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ÍNDICE

1. Cinemática
1.1 Movimiento rectilíneo uniforme
1.2 Movimiento curvilíneo
1.3 Movimiento circular uniforme
2. Movimiento uniformemente variado
2.1 Movimiento Rectilíneo Acelerado
2.2 Movimiento Uniforme Retardado
2.3 Movimiento circular uniforme acelerado
2.4 Movimiento circular uniforme retardado
3. Movimiento parabólico
CINEMATICA

Introducción

Cinemática es la parte de la física que estudia el movimiento de los cuerpos, aunque


sin interesarse por las causas que originan dicho movimiento. Un estudio de las
causas que lo originan es lo que se conoce como dinámica.

Las magnitudes que define la cinemática son principalmente tres, la posición, la


velocidad y la aceleración.

La Cinemática (del griego κινεω, quineo, movimiento) es la rama de la mecánica


clásica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin tener en cuenta las
causas que lo producen, limitándose, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
función del tiempo.

En la Cinemática se utiliza un sistema de coordenadas para describir las


trayectorias, denominado sistema de referencia. La velocidad es el ritmo con que
cambia la posición un cuerpo. La aceleración es el ritmo con que cambia su
velocidad. La velocidad y la aceleración son las dos principales cantidades que
describen cómo cambia su posición en función del tiempo.
Historia

Los primeros conceptos sobre Cinemática se remontan al siglo XIV, particularmente


aquellos que forman parte de la doctrina de la intensidad de las formas o teoría de
los cálculos (calculaciones). Estos desarrollos se deben a científicos como William
Heytesbury y Richard Swineshead, en Inglaterra, y a otros, como Nicolás Oresme,
de la escuela francesa.

Hacia el 1604, Galileo Galilei hizo sus famosos estudios del movimiento de caída
libre y de esferas en planos inclinados a fin de comprender aspectos del movimiento
relevantes en su tiempo, como el movimiento de los planetas y de las balas de
cañón.[1] Posteriormente, el estudio de la cicloide realizado por Evangelista Torricelli
(1608-47), va configurando lo que se conocería como Geometría del Movimiento.

El nacimiento de la Cinemática moderna tiene lugar con la alocución de Pierre


Varignon el 20 de enero de 1700 ante la Academia Real de las Ciencias de París. [2]
En esta ocasión define la noción de aceleración y muestra cómo es posible deducirla
de la velocidad instantánea con la ayuda de un simple procedimiento de cálculo
diferencial.

En la segunda mitad del siglo XVIII se produjeron más contribuciones por Jean Le
Rond d'Alembert, Leonhard Euler y André-Marie Ampère, continuando con el
enunciado de la ley fundamental del centro instantáneo de rotación en el movimiento
plano, de Daniel Bernoulli (1700-1782).

El vocablo Cinemática fue creado por André-Marie Ampère (1775-1836), quien


delimitó el contenido de la Cinemática y aclaró su posición dentro del campo de la
Mecánica. Desde entonces y hasta nuestros días la Cinemática ha continuado su
desarrollo hasta adquirir una estructura propia.

Con la Teoría de la relatividad especial de Albert Einstein en 1905 se inició una


nueva etapa, la Cinemática relativista, donde el tiempo y el espacio no son
absolutos, y sí lo es la velocidad de la luz.

Elementos básicos de la Cinemática


Los elementos básicos de la Cinemática son: espacio, tiempo y móvil.

En la Mecánica Clásica se admite la existencia de un espacio absoluto; es decir, un


espacio anterior a todos los objetos materiales e independientes de la existencia de
estos. Este espacio es el escenario donde ocurren todos los fenómenos físicos, y se
supone que todas las leyes de la física se cumplen rigurosamente en todas las
regiones del mismo. El espacio físico se representa en la Mecánica Clásica
mediante un espacio puntual euclídeo.

Análogamente, la Mecánica Clásica admite la existencia de un tiempo absoluto que


transcurre del mismo modo en todas las regiones del Universo y que es
independiente de la existencia de los objetos materiales y de la ocurrencia de los
fenómenos físicos.

El móvil más simple que se puede considerar es el punto material o partícula;


cuando en la Cinemática se estudia este caso particular de móvil, se denomina
"Cinemática de la partícula"; y cuando el móvil bajo estudio es un cuerpo rígido, se lo
puede considerar como un sistema de partículas y hacer extensivos análogos
conceptos; en este caso se la denomina Cinemática del sólido rígido o del cuerpo
rígido.

Cinemática clásica. Fundamentos

La Cinemática trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general, y, en


particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material. Para sistemas
de muchas partículas, tales como los fluidos, las leyes de movimiento se estudian en
la mecánica de fluidos. El movimiento trazado por una partícula lo mide un
observador respecto a un sistema de referencia. Desde el punto de vista
matemático, la Cinemática expresa cómo varían las coordenadas de posición de la
partícula (o partículas) en función del tiempo. La función que describe la trayectoria
recorrida por el cuerpo (o partícula) depende de la velocidad (la rapidez con la que
cambia de posición un móvil) y de la aceleración (variación de la velocidad respecto
del tiempo).
El movimiento de una partícula (o cuerpo rígido) se puede describir según los
valores de velocidad y aceleración, que son magnitudes vectoriales.

 Si la aceleración es nula, da lugar a un movimiento rectilíneo uniforme y la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.
 Si la aceleración es constante con igual dirección que la velocidad, da lugar al
movimiento rectilíneo uniformemente acelerado y la velocidad variará a lo
largo del tiempo.
 Si la aceleración es constante con dirección perpendicular a la velocidad, da
lugar al movimiento circular uniforme, donde el módulo de la velocidad es
constante, cambiando su dirección con el tiempo.
 Cuando la aceleración es constante y está en el mismo plano que la velocidad
y la trayectoria, tenemos el caso del movimiento parabólico, donde la
componente de la velocidad en la dirección de la aceleración se comporta
como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, y la componente
perpendicular se comporta como un movimiento rectilíneo uniforme,
generándose una trayectoria parabólica al componer ambas.
 Cuando la aceleración es constante pero no está en el mismo plano que la
velocidad y la trayectoria, se observa el efecto de Coriolis.
 En el movimiento armónico simple se tiene un movimiento periódico de
vaivén, como el del péndulo, en el cual un cuerpo oscila a un lado y a otro
desde la posición de equilibrio en una dirección determinada y en intervalos
iguales de tiempo. La aceleración y la velocidad son funciones, en este caso,
sinusoidales del tiempo.

Al considerar el movimiento de traslación de un cuerpo extenso, en el caso de ser


rígido, conociendo como se mueve una de las partículas, se deduce como se
mueven las demás. Así basta describir el movimiento de una partícula puntual tal
como el centro de masa del cuerpo para especificar el movimiento de todo el cuerpo.
En la descripción del movimiento de rotación hay que considerar el eje de rotación
respecto del cual rota el cuerpo y la distribución de partículas respecto al eje de giro.
El estudio del movimiento de rotación de un sólido rígido suele incluirse en la
temática de la mecánica del sólido rígido por ser más complicado. Un movimiento
interesante es el de una peonza, que al girar puede tener un movimiento de
precesión y de nutación

Cuando un cuerpo posee varios movimientos simultáneamente, tal como uno de


traslación y otro de rotación, se puede estudiar cada uno por separado en el sistema
de referencia que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer los
movimientos.

Sistemas de coordenadas

Artículo principal: Sistema de coordenadas

En el estudio del movimiento, los sistemas de coordenadas más útiles se encuentran


viendo los límites de la trayectoria a recorrer, o analizando el efecto geométrico de la
aceleración que afecta al movimiento. Así, para describir el movimiento de un talón
obligado a desplazarse a lo largo de un aro circular, la coordenada más útil sería el
ángulo trazado sobre el aro. Del mismo modo, para describir el movimiento de una
partícula sometida a la acción de una fuerza central, las coordenadas polares serían
las más útiles.

En la gran mayoría de los casos, el estudio cinemático se hace sobre un sistema de


coordenadas cartesianas, usando una, dos o tres dimensiones según la trayectoria
seguida por el cuerpo.

Registro del movimiento

La tecnología hoy en día nos ofrece muchas formas de registrar el movimiento


efectuado por un cuerpo. Así, para medir la velocidad se dispone del radar de tráfico
cuyo funcionamiento se basa en el efecto Doppler. El taquímetro es un indicador de
la velocidad de un vehículo basado en la frecuencia de rotación de las ruedas. Los
caminantes disponen de podómetros que detectan las vibraciones características del
paso y, suponiendo una distancia media característica para cada paso, permiten
calcular la distancia recorrida. El vídeo, unido al análisis informático de las
imágenes, permite igualmente determinar la posición y la velocidad de los vehículos.
MOVIMIENTO RECTILÍNEO UNIFORME

Un movimiento es rectilíneo cuando el móvil describe una trayectoria recta, y es


uniforme cuando su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleración es
nula. Nos referimos a él mediante el acrónimo MRU.

El MRU (movimiento rectilíneo uniforme) se caracteriza por:

 Movimiento que se realiza sobre una línea recta.


 Velocidad constante; implica magnitud y dirección constantes.
 La magnitud de la velocidad recibe el nombre de celeridad o rapidez.
 Aceleración nula.

Características

La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media


(celeridad o rapidez) por el tiempo transcurrido. Esta relación también es aplicable si
la trayectoria no es rectilínea, con tal que la celeridad o módulo de la velocidad sea
constante llamado movimiento de un cuerpo.

Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad


negativa representa un movimiento en dirección contraria al sentido que
convencionalmente hayamos adoptado como positivo.

De acuerdo con la Primera Ley de Newton, toda partícula permanece en reposo o en


movimiento rectilíneo uniforme cuando no hay una fuerza neta que actúe sobre el
cuerpo. Esta es una situación ideal, ya que siempre existen fuerzas que tienden a
alterar el movimiento de las partículas, por lo que en el movimiento rectilíneo
uniforme (M.R.U) es difícil encontrar la fuerza amplificada.

Ecuaciones del movimiento

Sabemos que la velocidad es constante; esto significa que no existe aceleración.

La posición en cualquier instante viene dada por:


Donde es la posición inicial, v es la velocidad constante y t es el delta de tiempo
(diferencia entre el instante final y el instante inicial).

Derivación de las ecuaciones de movimiento Desplegar

Movimiento rectilíneo uniforme. Representación gráfica de la posición, velocidad y


aceleración de un móvil en función del tiempo.
Representación gráfica del movimiento

Al representar gráficamente la velocidad en función del tiempo se obtiene una recta


paralela al eje de abscisas (tiempo). Además, el área bajo la recta producida
representa la distancia recorrida.

La representación gráfica de la distancia recorrida en función del tiempo da lugar a


una recta cuya pendiente se corresponde con la velocidad.

El Movimiento Rectilíneo Uniforme es un movimiento con trayectoria rectilínea y está


caracterizado por tener una velocidad constante. O sea el móvil con M.R.U. “recorre
distancias iguales en tiempos iguales”.

En la siguiente aplicación interactiva se ilustra las características del M.R.U. y se


grafican sus ecuaciones horarias.

 
 

Esta ecuación permite predecir en un momento futuro determinado cual será la


posición del móvil con M.R.U. conociendo su velocidad, la posición inicial del mismo
y el instante inicial del movimiento.

En la mayoría de los ejercicios, se toma para mayor simplicidad el instante inicial


igual a cero, lo cual equivale a usar un cronómetro y ponerlo en cero al inicio del
experimento. La ecuación horaria se transforma entonces en:

REPRESENTACIONES GRÁFICAS DEL M.R.U. :

Esta última fórmula se puede representar gráficamente en un sistema de


coordenadas cartesianas. La variable independiente es “t” y se representa en el eje
horizontal y la función es “X” que se representa en el eje de ordenadas (vertical).
 

La representación gráfica de X = f (t) corresponde a una recta, cuya pendiente es la


velocidad del móvil y cuya ordenada al origen es la posición inicial X i.

Vemos que los móviles A y B parten de la misma posición inicial Xi = 1m y tienen


pendientes positivas, lo que indica que se están alejando del origen (dado que la
posición inicial es positiva). A medida que pasa el tiempo dichos móviles están cada
vez más lejos del origen de coordenadas. Pero el móvil B tiene mayor velocidad que
el A, pues para incrementos de tiempo iguales (por ejemplo 1(s)) tiene un mayor
desplazamiento Dx. Se observa que la pendiente de la recta B es mayor que la de la
recta A.

El móvil C arranca con una posición inicial distinta Xi = 4m, más lejos del origen,
pero regresa a él pues su velocidad es negativa. A medida que transcurre el tiempo
este móvil se halla cada vez más cerca del origen, o sea que sufre desplazamientos
“Dx” negativos hasta llegar al origen; cosa que ocurre a los 5 (s) de iniciado el
movimiento. Luego de llegar al origen continúa con M.R.U. dirigiéndose ahora hacia
posiciones negativas.

El móvil D está en un estado de reposo, pues se halla en la misma posición X = 1m


en todo momento. Vemos que su pendiente es cero, correspondiendo a una recta
horizontal: velocidad nula.
Las gráficas de las velocidades de estos móviles serán:

Como la velocidad es constante, estas gráficas corresponden a rectas horizontales y


por esto no es muy interesante esta representación.

En este movimiento unidimensional, si bien la velocidad es un vector, vamos a


trabajar con él como si fuera un escalar positivo o negativo. O sea que mediante el
signo indicaremos el sentido del vector.

Todo vector será positivo si está en el sentido de crecimiento del eje de referencia. Y
será negativo si va en sentido contrario. Esto se aplica tanto a velocidades, como a
desplazamientos o cualquier otro vector (aceleración, fuerza, etc. como veremos
más adelante).
 

Si el móvil está con una posición positiva (a la derecha del origen en este ejemplo) y
su velocidad es también positiva, entonces se estará alejando del origen y si su
velocidad es negativa, se estará acercando al origen. Pero si el móvil se halla con
una posición negativa (a la izquierda del origen en este ejemplo), la situación se
invierte: Si v es (+) se acercará al origen y si v es (-) se alejará de él.

O sea que no es sólo el signo de la velocidad (+ o -) el que determina si se acerca o


se aleja del origen, sino la evaluación de este signo con el signo de la posición: Si “v”
y “X” tienen igual signo el móvil se aleja del origen y si tienen distinto signo se acerca
al origen.

Es importante destacar que si bien el signo de un vector depende del sistema de


referencia, el sentido de un vector no depende del sistema de referencia. Por
ejemplo, si el vector va hacia la derecha, seguirá siendo así no importa cuál sea el
sistema de referencia empleado.

Las gráficas en el MRU

Un movimiento rectilíneo uniforme es aquel en el que la trayectoria es una línea


recta y su velocidad es constante.

El movimiento del coche por la carretera que estudiamos en el ejercicio del dossier
La velocidad es un caso claro de movimiento rectilíneo uniforme.

Para conocer el espacio recorrido en un MRU basta con despejar s de la expresión


de la velocidad:

v=st→s=v·t

En un MRU el espacio recorrido, s, es igual a la posición final, x, menos la posición


inicial, x0:

s = x - x0 = v · t → x = x0 + v · t

Las siguientes gráficas posición-tiempo representan dos casos de movimientos


rectilíneos uniformes.

Imagen:
Gráfica partiendo del
origen

El móvil parte del origen y se aleja de él a una velocidad constante de 5m/s. La


gráfica es una recta ascendente. Como X0= 0, la posición del móvil, en cada instante
será: X = 5 . t.

Imagen:
Gráfic
a partiendo de un punto situado a una cierta distancia del origen

El móvil parte de un punto situado a 80 m del origen y se aproxima a él a 10m/s. La


gráfica es una recta descendente. Como X0= 80 m, la posición, en cada instante,
será: x = 80 - 10t.

MOVIMIENTO CURVILÍNEO
.INTRODUCCION.
Se llama movimiento rectilíneo uniformemente variado el de un móvil que
recorre espacios desiguales en tiempos iguales, es decir, la trayectoria de una
recta y los espacios recorridos en tiempos iguales crecen o decrecen en
cantidades iguales en cada unidad de tiempo.
Aspecto de la gráfica Distancia - Tiempo

Si los espacios crecen, el movimiento es uniformemente variado.

Si los espacios decrecen el movimiento es uniformemente retardado.

La velocidad en el Movimiento uniforme variado se calcula dividiendo un


espacio recorrido a partir del instante considerado, por el tiempo.

Cuando la velocidad de un cuerpo en movimiento no es constante se entiende


por velocidad del cuerpo en un momento dado el camino que en un segundo
recorrería si a partir de ese momento cesara la acción de las fuerzas que
determinan la variación de la velocidad.

Las variables del Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado son:

Aceleración [a]
Distancia [d]
Velocidad Inicial [Vo]
Velocidad Final [Vf]
y sus respectivas fórmulas están listadas a continuación:

a = (Vf - Vo) / t Vf = Vo + at
d = Vot + [(at2)/2] Vo = Vf - at

 Movimiento curvilíneo

Supongamos que el movimiento curvilíneo tiene lugar en el plano XY, situamos un


origen, y unos ejes, y representamos la trayectoria del móvil, es decir, el conjunto de
puntos por los que pasa el móvil.

Las magnitudes que describen un movimiento curvilíneo son:


 

 Vector posición en un instante t.

Como la posición del móvil cambia con el tiempo. En el instante t el móvil se


encuentra en el punto P, o en otras palabras, su vector posición es y en el instante
t' se encuentra en el punto P', su posición viene dada por el vector .

Diremos que el móvil se ha desplazado en el intervalo de tiempo Dt=t'-t.


Dicho vector tiene la dirección de la secante que une los puntos P y P'.

 Vector velocidad

El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento


entre el tiempo que ha empleado en desplazarse Dt.

El vector velocidad media tiene la misma dirección que el vector desplazamiento, la


secante que une los puntos P y P' de la figura.

El vector velocidad en un instante, es el límite del vector velocidad media cuando el


intervalo de tiempo tiende a cero.
Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de
tiempo a cero, la dirección del vector velocidad media, la recta secante que une
sucesivamente los puntos P, con los puntos P1, P2....., tiende hacia la tangente a la
trayectoria en el punto P.

En el instante t, el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad cuya dirección es


tangente a la trayectoria en dicho punto.

 Vector aceleración
En el instante t el móvil se encuentra en P y tiene una velocidad cuya dirección es
tangente a la trayectoria en dicho punto.

En el instante t' el móvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad .

El móvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en módulo como en dirección,

en la cantidad dada por el vector diferencia .

Se define la aceleración media como el cociente entre el vector cambio de velocidad

y el intervalo de tiempo Dt=t'-t, en el que tiene lugar dicho cambio.

Y la aceleración en un instante

Resumiendo, las ecuaciones del movimiento curvilíneo en el plano XY son


La primera fila corresponde a las ecuaciones de un movimiento rectilíneo a lo largo
del eje X, la segunda fila corresponde a las ecuaciones de un movimiento rectilíneo
a lo largo del eje Y, y lo mismo podemos decir respecto del eje Z.

Por tanto, podemos considerar un movimiento curvilíneo como la composición


de movimientos rectilíneos a lo largo de los ejes coordenados.

 Componentes tangencial y normal de la aceleración

Las componentes rectangulares de la aceleración no tienen significado físico, pero si


lo tienen las componentes de la aceleración en un nuevo sistema de referencia
formado por la tangente a la trayectoria y la normal a la misma.

Hallar las componentes tangencial y normal de la aceleración en un determinado


instante es un problema de geometría, tal como se ve en la figura.

 Se dibujan los ejes horizontal X y vertical Y.

 Se calculan las componentes rectangulares de la velocidad y de la


aceleración en dicho instante. Se representan los vectores velocidad y
aceleración en dicho sistema de referencia.
 Se dibujan los nuevos ejes, la dirección tangencial es la misma que la
dirección de la velocidad, la dirección normal es perpendicular a la dirección
tangencial.

 Con la regla y el cartabón se proyecta el vector aceleración sobre la dirección


tangencial y sobre la dirección normal.

 Se determina el ángulo q entre el vector velocidad y el vector aceleración, y


se calcula el valor numérico de dichas componentes: at=a cosa  y  an=a senq

Podemos hallar la aceleración tangencial en cualquier instante, a partir del producto

escalar del vector aceleración y el vector velocidad .

La aceleración normal, se obtiene a partir del módulo de la aceleración a y de la


aceleración tangencial at

La aceleración tangencial se obtiene también derivando el módulo de la velocidad


con respecto del tiempo

Como la velocidad es un vector, y un vector tiene módulo y dirección. Existirá


aceleración siempre que cambie con el tiempo bien el módulo de la velocidad, la
dirección de la velocidad o ambas cosas a la vez.

 Si solamente cambia el módulo de la velocidad con el tiempo, como en un


movimiento rectilíneo, tenemos únicamente aceleración tangencial.
 Si solamente cambia la dirección de la velocidad con el tiempo, pero su
módulo permanece constante como en un movimiento circular uniforme,
tenemos únicamente aceleración normal.
 Si cambia el módulo y la dirección de la velocidad con el tiempo, como en un
tiro parabólico, tendremos aceleración tangencial y aceleración normal..

Obtendremos la expresión de la aceleración normal en el estudio del movimiento


circular.

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME

En física, el movimiento circular uniforme describe el movimiento de un cuerpo


atravesando, con rapidez constante, una trayectoria circular.

Aunque la rapidez del objeto es constante, su velocidad no lo es: La velocidad, una


magnitud vectorial, tangente a la trayectoria, en cada instante cambia de dirección.
Esta circunstancia implica la existencia de una aceleración que, si bien en este caso
no varía al módulo de la velocidad, sí varía su dirección.

Cinemática del MCU en mecánica clásica

Ángulo y velocidad angular

El ángulo abarcado en un movimiento circular es igual al cociente entre la longitud


del arco de circunferencia recorrida y el radio.
La longitud del arco y el radio de la circunferencia son magnitudes de longitud, por lo
que el desplazamiento angular es una magnitud adimensional, llamada radián. Un
radián es un arco de circunferencia de longitud igual al radio de la circunferencia, y
la circunferencia completa tiene radianes.

La velocidad angular es la variación del desplazamiento angular por unidad de


tiempo:

Partiendo de estos conceptos se estudian las condiciones del movimiento circular


uniforme, en cuanto a su trayectoria y espacio recorrido, velocidad y aceleración,
según el modelo físico cinemático.

Vector de posición

Se considera un sistema de referencia en el plano xy, con vectores unitarios en el

sentido de estos ejes . La posición de la partícula en función del ángulo de


giro y del radio r es en un sistema de referencia cartesiano xy:
Al ser un movimiento uniforme, a iguales incrementos de tiempo le corresponden
iguales desplazamientos angulares, lo que se traduce en:

De modo que el vector de posición de la partícula en función del tiempo es:

Siendo:

: es el vector de posición de la partícula.


: es el radio de la trayectoria.
: es la velocidad angular (constante).
: es el tiempo.

Velocidad

La velocidad se obtiene a partir del vector de posición mediante derivación:

El vector velocidad es tangente a la trayectoria, lo que puede comprobarse


fácilmente efectuando el producto escalar y comprobando que es nulo.

Aceleración

La aceleración se obtiene a partir del vector velocidad mediante derivación:

de modo que
Así pues, vector aceleración tiene la misma dirección y sentido opuesto que el vector
de posición, normal a la trayectoria y apuntando siempre hacia el centro de la
trayectoria circular. por lo que acostumbramos a referirnos a ella como aceleración
normal o centrípeta.

El módulo de la aceleración es el cuadrado de la velocidad angular por el radio de


giro, aunque lo podemos expresar también en función de la celeridad de la
partícula, ya que, en virtud de la relación , resulta

Esta aceleración es la única que experimenta la partícula cuando se mueve a


velocidad constante en una trayectoria circular, por lo que la partícula deberá ser
atraída hacia en centro mediante una fuerza centrípeta que la aparte de una
trayectoria rectilínea, como correspondería por la ley de inercia.

Período y frecuencia

El periodo representa el tiempo necesario para que el móvil complete una vuelta
completa y viene dado por:

La frecuencia mide el número de revoluciones o vueltas completadas por el móvil


en la unidad de tiempo y viene dada por:

Obviamente, la frecuencia es la inversa del período:


Movimiento circular en mecánica relativista

Si bien la teoría especial de la relatividad permite que una partícula no cargada esté
en movimiento circular uniforme, esto en general no resulta posible para una
partícula cargada a la que no se le suministra energía adicional. Esto se debe a que
una partícula cargada acelerada emite radiación electromagnética perdiendo energía
en ese proceso. Eso es precisamente lo que sucede en un sincrotrón que es un tipo
de acelerador de partículas (de hecho la radicación de sincrotón emitida por
partículas aceleradas en un anillo puede usarse con fines médicos).

Movimiento circular en mecánica cuántica

Artículo principal: Partícula en un anillo

En mecánica cuántica si bien no puede hablarse de trayectoria con precisión pueden


ser analizados los estados cuánticos estacionarios de una partícula que debe
moverse a lo largo de un anillo. Los estados estacionarios de una partícula en un
anillo son el análogo cuántico del movimiento circular uniforme.

Un hecho interesante es que las predicciones para una partícula cargada, es que
esta no tiene porqué emitir fotones, de la misma manera que el electrón orbítate
alrededor del núcleo no emite energía, por ser el valor resultante de la aceleración
vectorial nula, al ser la distribución simétrica respecto al núcleo atómico.

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