Vous êtes sur la page 1sur 2

Ingeniería del Software II 1/17/2005

Richard Rojas #01-34587


Israel Boucchechter # 97-29307 Ciclos de Vida de Ingeniería del Software

Modelo en Cascada1(Bennington 1956):


El más conocido, esta basado en el ciclo convencional de una ingeniería, el paradigma del
ciclo de vida abarca las siguientes actividades:

Ingeniería y Análisis
del Sistema

Análisis de los
Requisitos

Diseño

Codificación

Prueba

Mantenimiento

Ingeniería y Análisis del Sistema: Debido a que el software es siempre parte de un sistema mayor
el trabajo comienza estableciendo los requisitos de todos los elementos del sistema y luego
asignando algún subconjunto de estos requisitos al software.

Análisis de los requisitos del software: el proceso de recopilación de los requisitos se centra e
intensifica especialmente en el software. El ingeniero de software (Analistas) debe comprender el
ámbito de la información del software, así como la función, el rendimiento y las interfaces
requeridas.

Diseño: el diseño del software se enfoca en cuatro atributos distintos del programa: la estructura
de los datos, la arquitectura del software, el detalle procedimental y la caracterización de la
interfaz. El proceso de diseño traduce los requisitos en una representación del software con la
calidad requerida antes de que comience la codificación.

Codificación: el diseño debe traducirse en una forma legible para la maquina. El paso de
codificación realiza esta tarea. Si el diseño se realiza de una manera detallada la codificación
puede realizarse mecánicamente.

Prueba: una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se
centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que
aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.

Mantenimiento: el software sufrirá cambios después de que se entrega al cliente. Los cambios
ocurrirán debido a que hayan encontrado errores, a que el software deba adaptarse a cambios del
entorno externo (sistema operativo o dispositivos periféricos), o debido a que el cliente requiera
ampliaciones funcionales o del rendimiento.

Desventajas:
• Los proyectos reales raramente siguen el flujo secuencial que propone el modelo, siempre
hay iteraciones y se crean problemas en la aplicación del paradigma.

1
Ingeniería del Software: Un enfoque practico, Roger S. Presuman, 3ra Edición, Pag. 26-30.
• Normalmente, es difícil para el cliente establecer explícitamente al principio todos los
requisitos. El ciclo de vida clásico lo requiere y tiene dificultades en acomodar posibles
incertidumbres que pueden existir al comienzo de muchos productos.
• El cliente debe tener paciencia. Hasta llegar a las etapas finales del proyecto, no estará
disponible una versión operativa del programa. Un error importante no detectado hasta que
el programa este funcionando puede ser desastroso.
La ventaja de este método radica en su sencillez ya que sigue los pasos intuitivos
necesarios a la hora de desarrollar el software.

Modelo V (Ministerio de Defensa de Alemania, 1992):


El Modelo V tiende a ser muy relacionado con el Modelo de Cascada puesto que es una
evolución del mismo.
OPERACION
Los planes de prueba son
Y
el nexo entre el desarrollo MANTENIMIENTO
y la verificación

ANALISIS DE Plan de
Pruebas PRUEBA DE
REQUERIMIENTOS
de Aceptación ACEPTACION
Validar
requerimientos

Plan de
DISEÑO DEL Pruebas PRUEBA DEL
SISTEMA del Sistema SISTEMA

Verificar
diseño

Plan de
DISEÑO PRUEBA DE
DETALLADO Pruebas INTEGRACION
de Integración

IMPLEMENTACION
DE PROGRAMAS Y
PRUEBA UNITARIA

Puede notarse que su primera mitad es similar al Modelo en Cascada, y la otra mitad tiene
como finalidad hacer pruebas e integración asociado a cada una de las etapas de la mitad
anterior.
Se puede identificar una ventaja principal con respecto al Modelo Cascada más simple, y
se refiere a que este modelo involucra chequeos de cada una de las etapas del modelo de
cascada.

Desventajas:
• El riesgo es mayor que el de otros modelos, pues en lugar de hacer pruebas de aceptación
al final de cada etapa, las pruebas comienzan a efectuarse luego de haber terminado la
implementación, lo que puede traer como consecuencia un “roll-back” de todo un proceso
que costó tiempo y dinero.
• El modelo no contempla la posibilidad de retornar a etapas inmediatamente anteriores,
cosa que en la realidad puede ocurrir.
• Se toma toda la complejidad del problema de una vez y no en iteraciones o ciclos de
desarrollo, lo que disminuye el riesgo.
A pesar de todo lo antes mencionado, definitivamente se trata de un modelo más robusto y
completo que el Modelo de Cascada, y puede producir software de mayor calidad que con el
modelo de cascada.