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te nN BLOGURINISTES HIVER 2008 Editorial - Sommaire EDITORIAL Fin de Fannée 2008, début de année 2009,CiestIhiver et malgé le froid, ‘sur les forums internet, les broises des flame wars sur le prépeint et la Insure finasent de mourir dens Mindiférence pinérele, Les phis nets Ccontinuent de fulminer contre Taugmentation des prix cher Games Workshop et ls fossoyeurs de Rackham rangent une nowvelle ols leur pelle en contemplant la demiére renaissance du Oragon Rouge, devenu "Rackham Entertainment. Nous, cette année, on a surtout sulvi avec Intérat les nombreuses sorties de nouveaux Jeux et de nouvelles gammes de figurines. On continuera done dans la ligné des numéros préeddent faire découvrir, | cBté dos habituels articles consacrés aux univers de GW et de Rackham, ‘des Joux et des éditeurs de figurines encore peu eonnus, qul mértant ‘raiment qu'on se penche sur leur cas. Dans ce quatriéme numéro (en ‘comptant notre hors-sévfe spécal zombies), i état temps daborder Song OF Blades and Heroes. Un excellent systeme de jeu méd-fan qui nous permet de sortir la plupert de nos figurines, quel que soit leur jou “origine. On y a ajouté, entre autres choses, une présentation d'Heavy Gear, pour fate bonne mesure avec une dose de science fiction. Parce ‘que les amatours de systimes fantastiques peuvent aussi dre des amateurs d'histoire, on vous propose de quol jouer au dernier des Mohicans dans le contexte des guerres-ranco Indlennes. & puls surtout, fen cette période de fétes, on vous offre en cadeau la ragle des Rois du ‘ing, le meilleur Jeu de figurines de année selon... he... nous. Avec un plateau pour commencer& fouer tut de suite De quol, nous Tespérons, blen commencar Tannée 2009, Avec tous nos woeus ludiques.:) Archiviste Dragontigre Sommaire Découverte ~ Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded + Song of Blades and Heroes + Le retour des morts-vivants Régles maison = Les rois du Aides de jeu 12 = Campagne LOTOW/LOHS : la guerre de 7 ans 15 au canada ~ Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format 24 Hobby ~ Paindre des orks & la chaine = Pinceaux ou ciseaux ? Blogurizine 3 33 37 page 02 Découverte Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded Hea Gear Blitz ! Locked & Loaded és apparition de Goldorak (Grendizer) en 1978, fai été lascing par le concept de robots pilotés (ou méchas). Jah donc naturellemen cherché des. jeux en adéa genre = de Battledroid (le premier nom de Battletech) & Mekton en passant & Robotech PG et quelques autres jeux plus ou moins anecdotiques (Macha ! Mecha Carnage, att.) En paraliéle un Jeu avait attré mon attention de parson univers partculrement éveloppe et riche et ses concepts de méchas do 5 métres de haut pouvant basculer du ‘mode marcheur aur mode roulant : Heavy Goar de Téditeur canadien Oream Pod 9. En revanche le systime de jeu (notamment allocation des dégits) mavait paru lourd, {que ce solten version Sihouette ou en version Tactics pourtant simi. ‘otis des années sur le devant de la seine favec de nombreux Jeux de figurines (Heavy Gear et sa déctinaison dans univers de Jovian Chronicles ou dans Tuchronie seconde guerre ‘mondiale, Gear Krieg) et jeux de réle (Heavy Gear, Tilbe 8, Gear Krieg, CORE RPG des gles génériques utilsées pour une version SSF appelée CORE COMMAND) ; DPD stest mis peu on retrait. Mals apr avolr écouté les Femarques des fans du Jeu aul énoncatent lalrement qu'Heavy Gear niétait plas dans Io tendance actuelle de Joux simples, fuides et facies d'accés; la sockté canadienne a décldé de se relancer avec une nouvelle déclinalson e leur Jeu phare, plus au godt du Jour, Heavy Gear Biiz!. En paralidle 0P9 a entériné te changement c'échelle (du 20mm au 10mm) amore avec Heavy Gear Tactics, ca qui a permis de rendre plus accessible la gamme de figurines associées au jeu en terme de prix Cotte nouvelle édtion du jeu a dé connue ‘deux éditions ; Heavy Gear Bitz | et Heavy Gear Blitz | Lcked and Loaded qui propose figles—twuten-un avec le systéme de Jeu, scénarios et campagne et les listes farmées détaiées pour toutes les factions. tes rigs francais disponibles on téléchargement gratuit sur te site de OP9 et sur le blog franca. Les reales complétes d'Heavy Gear Blitz | Locked and Loaded sont en cours de traduction (voir Fencart) Tel Nova Le Jeu se situe sur la colonie humaine Iointaine de Terra Nova, un monde pauvre en eau, avec un grand désert dans la zone Blogurizine 3 page 3 Découverte Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded Gquatoriale (les Badlands) séparant tes fennemis politiques que sont les nations polaires du Nord at du Sud lsphire est unt sous te CHCS dont le crédo est «Ia iberté politique prévaut ‘aux Ubertés Individuelles ». ols nations agissent en partenariat, la Confédération Norlight dominante et religieuse, le Fédération Commerciale Unie (UMF) économiquement forte et avancée technologiquement ot le Protectorat des Frontiéres de Ouest (WFP) fortement miltarsé qul subit de plein foust les attaques du Sud. Des échauffourées oceasionnelles frontaléres existent entre ces ligues, mais généralement elles coopérent, du fae d'une mame crainte de Fexpansionnlame du Sud et de Nene culturele commune. La plupart des habitants du Word sont des membres de Ilse Révisionniste, une fol née tlova pendant la longue Reconstruction survenue aprés que la Terre at sur Tera spéclaliser les équipements et les. véhicules ‘un tout plus grand que la somme de ses ‘commandant mais un assaut bien planifié avec es unités en synergie lui permet datteindre les objectife assignés. Le joueur du ord doit concentré et penser & son plan bien & Le Sua Le sud de Thémisphére est gouverné par une alllance de terrtoies (AST) formant ta République Sudiste. Elle comprend les Emiats du Solel! de Est (ESE) consttués de cts tats diigé par un Faviarche secondé par un mir, Vallance Humaniste (HA) bast sur la Blogurizine 3 page 4 Découverte Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded complémentarité de ses tols castes sociales (Précepteurs, Protecteurs {et Prokétaires) et fe Dominion du Mekong une association marchande fui domine la République en détenant la majorité des ressources économiques. armée du Sud est composée de troupes généralistes dont chaque ‘gears sont généralement moins avancés (et done cher en terme de points) que ceux du lord. Tl en demeure pas ‘moins que certain eats de soutien fedoutables car capable dun ‘déluge de feu. Les joveurs ui aiment encore plus de troupes peuvent jouer Is MILICIA (iittary Intervention & Counter: Insergency Amy) chargée de protéger les Intéréts de la République dans les Badlands et apte 4 recruter des criminels et des bleus pour leur force farmée rédulsant Je coit mais ausst la compétence des pilotes Les Malterres (Badlands) li confonction de ressources minérales abondantes qui font la richesse des Badlands et d'une position centrale stratéoique attisent la convottise des nations poaires. Les plonniers qui vivent d'une terre snce de Paxton Arms qui non seulement. vend Peace River sous la protwcton de sa Peace River Defense Force, 1a force principale de Paxton réside dans 2 quast complite domination dons Tutilsation des lectroniques, ters ‘oroupes de combat sont plus hers, mals Leadership élevé et particulérement redoutables dans {es missions d'interdction of ts doivent ‘ontrarier les plans adverses. En contrepartie le commandant Peace Rivers retrouve ‘énéralement en sous-nombre face & ses ennemis Blogurizine 3. page 5 Découverte Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded Vautre force 8 prendre en compte est a Nouvelle Coalition (NuCoal), un regroupement des clés-états ressemblant plus & des villes champignons qu’ de vértables métropoles. Deux de ces vies plonniéres sont Femarquables : Port Arthur, le slage des forces terlennes du Colonial Expeditionary Force (CEP) abandonnées sur place et Khaye ad-Din célébre pour sa lique de duelstes tes joueurs ne voulant jouer aucune des trois forces de bases (Nord, Sud, Peace River) peuvent trouver icl quelques oles originales ft incarner un groupe de teagueless, dos mercenalres, bandits ou révolutonnaires fisposant d'un mélange de gears issus des factions principales ou la Port Arthur Korps (PAK) disposant’ de blindés anthravs, de quelques gears et de troupes de GRELS, des Wolonnaires 3 ta peau pourpre issues de ‘manipulations génétiques Systéme de jeu En dépit de ces différentes incamations, les rmécanismes fondamentaux du moteur de Jeu proposé par DP9 sont restés constants = pour ‘ccomplie une action on lance un nombre de 6 égal& la competence utiisée et on garde le dé le plus élevé. St plusieurs 6 sont obtenus, fon ajoute 1 au résultat pour chaque dé supplémentaire donnant un 6. Pour réussir tune action on doit obtenir un résutat supérieur & un seull de réussite donné ou & un autre Jet de dés. La aiférence entre fe résuttat {et fe seull (ou le Jot en opposition) donne ta marge du succas ou d'échec tes gears sont détnis par des compétences de combat (attaque, défense, leadership, points action, lindage et cases de dégits), de communication et de détection (gue lectronique, communication, senseurs), de ‘apactés de déplacement (en marchant, en foulant, en allant fond) mals aussi Gventuellement davantages et de défauts de construction et surtout d'une palanquée farmes aux capacttés variées (ant-inantere, anti-blindage, guidée, de contact, etc). Par rapport & bien dautres joux, les’ gears sont surarmés, capables dutiser Yarme adéquate selon” les ckconstances et souvent petsonnalsables pour les joueurs. ta Drinclpale aificuté e’'Weavy Gear réside dans le panel de choix offert aux joueurs. Cela dans le chotx des armes ot des options. ‘Ala lecture des régles on se rend compte tris vite que le systime offre une profondeur inabttuelle + méme st le Jeu est facile & prendre en main, on voit bien qu‘avant Blogurizine 3. page 6 Heavy Gear Blitz ! Locked & Loaded | eons scree eam, Ha sealer ORT SARE ©. | pasate ee tof mw. 9.comy som cemfnde shorowton=St $ ; 3 Figurines ae Ragies dination en fangs 8 , — —————— eon cos com/index sretontonecom sto B | te semis towne sur rey nr [nna ns epee eee @ | states échele du 20mm (une fourne ‘umain falsatt 20mm de haut), co qul tes rendalent particulérement onéreuses. DO a sort par la suite des fou modélisme ferroviére (un gear fait 25mm de haut et une figurine dhumain foit 10mm de haut) pour sa version Tactics du jeu, rendant les figurines plus abordables, Pour Heavy Gear Blitz |; Héditeur canadien a repris Véchelle N our fe plus grand plaisir de notre porte ‘monnate (ou notre carte bleue). fon trouve environ une cantaine de références portant sur les gears, les striders (gears do grande tale) les blindés et Mafantarie motorisée ov & pled. Le Nord et le Sud sont bien représentés (une trentaine de rétérences chacun), vient ensulte les Peace River (une ‘ingtaine) puis le PAK (une elaine). tes figurines de gears sont conelttonnées en boites de 5, correspondants & un groupe de combat ou en biisters (en général de deur figurines). Compte-tenu du sont aussi disponibles pour adapter Heavy Gear France hitp:/heavygear-france-blogspot com/ Nous avons concu ce blog pour permettre la création une communauté francaise autour dHeavy. Gear, (On trouve sur le blog tes catégories habitvlles comme des photos de figurines, des news mals auss! es aides de Jeu en francais, les rales d'nitation lradutes ; tout ced avec le soutien de DP9. Nous avons eu accord pour traduire les régles comptes ul seront ensuite disponibles lbrement sur le net (les traduetions ont déj3 commence). Un exemple ct Suite § ta création du blog, Méteur 8 réé une section francophone sur son forum. De nombreux Joueurs canadiens en profitent pour utllser leur seconde langue et discuter avec nous. Nous avons réalisé des démonstrations & ta Gobelin Night Fever de Gerzat fin Octobre et les joueurs ont donné de bons retours sur le Jeu ‘Ayant entendu et vu tral de joueurs pour ce jeu, une boutique francaise propose dé la armement aux velltés tactiques des jovets ‘gamme de figurines et de raglestandis qu'une autre va la rentrer pour cet hier Blogurizine 3. page 7 Découverte Song of Blades & Heroes Song of Blades & Heroes ‘Song of Blades and Heroes est un ensemble de régles d'escarmouche. Ml wa pas univers propre : ll est congu pour s'adapter & tout univers médiévab-fantastique. Les parties sont rapides (30 minutes), les rdgles sont simples, Les figurines 1, Cest simple: i n'y en a pas dimposées it Yous joue2 avec ce que vous avez. Peu importa le type de soca (carré, rond, ovale, hexagonal) ou Féchelle des figs (15mm ou 26mm, tant auelles sont toutes & la méme Scholle naturellement 11). Les raglesoffrent 8 Ja fin tout un tas de créatures qénériques, avec leurs profil. SI yous avez une figurine powver créer ses stats vous-méme en utilsant sur la maling-ist du jeu ‘Ou méme traduite Le systéme de jeu tes roles sont trés simples. chaque figurine fest décrite par deux caractirstiques (Quali et Combat), plus éventuellement capaciiés spéciales (Vol, Magicien...). La QuaRé représe action, Mabileté de la figurine. Le Combat es pains autour delle, vous Faure? deviné 1 Tout se Joue avec des dés & 6 faces. Quand est au tour dun Joueur, va activer une par lune ses figurines. Mais gare 1 En cas de fausse manoeuvre, le tour passera Vadversate ‘meme sil Ya. pas activé toutes ses figurines (Gest un turnover, mécanisme familer aux fanas de Blood Bowl). Conertement, i éstgne une fig & activer, pus choise de Jeter 1, 2 04 3 dés. Il faut fale des scores supérieurs ou égaur & la Qualité de Ia ig. Tout succds octrole une action (déplacement, ti combat, sort..). Mais si au moins 2” dés Indique des échecs, pat 1 est le fameux turn cover décri plus haut. Gasp, Rigle & combien sympathique, rajoutant du piment aux parties! En cas de combat, chacun Jette un dé ot rajoute sa valeur de combat (plus Gventuellement des modiicateurs génériques. {Ansi, un combattant mont a un bonus de 1, par exemple). Cul qui fat le plus haut double cu score de son adversaire, tue ‘maniére s1 horrible que tous les témoins dela scine doivent passer un test de moral ou Senfulr 1 Si fe vainqueur w’a pas obtenu au ‘moins le double, tout dépend dv chifre Indiqué par son dé. Sil est par, Fadversaire du terrain ot recule. Simple et efficace { mmesurer quand on le souhalte (un va estimation de distances en pouces 1). enfin, Tmesurer" n'est pas le terme approprié, pulsque fe Jou se joue sans régles mi métres. 11 faut fabrauer 3 baguettes : une correspond & une distance courte, et les 2 autres & Blogurizine 3. page 8 Découverte Song of Blades & Heroes moyenne et tongue. Ansi, Ia valeur de ‘éplacement d'une fig ordinate, type querer hhumain, est Moyenne : on se sert donc de la Le moral est géré par un test de Qual. On teste quand un pote se fait amines, quand le chef s'écroule percé de flaches, que ta bande do quorriers est rédulte & la moltié de ses effects de départ, ou qu'une eréature causant Les campagnes Le Jeu gre les campngnes | Vous pourrez garder vos guerriers durant plusieurs batalles (enfin, coux qui surviviont 1). ls peuvent fain, wourer den two Les livrets de régles Pour vous les procure, soft vous vous rendez sur le blog de Ganesha Games. auteur, un Mallen nommé ‘Andrea Shiga! (non, ce est pas une ile), vous enverra par mail aversion pdf du Jeu contre un payement Paypal de... 4§ tll Le livret est en noir et blanc, avec de ombreuses tustrations olf school pas ésagréables, donc Il slimprime facllement. four les perfectionnistes, des couvertures couleurs sont incluses | Ah oul, ln VF ince les ‘On peut aussi commander une version pré= impeimée et reli Soit vous passer par la page Ganesha Games de editeur en ligne Lulu.com pour commander la version qui vous intéresse (pdf ou imprimée). Une feuille de référence en francs, trés blen faite, est disponible sur la maling Ist du Jeu. Vous y trowverer auss! Ia feuille de cake Excel pour créer vos propres créatures, ainsi ‘avune preview du Jeu (ions internet en fin castle) La conclusion ‘Alors, un petit bilan ? Cest rien que de bonheur Fouvolr jouer avec une demi douzaine de figurines, une campagne, dans une soirée cest pas wonderful ga mon’ ami ? te prix ridicule, fe fait qui soit en francais et compatible avec toutes les figs existantes, en Blogurizine 3 page 9 Découverte Song of Blades & Heroes 15 ou 28mm, pulsavon peut eréer sot-méme les stats des créatures non couvertes parm! es containes déja présentes & la fin du lvret, est déja génial. Sion combine cola avec des gles simples mais pas simplistes, gérant notamment les montures, le mora, le vol, et yen passe, on est au paradis. Cerise sur le giteau, le systime —dactivaton avec Dossibiité de turn-over rend le eu encore plus palptant | Extensions et dérivés Song of Gold and Darkness est la version fdonjon de SOBH. Elle comprend, entre autres ‘de nouvelles capacités spéciales et plein de nouvelles eréatures génériques. ‘Song of Wind and Water est consacré aux effets dévastateurs ou bénéfiques sur a table de Jeu. Les terrain, la météo Interviennent sur le Jeu. Nouvelles régles spéciales, personages et créatures, FAQ, ‘Song of Drums and Shakos permet de jouer es escarmouches & Tépoaue Napeléonienne Le jeu est complet en luiméme et par conséquent ne nécessite pas avoir SBH pour Jouer. Par rapport & SBH, les actions groupées digées par des offciers et sous-ffciers le Ur sur deux lignes (Tune tre tandis ‘que autre recharge). te systiome action sSavére particulérement pertinent pour gérer le rechargement darmes 3 feu et ditingue les ‘mousquets et pistolets des fuss mes pen ‘Mutants and Death Ray Guns est le premier Jeu dérivé dur moteur de tégles de SOBH. Ce Jeu de Science Fantasy Post Holocaust se situe aprés 200 ans de guerre nucléaire et blochimigue. Un univers décalé ol) des hhumains, des androids, des plantes et des animaux mutants, des robots, des zombies ‘combattent pour leurs surve, en cherchant de a nourriture, de "énergie ou danciens artefacts" —‘technologiquesd'avant le cataclysme, tes Joueurs de SBH so retrouveront en imécanismes terrain connu, avec des création des profs est dilférente avec une ‘Adtermination eléstoire des mutations ou de Néquipement mais le Jeu propose aussi 40 profs pré-aénérés, Freehack Jeux de Ganesha Games, ‘Frechack est disponible en tékéchargement gratuit. Dans fe premier numéro (septembre 2008) on trouve cessenteloment un aigantesave ‘questions/réponses Issues des diférents messages des membres dui groupe Yahoo consacré & SOBH et aux Jeux dévivés Frechack propose aussi des rales maisons ur le recul, des variations sur certain types do Jotour de sorts comme Fnvocateur ou te NNécromant, ainsi qu'un systime de mouvement pour les joueurs qui utllsent des plans de Jour & hexagones. Usagi, Raskal, Adraste, Dragontig is site de Ganeshagames http://www. ganeshagames. blogspot:com/ ia boutique SoH (versions papier) http://w tlu.com/songotblades Le Yahoo aroup consacré au Jeu ss: /aumes rape anon coraspsengobdes! Blogurizine 3. page 10 Le retour des morts-vivants §| Le retour des morts-vivants yi sTa"sm="< sme 3 sve ei fomerten vie ote eer as comma care Ponce rae (as our 1 dollarpiéce. Les zombies sculptés par Darren Greenaway sont ties corrects et on y trouve méme une inimiére Reaper Gate aussi une gamme de zombies (ambiance Silent Hi 2) et une amusante uchroniques (Seconde Guerre mondiale) pour Reich of The Dead. tp: //mi resperminiconMnishres/Peich Wargames Factory htto://mewwargamestactory.com Blogurizine 3 page 11 Les rois du ... Les rois du le blogurzine 9 te plaisir de vous faire partager un petit Jeu apéro sans prétentions ‘mais trniblement amusant. Exemple de plateau de jeu les Rols du... est un Jeu de duel facile et rapide desting & samuser avec des figurines sans se prendre latte Régle maison la version originale des Rois di. 8 été erée par Chien Sauvage. Nommée "les Rois di ring", elle mettalt en scéne des boxeurs. Elle 3 8 publige, sur son blog, le 27 aval 2008, (rep beooues coma 2008/0427/997 La rigle «td ensuite réécrte par Harchiviste Dragontigre avec quelques modifications, gles et varlantes supplémentaires. Elle a ét publie fe 06 jullt 2008, p:pssatscaraogconarewes 00875965269. Nikko a ensuite ajouté une variante éerte par le Manchot, incluant des cartes spéciales et version alternative. Elle a été publge le ter les régles sont librement adaptables & vos univers favorie et & vos figurines, donc ’hésitez pas fe testor | Blogurizine 3 page 12 Les rois du ... Les Rois du. est un Jeu de duel face et rapide destine & samuser aver des fourines sons se prancre latte Lo materi Les Rots ds. s Jue avec un Jou de 54 cartes, deux pons ou deux fgurnes de combattants(boxeurs, lalate...) un plateau (rng, rane.) de 5 e2ses 10 jetans de couleurs par combatant par représentar ews points endurance Miso on place En feu 9 un contre in, les furnes idbutant la partie sur une case dans ‘dau coins posts. En multjouaurs, fates au miaut, en ‘eammenganten print par les calns Pioche et détausee ‘Aus contre un, West consilé de jouer avec un jeu de 34 cates jusal8 eulsament de la pioche, cast plus ypamiue Aplus de deux joveurs, utils pst un jeu de St cartas et reprancre la loch de defousse ot Is mélanger & owveau une fis cele cl epuisee, pour raconstver une nouvelle poche. Ceci ‘af do riavor un seul et Unique vainqueu ls. Ragles de base Gul commence ? Choque Joueur te une cate du paaet, le plus fort sere le premier Joueur Rematire au hasard les cartes dens a poche wise an piace Chaque pen cu figtine commence dans un coin de "ng Séquonce do jou On dstrbve 5 cartes 8 chaave over Les jouau' jouant en atrnance Us Joueur ne peut jamals avoir plas de S cartes en main a a i Sr (peu ae at iro 8 5 cartes, atfou defouser le nombre de cartes aul dese 1 past plocher jusaa deur cartes 8 ls finde sen tour de jou, Une carte jouse repesente une scton de base: délacer un parsernage dune case, porter un coup aun adversare, Symbotique des couleurs Cartes noes (plume) = délacements Cartes rouge (sang) = ttsquesiperades Symbolique des airecions = Carreaux et Trifles : syboles “en Cur et Pique: daplacament en legonste > Cartes Piques : dtlacement en agonal ‘cartes Trees: diplacement erzontal ou verti! (cartes area: attaque/parade herzontale ou vertale cartes Cours : attaque/parade en diagonal Us valour des cartes nintervient pas ‘nx lo jou, S0uf pour les Parades (vor Crdessous) seul la symbole porte (aur cu tele par exer) tte des Attaques fu choi de Vettaquent, une sttaaue past are soit un coup lle retire un point Senaurance $n aoversara soft une poussée lle fat reclr Taxversare dans le sers dela poussée (S12 la place de reuler ble sir) Parades Loreque Ia figurine fun fousur abit un coup, le Jue qui ls contble peut pare le caup en Jousnt une cate du mame symbole ET de valeur swperiexe. Regles spéci 10 du champion Ls case canirsle est Ia. place ou champien, Ia figrine qui est dessus lersavelle forpe retire deux points denawance 8 Tadversare coup bas Un Joueur lors de son tou, peut dafassoer vois cates pour oblger un oveur adverse 8 en défausser doux de sen hob Doigt dans oe La carte Joke; jouse contre un perscrnage stub dans une cae acjacente, permet de plocher ue carte dans le ju do Fadversae Tomates Un jouer qui ne fat auaine actin de Ju (Cast a dre nine ploehe, nine Je Jue ou ne jatte de carte), mécontente le public, qui hit far savor en balancant des tomates. Le joueur pad alors un poht denarance Fin deta partie Enjou aun centre un, le jou Sarto i fun des soueurs ria plus de pont enarance, fasve ete vainguer (ou sila ploche est termings. A cat Instant, Le Joueur ayant le pus de pots dendvence est dela SI lee dave adversares ont le méme nombre de points endurance, I! y gale A plus de deur jousurs, Cast le usar dont fe denier personage est encore present sur le plateau qu gagne Variantes multijoueurs plateau au debut de In part fases coins ou en bord de plateau ‘ppests (chaque equpe joue en aterance, au moins tant qJun persennage n'a pas del ae it. awent jouer immécltement Fun place, un persernage doit $2 trower sur fa case dans laquol il 9 commence Ja parte et powvor souer une carte de Déolacemens Variantes & deux personnages par awent ete juss par soulement deux fours, qui controant chaain deux escarmouche pls consequent ou un Jau de batalle de masse, teurner vous par le jeu de boos, il ne peut nésnmoins Jove que cha cartes et Variante les rois des mutants fies cmptent comme un Bonus Si on ebtiont deux cartes oi meme rombre, on peut les defsussor en change dune carte "Bonus et du fare normale (afin de garde les 5 cartes en mains) ist (un coup de pstlet er walt, un jt de ples, et. Cola varia en fonction des peiodes Judes) tree depus rlimporte quelle cas, denarance reaulr le pon adverse. 250 de ditance du pon advers, ot le faisnt raculer kul mame dune’ case, 4 “et” qut fa perce dese por mettant en Jou de , 5 Detter untés etdes personnages Inividuels, Les régles utilsées sont celles de» as dincarnés ayant un coit supérieur 8 250 Confrontation :"Tage du Ragnarok qui sont PA( Les plus grand héros ont plutst vocation ES eae Sanger de grosses armées..). ‘ue personages individuels ot essocés 8 ne tint (ehote& tn création de fy patroile) te nombre dunés *#* ne peut pas tre supérieur au nombre dunités * et =" comulies Un seul combattant special par units Le nombre unites possédant un spéciaste ne peut etre supérieur ou nombre unites Wen possédant pas. es machines de querre et les titans ne peuvent etre Inclus que pour des ‘missions Spéelfiques.(scénarlo ‘centre autour ‘de ces sts). Libre & vous ensuite dadapter ces quelques de prendre du plaisir 8 jouer Belisarius [confrontation Wigs du Raginarok est un Jeu Joube par Rackham http://w: confrontation fr Forum office! htto:/orum.controntation fe) Blogurizine 3 page 24 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Patrouilles du Griffon Unité de fusiliers (Infantorie*) Coat : 50 PAytigurine Unité de tanciers (Jnfanterie*) Coit : 50 PAyfigurine CCombattants spéciaux ‘Aumonier (+10 PA) Musici (+10 PA) Porte-étendard (+10 PA) Unité de chasseurs de démons (Infanterie**) Coit : 50 PAyfigurine Unité de tempt ‘Coit : 50 Payfigurine Combatants spéciaux CChapetain (+10 PA) HMusicen (+10 PA) Porte-étendard (+10 PA) 1 (Ifanterie**) Unite d'exéeuteurs (infanteries**) Efectif 18 2 Coit: 80 PAytiourine Unité de gardes prétoriens (Inf Efectif 18 3 Coat : 85 PAyfigurine ‘Combattants spéciaux Exorciste (+10 PA) usicien (+10 PA) rd (+10 PAY erie**) (Cavalerie=*) Ffectit 4 Combattants spéciaux HMusicen (+10 PA) Porto-dtendard (+10 PA) Les protecteurs du Nord Incarné : Soverian (210 PA) Unites : 2 temples (100 PA) 3 tomplieys dont un chaplain (160 PA) 2 fusiiers (100 PA) 3 fsilrs (150 PA) 2 chasseurs de démons (100 PA) 1 cavalier de fa rédemption (175 PA) sot 14 Nurines pour 995 PA elfeciis fucent revus récemment Siadapter aux ennemis rencontrés. Les fusilers pormettent de neutraliser Tenner 8 distance sans s'exposer inutlement et la présence déclakeurs dans Ia patroulle a souvent permis de minimise les pertes Blogurizine 3 page 25 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Patrouilles du Loup Unité de ch 105 PA/figurine urs (Infanterio) de crocs (inf Coit : 80 PAytigurine CCombattants spéciaux ‘Gardien des sépultures ( +10 PA) CGardien des runes (+10 PA) Repenti (+20 PA) Unité de vestates (infanterie") Effect = 142 coat : 100 Pavigurine CCombattants spéciaux ‘Gardien des sépultures ( +10 PA) ‘Garden des runes (+10 PA) Repenti (+20 PA) Unité de grands crocs (nfanterie**) Effect 14.2 Coat : 125 PAourine CCombattants spéciaux Gardien des sépultures (+10 PA) ‘Gardien des runes (+10 PA) Repenti (+20 PA) Unité de tra Effects Coat : 120 PA jours (Infantorie**) Unité de traqueurs dombres (Infanterie**) Unité de vestales encrées (Infantarie’ ‘Coat: 150 PAvfiourine Combatants spéciaux Garden des sépultures ( +10 PA) Gardien des runes (+10 PA) Repenti (+20 PA) Unité de prédateurs sanglants (intanterie**) Effect = 1 unite de Worg (infantene**) Coat : 225 9A (créature**) fect: 28 4 Coit: 50 Pastigurine Les chasseurs implacables Incarné : Serethis (225 PA) Unites : = 1 Chasseur (105 PA) = 1 Chasseur (105 PA) = 1 Croc (80 A) 1 Croc garden des séputtures (90 PA) © 1 Grand croc repent (145 PA) 1 Vestale (100 PA) 3 Animae sylvestres (150 PA) sot 10 figurines pour 1000 PA Nene par Serethis, elle fonde Fessentiel de sa stratégle sur sa mobilté et sur Feffeacté de ses attaques au contact. Blen peu sont les ennemis ayant survecu une confrontation avec ces féroces prédateurs. Blogurizine 3 page 26 Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format 3 3 2 Patrouilles du Scorpion ° 3 paca Ut da phar sighthound (ature) man Comet opener ect een atl Coit : 55 Payfigurine 1 Dasyatis (120 PA) Infanterios**) soit 13 figurines pour 995 PA ‘coat : 125 PAMourine contact des Dasyatis. Combiné au sacrifice des phéméras, les ennemis du Scorpion furont’ bien du mal & en sortir sans dommages. Unité de phéméra Effect :28 3 Coat : 40 Payfigurine Unité de phéméra omega (créature*) Effectf 28 3 Coat : 40 PAYfigurine Blogurizine 3 page 27 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Patrouilles du Lion Unité etarchers (Infantorio") Htecti :243 Coat : 40 PAsfigurine Unité de gardes (infanterie*) Effect: 2.4 Coat : 45 PA/igurine ‘Agent de la chimére ( +10 PA) usielon (+10 PA) Porte-étendard (+10 PA) Unité de vatkyries (Infanterio*) Effect 228 4 (Coit : 50 Pavigurine CCombattants spéciaux = Disciple (+10 PA) Pythie (+10 PA) Unité de joueurs d'épée (Infanterio™*) Effects 23.3 50 PAVfigurine tants spécioux Barde (+10 PA) Musiclen (+10 PA) Effect :24 3 Coit : 55 PAfigurine Combattants spéciaux Heéraut arin (+10 PA) usiclen (+10 PA) orte-étendard (+10 PA) Unité de faucheurs (infantorie**) Colt : $0 PAIK ‘Agent de la chimére ( +10 PA) Fauconnier (+10 PA) Unité de gardes royaux (Infanterie™**) fect: 14.3 Colt: 95 PAYfiqurine Combatants spéciaux Heraut arin ( +10 PA) HMusicien (+10 Pa) Porte-étendard (+20 PA) Unité de chev: Efectif: 4 Coit: 240 PA Combattants spéciaux HMusiclen (+10 PA) Porte-étendard (+10 PA) (Cavoleriet**) Les preux Incarné : Danil (170 9A) Unités : 2 archers (80 PA) = 2 archers (80 PA) 4 gardes dont un porte étendart (490 PA) 2 paladins dont un Wéraut d'rin (120 PA) 2 faucheuts dont un fauconnier (110 PA) 1 chevalier (240 PA) solt 13 ngurines pour 990 A te patadin anil et son escorte Pourchassent les téndbres sur tous tes fronts du Rag'narok, poussés par leur courage, le lustesse de leur cause et lo force de ta lumire, "Combottre les Ténébres est ais, i! suft de fuer leurs shires ; détendre la lumitre n'est pas aussi facile car i faut aussi protéger Nomocence partout od ele est en danger * Blogurizine 3 page 28 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Vole! quelques scénarios adaptés des rontation & Tage du Raginarok. ls sont partculirement adaptés ‘au combat de patroulles. Embuscade Dens ce scénarto W convient de désigner un attaquant et un défenseur. Les deux Joueurs disposent du méme nombre de PA pour constitu leur patroulle. Approche Région pacifige, 6 & 8 décors sont placés sur te plateau. tes joueurs divisent tour amée en deux groupes, le groupe dassaut et les renforts. Le aroupe dassaut doit comporter au moins un Incarné, les deux groupes doivent comporter ‘au moins 20% de Farmée en PA Le défenseur déplole en premier tout son daroupe dassaut 8 15 em maximum de la ane médiane et & plus de 15 cm des bords de table. Vattaquant peut ensuite déployer son groupe Objectife = Eliminer une unité de Rang 1 : 2 PE Elminer une unité de Rang 2: 4 PE Eliminer une unité de Rang 2: 6 PE Défenseur uniquement: fare sorte par un bord se table une unité du groupe cassaut: 3 PE ‘Ataquant uniquement tuer Hncaené commandant le groupe dlassaut du délenseur | PE (en plus des PE de Fincarné) Régles spéciales Vattaquant aun bonus de Fautonité le promier tou es renforts peuvent rentrer par wimporte ‘quel bor de table, les renforts du défenseur rentrent au tour 2, +3 sur son jet ‘ceux de Vattaquant au tour 3. rive La batalll s'achive & la fn du sitéme tour Le Joueur qui posside alors le plus de. points @'finir remporte ta vietowe. St les deux Joueurs en ont autant, Ia parte s'achéve sur ‘an mate nu L'atelier de Gervis Chambers Sur un plateau, était une fois un fabuloux atelier appartonant & Gervis Chambers, un ‘rand inventeur gobelin. Un de ses deposit & raphte ayant eu un Kéger dsfonctionnement, i reste ujou Gorvis Chambers avait construit de nombreux artefacts ingénieur. Le gobelin a estimé que le ‘monde n’était pas prét pour ses apparels, de sorte quil les a enterrés autour de son atelier 1 est dit que plus de 40000 appareils sont Internés sur ce plateau. tes histolres de ces tiésore ont ckeulé sur tous Aarklash et maintenant deux forces armées sont arrives pour les sdcuriser Force en présence Chaque Joueur dispose de ta méme quantité de PA. pour constuer sa patroulle ‘Approche te terran est alvisg en quarts Une rine ne dépassant pas des 10cm de rayon est placée au centre. On place ensuite 6 3.8 éléments de décors Le gagnant du test dautorté choist le quart of I se déplole, 'adversaire se déplole sur le ‘quart opposé. Toutes unitis dowvent etre & plus de 15cm des ruines de Vatelier de Gervis, chambers objectite Contraler atelier : SPE Contrer un quart de table = 27E spéci Joveur qui poseide obors la pis de points dixie remporte ta tes do Joueurs en ont autant, a partie sachave sur tin match nu Blogurizine 3 page 29 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Les Temples Forces en présence CChaque Joueur dispose de la méme quanti de PA. pour constituer sa patroulle. Approche © de bate, fom pacife & Lig eas t de décors sont placés sur le chaque joueurdplole 2 colonnes représenties por des socles de 40 mm dans sa zone de déplolement. Les colonnes doivent tre espacé dau moins 30 cm les uns des objectits Pour chaque colonne intacte dans sa zone de éploiement : 1 PE CContrdler une colonne ennemie : 3PE CChaque colonne posside une défense de 0, Lorsqu'une colonne est détrute, toutes les ines se situant méme patiellement 3. 10 cm sublesent un test de force 7 di a boulement. Trive 1a batalle stachave lorsquiun des joueurs posside 20 points «fiir 8 la phase de contréle. Ce joueur remporte la victoire. i les deux joueurs totalsent ce montant au méme ‘moment, la partie 'achéve sur un match nul Les Prisonniers Sest fat capturer son commandeut. i faut le récupérer & tout prix. Forces en présence Chaque joueur dispose de la méme quantté do PA. pour constituer sa patroulle ‘Approche Terre frontallire & Ligne de batalle 5 4 8 éléments de décors sont placés sur le plateau, A Tissue du jot Tactique les commandeurs sont placés dans le camp adverse & un minimum de 20 cm d'un bord de table (et ce par les soins de Fadversaire). Le chef dow étre au contact dune figurine Les éelareurs ne pauvent se placer 8 distance de charge de tour commandeur. objectits tes chefs ont une blessure (non soignable et non régéndrable) et sont attaches. Le but est do libirer son propre commandeur tout en fempachant que votre prisonnier ne #'échappe. Pour lbérer un prisonnier il faut avoir une figurine & son contact libre de tout adversare Blogurizine 3. page 30 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format 8 ta fin du tour. Vautorté du commandeur ne peut étre ublisée tant que ce dernier est prisoner. Le commandeur survit 8 2 tbération (par tour) :1E Le chef adverse est toujours captif& la fin de 1a partie: 3 PE ciate Les commandeurs sont considérés comme des fléments de décor indestructibies tant quits font pas ibérés Trive La botalle sachéve 8 a fin du sixéme tour, Le Joueur qui possade alors le plus de points Einar remporte la victowe. St les deux Joueurs en ont autant, la partie sachéve sur lun mateh nul Ala recherche de la Mandragore La mandragore est un élément alchimique aux vertus multiples. ‘chaque Joueur dispose de la mame quanti Terre trontaliére & Ligne de batalle. 6 8 8 éléments de décor sont placés sur le plateau 6 Jetons sont disposés dans Ia zone neute, ils représentent emplacement potentiel des ‘mandragores. Wois d’entre eux sont des gemmes de lumigre et les tois autres des fdemmes de téndbres. Les gemmes de énébres représentent les mandragores et calle de lumiére quelques pleres précieuses 1 faut fini son activation sur une gemme pour rmandragore. Une figurine en possession dune vale mandragore subit un malus de -1 en ATT et DEF Objectits ar mandragore en sa possession 3 la fin de chaque tour : 1 PE Ia fin de la parte = 1 PE Ragles spéciates les gemmes récupérées peuvent rester cachées & Vadversaire jusqu's ce quil engage le porteur au corps & corps. Un adversaire Dessé au corps 4 corps laisse tomber sa femme au sol. fle peut ensuite dre sécupérée lors dun mouvement rive La batalle vachive & la fn du sine tour Le Joueur qui posside alors le plus de pol Joueurs en ont eutant, la parte s'echéve sur scénarios ains qu’ leurs auteurs originaux Blogurizine 3 page 31 Aide de jeu Confrontation I'Age du Rag'narok en petit format Mais aussi 1 existe blen dfautres mantéres de Jouer dans Funivers de Confrontation en format escarmouche et diférents projets ont vu le Jour. Crtains continuent jouer 3 confrontation 3.5 ou Dog of War (format particulirement intéressant car gérant Fexpérience et la progression de votre bende). Piusieurs membres de la Confederation du ‘dragon rouge francaise (CORF) ont entrepris de cortiger tes bugs et lourdeuts de Confrontation pour donner le projet Cont federation (plus de nouvelle en janvier avec ormallement la sortie dun livre de régle). Un autre projet bien about (détails ct-contre) est Age des Escarmouctes. Rien ne vous empéche non plus de Jouer avec des roles plus génériques comme Song of Blades and Heroes dans Vunivers dAarklach L’Age des Escarmouches LLnge des Escarmouches (AdEs) eat un syste de Jeu de figurines dans un univers fantastique De nombreuses factions caffrontent dans des escarmouches d'une petite dizaine de figurines le systime de Jou se veut complet et assume une certaine complesité mais permet une ues bonne simulation et une résolution des combats trés prenante. Les nombreuses possbiltés de {Jeu sont souvent convaincantes pour les Joueurs d'autres Jeux qu s'yessatent. Ce systime de Jeu a été concu & Forigine par Fingolfin et Sered, deux Joueurs trés habitués des srstimes de Jeu Confrontation de Rackham, Ce projet est né suite & Tabandon du format escarmouche par Rackham. Les objectifs étaient alors de faire un Jeu “tout en un avec toutes les notions revues et un équiibrage général revu. Toutes les rigles sont done regroupses dans lun seul livre de rages sans errata a aller chercher par tar la ‘Ades, ost basé sur univers de Confrontation. Los peuple d'Aarkiash sont crits dans 24 lvres| rmée qui comprennent Fintigralts des profi rées par Rackham pour Confrontation 3, ainsi ‘qe des nouveaux profis ces specialement pour AdEs. De plus, tous les sorts et miracles de Confrontation ont té repis et adaptés et de nouveau ont été cre. ‘Ain de fournte un mative! de jeu complet, toutes les cartes de référence sont disponibles pour chaque armée = soit sous forme de planches de cartes 8 imprimer soit édtable par un éditeur fe carte Finalement, des aides de Jeu ont été crées ; tableaux de résolution de tests et de dots, cartes de tactique, rappel des points importants, et: En terme de contenu de jeu, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin sur la page des ressources de ce blog :régles, formules mystiques, livres darmées et aldes de Jeu Whéstez pas & tenter Faventure de TAge des Escarmouches (AHES). Pour ca vous naurez besoin que de quelques figurines et dune lecture rapide du livre de régles. St vous étes un ancien joueur de Confrontation (2, 3, 3x, Confédératon ou autre I) vous rYaurez aucun mal 8 prendre & jouer en une seule parti. FE st vous ne savez pat comment vous y mettre, nihiste2 pos & demander de Taide & la communauté AdEs qui est tis active. Un pott message sur le forum AdEs recevra certainement une réponse rapid. Blogurizine 3. page 32 Peindre des orks a la chaine Hobby Peindre des orks a la chaine ‘Avec la sortie de la bolte Assaut sur Black each, la tentation était grande de comme ise dott la V5 de Warhammer 40k. Le plus populeuses de ce jeu, oi la nécessité de rer au mieux le temps consacré & lo pelnture d'un nombre de flgurines qui serait sans doute supérieur 8 100. ftant déja un adepte de la peinture rapide, Je vais essayer de yous démontrer quiavec quelques astuces simples et un peu de soin, fest possible de peindre rapkdement une armée présentable 3 distance de jeu, sans néaliger certain critires qualita Le but de cette démarche est de peindre rapidement et en grand nombre des figurines Pour le Jeu, et clest ce point qui fauca garder & Tespait & chaque étape du projet st fon veut en volr fe bout. la démarche s'appule sur un principe, Us en vogue ces derniers temps, qui consite 3 nts adjuvants qui modiient ta consistance de la peinture et permettent obtenir des effets intéressants. La trempette ta lasure ou au Quickshade sont tes rméthodes les plus courantes. Cependant, Je trouve Je rendu trop uniforme et pas assez précis. Néonmoins crest bien un effet approchant que Je vals rechercher en maltipliant les lavis ot les encrages de diferentes natures. Lobjectif est de se limiter & trois passages de verns coloré et un écaircissement pour farsi Matériel Des figurines Yat hoist de peindre le contenu de deux bites Assaut sur Black Reach . Yat ajouté une polgnée de grappes de boys récupérées chez tun ami, une bolte doraues noirs pour Warhammer Battle et différents rablots deja fen ma possession. Je me suis dabord Intéressé aux piétons en commencant par SO figurines de boys, incluant une poignée de ‘nob2 qui sevont tats de la méme maniire Yai aussi assembié un big boss, que Je solaneral un peu plus De ta peinture es pots de pointures diférentes marques. acryiques de Pour les couches de base: wge (kadhor red base p2) ‘marron (blood stone p3) blane cassé (menoth white base p9) vert cai (scorpion green GW) bbrun (cueksack tan p3) argent (mith siver GW) Pour les ombres vernis acajou Leroy Merlin + médium mat pédéo vermis wengs Leroy Merlin + médium mat pévéo bbadab black (GW) twrre dombre brie PA alr + médium mat pébso fencie marron a violet (GW) Knarlock green (GW Foundation) + médiom mat pébéo plgment bron de itérentes——teintes, (Leroy Morin) + médium mat pébeo. Pour les éclaiclosements: rouge (red GW) argent (mith ow) marron (blood stone 3) vert clair (scorpion green GW) Blogurizine 3 page 33