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AVANT-PROPOS

Le jeu génie en herbe est un jeu très émouvant et très pratique. Il nous
incite à la lecture, à la culture et nous aide à former notre capacité à
retenir des notions. Comme tout jeu, il est systématisé et est composé
d’un ensemble de règles et de rubriques dont la maîtrise est très
importante pour entrer dans cette forêt de savoir. Cet opuscule
s’inscrit donc dans ce sillage, celui de nous aider à maîtriser les
différents contours de ce jeu, surtout quand celui-ci se base ici
spécifiquement sur des questions de : Géographie, Politique, Sport,
Musique, Science, Médicine, Zoologie, Culture générale …………
et celles relatives à l’EPAC, à l’UAC et au Bénin.

C’est l’occasion de remercier tous les membres de l’équipe qui nous


ont aidé à concevoir les jeux et qui ont participé d’une manière ou
d’une autre au bon déroulement de cette activité. Il s’agit entre autres
de M. Ange-Pierrot ATONDE et de M. Amen MAHOUGBE

Je tiens ensuite à adresser mes sincères félicitations au BUE actuel


pour cette fabuleuse idée Ce jeu va mettre en compétition les
différentes amicales au sein de l’EPAC. Nous espérons vivement qu’il
soit d’une aide pour nous d’une manière ou d’une autre. Merci

Mario HOUGAN

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I- Nature du jeu Article 3 : Chaque équipe s’attribue un nom décent. Le nom peut être
le nom de la filière ou de l’amical. La compétition étant ouverte
Un jeu est une « Activité physique ou mentale, gratuite, généralement
uniquement aux Etudiant(e)s de l’EPAC en cours de formation.
fondée sur la convention ou la fiction, qui n'a, dans la conscience de
Article 4 : Aucun mercenaire n’est admis dans une équipe après le
la personne qui s'y livre, d'autre fin qu'elle-même, et que le plaisir
démarrage de la compétition. Ne sont autorisées à jouer que seules les
qu'elle procure. Ainsi donc, le jeu est une activité récréative, une
personnes inscrites à l’enregistrement de l’équipe. La présence
activité lucrative menée dans le but d’en tirer un plaisir. Aussi, un jeu
(constatée) d’un mercenaire entraine l’exclusion pure et simple de
a pour but la formation de l’esprit humain. C’est le cas du jeu génie
l’équipe concernée.
en herbe qui permet aux amateurs d’avoir des connaissances nouvelles
Article 5 : Toute équipe ou tout membre d’une équipe, coupable
dans tel ou tel domaine : le génie est un éclectique. C’est donc un jeu
d’actes d’anti-jeux et / ou de propos discourtois sera purement et
qui incite à la recherche dans tous les domaines de la vie. Et comme
simplement exclu de la compétition
tout jeu, le génie en herbe a ses règles et ses principes qu’il nous faut
Article 6 : Chaque match sera animé par un ou deux présentateurs,
découvrir.
sous la supervision d’un Jury de trois (03) membres, qui établira à la
II- Règlement intérieur fin de chaque match, le procès-verbal dument signé du président, du
rapporteur et des deux (02) capitaines. Toute réclamation de chaque
Article 1 : Chaque équipe doit être constituée de 03 membres
équipe est soumise au Jury à la fin du jeu.
titulaires et de 2 réservistes, dont la liste est déposée le jour de
Article 7 : La première phase de la compétition se fera avec des
l’inscription ou enregistrement de l’équipe.
matchs de poule. Un match gagné donne droit à 03 points. Une équipe
Article 2 : L’Equipe qui ne fournira pas de réservistes, n’aura pas
qui gagne ses deux matchs est d’office qualifiée. L’équipe qui perd
droit au remplacement. Chaque équipe en compétition choisit un(e)
ses 02 matchs est d’office éliminée. En cas d’égalité, on se réfèrera
capitaine qui porte l’équipe et la représente devant les administrateurs
aux points totalisés par chaque équipe au cours de leurs
du jeu (jury + organisateurs)
matchs/confrontations.

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Article 8 : Les contentieux du match sont gérés par le Jury qui joue III- Définition des rubriques.
le rôle d’arbitre et de juge du match en toute impartialité. Il désigne
Partie A ou Première Partie
un membre pour proclamer les résultats du match après différentes
corrections et réajustements en tenant compte des diverses A- Manchette
réclamations des équipes en compétition. Il n’y aura aucun recours,
Ici, on adresse une question à chacune des deux équipes, l’une après
après la délibération du Jury quel qu’en soit le motif.
l’autre, avec concertation et sans réplique. S'il est possible aux joueurs
Article 9 : Une équipe en retard de 15min (sans justification
de se concerter, le pourront-ils vraiment, vu le temps de réflexion à
préalable), après l’heure prévue pour un match, perd d’office par
eux accordé (10 secondes maximum) ? Cela requiert donc l’attention
‘‘forfait’’. Toute équipe qui se présente avec un effectif, moins de
au jeu.
deux (02) joueurs pour un match, sera contrainte de perdre le match
par ‘‘forfait’’. Cela voudra dire qu’on peut accepter (02) membres, B- Spécialité
mais pas (01) membre.
Cette rubrique comme son nom l’indique comporte des questions
Article 10 : Le jeu génie en herbe comporte deux grandes parties. La
uniquement relatives à un domaine : sport, musique, littérature,
première partie comporte 6 rubriques, la deuxième 7.
géographie, etc. Il s’agit ici de 5 questions par équipe. (Les équipes
tireront au choix leur spécialité avant le début du jeu : ils ne pourront
évidemment tirer qu’entre deux options).

C- Mots-croisés

Cette rubrique comporte 5 questions par équipe, avec concertation et


sans réplique. On donne à chacune des équipes une lettre
alphabétique, constituant ainsi l’initiale des réponses attendues, et ces

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équipes devront donner uniquement des réponses en conformité avec Avec cette rubrique « Eclairs », prend fin la première partie du jeu.
cette lettre.
La seconde partie quant à elle débute avec la rubrique Relais,
D- Face à face accompagnée de beaucoup d’autres. Allons à leur exploration.

Ici, les joueurs des deux équipes se confrontent deux par deux suivant A- Relais
l’ordre, du capitaine jusqu’au dernier membre de l’équipe. Il y a
Cette rubrique comporte trois questions adressées à chacune des
possibilité de réplique lorsque le joueur d’une équipe T désigné
équipes l’une après l’autre. Le capitaine reçoit la première question et
n’arrive pas à donner la réponse juste. On passe alors le crachoir à son
il essaie d’en donner la réponse. S’il y parvient, le relais commence,
adversaire qui tentera de donner aussi sa réponse.
mais s’arrête sur le membre de l’équipe qui n’y arrive pas. Il ne peut
E- Associations donc pas passer la main à son coéquipier.

Comme le mot l’exprime, il s’agit d’associer trois éléments d’un B- Spécialité


panier A à ce qui leur convient dans le panier B. Les joueurs peuvent
Le principe demeure le même comme dans la première partie. Selon
se concerter entre eux.
le match, l’option de la première partie peut être différente de celle de
F- Eclairs la deuxième, ou non

La rubrique « Eclairs » comporte dix questions qui passent vraiment C- Anagramme


comme des éclairs, avec réplique pour l’autre équipe. Ce sont des
Les joueurs doivent remettre en ordre les lettres d'un mot en charivari.
questions posées aux deux équipes et dont les réponses doivent être
Le candidat tentera de trouver le mot le plus long, afin d'espérer
spontanées, raison pour laquelle on n’accorde pas plus de deux à trois
gagner les points. Maintenant si un candidat trouve un mot qui existe
secondes de réflexion.
dans le dictionnaire français, même si ce n'est pas le plus long, gagne

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les points pour son équipe. Temps chrono : 20s. La question est accordé à l'équipe adverse. Si l'équipe adverse à son tour, trouve la
donnée individuellement ou en confrontation 02 à 02. bonne réponse, elle élimine un membre de l'autre équipe et à
l'avantage pour la question suivante. On parle de Résurrection,
D- Identification
lorsqu'une équipe au lieu d'éliminer un membre de l'équipe adverse,
Par équipe sans consultation ; les joueurs doivent trouver la fait entrer son membre qui fut entre temps éliminé. Elle comporte 4
personnalité, l'événement ou la chose à l'aide de trois à quatre indices questions après la première question.
au maximum.
G- Eclairs
E- Cantonade
La deuxième partie, et donc tout le match, prend fin avec la rubrique
La rubrique cantonade commence avec une question dite « question
éclairs dont les principes sont les mêmes avec celle de la première
disciplinaire », adressée à toutes les deux équipes. Si une équipe arrive
partie.
à trouver la réponse, elle fait sienne les quatre autres questions de la
rubrique, autrement, les deux équipes continuent dans le jeu. Il y a Les joueurs peuvent donner leur point de vue sur le climat du
donc possibilité de réplique, c’est-à-dire, de passer la main à l’autre déroulement du jeu, ils peuvent faire des réclamations et faire des
équipe quand l’une n’arrive pas à donner la réponse juste à une suggestions. C’est par la suite que les membres du jury, après
question posée. concertation, peuvent se prononcer sur le jeu en appréciant les joueurs,
en répondant à leurs inquiétudes, en donnant des avertissements et en
F- Résurrection
donnant le résultat de chaque partie, sans oublier de faire part des
Elle commence par une 1ère question, notée sur 5pts. L'équipe qui éventuelles pénalités tout en expliquant les causes. Ceci permettra aux
trouve la bonne réponse, garde la main pour la question suivante ; Elle joueurs de se corriger.
a donc la priorité. Si elle trouve la bonne réponse, cette fois-ci, elle
élimine un membre de l'équipe adverse ; sinon le droit de réplique est

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Comment se fait alors la répartition des points pour cette rubrique et C’est dire donc qu’une mauvaise anticipation est à éviter. Les joueurs
pour chacune des autres rubriques du jeu ? doivent faire attention aux questions qui se ressemblent, mais qui
changent de piste vers la fin. Autrement, ils feraient une anticipation,
IV- La répartition des points
mais qui se révèlerait inutile parce que le résultat escompté n’est pas
Notons que chaque question équivaut à 10 points à part là ‘’Question celui donné. Pour ce qui est des questions de la rubrique « Mots-
disciplinaire’’ de la rubrique ‘’Cantonade’’ qui vaut 5 points. Les croisés », il est préférable que le joueur ne donne que des réponses
indices pour la rubrique ‘’Identification’’ valent aussi 10 points commençant par la lettre proposée. Dans le cas contraire, sans pour
chacune. autant en tenir trop rigueur, les membres du jury peuvent appliquer
une sanction. On peut sanctionner aussi quand le joueur n’a pas
Voici donc établie, la grille de numérotation du jeu génie en herbe. A
demandé la parole, ou quand on ne lui a pas accordé la parole, et il
présent, nous verrons les cas où peuvent surgir des pénalités ou
s’arroge ce droit. C’est dire donc que dans le jeu, il faut de l’ordre, de
sanctions.
la rigueur, de la précision et de la conviction dans les réponses
V- Des pénalités données.

Pendant le jeu, il peut arriver des accidents, des perturbations et des Voilà autant de règles (qui ne sont pas exhaustives), sur lesquelles
pénalités ou sanctions qui s’en suivent. C’est dans le but de prévenir repose le jeu génie en herbe. Les circonstances particulières à chaque
et de corriger des faits. Dans quels cas, les pénalités peuvent-elles match peuvent faire naître aussi d’autres règles.
advenir ?

Tout d’abord, toute indiscipline, tout écart de langage, pendant le jeu,


à l’égard d’un membre quelconque, peut-être sanctionnée. De même,
tout joueur qui arrête l’animateur, avant la fin de la lecture d’une
question, et qui donne une mauvaise réponse, encourt une sanction.

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