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Evaluation diagnostique 2AS

Texte :
Aujourd’hui, 70 % des enfants passent de nombreuses heures chaque semaine devant les jeux vidéo
sans pour autant se soucier des conséquences physiques, ou mentales que cela peut entraîner.
Les enfants se laissent envahir et n’arrivent plus à s’en passer. Leur entourage ne compte plus
durant les jeux et l’enfant risque de devenir accro à cet univers virtuel, en laissant toute autre
activité de côté comme les sorties entre amis, le sport et l’école même. En effet, l’abus des jeux
vidéo peut provoquer une fatigue visuelle, le port de lunettes devient presque nécessaire pour la
plupart des jeunes joueurs.
Mais les jeux vidéo n’ont pas que des conséquences négatives, car ils améliorent la perception
visuelle. Comme ceux qui requièrent du joueur de descendre des ennemis sortis de nulle part,
améliorent grandement son attention visuelle.
Enfin pour certaines personnes, l’utilisation de ces jeux nécessite des précautions d’emploi
particulières. Alors faites attention !
Extrait de la revue ‘’Sciences & avenir, Avril 2004‘’
QUESTIONS
1/-Quelles sont les conséquences négatives (inconvénients) des jeux vidéo ?
2/-Relevez du texte, l’avantage que peut procurer les jeux vidéo.
3/-"…. et l’enfant risque de devenir accro à cet univers virtuel, ……."
L’expression soulignée signifie :
a-envouté par b-désintéressé de c-sensible à
Choisissez la bonne réponse.
4/-‘’ Alors faites attention ! ‘’
A qui s’adresse l’émetteur (l’auteur) de ce message ?
5/-Proposez un titre a ce texte
6/-‘’ L’enfant devient accro à cet univers virtuel ……. il n’arrive plus à s’en passer. ‘’
Complétez cette phrase par un des articulateurs suivants :
(cependant – grâce à – parce que – pour)
7/-Réécrivez les deux premières propositions de manière à exprimer la conséquence.
(Faites les transformations nécessaires)
8/-"Les enfants se laissent envahir et n’arrivent plus à s’en passer et leur entourage ne compte plus.
‘’
Réécrivez la phrase ci-dessus en la commençant ainsi : ‘’L’enfant …………………… ‘’
Corrigé :
1. Les conséquences négatives des jeux vidéo :
 Les enfants se laissent envahir et n’arrivent plus à s’en passer
 L’abus des jeux vidéo peut provoquer une fatigue visuelle

2. L’avantage des jeux vidéo :


 ils améliorent la perception visuelle

3. « devenir accro à » = a- envouté par

4. L’auteur s’adresse aux lecteurs « plus précisément au enfants qui joue au jeux vidéo »

5. Le titre : Les avantages et les inconvénient des jeux vidéo

6. L’enfant devient accro à cet univers virtuel parce qu’ il n’arrive plus à s’en passer

7. L’enfant n’arrive plus à se passer de l’univers virtuel donc il en devient accro

8. « L’enfant se laisse envahir et n’arrive plus à s’en passer et son entourage ne compte plus »

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