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Ravenloft CdO

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I6 Ravenloft CdO
Note importante : ce petit corpus comporte le nécessaire pour jouer
Ravenloft I6 – Le Mythique – avec le jeu Coureurs d’Orages. Il est bien sûr
indispensable de posséder le vénérable module.

Le Comte Strahd Von Zarovich, Vampire


Le Premier Vampyre
Vilénie : 6
9 DV (d12) Att. 19, Déf. 14
60 PV, 3 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire, Sortilèges (Mal, Ténèbres)

Le Tarot de Ravenloft
Un Tarot de Marseille sans les arcanes majeures
1. Le premier tirage permet de connaître le lieu où se trouve le
symbole sacré et quels sont les ajustements applicable dans ce
lieu.
2. Le second tirage permet de connaître le lieu où se trouve le gri-
moire de Strahd et quels sont les ajustements applicable dans
ce lieu.
3. Le troisième tirage permet de connaître le lieu où se trouve
Strahd et quels sont les ajustements applicable dans ce lieu.
4. Le quatrième tirage permet de connaître le lieu où se trouve la
garde de l’É pée du Soleil et quels sont les ajustements appli-
cable dans ce lieu.
5. Le dernier tirage permet de connaître les buts de Strahd.

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I6 Ravenloft CdO

Les Lieux
As, 2 ou 3 É tude (K37)
4, 5 ou 6 Salle du Trésor (K41)
7, 8 ou 9 Chapelle de Ravenloft (K15)
10 Salle de la Haute Tour (K60)
Valet Crypte de Sergeï Von Zarovich (K85)
Cavalier Crypte de Ravenovia (K88)
Dame Salle d’Audience Royale (K25)
Roi Crypte de Strahd (K86)

Ajustements
Coupes : +1 à l’attaque / +1 en défense
Deniers : + à l’attaque / -1 en défense
Bâ tons : -1 à l’attaque / +1 en défense
É pées : -1 à l’attaque / -1 en défense

Les buts de Strahd


2, 3, 4 ou 5 : Strahd veut transformer un des personnages en vampire.
6, 7, 8 ou 9 : Strahd veut créer une sphère de ténèbres.
10, Valet ou Cavalier : Strahd veut gagner le cœur d’Ireena Kolyana.
Reine, Roi ou AS : Strahd veut l’É pée du Soleil.

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Les Contrées de Barovie


Les personnages débutent l’aventure au niveau 2.
Une rencontre a lieu lorsque le meneur de jeu la juge nécessaire dra-
matiquement.

Rencontres de jour en Barovie


D6 Rencontre # Effet

1 Loups Géants 4 Ils sont affamés et organisés.


2 Bohémiens 6 Il cherchent à commercer.
3 Villageois 3 Effrayés, ils demandent de l’aide.
4 Loups Géants 2 Ils ne cherchent pas le combat.
5 Bohémiens 4 Ils tentent de voler les personnages.
6 Villageois 4 Ils travaillent et ne s’occupent pas des
personnages.

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Rencontres de nuit en Barovie


D6 Rencontre # Effet

1 Loups Géants 6 Ils sont affamés et organisés.


2 Zombies 5 Lents mais obstinés.
3 Horde Chauves-Souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
4 Goules 2 Rapides. L’odeur du sang les attire.
5 Ombres Morbides 3 Provoquent la peur.
6 Jeune vampire femelle 1 Charme. Séduit et isole un
personnage.

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Le château de Ravenloft
À partir de ce chapitre, le conteur est encouragé à faire passer les
personnages au niveau 3.

Rencontres au Château de Ravenloft


D8+d4 Rencontre # Effet

2 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les


personnages.
3 Ombres morbides 3 Provoquent la peur.
4 Zombis de Strahd 5 Lents, obstinés et increvables
5 Araignées géantes 5 Rapides et venimeuses.
6 Villageois en colère 2 Augmentent le risque de
rencontres.
7 Gargouilles 3 Puissantes, rapides et volantes.
8 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
9 Bohémiens 5 Dévoués au maître.
10 Nécrophages 4 Absorbent la force vitale.
11 Jeunes Vampires 2 Charme. Séduit et isole un
personnage.
12 Strahd Von Zarovich 1 Le maître de Ravenloft. Voir sa
fiche dans le scénario original.

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Cachots et catacombes (K84)


À partir de ce chapitre, le conteur peut faire passer les personnages
au niveau 4.

Rencontres dans les catacombes


D6 Rencontre # Effet

1 Ombres morbides 4 Provoquent la peur.


2 Zombis de Strahd 6 Lents, obstinés et increvables
3 Araignées géantes 6 Rapides et venimeuses.
4 Horde de chauves-souris - Perdent et ralentissent les
personnages.
5 Nécrophages 3 Absorbent la force vitale.
6 Jeunes Vampires 3 Charme. Séduit et isole un
personnage.

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Rencontres dans l’ordre alphabétique


Araignée Géante
K40 – Beffroi #3
K84 – Crypte 27 #4
6 DV (d10) Att. 17, Déf. 14
33 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Horde, Paralysie

Arik, tenancier barovien préoccupé


E2 – Taverne « Le Sang de la Vigne »
1 DV (d6) 4 PV

Banshee (esprit hurleur)


K84 – Crypte 21 #1
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 16
23 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts – Premier tour : dégâ ts de PE)
B Paralysie, Double illusoire

Barovien
1 DV (d6) 4 PV

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Bildrath, marchand barovien profiteur


E1 – Boutique
2 DV (d6) 7 PV

Bohémien
E2 – Taverne « Le Sang de la Vigne » #3
G – Campement de l’É tang de Tser #10
3 DV (d6) Att. 15, Déf. 12
11 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Malédiction

Chat Noir, familier


K54 – Chambre des familiers #7
1 DV (d6) Att. 13, Déf. 11
4 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Horde

Chien des Enfers


K84 – Crypte 38 #3
7 DV (d8) Att. 18, Déf. 14
32 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Projection de flammes, É ventration

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Cyrus Belview, barovien fou et servile


K62 – Office
2 DV (d6) Att. 14, Déf. 11
7 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)

Démon de l’Ombre [Arg’un’Laz’Bardyi]


K72 – Bureau de la Vengeance
9 DV (d10) Att. 19, Déf. 16
50 PV, 3 attaques (d10 de dégâ ts)
B Malédiction, É ventration

Donavich, prêtre barovien fatigué


E6 – É glise
1 DV (d8) 5 PV
Prières et Chants (protection contre le mal, soins mineurs)

Fantôme
K84 – Crypte 4 #1
5 DV (d10) Att. 16, Déf. 16
28 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts – Premier tour : dégâ ts de PE)
B Paralysie, Malédiction

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Gardien du Malheur
K20 – Salle d’Honneur de la Tour
9 DV (d6) Att. 19, Déf. 14
32 PV, 3 attaques (d6 de dégâ ts)
B Balayage

Gargouille
K8 – Entrée d’apparat #8
4 DV (d8) Att. 16, Déf. 15
18 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Balayage

Gertrude, amoureuse naïve


Barovienne innocente
K42 – Chambre à coucher
1 DV (d6) 4 PV
Fille de Marie la Folle

Golem de fer
K78 – Salle du Brasier #2
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 17
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Carapace, É ventration

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Goule
5 DV (d6) Att. 16, Déf. 14
18 PV, 2 attaques (d6 de dégâ ts)
B Horde, Paralysie

Helga, vampire
K32 – Vestibule de la Vierge
8 DV (d12) Att. 19, Déf. 13
52 PV, 2 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire

Horde de Chauves-Souris
K84 – Catacombes #1
2 DV (d6) Att. 14, Déf. 14
7 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Frénésie

Ireena Kolyana, barovienne inquiète


E4 – Maison du Bourgmestre
2 DV (d6) 7 PV
Fille du Bourgmestre, sœur d’Ismark.

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Ismark le Moindre, barovien taciturne


E2 – Taverne
2 DV (d6) 7 PV
Fils du Bourgmestre, frère d’Ireena.

Jeune Vampire femelle


6 DV (d10) Att. 17, Déf. 13
33 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Drain de vie

Le Portrait Gardien
K47 – Palier
3 DV (d8) Att. 15, Déf. 10
14 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Drain de vie, Vengeance acide

Lief Lipsiege, comptable malfaisant


K30 – Bureau du Comptable Royal
1 DV (d6) 4 PV

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Limon vert
J – Les Portes de Ravenloft #1
2 DV (d8) Att. 14, Déf. -
9 PV, 1 attaque (dévore le métal en 3 tours, transforme la chair en li-
mon vert en 4 tours)
B Vengeance acide

Loup Géant
C – Bois de Svalich #10
4 DV (d6) Att. 16, Déf. 14
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B É ventration

Loup-Garou
K75 – Cachots Sud #1
5 DV (d8) Att. 16, Déf. 15
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Frénésie, É ventration

Madame Eva, cartomancienne


G1 – Sa tente
5 DV (d6) 18 PV
B Malédiction, Sortilèges (augures)

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Marie la Folle
E3 – Sa maison
1 DV (d6) 4 PV

Ombre Morbide
K35 – Les Gardiens #2
4 DV (d10) Att. 16, Déf. 12
22 PV, 1 attaque (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie

Nécrophage
K84 – Crypte 14 #15
3 DV (d6) Att. 15, Déf. 13
11 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Drain de vie, Frénésie

Palefroi de la Nuit
K84 – Crypte 39
8 DV (d8) Att. 19, Déf. 15
36 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Malédiction, Projection de flammes

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Parriwimple, magasinier barovien, simplet


E1 – Boutique
4 DV (d8) 18 PV

Petit Dragon Rouge


K7 – Entrée #2
5 DV (d10) Att. 16, Déf. 15
23 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Balayage, Projection de flammes

Sorcière
K56 – Le Chaudron #7
2 DV (d8) Att. 14, Déf. 11
9 PV, 1 attaque (d4 de dégâ ts)
B Horde, Malédiction, Paralysie

Spectre
K84 – Crypte 7 #1
7 DV (d10) Att. 18, Déf. 16
39 PV, 2 attaques (d8 de dégâ ts)
B Drain de vie, Paralysie

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Squelette
K69 – Quartier des Gardes #10
1 DV (d8) Att. 13, Déf. 13
6 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde

Vampire
K84 – Crypte 20 #1
8 DV (d12) Att. 19, Déf. 13
52 PV, 2 attaques (d10 de dégâ ts)
B Drain de vie, Double illusoire

Zombi de Strahd
K28 – Le Lieu du Culte du Roi #2
K76 – Salle de Torture #6
2 DV (d12) Att. 14, Déf. 12
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde, Frénésie

Zombie
K65 – Cuisine #3
2 DV (d12) Att. 14, Déf. 12
13 PV, 1 attaque (d6 de dégâ ts)
B Horde

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I6 Ravenloft CdO

Les trésors majeurs de Ravenloft


Icône de Ravenloft Symbole Sacré de
K15 – La Chapelle de Raven- Ravenkind
loft
Présenté à un vampire, ce sym-
Permet à un personnage, après bole sacré émet la lumière du So-
une prière, de relancer ses DV. leil pendant 1d10 tours. Il n’af-
Usage unique. fecte pas les autres créatures et ne
peut être utiliser qu’une fois par
L’Épée du Soleil semaine.
Les vampires ne peuvent ni bou-
Employée contre un vampire,
ger, ni attaquer tandis que le mé-
elle flamboie, jette des étincelles
daillon flamboie.
et inflige 1d8+2 points de dégâ ts
supplémentaires par coup porté. Un vampire exposé durant 10
tours à la lumière du Soleil est dé -
L’effet fonctionne pour une ren-
truit.
contre, par jour.

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Les trésors mineurs de Ravenloft


gnons, dans une zone limité, ne
Le Trésor subissent que la moitié des dégâ ts
K41 de source magique durant 1d6
Des armes de belle facture et in- minutes
cassable. 2 Potions de Guérison
Redonne 1d6-1 points de vie à
Les Cachots Sud un personnage blessé lorsqu’elle
est entièrement bue.
K74
Cellule h Crypte 30
Si un personnage possède le don
Artefact Légendaire, il trouve K84
Épine, la Colère du Vert. Sinon Potion de Poison
c’est une épée de belle facture in- Un poison mortel. Test standard
cassable. pour résister sinon mort instanta-
née.
La Salle du Brasier Potion de Clairvoyance
K78 Comme le sort de niveau 3
Parchemin de protection contre Potion d’Invulnérabilité
la magie (3) Défense d’une armure mixte
1 - Le personnage est immunisé (sans l’encombrement) durant
à la magie (armes, sorts, dégâ ts, 1d6 tours.
créatures magiques...) durant 1d6
tours.
Ou
2 - Le personnage et ses compa-

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Parchemin de Rapidité (3)


Crypte 37
1 - La cible (ou le personnage)
K84 se déplace deux fois plus vite que
Épée incassable sa vitesse normale durant 1d6
Parchemin de Charme (1) heures.
La cible est charmée (c’est un al- Ou
lié) et doit réussir un jet standard 2 - La cible (ou le personnage)at-
en début de tour avant de pouvoir taque une fois de plus durant 1d6
agir de nouveau de façon appro- tours.
priée. Parchemin de Foudre (3)
Mettre en danger la cible rompt 4d8 points de dégâ ts sur une
aussitô t le charme. cible. Aucun jet de sauvegarde
Parchemin de Modification d’Ap- possible.
parence (2) Parchemin de Ralentissement (3)
Le personnage peut adopter une 1 - La cible se déplace deux fois
forme humanoïde de son choix et moins vite que sa vitesse normale
modifier ainsi très sensiblement durant 1d6 heures.
son apparence (taille, poids, sexe,
Ou
pilosité, couleur de peau, race,
2 - La cible attaque une fois de
etc.).
moins (ou une fois tous les deux
Parchemin de Boule de Feu (3) tours si elle n’a qu’une
4d8 points de dégâ ts de zone, un attaque)durant 1d6 tours.
jet standard réussi diminue les
dégâ ts de moitié.
Parchemin de Paralysie (2)
La cible est paralysée et doit
réussir un jet standard en début
de tour avant de pouvoir agir de
nouveau.

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Le Tombeau de Sergeï Von Zarovich


K85
Armure lourde de maître
Ne compte que pour moitié de son encombrement (protection de 6
mais ne compte que pour trois dans l’Art du Mouvement).

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