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Memento PYTHON

Types de variables - fonctions de conversions

• Type integer Nombre entier


int( ) convertit si possible un décimal ou texte en entier
• Type float Nombre décimal
float( ) convertit si possible un entier ou texte en décimal
• Type string Chaine de caractères ( texte)
suite de signes définie en la délimitant par des guillemets
str( ) convertit un nombre en chaîne
• Type boolean Logique
ne prend que deux valeurs : True et False
• Affectation =
x =… lire « x prend la valeur….» ☞ astuces

Entrées, sorties console, opérations numériques

• Entrée input ( " message" ) : lit un texte saisi au clavier .


☞ Renvoie donc toujours une chaîne de caractères.
☞ conversion possible en nombre par int( ) ou float( )
• Sortie en console print( , , …) : affiche en console
les valeurs de tout type en les séparant par une tabulation.
• Opérations sur les nombres
/ division décimale
// quotient de la division entière
% reste de la division entière
** puissance (remarque : a**0.5  a )
abs( ) valeur absolue
round( x,d ) arrondi le nombre x à d décimales

Chaînes de caractères

• Concaténation + attache les textes pour n’en former qu’un


• Caractères d'échappement
le signe \ permet de transformer le caractère qui suit
\n saut de ligne (new). \t tabulation
\" ou \’ guillemet qui ne ferme pas la chaine
• longueur d’une chaine :
len( ) renvoie le nombre de caractères d’une chaine,
espaces compris.
• Indexation Chaque caractère de la chaîne est indexé
(numéroté) en commençant par 0
Chaine[ i ] renvoie le caractère de rang i
☞ astuces :
MaChaine[ -1 ] dernier caractère
MaChaine[ -2 ] avant dernier caractère,etc…
MaChaine[i : j] caractères indéxés de i à j-1
☞ Attention : on en peut pas modifier un caractère
d’une chaîne par son index, seulement le lire !
• Code ASCII
chr( x) renvoie le caractère de code ASCII x
ord( char ) renvoie le code ASCII du caractère char
☞ chr(10) ou chr(13) saut de ligne. chr(9) tabulation
Listes et tuples

• Liste suite indexée et modifiable d’éléments de tout type Attention : l’indexation commence à 0
NomListe = [ élément1 , élément2 , élément3,…]
NomListe[ i ] élément d’index i ( lecture ou écriture)
NomListe[ 0 ] premier élément
NomListe[ -1] dernier élément
• Principales fonctions :
Longueur : len( ) renvoie le nombre d’éléments
Ajout : Nomliste.append(x) ajoute x en fin de liste
Insertion : Nomliste.insert(i,x) insert x à l’index i
Suppression: Nomliste.pop( ) supprime le dernier élémt
Nomliste.pop(i) supprime élément d’indexe i

• Tuples un tuple est une liste non modifiable


NomTuple = ( élément1 , élément2 , élément3,..)
NomTuple[ i] élément d’indexe i en lecture seule
• Liste de listes une liste peut contenir des listes !!
NomListe[ i][ j ] désigne l’élément d’index j de la liste d’index i

Tests

• if test 1 : # un test est une valeur booléenne (logique)


| bloc si test1 vérifié
elif test 2 : # (facultatif). Sinon si :
| bloc si test 1 non vérifié mais test2 vérifié
…..
else : # (facultatif). Sinon
| bloc si aucun des tests précédent n’est vérifié
suite du programme

Boucle « Tant que »

• While test : # Tant que …


| Bloc répété tant
que test vérifié
suite du programme

Boucle « Pour… »

• For variable in liste : # Pour chaque … dans… :


| Bloc répété pour chaque valeur de la variable parcourant la liste
suite du programme
• Génération de listes d’entiers
range(a) tous les entiers de [0 ; a[
range(a,b) tous les entiers de [a ; b[
range(a,b,p) tous les entiers de [a ; b[ de p en p

Logique : variables booléennes

• Une variable booléenne ne prend que 2 valeurs True, False


• Opérateurs booléens
a or b vaut True si et seulement si l’un au moins vaut True
a and b vaut True si et seulement si les deux valent True
not a contraire de a : True si a False, False si a True
a in Liste vaut True si et seulement si a élément de Liste
Procédures et fonctions ☞ Essentielles pour structurer un programme

Ce sont des sous-programmes autonomes avec leurs propres variables. Ils ne sont exécutés que lorsqu’ils sont
appelés par le programme principal ou par une autre fonction
• Procédure (ou sous-programme)
def Nom(arg1, arg2,… ) : Les variables de
| bloc instructions ‘passage’ sont
# programme principal appelées arguments
Nom (variable1,variable2…) # appel de la procédure
• Fonction = procédure avec retour de valeur(s)
def Nom(arg1, arg2,…) :
| bloc instructions
Arguments
return x # x valeur ou liste de valeurs de la fonction
# programme principal
a = Nom (valeur1,..,.. ) # appel + affectation de la valeur retournée

Importation de librairies – Librairies utiles

Importer une librairie : plusieurs méthodes


• import MaLibrairie # Importation d’un ensemble de fcts
MaLibraire.fonction1(var1,… ) # appel d’une fonction
import MaLibrairie as Lib # nom local de la librairie
Lib.fonction1(var1,… ) # appel d’une fonction
• From MaLibrairie import fct1, fct2, .# liste fcts utiles,
From MaLibrairie import * # toutes les fonctions
fonction1(var1,… ) # appel d’une fonction

Mathématiques
• Libraire math fonctions mathématiques
sqrt( ) racine carrée sin( ) sinus(radian), etc…

Nombres aléatoires
• Librairie random génération de nombres aléatoires
randint(a,b) entier dans [a, b ]
random( ) décimal (float) dans [ 0, 1 [
uniform(a,b) décimal (float) dans [ a, b [
choice(maList) élément de la liste maList

Graphiques mathématiques
• Librairie pylab combine deux librairies : pyplot et numpy
pour les graphiques et calculs mathématiques
point plot(x,y,’ro’) point de coord (x,y) rouge et rond
segment plot( [x1,x2] , [y1,y2], ’b -’ )
segment de (x1,y1) à (x2,y2) en bleu et trait plein
polygone plot( liste des x, liste des y, ‘g- - ‘)
polygone en vert et trait pointillé
axes axis([xmin, xmax, ymin, ymax])
affichage show( ) affiche le graphique
grille grid() affiche la grille
label xlabel(’ texte’ ) Label de l’axe des x
ylabel( ‘texte ‘ ) Label de l’axe des y
titre title( ‘texte du titre’ )
sauvegarde savefig( ‘nomfichier’ ) sauve au format .png

+ info http://matplotlib.org/users/pyplot_tutorial.html

Fichiers textes
• Ouverture nom = open("fichier.txt","w" ) en mode lecture ou écriture, pointe en début de fichier

Variable (chemin +) Mode


qui identifie nom • "r" lecture
le fichier. fichier sur • "w" écriture
disque • " a " ajout
• Ecriture nom.write( "texte…" )
Si le fichier n’existe pas, il est
créé.
Si le fichier existe il est écrasé
• Lecture ouvrir le fichier en mode
lecture
x= nom.read() lecture du fichier
entier x= nom.read( n ) lecture
des n caractères suivants .
x= nom.readline() lecture ligne
par ligne .

Interfaces graphiques
avec la librairie tkinter