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ueziNe BLOGURINISTES itbg Editorial - Sommaire EDITORIAL Sommaire Découverte Crest 616 C'est méme les vacances pour certains | = Malifaux, creuset des influences 3 On sy serait prs plus t6t pour sortir ce numéro, on aurait pu faire un Rapport de bataille truc dans lair du temps, avec une couverture racoleuse du genre - Heavy Gear Blitz! Locked and Loaded 10 "Peignez trois kilos de plomb avant été I". Mais non. Aides de jeu la pace ’Ancion vous a concocté un peti jeu apéro A emmener ala - Format AY-43 : Commandos after Trauma 2 Ala place LAr eed Un pM et Beko BUS. Scenario Ron and Bones : Rats 3 babord | 29 plage (ou la campagne, ou la montagne...enfin ov vous voulez, c'est votre probleme). Avec ca et les Rois du Ring (voir Blogurizine n°3) Ragle maison vous devez pouvoir assurer quelques parties de jeux sans vous ee io te Jeu ob Fon séclat encombrer avec des Klos de matériel qui ne rentrent plus dans le tee * cotreta vase Hopby = La peinture & 'éponge 3 Et si vous ne partez pas encore, ga marche aussi a la maison. La créme solaie en moins. Communauté = Vinformation en quelques cles 7 Ah... excusezmoi, on me parle dans lorellette. Comment ? Ah bon ? Mais c'est bien vrai on dirat, Chers amis | Figurezvous que ce numéro marque le premier anniversaire du Blogurizine ! Un an déja. Six numéro dont un hors série, Pas si mal pour un zine amateur fait par des grands enfants qui jouent encore aux petits soldat. "Pourvu quiga dure’, comme diraitfautre, :D Archiviste Oragontio Blogurizine5 page 02 Découverte Malifaux, creuset des influences Malifaux creuset des influences Situé au carrefour de plusieurs univers, te contexte créé par Wyrd Miniatures. pour ‘ses fgurines reste une curlosté au milleu de Jeux eve quolques élémonts de cot univers qui a de quot séduire nombre de fgurnistes de tous bord. "Steamvictorchorrorwestpunk!” —cest_ainst que Nathan Caroland —qualife univers éveloppé pour Maltaux. Le cho de mmélanger diverses influences au sein du mame Jeu est ict pleinement assumé. Les autours ont créé une gamme de figurines et lun Jeu associé avec tous les éléments quits apprécialent : des cow-boys, de horreut, de 4 magie, des Jeunes files aux formes avantageuses, des dlablotins, des zombies. mals force est de conetater qui tout y est trangement bien associé (a gamme de bien fe style de la gamme) et Ie & travers un Wyrd a développé les bases de son univers dans leur publication “Wyrd Chronicles” 3 travers des récits souvent ben écrits at tris “accrocheurs”, Vole un rapide ape Le commencement... Depuls plusieurs années, i paraissait évident que la mage s'apauvissait dans le monde Néme los plus grands praticiens éprouraient es aficutés & mettre en oeuvre le moindce sort, En 1787, les plus puissants magicens di ‘monde se réunitent ot unirent leurs forces afin {de découvrir de nowvelles sources de pouvol 1s découvrirent un monde situd & la frontire de notre réalté et siparé par une mince Daniére qu'il semblat possible ouvic ta pulssance magique émanant de cet endroit tat elle quil était impossible de résister 3a tentation, Unis dans un élan sans précédent (certains y virent un acte désespéré), les sorcers mirent fen oeuvre leur plus puissante magie afin de percer un trou dans cette barrie séparant les résultantfurent colessaux et les magiclens les vile ol) laquelle la bréche fut ouverte fut souflde et le force vitale de ses habitants fut aspirde lors de la connexion entre les deux (On Tappela la bréche de la grande frontire, fun tunnel fluctuant de 30 métres de long les effets destruct ‘lacé, portant des odeurs de mort provenalt exploration furent envoys de Tautre cBté complétement déserte mais sans traces de combat, pas de cadavres.. Les habitants semblatent simplement avoir disparu. Les plus Grands savants étudiirent los inscriptions écouvertas et is trouvérent que cette vile Blogurizine 5 page 03 Découverte Malifaux, creuset des influences ‘avait pour nom Malifaux mais aucune Indication ne fut trouvée quand au sort de ses préeédents habitants tes explorateurs dépassérent les limites de ta ‘ts ressentalent autour deux. A quelaies semblait tre une exploitation miniére. 1s y gemmes mals iradiant de Nénergle magique Tl sen suivit une rude pour Fexploitation de cas plerres lorsque les magiiens demandérent des plerres en quontté afin dexercer leur at: (on découvet aussi que ces plerres devenaient sombres lorsque leur pouvoir était Spies mais quieles pouvatent dtre régénérées lorsqualles 52 trouvaient proximté dune personne lorsqu’elle mourralt. Cette particulasté leur Pou aprés, la briche fut ouverte 3 la accentua et la vie sulvit son cours durant ne décenaie Nalifaux prospéra. Malgré tout, des histolres commencérent & clrculer 3 propos de tombes plus pulssants que les plerres dimes. Des bien peu revinrent. Ceux li parlérent de créatures tout droit sorties de légendes et fu’on appela les non-nés. Personne ne savait ‘ois ile venaient mals on s'apercut blen vite Certains magicians mirent & jour de sombres aspects des arts occultes comme la ‘animation des morts pour s'en__servir esclaves, on les appela les nécromanciens Diautres sintéressérent aux machineries écouvertes 3 Malifaus, _certaines fonetionnatent & Yaide de pletres d'ime et pouvalent savérer tes pulssantes Durant Thiver 1797, un bilzzard sans précédent enveloppa Malifaux et a bréche corps déhambulant provenant de Malfaux traversa la bréche juste avant quielle ne se referme. Un mot état oravé sur ce cadavre ‘ut: Notre ‘Aptis cette Gvinement, les tentatives de fouvir la brdche restivent consumérent de nombreuses plerres 'ime a magie était une nouvelle ols menacée et des confits se déclenchérent pour ta possession des plerres—_restantes, organisation appelée la Gulle rétabit rationnalisnt Fusage des pleres d'sme dre Une containe année plus tard, sans aucun égits furent-mineurs mais Tinguiétude se ropagea rapkdement. Apres une période Blogurizine 5 page 04 Découverte Malifaux, creuset des influences observation et de préparatifs, la guide fenvoya de Pautre cSt une troupe lourdement armée & travers la bréche, Ms trouvérent une combat trés ‘falches" furent retrouvées alors ‘que la bataile avait plus dun siecle, ta gullde avatt désormais accés & une source renouvelable de plertes dame ot les ‘magiciens ne tardérent pas a soliiter un Tirant des lecons des €vanements passés, la guilde cholsit de ne emandeurs et proposa aux criminels et autres Indésrables aller travailer & Malifoux fen change de leur Uberté. Beaucoup de ces ddurs 8 culre acceptérent en dépit ds danger et formérent la nouvelle population de Malfaux la reconstruction de Malfaux commence et le commerce de pleres dimes put ainst reprendr. Dans les années qul sulvirent, on découvit autres bréches de molndre Importance. La ‘ullde était sur Je point de perdre sa. main mize sur Vaccés & Nalifaux et le controle de Malfux savéralt chaque Jour plus hard, certaines organisations, cuvrant en sous main esprits des habitants. Nul ne connaissalt leurs ‘motivations nt leur responsabilité dans la perte des premiers colons et dans la réouverture de 1a bréche. ts restalent cependant un danger (On découvet de pulssants artefacts et certains Smirent hypothse que Yun dentre eux Nalifoux, un siécle auparavant.Toutefo's, existence d'un objet dune tile puissance susctalt bien des convottises La guile sentalt son pouvoir ll filer entre tes olgts. Des groupes apparurent & Malifaux eux. Les mercenalres offralent laure services le choos avec au plus olfrant, ot ce n'étalt pas toujours a dguikle. Les nécromanciens, qui se nommalant ‘ésormats les résurectionnistes refirent parler Geux malgré une traque sans pitié des autortés Le pire restat cependant & venic La Guilde la Guilde existe pour une seule et unique raison: maintenir Ia production de plerres Gime & Malifux. Foire régner Ia palx et lo Justice ‘sont des considérations secondaire, Fle a développé des branches particubires afin de luttor contre les dangers de Nalifaux, es *chassour's de non-nés" ont pour mission de traauer cas abominations, la famfle Ortege Marshals" ont la dicate mission de ‘neutralizer les ndcromanciens et leurs pantie les "chasseurs de sorcires" ont pour mission de capturer les arcanistes, magiciens Blogurizine 5 page 05 Découverte Malifaux, creuset des influences naturellement doués mals qui wont pas été testés et formés par les anciennes écoles de magie terrestres et qui peuvent are supporte tant blen que mal Fautorité de ta Guilde car elle leur offre une certaine protection mais personne n'est dupe et a palx reste toujours fragile & Malifaux Les non-nés " les criminels et autres voleurs peuplant Nalifaux sont des enfants de cour comparés & a cruauté des nom-nés. Ceurel cherchent furent créés il y a des slécles 8 Malifaux par effectué par les habitants oriinels de la vile [As dipart petits et foibles, leur puissance augmenta rapidement et bien que les habitants originels développérent de pulssants sorts pour les content, ls réussirent & forcer création de la bréche les révalla des centaines las povis piviode observation de ces humains, tls les fexterminérent, envoyant un petit "message de autre cité de la bréche. Lorsque la bréche se rouvrk, les humains étaient iow préparés, avec des sortliges plus pulssants pour les’ protéger. Mais les non-nés avaiont fausst gagné en puissance et s'éaient ‘multiplés, Malifaux est leur domaine et les n-nés éradiqueront tout atre vivant foulant des pleds leur domaine, bien que certains en wennent 8 changer “du pouvolr ov des connaissance avec les humains contre des sacrifices ou des services Les résurectionnistes “ société. Dire quils sont rejetés par la populace fest bien en dessous de la réalté.. ie sont tout simplement hais. Les hommes ont toujours honorés leurs morts. ta situation & découverte des plerres d'ime, ce qu indult résurectionnstes sont des fervents adeptes de Feldvent les morts comme des pantins dans afin de parvenir & leurs fins inavouables. Souvent soltares ou en groupes resteints, on parle parfois dune puissance supérieure qui les maripulerai dune certainefacon. Blogurizine5 page 06 Découverte Malifaux, creuset des influences Les arcanistes ey Nalifoux est balanée d'énerale magiaue, certains habitants en viennent parfols 8 évelopper certains talents mystiques. Pourchassés par les chasseurs de sorcleres de | Gullde, les arcanistes peuvent trouver refuge aupris de isposant une grande influence. En effet, manque & gagner catastrophique pour le commerce de pierres d'ime et donc pour la Gull. Contre cette protection, les arcanistes mettent leurs talents au service dela populace. Pour la guilde, ce sont simplement es terroristes. Récemment, les actions des arcanistas sont de plus en plus ambitieuses, froppant au cour des intérats de la Guide Pour la dasse ouvrire, les arcanistes Incarnent Fespor de réclamer le frit de lour travall. Le but vértable des arcanistes semble ‘Union des Mineurs et trek pros mdi i Lesmercenaires —f, Nalifoux est le stage de confits dintéréts de pulssantes organisations. La premigre est la ‘uilde aux méthodes rigkdes et expéditives qui vellle 8 garantir le commerce des plerres diame. Les arcanistes construisent une solide résistance contre cette oppression et supportent le marché noir de. pleres d'3me Les résurectionnistes quand a eux, convoitent les secrets enfouls au plus profond de Nalifaux, quel que sol le prix & payer pour les fobteni. Aloutons 3 cali les non-nés dont les Mais il serait stupide de considérer que cos brésonts 8 Malifaux. Au deld des apparences, Fattention. mmercenaires mettent leur compétences 3 la disposition de leur commansdtaire. Les forces Principales ont, elles aussi, bien compris Blogurizine 5 page 07 Malifaux, creuset des influences considérer & la légére et que quel que solt le homogine et de grande qualité. Chacune des rmercenalre au moment dé parfaitement son Influence primaire, La ! palette étant large, chaque Jou rapidement trouver des figurines qul_ ia Les figurines correspondent. La seuipture est fine et les poses, parfols tras dynamiques, sont toujours Depuls plusieurs années, Wyrd_ a su pleines de style. humour et le décalage de évelopper une gamme de figurines certaines flgutines participent efficacement & Découverte Pintérét un tel vier de spécialstes, cola opsrations dalcates en niant toute implication les motivations Individvelles des mercenaires sont diverses : réputation, lore, argent, sorvir la population... et bien quits oursulvent leurs propres buts, ils sont controlies par les quatre pulssances de Nalifoux. Il reste cependant évident que les rmercenaires ne sont pas une force & Blogurizine5 page 08 Découverte Malifaux, creuset des influences la diversité de la gamme tout en gardant ta Wyra's touch les tages ne souffrent aucun reproche (oresqu'aucine one de moulage, pas de ‘manques ou de flash) et méme si Ia gam de prix est assez dlevée, vous en aure7 pour Et le jeu alors ? ‘Annoncé depuis longtemps et repoussé régullérement, Malifaux est’ un peu Farléslonne de Wyrd comme le fut Rag'narok our Rackham en son temps. Réjouizsons de sorte (eortie pre Genco ‘indianapolis les 13-16 aotit 2009) ot devrait que son univers pulsqu'll devrait se jouer sans és (et est donc déconsellé aux lanceurs SONNIA LOtI IP) Imcurables). Les premiéres boites des groupes Jouables Immédiatement sont ‘ja disponibles et autres projets sont sur la table pour accompagner fa sortie du Jeu Si le Jeu tent toutes ses promesses, i risque bien den accrocher plus dun ds leur retour SONNIA CRUD Tee tn © [oy ray magic gimme BO oe En dinner Gairameenage [earnest bed icciessee cinta eee vena Site at forum officiel Wyrd Miniatures hep: //ww.wytd-games. net [Kraken Faltions, distibateur officiel en France] http://www. kraken-edtions.com Beaucoup Wautres Glimente de Background] Jet des récits sont disponibles dans le Wye [chronices, disponible sur te site officiel (en anotais) Blogurizine 5 page 09 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded Rapport de Bataille de maniére concréte les mécanismes Heavy Jeu passionnant avec une profendeur tactique rarement égalé mais fout aussi convenie ave le Jeu peut stavérer complexe dans son approche. Un rapport de batalle devrait permettre de déméler cola 3 ce Jour, seules les rales d'ntiation sont Aisponibles en francais (mame si un groupe de passlonnés travallent ardemment sir Ia traduction des rgles complites). Par alurs ces régles dination donnent une 4lée précise des mécanismes du Je. les régles dition sont adaptées 3 des forces composées généralement de deux émonstrations, futilse une des options proposés par Heavy Gear : le sub-squad. 1 ‘agit de prendre un groupe de combat et de le séparer en sous-groupes : le jouour ébutant va ofrer moins de gears pour son apprentissage tout en gardant la saveur du cruel dilemme qui consiste a choist quelle unite doit étre actwée en premier. De plus cette option permet de Jouer sur de petites tables de 60 x 60 cm, ce qul va grandement faaiter la gestion du rapport de bataile Dans certains cas, on utilsera des points de rales Iosves des. régles comptes pour animer ta pate Forces en présence Southern Territories, la nation polaire du sud, Groupes de combat Peace River ont été repéré. La PROF (Peace River Defense Force) fest bien décidé & Interdie aux confédérations polaires de faire la loi dans les Badlands ‘Apras un examen attentf les hommes du sud ont réussi 8 repérer aucun ennem! mats pour finie our mission, W ne leur reste plus qu’a ister un poste frontiére indépendant. Et li surprise un groupe de combat Peace River ‘est présent et prét& en découdre, Le sud la forco sudlato est composée d'un cadre de reconnaissance qui est utlisé en général sur le champ de bataile comme abservateur avancé pour les cadres de soutien. 1 sert aussi écairour, de groupe dassaut Kiger ou de déplolement rapide Cadre de reconnalasance : 250 points 1x Black Mamba (Attque 2, Défense 2, Guerre électronique/EW 2 et Leadership 1) 3 x Iguanas - £4, 22 et 23 (Attaqve 2, Défense 2, Guerre dlectronique/EW 2) Coit de base : 260 points ‘Avec les modifications sulvantes emplacement du chef de groupe (un Iguana 4 la base) par un Black Mamba : +5 points emplacement du TO, ECM et LRP/24 par un 1RP/32 : -15 points (iguana #2) conception récente et bien 6a ‘ucrre dectronique et puissance de feu. Le Black Mamba est une réussite en terme de conception avec un chissis permettant de ombreuses variantes d'armement. Blogurizine 5 page 10 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille Peace River Le groupe de combat généraliste est au casur du Alspositt militaire des Peace River. Sa capacité & assumer les aifférentes missions qui lul sont affectées 1 x Chieftain (Attaque 2, Défense 2, Guerre “ectronique/EW 2 et Leadership 2) 4x Viarriors ~ #4, £2, #3, £4 (Attaque 2, Défense 2, Guerre électronique/EW 2) Cott de base : 245 points ‘Avec la modification suivante emplacement d'un LAC (Autocanon Kéger) par un RFB (bazooka & tir rapide) pour Warrior #1: +5 pointe le Warrior est un bon gear qui, sans fal étincoles, remplt son réle. | 'est_pott petit remplacé par le Warrior IV plus rapide et plus avancé technologiquement. Le Chieftain fet un Warrior disposant d'une électron bord amétoe. Mise en place de ‘Avec les rgles d'nitation, ont fat abstraction un certain nombre de points qui sont Indispensables avec les régles completes, la Valeur de Menace est fixé § 250 points our co rapport de bataile (une force classique correspond grossiérement Valeur ‘de Menace de 1 000 points), Le Niveau de Priore détermine si ls force éployée est stratégiquement importante aux yeux du oo et sert aussi & fixer les contraintes de recrutement des groupes de combat. Dans notre cas on falt simple : les suites arrivent avec un cadre de reconnaissance ot les Peace River disposer un groupe de combat standard (General Purpose) Pas doffot particule (nut, broullard, sable corrsif, etc.) 1a aise en place du terrain sut lobalement 1a logique dun ou deux éléments de décors pour chaque caté de 12 pouces (Gocm). On vite ausst les tongs couloir de la mort of la ane de ‘mire va dun bout & Faure de ia table. ar convention, on considére les dléments de décors comme les murets, les (1 pouce coste 2 polnts de mouvement en merchant et 3 polnts de mouvement en roulant). En tevanche les fos murs intacts sont considérés comme Impassabes. Les deux camps vont se déployer sur une zone correspondant & 1/3 de la largeur de ta table (inalement Je réduis cette zone & 6 pouces vu la taille dela table). 1a mission sera des plus standard forces ennemies patroullant dans la mime one et décident de saffronter tout essayent de s'échapper pour prévenir le Q6. (On ignore aussi les notions de points de support et de points de commandement. a partic est limtée 3 4 tours (en général une partie ‘dure 4 tours + 4 tour par tranche de 1000 points en Valour de Menace) 12 notion objectfs est Ignore normatement dans les ragles dinitation mais te poutrage n'est pas tellement dans la philosophie du jeu on va donc utilser une variante avec un objectif unique & savoir Escape! pour chaque camp, un des deux groupes de combat (tiré au hasard) doit sortlr de la table de jeu per la zone de déplolement adverse. Le joveur gagne 2 flourines (errondt au plus prés) du sous froupe de combat sort de table et 1 point de victole supplémentaire st aucune figurine 1a ta dliminge ou n'est endommagée par des dégits crtiques. Blogurizine 5 page 11 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bat Début des hostilites Fred, le Joueur des troupes du sud sépare son cadre en deux sous-groupes le premier (SUD) avec le Leader Black Mamba et un Iguana standard (#1) et le second (S02) avec iguana au lance-missiles amélloré (£2) et Iguana standard (#3). Le Joueur lance un 48 pour déterminer quel sous-groupe doit sortir de table (1-3. le premier, 4-6 le second) : cest le second qut est Iu Eric, le Peace River, scinde son groupe en eux sous-groupes : le Chieftain et fe Warrior quip du bazooka (#4) pour le premier (WRV1) ot les 3 autres Warriors (#2, #3, #4) pour le second (PRV2). Et une fois de. plus est le second groupe es joueurs effectuent un jet de Leadership avec le leader de chaque groupe de combat (Chieftain versus Black Mamba). Pour faire un Jet de competence (cest ral pour le Leadership comme pour les jets dlattaques ot e defenses), les joueurs lancent un nombre de dés égal au niveau de la compétence tlsée, Celu! qui obtient le dé avec Ia valeur a plus dlevée remporte le Jet. 1 existe dos subtiités, comme par exemple, pour chaque 6 fn plus di premier on rajoute 1 au résultat es mosiicatours peuvent influer aussi sur le sésultat, le Black Mamba lance un dé at obtient 4. Le Chieftain lance deux dés et obtient 3 et 5: Ceest done le Peace River qui remporte le Jet de Leadership. ‘pris avolr étudlé Ia table de Jeu le Joueur Peace River décile de cholsr en premier son bord de table. En revanche devra déployer fen premier un de ses sous-groupes. PRU est déployé en prem es joue ‘Aoris PRV1, cst au tour de SUD1, PRV? et centin SUD2. Heavy Gear est un jou « & unités », en revanche les membres d'une méme unité ne sont pas aasuetti & des rigles de cohésion Blogurizine5 page 12 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bat les figurines peuvent s'éparpiler comme le Joueur le souhaite sur la table de jeu. Mala les habitudes sont tenaces = le Joueur sudlste faroupes. A Minverse Je joueur Peace River recombine ses sous-groupes ibrement. Pour simpler, les deux Joueurs se mettent accord sur la vitesse initiale des gears : ts ee Caer) I | | | sont tous en mode marcheur et & vitesse de combat. On place un dé spécial pour indiquer que le mode (marcheur ou rouleur) et lo vitesse de chaque gear (pour ceux qui no pas les dés spéciaux, les malheureux Il, on peut utllser des pions prévus spécislement & cot effet ~ voir fe Hen pour les tékcharger la fin do Vartie). Tour 1 A Initiative La premitre déterminer qui a Ninitatve. Les deux Joveurs lancent un dé et celul qui obtient le résutat te plus dlevé décide qui agit en premier (dans les rgles complétes on rajoute le Leadership du commandant en chef). Egalite | fon on felance les dés. Fred remporte le Jot et déclde de laleser Ete commencer. Le premier Joveur active un de ses sous-groupes puis les Jove factiveront & tour de réle les sous-groupes 2 Activation PRVL Le Joueur Peace River doit done activer une de ses unités : est PRVI qul a Thonneur d'ouvrir les hostiités car te gear avec bazooka a les Iguanas #2 et #3 de SUD2 en ane de mire Fic active le premier gear du sous-groupe (Warrior #1), fe met 8 farrét (on postionne fe 46 spécial ‘sur arrét) = la distance est Importante pour te bazooka et i faut obtenie des bors pour bien viser ennemi. Un gear & Farrét est vulnérable mais le joueur compte ‘toue Le Joueur adverse décide de ne pas réopic (H pourret fale un tr de réection) car compte sur Yagiité de ses Iguanas pour s'en tirerIndemne. Le bazooka ayant une cadence de tir de 2, le Joueur décide de faire un tr de one et dlutilser "ntigralts des 2 points de Blogurizine5 page 13 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille CCT pour toucher les deux Touanas en vue (le tir de zone permet de créer une zone de tr un rayon égal & la CT utlisée mats i faut tre § portée longue au maximum). Ere compte sur le multipticateur de dégats de 14 Pour endommager les gears du sud (les points augmenter le MD). Uattaquant cible un point ft fait un fot dattaque. Le détenseur fait un Jet de défense pour chaque gear Impliqué dans le tir Le Warrior est 4 14 pouces et les deux Iguanas sont & découverts. Vattaquant lance 206 et obtient 4 et 5. Le Joueur retint le 5 qui teste 5 apcés application des ‘modiieateurs (Portée Extréme -3, A Vorrét 442, Prétsion darme 0, cible 3 découvert +) CChaque Iguana pris pour cible fait un Jet de Défense : 6 et 1 pour le premier et 4 et 4 pour le second. Les iguanas en vitesse de combat fen mode marcheur ont un modicateur de défense de +1 grice & leur aglité. Le 6 devient un 7 et le 4 un 5S. Lattaquant n'a réussi 8 dépasser aucune défense = Yattaque éehoue, Le Chieftain marche 4 pouces et se positionne: eriére une maison, Invisible aux yeux de Yennemi. ll met son action on réserve (un petit plon Action permet de sen souvent). 2 Activation Subs Lguana #1 se met en mode roulant & vitesse do combat ot passe le mur écroulé (moins 3 pouces) pour se postionner & 4 pouces de son Point de départ en vu de PRV2, I dépense son faction pour fave une Observation sur te Wantor £2. Lun des points forts des Peace River réside dans leur maitise de la guerre lectronique, aussi le Warrior #3 situé derrgre son camarade visé par observation, déckle de dépenser son action pour bloquer Vobservation (i posside la capacité ECM et yott Fennemi dul essayer de marquer son camarade). Mals le Peace River va avoir fort @ faire face & iguana particulérement efficace dans co domaine. Les deux joueurs vont faire un test Worslor #3 lance 1 dé (EW 1) + 0 (Comm) + 1 (ECM) pour un total final de 4, Viguana #1 lance 106 (EW 3) + 2 (Comm) + 2 (ECM) pour un total final de 7 pour Mguana qui Femporte le test et réussit son observation. Le Wartlor #2 recoit un pion FO Indiquant qu’ fest marqueé (la fourine garde le pion jusqu'a Blogurizine 5 page 14 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille la fin du round ou jusqu's ce quelle se ‘place. Le Black Mamba se met a Yarrét et dépense son action pour faire un tir indirect avec son RP/32 sur la figurine observée por Fguane. 1 ‘écide de faire confiance 3 son x12 pour fendommager ennem! et décide dutiiser ta cadence de tr de 4 pour créer une zone de tir de 4 pouces de rayon et atroser le gear eile fet deux autres dans la zone de tir Le Joueur lance 206 et obtient un 6 et un 4. Le 6 devient un 5 (Précision de arme -1, Portée Extréme -3, & forrét +3 et pas de rmadificateur de couvert entre la figurine ayant fait observation et la cle) et qui est supérieur au seul fixe de 4 pour le tr india (done pas de déviation). Les 3 Warriors vont devoir se défendre contre le résultat du et hon modifié : 6, Ae Warrior #2 en vitesse de combat fait un Jet de détense (3 et 5, le 5 devient 4). La marge diéchec est de 6-4 = 2. Donc on obtlent 2 x 12 = 24 points de dégéts contre un biindage de 15 ce qui donne une case de dégit (les points de dégit sont supérieus ou bindage ‘mals Inféreurs au blindage x 2). On met un equeur Jaune indiquant des dégats Wégers & c8t6 du gear, Warrior #3 obtint un résultat final de 6 pour son Jet de defense. La ‘occasionne aucuns dégats marge de 0 Warrior #1 (celul avec bazooka) obtient 4 et 3 mais le 4 devient un 1 car le gear est & arrét. Avec une marge de réusste de 5, obtient 60 points de digits co qui est supérieur (ou égal) 3 3 fois le blindage + te ear est réduit en petits bouts de métal et fon retire la figurine détrute ‘4 Activation PRV2 Le Warrlor #2 qul a subt un dégit Ker, marche et tre avec son LAC sur "iguana #1 aqui a fatt tant de mal avec son observation. 1 obtient un 3 et un 41, le 3 reste inchangé (Portée Moyenne -1, Pricision 0, Vitesse de 0, ible & découvert +1). iguana obtient un résutat final de 8 (6 et 4 aux dé combat). Ue tir échoue Le Wartior #3 qui a utilsé son action pour contrer (sans succs) observation se positionne derrére son camarade, te warrior £4 qui se trouve 3 cite du Chieftain passe en mode roulant et dépense 0m action pour rouler en vitesse de pointe, La figurine fait un pivot de 60° 4 mis parcours et se postionne § 7 pouces de son point de départ & hauteur dum bitiment (une figurine roulant en vitesse de pointe peut faire un pot pour 3 pouces de mouvement en bone Fred décide de jouer Fobjectif et fait passer pointe pour foncer tout droit. Mais en passant dans la ligne de mire du Chieftain (qui avait mis son action en réserve) son mouvement se fait intorrompre, Uiguana fait un denier mouvement de 1 pouce puis le tr de réaction 4 lew, Le Chieftain utilize son LAC (Bortée longue -2, Précision 0, Vitesse de combat 0, Blogurizine5 page 15 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille CCouvert Sommaire pour la cble -1), Erte lance deux dés et obtient un 6 et un 1 ce qui donne fu final 3 (6 ~ 3 de modificateurs). Fred f son Jet de défense et obtient deux 1: une rmaladresse, un échec tive qui donne un résultat final automatique de 0. a marge de 33 - 0). te picatour de x 8 dovient x 10 avec la iguana #2 (on postionne un pion orange et le gear ne peut plus passer en vitesse de pointe et subit 1 & tous ses Jets). Uiguana ograde imméditement en vitesce de combat et stoppe son mouvernent. crainto d'un tir de réaction, Il s'est rapproché 6 Conditions de vietoire Points de victoire du Sud : 0 Tour 2 Le Joucur sudiste obtient initiative et décide de commencer, Le choix du sous-groupe a 2 Activation SUD4 Contant dans s2 maitrise de ls guerre Glectronique, Fred déplace Mguana 1 pour rapprocher du le risque de se pointe (une figurine non active peut faire un tir de réaction tout comme une figurine activée qui a mis son action en réserve). Le Warrior utilae son LRPG/24 car i veut se venger. Mais Fagiité de "iguana le sauve avec son modificateur de défense de +2 due a vitesse de combat en roulant (le Warrior a ible 8 découvert +4 déplacement 0). Ulguana dépense son action Blogurizine 5 page 16 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bat dessus. Devant la maftrise des EW des gears de reconnaissance, Erle déckle dene pas perdre son temps (et son action) & contre. le Black Mamba répartit sa CT entre tir de zone et tir concentré (2 points & chaque) et fait son tr indiect. Cette fois Hl ne dépasse as le soul de 4 (marge déchec de 3) ete tir ‘vie de 3 pouces dans une direction donnée par 106 (la direction est donnée par un 106 ‘vec un incrément de 60° dans le sens des aigulles dune montre en partant d'un point situé Juste derriire fa figurine cblée). Avec un 5 sur le dé, los missiles du LRPG attorissent loin de toute cble le 3 Activation PRY, Le Wantor #4 qui avait roulé 3 fond, s'est retrouvé devant un Iguana #2 lourdement fendommagé ll décide de rétograder en (chaque 6 en plus du premier rajoute 4) qui passe 3 9 (BP +1, Précision 0, vitesse 0, cible 8 découvert +1). A son Jat de défense iguana fobtient un résuttat final de 3 (il y @ une pénaité supplémentaire de -1 car Higuana est attaqué dans son arc ariére) pour une MR de 6, Le MD du LAC de x8 devient x10 avec les 2 points de CT co qui génére 60 points de dégits. Face ay blindage de 14, Forme cceasionne 4 cases de dégits. Ulgvana expose (I ne lulrestalt qu'une case de dégits et de toute facon un gear est détrut és quit rend 3 cases de dégits dun coup). Une fois fon tr effectué, te Warrior continue aon mouvement vers ta zone de déploiement fennemie (une figurine peut rer & wimporte ‘Quel moment durant aon mouvement), Le Warrior #2 qul a dépensé son action pour faire un tir de réaction Inefficace, prend te Fisque de se rapprocher de ennemi en pensant semer le trouble et surtout se rapprocher de son objec Warrior #3 retourne oi il vient, derriére le mur ébréché pour soccuper de Vguana #3 Blogurizine5 page 17 Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bat ul se diige vers sa zone de déplolement. | 6 Conditions de vietoire ‘Aécide de tu balancer une grenade car son fennemt est & portée courte (un gear pout. Polnts de victoWe du Sud : 2 (la moitié du lancer un objet sur une distance égale 4 sa Sous-groupe est sortie par la zone de Tale) et qu'une grenade posséde un MD de déploiement adverse) 15, UIguana a décidé de son c&té de ne pas faire de tr de réaction car sas chances de. Points de victoire Peace River : 0 toucher le Warrior cowvert par le mur sont falbles. Un lancer de grenades est résolu comme un tr indict si ce nest que le lanceur est son propre observateut. La marge Tour 3 A initiative Pour une fois le Peace River abtient Mnititive tla east avidement. Rapport de Bataille de réussite finale est de 1 ce aul occasionne tune case de dégats & Nguana #3 qui devient ‘gérement endommagé ("iguana malgré son +3 en défense ne parvient pas & batire le Jet attaqve naturel. 4 Activation SUD2 Iguana +3 qui vient de se prendre des dégits lagers décide de foncer vers la zone de ‘plolement ennemie. 11 doit franchir le mur ‘ould mals Wl décde de maintenir Ia vitesse de pointe (ce qul lu eoite son action) en mode Foulant. En bout de course parvient & sortir de la table parla zone de déplolement ennemle orice & son extraordinaie vitesse de 14, le Chieftain quitte son abri et se déplace en marchant vers Viguana #4 qul s'est rapproché de lu. louvre le feu avec son LAC at grice & tun Jet chanceux il arrive & infiger des dépite tourds & ce vil iguana Blogurizine 5 page 18 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille 2 Activation PRVZ Wantior #4 prudent (i! y a un Black Mamba as trop lon) se rapproche le plus possible du bord de table tout en se diasimulant derrre lun gros bitiment en passant en vitesse de le Wartor 42. endommagé décide de conter sur son idée Initiale et passe en ‘mode roulant et monte en vitesse de pointe pour se rapprocher de la zone de déplolement tennemie mais pas aussi vite qu le souhaterait (stun véhieule change de mode de mouvement, sa limite en points de ‘mouvement pour le tour est la plus basse possible entre les deux modes). Warrior #3 décide de s'occupar du cas do iguana #1 lourdement endommagé. Son jet attaque donne au final une marge de 2 face 8 la défense du gear sudiste. Ce dernier pord ‘une nouvelle case (état Critique = on place un pon rouge et le gear subit-2 aus Jets de és) 3 Activation SUD le Black Mamba décide dattaquer Je Warrior 432 Kégérement endommagé carl doit fompicher & tout prie de sort: Il reste & rat mals peut se déplacer d't pouce et orlenter, Il ajuste son LRPG et tire sur le (gear Peace River qui grice 8 sa vitesse de pointe reste indemne. Cest certainement le tournant dela parte iguana £1 malgré ses dégats cntiques éckle daffronter bravement Yennemi : i se met & Varrdt et tre sur le Warrior #3 derrére son mur dcrouls. Mais les -2 au dé pour les ségdts critiques pasent de tout leur poids et le Warrior voit les missiles toucher le muret le laissant indemne. Le sud grimace 4 Activation PRVS rit ot tre & portie sur le pauvre Iguana #1 eu marqueur rouge, Un Iguana c'est agile, mais & Yar t avec des dégits critiques, ca Test beaucoup ‘moins. Résultat, Hl explose sous le tir (avec ‘une marge de 4 en faveur de fattaquant). ‘5 Conditions de victoire foints de vietoke du Sud : 2 (la moltié du sous-groupe est sortie par Ia zone de déplotement adverse) Tour 4 1 initiative tLe Sud obtintlintative, 2 Activation SUD Le Black Mamba doit impérativement détruire le Warrior #2. Sté de it (ne sort & ren de se déplacer et bloquer le passage car dans Heavy Gear on considére que les mouvements sont simultanés et qu'un gear peut passer « 8 travers » un autre gear). Le Black Mamba ute & nouveau le LRPG mais wobtient qu'une marge de 0 : le Ue est tin échec (avec le recul se dit qu'l aureit diy uliser son MAC, certes moins ktal, mais ‘moins pénallsé par la distance et la précision). tes deux Warriors (#2 et #8) dans la zone de déplolement adverse sortent de table. Le troisiéme reste sur place derriére son mur: Blogurizine5 page 19 Rapport de Bataille Heavy Gear Blitz ! Locked and Loaded : Rapport de Bataille 4 Activation PRVI Le Chieftain toise fe Black Mamba ‘édalgneusement et diffuse par les canaux de Points de victoire duu Sud : 2 (lo moitié du Ssous-groupe est sortie par la zone de ‘Aspolement adverse) Points de victoire Feace River : 3 © 2 : la moitié du sous-groupe est sortie par Io zone de déploiement adverse © 1 aucun membre du sous-groupe détrutt ou en état crtiave Débriefing Vinféniorté numérique du sud s'est eévélée un tout pour Febject mais la chance n’était pas resté en fond de cour pour tenter de bloquer Fennemi, a tié avec son lancesmissiles sans la victoire des peace River est Indéniable meme si 3 tout moment les sudistes auraient pu obtenie Raskal gies dination http://www. mediafire.com/2k21}wonmuno Forum rancophone btn forum com/index. phe Tshowforum=St [Dream Pod 9, ste officiel bexp://www.dp9.com/ Blog Francais http:/ heavyaear-france. blogspot.com! pécors Gauthey Miniatures htto://woewgautheyminiaturesfr/ Blogurizine5 page 20 Aides de jeu Format pour AT-43 : Commandos after Trauma Commandos After Trauma Format pour AT-43 Commandos After Trauma est un format de Jeu particulier pour le Jeu AT-43 édité par Rackham. It met en seine des commandos spéciolisée prits 3 tout pour réussir leur Dans ce format de jeu, la gestion des personnages est individulle es régles officielle ainsi que las Army books des diferentes factions sont utisés. Toutes, ce format particulier implique quelques petits changements dans certaine effets de Jeu qui sont détails c-apris, co format pout dre utllsé pour des parties Giniéation, des parties rapides pour commencer (ou fiir) une séance de Jeu ou Pour des parties multjoueurs sympathiques. nites chaque figurine est jouse Individuellement (unites de 1) ot dott dire représentée par une carte. i plusieurs flourines ont des cartes entiques, le joueur pourra choir quelle figurine activer lorsqu'l vole sa carte (une seule activation par figurine et par tour) Aetivation ‘Activer une figurine ne cote aucun PC. Les commandos sont des durs & cuire et ne sont jamais désorpanisés cadence Une arme & cadence élevée (2 ou plus) peut hols de répartr ses impacts sur les figurines situdes & moins de 2,5 em de ls cible initiate Blessures Un personnage sublssant un point de dégit fest bleseé (on place un marqueur blessé sur son sodle). Sa précsion et sa capacté de ‘combat sont rédultes de 2 e¢ son mouvement Un personnage blessé subissant un poiat de dégit est hors de combat t rei du jeu ‘Au début de son activation, un personnage blessé doit tester son moral (ificuté 6). St choue, i stévanoult et est retire du Jeu (est considéré comme tué). Sil réussit, 1 peut alors étre actvé Composition d'un commando CChaque Joueur dispose d'un certain nombre de points (par exemple 300 PA) pour composer Ce format est desting & dtre joud dans des formats allant de 250 8 500 PA Les conditions suivantes sont respecter ‘On ne peut prendre qu'un seul offiier pour ‘commander son unit Le nombre de spécalistes ne pout dre supérieur au nombre de troupes réguléres. Le nombre darmes spédales ne peut tre supérieur au nombre de troupes réguleres. Pour les Therians, le nombre darmes spéciales ne peut étre supérieur 8 la moltié du nombre de troupes régulres. (arrondl & "entier supérieur) Belisarius Fora office! htto:/forum.at-43.com/ Blogurizine5 page 21 Aides de jeu Format pour AT-43 : Commandos after Trauma 13 S— = Uoutenant Steel trooper (55 PA) aster Sergeant Wing trooper (50 PA) LUcutenant Wing trooper (60 PA) Troupes réguliéres Steel trooper (30 PA) Wing trooper (35 ¥A) Spécialistes ‘Steel trooper Médh (25 PA) Wing trooper Medic (40 PA) ‘Armes spéciales Steel trooper avec Volcano NG (40 PA) Steel tooper avec laser gun (45 PA) Wing trooper avec sniper gun (40 PA) Wing trooper avec laser gun (50 PA) Options Un steel trooper ou un wing trooper peut étre de grenades (+5 9A par figurine) Un steel trooper peut étre équipé de casque 3 optiques (+5 PA per figurine) Un steel trooper peut atre équipé d'un médiat Aut tut confére fa capaatté "méd * pour une unique utisation (+5 PA par figurine) Medic 1 Un Médie peut solgner un personnage blessé i eat en contact avec ui a la fin de son ‘mouvement et sine tire pas. On retire dans solgner ful mame. ‘Commando Sierra 5 (300 PA) LUcutonant Steet trooper (55 PA) 2 Steel troopers avec casque tri-optique (70a) 1 Stool trooper méaic avec casque tr ‘optiaue (40 PA) 1 Steel trooper avec VoleanoNG avec ceasque ti+optique (45 PA) 4 Wing trooper médic (40 PA) 41 Wing trooper avec Laser gun (50 PA) otticier ‘Overseer Grim delta (50 PA) ‘Overseer Grim omicron (60 PA) ‘overseer Storm deta (55 FA) Overseer Storm omicron (65 PA) Overseer Assault deta (60 PA) (Overseer Assault omicron(70 PA) Troupes cegulleves ‘Storm Golem (a0 PA) Assault Golem (45 PA) Grim Golem (359A) spéciales Sonic Gun (5590) Golem avec Nucleus Gun (55 PA) Golem avec Flamer (70 A) Options ‘Un Storm golem ou un Assault golem peut tre équipé de nanostorm (+5 PA par figurine) Routines overseer peut utlser les routines: >> type Newton, Vachoy ou Urash. Pour les Joueurs Karmans, on Dréferera le Mentor Freezer) dont il ne pale pas le coat. Mise en es dales de Jeu sont fisposées selon le plan te Joueur attaquant place ensuite tes 2 fristaux, 1 Container ot place du 2 murets, Le défenseur dispose ensuite le ‘rots ‘Aucun” containerferistaux ne pout étve placé de facon 3 condamner un sceie 8 un des Ditiments Positions tactiques, Voir plan Objectits primaires ‘ott (Weches rises). Le défensour dott Ten lempécher Cosser te teu ‘i Fattaquant parvient & évacuer son héros, t remporte I vietoie. 51 parvient & évacuer au ‘maine la molt de son commando avec Je héros, c'est une victoire totale. Si le héros ‘meurt, le défenseur gagne la partie, Légende zone de déplotement du dfenseur zone dontrée de Fattaquant zone de sortie de Tattaquant Blogurizine5 page 27 Aides de jeu Format pour AT-43 : Commandos after Trauma Mission 4 Données sensibles Auto Detect = ON! ‘Scan ’ Complete Activation anormale 25/6598/47A OVN 1/ Fux de donnée non controlable 95% CContenant données senaibles 75 % Transmission systéme expert pour traitement! Mission pour deus joueurs Matériel de jeu Dalles de jeu Opération Oamociés Dalles de jeu Opération Frostbite ‘omurets 4 nanogénérateurs Forces on présence chaque joueur dispose de 300 PA pour les dales de Jeu sont lisposées. selon le plan fon place ensuite es 4 nanogénératours. Chaque oueur, en commencant par le pls Jeune place “ensuite 1 Container, 1 Cristal at 3 ‘Racin containerferistaux facon 3 condamner un acces au batiment, place du AMAARAAAAAAAAAA vt Q Positions tactiques, Voir plan Object primaire dcupérer les données MAMMAMAMAAAAAAA AAA AAA AAA, o encore explotables de la station theriane (OVNI Le terminal est représenté. par 4 Légende BAA 270 dentrse joveur A Cosser te feu Sun Joueur capture les nanogénérateurs ot parvient & les contrdler encore lors du tour Sulvant, i remporte la victoire AMAA ME entrée joueur 8 Blogurizine 5 page Aides de jeu Scénario Ron & Bones : Rats a babord ! Rats a babord ! Scénario Ron and Bones Scénarlo nation pour deux Joueurs. Mon capitaine | Il y a des rats dans tes sovtes, il Bouttent les réserves | Dis A tout le monde daller nettoyer ga et alu qui réussica & en ramener deux 00 trois out le diner pourra partager ma table, cost as tovt les jours qvon a de la viande Equipage Chaque Joueur dispose de 200 doublons et two's bouteiles de Rhum pour recruter son Squipage. Aucun captaine ne pout ate ecru, Your commencer, chaque Joveur peut auss! slectonner 4 ‘personages d'une valeur Inférteure & $0 doublons chacun, sans autre Matériel nécessaire 1 plateau de Ju (naviee) 6 &léments de décors (caisses ou tonneaus) Déploiement de 'équipage Dans ce scénario, les zones de déplotement, les emplacements des éléments de décor sont Indiqués sur le dessin c-contre les Joueurs lancent 108. Le joueur ayant le plus grand résultat place un de ses personnages dans une des zones de ‘eploiement, puis Fautre joueur place un de ses personnages dans autre zone de ‘plement. ‘Ans! de suite, Jes joueurs _placent ones de déplolement respectives, jusqu's ce object Le premier Joueur 3 stemparer de 3 rats lorsqu’tl n'y @ plus de rats en liberté, le joueur possédant le plus de rats remporte la victoire. emplacement des éléments de décor Blogurizine 5 page Scénario Ron & Bones : Rats a babord ! personnage meurt alors qu'il tenalt un rat, coll est ibéré. Un rat peut tre placé dans ta besace d'un B | Regios spéciates a ‘a | Attraper un rat 7D | Un personnage ayant une main vide peut un | Semparer d'un rat stué dans sa ZAC a Fade @ | de le corte d'action “manipuler”. Si un 3B < lors de chaque phase d'événement, chaque rat se déplace deux fois de suite sur une case adjacente déterminge au hasard (lancer 108), Un rat devant se déplocer sur une case jeccupée par un personnage ou un obstacle Infranchissable perd ce déplacement De par leur petite tale, rer sur un rat ou Fattaquer se fait avec un modificateur de -2 au Jet. St besoin, on considre qu'un rat des mers du sud depose d'une EXP de 2, une DEX de 5 et une CORP de 1 Un rat rattaque jamats, ses doux neurones unde a chercher & manger et & Te Boo ance ie forum afi eapsonaTonama tranené ou écrasé ne peut pus [tr lFonandbons.canalboa com) hes/wronandbones com/foro/ YB. por dessus bord avant ue le caitaine ne vot [LETT Fans ie Blog ofc fespagno/analas) ce oleh ht: onboes lrune-actfs com/index him | [nep:fronandbones, agepotcom/ Belisarive fe se ofc (espaanaanaias) htto://www.ronandbones.com/ Blogurizine 5 page 30 Combat worms : le jeu oW I'on s‘éclate ! Régles maison Combat worms Le jeu ot l'on s'éclate ! Un petit jeu apériifinspré d'une eélébre série de Jeux video, elle méme assez proche d'un Jou de figurines dans ses mécanismes. ceo auil faut pour jouer 8 figurines de worms ou plus 4 matre ruban Des dés 8 4, 6 et faces ~ tes gabarts fournis en fn article grand et bombardement. petit, La ragle de jeu ‘Simpllsime comme convient tout Jeu penta Forces en présence ‘chaque joueur dispose de 2&4 worms CChaque Worm dispose de 10 points de. vie (WV), matériaisés 8 cSté do la bostiole par 10 pidces dt cent par exemple les Jouours dsposent d'un arsenal détails ns le tableau page suivante. quimporte me représentée sur les figurines, chaque ‘worm peut utliser nimporte quelle arme de cot arsenal lors de son activation, Champ do bataillo La partie se Joue sur une surface d'au moins {60x60cm, Une table basse de salon fat parfateres es joueurs mettent en place le champ de assent par la tte = bouteiles, verres, paquet de chips. St tous les joueurs sont d'accor les obstacles alimentaires peuvent tre mangés en cours de partie par un joueur venant de terminer son tour de Jeu. Les ‘worms ne savent pas nager, mais peuvent aor ériver sur les glagons si la figurine qui les représente parvient 8 tenir dessus sans couler Un worm coulé au fond d'un verre est consldéré comme noyé et reid de la partic. Déploiem ent ‘chaque Joueur lance 106. Colul qui obtient le plus haut résultat place un de ses worm le premier, wimporte ol sur le champ de betalle, Son voisin de gauche fait de mime avec Tun des stens et ainsi de suite Jusqu's co ‘que tous les worms alent 6té placés sur le champ de batalle. Le joueur qui avait obtenu le résultat le plus élové commence également [a pattie, pus Ia main passera au Joueur & sa ‘gauche et ainsi de suite, toujours dans le sens es aigulles d'une monte Activation, ‘Chacun @ son tout, chaque Joveur peut activer Ade ses worms, Aciver signiie pouvoir éplacer une figurine pul la faire tier Ata fin de cette activation, est au tour du Joueur sulvant. Le joueur peut activer nimporte quel worm de son camp. chaque worm peut se éplacer de 20cm par tour, dans nimporte quel sens (& Thorizontale comme a la ©). Un worm nest pas obligé de bouger plus bowoer apes avoir Te Pour trer lors de activation de son worm, le Joueur annonce farme quil souhalte utliser et Blogurizine5 page 31