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La Vergne

des Ombres

Couverture du Nouveau Paris, Histoire de ses vingt arrondissements,

Grégoire Pinson Émile de La Bédollière / illustrations : Gustave Doré

Démiurges en Herbe – 2012

-1-
Loin de Gustave Doré, ce sont des bulles qui avaient tout d'abord fait pétiller
mon imagination. Mais lorsque, par acquis de conscience, j'ai un peu exploré les
autres thèmes, j'ai découvert ceci :
Un bac à sable basé sur l'univers visuel de Doré dans un Paris fantasmé de
1855 ! Plus la moindre hésitation ! Mais loin des ambiances « Steampunk » assez
habituelles, je voulais vraiment d'un jeu qui exploiterait dans son gameplay le travail
de Doré. Exit la classique fiche de perso, exit caractéristiques et autres
compétences, le personnage se définirait par les illustrations. Qu'est-ce que l'on
trouve sur ces illustrations ? Une formidable exploration de Paris à travers soixante
gravures dépeignant des moments de vie dans des endroits emblématiques de la
capitale. Des gens en action, des lieux... En voyant ces images, j'ai clairement envie
de partir à la découverte de cette ville d'un autre temps en plein bouleversement par
le travail du Baron Hausmann. La Vergne des Ombres est une invitation à faire ce
voyage exploratoire. Les protagonistes de ce jeu de rôles commencent avec un
nombre restreint de relations et sont poussés organiquement à vivre de nouvelles
rencontres, à se créer de nouveaux liens soit par ambition, soit par peur de
disparaître. La Vergne des Ombres veut éviter que l'on fasse l'impasse sur l'univers
de jeu. D'autant que cadrés par les gravures de Doré, ce sont les joueurs qui le
racontent. Par, de belles images évocatrices, quelques mots d'argot, des lieux, des
objets, des personnes, des groupes et des organisations Parisiennes auxquels il
faudra se frotter.
Je déplore principalement trois absences dans cette version de la Vergne des
Ombres. Celle de ne pas avoir eu le temps d'organiser un playtest du jeu qui aurait
sans nul doute favorisé des exemples plus pertinents, aux odeurs de vécu. Celle de
ne pas avoir pu proposer un petit tour d'horizon des 20 arrondissements
nouvellement créés ou en cours de création en 1855. Et enfin celle de ne pas avoir
approfondi la dimension du jeu entre les parties qui aurait pu générer quelque chose
de très intéressant. Quoi qu'il en soit, j'espère que vous trouverez autant de plaisir à
lire ce jeu que j'en ai pris à l'élaborer. Par avance, merci.

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Table des matières

La Vergne des Ombres..........................4

L'Encascade................................................5

Glossaire....................................................7

Des Moutards dans la Vergne..........9


Les Ombres..............................................................................9
Les Frusques.........................................................................9
Les Embrouilles :...............................................................10
Les BrEmes.............................................................................11
Le choix des Frusques.....................................................11

Les lois de la Vergne .......................14


Être de Mèche......................................................................14
Les actes dans la Vergne.............................................14
Secouer les Maturbes....................................................17
Entroller.........................................................................17
Suer.................................................................................17
Brider.............................................................................18
Utiliser aides et Embrouilles. ..................................19

La Pose.......................................................19
Des MATURBES DANS LA VERGNE...................................23
ENTRE LES POSES................................................................24

-3-
La Vergne des Ombres.

Pour le meilleur ou pour le pire, c'est là où tu


t'trouves, Gonze ! Si tu veux pas continuer à errer
comme une âme en peine, comme un forçat dans
sa cachemitte, c'est d'ce paquelin plein
d'embrouilles qu'tu dois réussir à entraver les
règles. Personne ne sait si tout ça c'est la volonté
du mec d'en haut ou celle du boulanger d'en bas.
Quoi qu'il en soit c'est comme ça, c'est l'affe,
comme on dit mon gars, t'es malade ! La Vergne,
c'est à la fois ta piolle et un endroit qu'tu connais
pas et auquel t'entraves que dalle, comme si t'en
étais en même temps l'taulier et un parfait
étranger.

Pour t'aider à prendre corps, Gonze, t'as tes


Frusques : Blanquette, Esbrouffe, Rupe, Doublé,
Galuche, Rade, Fanandel, Jase ou Raille, voilà c'qui
compte vraiment pour te hisser jusqu'au Pharos et
ne pas rejoindre la légion anonyme des Ombres.

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L'Encascade

Pour être jouée, la Vergne des commandée par les règles de la Vergne
Ombres nécessite, au delà de ces règles des Ombres afin de lui donner une
et de la disponibilité durant quelques tonalité, des interactions et une narration
heures de 3 à 6 joueurs à même de particulière. Pour ce faire, les joueurs,
converser entre eux de façon décalée, dans leurs rôles de Gonzes et de
d'un peu de matériel : Marpeaux, ont des attributions spécifiques.
– L'impression, au minimum en deux
exemplaires,d'illustrations de Les Gonzes
Gustave Doré
Non, les Gonzes ne sont pas les
– Des fournitures de bureau : des joueurs ! Lorsque vous vous asseyez
crayons, une gomme, des feuilles de autour d'une table pour jouer, tripoter votre
papier, de la colle blanche, des smartphone, retrouver des potes, manger
ciseaux, un petit cahier... de quoi une pizza ou échanger vos impressions
vous réaliser un petit carnet de route sur le dernier film, vous êtes un joueur
mêlant textes et images. potentiel. Lorsque vous vous imaginez une
– Deux dès à 10 faces pour les scène, prenez des décisions afin de faire
Gonzes, un dé à 6 faces et deux avancer la fiction, lorsque vous incarnez
autres dès à 10 face pour les votre Frusquin, décrivez vos Frusques, et
Embrouilles du Marpeaux. quelque part, lorsque vous lancez les dès,
vous êtes un Gonze. Si vous le souhaitez,
– Des aides au jeu, telles que des pour vous aider à marquer la distinction
cartes anciennes de Paris, des auprès de vos partenaires de jeu, vous
descriptions complétant les gravures pouvez vous attribuer un pseudonyme que
de Gustave Doré, des listes de vous n'emploierez qu'en tant que Gonze.
noms sonnant comme à l'époque
moderne ou encore des informations
historiques favorisant l'immersion À la différence d'autres jeux de
dans son rôle de Gonze ou de rôles, la Vergne des Ombres n'invite pas à
Marpeaux. Pour tout cela, internet incarner qu'un seul personnage. Certes, il
s'avére un allié conséquent. y a le Frusquin qui se rapproche le plus de
l'alter ego unique que l'on rencontre
habituellement en jeux de rôles. Mais si
Les joueurs peuvent incarner deux l'on devait nommer l'équivalent d'un
rôles distincts. L'un d'entre-eux sera le « Personnage Joueur » dans la Vergne
Marpeaux, les autres seront les Gonzes. des Ombres, ce serait le Frusquin ET la
Le jeu consiste en une conversation des nébuleuse d'interactions sociales qui
Gonzes entre-eux et des Gonzes avec le l'entoure : ses Frusques.
Marpeaux. Cette conversation est
En tant que Gonze, vous êtes chargé de

-5-
décrire votre Frusquin et vos Frusques de Le Marpeaux
façon crédible par rapport à ce Paris Tout comme les Gonzes sont les
imagé de 1855 dépeint dans les gravures joueurs impliqués dans le jeu, le Marpeaux
de Gustave Doré. Vous serez, de plus, est le Maître de Jeu de la Vergne des
sollicités par le Marpeaux et les autres Ombres, lui aussi impliqué dans le jeu.
Gonzes pour répondre aux demandes Vous êtes là pour décrire tout ce qui n'est
d'éclaircissements et de détails que vos pas de la responsabilité des Gonzes : les
descriptions pourraient susciter. Ombres et les autres Frusques. Vous êtes
Choisissez des Frusques que vous saurez à Paris en 1855, dans la ville illustrée par
décrire et auxquelles vous aurez envie de Gustave Doré...
donner vie.
Vous êtes, par ailleurs, le garant de
En utilisant la première personne, l'adversité. C'est vous qui proposez des
vous incarnez votre Frusquin et tentez de opportunités aux Gonzes, c'est vous qui
le rendre aussi crédible que possible. leur mettez des bâtons dans les roues
Lorsque cela s'y prête, en dehors pour rendre leurs existences périlleuses et
d'éventuels conflits, vous incarnez de la pleine de vie. Aussi étrange que cela
même manière les Frusques qui se puisse paraître, vous n'êtes pas un
trouveraient au centre de l'attention. Il est adversaire qui cherchez à gagner mais à
par ailleurs possible que, lors de conflits, rendre les conflits intéressants. Pour cela,
vous soyez amenés à incarner les vous ne devez jamais déterminer à
Frusques d'autres Gonzes. l'avance ce qui se passera. La meilleure
Maintenant que tu sais ce qu'il en posture à prendre est de concevoir votre
est, je ne m'adresserai plus à toi qu'en tant Pose en vous demandant ce qui va bien
que Gonze. pouvoir se passer dans la Vergne et
comment les Gonzes vont réagir au
plateau varié que vous allez leur tendre.
Pour rendre la vie des Gonzes fascinante,
vous avez dans votre poche tout un
arsenal de Frusques et d'Embrouilles qui
n'attendent qu'une chose : prendre corps.

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Glossaire

La Vergne des Ombres utilise de (Blanquette, Galuche, Rupe, Esbrouffe,


façon assez libre un bon nombre de Fanandel, Jase, Raille, Doublé, Rade) et
termes argotiques. Vous pouvez aller à la une Frusque au service du Marpeaux qui
rencontre de ce vocabulaire imagé en utilise les même moyens de façon
allant ici ou là. négative contre les Frusques des Gonzes.
Si la plupart des mots et
expressions spécifiques au jeu sont Entroller : L'une des trois action que
explicités au fur et à mesure, ce glossaire peuvent accomplir un Frusquin ou une
te permettra d'y voir plus clair si tu te Frusque. Il s'agit d'aller chercher des
perds en route. ressources auprès d'une Frusque.
Entroller est quelque part synonyme
Babillard (le p'tit) : C'est le carnet de d'enlever, prendre, voler, menacer,
route d'un Gonze. On peut y trouver des acheter, accepter, demander, accueillir,
dessins, des plans, des schémas, des attraper... Entroller est également une
bouts de Brêmes collés, des noms, des posture « par défaut » des Frusques et
descriptions de Frusques, des notes, des Frusquins.
questions en attente et des scores de
Tappe tenus à jour. Frusques (les) : littéralement, les habits.
Les Frusques sont les objets, lieux,
Brêmes (les) : Ce sont les gravures de personnes, groupes et organisations qui
Gustave Doré grâce auxquelles les permettent aux Gonzes d'exister dans la
Gonzes existent dans la Vergne. Elles Vergne.
sont imaginées comme des cartes par les
Gonzes et conservées dans leur p'tit Frusquin (le) : C'est une Frusque
Babillard. particulière servant d'incarnation au Gonze
dans la Vergne.
Brider : L'une des trois action que peuvent
accomplir un Frusquin ou une Frusque. Il Gonzes (les) : Il s'agit des joueurs tant
s'agit de tenter de maintenir le statu quo, qu'ils sont impliqués dans le jeu.
de refuser ce qui provient de l'extérieur.
Brider est quelque part synonyme de Marpeaux (le) : C'est le Maître de jeu de
refuser, rejeter, éviter, fermer, garder, se la Vergne des Ombres tant qu'il est
défendre, nier, interdire, encaisser... Brider impliqué dans le jeu.
est également une posture « par défaut »
des Frusques et Frusquins. Maturbes (les) : Il s'agit des dès et le plus
souvent des deux dès chiffrés de 0 à 9
Embrouille (une) : C'est à la fois, les dont on fait la somme (pour un résultat de
moyens qu'octroient une Frusque 0 à 18). S'ils ne sont pas visibles dans la

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Vergne, leur utilisation n'est jamais sans synonyme de : donner, offrir, imposer,
conséquence. partager, laisser, promettre, vendre, aviver,
frapper... Suer est également une posture
Ombres (les) : Ce sont les habitants, les « par défaut » des Frusques et Frusquins.
objets, les lieux réels de Paris en 1855.
Les Gonzes ne peuvent qu’effleurer cette Tappe (la) : La « marque ». C'est une
réalité. Toute velléité d'interaction donnée chiffrée fluctuant de -5 à 5. Les
approfondie est tout simplement Frusques étant issues de la volonté des
impossible. Il est plausible que devenir le Gonzes ou du Marpeaux, la Tappe évalue
Pharos de la Vergne permette d'interagir à la fois le lien qu'elle a avec ceux-ci, mais
réellement avec les Ombres. aussi la force avec laquelle elle est
incarnée dans la Vergne et sa capacité
Pharos (le) : C'est le statut quasi d'action. Avec une Tappe à 0, une Frusque
mythique qu'est susceptible d'atteindre un est fragilisée, inapte et n'est plus sous
Gonze qui aurait le contrôle de toutes les contrôle. À -5 en Tappe, une Frusque est
Brêmes. détruite définitivement.

Pose (la) : Il s'agit de la préparation des Vergne (la) : La Cité. C'est le Paris de
Embrouilles du Marpeaux, ainsi que de la 1855 vu à travers le prisme des
partie elle-même. illustrations de Gustave Doré. C'est le
cadre où se déroule le jeu. Les Ombres
Suer : L'une des trois action que peut disent Paris, les Gonzes disent tout
accomplir un Frusquin ou une Frusque. Il simplement « la Vergne »
s'agit de déployer des ressources vers
l'extérieur. Suer est quelque part

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Des Moutards dans la
Vergne

Les Ombres Les Frusques

C'est l'inconnu, l'impalpable. Vous Ouvre grand tes loches ! Les


autre, les Gonzes, vous partagez le même Frusques, apparaissent toutes sur un
monde, la même ville avec les Ombres. ensemble de gravures que l'on nomme
Mais vous n'êtes que des fantômes les des Brêmes. Elles sont tout c'que tu peux
uns pour les autres. Pour les Ombres, vraiment toucher, prendre, donner, garder
c'est Paris 1850. Pour toi, c'est tout jalousement pour toi, Gonze. Les
simplement la Vergne. Jase tant qu'tu Frusques, ce sont toutes ces personnes,
veux, vos interactions se limiteront aux ces choses, ces lieux, ces groupes ou ces
banalités, au temps qu'il fait, aux organisations qui sortent des Ombres et
discussions d'comptoir, à l'accès aux lieux avec lesquelles tu peux interagir, jaser et
et services publics, à l'utilisation railler par l'intermédiaire de ton Frusquin. Il
quotidienne d'objets communs... Pour toi, y a tes Frusques à toi, celles des autres
Gonze, les Ombres ne sont qu'une Gonzes et celles du Marpeaux. Va falloir
tapisserie anonyme et l'inverse est jouer des coudes et savoir t'montrer
également vrai. Crois-moi, les Ombres aimable ! Si tu perds tes Frusques, t'es
n'ont rien à t'apporter, tu peux toujours plus rien, t'es cané. Si tu possèdes
fourmiller tant qu'tu veux ! Elles sont là toujours plus de Frusques, tu peux espérer
pour t'faire gober des couleurs, pour t'faire devenir un jour le Pharos de la Vergne.
marcher d'dans ! Tu peux pas commettre T'aurais plus à t'sentir enfermé, tu s'rais
grand chose dans l'monde des Ombres. enfin bien portant. Ouais, t'as bien tout
Ben ouais, comment jouer d'la tournante si entravé, c'est la carotte et l'bâton !
t'as pas d'serrante ?
Avant d'aller plus loin, faut qu'j'te
C'qui est gourdement plus utile, ce parle d'une Frusque un peu particulière :
sont les Frusques, Gonze ! Là c'est du ton Frusquin. Ton Frusquin, c'est la seule
sérieux, ça vaut sa menée d'ronds et chose que tu contrôles vraiment, sur quoi
j'm'en vais t'en manger l'morceau ! t'as posé ta Tappe. C'est ta tronche et tes
harpions dans la Vergne, ton visage et tes
mains, rien de plus. Ton Frusquin, c't'un
peu une coquille de noix, une vulgaire
toccange fragile et piètre. Pour pouvoir
agir avec ton Frusquin de façon efficace,

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t'as besoins d'verver comme un moutard un rade correspond à une situation
après tes Frusques. Et elles sont de précarité : maladie, faim, perte de
capricieuses, les ogresses ! Ouais logement...
capricieuses ! Plus t'es d'Mèche avec une
Frusque, plus tu peux t'permettre d'lui – De l'Esbrouffe : une certaine
d'mander la truche. renommée, une popularité sur
laquelle tu peux compter. Ça peut
Tes Frusques, si t'es bien poli, elles être une médaille, une chanteuse de
peuvent te donner des moyens d'action cabaret, un politicien célèbre, un
dans la Vergne : groupe d'individus connus, un
endroit où tu te trouves
Les Embrouilles :
immédiatement auréolé si tu y
pénètres... Certaines Frusques
peuvent te donner de l'Esbrouffe, ça
te permet d'éviter pas mal d'ennuis.
– De la Blanquette : du matériel, un
En tant qu'embrouille, l'Esbrouffe
objet utile, de la thune... Ça peut
correspond à l'infamie, la mauvaise
être une arme, un uniforme, une
réputation...
monture, une bourse bien remplie...
Avoir une Frusque qui peut te
donner un peu d'Blanquette, c'est – Du Doublé : de l'influence sur un
toujours une bonne idée, ça évite à quartier dans lequel tu n'as aucune
ton Frusquin d'aller cul-nu. En tant Frusque. Il peut s'agir de marchands
qu'embrouille, la blanquette itinérants, de moyens de pression
correspond à des dettes, des sur des notables, d'un corps de
factures impayées... gendarmerie... Une Frusque qui
peut octroyer du Doublé, c'est ne
pas mettre tous ses œufs dans le
– De la Galuche : des services...
même panier. En tant qu'embrouille,
C'est quelque chose ou quelqu'un
le Doublé correspond aux pressions
qui fait les choses à la place de ton
qui sont exercées depuis une autre
Frusquin. T'avoueras qu'c'est bien
Brême.
pratique pour pas t'mouiller
directement ? Avoir une Frusque qui
peut te donner de la Galuche, c'est – De la Rupe : du pouvoir, des
rassurant. En tant qu'embrouille, la privilèges, du statut social dans le
Galuche correspond à un employeur quartier de ta Frusque. Ça peut être
auquel la Frusque doit obéir... un titre, un métier reconnu,
l'appartenance à un club privé... Si
t'as une Frusque qui te donne de la
– Un Rade : une planque, un refuge,
Rupe, tu d'viens quelqu'un avec qui
un endroit où dormir... Et ouais, si
il faut compter. En tant
aucune Frusque ne peut te confier
qu'embrouille, la Rupe correspond
de Rade, tu dors à la rue et t'as
aux rivalités, aux jalousies, à la
nulle part où aller en cas
compétition acharnée...
d'embrouille ! T'es juste bon à
gratter l'pavé. En tant qu'embrouille,

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Les BrEmes.
– De la Jase : c'est une source
d'informations. Ça va de la
bibliothèque à la presse en passant
par les mouchards qui laissent Te voilà l'heureux possesseur de
traîner leurs loches... ça aide l'une des soixante Brême. C'est pas un
bigrement de pouvoir compter sur truc physique, tu vois. Personne n'a jamais
une Frusque qui peut aider à touché une Brême. C'est plutôt une
anticiper les problèmes ou à savoir représentation suffisamment forte dans ta
d'où ils viennent. En tant sorbonne, d'un lieu d'la Vergne. Ça
qu'embrouille, la Jase correspond à t'permet de t'donner un corps (ton
la perte d'anonymat, aux secrets Frusquin) à partir des Ombres. C'est
éventés... suffisamment fort pour qu'on considère
qu'ça existe. C'est suffisamment tangible
pour que tu puisses interagir avec elle.
– De la Raille : c'est la capacité à
Chaque Brême dispose d'une
communiquer, à informer, à
poignées de Frusques : des objets, des
répandre des rumeurs. Une capacité
lieux, des personnes, des organisations,
d'action sur un journal local, la loche
des groupes... Ces Frusques existent au
attentive des habitants du quartier,
milieu des Ombres. C'est à toi, leur
les services d'un capon, d'un crieur
créateur, de dire qui elles sont, ce qu'elles
public, ne sont que des exemples...
sont et combien t'es d'mèche avec elles.
Pouvoir demander un peu de Raille
Lorsque tu as une menée (une douzaine)
à une Frusque peut s'avérer une
de Tappes sur une Brême, tu contrôle
arme très efficace. En tant
cette Brême. Lorsque t'as une menée de
qu'embrouille, la Raille correspond
Tappes dans toutes les Brêmes, tu d'viens
aux ragots, aux racontars, aux
le Pharos C'est par leur création qu'tu
fausses rumeurs...
t'donnes des moyens d'agir dans la
Vergne, sans ça, t'es qu'un pacant.
– Du Fanandel : c'est un soutien Alors, allons-y !
direct à ton Frusquin dans les
tâches qu'il entreprend. Ça peut être
un allié, un animal de compagnie, un Le choix des
Frusques
endroit qui dégage une bonne
ambiance... Une Frusque qui peut
t'filer du Fanandel et tu t'sens moins
seul. En tant qu'embrouille, le Avant toutes choses, avec les autres
Fanandel correspond à des bâtons Gonzes, vous allez vous choisir une
dans les roues, des ennemis... Brême commune et chacun d'entre-vous
va y choisir une Frusque pour le groupe.
Pour choisir une Frusque, tu r'gardes la
gravure que t'as élue avec le groupe et
t'en isoles un élément (objet, lieu,
personne, groupe, organisation). Tu lui
donnes un nom qui sonne bien, une
fonction cohérente et, en groupe, vous

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estimez combien vouzailles êtes d'mèche. inspirant et pour lequel t'as envie
Mettez vous d'accord et distribuez une d'raconter des choses. Tu y isoles ton
menée (12 points) de Tappe entre toutes Frusquin dans la gravure. Choisis un
vos Frusques. Donnez au mieux un +4 et personnage qui te plaît, tu vas devoir
au moins +1. supporter sa trombine pendant quelques
temps. Et trouve-lui un nom qui sonne
Voici un exemple : juste à tes loches tout en restant cohérent
Prenons une Brême au hasard, et un groupe avec l'ambiance de la Vergne. Te voilà
de 4 Gonzes, Key, Will, Steed et Absinthe : doté d'un corps... Ça te plaît ? Fais pas
Il s'agit du Petit-Ramponneau, un grand d'folies avec, il est fragile ! Sur la même
restaurant sur la Butte Montmartre dans le Brême, tu dois maintenant te trouver tes
XVIIIème arrondissement. Frusques. T'as entravé l'principe ? T'isoles
Key choisit un individu : Monsieur
un personnage, un objet, un lieu, un
Lallemand, c'est l'neveu et l'héritier du patron.
Il fréquente de nombreux artistes, n'a pas son groupe ou une organisation et tu lui
chiffon rouge dans sa poche et dispose d'une donnes un nom, un bout de description,
belle dose de Jase pour savoir c'qui s'trame. une fonction et tu lui attribues d'la Tappe.
Sur le même principe tu as ta menée de
Will décide d'opter pour un groupe : les 12 points à répartir. N'hésite pas à lingrer
habitués. Ils sont, quant à eux, ta Brême à coup d'ciseaux et à coller
particulièrement à même de colporter rumeurs chenument tes Frusques dans ton p'tit
et ragots et ont donc de la Raille. Babillard.
Steed choisit un lieu, le Petit- La suite en exemple :
Ramponneau, lui-même. C'est un Rade bien Key est attirée par la Brême « le
chenu, où il fait bon se r'trouver. souper de la Lorette », dans le quartier de
l'Opéra, IXème arrondissement.
Enfin, Absynthe craque pour le vieil
Ignace. C'est un marchand itinérant qui peut Elle décide que son Frusquin sera
fournir un peu d'Blanquette sous la forme de Lucrèce Moreau, la Lorette (jeune femme
p'tit matériel parfois exotique. entretenue) au centre de la gravure. Pour ses
Frusques, elle va se centrer sur son très
Le groupe dispose donc influent amant et sur sa cour de flagorneurs.
potentiellement, d'un repère, d'un réseau à la L'homme au haut de forme n'est autre que
menteuse bien pendue, d'un informateur et de Gauthier de Bussy-Rabutin, directeur de
ressources pécuniaires. Ensemble, les 4 cabinet du Ministre des Finances. C'est sans
Gonzes choisissent d'attribuer les Tappes surprise qu'il peut lui octroyer de la Rupe. Un
suivantes : groupe, qu'elle nommera « les galants »,
– Le Petit-Ramponneau : +4 composé des Maîtres d'Hotel du Théâtre
– Monsieur Lallemand : +3 Saint Georges peut lui offrir d'la Galuche.
– Les Habitués : +4 Parmi eux, il y a son ami Orbel Chévremont,
– Le vieil Ignace : +1 qui peut la soutenir par du Fanandel de temps
à autre. La fréquentation du Théâtre Saint
Après ça, en répétant Georges et les artistes qui y viennent, peut lui
individuellement l'opération faite avec le fournir de la Raille. La robe qu'elle porte est
groupe, tu t'choisis ta propre Brême. Un un signe extérieur de richesse et d'Esbrouffe.
endroit qu'tu sens bien, qu'tu trouves Key attribut à ses Frusques les Tappes

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suivantes : Ses Frusques, seront composées de
– Gauthier de Bussy-Rabutin : +4 l'omnibus lui-même, capable de se rendre
– Robe blanche signée Charles Frederic d'un bout à l'autre de la Vergne et capable
Worth : +3 d'offrir un excellent Rade mais aussi la toute
– Orbel Chévremont : +2 récente C. G. O. (compagnie générale des
– Les Galants : +2 omnibus) qui lui donne du Doublé. L'enfant
– Le Théâtre Saint Georges : +1 que porte Hilaire est son fils, Samson, il laisse
facilement traîner ses oreilles et lui octroie de
Une fille de rien ou d'pas grand chose, la Jase. Le parapluie de Delacourt n'est pas
capable de donner l'change si le besoin s'en qu'un vulgaire parapluie, c'est aussi un objet
fait sentir... Dans son p'tit babillard, Key de confiance utilisable en de nombreuses
n'hésitera pas à enrichir ses Frusques de circonstances. Il vaut pour du Fanandel.
détails et d'anecdotes à même de leur donner Steed répartit sa menée de Tappes entre ses
plus de vie. frusques :
– L'omnibus : +4
– La Compagnie Générale des
Will choisit La Brême « Les Omnibus : +4
catacombes » dans le quartier de – Samson Delacourt : +2
l'Observatoire XIVème arrodissement – Parapluie porte-bonheur : +2

Son Frusquin sera Gédéon Chevigny, Absinthe choisit la Brême « Les


guide des catacombes dont il peut se servir Invalides » dans le quartier du Palais Bourbon
de Rade. François-Vitalis de Mèzières est un dans le VIIème arrondissement.
noble érudit qui peut lui donner de la Jase.
Monsieur le Comte Maurice de Flavigny est Son Frusquin sera le jardinier, Colas
un de ces privilégié plein de Rupe à pouvoir Fraport
visiter les catacombes. Tandis que sa femme Pour les Frusques, elle s'appuiera surtout sur
Faustine dispose d'une certaine Esbrouffe la Galuche qu'offrent ces groupes de vieux
dans les milieux érudits de la Vergne. grognards en mal d'action. Le jardin de l'Hôtel
Will donne à ses Frusques les Tappes des Invalides sera un excellent Rade. Et la
suivantes : statue commémorant l'Empereur est un bon
– Les catacombes : +4 endroit pour parler en public et donne de la
– François-Vitalis de Mèzières : +4 Raille.
– Comte Maurice de Flavigny : +3 Elle concentre ses Tappes comme ceci :
– Comtesse Faustine de Flavigny : +1 – Les Grognards des invalides : +4
– Le Jardin des Invalides : +4
Steed jette son dévolu sur la Brême – La Statue de l'Empereur : +4
« L'omnibus de la Bastille » dans le quartier
de l'Hôtel de ville, dans le IV ème Voilà, Gonze, t'as passé l'épreuve
arrondissement. d'la Brême, tu sais à quoi r'semble ton
Frusquin et ce sur quoi tu peux compter.
Il décide que son Frusquin sera le T'as des moyens d'action, voyons
dynamique Hilaire Delacourt, l'homme au haut désormais comment ça marche vraiment
de forme et à l'enfant. pour le faire.

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Les lois de la Vergne

Être de Mèche Les actes dans la


Vergne
C'est l'nerf de la guerre, Gonze ! À
partir des Brêmes, t'as créé un Frusquin Quoi qu'tu veuilles accomplir,
qui t'sert de corps et des Frusques qui Gonze, ça transite toujours par ton
sont dev'nues plus ou moins Frusquin. C'est p'têtre pas la meilleure
indépendantes dans la Vergne. image que t'as d'toi même, mais c'est la
seule qui peut s'manifester dans la
Malgré cette indépendance relative, Vergne.
les Frusques sont liées par leurs origines à
vouzailles les Gonzes et au Marpeaux. D'façon préventive, voilà c'que j'veux
Lorsqu'un Frusquin ou une Frusque est t'dire. Lorsque tu veux agir dans les
esquinté, c'est son lien potentiel avec tous Ombres ou en relation avec elles, t'as pas
les Gonzes et avec le Marpeaux qui risque b'soins d'maturber... Avec les Ombres, tu
de se rompre. Comme tu l'as déjà entravé, fais rien d'autre qu’effleurer la tapisserie !
t'es plus particulièrement d'Mèche avec Les Ombres elles n'ont pas d'nom. Tu
certaines Frusques que d'autres. Sur ces peux t'balader polisson en pleine rue,
Frusques, t'as posé ta marque, ta Tappe. y'aura aucun parrain pour aller jaser ! Seul
Cette Tappe peut être mesurée et fluctuer le Pharos peut, éventuellement, exister
selon tes actes, ceux des autres Gonzes dans les Ombres... Éventuellement...
ou selon les coups fourrés du Marpeaux.
Une Tappe à +5 est maximale, tandis En fait, tes actions n'ont que deux
qu'une Tappe à -4 est minimale. Tu perds finalités : acquérir plus d'emprise sur la
ta marque sur une Frusque lorsque ta Vergne et empêcher l'érosion de cette
Tappe tombe à 0 et la Frusque est détruite emprise.
lorsque sa tappe tombe à -5. Être de Tu veux d'venir le Pharos, ou pas ?
Mèche, c'est quand t'entretiens ta Tappe Tu veux éviter d'perdre tout c'que t'as, ou
en lui conservant un niveau positif. Laisse pas ? Pour ça, faut t'mettre en
ta Frusque se faire esquinter, joue au mouvement, Gonze ! T'as deux types
frottant ou à la mariase avec elle et ta d'actions qui découlent directement de ça :
Tappe diminuera jusqu'à c'que tu la – Entroller : enlever, prendre, voler,
perdes. Si c'est ton Frusquin qu'est menacer, acheter, accepter,
esquinté, ça marche pareil. Même s'il demander, accueillir, attraper...
commence à +5, à 0 en Tappe, t'en perds et
le contrôle et tu dois choisir une autre de
– Brider : refuser, rejeter, éviter,
tes Frusque pour qu'elle devienne ton
fermer, garder, se défendre, nier,
nouveau Frusquin.
interdire, encaisser...

- 14 -
La troisième action est en lien avec accepter de faire ce que tu lui
les Frusques. Ce n'sont pas des trucs demande ? » ou « pourquoi refuserait-elle
qu'tu prends, qu't'utilises quand ça ce que tu as à lui offrir ? », là tu peux enfin
t'chante, Gonze ! Va falloir t'montrer câlin faire rouler tes Maturbes. À ce moment, ce
avec elles ! Faut qu'tu sois d'Mèche avec n'est plus toi qui décrit ce que fait ta
elles ! Certes, elles vont t'aider mais pour Frusque, c'est le Marpeaux ou un autre
ça, t'as sérieusement intérêt à leur Gonze qui s'en charge en s'appuyant sur
renvoyer la balle de temps à autre, à être les descriptions que tu as faites et les
généreux. Et c'est d'ça qu'découle la questions auxquelles tu as répondu.
troisième action :
– Suer : donner, offrir, imposer, Reprenons un exemple.
partager, laisser, promettre, vendre, Key ne peut pas utiliser l'Esbrouffe de
aviver, frapper... sa robe si elle ne la porte pas, ou la Rupe de
son amant s'ils ne sont pas ensemble ou s'il
Seuls deux Gonzes, ou le Marpeaux n'a rien fait pour lui communiquer un peu de
et un Gonze peuvent entrer en conflit. Il n'y son statut social... Tu m'entraves ? Key sait
très bien qu'elle a laissé sa serpillière chez la
aura donc jamais de réelle opposition de la
blanchisseuse et que Gauthier est
part d'une de tes Frusque (d'autant que tu actuellement chez lui... Comme elle sait tout
choisis sa posture) même si tes actes à ça, elle y met des détails et répond aux
son encontre peuvent finalement la faire questions du Marpeaux et des autres
quitter ton giron. Gonzes : la tâche qu'elle a fait sur sa robe la
dernière fois qu'elle l'a portée, la possibilité
Lorsque tu veux agir vis à vis d'une qu'elle puisse ne pas encore être prête, ou
Frusque que t'as Tappée, Tu n'te jette pas celle que Gauthier puisse être avec sa
tout de suite sur tes Maturbes. Tu dis femme... Elle décide de passer d'abord à la
d'abord comment tu fais, comment tu t'y blanchisserie avant d'aller voir Gauthier. Key
prends, tu racontes, Gonze... T'es l'mieux lance les maturbes. À la blanchisserie, en
ajoutant son +3 de Tappe avec sa robe, +1
placé pour savoir où s'trouvent tes propres
pour le même arrondissement et +3 pour
Frusques ! Comment sont leurs postures, tenter d'Entroller une Frusque qui Sue, elle
la façon dont ton Frusquin va s'y prendre obtient un 15 et choisit les trois options
pour obtenir c'qu'il désire ou lui donner ce suivantes:sa robe sera disponible, elle ne
qu'il veut lui donner. Le Marpeaux et les l'esquintera pas et son frusquin ne perdra pas
autres Gonzes auront plein d'questions à de Tappe. Steed, chargé de jouer la Frusque
t'poser pour bien comprendre la situation décide que Key devra Suer son ardoise à la
et sa crédibilité. blanchisserie (donner un peu d'blanquette).
Bien entendu, il ne joue pas réellement un
Lorsque les choses sont claires pour objet. Il peut résoudre ça par une description
tout l'monde, qu't'as aussi répondu à des ou en faisant intervenir la blanchisseuse (une
questions du genre : « qu'est-ce que tu Ombre) dans un dialogue simple.
veux exactement d'elle ? », « qu'est-ce qui
pourrait faire qu'ta Frusque ne puisse pas Les conflits fonctionnent d'la même
répondre à tes attentes ? », « es-tu prêts à façon mais prennent en compte l'aspect
avoir recours à la violence ? », « qu'est-ce collectif de l'action. Ainsi, les descriptions
que ta Frusque pourrait te réclamer pour sont partagées entre Gonzes et Marpeaux
impliqués.

- 15 -
posture « par défaut » de sa Frusque.
Gonzes et Marpeaux, vouzailles devez Éventuellement, il engage la
décrire et choisir la posture « par défaut » conversation et répond aux questions des
(Entroller, Brider ou suer?) de vos autres joueurs et du Marpeaux pour que
Frusques en accord avec la description de l'on comprenne bien la posture qu'il
celles-ci et l'écrire dans vot' p'tit Babillard. souhaite prendre en réaction et l'enjeu qu'il
Avant qu'la moindre action n'soit résolue y a pour lui.
par les jets de Maturbes, vous êtes donc
en mesure de raconter et de poser la Will regarde son p'tit Babillard et constate que
situation. C'est obligatoire ! Sans la posture par défaut de sa Frusque est
description, sans racontage, sans « Brider ».
discussion entre les Frusques, pas « François-Vitalis de Mézières est un habitué
d'secouage de Maturbes et sans s'couage des catacombes. La nuit, ça l'connaît. Il
marche vite et dans les ruelles sombres. Ça
de maturbes et ben tu peux t'brosser pour
ne facilitera pas ta filature. »
obtenir quoi qu'ce soit ! Dans quelle Si sa posture avait été Suer, il aurait pu dire :
mesure ton action sera Entroller, Brider ou « François-Vitalis marche en suivant les rues
Suer ? Quelle sera la réponse de l'autre récemment éclairées au gaz en saluant les
protagoniste. La conversation va un peu gens qu'il croise. »
s'dérouler comme une enchère : offre puis Et si elle avait été Entroller, il aurait pu insister
contre-offre. sur sa vigilance.

C'est d'abord le Gonze ou le Puisque l'opposition est incarnée par


Marpeaux à l'origine de l'action qui décrit un autre Gonze ou par le Marpeaux, tu
les actes de son Frusquin ou de ses peux continuer à décrire ce que fait ta
Frusques et qui répond aux questions et Frusque lorsque les Maturbes seront
aux demandes d'éclaircissement du lancés. Les autres Gonzes ou le Marpeaux
Marpeaux et des autres Gonzes. s'il n'est pas impliqué doivent par contre
arbitrer les choix en particulier lorsque
Lorsque la situation est claire pour ceux-ci demeurent conflictuels. Dans un tel
tous, c'est un rapide consensus entre les cas de figure, le conflit continue.Une
Gonzes et le Marpeaux qui identifie nouvelle description peut être faite, une
clairement le type d'action dont il s'agit et nouvelle posture et un nouvel enjeu
l'enjeu de cette action. peuvent être choisis. Les Maturbes
peuvent à nouveau rouler sur la table.
« Lorsque François-Vitalis sortira de
chez lui, Jervais (une Frusque au service du Aucune posture n'est
Marpeaux) le suivra à bonne distance afin de fondamentalement meilleure qu'une autre.
connaître ses habitudes. » Entroller, Brider et Suer, t'as tout ce qu'il te
Tu cherches à lui filer le train, d'accord. Tu faut, Gonze ? Les enjeux sont clairs pour
veux l'Entroller pour obtenir de la Jase sur lui. tout l'monde ? T'as plus qu'à...
C'est bien ça ?

Ensuite, le second protagoniste de


l'action prend la parole, décrit la situation
de son point de vu, au regard de la

- 16 -
Secouer les
Selon la pertinence de la description
de ta Frusque ou de ton Frusquin, tu peux
Maturbes ajouter ou retrancher 1 à ton action ou à
l'action de l'autre protagoniste.

Lorsque t'as b'soins d'faire rouler tes Tu peux faire appel à de l'Embrouille
Maturbes, tu fais la somme des deux d'une Frusque pour te donner un avantage
chiffres qui apparaissent (chacun de +2 ou pour infliger un handicap de -2.
s'échelonne de 0 à 9 pour un résultat total
de 0 à 18). A cette somme tu ajoutes ta T'as tout bien entravé ? On r'garde
Tappe et tu retranches celle du second comment qu'ça tourne ?
protagoniste. En d'sous d'9, globalement
ton action est plutôt un échec, prépare-toi Entroller
à rencontrer l'tollard ou l'abbaye de Mont- Lorsque tu Entrolles, tu ajoutes ta
à-regret ! À partir de 9, respire une bonne Tappe à tous les jets de Suer de l'autre
bouffade, c't'une réussite ! De 9 à 13, tu protagoniste. Ben ouais, Gonze, c'est plus
d'vras p't'être encore baisser ta culbute ou facile de prendre si l'autre te donne !
trucher un peu mais à partir de 14, le Une fois les Maturbes lancés, tu as
luisant est sur toi, Gonze ! 4 options possibles :
– La Frusque te donne ce que tu lui
Lorsque tu veux solliciter l'une de demandes, que ça soit aide ou
tes Frusque, tu utilises la Tappe de ta embrouille.
Frusque pour modifier positivement ton jet – Tu esquintes sa Tappe.
de Maturbes ; tu n'as aucune Tappe à – Tu n'as pas à Suer quoi que ce soit
retrancher. Plus son score de Tappe sera pour elle.
élevé, plus tu exerceras de contrôle sur – Ton Frusquin ou la Frusque qui tente
elle. d'Entroller ne perd pas de Tappe.
De plus : Si tu dépasses 13, tu en choisis 3.
– Lorsque tu Brides, tu retranches ta Si ton total est entre 9 et 13, tu en choisis
Tappe à tous les jets de l'autre 2.
protagoniste. Si tu foires et qu'le résultat est inférieur à
– Lorsque tu Entrolles, tu ajoutes ta 9, tu n'as qu'un seul choix.
Tappe à tous les jets de Suer de
l'autre protagoniste. Suer
– Lorsque tu Sues, tu ajoutes ta Tappe Lorsque tu Sues, tu ajoutes ta Tappe
à tous les jets d'Entroller de l'autre à tous les jets d'Entroller de l'autre
protagoniste. protagoniste. Ben ouais, Gonze, c'est plus
facile de donner quand l'autre accepte de
Si l'action se déroule sur une Brême prendre !
que tu contrôles, tu agis à +2. Si c'est dans Une fois les Maturbes lancés, tu as
le même arrondissement, c'est à +1. 4 options possibles :
– La Frusque reçoit ce que tu donnes,
que ça soit aide ou embrouille.

- 17 -
– Tu esquintes sa Tappe. Le Marpeaux lance ses Maturbes et
– Tu n'as pas à lui Entroller quoi que obtient 9. Will lance les siens et obtient un
ce soit. magnifique 18. François-Vitalis réside dans
l'arrondissement, il aura un +1 à son jet de
– Ton Frusquin ou la Frusque qui tente Maturbes, par ailleurs, il Bride l'action de
de Suer ne perd pas de Tappe. Jervais et infligera un malus de 4 (sa Tappe).
Si tu dépasses 13, tu en choisis 3.
Si ton total est entre 9 et 13, tu en choisis Au total, Will accumule un splendide
2. 20 (18+1+4-3) et le Marpeaux n'est plus qu'à
Si tu foires et qu'le résultat est inférieur à 4 (9+3-4-4). conscient de l'ascendant qu'il
9, tu n'as qu'un seul choix. vient de prendre sur son adversaire, Will
choisit les trois options suivantes : il s'octroie
Brider un bonus pour Brider les prochaines
Lorsque tu Brides, tu retranches ta tentatives d'Entroller de Jervais, François-
Vitalis ne perdra pas de Tappe et il esquintera
Tappe à tous les jets de l'autre
la Tappe de Jervais.
protagoniste. Ben ouais, t'es pas là pour
lui faciliter la vie ! Le Marpeaux ne veut pas que Will
Une fois les Maturbes lancés, tu as puisse tirer un avantage encore plus grand de
4 options possibles : sa victoire présente, il choisit donc l'option
– Tu es parvenus à rompre le conflit qu'il n'a rien à Suer pour François-Vitalis. Le
– Tu esquintes sa Tappe Marpeaux accepte de lâcher l'enjeu du conflit
– Ton Frusquin ou la Frusque qui tente et Jervais perd 2 points de Tappe dans
de Brider ne perd pas de Tappe l'opération.
Sous l'arbitrage d'Absinthe et de Key,
– Tu gagnes un bonus égal à ta Tappe Will et le Marpeaux racontent comment
pour Brider la même action de la François-Vitalis a baladé Jervais dans les
même Frusque. rues les plus sombres de la Vergne jusqu'à le
Si tu dépasses 13, tu en choisis 3. perdre en le laissant exténué, désorienté et
Si ton total est entre 9 et 13, tu en choisis effrayé dans un endroit sinistre et inconnu.
2.
Si tu foires et qu'le résultat est inférieur à Même si le Marpeaux a choisit de
9, tu n'as qu'un seul choix céder l'enjeu du précédent conflit au Gonze,
Will a décidé de ne pas rompre le conflit et va
Il est à noter qu'en cas de conflit tenter un coup décisif contre la Frusque du
Marpeaux en proposant une dernière
impliquant l'une de tes Frusque, Gonze,
confrontation entre Jervais et François-Vitalis.
t'es bien entendu au courant qu'il y a eu un Will va chercher à Entroller Jervais en
conflit. Tu pourras faire intervenir ton cherchant à le convaincre de révéler des
Frusquin par la suite. informations sur la Pose du Marpeaux.
De son côté, Jervais va tenter de fuir le
Voyons voir par l'exemple d'un conflit conflit et de Brider la tentative du Gonze. Will
comment peut se passer la filature entre obtient 9 sur ses deux Maturbes et le
François-Vitalis de Mèzières, la Frusque de Marpeaux fait 13. Le conflit a toujours lieu
Will (Tappe +4) et Jarvais, celle du Marpeaux dans un arrondissement favorable au Gonze.
(Tappe +3) ? Jervais n'a plus que 1 en Tappe. Voici ce que
donnent les totaux pour les deux
protagonistes.

- 18 -
peut bien faire marcher d'dans. Lorsque ce
Will obtient un total de 12 (9+1+4-1-1) sont tes Frusques qui sont concernées,
et le Marpeaux obtient 10 (13+1-4). Will c'est souvent le visage positif que tu
décide de recourir à la violence s'il le faut et r'cherches
esquintera la Tappe de Jervais en s'assurant
d'obtenir l'enjeu du conflit mais il devra Suer
Lorsque c'est la Frusque d'un autre
quelque chose pour l'emporter.
Gonze ou du Marpeaux, ça peut vite
De son côté, le Marpeaux décide dégénérer en débinades et en couleurs.
encore une fois donner du fil à retordre au Lorsque des Embrouilles viennent
Gonze. Il va infliger la perte d'un point de ajouter leur sel, les conflits peuvent vite
Tappe à François-Vitalis et va parvenir à faire mouche comme un tir de crucifix à
rompre le conflit. Même s'il perd Jervais, Will ressort. Faire appel à la bonne réputation
devra utiliser ses ressources s'il veut le que nous octroie une Frusque ou subir
récupérer... une rivalité imposée par une autre,
modifient la gestion de conflits futurs par
Toujours sous l'arbitrage d'Absinthe et un ajustement de 2 aux jets de Maturbes
de Key, Will et le Marpeaux, interprétant leurs
en relation avec l'embrouille.
Frusques respectives, se rencontrent dans
une ruelle. Après quelques banalités
échangées « vous vouliez me rencontrer, Outre cette altération des conflits,
Monsieur ? », François-Vitalis tente d'obtenir les Embrouilles peuvent également agir
de Jervais qu'il Jase et pour ça il concède de sur les effets du conflit eux-même.
donner le nom d'un club privé (de la Rupe) Certaines embrouilles augmentent les
dans lequel ils pourraient discuter plus perte de Tappe de 1. D'autres permettent
tranquillement. de récupérer un point perdu.

Mais Jervais tente de s'enfuir après Enfin, à l'issue d'un conflit, tu peux
avoir révélé des informations sur la Pose du être amené à accepter de donner un peu
Marpeaux (de la Jase). Il bouscule François- d'tes Embrouilles ou à prendre des
Vitalis et prend lui-même un mauvais coup au
Embrouilles que tu n'voulais pas.
passage avant de disparaître dans la nuit.
Durant une Pose, tu n'peux utiliser
Utiliser aides et une Frusque qu'une fois par point de
Embrouilles.
Tappe. Tu devras Entroller ta Frusque à
chaque nouvelle fois que tu comptes en
utiliser l'Embrouille.
Si les Frusques ont leur p'tite
personnalité et une description, ce qui les
caractérise le plus, c'est essentiellement
leurs capacités d'Embrouille.
Pour mémoire, elles sont au
nombre de 9 (Blanquette, Galuche, Rupe,
Esbrouffe, Fanandel, Jase, Raille, Doublé,
Rade). Chacune d'entre-elle a un double
visage. L'un aidant et positif, l'autre qui

- 19 -
La Pose Tu vas lancer un Maturbe à 10 faces
pour chaque Gonze, pour le groupe et
pour la Vergne et tu vas lire les résultats
Pour les Frusques et les Frusquins, ici :
y'a toujours des Embrouilles dans la
Vergne. Et poser ces Embrouilles, c'est ton
prè carré, Marpeaux. J'm'en vais t'en 0 Il n'y a pas d'embrouille
manger quelques morceaux pour t'aider à 1 Une embrouille bénigne
jouer les doubleurs. 2 Une embrouille mineure
3 Une embrouille notable
Tu dois poser trois échelles 4 Une embrouille grave
d'embrouille. La première, c'est celle du 5 Une embrouille sévère
Gonze et d'ses problèmes personnels. La 6 Une embrouille critique
seconde, c'est celle du groupe et s'ra la 7 Deux embrouilles, relance deux fois
plus importante. La troisième, c'est celle 1 maturbe à 6 faces
de la Vergne. 8 Trois embrouilles, relance trois fois 1
maturbe à 6 faces
Si vouzailles, Gonzes et l'Marpeaux, 9 Quatre embrouilles, relance quatre
êtes prêts à peindre une grande batouze, il fois 1 maturbe à 6 faces
est utile de frétiller d'une certaine façon.
D'abord poser les embrouilles du groupe, Les trois embrouilles qu'le hasard
celles du Gonze et puis celles de la t'as données, tu les places en ordre
Vergne. Ensuite petit à petit, lorsque les décroissant sur le groupe, le Gonze puis la
Poses se succéderont, faire glisser les Vergne.
Embrouilles de la Vergne au premier plan. Bénigne implique une Frusque
« indépendante » de Tappe 0 (une
Certains Marpeaux peuvent être très opportunité pour le Gonze).
inspirés pour embrouiller les Gonzes, Mineure implique une Frusque de Tappe
j'm'adresse au Marpeaux qui n'a pas +1
d'idées et truche d'un peu d'pivois Notable implique une Frusque de Tappe
d'sorbonne. À celui là, j'dis : « Marpeaux, +2
prépare tes Maturbes ! » Grave implique une Frusque de Tappe +3
Sévère implique une Frusque de Tappe +4
À tout moment tu peux décider de faire tes Critique implique une Frusque de Tappe
propres choix au lieu de s'couer tes +5
Maturbes. Par contre une fois qu'ta pose
est prête, t'en changes plus et tu t'y tiens.

- 20 -
en particulier. Lorsque t'as plusieurs
Voici un exemple de création pas à possibilités, tu peux choisir la Brême qui
pas : t'plaît ou laisser faire le hasard. Lorsque
Le Marpeaux fait 6, 4, 9 (3, 4, 5, 6), 5, 5 t'as plusieurs embrouilles, elles peuvent
et 7 (1, 5) sur ses Maturbes. Le score le plus toucher des Brêmes différentes s'il y'en a.
élevé est destiné aux Embrouilles du groupe,
le moins élevé aux Embrouilles touchant la Pour l'instant, les Gonzes ne contrôlent
Vergne dans son ensemble, les scores qu'une seul Brême, les Embrouilles ne vont
intermédiaires sont répartis aléatoirement donc toucher que leurs Brêmes uniques.
entre les Gonzes. Seule l'embrouille à l'échelle de la Vergne
Cela donne : peut toucher une Brême non contrôlée. Ce
sera « Les Clowns du cirque Napoléon » dans
Groupe : Frusques de Tappes 2, 3, 4, 5 le quartier Popincourt, XIème arrondissement.
Steed : Frusque de Tappe 4
Key : Frusque de Tappe 4 Par contre, on peut dès à présent
Absinthe : Frusque de Tappe 5 commencer à se faire une idée de la ou des
Will : Frusques de Tappes 4 et 0 Frusques potentiellement ciblées par
Vergne : Frusque de Tappe 3 l'Embrouille.

La cible de l'embrouille ? D'où vient l'embrouille ?


Une embrouille cible toujours une Brême

Lance tes deux maturbes et consulte le résultat sur l'ensemble des Brêmes selon leur
numérotation:

1 2 3 4 5 6
0 8 9 10 12 13 14
1 17 18 19 21 22 23
2 26 27 28 30 31 32
3 34 35 36 39 40 41
4 44 45 46 48 49 50
5 52 53 54 56 57 58
6 60 61 62 64 65 66
7 69 70 71 73 74 75
8 77 78 79 81 82 83
9 85 86 87 89 90 91

- 21 -
Voici les provenances des différentes Fonction de l'embrouille :
embrouilles de cette Pose.
– Groupe : amusant ! Il s'agit de la même Lance ton Maturbe à 10 faces
Brême que la cible de l'Embrouille de
Vergne. « Les Clowns du cirque 0 Comme la Frusque qu'elle va
Napoléon » dans le quartier embrouiller
ème
Popincourt, XI arrondissement.
1 Blanquette
2 Galuche
– Steed : « Le Pavillon de Flore (Marché
du Temple) » dans le quartier du 3 Rade
Temple, IIIème arrondissement. 4 Esbrouffe
5 Doublé
– Key : « Les patineurs de la glacière » 6 Rupe
dans le quartier des Gobelins, XIII ème 7 Jase
arrondissement. 8 Raille
9 Fanandel
– Absinthe : « Avenue de l'Impératrice »
dans le quartier de Passy, XVI ème Regarde à nouveau la Brême que
arrondissement. t'as Maturbée au luisant de c'que tu viens
de déterminer. Tu vas pouvoir isoler une
– Will : « Renouvellement de l'année Frusque qui peut correspondre à tout ça.
juive – Cérémonie de Roschachana » Donne-lui un nom, décris-la et fais-toi une
dans le quartier du Temple, III ème
idée de ce qu'elle est.
arrondissement.

– Vergne : « Le jardin des Plantes » Quelle est l'embrouille ?


dans le quartier du Panthéon, V ème Il est temps de mettre la Frusque et
arrondissement. l'Embrouille ensemble et de voir ce que ça
peut donner. Pour ça, tu peux t'inspirer des
trois actions : Entroller, Brider, Suer. Une
Qui est l'embrouille ? Embrouille qui Entrolle est plutôt
Là, tu peux rêver un peu d'vant la Brême agressive, en tout cas, elle va au devant
que t'as maturbée et choisir la Frusque à du conflit. Une Embrouille qui Bride
l'origine de l'Embrouille. Ou alors, tu veux s'oppose à la fonction d'une Frusque, en
cadrer un peu plus encore ? réaction à celle-ci. Une Embrouille qui Sue
cherche à déstabiliser une Frusque, à
Nature de l'embrouille : réduire sa marge de manœuvre.
Lance ton maturbe à 10 faces
Pour t'aider à concevoir la relation entre la
0-1 Objet Frusque et l'Embrouille, tu peux lancer un
2-3 Lieu maturbe à 6 faces :
4-5 Individu 1-2 Entroller
6-7 Groupe 3-4 Brider
8-9 Organisation 5-6 Suer

- 22 -
Voici ce que l'on peut résumer de cet exemple de Pose du Marpeaux :

Nom Cible Type Tappe Embrouille Posture


Le cirque-Napoléon Lieu 2 Rade Suer
Maquillage de Clown Objet 3 Raille Entroller
Groupe
Matériel de scène Objet 4 Blanquette Brider
Les artistes du Cirque-napoléon Groupe 5 Rade Brider
Le syndicat juif du carreau du Steed Organisation 4 Doublé Suer
Temple
Le Cercle des patineurs Key Groupe 4 Rupe Entroller
Pierre-Fridolin de Delle Absinthe Individu 5 Galuche Brider
Synagogue consistoriale de la rue Lieu 4 Jase Brider
Notre-Dame de Nazareth Will
Ancien Temple juif Lieu 0 Raille Entroller
Cadeau de la Comtesse de Vergne Objet 3 Blanquette Brider
Castiglione

Globalement, ta pose est terminée, Marpeaux. Il ne te reste plus qu'à traduire pour donner
de la vie.

Des Maturbes dans


pertinente. Un Clown (une Ombre dont seul le
maquillage compte) pourrait venir au Petit-
la Vergne Ramponneau afin de tenter de débaucher
Ignace lors d'un petit spectacle. La
propagande du clown est assez efficace de
prime abord mais les Gonzes sont chez eux
Voyons comment le Marpeaux s'y
sur cette Brême et les forces sont assez
prend pour mettre le feu aux poudres. équilibrées. D'autant qu'Ignace, en tant que
Lors d'une première Pose, il est marchand itinérant est sans doute sur une
judicieux de solidariser le groupe en posture de Suer.
cherchant à l'Embrouiller.
Tout peut arriver, surtout des
Dans notre exemple, les Embrouilles événement en cascade ! Un Marpeaux
visant le groupe sont au nombre de 4. Deux avisé ne lancera des Embrouilles sur les
d'entre-elles sont des objets, une troisième Gonzes que pour éviter les temps morts et
est un lieu et la dernière est un groupe avec
mettre la pression jusqu'au climax de la
une posture initiale de Brider. Le Maquillage
de clown a une posture d'Entroller, c'est donc Pose.
cette Frusque que le Marpeaux jouera en
premier histoire d'aller à la rencontre du
groupe. Le vieil Ignace semble la cible la plus

- 23 -
Entre les Poses
Lui, il a sans doute des Embrouilles
qu'il a pas encore sorti d'sa manche et il va
pouvoir t'chauffer. La prochaine Pose, tu
Hey, Gonzes ! Entre deux Poses s'ras d'emblée prêts à marcher d'dans.
t'auras sans doute plein d'idées qui
s'bousculeront dans ta sorbonne ? Ben tu Ouais c'est comme ça dans la
vois, tu vas pouvoir t'faire plaisir et Vergne, t'as pas l'temps d'bouffarder !
expliquer au Marpeaux comment tu mets
tes Frusques au chagrin.

- 24 -

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