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PROGRAMME D’INFORMATIQUE
CLASSES DE PREMIERE A, ABI, SH et AC
Observe the environment and choose better study options for a fulfilled life
Juillet 2019
PROGRAMME D’INFORMATIQUE DES CLASSES DE PREMIERE
LITTERAIRE (A, ABI),
SCIENCES HUMAINES (SH)
ART CINEMATOGRAPHIQUE (AC)
Page 1
Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
SOMMAIRE
I. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE .................................................................................................................................................. 3
II. PROFIL DE L'APPRENANT AU TERME DU SECOND CYCLE .............................................................................................................................................. 4
III. DOMAINE D'APPRENTISSAGE ET DISCIPLINES CORRESPONDANTES ....................................................................................................................... 5
IV. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D’ETUDE AU DOMAINE D'APPRENTISSAGE ........................................................................................................ 5
V. CONTRIBUTION DU PROGRAMME D'ETUDE AUX DOMAINES DE VIE .............................................................................................................................. 6
VI. PRESENTATION DES CLASSES DE SITUATIONS DE VIE DU PROGRAMME D’ETUDE ................................................................................................... 7
VII. COMPETENCES DES CLASSES DE PREMIERE A, ABI, SH ET AC ................................................................................................................................. 8
VIII. TABLEAU SYNOPTIQUE DES MODULES DU PROGRAMME ........................................................................................................................................... 9
IX. PRESENTATION DES DIFFERENTES COMPOSANTES DU PROGRAMME ..................................................................................................................... 10
1. MODULE : N° 1 ................................................................................................................................................................................................................... 10
1.1. TITRE DU MODULE : Environnement numérique et sécurité informatique ................................................................................................................ 10
1.2. PRESENTATION DU MODULE .................................................................................................................................................................................. 10
1.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES.................................................................................................. 10
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE ........................................................................................................................ 11
1.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ......................................................................................................................................... 11
2. MODULE : N° 2 ................................................................................................................................................................................................................... 16
2.1. TITRE DU MODULE : Algorithmique et programmation web...................................................................................................................................... 16
2.2. PRESENTATION DU MODULE .................................................................................................................................................................................. 16
2.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES.................................................................................................. 16
2.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE ........................................................................................................................ 17
2.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ......................................................................................................................................... 17
3. MODULE : N° 3 ................................................................................................................................................................................................................... 20
3.1. TITRE DU MODULE : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique ................................................................................................ 20
3.2. PRESENTATION DU MODULE .................................................................................................................................................................................. 20
3.3. CONTRIBUTION DU MODULE A LA FINALITE ET AUX BUTS CURRICULAIRES.................................................................................................. 20
3.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE ........................................................................................................................ 21
3.5. CONTRIBUTION DU MODULE AUX DOMAINES DE VIE ......................................................................................................................................... 21
4. MODÈLE DE PROJET PÉDAGOGIQUE ............................................................................................................................................................................ 38
5. PROGRESSION .................................................................................................................................................................................................................. 41
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
II. PRESENTATION GENERALE DU PROGRAMME D’ETUDE
La rapide évolution des Technologies de l’Information et de la Communication (TIC) a engendré au cours de ces
dernières années une progression notable des applications disponibles dans la vie courante. Que ce soit dans la vie
économique, dans l’éducation, voire tous les secteurs de la société, chacun de nous est aujourd’hui concerné par l’usage
désormais banalisé du numérique.
Le programme d’informatique des séries Littéraires (A, ABI), Sciences Humaines (SH) et Art Cinématographique (AC)
vise à former des citoyens camerounais capables d’être immédiatement opérationnels et utiles à la société. Il est donc
élaboré suivant l’Approche par les Compétences (APC). Cette orientation pédagogique tient compte des évolutions
didactiques et tend véritablement à donner un sens aux apprentissages de l’informatique. Ledit programme s’appuie sur
les acquis du premier cycle et vise un renforcement des capacités des élèves de ces spécialités dans les domaines de
l’algorithmique, de la programmation, du multimédia, de la maintenance, de la création des contenus numériques et
l’utilisation du riche potentiel des réseaux sociaux, du Cloud et de la virtualisation. Les objectifs généraux de ce
programme se déclinent ainsi qu’il suit :
Le programme d’informatique des séries A, ABI, SH et AC se situe dans une perspective globale visant à rendre
l’apprenant capable, au terme du second cycle, d’utiliser l’informatique en toute confiance pour résoudre des problèmes
dans diverses situations de son environnement, de communiquer, d’adopter un raisonnement rigoureusement logique et
d’utiliser de façon responsable l’énorme potentiel du numérique.
Plus spécifiquement, les élèves des classes de première A, ABI, SH et AC doivent être capables de mobiliser les
ressources informatiques acquises en situation d’enseignement/apprentissage pour :
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
L’enseignement de l’algorithmique et de la programmation permet de développer chez les élèves l’esprit d’analyse, la
rigueur et cohérente dans le raisonnement. Il s’agit là des qualités indispensables dans l’expression des solutions dans
différents domaines.
L’apprenant aura en outre acquis des aptitudes à manipuler le matériel informatique et à utiliser des outils de
production numérique au cours des activités d’enseignement/apprentissage à travers les activités aussi variées que la
consultation, l’élaboration des documents, la recherche documentaire, la numérisation des données, la vérification des
résultats obtenus par traitement informatique, la reconnaissance et le respect de la notion de propriété, toutes choses qui
de plus, développeront son sens d’honnêteté et de responsabilité.
Tous les secteurs de la vie sont concernés par le développement prodigieux des Technologies de
l’Information et de la Communication. Par ailleurs, l’Informatique étant une discipline transversale, elle s'intègre
parfaitement aux domaines de vie des programmes d'études comme l’indique le tableau ci-dessous :
Une situation de vie est perçue comme une circonstance d’action ou de réflexion dans laquelle peut se trouver une
personne. Une classe de situations de vie renvoie à des situations de vie qui partagent au moins une propriété commune.
Le programme des classes de première A, ABI, SH et AC explorent les classes de situations de vie suivantes :
- Elaboration du raisonnement à travers l’écriture et l’exécution à la main des algorithmes simples ;
- Utilisation des outils de production numérique dans un environnement numérique précis ;
- Programmation des applications web statiques ;
- Utilisation responsable des réseaux sociaux ;
- Maintenance informatique ;
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
- Création de contenus numériques ;
- Utilisation des fichiers multimédias ;
- Réalisation des montages ;
- Généralités sur le Cloud et la virtualisation.
VIII. COMPETENCES DES CLASSES DE PREMIERE A, ABI, SH ET AC
Une compétence est l’aptitude à mobiliser les ressources pour réaliser correctement une tâche.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
Utiliser les réseaux sociaux ;
Enoncer les généralités sur le Cloud et la virtualisation.
Epreuve
Classes Modules Durée
d’examen
Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique 15 h 6 points
Premières A et ABI ;
Premières SH ; Module 2 : Algorithmique et programmation web 15 h 6 points
Premières AC.
Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique 20 h 8 points
Tableau 2 : Tableau synoptique des modules.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC
X. PRESENTATION DES DIFFERENTES COMPOSANTES DU PROGRAMME
1. MODULE : N° 1
1.1. TITRE DU MODULE : Environnement numérique et sécurité informatique
Durée : 15 H
Ce module se propose d’amener les élèves à entretenir, configurer, bien utiliser et sécuriser un environnement numérique. Une
emphase est faite sur la maintenance des supports de stockage. En même temps, ils doivent maîtriser les outils de production
numérique leur permettant de manier les feuilles de calcul et de concevoir des présentations multimédias pour des situations de
communication.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
Décrire l’intérêt de la mise à jour d’un antivirus ;
Protéger les fichiers par mot de passe ;
Décrire quelques techniques de protection des données (cryptage/chiffrement, compression, usage d’un antivirus) ;
Manipuler les formules et les fonctions natives des tableurs ;
Créer des diapositives et réaliser des présentations multimédias.
1.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE
Ce module se propose d’amener les élèves à la maîtrise d’un environnement de travail. Ils peuvent ainsi assurer quelques
tâches basiques de maintenance, manipuler des outils de production numérique (Tableurs, PréAO). Ils peuvent également assurer
la protection de leurs données en utilisant des techniques diverses (mot de passe, outils biométriques, cryptage).
De plus, ce module est un préalable incontournable à la programmation informatique qui sera étudiée plus loin.
- Utiliser convenablement les outils de production numérique pour répondre aux besoins de production d’une facture, d’un devis
automatisé ou d’une présentation multimédia d’une communication ;
- Assurer la maintenance et Connecter/déconnecter convenablement des périphériques ;
- Apprécier la qualité d’une solution proposée pour la résolution d’un problème précis ;
- Entretenir et configurer convenablement son environnement de travail ;
- Sécuriser son environnement de travail et ses données.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 1
MODULE 1 : ENVIRONNEMENT NUMERIQUE ET SECURITE INFORMATIQUE (15h)
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Logiciels
spécialisés ;
EXPLOITATION D’UN ENVIRONNEMENT NUMERIQUE
Manuels
Esprit d’informatique ;
Revues
d’équipe ; spécialisées ;
Installer/Utiliser les périphériques suivants : Esprit de Ressources
imprimante ; scanner ; vidéoprojecteur ; numériques ;
Configuration curiosité et
Didacticiels ;
d’un concentration ; Vidéoprojecteur ;
Partitionner un disque dur ; Pilote ;
environnement Optimisation Travail Rétroprojecteur ;
de travail ; d’un Partitionnement ; collaboratif ;
Planches ;
Connecter et déconnecter un support amovible ; Tableau Blanc 3h
environnement
Organisation et de travail
Formatage ; Esprit Interactif (TBI).
entretien des Formater un support de stockage amovible ; Gravure. d’initiative ;
MATERIELLES
supports de Esprit de Ordinateurs et
stockage. Graver des données. différents
créativité ;
Périphériques ;
Honnêteté ; Caméra
Prudence. numérique ;
Clé USB.
HUMAINES
Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
Enoncer les principes fondamentaux de la d’informatique ;
sécurité informatique ; Logiciels
Utilisation spécialisés ;
des supports Manuels
Présenter les avantages de la sécurité d’informatique ;
de stockage ;
informatique ; Sécurité informatique ; Revues
Esprit
spécialisées ;
Description Confidentialité ; d’équipe ;
Décrire quelques moyens de sécurité de son Ressources
SECURITE INFORMATIQUE
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions Essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Logiciels
Saisir des formules dans les cellules ; spécialisés ;
Manuels
Utiliser les références des cellules dans d’informatique ;
CREATION DE CONTENUS NUMERIQUES
Revues
Production une formule ; spécialisées ;
d’une facture ; Esprit d’équipe ; Ressources
Utiliser quelques fonctions prédéfinies Référence relative ; Esprit de curiosité et
numériques ;
avancées pour résoudre des problèmes ; Didacticiels ;
Interprétation Référence absolue ; concentration ; Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
des résultats ; Manipulation Créer une facture dans Excel ; Travail collaboratif ;
Référence mixte ; Planches ;
d’une feuille de Esprit d’initiative ; Tableau Blanc 4h
Analyse des calcul Utiliser les fonctions SOMME.SI() et Plage de cellules ; Interactif (TBI).
Esprit de créativité ;
données ; NB.SI() ; Zone d’impression. Honnêteté ; MATERIELLES
Ordinateurs et
Insérer des graphiques ; Prudence. différents
Prise de
Périphériques ;
décisions. Caméra
Définir une zone d’impression ;
numérique ;
Clé USB.
Imprimer un document. HUMAINES
Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Logiciels
spécialisés ;
Manuels
Énumérer quelques logiciels de présentation d’informatique ;
CREATION DE CONTENUS NUMERIQUES
HUMAINES
Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique
2. MODULE : N° 2
2.1. TITRE DU MODULE : Algorithmique et programmation web
Durée : 15 H
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 2 : Algorithmique et Programmation Web
2.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE
Le module algorithmique et programmation web se propose d’amener les élèves à entrer en contact avec des solutions
cohérentes, précises et logiques élaborées face aux problèmes qu’ils peuvent rencontrer dans les différents domaines de la vie. La
programmation web permettant de mieux comprendre la structuration du riche service du web visible et invisible.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 2 : Algorithmique et Programmation Web
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 2
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Logiciels
spécialisés ;
Développement Manuels
du Identifier les éléments d’un algorithme ; d’informatique ;
raisonnement Algorithmique ; Revues
logique pour spécialisées ;
résoudre les Identifier les structures de contrôle ; Algorithme ; Esprit d’équipe ; Ressources
problèmes ; numériques ;
Variable ; Travail collaboratif ; Didacticiels ;
Exécuter un algorithme simple ;
ALGORITHMIQUE
Vidéoprojecteur ;
Initiation au Constante ; Esprit d’initiative ; Rétroprojecteur ;
raisonnement Utilisation des
Planches ;
logique ; structures de Exécuter un algorithme ayant une structure Instruction ; Honnêteté ; 8h
Tableau Blanc
contrôle. alternative ; Itération ; Interactif (TBI).
Résolution Prudence ;
numérique d’un Compteur ; Rigueur. MATERIELLES
problème simple Ordinateurs et
de calcul ; Construire un algorigramme ; Initialisation ; différents
Périphériques ;
Boucle. Caméra
Automatisation Exécuter des algorithmes itératifs. numérique ;
des calculs Clé USB.
répétitifs.
HUMAINES
Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 2 : Algorithmique et Programmation Web
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Autres
Durée
de Exemples d’actions Savoir-être (attitudes)
situations d’actions essentiels ressources
situations
Didacticiels ;
(<Hn>, <BR>, <P>, <HR>, <PRE>) ; Navigateur ; Esprit d’initiative ; Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
HTML ; Honnêteté ;
Création des Programmation Planches ;
Utiliser les balises de mise en forme du Tableau Blanc 7h
sites web HTML Balise ; Prudence ;
texte ; Interactif (TBI).
Attribut ; Esprit critique ; MATERIELLES
Lier deux pages web ;
Lien hypertexte ; Esprit ergonomique. Ordinateurs et
différents
Utiliser les balises de liste ; Formulaire. Périphériques ;
Caméra
numérique ;
Insérer des images dans une page web ;
Clé USB.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 2 : Algorithmique et Programmation Web
3. MODULE : N° 3
3.1. TITRE DU MODULE : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
Durée : 20 H
Ce module initie l’apprenant à l’infographie et au multimédia. En même temps, il permet de créer et d’entretenir son profil dans
un réseau social, se familiariser avec les notions de Cloud et de virtualisation.
L’apport de l’utilisation responsable des réseaux sociaux que ce soit pour une entité organisationnelle ou pour un individu n’est
pas à négliger. On peut y publier des contenus liés à son activité pour se faire connaitre dans un espace plus large.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
3.4. CONTRIBUTION DU MODULE AU DOMAINE D’APPRENTISSAGE
Le module Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique se propose d’initier les apprenants à l’infographie
et au multimédia. Ils peuvent faire l’expérience du montage.
C’est dans ce même module qu’ils découvrent l’énorme potentiel de la bonne administration de son profil dans les réseaux
sociaux pour une utilisation responsable.
La possibilité leur est offerte de se familiariser aux généralités sur le riche potentiel du Cloud et de la virtualisation.
Ce module permet de :
o Amener les apprenants à faire des montages multimédias ;
o Amener les apprenants à tirer profit des possibilités du Cloud et de la virtualisation ;
o Préparer des campagnes de sensibilisation ou des spots publicitaires pour gagner sa vie grâce aux acquis scolaires ;
o Tirer avantage du vaste potentiel du numérique par une exploitation des réseaux sociaux dans ses activités. On peut y
contacter des partenaires, étendre son rayonnement, fidéliser ses clients.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
TABLEAU DES PRINCIPALES COMPOSANTES DU MODULE 3
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Logiciels
spécialisés ;
Manuels
Réalisation d’une d’informatique ;
campagne Revues
publicitaire ; Infographie ; Esprit d’équipe ; spécialisées ;
INFOGRAPHIE ET MULTIMEDIA
Ressources
Identifier quelques domaines d’application Infographe ; Travail collaboratif ; numériques ;
Réalisation d’une de l’infographie ; Didacticiels ;
campagne de Déterminati Graphisme ; Esprit d’initiative ; Vidéoprojecteur ;
sensibilisation ; on des Rétroprojecteur ;
Énumérer les matériels et les logiciels Graphiste ; Honnêteté ;
besoins Planches ;
utilisés en infographe et multimédia ; Tableau Blanc 3h
Communication matériels et Multimédia ; Prudence ; Interactif (TBI).
évènementielle ; logiciels en Identifier quelques outils d’un logiciel Image ;
infographie Esprit de créativité ; MATERIELLES
d’infographie.
Déploiement d’un Numérisation ; Esprit d’entreprise. Ordinateurs et
environnement de différents
travail en infographie Vidéo. Périphériques ;
Caméra
et multimédia. numérique ;
Clé USB.
HUMAINES
Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Durée
Exemples d’actions
situations situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
d’informatique ;
Énumérer quelques formats de fichiers image ;
Logiciels
spécialisés ;
Réalisation d’une Décrire les types d’image (matricielle et Manuels
campagne vectorielle) ; d’informatique ;
publicitaire ; Revues
Décrire le processus d’acquisition d’une image ; Esprit d’équipe ; spécialisées ;
INFOGRAPHIE ET MULTIMEDIA
Ressources
Réalisation d’une Travail collaboratif ; numériques ;
Image ;
campagne de Décrire les caractéristiques d’une image ; Didacticiels ;
sensibilisation ; Image matricielle ; Esprit d’initiative ; Vidéoprojecteur ;
Rétroprojecteur ;
Utilisation Compresser un fichier image ; Image vectorielle ; Honnêteté ; Planches ;
Production d’un de fichiers Formats d’images ; Tableau Blanc 4h
logo ; images Effectuer les opérations sur les images Prudence ; Interactif (TBI).
Extension.
(redimensionner, recadrer, pivoter, capturer) ; Esprit de créativité ;
Réalisation d’une MATERIELLES
Ordinateurs et
affiche Créer une mosaïque d’images ; Esprit d’entreprise.
différents
publicitaire ; Périphériques ;
Utiliser les formes et les couleurs pour dessiner Caméra
Réalisation d’un une image simple (logo, drapeau) ; numérique ;
Clé USB.
montage d’images.
Calculer la résolution, la définition et la taille HUMAINES
d’une image. Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Énumérer quelques formats de fichiers son ; Laboratoire ;
d’informatique ;
Décrire un processus d’acquisition d’un son ; Logiciels
Production spécialisés ;
d’un scénario Manuels
musical ; Identifier les caractéristiques d’un son ; d’informatique ;
Revues
Réalisation Identifier les types de son (mono, stereo) ; Esprit d’équipe ; spécialisées ;
INFOGRAPHIE ET MULTIMEDIA
Ressources
d’un générique Son ; Travail collaboratif ; numériques ;
pour la radio ; Énumérer quelques formats de fichiers vidéo ; Didacticiels ;
Esprit d’initiative ; Vidéoprojecteur ;
Utilisation des Convertir le format d’une vidéo ; Vidéo ; Rétroprojecteur ;
Réalisation Honnêteté ;
fichiers son et Planches ;
d’un mixage de Tableau Blanc 5h
son ;
vidéo Identifier les types de vidéo ; Extension ; Prudence ; Interactif (TBI).
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
Gestion de DIDACTIQUES
l’identité Laboratoire ;
d’informatique ;
numérique ; Logiciels
Enumérer quelques exemples de réseaux spécialisés ;
RESEAUX, INTERNET ET HUMANITES NUMERIQUES
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
CADRE SITUATIONNEL TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Classes
Exemples de Catégories Savoirs Savoir-être Autres
Durée
de Exemples d’actions
situations d’actions essentiels (attitudes) ressources
situations
DIDACTIQUES
Laboratoire ;
Manipulation des d’informatique ;
données et des Logiciels
spécialisés ;
services dans un
RESEAUX, INTERNET ET HUMANITE NUMERIQUE
Manuels
serveur distant ; Esprit
Enumérer les avantages et les inconvénients d’informatique ;
d’équipe ; Revues
du Cloud ;
Accès permanent Cloud ; spécialisées ;
à des données Esprit de Ressources
Enumérer les types de Cloud (Cloud Drive ; numériques ;
distantes sur de travail
communautaire, Cloud public, Cloud privé) ; Didacticiels ;
petits appareils ; Description des Google Drive ; collaboratif ; Vidéoprojecteur ;
généralités sur Rétroprojecteur ;
Installation, Lister les modèles de déploiement du Drop Box ;
le Cloud et la Esprit Planches ;
configuration Cloud computing ; Tableau Blanc 3h
virtualisation Virtualisation ; d’initiative ;
d’une machine Interactif (TBI).
virtuelle ; Lister quelques services de Cloud computing ; Machine Honnêteté ; MATERIELLES
virtuelle ; Ordinateurs et
Travail dans un Lister quelques avantages et inconvénients de Prudence ; différents
bureau distant ; la virtualisation ; Emulateur. Périphériques ;
Esprit Caméra
d’entreprise. numérique ;
Apprentissage Lister quelques logiciels de virtualisation.
Clé USB.
dans une
plateforme en HUMAINES
ligne. Enseignant ;
Professionnels
du secteur.
Page 26
Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique
GUIDE POUR L’EXPLOITATION DU PROGRAMME D’INFORMATIQUE
DES CLASSES DE PREMIERE LITTERAIRE, SCIENCES HUMAINES ET
ART CINEMATOGRAPHIQUE
(A, ABI, SH, AC)
Page 27
Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
COMPETENCES DES CLASSES DE PREMIERE LITTERAIRE (A, ABI, SH, AC)
Entretenir les supports de stockage ;
Décrire les concepts fondamentaux de la sécurité informatique (confidentialité, intégrité, disponibilité);
Décrire quelques techniques de protection des données et des logiciels (antivirus, pare-feu, chiffrement, mot de passe, …) ;
Produire une feuille de calcul et une présentation ;
Déterminer les besoins matériels et logiciels en infographie ;
Utiliser les fichiers multimédias ;
Réaliser un montage multimédia ;
Programmer en HTML ;
Utiliser les structures itératives ;
Ecrire des algorithmes simples ;
Exécuter un algorithme à la main ;
Utiliser les réseaux sociaux ;
Enoncer les généralités sur le Cloud et la virtualisation.
Epreuve
Classes Modules Durée
d’examen
Module 1 : Environnement numérique et sécurité informatique 15 h 6 points
Premières A et ABI ;
Premières SH ; Module 2 : Algorithmique et programmation web 15 h 6 points
Premières AC.
Module 3 : Infographie, multimédia et usage socioculturel du numérique 20 h 8 points
Page 28
Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Cette catégorie d’action porte sur la L’évaluation doit s’appuyer
maintenance matérielle des équipements sur une situation
informatiques. d’évaluation :
L’action Installer un périphérique renvoie à - énoncé écrit,
l’usage de son pilote. Sans aller en profondeur, - une capture d’écran,
Optimisation d’un
il faut leur expliquer que certains périphériques - une projection,
environnement de
Installer/Utiliser les périphériques suivants : imprimante ; ont besoin de pilotes pour fonctionner. - une fiche de TP
travail
scanner ; vidéoprojecteur ; Quant à Utiliser les périphériques, il n’est pas minutieusement apprêtée
normal qu’un élève de cette classe termine par l’enseignant.
Pilote ;
l’année scolaire sans avoir imprimé un Les consignes peuvent
Partitionnement ;
document, scanné un document et projeter un porter sur les procédures ou
Formatage ;
travail à l’aide d’un vidéoprojecteur. sur l’opportunité d’installer,
Graver. de mettre à jour ou d’activer
un pilote.
Page 29
Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
L’évaluation doit s’appuyer
Concernant le partitionnement du disque dur, il sur une situation
revient à l’enseignant de trouver les outils d’évaluation :
appropriés ou d’utiliser l’utilitaire approprié du - énoncé écrit,
SE. - une capture d’écran,
Il serait souhaitable d’aller au-delà du - projection,
partitionnement en expliquant la procédure, le - une fiche de TP
Partitionner un disque dur ;
bien-fondé ou les avantages. minutieusement apprêtée
Dans tous les cas l’élève doit être capable de par l’enseignant.
partitionner un disque dur tout en étant averti Les consignes peuvent
des risques de perte des données liée à la porter sur les procédures,
mauvaise utilisation des outils de les avantages et les risques
Optimisation partitionnement. ou sur l’opportunité de
d’un partitionner un disque dur.
environnement A partir d’une situation
En ce qui concerne les supports amovibles,
de travail concrète clairement décrite
l’Enseignant doit expliquer aux élèves ce que
dans un exercice ou une
c’est sans aller au-delà et, insister sur la
capture d’écran des ports et
procédure normale pour déconnecter un
périphériques, les questions
Connecter et déconnecter un support amovible ; support.
Pilote ; posées devront amener
Quant à l’action connecter un support, il serait
Partitionnement ; l’élève à dire dans quel(s)
souhaitable de présenter l’importance du pilote
Formatage ; port(s) connecter un/des
dans le processus de reconnaissance du
Graver. périphérique(s)
support par le SE.
spécifique(s).
Concernant l’action Formater un support Dans une évaluation l’élève
amovible, il sera question d’expliquer aux élèves devra essentiellement faire
Formater un support de stockage amovible ;
la procédure, l’intérêt, les risques et les types de face à des situations
formatage problèmes et des questions
permettant soit de définir les
Exécuter une opération de gravure, présenter savoirs essentiels visés, soit
Graver les données ; son intérêt, et les outils nécessaires pour graver d’aboutir aux savoirs
les données sur un support. essentiels comme réponse
aux questions posées.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT RESSOURCES
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions essentiels
Paramétrer/Ajouter des animations, des effets, des Procédure pour ajouter les animations, les - Définir ou expliquer les
transitions et fonds sonores ; effets, les transitions et les fonds sonores quatre savoirs essentiels
Enregistrer/Visualiser les diapositives en mode visés.
diaporama ;
Il est question d’intégrer la plupart des
Réaliser une presentation complete.
compétences développées.
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
Algorithmique ; Présenter les parties, les objets, les A l’évaluation écrite, l’enseignant ne
Algorithme ; opérateurs et les instructions demande pas aux élèves d’écrire des
Identifier les éléments d’un algorithme ;
Variable ; algorithmiques de base de chaque
algorithmes. Il leur donne un
Constante ; partie algorithme écrit qui résout un problème
Instruction ; Identifier et décrire les structures de précis et pose des questions (QCM,
Identifier les structures de contrôle ;
Structure de contrôle contrôle binaires, ouvertes) se rapportant à :
; Il s’agit d’une exécution à la main
Utilisation des Exécuter un algorithme simple ;
Condition ; d’un algorithme séquentiel. - L’identification des éléments d’un
structures de
Itération ; Il s’agit d’une exécution à la main algorithme ;
contrôle. Exécuter un algorithme ayant une structure
Opérateur ; d’un algorithme ayant une structure - L’identification des structures ou
alternative ; boucles utilisées ;
Compteur ; alternative
Initialisation ; Il s’agit de passer du LDA à - Correction des erreurs contenues
Construire un algorigramme; dans l’écriture de l’algorithme
Boucle. l’algorigramme et vice versa
Il s’agit d’une exécution à la main présenté ;
- L’exécution à la main de
Exécuter des algorithmes itératifs. d’un algorithme ayant une structure
itérative. l’algorithme ;
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
- Le passage du LDA à
Identifier le mode de passage d’un paramètre ; l’algorigramme.
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
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Programme d’informatique de classe de A, ABI, SH et AC/ Guide d’exploitation du programme
TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
Enumérer les formats usuels en
Énumérer quelques formats de fichiers son ;
priorité
Indique les outils d’acquisition d’un
Décrire le processus d’acquisition du son ; L’évaluation écrite doit s’appuyer sur
son.
une situation problème :
Identifier les caractéristiques d’un son ; Intensité, hauteur tonale et timbre
- énoncé écrit ou un dessin
Ne pas aller au-delà de mono et - une capture d’écran,
Identifier les types de sons (mono, stereo) ;
stéréo.
- une fiche de TP minutieusement
Enumérer les formats usuels en apprêtée par l’enseignant.
Énumérer quelques formats de fichiers vidéo ;
priorité
Expliquer les implications (cas de Les consignes peuvent porter
Convertir le format d’une vidéo ; Son ; nécessité) de la conversion du questions (QCM, binaires, ouvertes) se
Utilisation des Formats de sons ; format d’une vidéo rapportant à uniquement aux
fichiers son et Identifier les types de video ; Vidéo ; exemples d’actions cités ci-contre
vidéo. Formats de vidéos ;
Extension ; Indique les outils d’acquisition d’une
Acquérir une video ;
Assemblage. vidéo.
Choisir un logiciel simple que L’évaluation écrite doit s’appuyer sur
l’enseignant a déjà bien exploré avant une situation problème :
Couper une vidéo ; de laisser les élèves exprimer leur - énoncé écrit ou un dessin
créativité en s’adaptant à d’autres - une capture d’écran,
logiciels. - une fiche de TP minutieusement
Utiliser un logiciel simple et bien apprêtée par l’enseignant.
Assembler les vidéos ;
exploré par l’enseignant
Les consignes peuvent porter
Réaliser un montage vidéo avec Windows Movie questions (QCM, binaires, ouvertes) se
Maker ou un logiciel équivalent rapportant à uniquement aux
exemples d’actions cités ci-contre
Utilisation Internet ; Dans cette partie, concevoir des
Enumérer quelques exemples de réseaux sociaux ;
responsable des Réseau social ; situations problèmes concrets en
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TRAITEMENT COMPETENT
Catégories Savoirs
Exemples d’actions Description Evaluation
d’actions Essentiels
réseaux sociaux. Blog ; Quel réseau social est indiqué pour rapport avec l’environnement immédiat
Décrire quelques types de réseaux sociaux ; et les problèmes des élèves tout en
Profil ; chaque activité précise
Post ; permettant une ouverture d’esprit.
Créer/gérer un profil dans un réseau social ; VoIP ; L’effort majeur est de poser des
Follower ; questions qui restent dans le cadre des
Le modèle est au choix de savoirs et des activités qui intéressent
Créer un blog à partir d’un modèle ; Fake news ; l’enseignant les apprenants
E-marketing ; Insister sur les opérations d’ajout, de
Créer/administrer un groupe dans un réseau social E-commerce. suppression et la charte du groupe
Insister sur des publications qui visent
le markéting des activités menées.
Publier les fichiers sur les réseaux sociaux ;
Initier l’élève à l’esprit d’entreprise
dans l’utilisation des réseaux sociaux.
Décrire les services d’un réseau social ;
Identification des dérives et/ou amener
Propagation des fausses nouvelles,
Décrire quelques dérives dans l’usage des réseaux les apprenants à prendre position face
publication des contenues obscènes
sociaux. à une situation problème liée aux
cybercriminalité
réseaux sociaux
Enumérer les avantages et les inconvénients du
Cloud ;
Enumérer les types de Cloud (Cloud Cloud ; A partir d’une situation problème
Description des communautaire, Cloud public, Cloud privé) ; Drive ; précise les questions posées doivent
généralités sur Lister les modèles de déploiement du Google Drive ; être de nature à aboutir :
le Cloud et la Cloud computing ; Drop Box ; - à la définition des savoirs
virtualisation. irtualisation ; essentiels comme réponse ;
Lister quelques services de Cloud computing ;
Machine virtuelle ; - à la justification du choix des outils,
Lister les avantages et inconvénients de la Emulateur des utilisations.
virtualisation ;
Lister quelques logiciels de virtualisation.
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REPUBLIQUE DU CAMEROUN REPUBLIC OF CAMEROON
Paix – Travail – Patrie Peace – Work – Fatherland
--------------- -------------
MINISTERE DES ENSEIGNEMENTS MINISTRY OF SECONDARY EDUCATION
SECONDAIRES ------------
----------------- GENERAL INSPECTORATE OF EDUCATION
INPECTION GENERALE DES ENSEIGNEMENTS --------------
----------------- Inspectorate of Pedagogy in charge of the
Inspection de Pédagogie chargée de teaching of computer science
l’enseignement de l’Informatique --------------
-----------------
I. Caractérisation de la discipline
Nom Informatique
Coefficient 02
Volume horaire 02 heures
hebdomadaire
Volume horaire annuel 50 heures
Classe Premières A-
ABI- SH-AC
IV. Pré-acquis
Il est indispensable à l’élève des classes de Première, concernées par ces programmes, de savoir lire
et écrire pour participer aux cours d’informatique.
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Modèle de projet pédagogique
V. Pré requis
Afin de réaliser un meilleur apprentissage des concepts de ce programme, l’élève de Première doit être
capable de :
- Utiliser les concepts de base de l’architecture des ordinateurs ;
- Choisir et utiliser les logiciels de production numérique disponible dans son environnement ;
- Lire un algorithme simple.
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Modèle de projet pédagogique
- Les leçons ordinaires ou activités de construction des savoirs : elles seront élaborées et
conduites sur la base de l’une des méthodes pédagogiques listées ci-dessus. Elles auront pour
finalité l’atteinte des compétences de bases (objectifs) assignées à la leçon.
- Les activités d’intégration : Elles seront mises en œuvre sur la base de l’une des deux méthodes
pédagogiques suivantes : résolution de problème et projet. Elles auront pour particularité qu’elles se
situeront en fin d’Unité d’Apprentissage ou en fin de module et viseront la mobilisation des
connaissances acquises dans les différentes unités d’enseignement de l’UA/module pour résoudre un
problème réel de la vie.
- Les activités de transfert : Elles permettent aux apprenants de pouvoir réaliser des tâches en dehors
de l’école en mobilisant les connaissances acquises. L’intérêt est porté au niveau de l’insertion de
l’apprenant dans le milieu socio-professionnel.
X. Activités d’évaluation
Trois types d’évaluation permettront d’apprécier le développement des compétences chez les apprenants. Il
s’agit des :
- Évaluations diagnostiques ;
- Évaluations formatives ;
- Évaluations sommatives.
Les tâches d’évaluation seront toutefois choisies parmi :
- Les épreuves orales auquel cas elles donneront lieu au dépôt (auprès de chef de département
d’informatique) d’un protocole d’évaluation oral de l’apprenant,
- Les épreuves écrites théoriques,
- Les épreuves écrites pratiques,
- Les épreuves pratiques.
XI. Médiagraphie
Les outils utilisés pour la conception des cours seront tirés parmi :
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Modèle de projet pédagogique
SEQUENCE
MODULE
MODULES
DUREE
CHAPITRES
TYPE
LEÇONS COMPETENCES ATTENDUES
(UNITES D’APPREN- EVALUATIO
(UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) SAVOIRS ESSENTIELS
SEMAINE TISSAGE) N
Semaine 6
du ......... ÉVALUATION de 1ère SÉQUENCE ET REMEDIATION 2h
au………
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Modèle de projet pédagogique
SEQUENCE CHAPITRES
MODULE
MODULES
DUREE
(UNITES COMPETENCES ATTENDUES SAVOIRS EVALUA
TYPE
LEÇONS
SEMAINE TION
D’APPREN- (UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) ESSENTIELS
TISSAGE)
Leçon 6 : Référence relative ; Exercices
Saisir des formules dans les cellules ;
Référence absolue ; P 1h
Semaine 1 Saisie et calculs simples Utiliser les références dans une formule ; pratiques
Référence mixte ;
impression
MODULE 1:
Page 43
Modèle de projet pédagogique
CHAPITRES
E
SEQUENC
DUREE
MODULE
MODUL
TYPE
(UNITES LEÇONS COMPETENCES ATTENDUES SAVOIRS ESSENTIELS EVALUA
ES
SEMAINE D’APPREN- (UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) TION
TISSAGE)
Exercices
Algorithmique ; de
Leçon 11 : • Algorithme ; consolidation
Semaine 1
Les éléments d’un Identifier les éléments d’un algorithme • Variable ;
du ......... devoirs à
algorihthme • Constante ;
au………. • Instruction ;
faire à la T 2h
maison
ALGORITHMIQUE ET PROGRAMMATION WEB • Opérateur .
Exercices
Leçon 12 : Organigramme ; T 1h
Construire un organigramme Algorigramme.
théoriques
Semaine 2 CHAPITRE 5 : Les organigrammes
du ......... Exercices
SEQUENCE 3
au……….
MODULE 2 :
Leçon 14 :
Semaine 3 Identifier les structures de contrôle ; • Structure de contrôle ;
Exercices
T 2h
L’exécution d’un de
du ......... Exécuter un algorithme ayant une • Condition ; consolidation
au………. algorithme avec structure • Opérateur.
structure alternative.
itérative
Semaine 4 Leçon 15 : • Compteur ; T 2h
• Initialisation ; Exercices
du .........
au L’exécution des Exécuter des algorithmes itératifs • Itération ; de
consolidation
………. algorithmes itératifs • Boucle.
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Modèle de projet pédagogique
CHAPITRES
SEQUENCE
DUREE
MODULE
MODULES
COMPETENCES ATTENDUES
TYPE
SEMAINE
(UNITES LEÇONS SAVOIRS EVALUA
D’APPREN- (UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) TION
ESSENTIELS
TISSAGE)
Semaine 3
Leçon 20 : Exercices P 1h
• Lien hypertexte;
du ......... Insertion d’un formulaire Créer un formulaire
• Formulaire.
de
consolidation
au dans une page web
……….
ACTIVITES D’INTEGRATION / TRAVAUX DIRIGES : Créer une page web P 1h
Enumérer quelques exemples de réseaux Internet ;
Leçon 21 :
INFOGRAPHIE, MULTIMEDIA ET USAGE
Réseau social ;
Semaine 4 Exemples et services des
sociaux ;
SOCIOCULTUREL DU NUMERIQUE
RESPONSABLE Follower .
DES RESEAUX
Semaine 5 Leçon 22 : Créer/gérer un profil dans un réseau social ; Fake news ;
SOCIAUX Créer un blog à partir d’un modèle ; E-marketing ; Exercices
du ......... L’exploitation des réseaux P 2h
au………. Créer/administrer un groupe dans un réseau E-commerce. pratiques
sociaux social ;
Publier les fichiers sur les réseaux sociaux .
Semaine 6
du ......... ÉVALUATION DE 4ème SÉQUENCE ET REMEDIATION 2h
au..….
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Modèle de projet pédagogique
CHAPITRES
SEQUENCE
DUREE
MODULE
MODULES
COMPETENCES ATTENDUES
TYPE
(UNITES LEÇONS SAVOIRS EVALUA
SEMAINE D’APPREN- (UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) TION
TISSAGE)
ESSENTIELS
Enumérer les avantages et les inconvénients du
Leçon 23 : Cloud ; Cloud ;
T 1h
du ......... T 2h
au
Les besoins matériels et Énumérer les matériels et les logiciels utilisés en • Graphiste ; théoriques
logiciels en infographie infographe et multimédia ; • Multimédia ;
………. Identifier quelques outils d’un logiciel d’infographie. • Image ; Vidéo ;
MODULE 3 :
• Numérisation.
Semaine 5
du ......... Exercices P 2h
au………. ACTIVITES D’INTEGRATION / TRAVAUX DIRIGES pratiques
Semaine 6
du ......... ÉVALUATION DE 5ème SÉQUENCE ET REMEDIATION 2h
au……….
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Modèle de projet pédagogique
CHAPITRES
SEQUENCE
MODULE
MODULES
DUREE
(UNITES COMPETENCES ATTENDUES SAVOIRS EVALUA
TYPE
LEÇONS
SEMAINE TION
D’APPREN- (UNITES D’ENSEIGNEMENT) (Exemples d’actions) ESSENTIELS
TISSAGE)
Énumérer quelques formats de fichiers son ; • Son ;
Semaine 1 Leçon 28 : Décrire le processus d’acquisition du son ;
• Formats de sons ; Exercices
INFOGRAPHIE, MULTIMEDIA ET
Introduction au traitement Identifier les caractéristiques d’un son ;
du ......... • Vidéo ; de
USAGE SOCIOCULTUREL DU
Identifier les types de sons (mono, stereo) ;
• Formats de vidéos ; consolidation T 2h
au
CHAPITRE de sons et vidéos Énumérer quelques formats de fichiers vidéo ;
………. Convertir le format d’une vidéo ; • Extension.
10 : Identifier les types de video.
MODULE 3 :
Semaine 4
du .........
REMEDIATION 2h
au
……….
Semaine 5
du ......... TRAVAUX DIRIGES DE PREPARATION DE L’EXAMEN
au 2h
……….
Semaine 6
du .........
EXAMENS CERTIFICATIFS 2h
au
……….
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Modèle de projet pédagogique
NB : La durée des heures d’enseignement/apprentissage est conforme au volume horaire annuel édicté par le programme officiel (50 heures). Toutefois pour mieux
assoir certaines notions, contenues des unités d’apprentissage et quelques activités d’intégration ont été ajoutées dans cette proposition.
Remarque :
1. Ce projet pédagogique a été conçu pour être déployé dans un établissement dans lequel le volume horaire hebdomadaire est de 2 heures. Ce volume horaire
hebdomadaire étant réparti sur deux jours de la semaine en séance de 1 heure ou 2 heures chacune.
2. Les différentes semaines correspondent à la répartition faite par le calendrier officiel de l’année scolaire.
3. L’on est convenu qu’une évaluation effectuée au courant d’une semaine est immédiatement corrigée la semaine qui suit et la remédiation avec.
4. Les différentes semaines sont données par le calendrier de l’année scolaire. Même si cela n’est pas explicité dans la progression, l’enseignant doit prévoir que la
première semaine (que nous considérons ici comme la semaine numéro 0) doit être réservée à la présentation du programme et à une évaluation diagnostique
globale des pré requis des élèves.
5. Définition des sigles :
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Modèle de projet pédagogique