Vous êtes sur la page 1sur 98
patlstanks. tejev deréle “ ett initie il Les grands genres Meédiéval-fantastique, épouvante, space opera _ ; a a his HN ae / cor Casus Belli présente gj le jeu de réle élémentaire § En 1988, lorsque nous vous présentions pour la premiére fois Simulacres, le jeu de réle élémentaire, dans le cadre du magazine Casus Belli, notre but était d’offrir au plus grand nombre la possibilité de connaitre et de s'initier 4 moindres frais 4 ce nouveau type de loisir. r>-27OA-oOMm Comme je le signalais a l’époque, ne pas connaitre le jeu de réle de nos jours, c'est comme étre passé a coté du rock’n roll en 1960; cela ne fait pas trés jeux mais on peut y survivre. Et si mon dentiste y joue encore, je n’ai pas réussi a y amener mon percepteur, et mon banquier a arrété d’y jouer pour gagner de l'argent. Chacun a les jeux qu'il peut, qu’il veut ou qu’il aime. Simulacres reste toujours l’outil d’initiation qu’il a voulu étre, afin de permettre aux néophytes de savoir ce qu’est le jeu de réle mais, plus important encore, de le pratiquer. C’est pourquoi nous continuons, aprés la définition du jeu, d’y trouver des régles, des conseils, des scénarios. Par rapport a la premiere édition (épuisée depuis plus d’un an), tout a été développé et, nous l'espérons, mieux expliqué. Nous avons également préféré nous restreindre 4 quatre univers de jeu, en nous attardant un peu plus sur chacun, plutét que de reprendre |'éventail un peu vaste de la premiere édition (avec ses sept univers). Mais l’initiation ne sert pas 4 grand-chose si les joucurs ne continuent pas a jouer. Jusqu’a présent, Simulacres était un jeu pour débutants, qui l'abandonnaient aprés quelques parties, pour passer a d'autres jeux de réle. Si la démarche d’essayer plusieurs jeux est toujours intéressante, nous déplorions un peu cet état de fait. C’est pourquoi ce hors-série contient également des régles pour rendre Simulacres plus proche de ce que les aficionados appellent un «vrai» jeu de réle, avec des régles plus détaillées. Celles-ci sont présentées bien a part, pour que les débutants ne soient pas rebutés par elles. Nous espérons ainsi que Simulacres, une fois les premieres parties jouées, continuera a vous accompagner durant de nombreuses et passionnantes soirées. Pierre Rosenthal Note pour es tus hisrins du eu de te: Ce horsére 10 sta spite version ion des les de iar Le premiered Compl daou seconde a pub commen eetcadens «Leu de Fasar ns ache eo BOs Lee Somes tars ale toy, Humancis sno le Horesere de Cone Bll tc Focason oon parc cng Stn casus 3 BELLI ALA DECOUVERTE 6-7 Quiestece que le jeu de rble? Un dessin vaut mieux qu'un long discours 89 Seize questions et réponses au sujet du jeu de rble. Les questions que se posent le pls souvent ceux qui n'y connassent rien, 10-11 De quoi aje besoin pour commencer? Les onze accessoires indispensables pour commencer une partiede jeu de re, REGLES DE BASE 12-13 Le personnage. Pour savoir comment est congu et comment créer son personage de jeu de we, pour joveurs et meneur de eu 16-21 Les mécanismes du jeu. La base de ce que dot savoir le meneur de jeu pour géter une pati. 22-23. Les Intervenants. Oula description des personnages que va interpréter le meneur de je. UN ECRAN DE MENEUR DE JEU ‘Adétacher au centre du magazine CONSEILS 24-25 Preparer sa partie. Ce qu'il faut préparer avant de faire jouer. 26-27 En coursde jeu. Conseils et astuces aur meneut de je, pour gérersa pate JOUER REGULIEREMENT 32-35 Ragles de campagne. Des compléments de régles pour ceux qui veulent jouer souvent. JOUER SIMULATIONISTE 36-39 Régles optionnelles. Encore d'autres compléments,destinés uniquement aux plus férus des rlistes {ula localisation des points de vie, les armures). REGLES SPECIFIQUES 40-43 La magic. Regles n’employer que si vous jouez dans un univers oi la magie exist, 44-45 Les poursuites & le blindage. Rogles n’employer que si vous avez une poursuted gérer entre deux engins, ou bien des véhicules blindés. 46 Les super-héros. Régles niemployer que si vous jouez dans un univers ot Ies super héros existent. 47 Les pouvoirs psioniques. Régles employer que si vous jouez dans un univers oi les pouvoirs ‘poranormau existent. LE SPACE OPERA 48-49 Lesorigineslittéraires du genre. 50-52 Unbackground, cest--dire a description dun univers typique de space opera. 33 Six personages prétiés& découper et & donner aux joueurs. 55-59 Unscénario complet. LE MEDIEVAL-FANTASTIQUE 60-61 Lesorigines littéraires du genre 62-64 Unbackground, cest--dire la description d'un univers typique de médiéval-fantastique. 54 Six personnages prétirés a découper et a donner aux joueurs. {66-71 Unscénario complet. LEPOUVANTE 72-73 Les origines littéraires du genre. 74-76 Un background, c‘esta-dire la description d'un univers typique dépouvante. 2 ‘Six personnages prétirés a découper et a donner aux joweurs. 78-83 Unscénario complet. LES SERIES TV 84-85 Les originesdu genre 86 Un background, cesta-dire la description d’un univers typique de série télé, a Six personnages prétirés 4 découper et donner aux joueurs. 87-90 Unscénario complet. CONSEILS 93 Ala découverte d'autres univers. Si vous désirez ensuite acheter d'autres univers 94-95 Ecrire ses scénarios. Des consi en hut egons pratiques 96-97 Adapter les scénarios de Casus Belli. Afi de ne pas restr en panne de scénaro. 98 Créateur de jeu... tsi vousinventiez vous auss votre propre je? casus 4 BELLI Les differents parcours Si vous vous intéressez au jeu de réle sans vouloir y jouer : Lisez les explications et la présentation du jeu de role (pages 6 8 11). Puis poursui- vez par la découverte des origines littéraires des divers genres (p. 48, 60, 72 et 88). Cela vous donnera peut-étre envie dexplorer un peu pls avant chacun des dlomainesdécrts, Enfin, vous pouvez survoler les concels pour mencur de jeu {p.25) pour voir quoi ressemible une parti, es akgrounds (partie descriptive) fe chacun des univers pour vous en faire une meilleure idée. Si vous ne connaissez pas le jeu de réle et désirez y jouer : Lisez les explications et la présentation du jeu de role (pages 6 8 11). Puis poursui vez parla découverte des origines litéraires des divers genres (p. 48, 60, 72 ct 84) Ensuite, lisez les chapitres REGLES DE BASE une premiere fois pour vous faire lune idée du type de jeu que vous allez découvrir. Lisez ensuite le background de univers dans lequel vous aurez envie de faire jouer vos amis. Poursuivez par les conseils sur la préparation d'une partie (p. 24), Lisez enfin le scénario de I‘univers que vous aurez choisi. Il ne vous reste plus qua bien tout préparer et, avant de jouer, lire les conseils pour le meneur de jeu en cours de partie (p. 26). Si vous connaissez déja le jeu de réle: Heureux homme, vous n’avez pas besoin de nos conseils. Néanmoins, laisse7- nous vous préciser un ou deux details, Premigrement allez lire univers série TV (p. 84 et suivantes), il est concu pour vous détendre et vous changer de vos uni- vers habituels. Deuxiémement, ne jouez pas tout de suite avec toutes les regles optionnelles. Faites une ou deux parties avec les régles de base ou de campagne ‘auparavant. ‘CASUS BELLL Hors série n° 10. Mars-avil 194. Publis par Excelsior Publications, 1 Pirolicte: times Générique Pierre Rosenthal : Conepion eran Agnés Pemelle: Seer de Sato, coectons, metre Jean-Marie Noél; nan etpinsation des concepts de couvet e de seen poe, Didier Guiserix eet des les, Situ de cena consi co de pate de adaptation dex seated Coss Bi @ B casus 10 BeLu Un écran de meneur de jeu ‘Ceest un paravent en trois ou quatre volets, dans un carton sulfisamment rigide pour tenir debout une fois [égerement plis.Sur la face c6té joueurs ly a une illus- tration (plus ou moins jolie). Sur la face cété meneur de jeu se trouvent les résumés des principales rgles. Le but de cet écran est avant tout de cacher aux joueurs le ‘matériel duu meneur de jeu (plans, scénario, figurines). ‘On peut trés bien fabriquer soi-méme son écran en photocopiant des bouts de régles dans son jeu. En géné- ral 'Gcran n'est pas fouri avec les regles lest vendu 4 part (entre 60 et 1207), souvent avec un ivret de com pléments de régles ou un petit scénario a Vintérieur Un local, une table, des chaises ana Yair de rien maisil faut savoir 0} vous allez jouer, La partie risque de durer plusieurs heures et méme si le jeu de role est un jewcalme, ily ades moments | d’ex- fesse ceurs haussent le ton, cent, presque comme sils assistaient 2 un match de foot (enfin, pas 3 ce point quand Y) meme): Feiter done avoir des gens qui dor: ment dans la pidee d's cBte Photocopier des feuilles de personnages vierges ou préparer des personnages prétirés Si vos joueurs veulent créer des personages, il faut {que vous ayez pensé A photocopier des feilles de personage (ily en a dans Simtlacres), Certain jeux n'en contiennent pas du tout, d’autres les vendent séparément; il est toujours possible Ge note ey aacertiqus de son personna ge sur une simple feuille de papier. Au cas it es ours sont press, ou dbutants, vous pouvez «ger un échantillonrage de personnages parmi lesquels ils pourront choisi. Ou bien, si le jeu en propose, leur confier des personnages prétités (il yen a pour les quatre scenarios de Similac. casus HI eeLu ‘Vous pouvez utiliser & peu pres nfimporte quoi pour repré- senter les personnages des joueurs. Que ce soit des pions de Monopoly, des sere, des bouts de carton. ‘¢- Maisil est plus agréable > acheter des figurines en plomb spécialement congues & cet effet. en existe de ts nom- breuses marques, dans tous les genres. Rensei- sgnez-vous auprés de votre Z boutique, Velléda et feutres effacables Phut6t qu'un tableau a grandes feuilles de papier (comme le rmontre notre jli dessin) ow encore des feulles volantes que ‘vous crayonnerez, le plus pra- tique est d‘avoir un support rigide en velléda (si possible AL quadrillé mais ce n'est pas Indispensable) pour dessiner les plans. Vavantage du vel lea est de réduire a consom- mation de papier, mais aussi de pouvoir modifier les plans au fur et a mesure de avancée des personnages Des provisions de bouche Quand on joue entre trois et cing heures daffi- lee, souvent en soirée, la pratique montre que les joueurs apprécient gran- dement quelques boissons, des biscuits, voire un sand- wich ou un petit café Les régles de Simulaci sont divisées en trois grandes sections. La premiere, les régles de base, vous fournit tous les éléments nécessaire: pour faire jouer votre partie de jeu de rdle sans trop vous compliquer la vie. Aprés les conseils de jeu, vous trouverez la deuxiéme section des régles (a partir de la page 32), destinées & ceux qui veulent rendre le jeu plus réaliste et que nous appelons rdgles de campagne (a utiliser si vous jouez souvent) et régles optionnelles (si vous avez le souci du détail). Evidemment, elles compliquent un peu le jeu mais cela permet de donner plus de profondeur a vos personages, et cela accroit le plaisir de jouer. Nous conseillons aux débutants de se contenter des régles de base, mais ceux qui ont deja pratiqué le jeu de role peuvent directement utiliser les regles de campagne, et regarder les régles optionnelles. Enfin, une troisi¢me est consacrée aux régles tion écifiques, c'est-d-dire qui ne servent que dans certains univers. Ainsi, la magic a peu de chance d’intervenir dans un scénario d’espionnage contemporain, alors que les poursuites en vottures risquent de se révéler indispensables. REGLES DE BASE Le personnage du joueur Description et création La pri cose que dit hire un over avant de comtnencer unpre deeu deri cst ec peronoge qa ime St deta nda Press. i corselons de choi un pesomage pri cestrd un ponomage tut at yen 8 Sede prs pour chaque uve Bet an or sigue wus touverez dans es sections corespo dantes Un paradoxes i cxstion de personage dase dere st gia souvent un esr comment “foncannet es ges pour sot sson persona ge-carspond bene que Fon Yet ma gue Ton fe pat en sts le méanime des res quays tro ern proage Ces on po leprebime de Tepe tps ae pip atc ses ps complg Lepltssimpl td inl description des crc ‘kgs unpesonnage avn ele ig pe 1S) devant solu avec un des prt (page 92 par tsempl) ous purer caer un pesenage a ft ese puis pera mdcansnes du a gue bet Shiva) pour save comment va fononter> vote personage Les Caractéristiques les sont divistes en plusieurs categories. Void, pour chacune, comment rempii a feuile de personage, lorsque vous en née un. Composantes Ce sont es matéiaux qui composent les individu, a base méme de equ'ils son. Un personnage est com- 1s¢(symboliquerent) du Corps, des Instincts, du eure de Esprit, Os Cops coud esti hy te). iques (court, rgardr, iter, dancer, écouter, rxpuvre verses cpacits physiques comme a Seeltigite dene ‘Flas Instincts regroupent toutes les foresees blesses caches et nconscientes de individ Ces ene expt sie ene ition eit nial upescnags; ais as ea dee laser dominer parses pusions Une personne ins tintve pourra sent des présence, se ratraper deus tess os dune chute, Le Coeurest Te domaine des sentiments (ames se faire amr, «comprende» resent, in uncer, ‘onvaince par les sentiments, etc). Quelgy'un qui a tune forte valeur en Coeur peat ron seulement mieux ‘convaincre, mais aussi mieux rsistr au influences ‘exterieures alors qu'un persoanage avec une faible valeur sera plus wollte incapable de sen tei 3 ‘une décsion prs). _Ltepitgouvere a leon calcul, analyser, 1° raisonner.prévoir,persuader para raison etc) mais aussi invention, Fimagination casus 12 es Création du personnage Less de Copier 3 (ab) 6 (ar, 48 ane des ales mayen Repartsez uno de 18 points ete vos quate Composates Exon: Corps© 5, nstets 6, Cour 4 pnt 3; untel gersonnage est isinsinct, erlgant xq es pina, mayennement fiat psi tout ec, Une we te brie. Moyens Les Composites ne sont que des potetiaits qui ne sont ps tours bene expen ee {nen favo de bean muscles son he ks use os ‘Savirun gel rename pees {eCopt raver Moyen ‘ina Ep event sapped Sesame Servent donne un cup de ping ou aie un sat en Leta conte sume ces divers om iran, Les Moyers sont au nombre de uate: tae le hci genet conta quelque chose. On Futlise aussi dans tous es as od est pus important de agi qu agi ‘Ans pour évter une vure qu grille un fe roge stl Perception que Fon users, pour determiner cma vu la voiture temps, De méme fait de wiser, ‘méte pour utiliser un fs, se fera avec a Perception [EAation. Ce Moyen set osgue on dit voir I eat ela Ce penn dre, et asi Yun des plus wists des Moyens Action servi pour un bras defer comme pour _soucre une eng. Ge Che tetas ste oan, gules sient conscenes ou incon lentes. est sans doute le Moyen le pls cific 2 Spprchender mais us celui qi ale pls de posi FS On peat ans ders survive des ens es sis etree are 1a Résistance. Cyst un Moyen pas, qui set tester sic rss & une ogression physique, snore sentimental ou son seas uier pars ining. Cation du psonnage es aes Meena usable) 34 ie) ee ce: ie Sportal Stor Mapa pose mak dene denture ded ted Mapes peer 42 Acton 3 Disc 3, Tare einige porte ane ten ptt fst emp es Fonte ese eco a as ee Régnes Ein, on sagt pos dans Fabsoln. haga personne a lesafites paricuitesvivdvis du meu exiut Ais me on alise ses acts de perception, Certain ins So pls Take ours es tes un anal date ot alge aut st tet ps acerment dcr un ps seeds ue ie Dan eft spe Riggs sou sabre dei: Mind ©, Vege tS inal, ran & Maange yea eRe an sane Cece och spies mis ses bie aD ve, a Ata ageon vest fee poten eo “cmt, opie Regn Mina Weg Ce Rgne reps ut ce gi iat ap sane cman, Os Pn: vec plats rb hens Ue satiate set cheque tons dsnteractons ve ces cues vanes ont un competent insinci qfon nome an si platinum esha) Cet posto ve que ce Rg sci ul dans ds Ercortaces prices aye es hums un tndenesaye Capers ole nat ae on de is fo pela por Stat snale gs posse eek Huan Ce Rage tn es pis important cr aes de de ase lies Dn ree ep come iss a Regen Teta crctns ned ates hae ue Se.) Dan dase ep set is {orate ropes cacti rr soa une Eh.) En ep cdi prnpe phiopique spe comin os coi ee rarer eT onde ietctons ae des rs gl ne stn anima les eich) ais els des mde de pen rp anges our sos cme dev entatersi, es dex om Invbrcpamerphes..) age rs acin de ces den Ryne Animulet una nes applique Pieniae Cefn een tg et ule comme oto intranet, bese pis ied tee. Ain Tos gpa te cone cone Mina en vie de ssaton ecole comme uno des que horned cover utise pour cage wo 0 Tot dee {Lider ks vores a ee ‘purses elites sos Godan Nr nifoe Masa psa, i on consider ats i es de pig et des maths sent [s(s indsi gor, aster pottiqe.) 1 Un alent est une compéence gu pee! 3 vote Fesonoge dese iar de tes tutions nor fakes ele: pat seve Ine pus nese Ge possder an let en rapport ave ete mii: pu cei hes conta ep Ain ule premcrssnetinil pourim min Ls ents Fesnent conde cats cites gr gation cai ames.) exe nee de talents dans segs de compogae 32 ¢ Unhobby et daowine vt pesonag pos equegescumatncs et qcquscompeces, tng uivenu ante Un yale ons de Frage deconaiancegy om sen es ear Emer pea pus de ce» 3 vue pnomage Eaumpls de hott: pst phe sage jes dere an de srs te, Vas oer hanger 0s deo ies cote let spent Ou a0 conae tanomer un de wos dx lente att bbs pple Possessions Ace ie ati ce a suo a ieneur dee de dcier ques sont es possessions, lesreverus tle mode deve de votre personage On estan te médecine a hae qu ouvir Fyant gagnéau te. Points d’aventure ‘Nevous préocuper ps pourfintant de cette case de ‘oie full de personage Flee servi que vous ee pseu fs avr Te méme personage ir pee. — sd a. Ses micanimnes saps plus de Rapid augmentera se premier sas Tamme mange 3d des enscignement ig decombiisons ichampion du {uid ce sea leurs miter et es Energi

Vous aimerez peut-être aussi