjenkins.org/
de por alfabetización en los medios. do como punto de partida la novela bras, la biblioteca de aprendizaje permi-
Desde una perspectiva tradicional, una americana Moby Dick. Se trata de com- te poner en práctica lo que ya he ido
persona no está alfabetizada si sólo prender la base de la expresión creado- mencionando acerca de la cultura parti-
sabe leer pero no escribe un texto. ra de su autor, Herman Melville, y de cipativa y la inteligencia colectiva.
Tampoco puede considerarse alfabeti- descubrir que combina y descontextua- Queremos que distintas organizaciones
zado a quien consume pero no produ- liza historias que se encuentran en desarrollen sus propias actividades y que
ce nada en los medios. En los últimos Homero, en la Biblia, en Shakespeare y las incluyan en esta biblioteca. Es muy
cincuenta años se han ampliado los re- en la caza contemporánea de las balle- interesante que educadores de países
cursos que permiten a los humanos co- nas. Hemos explorado también cómo muy diferentes compartan aspectos de
municarse entre sí. Por ejemplo, utili- otros artistas y autores han utilizado sus propias culturas relacionadas con los
zando videocámaras o, en otros casos, Moby Dick como base de sus propias medios. Las actividades de esta bibliote-
creando una infraestructura que permi- creaciones y que todo esto hace que ca nos permiten explorar y aprender a
te transmitir al mundo las propias ideas Melville siga vivo en nuestra cultura escala global. Quiero invitar personal-
a través de Internet. Las escuelas han contemporánea. Me imagino que algo mente a los educadores españoles a
de formar, en el uso de estas tecnolo- similar podría hacerse con Cervantes. que se enfrenten a retos que reflejen sus
gías, a los jóvenes que vivirán en el si- Don Quijote es una novela que se cen- propias prácticas educativas locales y
glo XXI, de forma creativa y eficaz, te- tra en un personaje figurado, en un mo- también sus prácticas culturales.
niendo en cuenta que puede haber mento de profundo cambio en los me-
abusos si no se les enseña a usarlas dios, y que no sólo se fija en el
con responsabilidad. Los docentes han protagonista o en sus relaciones con Pongamos un nuevo medio como
de saber reconocer las posibilidades y ficciones románticas, sino que también ejemplo: los videojuegos. ¿Pueden
los riesgos asociados a las nuevas reflexiona sobre los libros de caballería convertirse en instrumentos educativos?
oportunidades de expresión humana y el mundo impreso. Hay muchas for- Will Wright, el diseñador de Sim City,
que generan los medios. mas de acercarse a esta novela para los Sims y Spore, ha sugerido que po-
comprender mejor las consecuencias demos pensar en los videojuegos como
personales y sociales de transformar el conjuntos de problemas que los estu-
¿Cuentan con alguna ayuda para ello? modo en que la sociedad recibe y diantes deben resolver. Esto significa
En un libro blanco que elaboramos transmite la información. que un buen juego plantea retos com-
para la Fundación MacArthur, http:// plejos en los umbrales de las habilida-
www.newmedialiteracies.org/files/wor- des del jugador. El videojuego crea un
king/NMLWhitePaper.pdf, identificamos ¿Recursos? conjunto de experiencias guiadas, a tra-
un conjunto de competencias que nos Nuestra Biblioteca de Aprendizaje in- vés de las que se adquiere el conoci-
parecían necesarias para que los jóve- cluye múltiples actividades, como la miento y las habilidades necesarias para
nes puedan estar presentes activamen- que comentaba. Ofrecemos retos edu- resolver esos problemas. Ofrece tam-
te en una cultura participativa. Para ello, cativos que permiten a la gente joven bién la oportunidad de volver hacia
deben adquirir habilidades que inclu- encontrar, explorar, experimentar y eva- atrás, de cometer errores y de aprender
yen la capacidad de enfrentarse a mun- luar éticamente algunas de las prácticas de ellos. Existen juegos que permiten
dos simulados y a nuevas formas de vi- emergentes relacionadas con los nue- manipular situaciones de simulación,
sualización y de explorar el entorno a vos medios. Los recursos de esta biblio- cambiar las variables y conocer las con-
través del juego y la identidad por me- teca son modulares, de forma que pue- secuencias de esos cambios. Un buen
dio de la acción en la pantalla. Es im- den ser usados en diversos contextos, videojuego crea un contexto en el que
portante poder organizar y procesar la tanto en la escuela y la educación for- es posible compartir lo que se ha
información en las redes sociales y, mal como en el hogar. Son multidisci- aprendido y lo que se produce con
también, saber negociar en diversas co- plinares, en cuanto que permiten a los otros jugadores, permitiendo así el
munidades online entre las que existen docentes trabajar en habilidades rele- aprendizaje entre iguales. Como ha su-
grandes diferencias culturales. El pro- vantes en su disciplina, integrando esas gerido Jean Paul Gee, en los videojue-
yecto NML ha desarrollado un conjunto nuevas capacidades en el currículo. gos se ponen en acción muchos de los
de recursos para ayudar a los educado- principios nucleares que están presen-
res a adquirir y a promover esas nuevas tes en el aprendizaje de las ciencias
habilidades. Se trata también de compartir ¿no? contemporáneas.
La biblioteca está diseñada como una
plataforma abierta que permite a los
¿Con ejemplos? educadores, y a los estudiantes, no sólo ¿Las escuelas podrían utilizarlos como
En el proyecto hemos elaborado lo que utilizar las actividades que ya existen instrumento de aprendizaje?
llamamos Guías de Estrategias, relacio- sino incluir lo que funciona bien en sus Algunos argumentan que en las aulas se
nadas con la lectura en una cultura par- propias clases, para compartirlo con han de elaborar actividades sobre y al-
ticipativa y con cómo navegar en ella. otros educadores. Además, facilita re- rededor de los videojuegos comerciales
Ofrecemos modelos para integrar esas construir los contenidos que otros han existentes, que tienen ya un alto poten-
habilidades en las clases. Por ejemplo, incluido, de tal manera que unos pue- cial de aprendizaje. Otros investigado-
en el proyecto de lectura hemos toma- den aprender de otros. En otras pala- res piensan que los educadores han de