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RESUMEN
Conocer la estructura cognitiva del usuario ante el producto puede proporcionar las
especificaciones necesarias para dotarle de significado y funcionalidad requeridos para el
éxito. Este trabajo compara algunas de las actuales tendencias del diseño de productos
orientados al usuario. Se inicia en el concepto y función del objeto y se adentra en las
relaciones y expectativas que se generan. Se valorará la necesidad de conocer la semántica
del producto para conocer otras aportaciones que ayudarán a comprender la relación
usuario-producto: usabilidad, percepciones del usuario y el diseñador, su fabricabilidad,
encadenamiento cognitivo, tendencias del mercado y aprendizaje del producto.
ABSTRACT
Knowledge of the user’s cognitive structure on the product can provide the necessary
specifications to give the object the required meaning and functionality so as to make it
successful. This paper compares some of the current trends that are involved in the product
design orientated to the user. It start with the concept and function of the object, next
proceeds with the relationships and expectations generated by it; we value other
contributions that will help to understand the user-product relationship user product are
taken into account: its usability, the user’s and designer’s perceptions, its manufacturing
cognitive linking; market trends and product learning.
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tecnología del momento y posee asimismo un componente natural extraído de formas,
movimientos o acontecimientos naturales.
En 1984, Krippendorff y Butter [6] definieron "la semántica del producto" (“Product
Semantics”) como el estudio de las cualidades simbólicas de formas hechas por el
hombre en el contexto de su uso y la aplicación de su conocimiento para el diseño
industrial. El mismo Krippendorff ampliaba en 1989 su definición [7] al señalar que la
semántica del producto es un nuevo estado de la conciencia de la antigua definición de
que los objetos tienen no sólo funciones físicas, sino también: llevan sus instrucciones
de uso, cumplen las funciones simbólicas representadas y constituyen el medio
ambiente simbólico en el que vive la gente. Se trata de que a través de las dimensiones
simbólicas del producto el usuario pueda encontrarle sentido.
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umbrales fisiológicos de percepción, de las condiciones psíquicas personales. Estos
factores participan con intensidad variable e individualizada en la relación que
establecemos con los objetos.
Las necesidades humanas siguen una jerarquía y raramente alcanzan una completa
satisfacción. Como consumidores las necesidades, como señala Jordan, [4] también
siguen una jerarquía, en el primer lugar se persigue la funcionalidad, el objeto cumple
con una finalidad o función, soluciona un problema; después la usabilidad, el producto
debe ser fácil, cómodo y seguro de usar y finalmente el placer, es decir, no sólo se
desean beneficios funcionales sino también emocionales. Este último nivel lo desarrolla
extensamente el antropólogo Lionel Tiger [23] estableciendo cuatro tipos de placeres:
físico, social, psíquico el ideológico.
El análisis de este sistema de relaciones es complejo y su estudio es una
interrelación entre distintas disciplinas y profesionales especializados. El individuo
establece una relación con el objeto, mantenida y reforzada por la sociedad de consumo,
por el prestigio social y por los massmedia, que definen un retrato ideal del ser social.
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3º.- Para construir una estructura sistemática de tecnología Kansei se utiliza
tecnología de ordenadores avanzada. La Inteligencia artificial, el modelo de red neural,
algoritmos genéticos y la lógica difusa se utilizan en el sistema IK para construir las
bases de datos y el sistema de interferencia computerizado.
4º.- El ajuste del diseño del producto al cambio se construye por medio de bancos de
datos que son ajustados a las nuevas tendencias del consumidor, proniendo los nuevos
datos sobre el consumidor cada tres o cuatro años.
Las aplicaciones de la IK son variadas y amplias, tanto para análisis de estructuras
semánticas y evaluación de productos (Jindo 1997) como para aplicaciones en teléfonos
(Song 1994), interior de vehículos (Nagamachi 1994), sillas de oficina (Jindo et al
1995), fotocopiadora (Fukushima 1995), fachadas y puertas (Matsubara 1997).
Empresas como Ford, Sanyo, Nissan, Sharp, Komatsu, Mitsubishi y Mazda entre otras
han introducido la IK en el desarrollo de sus productos.
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¿Por qué han incrementado los productos su dificultad de uso?. Como apuntan
Langrish y Lin [10] hay dos aspectos, en primer lugar la llegada de la electrónica y los
materiales termoplásticos, así como nuevos procesos de fabricación -entre otros
factores-, han significado la eliminación de restricciones tecnológicas. Estas
restricciones formaban un lenguaje tecnológico: una rueda dice "gírame", una palanca
"empújame” unas huellas de una rosca "enróscame". Y en segundo lugar la gestión y la
política de ventas se han centrado en la decisión a la hora de comprar más que en lo que
sucede a la hora de usar, y esto conduce a: a) perfeccionar los controles, en el sentido de
que sean más pequeños y más difíciles de ver, y a la vez que el mismo control realice
más de una función, b) añadir funciones extra, que raramente se utilizan, c)
preocupación por un "estilo de vida" que ha conducido a imágenes de tecnología
avanzada y a una forma visual adecuada para acoplarse y encajar bien en el conjunto
visual de una cocina, un salón o una oficina.
Una gran mayoría de controles electromecánicos, fáciles de usar, han sido
reemplazados por sistemas electrónicos digitales difíciles de usar, de tal manera que casi
parece existir una conspiración en la gestión para dificultar las cosas.
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Obviamente son las necesidades de los usuarios, así como sus preferencias, lo que se
ha de tener en cuenta. El reto está en transferir las necesidades del usuario a
especificaciones técnicas y de diseño: se trata de reducir discrepancias y adoptar un
enfoque centrado en el usuario (aún a costa de un elevado coste económico, que parece
ser el gran handicap). El problema es difícil, porque aún queda por aclarar cómo los
usuarios perciben la forma de un producto y cómo transmitir efectivamente el
significado de la forma del producto. Se sabe que el
sentimiento de los usuarios frente a un producto es un
proceso cognitivo complejo y con muchos factores
entrelazados. Para acercarse a ese sentimiento es importante
conocer los factores primarios a través de los cuales los
usuarios reconocen y se implican con los productos. Una
aproximación para conocer esos factores la apunta Lin [11]
en una investigación cuyos resultados indican que la
interacción simbólica usuario-producto puede realizarse a
partir de tres factores de percepción de la similitud: Función
del producto (práctico-decorativo), Personalidad del
producto (típico-diferente), Creatividad del producto
(creativo-conservador) y también considera tres factores de
evaluación de preferencia de los sujetos: Creatividad en Fig 4
diseño, Tendencia práctico/decorativa y Valor del color. En Radio de autonomía ilimi-
tada con accionamiento ma-
consonancia con R. Lin, los diseñadores tienen que nuall (manivela). Produc-
explicitar los significados connotativos (lo que dice sin to con personalidad, prác-
verse) y denotativos (lo que dice al verlo) de sus productos tico ,de diseño y creativo.
(Ver figura 4).
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4.5 Las tendencias del mercado en el diseño de un producto.
La anticipación, la innovación y la competitividad son términos al uso en el ámbito
económico y comercial. La reducción de tiempos en la concepción de un producto, así
como su coherencia formal y semiótica (tendencia sociológica, cromática, de textura,
formal, ergonómica, entre otras), están en armonía con la Ingeniería Concurrente y
proporcionan valor añadido. La identificación e integración de las tendencias en el
diseño del producto es lo que plantean Bouchard, Christofol y otros en su trabajo [2]: se
percibe en él una gran importancia del aspecto comunicativo que posee el producto, así
como de la filosofía de la SP. El planteamiento del método usado para identificar e
integrar tendencias de diseño del producto se puede resumir del siguiente modo (tabla 1)
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más esquemas, y el recuerdo de los aprendizajes previos queda modificado por la
construcción de nuevos esquemas.
Los conceptos, concepciones, representaciones y conocimientos adquiridos
constituyen parte de nuestra estructura cognoscitiva. Repercuten, por tanto, en nuestras
experiencias y se utilizan como instrumentos de lectura e interpretación ante una nueva
situación, de manera que condicionan nuestra conducta.
El aprendizaje significativo (Ausubel 1976) y funcional parte del vínculo ante el
nuevo material de aprendizaje y los conocimientos previos: si el nuevo material de
aprendizaje se relaciona con lo que sabemos estamos ante un aprendizaje significativo.
La significatividad del aprendizaje está vinculada con su funcionalidad: es decir, que lo
adquirido sea funcional quiere decir que puede ser utilizado. Mediante la realización de
aprendizajes significativos construimos la realidad y le atribuimos significados.
La aceptación, el conocimiento y la comunicación que hacemos con un producto y el
aprendizaje de su uso se funda en otro previo que ha ido evolucinando a medida que
nuestros esquemas se han reconstruido. Ante un nuevo producto buscamos esquemas,
experiencias previas para su uso y significatividad.
5 Conclusiones.
La aceptación y éxito de un producto se consigue al conectar con las pautas y escala
de valores del grupo destino: captar, interpretar y trasladar formas de identificación o
ansias de identidad a conceptos de diseño es sin duda uno de los objetivos.
La semántica del producto trata de visualizar las posibilidades de un producto de tal
manera que puedan ser fácilmente comprensibles para el usuario.
El diferencial semántico, las escalas multidimensionales (MDS) y el análisis
factorial, son potentes herramientas para aportar luz al modelo cognitivo-relacional
usuario-producto.
Es palpable y evidente que los diseñadores disfrutan siendo creativos e innovadores,
audaces y diferentes en sus creaciones con el fin de modernizar y destacar. Ello trae
consigo que el lenguaje de uso de un producto es reemplazado por un lenguaje nuevo
que tiene que ser aprendido. El éxito y el fracaso del nuevo producto van cogidos de la
mano: el reto está en sintonizar el lenguaje de aquel con éste. Es, pues, necesario
estudiar cómo los modelos conceptuales de los usuarios y de los diseñadores se
relacionan en términos de semántica del producto
¿Qué le dice el producto al usuario? ¿Qué valores ofrece el producto? ¿Cómo se
relaciona el usuario ante el producto? ¿Por qué éste y no el otro? ¿Qué relaciones
cognitivas se establecen en el usuario ante la contemplación y uso de un producto? La
búsqueda de un modelo que dé respuesta a estas y otras preguntas es tarea ardua,
compleja e interdisciplinar. Desde el campo de la psicofisiología, psicología sociología,
pedagogía marketing, entre otras disciplinas- se han de extraer los elementos y
relaciones que conforman el modelo relacional usuario-producto. Trabajo en equipo.
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