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Herbier Warhammer

Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

Plante verte à feuilles très Prairies, forêts, Favorise la digestion, Boire l'infusion des feuilles et des fleurs – Sur une mauvaise digestion, faire un jet d'E,
découpées, épis verts au collines vermifuge, si réussit, guérit – A 30% de chances de guérir une maladie bénigne d'origine
1D3
Absinthe sommet, tige poilue – au (printemps) antiseptique bactérienne, 1 dose par jour – Si absorbée sans eau, provoque des hallucinations Fréquent 15 P
doses
printemps petites fleurs pendant 2D10 minutes
jaunes et vertes sur les épis
Petites fleurs blanches ou Cultures, Antiseptique Feuilles et fleurs broyées dans un peu d'eau pour faire une pâte à appliquer sur la plaie
rouges en grappes, sur une Cultures, prairies – 1 dose empêche l'infection – sur une plaie déjà infectée 25% de la guérir, 1 fois toutes
Achillée 1D3
tige verte, feuilles très les 3 heures Fréquent 18 P
« a-ki-lé » doses
divisées près du sol
ressemblent à des fougères
Feuilles avec pointes, fleurs
Cultures, Anesthésique qui Boire le suc dilué dans de l’eau (proportions : 1/3, 2/3) – Fièvre : disparaît sur un jet
bleues en clochettes prairies, collines combat la fièvre et la réussi de E+10 – Douleur : diminue pour le restant de la journée sur un jet d'E réussi –
1D2
Aconit poussant sur une tige vert (été) douleur – peut Si plus de 2 dose par jour et jet d'E manqué de 30 % : délire pour 1D3 jours – Si plus Courant 1 CO
doses
foncé provoquer le délire et de 4 doses par jour et jet d’E manqué, agonie et mort si non -soigné
la mort à haute dose
Longue tige, beaucoup de Collines, Guérit et nettoie les Préparation : 3 jours – Dosage : 1 semaine – Infusion des feuilles, puis inhalation –
1D3
Aide d’Angvars* feuilles, pas de fleurs montagnes voies respiratoires. sur un jet d’E réussit, les problèmes respiratoires disparaissent au bout de 1D6 tours ; Courant 26 P
doses
(hiver) idem en cas d’intoxication due à un gaz – Compétence : Chimie – Test : Int
Epi long et étroit, petites Forêts, prairies Cicatrisant Cataplasme des feuilles et des racines – B+1 sur une plaie – effets une seule fois par 1D2
Aigremoine Courant 1 CO
fleurs jaunes (été) jour et uniquement quand la blessure vient d’être infligée doses
Fleur en ombelle, petite tige Forêts Soigne les maladies de Broyer les bulbes dans du lait – réduit de moitié le temps de convalescence dû à une
1D2
Ail des O urs triangulaire, deux larges (printemps) la peau maladie affectant l’épiderme (Variole Pourpre, etc…) Courant 1 CO
doses
feuilles
T iges minces en touffes, Forêts de Vulnéraire Préparation : 2 semaines – Dosage : 1 semaine – Utilisée en cataplasme, réduit de
1D2
Alfunas* petites fleurs oranges en conifères (été et moitié le temps de récupération en cas de fractures ou de déboîtements – Compétence : Inhabituel 5 CO
doses
boutons automne) Traumatologie – Test : Int
Fleur blanche et velue, tige Forêts, prairies Fortifiant Boire la décoction des racines – Atténue les effets de la fatigue pendant 12 heures 1D3
Angélique Courant 1 CO
épaisse, grandes feuilles (été) doses
T outes petites fleurs à Forêts, collines Soigne les morsures de Avaler les fleurs broyées – sur un jet d'E-10 réussi, morsure du serpent non-
multiples pétales en boules, serpent et protége des empoisonnée – réduit d'une dose les effets de tout poison – max. 1 dose par jour
1D3
Aristoloche petites feuilles ovales par effets des poisons Courant 1 CO
doses
groupes de trois sur mince
et courte tige
Ressemble à une petite Hautes collines, Stoppe les Enduire la blessure de pollen – l'hémorragie cesse en 1D3 rounds – une dose par
1D2
Argos* marguerite aux pétales plus montagnes hémorragies blessure Rare 6 CO
doses
courtes
Petit arbuste, baies rouges, Prairies, forêts T onique et stimulant Plonger les pieds dans un bain d'eau chaude où macèrent les feuilles – ajoute 20% à la
1D3
Armoise feuilles vertes eu-dessus, vitesse de marche – 1 dose par jour Fréquent 8P
doses
blanches en-dessous
Petite fleur jaune Collines (été) Désinfectant Préparation : 4 semaines – Faire macérer les feuilles et les fleurs dans de l’alcool – 1D2
Arnica Fréquent 6P
élimine les effets dus à l’infection des plaies doses
petite grappe de fleurs Forêts, collines Antiseptique Appliquer les feuilles humides sur une plaie ou frotter les feuilles humides sur le corps
blanches en étoiles, entourée – empêche une plaie de s'infecter pour un jour ou éloigne les parasites et les insectes 1D4
Asphodèle Courant 18 P
de larges feuilles vertes et pour 5 heures – si appliqué sur une plaie infectée : 40% de chances de désinfecter doses
veinées de vert sombre
Bardane Grande tige, fleurs le long des Soigne les piqûres Broyer les feuilles et les racines – guérit 1D2 B perdus à cause d’une piqûre d’insecte 1D2 Fréquent 2P

* n’existe que dans WJRF 1


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

purpurines, grandes feuilles routes d’insectes doses


molles
T ubercule, laisse paraître Forêts de Narcotique Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 semaine – Avaler le jus blanchâtre des fleurs
abondantes feuilles vert conifères écrasées – 1D4 heures après avoir ingéré 1 dose, test d’E : endort pour 1D6+6 heures si
Belladone (Belle foncé et pâles entourant (automne) manqué – au-delà de 1 dose, agit comme un humanicide 1D2
Rare 8 CO
Dame) petites fleurs mauves en doses
gouttes inversées, grosses
baies noires
Apporté dans le vieux Prairies près de Augmentation du Préparation : 2 mois de brassage – Dosage : 3 semaines – le mage doit boire le
monde par l'Elfe Saelisath Marienburg (été) niveau de pouvoir bouillon, son niveau de pouvoir augmente de 2D6 pendant 1D8 heures – test d’E : si
(le sombre) de Ulthuan. échec jusqu’à 20%, confusion pendant 1D3 heures après expiration des effets (toutes
1D2
Black Hove* Fleur complètement noire caractéristiques mentales –10) ; si échec +20%, dépression pendant 24 heures (toutes Rare 6 CO
doses
avec des feuilles vert caractéristiques –20) – Dépendance : à chaque nouvelle utilisation au-delà de la
sombre deuxième, lancer 1D8 : dépendance sur un 8 – Compétences : Chimie et Préparation
de poisons – Test : Int
T ige dressée et très Cultures, plaines Combat la fièvre Infusion concentrée – 1 dose par jour : la fièvre disparaît au bout de 1D4 jours
1D3
Camomille ramifiée, capitule, forte Courant 2 CO
doses
odeur aromatique
Petite fleur rouge prairies Calmant – les druides Préparation : 1 semaine – Dosage : 5 jours – Breuvage, le personnage devient
ressemblant à un cœur (automne) en donnent souvent somnolent et perd [M,B,F : -1 ; I-20; DEX-20; INT-10; CL-10; FM-10] pendant 1D6
1D3 1 CO
Captn’s Heart* aux animaux blessés heures – Dépendance : 6 sur 1D6 – Compétences : Préparation de poisons Courant
doses 5/-
pour qu’ils guérissent
plus vite
T out petit arbuste aux Forêts, collines Guérit les brûlures, Brûlure : y répandre le jus des feuilles et fleurs écrasées – +1D3B après 1h
minuscules fleurs rosées en soigne la cécité d’application – Cécité : avaler les feuilles – après 1 dose par jour pendant 10 jours et un 1D2
Centaurée Courant 2 CO
clochettes et petites feuilles jet d'E réussi, soulage la cécité (non de naissance) pendant 4 mois doses
vertes jaunies
T ige ramifiée, longues Eaux stagnantes, Multiples Séchée et traitée, la tige permet de confectionner des cordes très solides – la résine
1D3
Chanvre feuilles dentelées bords des brûle comme de la poix – Test : Dex Courant 10 P
doses
ruisseaux
T ige cylindrique creuse, Forêts, Collines, Antispasmodique et Décoction – élimine la perte de points de B supplémentaires dus à un coup critique –
1D2
Ciguë grosse racine blanche, fleurs Fossés narcotique T rès toxique : 1 dose suffit amplement ! à partir de 2 doses, agit comme un humanicide Inhabituel 8 CO
doses
blanches en ombelle
Fleur rose-violette Prairies Poison – cause des Mâcher ou avaler la tige ou la fleur – à chaque ingestion, faire un jet d'E – si réussi, pas
ressemblant au lys troubles gastriques d'effet – si manqué de 30-, douloureuses coliques – si manqué de 31+, douleurs 1D2
Colchique Inhabituel 3 CO
pouvant conduire à la violentes au ventre, meurt dans 1D4 jours si non-soigné (par de l'absinthe par exemple) doses
mort
T ige raide et creuse, feuilles Plaines, prairies, Soulage les brûlures Cataplasme des racines – guérit 1D3 B dus à des dommages de feu
1D2
Consoude allongées et pointues, fleurs bord d’eau Inhabituel 7 CO
doses
mauves
Fleur jaune à six pétales, la Régions chaudes Soigne la toux, peut Avaler la feuille émiettée – très vitre après l'ingestion, la toux et l'irritation de la gorge
tige entourée d'une coupole produire de disparaissent – si plus de 2 doses sont avalées dans une journée, faire un jet d'E – si 1D3
Datura Courant 15 P
d'épaisse feuilles vertes dangereuses raté, hallucinations dangereuses (voire suicidaires) pendant D6 minutes doses
cireuses hallucinations
Fleur jaune très lumineuse Basses T erres Anesthésiant Ingestion – Pendant 1D6 heures, le personnage perd toute sensibilité et toute sensation
1D2
Deliona* avec une tige et des feuilles (printemps) de douleur, comme s’il était « déconnecté » de son système nerveux – Dépendance : Rare 4 CO
doses
vert sombre au-delà de la troisième prise, 8 sur 1D8

* n’existe que dans WJRF 2


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

Fine tige verte, branches Prairies (été) Narcotique Préparation : 1 semaine – Dosage : 2 jours – Ingestion, le personnage dort d’un
1D3
Dils* poussant des racines, peu de sommeil léger pendant 1D4 heures ; s’il y a beaucoup de bruit, il se réveille Courant 3 CO
doses
fleurs
T ulipes blanches au centre Marais Guérit les contusions Avaler le centre imbibé d'eau – récupère 1D4 B – uniquement en cas de dégâts 1D2
Don-de-Shallya* toujours humide Inhabituel 7 CO
contondants doses
Rosette de feuilles, Collines Antitussif Mâcher les feuilles fraîchement coupées – Elimine la toux 1D3
Drosera Rare 15 CO
appliquée au sol doses
jonc des marécages, environ Marais Guérit les contusions Mâcher et avaler le cœur – récupère 2-6 B – uniquement en cas de dégâts contondants 1D2
Elanis* Rare 8 CO
1m de haut, vert et brun doses
Brillantes fleurs bleues, Forêts de Empoisonnement des Préparation : 5 semaines – Dosage : 3 semaines – Breuvage, la victime fait un test
beaucoup de petites feuilles conifères voies respiratoires d’E : en cas de réussite, elle souffre de spasmes et de problèmes respiratoires pendant
Ergwurgwort* sur une longue tige (automne) 1D4+2 heures (toutes caractéristiques -10) ; en cas d’échec, elle étouffe et meurt par 1 dose Rarissime 25 CO
asphyxie au bout de 2D6 rounds – n’est efficace que contre les créatures humanoïdes
de moins de 3 mètres de haut – Compétence : Préparation de poisons – Test : Int
Petite tige rameuse et Collines Poison violent Le suc laiteux de la plante agit comme un humanicide (cf. WJRF, p. 82)
1D4
Euphorbe feuilletée, petites fleurs Courant 5P
doses
jaunes
T ige raide et rougeâtre, Forêts, prairies Améliore la vision Broyer les tiges – compétence Acuité visuelle pendant 1D6 heures
1D2
Euphraise ramifiée, petites feuilles, Inhabituel 5 CO
doses
fleurs blanc-bleuté
Longue tige, feuilles Montagne Vulnéraire Préparation : 4 semaines – Dosage : 3 jours – Application, stoppe toute hémorragie et,
Faxtoryll* allongées à la base, fleurs (printemps) si le patient nécessite des soins chirurgicaux, il sera maintenu en condition stable 1 dose Rarissime 23 CO
blanches pendant 48 heures – Compétence : Traumatologie
Herbe verte avec de grosses Marais Contrepoison Préparation : 1 semaine – Dosage : 1 semaine – La mixture, une fois bue, accorde au
1D3
Fennel* racines blanches (automne) personnage empoisonné un test de contrepoison 10 minutes plus tard – Compétence : Courant 2 CO
doses
Préparation de poisons – Test : Int
Fleurs rouges, petite tige en Forêts (fin de Cicatrisant Préparation : 1 semaine – Dosage : 1 jour – Appliquée en cataplasme brûlant sur une
1D2
Feuerkraut* forme de tube, beaucoup de l’hiver / début du blessure dont l’hémorragie a cessé, le personnage récupère 1B de plus chaque jour Fréquent 2 CO
doses
feuilles printemps) pendant 1D4+2 jours tant que le cataplasme est appliqué – Test : Int
Grosse tige très ramifiée, Forêts de Vulnéraire Préparation : 3 semaines – Dosage : 1 semaine – Application ou Ingestion – Les
Feuille petites feuilles tout le long conifères personnages subissant les effets d’un coup critique peuvent être traités afin d’éviter la 1D3
Fréquent 15 P
d’Araignée* des ramifications, (automne) prolongation de la perte de points de B due à l’hémorragie – test d’Int : en cas de doses
minuscules fleurs vert-jaune réussite, effet immédiat ; en cas d’échec, effet au bout de 1D4 rounds
Fleurs blanches, longue tige, Collines (été) Vulnéraire Préparation : 7 semaines – Dosage : 1 semaine – Inhalation, un personnage gravement
pas beaucoup de feuille, blessé (1B et moins) peut récupérer des points de Blessure à concurrence de maximum
longue racines 2B, à un rythme de 1B tous les 1D6 tours – Effets secondaires : toutes les 10 min, 20%
Finkel* de chances de sombrer dans la dépression pendant 1D6 jours et de souffrir d’une rapide 1 dose Inhabituel 20 CO
calvitie – Dépendance : après deux utilisations consécutives en moins d’un mois, 4 sur
1D4 ; au-delà de 3 doses par jour, 50% de mort par overdose – Compétence :
Préparation de poisons
fougère verte portant des Forêts Protège des esprits Jeter la poudre vers la cible – les morts-vivants éthérés et les démons mineurs qui en
Fougère mâle* veinures orangées sous la mauvais sont victimes doivent faire un jet de FM ou s'enfuir – porté en pendentif, il les éloigne 1 dose Rare 5 CO
feuille jusqu'à 5 mètres
Petit arbrisseau toujours Forêts Fortifiant Manger la racine crue – T est d’E : en cas de réussite, F+1 pendant 1D4 heures ; en cas
1D2
Fragon vert, rameaux élargis, très d’échec, agit comme une dose d’humanicide – Dépendance : à partir de 2 doses par Rare 17 CO
doses
petites feuilles, grosses jour, test de FM : dépendance si échec

* n’existe que dans WJRF 3


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

baies rouges
Fleur jaune, longue tige, pas Forêts de Stimulant Préparation : 2 semaines – Dosage : 3 jours – Ingestion des racines, toutes
Gelbenwurzel* beaucoup de feuilles, longue montagne (été) caractéristiques +10 pendant 1D4 heures – à l’expiration des effets, toutes 1 dose Rare 8 CO
racine caractéristiques –10 pendant 2D6+5 heures
Longue tige ramifiée, petites Forêts (été et Désinfectant Préparation : 2 semaines – Dosage : 1 jour – Appliquée sur une blessure infectée, la
1D2
Gesundheit* feuilles en parasol, fleurs automne) préparation arête les effets de l’infection et restaure les points de Dex perdus en Inhabituel 3 CO
doses
jaunes 1D6x10 tours de jeu ; ne guérit pas la blessure – Compétence : Pathologie – Test : Int
Plante à étage avec plusieurs Hautes collines, Soigne les blessures Appliquer les feuilles sur la blessure – après une heure d'application, récupère 1D4 B
fleurs jaunes en étoile montagnes dues à des morsures dus à cette morsure 1D2
Gentiane jaune entourée de feuilles vertes Courant 18 P
doses
enroulées
Grande tige, feuilles ovales Prairies (pas en Cicatrisant Emplâtre sur la partie touchée – permet de récupérer 1D3 B sur une blessure ouverte et
Grande 1D3
et dentelées, pétales blancs, hiver) fraîche (pas de dégâts dus à une arme contondante) Fréquent 5P
Marguerite doses
cœur jaune
Baies blanches sur une tige Forêts Dilate les vaisseaux Boire la macération des feuilles – un convalescent peut récupérer 1B de cette façon –
verte à ses divisions, feuilles ne fonctionne que sur les personnages qui n’ont pas subit de blessure pendan t la 1D2
Gui Fréquent 10 P
en forme d'hélices journée ; au-delà de 1 dose par jour, test d’E : en cas d’échec, le personnage est doses
intoxiqué et perd 2B au lieu d’en gagner 1
Champignon, très blanc, Collines (fin été / Hallucinogène Préparation : 4 semaines – Dosage : 2 jours – Ingestion, test d’E : en cas d’échec, le
1D3
Hallorn’s Rest* large chapeau, longues début automne) personnage est plongé dans un profond sommeil ponctué de rêves très déplaisants
doses
Inhabituel 4 CO
racines (pendant 1D12 heures)
Petites fleurs vertes en Montagne Puissant T onique Boire la décoction – test d’E : en cas de réussite, le personnage récupère
clochettes, odeur fétide immédiatement 1D6 B ; en cas d’échec, il perd -1/-10 dans toutes ses caractéristiques
1D2
Hellébore physiques pendant 1D3 heures, temps qu’il passe à vomir tripes et boyaux – T rès Rare 18 CO
doses
toxique : si échec critique ou si plus d’une dose absorbée par jour, la plante agit comme
un humanicide
Herbe au T ige rameuse, très petites Cultures, plaines Eclaircit la voix Boire l’infusion des fleurs – le personnage gagne +10 en Cd et en Soc pendant 1D4 1D3
Inhabituel 6 CO
chantre fleurs jaunes (été) heures doses
Arbuste au tronc court, Forêts Redonne de l'énergie Faire macérer l'écorce avec les feuilles, puis infuser – récupère 2-6 PM une fois par
Hièble petites feuilles en groupes magique jour
(ou Ecorce -de - 1 dose Rare 10 CO
de six, fleurs blanches,
Lune)* petites baies noires
T ige cylindrique, feuilles Marais (bizarre, Soigne les Faire sécher les racines, les réduire en poudre et diluer dans de l’eau chaude – élimine
longues et étroites, racine non ?) refroidissements les effets dus aux rhumes, grippes, etc… 1D2
Iris des Marais charnue et noueuse, fleurs Courant 2 CO
doses
jaune vif
Petites fleurs dentelées Montagnes Guérit les morsures et Etendre le suc sur la blessure – récupère 1D3 B après une heure d'application sur la
rouges sur une tige verte les brûlures morsure ou la brûlure 1D2
Joubarbe Inhabituel 1 CO
foncée aux feuilles ovales doses
pointues
T ige simple, feuilles en Collines Cicatrisant Ecraser les feuilles et manger – un personnage blessé récupère 1D3 B
Langue de Bœuf forme de fer de lance, fleurs 1 dose Courant 2 CO
en épi rose
Plante molle à tige Plaines, Forêts, Vulnéraire Boire l’infusion de la plante entière – le personnage récupère immédiatement 1D2 B
1D3
Lierre Terrestre quadrangulaire rampant sur Collines
doses
Fréquent 3P
le sol, petites fleurs violet-

* n’existe que dans WJRF 4


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

rose
Minuscules fleurs bleues Forêts elfiques Vulnéraire Mâcher et avaler les fleurs – récupère 2D4 B
poussant en petits tapis sur
1D4-2
le sol dans des forêts
Luindel* doses Rare 20 CO
habitées ou ayant été
(min.1)
habitées par des elfes
sylvains
Petite herbe aux feuilles Régions chaudes Source d'énergie Avaler la racine préalablement moulue avec de l'eau ou du vin – récupère
larges et à la fleur blanche physique et magique immédiatement le maximum de PM et de B
Mandragore grisée ressemblant à une 1 dose Rarissime 30 CO
rose, la racine ressemble à
un corps humain
T ige anguleuse et poilue, Collines (été) Combat les Boire l’infusion des fleurs – élimine tous les effets néfastes dus à des problèmes
1D2
Marjolaine fleurs roses, feuilles ovales indigestions et les d’estomac et de digestion Courant 1 CO
doses
crampes d’estomac
Fleur jaune à cinq pétales Régions chaudes Encore fraîche, elle La porter en talisman – +20 CC en combat contre un démon – se conserve 5 jours si
sur une tige brune portant aide celui qui combat dans un environnement humide, 1 jour en talisman sec
Millepertuis 1 dose Inhabituel 6 CO
des feuilles opposées deux à un démon
deux
Champignon souterrain Forêts (été / Calmant Avaler et mâcher le champignon – relaxe, I-20 pour ½ h – permet à un personnage
1D2
Morille noire noir, laisse entrevoir son automne) frénétique de faire un jet de Cl pour se calmer – un personnage sous l’emprise de la Fréquent 10 P
doses
chapeau peur ou de la terreur a droit à 2 jets de Cl par round à la place d’un seul
Plante tapissante en grosses Cultures Améliore le teint de la Cataplasme des fleurs et des feuilles sur le visage – +10 aux tests de Soc pour toute la
Mouron des touffes, tiges couchées, peau journée du lendemain 1D3
Courant 15 P
O iseaux feuilles ovales, petites fleurs doses
blanches
Petite plante toujours verte Régions chaudes Antiseptique et boire une décoction où a macéré la plante durant une heure – calme, -20 I pour ½ h,
(hiver compris) et aux calmant aux propriétés récupère 1 B, 20% de chance par jour d'arrêter une maladie bénigne d'origine 1D3
Myrte Fréquent 15 P
petites fleurs rondes cicatrisantes microbienne doses
blanches argentées
Grandes feuilles presque Marais Aphrodisiaque Boire l’infusion des fleurs – Modificateur de +30 pour tous les tests de Soc avec la
Nénuphar circulaires étalées sur l’eau, victime de sexe opposé ; -30 pour tous ses tests de FM – si plus d’une dose absorbée, 1 dose Inhabituel 8 CO
grosse fleur blanche test d’E : en cas d’échec, agit comme un humanicide
Mousse bleu soir parsemée Forêts Aide à la vision Mâcher une dose pendant 10 min – ajoute 10 mètres à la portée normale de la vision
1D2
Noctys* de mauve nocturne nocturne – à la lumière du jour, cause un aveuglement : -10 CC, CT , I, Dex et -30 Courant 4 CO
doses
perception visuelle, le tout pour 1D3 heures
Fleur rouge vif ressemblant Forêts, collines Guérit les contusions Avaler la fleur et les feuilles broyées – récupère 20 B – ne peut récupérer plus de B que
Nyassan* au lys, les feuilles veinées le maximum autorisé 1 dose Rarissime 60 CO
orangé
Mousse grise poussant sur Collines, Accélère la guérison Avaler la mousse – réduit de moitié le temps de récupération 1D4-2
O ribald les rochers montagnes des fractures doses Rare 17 CO
(min.1)
Longue tige verte portant Régions chaudes Fait repousser les Avaler les fleurs moulues – pris pendant dix jours d'affilée, redonne au chauve une
quelques feuilles trapues, au cheveux abondante chevelure et barbe – accélère la poussée du poil pour tous sauf les femmes
1D4
O rigan sommet un plateau de (aucun effet) Fréquent 8P
doses
petites feuilles et fleurs
roses, odeur agréable

* n’existe que dans WJRF 5


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

T ige où poussent des Prairies, Soigne les Manger les noix décortiquées, écrasées et mélangées avec du lait ou de l'eau – avec de
feuilles effilées et d'où Cultures, forêts empoisonnements dus l'eau : jet d’E-20 (+10 pour champignons), soigne une dose de poison – avec du lait :
partent des petites branches (été) aux champignons ou jet d'E (+25 pour champignons), soigne deux doses de poison 1D2
O rtie Fréquent 1 CO
tenant des petites noix autres doses
brunes, le tout couvert de
piquants
Petite tige, quatre feuilles Forêts Soigne les troubles Broyer les graines et les mélanger à des fruits ou à des légumes – T est d’E : en cas de
ovales « en trèfle », une mentaux réussite, disparition du trouble au bout de 2D6 jours ; en cas d’échec, le personnage 1D2
Parisette Rare 18 CO
seule fleur vert-jaune gagne 1D2 points de folie supplémentaires et nouveau test d’E : paralysé si échec – doses
T rès toxique : 2 doses = mort.
Fleurs mauves portant sous Régions chaudes Narcotique Avaler le jus des fruits – endort aussitôt, les réticents aussi (pour 10-E minutes – min.
la corolle des fruits violets 1) s'ils manquent un jet D'E+15
Passiflore 1 dose Courant 5 CO
en forme de cœur sur une
courte tige brune
Plante herbacée rampante, Plaines, Forêts Oxygène le cerveau Inhaler l’infusion des feuilles – Int+10 pendant 1D5 heures
1D2
Pervenche petites feuilles, fleur bleu- Courant 3 CO
doses
violacé
Inflorescence blanche en Montagnes (sauf Cicatrisant Broyer le rhizome et boire l’infusion – Stoppe net les conséquences des saignements
Pétasite boule, laineuse, écailles sur hiver) graves ou guérit entorses et foulures, ramène le personnage à 0B dès le lendemain 1 dose Rare 21 CO
la tige, très grandes feuilles
Petit arbuste, fines branches Montagnes Coupe-faim ou poison Ingestion des bourgeons, qui se mettent à enfler dans l’estomac, diminution de la
1D6
Pied-de-Cheval* marrons, feuilles gris vert, (printemps) léger sensation de faim pendant 24 heures – Si les racines sont consommées, le personnage Courant 15 P
doses
petites fleurs bleues est pris de maux d’estomac et de nausées pendant 1 heure (toutes caractéristiques -10)
Mousse verte avec de Prairies Coloration de la Préparation : 3 semaines – Dosage : 5 jours – Ingestion – rend la langue de la victime
minuscules fleurs jaunes langue bleu foncé pendant 1D3 jours 1D3
Pied-Jaune* Inhabituel 5 CO
doses

Epis dressés centraux Prairies Aide à guérir les Appliquer les feuilles humides sur la blessure – récupère 1D3-1 B après une heure
entourés de "feuilles" brûlures, les piqûres d'apposition sur la brûlure, les piqûres ou la morsure
1D6
Plantain ressemblant des feuilles de d'insectes et les Banal 2P
doses
choux traînant au sol morsures d’animaux
non venimeux
Fleurs rouge foncé, petites Prairies (fin été / Poison violent Préparation : 1 semaine – Dosage : 1 semaine – Ingestion de la décoction, paralysie
Q ueue -de - tiges, petites racines début automne) pendant 1D6+4 heures si échec à un test d’E ; la victime à droit à un test d’Int pour 1D2
Inhabituel 4 CO
Renard* détecter le poison dans la nourriture (cuisine, acuité gustative et Herboristes : détection doses
automatique) – Compétences : Chimie et Préparation de poisons
Grosse racine noire Prairies Antidote Préparation : 3 semaines – Dosage : 1 jour – T raitement efficace contre la Peste
entortillée sur elle-même Noire ; durant le période active de le maladie, chaque jour pendant lequel le patient
1D3
Racine de Terre* reçoit une dose, il bénéficie d’un bonus de +20% à tous les tests qu’il doit effectuer Courant 1 CO
doses
pour déterminer les effets de la maladie – L’administration de la plante au début de la
période de convalescence confère un bonus de +30% aux deux tests de Risque.
Plante élevée, feuilles larges Marais Somnifère Infusion de la fleur – Permet un sommeil calme et reposant : pas de cauchemars, pas
Reine -des- 1D8
et dentelées, fleurs blanches d’insomnies, le personnage récupèrera toujours 1B au réveil Banal 5P
Prairies doses
très odorantes
Longue tige creuse, feuilles Collines Antidote Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 jour – Application ou Ingestion – traitement de
Rouille 1D2
oblongues 2 à 2, fleurs (printemps) la Variole Pourpre : si le patient reçoit 1 dose chaque jour pendant toute la durée de la Rare 8 CO
Mouchetée* doses
rouge vif maladie, cette durée est réduite de moitié – Compétence : Pathologie

* n’existe que dans WJRF 6


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

Long brin dont l’épi à la Forêts (automne T onique Brandir une brindille séchée sous la narine d’un personnage étourdi le ramènera à lui 1D6
Salicée* Banal 1P
forme d’une petite plume et hiver) en 1D4 rounds, pourvu qu’il réussisse un test d’E doses
T ige tordue entourée de Forêts, régions Soigne les maladies de Absorber les feuilles séchées et réduites en poudre – guérison de la maladie en fonction
minuscules lianes portant chaudes la peau de la dose absorbée par rapport à la gravité du mal
1D3
Salsepareille des feuilles en cœur effilées Fréquent 12 P
doses
et boutonnées et des fleurs
en duvet blanc
Herbe verte rougeâtre Marais Guérit la Mort Rouge Broyer puis avaler – guérit automatiquement la maladie avec une dose avalée, puis 10-
ressemblant au trèfle (maladie sanguine des E jours de convalescence
Utruz, une race 1D2
Sclériane Banal 5P
d'hommes-lézards doses
demeurant près de
Laelith)
Mousse vert sombre (vert Forêts, collines Poison – provoque de Avaler la mousse – pour chaque dose, faire un jet d'E (-10 à E pour chaque dose
orangé en période de graves douleurs ou supplémentaire la même journée) – réussite : aucun effet – échec 01-20 : douleur dans
1D3
Serpentine sécheresse) même la mort si pas tous le corps, -10 aux stats – échec 21-40 : douleur très vive dans tous le corps, -25 aux Fréquent 8P
doses
soigné rapidement stats – échec 41-60 : la victime se tord de douleur par terre – échec +60 : mort dans E
heures – guérit par myrte ou morille noire (1 dose pour 1 dose)
Fleurs roses en larmes Prairies, forêts Aide à la digestion et Boire le suc mélangé à de l'eau chaude – absorbée avant une période de travail intense,
inversées au bout d'une tige combat donne +20 à l'E pour les jets dus à la fatigue et à l'essoufflement pendant 3D20
1D2
Serpolet verte poilue portant de l'essoufflement minutes, 1 D6 Fréquent 10 P
doses
petites feuilles ovales minutes après l'absorption
dressées vers le haut
Grosse touffe de feuilles, Marais (été) Vulnéraire Inhalation de l’infusion des feuilles écrasées – Les personnages légèrement blessés
1D3
Sigmafoil* tige courte et épaisse, fleurs traités avec cette préparation récupèrent 1 B de plus par jour, à condition toutefois Fréquent 1 CO
doses
violettes qu’ils ne perdent pas plus de points de B – Compétence : traumatologie
Longue herbe à fleur Marais (été et Narcotique Préparation : 5 jours – Dosage : 3 jours – Ingestion de l’herbe, contient un puissant
blanche en forme de petit automne) psychotrope qui force la victime à dormir pendant 1D6+1x(nombre de doses) heures ; 1D3
Slovefoot* Courant 1 CO
nuage le personnage se réveille frais et dispos, mais incapable de se souvenir de quoi que ce doses
soit jusqu’à 3 heures avant d’avoir consommé l’herbe
Fleur orange, petite tige, peu Montagnes Récupération des Préparation : 4 semaines – Dosage : 1 semaine – Ingestion des pétales, permet aux
Sommeil-du- 1D2
de feuilles (hiver) points de magie mages et aux prêtres de récupérer immédiatement ¾ de leurs points de magie sans Rare 14 CO
Mage* doses
dormir – Compétence : Chimie
Grosses fleurs blanches, fine Forêts Eveil Préparation : 3 jours – Dosage : 7 jours – Ingestion de la préparation à base de la sève 1D2
Spritz el* Fréquent 9P
tige, longues et fines feuilles – T ient éveillé pendant 24 heures (comme après avoir bu 5 litres de café) doses
Fines feuilles vert foncé, pas Prairies (été) Guérit les engelures Préparation : 1 jour – Dosage : 4 jours – Oindre l’épiderme – Appliquées sur la peau,
1D2
Storin’s Relief* de fleur les feuilles produisent une huile chauffante qui apaisent les douleurs dues aux
doses
Rare 3 CO
engelures, qui disparaîtront au bout de 1D3+1 jours
Petites fleurs jaunes en Prairies, forêts, Aide au camouflage Frotter les feuilles sur l’épiderme – +30 au test de camouflage en milieu rural – le test
boules sur une longue tige marais rural est réussi automatiquement si les créatures auxquelles le personnage cherche à cacher 1D3
Tanaisie Fréquent 5P
rigide, feuilles découpées, sa prairiesence sont des animaux naturels doses
sève très odoriférante
Longue tige épaisse, deux Forêts (été) Vulnéraire et Préparation : 3 semaines – Dosage : 1 semaine – les personnages gravement ou
longues feuilles, grosse fleur narcotique sérieusement blessés tombent endormis immédiatement pour 24 heures, à leur réveil ils 1D3
Tarrabeth* Courant 5 CO
mauve récupèrent 1 B (blessés graves) ou 1D3 B (blessés sérieux) – Compétence : doses
Traumatologie – Test : Int
Toragan Mauve* Champignon à chapeau Forêts de Altération du Dosage : 3 jours – Ingestion – Aucun effet sur les humanoïdes – en revanche, chez un 1D3 Courant 3 CO

* n’existe que dans WJRF 7


Herbier Warhammer
Zone de Q uantité
Nom Description Effets Utilisation Dispo Vente
croissance trouvée

mauve et pois jaunes, petites conifères comportement du cheval, alternance des périodes d’inactivité et d’hyperactivité pendant 2D6 heures (M/2 doses
racines noires (automne) cheval + test d’équitation nécessaire toutes les 10 minutes pour parvenir à rester en selle) –
Compétence : Préparation de poisons
T ige couchée, noueuse et Cultures, Plaines Cicatrisant Piler fraîche et saupoudrer sur les plaies – le personnage blessé récupère 1D3 B
1D2
Traînasse ramifiée, rameaux feuillus, Inhabituel 8 CO
doses
très petites fleurs
Fleur ressemblant fort au Prairies, forêts, Guérit les rhumes et la Boire l'infusion des feuilles – une dose donne 40% chances de guérir un rhume simple
1D4
Tussilage pissenlit, la pointe des marais toux des allergies ou de neutraliser la toux due à une allergie pendant E heures Banal 1P
doses
feuilles étant rouges
Petites fleurs jaunes à cinq Prairies, forêts Combat l'agressivité et Boire l'infusion de la racine – la personne qui l'absorbe et qui rate un jet d'E-10 doit
1D2
Valériane pétales agglomérées le long l'hystérie réussir un jet de FM par round pour ne pas effectuer des actes agressifs – donne la Fréquent 1 CO
doses
d'une tige rigide chance à une créature frénétique de faire un jet de Cl+10 pour redevenir "normale"
Racines blanches Forêts Crampes d’estomac Préparation : 2 semaines – Dosage : 5 jours – crampes d'estomac pendant 30 min, la
1D2
Veilbud* (printemps) victime ne peut rien faire d'autre que se rouler par terre en hurlant de douleur – Test : Fréquent 5 CO
doses
Int
Liane, fleurs blanchâtres, Forêts, Soigne la Putréfactose Préparation : 2 jours – Faire macérer les feuilles dans de l’huile – Appliqué sur
1D2
Vigne Blanche feuilles pennées broussailles (été) l’épiderme, stoppe les effets de la Putréfactose – les points perdus à cause de la maladie Courant 1 CO
doses
(E, Dex, Soc) ne peuvent être récupérés
Fougère dentelée vert Forêts, marais Protège du froid Boire avec de l'eau les feuilles séchées et broyées – permet d'agir comme si la 1D3-2
Xanthias* sombre aux feuilles épaisses température était 1D20 +10 degrés plus élevée, pendant 1D3 heures – revigore doses Courant 1 CO
et cireuses rapidement les personnes gelées (+1D2 B perdus à cause du froid) (min. 1)
Arbre au tronc brun-rouge et Forêts Empêche le sommeil Boire dans de l'eau chaude la poudre du cœur des noix – sur un jet d'E réussit, permet
aux feuilles bulbeuses de passer une nuit complète sans dormir sans effet néfaste (idéal avant les examens) –
1D2
Yoek* sur un jet manqué, provoque un mal de tête lancinant pendant 24 heures (-1 ou 10 à Courant 2 CO
doses
toutes les statistiques), OU permet un jet d'E supplémentaire pour contrer les effets de
la passiflore ou autre agents narcotiques

* n’existe que dans WJRF 8

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