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A!i,:Ù: -: 3 QUE EN MOYEI\INE §ECT' |\! f
l:çi x:\- -TtLlsER cETotjv n?
I =' r - 3\S UTILES A\f f\,T 0E e E§lCË,{
rri! ris303Mors-t E
. NEPÈRES POUR ORGANISER LA PROGRESSIVITÉ * Dans un énoncé oralsimpte, distinguer des mots (des noms
. OES APPRENTISSAGES À TÉCOIE MATERNELLE d'objets...), pour intégrer l'idée que le mot oral représente
une unité de sens.
, Moyenne section
* Scander [es syttabes de mots, de phrases ou de courts
: Distingri*r Ées :;*ne ei* ia p*roË;:
textes.
, * Écouter et pratiquer en les prononçant correctement de * Repérer des sy[[abes identiques dans des mots, trouver des
: petites comptines très simptes qui favorisent ['acquisition
mots qui ont une sytlabe finale donnée; trouver des mots
: de Ia conscience des sons (voyettes essentietlement et qui riment.
, quelques consonnes sur [esqueItes on peut aisément effec-
: tuer des feux sonores).
P .. . OE CET OUVRAGE?
Toutes les recherches ont révélé que [e déve- à se détacher du sens, iI est important de
[oppement de [a conscience phonologique fa- concevoir des activités purement métatinguis-
vorise largement ['apprentissage ultérieur de [a tiques telles que [a décomposition de mots en
[ecture. Pour entrer de manière efficace dans sylla b es.
les apprentissages de [a [ecture et de ['écri- VERS tA PHONO Moyenne Section permet tous
ture, tous les élèves de materne[[e ont besoin ces apprentissages.
de comprendre le plus tôt possible que la pa-
role est constituée d'une suite de sons. lJoriginalité et [a force de VERS LA PHONO MS
À Ia fin de t'écote maternetle, tous résident dans [a complémentarité et [a richesse
Les élèves de nraterne[[e les étèves doivent savoir à quoi des situations d'apprentissage proposées.
Ont beSOin de COmprendre sert et comment fonctionne la La programmation va ainsi s'articuler autour de
[e pIus tôt possiblÊ langue écrite. lts doivent avoir saisi 5 axes répartis sur les 5 périodes de l'année:
que [a parole est e ontiTuée les liens qui unissent [angue orale - comprendre, mémoriser et interpréter
d'une Sgite de SORS" et langue écrite. des comptines,
Par l'écoute attentive du [angage - apprendre à écouter,
et [a maniputation des unités sonores de [a - apprendre à articuler,
[angue, Ies élèves vont s'apercevoir que [es
- découvrir les sy[[abes,
phrases sont composées de mots, que les
mots sont formés de syllabes et que les syl- - jouer avec les réatités sonores de [a langue
labes comportent des phonèmes. tel[es que [es syllabes d'attaque, [es syllabes
finales et les rimes.
Ce cheminement vers [a phonotogie passe par
ptusieurs étapes. Toutes Ies activités organisées et proposées
. dans VERS tA PHONO Moyenne Section ont été
En MS, un éveil à [a conscience phonolo-
gique par des activités sonores orales et expérimentées dans de nombreuses classes et
soumises à une anatyse critique à la lumière
lud iq ues.
des apprentissages réalisés par Ies élèves.
. En GS, un développement de [a conscience
Mon ambition est de vous aider concrètement à
phonologique par des activités pratiquées
mettre en place dans votre ctasse des situations
avec une prise de conscience par les étèves
des unités traitées.
pédagogiques motivantes et efficaces favori-
sant l'évei[ à [a conscience phonologique de
. Au CP, la phonologie pure. tous vos élèves. lJacquisition des compétences
Ce cheminement nécessite du temps, de ['orga- phonologiques est un apprentissage capita[.
nisation et de ['entraînement de la part des C'est celui qui va conditionner et permettre tous
élèves bien sûr mais égatement de la part de les autres.
['enseignant. C'est à ['enseignant de guider Christina Dorner
tous ses élèves vers une conscience métalin- Avril zor3
guistique. C'est à l'enseignant qu'iI appartient
de faire t'inventaire des activités les plus for-
matrices et les plus efficaces. C'est à I'ensei-
gnant de mettre en æuvre ces apprentissages
avec pragmatisme en respectant les rythmes
et les progrès de tous ses élèves.
En MS, pour amorcer t'éveil à [a conscience
phonotogique, un travail en amont autour de
['écoute et de ['articutation est nécessaire.
Mais ce travaiI n'est pas suffisant. II convient
de mener en paral[è[e des activités de mémori-
sation et de compréhension autour des comp- æil&§-
pipe, hippopotame
tyl
tsl
tll ] loupe, belle
lynx, Iin, plein, train, faim
Im]
i mur, pomme
]
toi/doigt, trois/droit
[s] et [z]
C :""rffi I î:l
À LA coNsctENcE PHo NOLOG QUE
EN MOYENN E SECT ON?
,:'.1 lii',-4."."ii"!.:,ri!il .:iijl:i,il;)ii:t= u=-:i: lliii 'f;.{:{}flr,,;!11::,' Fan neme d,Én:ane&re strusta;rêe
, r.. :r:il tr Pour chaque nouvelle notion abordée, itest important de mettre
ne s'agit pas de commencer t'éveit à la conscience phonolo- en place une démarche structurée.
a oue par Ia découverte des syttabes dès Ie mois de septembre. La première étape de cette démarche consiste en une phase
- cette période de ['année, ['enfant n'est pas encore prêt. En de découverte. À travers cetle-ci, I'enseignant va apporter [es
,ront, tout un travaiI autour de l'écoute, de l'articulation et de nouvelles connaissances par des approches diverses et variées
, compréhension est nécessaire. Et ce n'est qu'une fois qu'il en fonction des séances.
.:ra capable d'avoir une écoute active et qu'il saura articuler La deuxième étape constitue une phase d'entraînement et
--aque mot que ['enfant pourra se détacher de son sens. Alors d'appropriation. Les étèves vont pouvoir manipuler et intégrer
.=ulement il sera en capacité d'entendre les sons de [a langue les nouvettes connaissances par le jeu. Cette deuxième étape
=: d'en découvrir sa composition. nécessite plusieurs séances pour permettre aux étèves de s'ap-
proprier [a nouvelle notion.
Par une nrultiplication des échanges oraux, La troisième étape est propice à une évatuation. Celte-ci peut
de l'éeoute et de l'articutatiorl être faite sous [a forme d'une activité écrite ou être [a simple
-.s activités où les élèves sont amenés à entendre de l'oral, reprise d'un jeu pratiqué précédemment.
. en produire, à en mémoriser et à ['analyser doivent être Une phase de réinvestissement s'avère utile pour transposer [es
,tlstamment favorisées. Écouter, mémoriser, restituer des nouvelles acquisitions à travers d'autres activités.
-:ntes, des poèmes, des comptines et des chants sont des
,:iivités qui permettent d'entendre chanter [a [angue, d'en per-
-:voir [e rythme et d'en découvrir implicitement sa composition
::nore. Poèmes et comptines n'obéissent-its pas à un procédé L'essentieI est d'avancer au rythme des étèves, sans vouloir
:: fabrication fondé [e plus souvent sur [e comptage des syt- «accélérer les choses ».
,bes? Dire une comptine en scandant les séquences sonores It est important que les séances d'éveit à la conscience phono-
-'est-ce pas mesurer [a [ongueur de chaque vers en prenant [a logique restent des moments agréables et diversifiés. Pour ceta
.,,LLabe pour unité? les supports doivent être variés et ludiques. lts sont auditifs
et visuels: comptines dites et chantées issues du CD, lectures
d'albums de jeunesse, illustrations, mots-images, ieux...
À ta fin de chaque période, des activités [udiques, des atbums
et des jeux du commerce sont proposés pour compléter les
séances, afin de diversifier [es approches.
Les précisions
Elles comptètent ['organisation
Le pictogramme si besoin. Etles précisent
ll permet de savoir pour que[[es étapes valent
queI type de séance les modalités d'organisation
ou de groupe de séances est
dévetoppé sur cette page. . i"* L-Âi.iüÂüf lfÜ,'** i' ou le nombre de séances
à prévoir pour les activités
de la page.
Le titre Le nombre de séances
ll donne une indication varie en fonction des éLèves
sur [a séance ou [e groupe et n'est présent qu'à titre
de séances. indicatif.
Le matériel
ll indique ce qui esr à prévoir
pour Ia ou les séances,
étape par étape.
Une indication renvoie à [a
page de matériel concernée.
Le déroulement
!,r:na: tNiiiil!tut\r AVta Dt5 iiois tuAaLS ll développe, étape par étape,
ir.. .: -.: r('! rl.rri . (a. 1r ar.. i irir (mrLéict pègês 73 êl /9) la démarche proposée.
i.r1.1tr... .i.: i,rr. r': r roire rr' ra:.1 . r.,.1a.,, !r â )d., !.!: rr.! .; :.:
râ..ê*ni ,,r *.:.r rii : ;.i r; ri
i:;1ra I ll NVtSIISSaMENI
. lit ! ar ..ln î!.r t.il.,ir .r !'.r,.r(,
!1. ,'.r 1.. Jùr I d!. nr.L! !rg.s .Lr ôtt_,r ! (mâiÉriel pâges 78 et 79)
LLi!r l..L:rri.r l. rr rorr fcr rl : .. ,'r3,rr!f qr lLr roii tor. ..n|ùt !.! i!,!.t
i.ritt,Liréè!!fat.ùùrrl!rcl. e! ll,r{rihl.r.l.rer$!e[âtci!!.r1dcr.]'. I
aoL,. L rid.r !t l. r.1l . r! ..n[.n(. La différenciation
pr!rLai.'Lf!(.1.r5!LLibq!.!rrùu'LÈ,tiia!.ti.rü.lrrp.1.rnanii.Ln.troL,
!Lr!Lo.gtpo!rl.!!lr!!.rlo.1rrL5:i(,rrat(iLraticurnc'.:,ca.r3.orD..,r.rir.,r.r
Elle est souvent indiquée pour
Le prolongement les é[èves en difficutté
lI est soumis en fin mais aussi pour les plus
de page pour approfondir pe rfo rma nts.
une notion, ou simplement Différencier la pédagogie permel
pour proposer une suite à ['enseignant de s'adapter
aux activités. à l'hétêrogénéité de sa classe.
t. ,.
Le titre
ll nomme le matérieI et renvoie
si besoin à l'activité pour [aque[[e
iI est proposé.
-.i
La lêgende
: -:'-1Êt d'éviter toute con[us.on
d
. -- [a représentation d'un mot
exemple: hibou - chouette).
Le matériel
lI est constitué soit de planches de jeu individuelles,
soit d'un plateau de jeu co[[ectif, soit de mots-images,
soit de comptines.
Le domaine d'activitê
ll permet de se situer
par rapport aux attentes
des programmes.
CHACUN SA FAN/ ILLE
Le titre folte dans chaque cerceau la oN les;magÊ5 qri aorrefacnt par la mêre syLlabe
ll résume I'activité !ue 'im.gs modèle
p roposee. l'.' '. -.,
La consigne ,
i:
i
Les repères de niveau La [égende
lls indiquent [a difficutté des activités. lls sont là pour indiquer Elle permet d'éviter toute confusion
à I'enseignant ce qui est à fournir à chaque élève en fonction de son niveau. sur Ia représentation d'un mot.
Pour [es niveaux 1 et 2, couper sur [a Iigne ou cacher lors
de la photocopie ce qui concerne les niveaux supérieurs.
Ne donner que les mots-images du niveau qui concerne l'élève.
3 niveaux d'évaluation
Pour chaque évaluation, 3 niveaux sont proposés.
lls ne sont pas forcément nécessaires dans toutes les classes,
fqeiu 1
:= -::s-images sont faciles à identifier et ils ont déjà été vus lors
:i: : -eses de manipulation. Ces mots-images sont simptes
; :-:-lnceT et comportent peu de syllabes. lI y a également moins
-= -: s-images à placer selon le critère demandé.
,:\
:-.ÀCUN SA FAN/ILLE
* tuqûe ce(eàu la.u l.! nrgos qli.ommer.enl pa. a môTe sy abc
-
CHACUN SA FAN/ILLE
colte dâns (haque cêrceâu lâ ou les mrge5 qui commer.e.t par Lô môme sy .bÉ
Phonème Comptine
Plus petite unité sonore du langage ora[. Formulette ou texte court récité ou chanté
Exemple pouvant être accompagné d'une mélodie.
Dans [e mot fenêtre, [e premier phonème est [f],
-?=:z?É"27s*' Virelangue
Petit groupe de mots ayant une prononciation
Unité sonore correspondant à une émission
difficite en raison de [a présence répétée
de voix unique.
de certains sons proches.
Exemple
Exemple
Gôteau est constitué de z sy[labes: GA-TEAU.
Les chaussettes de I'archiduchesse sont-e[[es sèches
Pour certains mots, on distingue syttabe orale ou archi-sèches ?
et syllabe écrite.
Exemple
Tomote esl constitué de z syllabes orales TO-MATE Mot-image
mais de trois syllabes écrites TO-MA-TE. Représentation d'un mot permettant
de I'identifier et de [e nommer.
Syltabe d'attaque
-'*?zt:.:=-ir*rz,:
Première sytlabe d'un mot.
Exemple Étude des correspondances entre
La syllabe d'attaque du mot chausson est « chau ».
les phonèmes et [eurs différents graphèmes.
=i'oi
i i.t= L:' i' i] l:,,1 ii;'
Conscience phonologique
Dernière sytlabe d'un mot.
Connaissance consciente et explicite que tes
Exemple
La syltabe finate du motchausson est «son». mots du langage sont formés d'unités plus
petites: les syllabes et les phonèmes.
Attaque
Phonème initiaI d'une sytlabe ou d'un mot.
Exemple
[g] est t'attaque de ta syttabe GÂ.
Rime
Dernière partie d'un mot ou d'une syllabe
constituée d'un phonème-voye[[e
et des éventuels phonèmes-consonnes
qui suivent.
Exemple
lol est ta rime de la syltabe TEAU.
?3t""*.qzr:{':r
Prononcer un mot en marquant fortement
les syItabes.
J
I
f\§§K§t§
hlï mm üüf\d§Wm§\dümm
Pour favoriser [a compréhension, Ia mémorisation et ['interprétation des comptines,
les conditions d'écoute doivent être [es meilleures possibtes.
Voici quelques conseils pour capter et conserver ['attention des élèves.
r § &u ceeste
VËR§rNC §ON B§§ §'IYP T§{˧r§ EXPLIE !ru§ELAC I}TINE RÉt)Érlmc§{ ET tNrEKp§{É lont
Relire [a comptine phrase par phrase *ê'" êtap B§ tA E §}T!ruE
afin de vérifier les hypothèses émises Demander aux élèves de citer des mots Dire une phrase, Ia faire répéter par
avant l'écoute. qu'ils ont entendus dans la comptine. les é[èves. lI est préférabte de rythmer
z" tape la comptine et de bien articuter, voire
Poser des questions de compréhension. même d'exagérer Ia prononciation. Dès
te début de ['année, il s'agit de bien
3" étape
montrer par des gestes qui a [a parole:
Lorsque cela est possible, demander
['enseignant (index tourné vers Iui) ou
aux étèves de reformuler l'histoire
tes étèves (index vers la classe).
racontée par [a comptine.
4" 6tape
Expliciter les zones d'ombre.
a
KM§ &JY§L§
,dessin,
, écriture du titre et de mots simples,
'repérage d'un mot répété en ['entourant,
> réalisation d'un fond en arts visuels.
Cahiers de comptines
d'é[èves
Les étèves ont réatisé des
empreintes à [a gouache
avec des objets ronds
de [a classe, puis ils ont
recouvert la leuille d'encre
diluée Dans un troisièrne
temps, ils ont écrit « comp
tines et chants » à l'aide ILLa irt:
ILLU
/rrlrr
VI I}
de lettres mobites, qui ont
ensuite été photocopiées Enregistrer [es élèves lorsqu'ils récitent une comptine
par l'enseignant. va [eur permettre de s'écouter et de mettre en évidence
certains défauts de prononciation ou de synchronisation
au sein du groupe. Ces petits enregistrements pourront
également circuler dans Ies famitles pour faire le [ien
avec eltes.
Ü PT§NE Er\J I §§
â-CD plage 1. Érgpe r oÉcouvrRTE D'uNE NoUvELLE coMplNE
., Les ittustrations r' Faire écouter z fois la comptine Mon petit ours (CD plage r).
de la comptine
agrandies à t4to/o
(matériet page rZ). MON PETIT OURS
Mon petit ours est tombé
Dans [a ge[ée de grosei[le.
lla sali ses souliers
Ita collé ses orteils.
Alors maman ['a fourré
Dans [a machine à [aver.
Voi[à qu'iI sèche au soleil
Suspendu par les orteils.
_/
L i(
tl r
ryr ,o t,
I
I
18 1 §{âarlce à rÉitêrer
LE LOUP
On me chasse de partout
Haou !!!
" Quand les étèves ont compris Ie sens de la comptine, dire [a comptine en supprimant
les mots en fin de vers. Demander aux élèves de compléter [a fin des vers,
d'abord collectivement, puis individuellement.
Érspr 4 nÉrruvrsrssEMENT
- Pour des élèves ayant bien intégré ce principe, it est possible de supprimer
un ou ptusieurs mots au milieu des vers.
Lrs ntors MANeUANTS
'- ()lt)RtA(rI ( t)t)t-
., \/-nî
.lt\uril_tvLr\t_<u'\tJ-r.lD,_LU)jr\lr'\L
Ài^i) - aDlc , r), ,:t; . :Ât:Ni=
ILLLJ M N§ ME§,jEIJX M§ D I !
' Dire [e jeu de doigts en s'arrêtant à chaque fin de vers. Demander aux élèves de trouver
des gestes pour l'i[[ustrer. Se mettre d'accord sur ceux qui seront retenus.
Érgpr 4 RÉrnvrsrssEMENT
r Procéder de même avec d'autres jeux de doigts (matériet page z3).
Jrux or D0TGTS À rrrusrnrR 23
IL FAIT FROID
PETIT POUCE
Etles se regardent
Deux mains
Eltes se tournent [e dos
Frappe des mains !
E[[es se croisent
Un pied
Etles se tapent
Deux pieds
E[tes nagent
Tape des pieds !
Etles s'envolent
§§\§TmmmrT
Un éléphant blanc
Un éléphant blanc
Marche devant
Un éléphant vert
Marche derrière
Trois éléphants bleus
Marchent au milieu
A la queue leu leu !
Enfants d'éléphants
Marchez bien en rang
Ranplanplanplan !
MON CHAPEAU
ND JE
QUAND ME N CHA S,
ST POUR
C'EST SOUS
QUAND JE MON VE
C'EST SU IS RE.
PIQUE ET CROQUE
Sur ta main.
Caresse mouton
Sur ton front.
Érnpr 3 RÉrnvrsrssEMENT
p Procéder de même avec d'autres jeux de doigts (matériel page z7).
Escargot rigolo
Un moineau
Sors tes cornes
Escargot rigolo
Ça picote, ça picote,
Ça picote ton chapeau !
Picota. oicota. q
.G
JÜUÜNI§ MC h§ MM §X!
Érnprs 1 À 3 ETAPE * MEMORISATION D'UNE COMPTINE
- Le cahier de comptines e Choisir une comptine connue par les étèves dans [e cahier de comptines de [a classe
de [a classe ou [a boîte ou dans Ia boîte à comptines.
à comptines. La réciter avec ['ensemble de ta classe, puis par groupes (tes filtes, [es garçons,
- Les 4 cartes codées: [es blonds, les bruns...).
escargot, guépard,
souris et ours (matérieI Érgpg z vARrATroN DE LA HAUTEUR DE LA votx
page z9).
r Donner [a règte du jeu: réciter [a comptine avec une voix très aiguë [orsque l'enseignant
Étaw 4 montre [a carte de [a souris (matériel page z9) et avec une voix très grave [orsqu'iI montre
- CD ptage 8. [a carte de ['ours (matériet page z9).
Ér,qpr 4 R Ét ruvrslssEMENT
r Réciter [a comptine Haskawawa (jeux de doigts page 3r et CD ptage 8) en variant
la hauteur de [a voix selon [e personnage qui parle.
ir't -1 ; 'é
,,t ,'§.'
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e. -\t
: ',:.,
)-' '
',
7a-l lt;
,'
,aa'
(:!!7-,8
-(§, r'
-6\
I
a
§0
!
e={
Trotte, trotti, trotta
Souris, souricette
Trotte, trotti, trotta
A vos marques...
VOICI MA MAIN
Voici ma main,
Moustache, moustachu
Grifla, grilfu
L'index qui montre le chemin
est le deuxième doigt de ma main.
Grilla, griffu
e
Chat, dormez !
HASKAWAWA
Haskawawa est
un énorme hippopotame.
ft, à Hasl<awawa...
I' X zoult
\/
)(
Haskawawa tombe dars l'eau... t._* /
PLOUF I/
t(
\:,
.r\0.
LA FOURMI
Le quatrième, c'est
La fourmi m'a piqué le menton Pour les bagues on
La coquine [a coquine
La fourmi m'a piqué le menton
La coquine voutait un bonbon.
Le cinqulème, ['auriculaire
C'est le ptus petit mais Ie plus fier!
§2
s'envonraubois
er{
:alier
ZA\ chercher des pommes
\
Et puis des noix J'appuie sur la son n ette.
Des champignons
rapa l
Bonjour ma man I
\\
\
Et je donne un tour de cté
rràîr,
' L§o.r^
p'tits pouces or,
- Et ça suffit pour être heureux
J\ )
Un bras qui marche (3x)
Et ça suffit pour être heureux
Deux
Et ça suffit pour être heureux
Ainsi font, font, font
Trois petits tours et puis s'en vont !
rl8 82
VME D'API ô eRRuo sArNT-NrcoLAS
--: de reinette Ô grand Saint-Nicolas,
- -ne d'api Patron des écoliers,
- . J'api rouge Apportez-moi
- -: de reinette Des pommes des noix
Dans mes souliers.
- - rme d'api
Je serai toujours sage
Comme un petit mouton
= ton poing derrière ton dos
. -
Je dirai ma prière
:e donne un coup de marteau!
Pour avoir des bonbons.
Venez, venez Saint-Nicolas
Venez, venez Saint-Nicotas
: ériode Tra la [a.
--7l \\\
,4.
,5 À\t\ \ Le troisième [eur met une jolie ficelle.
_/=--q-_\
P_ê-,r_§ode S
r
I'AI UN GROS NEZ ROUGE DES BISOUS
Christina Dorner
J'ai un gros nez rouge
Des traits sur Ies yeux dessine des bisous
,|e
Un chapeau qui bouge Avec un feutre très doux.
Un air malicieux ,|e dessine des bisous
Deux grandes savates Et je t'en fais plein partout.
Un grand pantalon C'est toi qu'on fête aujourd'hui
Et quand je me gratte Bonne fête maman chérie !
Je saute au plafond.
P6 e,&
C'EST LE PRINTEMPS!
Christina Dorner
Aujourd'hui, c'est [e printemps,
Les oiseaux chantent gaiement.
Revoità les papi[[ons,
Les abeiltes et [es bourdons!
L'herbe est verte dans [e pré, MAMAN
C'est [a saison du muguet ! Christina Dorner
BeIte et gentitle,
Douce et f olie,
Câtine et pleine de vie,
Bonne fête maman chérie!
Érnpr 2 ENTRAîNEMENT
p- Amener les étèves à se remémorer [a séance précédente.
Cette fois, un élève prend [a place de l'enseignant et produit un son.
Les autres étèves devinent ators que[[e est I'action qui a été réalisée pour produire ce son.
ETAPE 3 REINVESTISSEMENT
r" Proposer aux élèves de se mettre par groupes de 3 et de trouver un nouveau son
à produire avec du matériel de [a classe.
Quand ils ont trouvé ce son, iLs le proposent au reste de [a classe en suivant [a même
démarche que dans ['étape z.
1 séance à réitérer **.*:-:*ç- t-tza=; 37
{,;}, i.t *. { { 1 {< {i T} ?7 ?& ç- îq T
JEUX DE RYTHMES
). - - : !; ; r:;:,.... ;' i *
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1.
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G **,,; r r- cL,qss r r séance par étape
.ûIT,I RTGRÜUPEMEFJT
INSTRUMENTS EN FOLI E
:ii!
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ÂcrrvirÉ or*rcÉr 1 a 2 Seances
or6À8ÉrÈvrs
QUI JOUE?
p Pour faciliter [e ptacement des cartes dans le bon ordre, il est possibte de fournir une
ligne orientée aux élèves.
p Pour les élèves pour lesquels t'activité est trop facite, it est possible de donner deux jeur
de cartes et de réaliser une succession de 4 à 6 sons.
Étnpe r
L'enseignant rappelle le nom
des instruments et joue d'un instrument
derrière la boîte.
Les é[èves nomment I'instrument entendu.
&
(9
ETAPE z
Les élèves posent Ies cartes des instruments entendus dans ['ordre
LOTO SONORE
Loto sonore des animaux Érnpe r Émtsstotrt D'HyporHÈsES suR LA pRovENANCE D'uN soN
> Érepes 1 rr 2 > Faire écouter tes différents sons les uns après les autres (CD ptages zz à 33 ou lS à +6).
- CD plages zz à 33. Après l'écoute de chaque son, demander aux étèves d'émettre des hypothèses sur leur
- Les mots-images provenance et les noter au tableau.
des animaux agrandis
à t4t"/o (matériet ÉrnpE 2 ASSocrATroN D'uN soN À sA REpRÉSENTATIoN
page 44).
> Afficher [es images au tableau (matériet page 44 ou +6).
- Des gommettes.
Faire écouter une deuxième fois les sons.
> Érnpr 3 À tour de rô[e, les élèves viennent cotter une gommette sur ['image du son entendu.
- CD ptage 34. La validation est faite par [e reste de la classe.
- Les planches de jeu
agrandies à qto/"
Érnpe 3 Loro soNoRE
(matérieI page 45).
- Des jetons. > Distribuer une ptanche de jeu par étève (matériel page 45 ou 4ù.Faire écouter les sons
les uns après les autres (CD plage 34 ou 4ù. Lorsqu'un élève entend un son
Loto sonore de [a nature correspondant à une image de sa planche, il y ptace un jeton. Le premier à avoir rempli
> Étapes r et z sa ptanche de jeu a gagné.
- CD plages 35 à 46.
- Les mots-images de [a
nature agrandis
à t4t"/o (matériet
> Pour t'étape z, il est aussi possible de distribuer une image à chaque étève qu'i[ lèvera
page 46).
- Des gommettes. dès qu'it entend [e son qui lui correspond.
Étape 3
" - CD ptage 47.
- Ptanches de jeu
agrandies à t4to/"
(matérieI page 47).
- Des jetons.
I
I
LOTO SONoRE DES ANIMAUX
r planehe de jeu par élève Loro soruonE DES ANTMAUX
tD
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6
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\P\
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t.
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48 **.*ar,=-tLp,s=ç
{.{: i Tl ft-T Ç, *.* tJ ÿ v. t'* F_ N T
Etapes r et z
,e,ç r v ;r r. ç r {J (a * y1 g
&.rJ ç. Étape 3
&l-ttvçt **rai"ç. Étape 4
*;6'p.& stivr.z
GESTES ET MUSIQUE
Érnpg z RECHERCHE
> Proposer une seconde écoute. Les élèves essaient de trouver à queI passage musical
on peut associer [es souris et à quel passage on peut associer les soldats. Les passages
correspondant aux soldats ont un caractère ptus martia[, avec un rythme de marche
militaire tandis que les passages correspondant aux souris sont vifs, avec un rythme
pointé, donnant une impression de désordre.
LE GARDIEN DU TRESOR
Érnpr 3 ENTRAîNEMENT
Proposer des activités en rapport avec [es prob[èmes mis en évidence [ors de ['étape z.
> En salle de motricité, prévoir un parcours sur lequel [e but est de se déplacer en sitence.
> Ptacer les élèves par deux. L'un se place dans un cerceau avec les yeux bandés, l'autre
à ['extérieur du cerceau avec un instrument de musique, vers lequeI devra se diriger son
camarade quand it entend [e son de ['instrument.
> Faire des groupes de 5 élèves. Le premier étève se place dans un cerceau,
[es yeux bandés. Les 4 autres s'instaItent dans des cerceaux situés devant, derrière, à
gauche et à droite du cerceau centra[. lls disposent chacun d'un instrument différent.
Au signaI de ['enseignant, un élève produit un son. L'étève aux yeux bandés indique
avec son doigt ta provenance du son entendu.
Érnpr 4 RÉTNVESTSSEMENT
> Proposer [e même jeu que lors de l'étape r.
> lnsister sur Ies solutions que les étèves ont trouvées à travers [es activités proposées.
Étnees r et 4
_e gardien du trésor désigne du doigt te pirate qui a fait du bruit en essayant de pendre un instrument de musique
&t
t.
d
.-. ;t
=. ,
a;
52
AcnvrrÉs luDreuEs
PouR APPRENDRe À ÉcourER
n": 'r'
ffiègâe du !ea.,r ,l
Cette fois, ta poule a perdu ses 3 poussins \*********o
qui sont ptacés chacun dans un cerceau différent.
Le premier poussin à rejoindre sa maman a gagné.
53
ALBUMS À SONS
chhht !
Écouter silencieusement une histoire.
0n se déptace au fil des pages dans [e château d'un géant en [aisant [e moins de bruit possible pour ne
pas le réveitler. Au cours de ce voyage, on rencontre différents personnages qu'il ne faut pas déranger.
Attention toutefois au réveil de ['ogre...
> Lire cet album en chuchotant pour que les étèves tendent I'oreilte.
IMAGIERS SONORES
lmagier sonole
ldentifier [a provenance d'un son.
Un imagier de 44 sons répartis en 4lieux différents représentés sur 4 pages:
la maison, ta vitte, [a campagne et [a ferme.
lmagier sonore
Cet imagier est associé à un CD de 56 plages contenant les 44 sons suivis d'un ieu
l
Solenne Ameil l
: Pedagorigolo 2o1o iI
.18€ de reconnaissance des sons répartis par Iieu.
AtelierHistoiressono': -,''..
4l§'13. il'ïÉirè5 Atelier Hi5toires sonores 1
$,icr.{ l
O Nathan 2oo4.45,9o€
56 AcrrvrrÉ orRrcÉr
oe6À8Ér-Èvrs.
r séance à réitérer
Érepe 3 BrLAN
> Mettre en évidence avec les élèves les probtèmes rencontrés [ors de ce ieu.
Hormis l'importance de ['écoute, du silence et de la posture à adopter pour mieux
entendre et écouter, iI s'agit également de bien articuter de manière à se faire comprendr=
de ses camarades.
> Pour certains élèves, ['étape 2 restera très compliquée. Des phrases très simples devron.
être proposées, voire des groupes de mots connus comme des titres de comptines
ou d'albums [us en classe.
I a 2 §ean€es G Rou pr- clnss e
COIN REGROUPEMENT
" -
-: marionnette. Érnpr 1 pRÉSENTATToN DE LA MARToNNETTE
' - =s mots-images ou des > Présenter [a marionnette aux élèves. Celle-ci se cache car elte ne sait pas bien parter.
-: ets de [a classe dans Demander à ['ensemble des é[èves s'ils sont d'accord pour apprendre à parler
-- sac: feutre, craie, à [a marionnette.
-'.-'t on, feuitte, ciseaux,
-:r uchoir, pinceau, Érnpr z pRoNoNCrATroN DE MoTS MoNosyLLABreuES
L
=: rnge, tailte-crayon, > Montrer un objet ou un mot-image à la marionnette et lui demander de [e nommer.
-:-nino, agrafeuse... Commencer par un objet dont [e nom est monosyllabique, par exemple FEUTRE.
> La marionnette dit alors uniquement la rime, c'est-à-dire eufre.
Les étèves peuvent ators [a corriger en articulant, en prononçant chaque son [entement
et correctement. La marionnette peut se tromper plusieurs fois sur [e même mot,
en modifiant ou en inversant des sons: dire par exemple feurt ou treuf ou teurf
à la place de FEUTRE.
FEURT
FEUTRE ,
\\
r' --]
\-l
(
§,
C
ô
-
!
o
C
a
Mors pnocHES EN BRocHE
Érapr 3
Gnou pe-cussr
COIN REGROUPEMENT
Érnpr 3 ENTRAîNEMENT
> Procéder de même avec les virelangues suivants:
Un pouvre petit pêcheur pêcho plusieurs petits potssons.
Un chosseur sochont chosser sons son chien est un bon chosseur.
Je veux un coussin sous choque choise. l
> Proposer des phrases plus simples, moins Iongues pour [es élèves [es moins performants.
Exemples
Le pêcheur pêche des poissons. Le chasseur chasse. Le serpent siffle. le veux une voiture.
AcrrvrrÉ otntcÉr
or6À8Ét-Èvrs.
Érnpr 4 BTLAN
> En fin de séance, rappeler l'importance de prononcer [entement ['ensemble des sons
qui constituent un mot.
ÊtapE r ETAFE z
Cnp ou pns cnp?
Ltsrrs DE Mors-TMAGES 4 mots-images par liste
o-
=-
U;
Ë=
J
';\o=
=,
oa
n!
Ul
J
o
C
.9c
è
rn=
o'
VI
J
à
o
OE
=-
.o!
!
Sô
!
o)
|,
J
!
o
C_ o
rnil
o
.9
Cap ou pns cap?
4 mots-images par Iiste Lrsrrs DE Mors-TATAGES
G noupr-cussr r séance à rêitérer
COIN REGROUPEMENT lors de t'étape 3
AM STRAM GRAM
Am stram gram
Pic et pic et colégram
Bour et bour et ratatam
Am stram gram
Pic !
ÉrRpr 3 nÉrruvrslssEMENT
> Cette activité peut être reprise avec les comptines suivantes:
a\/
MIRLABABI i N DIDEDI
Victor Hugo A didedi
Mirlababisurlababo I Adidedi
Mirliton ribon ribette ga crotchedibedi
Surlababi mirlababo A stripchou
Mirliton ribon ribo Calificatchou
A didedi
Vous êtes un fou
> Si ['apprentissage de cette comptine est trop difficite pour [a classe, iI est possibte
d'apprendre un vers par jour et de répéter ainsi [a comptine au fur et à mesure
de [a semaine en répétant les vers précédemment appris.
AcrrvtrÉ otntcÉe
oE8À10Ét-Èvrs,
Érape 4 rH ÉÂTRALIsATroN
> Pour cette étape, it est possibte d'utiliser un castelet ou un carton percé posé sur une
table. Par groupe de deux (un sera [a grenouille, et I'autre les 3 autres personnages),
les é[èves louent l'histoire en insistant sur ['articutation.
> Pour cela, ils se placent derrière [e castelet et agitent la marotte du personnage qu'its
iouent lorsqu'iI intervient dans [e diatogue
> Cette séance peut être reprise plusieurs fois dans [a semaine, pour que ['ensemble
des élèves puisse interpréter les différents personnages.
Éranr 3
Les éLèves tracent avec une craie grasse un graphisme répété à l'intérieur d'un personnage.
ETAPE 4
Les étèves utilisent Ieur marotte pour théâtraliser
['histoire, en exagérant l'articulation
pour [e personnage de la grenouille.
Gnou pp-cussr I a 2 Seances
COIN REGROUPEMENT
> Pour les étèves les moins performants, rappeler [e nom des z mots-images avant
d'en prononcer un des 2 sans émettre de son.
Mnrs eurr rsr cr mor?
--
@
r
6
--
@
m
-
@
m
,,
- §
o
9 --
= æ
m
a
o
,=
CO PTINE§
Le dqUdsU
Christina Darner
Christina Darner
s
L_eE__ulg
Christina Darner
RoLand Tapar
Un chat, un château
Et ton phoque?
Un château dans [e chaPeau.
Et ton coq ?
Un chat, un chameau
Et ton sac ?
Un chameau qui tombe dans ['eau!
Et ton lac?
PLOUF !
Et ton pic?
Et ton tic?
Et ton bæuf?
Et ton æuf ?
AtB[' §
POUR ART!CIJLER
Oulibouniche
Prononcer des mots difficites. Prononcer un rnot difficite"
'r'1ais où t'hibou niche? Un monstre essaie de ne pas tout dévorer sur son passage
Ces .ieux phonétiques mettent en scène un hibou occupé mais cela reste très difficite car il est très gourmand.
à se cacher devant, derrière, dessus, dessous, dans tous À chaque fois qu'it avale quelque chose ou quetqu'un,
ces endroits qui permettent de se situer par rapport aux il prononce le mot « gloups » d'un air gêné.
choses. > Lire ['album aux étèves.
' Lire ['album aux élèves. > Lors d'une seconde [ec-
, Leur poser des questions de compréhension. ture, ne pas prononcer [e
;,Une fois qu'its ont compris I'histoire, [eur demander mot «gloups» mais mar-
d'expliquer Ie titre. quer un temps d'arrêt.
> Demander aux étèves à tour
> .louer alors à prononcer ce
titre de différentes façons: de rôle de jouer le rôle du
rapidement, en séparant monstre, en disant "gloups".
Gtoups
les syItabes, à [a manière Christine Naumann Vi[[emin.
l\4arianne BarciIon
de [a grenouille à grande O L'Ecole des Loisirs 2oo9. 5,60€
bo uche.
> Mémoriser avec les élèves
[e virelangue situé en fin
d'ouvrage.
La chasse au morlstre
outibouniche
Prononcer des onomatopêes.
Corazza Lynda
O Editions du Rouergue 1999.17,2aa Les animaux pensent qu'un monstre est caché sous le tit de
Petite Cane. lts essaient de deviner queI est ce monstre à
partir de ses cris. lts finissent par [e découvrir tous ensembte.
> Lire I'album aux élèves.
> Lors d'une deuxième lecture, les étèves
répètent les bruits du monstre.
> lls peuvent également inventer
de nouveaux bruits qui seront
prononcés par [e reste de [a classe.
La chasse au monstre
Norbert Landa et Tim Warnes
O lVlijade zoro. rre
I
PCI"JR ART!CULER
Anima'tire - Anima'dire
Frendre conseienre de ['inrportance
de ['artieulation.
Distinguer, prononeer et répéter des rnots
à consonance proche.
Con ten u
. r jeu Anima'dire: 5B carles (29 paires) représentant des animaux
dans diflérentes situations.
. r jeu Anima'Iire: 36 cartes-dessins et 36 cartes-phrases.
Anima'lire Anima'dire
Claire Cariou. orthophoniste O Ortho édition 2ao6 . 27È-
Grimassimix
Développer les muscles du visage.
Contenu
. r plateau de leu
.l mtrotr
. 4 jetons
.3o cartons Grimaces
.55 cartes Grimaces
. r règte du jeu
- at-.t
r z
t:11,
)1
§&
I
Ernpr 1 Éraps r oÉcouvrRlE DU LANGAGE RoBor
- Des objets de [a ctasse. : Proposer aux élèves de parler une nouveIte [angue, cetle des robots.
Érnpr 3 Pour cela, il va falloir parler [entement, en séparant bien les syllabes.
- Les mots-images . Montrer des objets de [a classe et en nommer deux dans [e [angage robot.
(matériet pages 78 eT ru\
Demander à quatre étèves de chercher un objet dans [a classe puis de venir [e nommer
- Un sac à toucher ou une avec ce nouveau langage. L'ensembte de [a classe peut alors répéter chaque mot.
boîte de mouchoirs vide. .. Reproduire cette activité jusqu'à ce que tous [es étèves soient passés.
Etapt 4
- Les mots-images Érgpe p ENTRAîNEMENT AVEC LES pRÉNoMS
(matériel pages 78 eI7ù.
, Annoncer aux é[èves qu'its vont à nouveau parler te [angage robot.
- Des instruments
à percussion en bois. ' Scander les sytlabes de son prénom en tapant dans ses mains.
Demander aux étèves de faire de même avec [eur prénom à tour de rô[e.
L'ensembte de la classe répète [e prénom en [e scandant et en tapant dans les mains.
', En fin de séance, choisir [e prénom d'un enfant et en scander les sytlabes.
Celui-ci choisit à son tour un prénom de [a classe dont it scande les syltabes
et ainsi de suite jusqu'à ce que ['ensembte de [a classe ait participé au jeu.
Ërapr 4 RÉrruvrslssEMENT
: Former un cercle sur te tapis au coin regroupement et s'asseoir.
-' Montrer une série de mots-images aux étèves (matériel pages 78et79).
Leur demander de les nommer afin de s'assurer qu'ils sont tous connus des é[èves.
, Ptacer ces cartes au centre du cercle face retournée.
, Laisser chaque élève choisir un instrument. Demander à chacun de tirer une carte à tour
de rôle et de scander avec son instrument [es syItabes du mot qu'ette représente.
L'ensemble du groupe pourra ators scander [es syItabes du mot-image avec son instrument
pour [a vatidation.
Lorsqu'un étève hésite ou refuse [e jeu, ['ensembte de [a classe peut alors scander avec Iui
pour ['aider et [e mettre en confiance.
Privitégier [es mots bisyttabiques pour [es étèves les moins performants et des mots
plus [ongs pour les ptus performants. ll peut être judicieux de faire des groupes de niveau
pour ['étape 4.
;.1*2'.î. ':
1: :'èl:\. ;:
A tour de rôle,
.. é[èves scandent
leur prénom
-- tapant dans [es
-ains. L'ensemble
de [a classe
'épète [e prénom
en tapant dans
les mains.
,::.1îil t
Les élèves
piochent
un mot-image
et Ie scandent
en tapant dans
les mains.
('i
.@)
\ -4^
t
! :,ir,^,-rr
j!i* n^,r,-rc
r3-iivrA+É5 D[5 ÂlT;ir'rAij:t
f :
! t;» 1.-u"';
g i\.
" Une boîte Êrgpr a MrsE EN PLACE DU jEU
?- Les mots-images Placer 4 lignes de 8 cerceaux de couteurs différentes avec un plot au départ.
(matériet pages 84 et 8S).
"
... 4x8 cerceaux de 4 Érnpr z nÈclr DU JEU
couteurs différentes. ,,Choisir 4 étèves et les ptacer chacun devant un ptot. À tour de rôte, its tirent au sort
un mot-image (matériel pages 84 et 8S) et scandent les sytlabes du mot qu'etle représente
en sautant simultanément dans [es cerceaux. Le premier arrivé au dernier cerceau a gagné.
u" Afin que les étèves restent dans leur cerceau, circuler d'un élève à ['autre avec [a boîte
,.Lorsqu'un élève a des difficuttés à scander, scander [e mot pour Iui et lui demander
de sauter dans un cerceau après chaque syllabe prononcée.
:n satle de motricité, I'enseignant circule avec des mots-images.
-es étèves tirent un mot-image et avancent d'un cerceau pour chaque syllabe contenue dans le mot.
Les mots-images frTAPT É PREPARAIION AU JEU
(matériet pages 84 et 8S). Montrer chaque mot-image ['un après ['autre et demander à un étève de [e nommer
Une ptanche de jeu par (matériel pages 84 et 8S).
élève (matériet page 83). Demander à un autre élève de rappeter [e jeu des cerceaux fait en sa[[e de motricité.
Un personnage miniature Donner à chaque élève une ptanche de ieu (matériel page 83) et un personnage placé
par élève. sur [a case de départ.
FTÂBË I
Les élèves nomment I'ensemble des mots-images
ÈYÀÉtr à
Les êlèves piochent un mot-image
le scandent et avancent d'autant
de cases que [e mot contient de
sy [[a b es.
N\,
p,
ytt0DD§
0(ôoî\
((qù00
û ( 0 û 0!
1\ ô 0 ô b
§s § o o ît
ooo Ioo'4
/
r §0
i.to ,/
! €;-TÀ{§-z\
li
è-
:'§r;-\
'? 14 os
- \s
S<-
U
I 5e6riÇ&
Demander aux élèves les moins performants d'avancer [eur pion en même temps
qu'its scandent [e mot-image pour synchroniser parole et mouvement.
ETAPE I Ërepr :
Les êlèves avancent du nombre de syltabes
Les élèves nomment les mots-images utilisés dans le ieu
présentes dans le mot-image.
1 Seance
II
!,
choisir ['image d'un mot bisyttabique (matériet Pages 9() et 9r). scander [es
syltabes
- Les mots-images ,,.
portant le nombre :
(matériet pages 90 et 9r). du mot en tapant dans les mains et placer son image dans ta boîte
, (matériel Page 89).
Des boîtes avec les
nombres r à 3 ,. Demander aux élèves d'exptiquer pourquoi cette image a été ptacée dans cette boîte
(matériet page 8q). ptutôt que dans une autre.
I
l
Érape 3 VALIDATIoN
ou non [e choix de ta boîte.
= [ensembte de la classe peut ators intervenir pour vatider
;, Pour les élèves les moins performants, dénombrer avec les doigts torsqu'its scandent
tes syttabes du mot, Puis leur demander de compter le nombre de doigts'
t1,4ors-tmacrS DE: o13jËTS
i
t
(D (D (D
--.--_ I ü
cc(e)
I 5eâriee
G
§
B
§
â
Pour les é[èves les moins performants, dénombrer avec [es doigts lorsqu'its scandent
les syllabes du mot, puis [eur demander de compter [e nombre de doigts.
Pour cette activité, it est préférable de faire des groupes homogènes et de choisir
des mots ptus ou moins difficiles en fonction du niveau.
-es mots-images (matérieI fr PË â MISE EN PLACE DU JEU
rage 95). Donner à chaque élève une barquette et placer une pioche avec les mots-images
Jne barquette par étève. (matériel page 95) au centre de [a table.
.Jne soixantaine de jetons.
rrapg s RÈcLE DU JEU
À tour de rô[e, les élèves tirent une carte. lls scandent les syllabes du mot qu'etle
représente en tapant dans leurs mains et disent combien [e mot a de syllabes.
lls reçoivent alors autant de jetons que [eur mot contient de sy[[abes.
Au bout de 4 tours, on dénombre les jetons de [a barquette.
Cetui qui en a Ie plus a gagné.
Pour Ies élèves les moins performants, dénombrer avec les doigts Iorsqu'ils scandent
le mot, puis leur demander de compter [e nombre de doigts.
0n peut rajouter une règle: lorsqu'un joueur se trompe, iI rend un jeton à ['enseignant.
(9
\
§ezr O
\..\\z
DE5 îITAfui;]Ci:-T=
SCANDER ET DÉNOMBRER LE NOMBRE DE SYLLABES D,UN MOT.
COMBIEN DE SYLLABES?
Co[[e autant de gommettes qu'i[ y a de sy[labes dans chaque mot-image.
COMBIEN DE SYLLABES?
Co[[e autant de gommettes qu'iI y a de sytlabes dans chaque mot-image.
taboggon - orrosoir - bqnc maulin roisin- chocolat - pando- noix - iqloa brocali ' éventail ' pontalon
C PY§ruffi§
pffiffire §yrueF"'§ffi r'*˧ffiffi Lffi§ ffiffisTffis ffiT â_ peR Lffi
ââ§" âæ *s d* âæ â*nâuaæ
drri.çiina !]r:rr:tr ihrisiirc ücrtsr
flusââ* mr §
î4 '1?' À
C PT§ffiffi§
AVffiE *T§ FreAPPÉS
Læ âââæ Ë*râesæ
Læl æffi{ æ
,lhri:;ii*a {}r;r*e-r
> Donner ensuite des phrases différentes mais dont [e sens est proche:
Exemples
Moman prépare le repas.
le veux pas aller à l'école Momon o foit le repas.
de 5téphanie Blal<e
O L'Ecote des Loisirs . 2ool . 12€-
PAS PAREIL
PAREIL
Érner 3
Les étèves lèvent le pouce s'ils entendent 2 mots identiques et [e baissent dans [e cas contraire.
Gno u p E-class r
COIN REGROUPEMENT
&@*
I
.pA
ri
,\
I
II i
t
$
t
I
I
!':
x t
2"
1
_i
Sets de table réalisés par des élèves de Moyenne Section.
A4>Aj
Ln couprrruE DE PAPA 747"/"
UN PAPA
Pierre Ruaud
N PAPA RAPLU IE
U
UN PAPA RATONNERRE
Je ne sais pas quoi faire
Quand it est en co[ère.
UN PAPA RASO L
Avec qui je m'envoIe
Quand it rigole.
ETAPE a
:n fonction du mot prononcé par ['enseignant, [es élèves posent [e jeton sur [e bonnet ou sur [e cahier
a
/-)'--
a
'.
=
l
)
G nou pr- clnss e
COIN REGROUPEMENT
C'EST
LA FAMILLE
PA.
> Pour les élèves qui n'entendent pas que [a première syltabe est [a même,
protonger cetle-ci.
FqMlLrrs DE SYLLABES o'allnquE
À r'nrrneur DES sYLLABES
/C
I,E
IlQZl
a@@ t
@EG] /
@@@ ll
@@@ /,
papier - parapluie - parasol - panier tétévision - tétécommande - tétine - téléphone boutor - bouteille - bouchon-bougîe
FIMILLTS DE SYLLABES D,ATTAQUE A4>A:
À l'errneur DES sYLLABES 747%
\§
couronne - couverture - couteau - coussrn chenllle - cheminée - cheveux - cheval champ - champignons - chandetier - chanteur
AcrrvrrÉ ornreÉe 1 Seance
oe 12 À 15 Ér-Èvrs
sALLE DE rrnorntctrÉ
Érnpe 4 VALTDATToN
> Pour chaque famille, un étève cherche [e contenu d'un cerceau ainsi que ['image agrandie.
0n rappe[[e que[[e est la syltabe d'attaque de cette famille.
> Tout [e groupe nomme les mots-images placés dans cette famitte et en scande les syllabes.
Si [e mot représenté sur [a carte ne possède pas [a bonne sy[[abe d'attaque, demander
à un élève de chercher dans queI cerceau il aurait fallu la ptacer.
> Procéder de même pour tous les cerceaux.
> Aider les étèves moins performants en les accompagnant devant chacun des cerceaux.
Demander à chacun de scander les syltabes du mot qu'iI possède et de celui devant
[e cerceau, afin qu'i[ entende si l'attaque est Ia même ou non.
t
. A besoin que l'enseignant scande le mot-image de référence et
le mot-image de sa carte en insistant sur la sytLabe d'attaque.
. Scande et insiste sur les syllabes d'attaque de son mot-image
et des différents mots de référence.
o Prononce son mot-image et les mots-images de référence puis
pose sa carte dans le cerceau qui correspond.
.TON
TEI LLE
Les élèves placent Ieur mot-image dans le cerceau du mot-image commençant par Ia même syllabe.
AcrvrrÉ ornrcÉe 1 Seance
or8À12Ér-Èves
COIN REGROUPEMENT
> lnsister sur [a sytlabe initiate [ors de [a prononciation des mots pour aider les élèves
Ies moins performants.
A4>43
Qur s'rsr rnompÉ oe rnmtrls? 747%
ù-
,-a
'-
':è
d
AcrrvrrÉ srmr-ornrcÉE
or4À6Ér-Èves
> Ce feu peut être proposé en groupes de niveau: donner une planche de niveau :. à un
groupe peu performant et une planche de niveau z à un groupe ptus performant.
La planche peut être complexifiée ou simplifiée en [onction des groupes.
Undépour4à6étèves Loro À coLoRrER
Une planche à colorier par élève
<>J,:5-
--A
t) -
I
1)
AcrrvrrÉ srmr-ornrGÉe
oe 4 ÉlÈvEs
ou 2 GRoUPES or 4 ÉrÈves
'-ri!
1i.
ih,.
_n'
,
.,ti
o
l
o
o
c
o
=
o
\\
i
I
batai - carré - porlet - coccinelle - alLumettes ballon - caméléon - poulain - koala - ananas batelne - canette - poubeIte - collier - araignée
AssocteR DES Mors AvANT la nnÊnne syLLABE D'ATTAeuE
CHACUN SA FAMILLE
Cotle dans chaque cerceau [a ou les images qui commencent par [a même sytlabe
que l'image modè[e.
I
Ces comptines permettent de faire prendre conscience aux étèves des répétitions au sein d'une comptine.
Le mem e
ldentifier Ia sy[[abe d'attaque Associer 2 mots ayant [a même
de son prénom. sy[[abe d'attaque.
Entre z activités (entre [e regroupement et [e passage Réatiser un leu de Memory avec des mots-images (matériet
aux toilettes, avant de se mettre en rang, en sortant pages 11o et mr).
de Ia saIte de motricité...), appeter [es élèves par [eur Par groupes de 6, les élèves retournent à tour de rôte
syttabe d'attaque ou en répétant plusieurs fois la syltabe 2 cartes. Si les z mots-images ont [a même syllabe
d'attaq ue. d'attaque, [e ioueur garde les cartes et marque un point'
Sinon, it les repose et c'est au joueur suivant de retourner
2 cartes.
POUR DÉCOUVRIR LES SYLLABES D UE
Sons et rimes
Associer des mots ayant la même syllabe
d'attaque.
Associer des mots qui rirnent.
Conten u
. 10 cartes modètes
.4 caches
.59 cartes
. r règle du jeu
Règtes du ieu pour r à 4 ioueurs
leu nor jeu des famitles de sons
(z à 4 joueurs)
", I ,e
Poisson co ! C0 CO CO !
Poisson ta! LA LA LA!
Poisson CHO-CO-LAT !
," Si [e niveau [e permet, i[ est possibte de proposer des mots ayant plus de syllabes.
1â 2 SeAneC§
fi
C'est [a
famitte DO.
"- Pour ceux qui n'entendent pas la syllabe finale, scander en insistant sur sa prononciation.
'r'
l';o:-
tt
li
I
i
l Seance
.Leurdemanderdetrouverlasyttabequie,tidentiquedans«koa[a»etdans«chocola:
de scander [es syIlabt.
' Pour qu,i[s entendent mieux [a syttabe commune, [eur demander
de ces 2 mots.
FINALES IDENTIQUES
§ggpg 3 ASSOCIATION DE MOTS QUI ONT DES SYLLABES
, Pour chaque anima[, montrer [a carte sur laque[[e
it est représenté, en scander les sylia:==
avec les étèves et mettre en évidence sa syltabe
finate. Proposer z images d'objet
finate'
et demander queI est cetui qui possède [a même syttabe
-1
Le lapin a
perdu son...
{;
- - -' j.,-
[a dernière sytlabe
,. Pour les élèves qui n'entendent pas le point commun, prolonger
de chaque mot.
Une ptanche de jeu Érgpn I MrsE EN PLACE DU JEU
par étève avec un mot- , Donner une ptanche de feu à chaque étève (matériel page r35). Ptacer dans chaque
image de référence ptacé pancarte un mot-image de référence. Leur demander de le nommer, d'en scander
sur Ia pancarte [es syttabes et de dire Ia dernière. Procéder de même avec [es mots-images
(matérieI page r35). de la barquette (matérie[ page r3S).
Les mots-images ptacés
dans une barquette Érapr s RÈcLE DU JEU
(matérieI page 135).
, À tour de rôte, les étèves piochent un mot-image, [e nomment et donnent sa syllabe finaLe
Si cette-ci est la même que celle du mot ptacé sur [a pancarte, ils la placent dans
une caisse. Sinon ils [a reposent.
Le premier à avoir ptacé un mot-image dans chacune de ses caisses est le vainqueur.
r Pour les étèves les moins performants, iI est préférabte de donner comme mot
de référence «balton» ou «moteur», dont les syItabes finales sont très distinctes
des autres et de garder les mots de référence «râteau» et «bureau» pour les élèves
plus performants.
frÀPf r
Les élèves nomment la syllabe finate recherchée sur Ieur planche.
,'H .
r.!J
§1
Ët*pg *
lls ptacent dans les caisses
I
Ies mots-images se terminant
par la même syllabe
que [e mot de référence.
Lr snzsR or BsLrHnznn
'i'()
\ i:-z-
/\
IDENTIFIER DES MOTS AYANT UNE SYLLABE FINALE IDENTIQUE
T- T
r Pour aider les élèves [ors de ce ieu, il est possible de rappeter après chaque domino posé
les sy[[abes finales des mots-images placés aux z extrémités.
ETÂPE t Êrnpc z
Les étèves nomment les mots- Les élèves ptacent les dominos
images présents sur Ies dominos en fonction de [eur sytlabe finate
:.
q6 ci**:ir:*s Èi:=r è §ièveË LE norutruo DES SYLLABES FTNALES
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â séance pêr etêp€
§éa*ees à réÉt,êrer lors
de ['étape q
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B
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Hissez haut!
0rianne Laltemand
et Christophe Esnauld
O Éditions Millefeuille 2012. 12€
r â È seancÊs
§
Ë
H
E
I
I sé6nËe par ét6pe
A quoi ça rime?
L'aventure d'un nain malin
Junko Shibuya
O Editions Autrement 2o1o.14,50€
.,. Pour que les élèves entendent [a rime, i[ est possibte de ta répéter en fin de mot.
À quor ça nirvr?
-1-l
Y-
")
I s6âân(e pêr étapË
*
§
x
il
Ë
Pour les élèves les moins performants, ['enseignant prolonge la fin du mot ou répète
la rime afin qu'ils entendent mieux [a rime. On peut aussi proposer des intrus dont
la dernière syttabe est très différente pour que [a distinction de son soit ptus facile.
ËT*pr r
Les élèves lancent [e dé et placent une pièce de la grue si [e mot-image obtenu sur [e dé rime en
ÉTArr e
Ies é[èves prononcent Ia rime recherchée en insistant sur la forme de la bouche.
Les étèves piochent un mot-image. S'iI rime en , ils complètent leur gâteau. Sinon, ils passent leur tour.
Émnr g
Les étèves prononcent Ia rime recherchée ,
Les élèves piochent un mot-image. 5'il rime en
de chocotat. Sinon, ils passent Ieur tour.
frl
jru nu cHùcoLAT
JEU DU GÂTEÀU iil§3':i
a
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ô
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-/,/
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r.\S<ZO )
I
r séartce à réitêrer
Proposer [e Iapin aux é[èves Ies moins performants car [es mots indiqués sont
majoritairement monosytlabiques. Garder le chameau pour des étèves ptus performants.
Répéter [a rime des mots après les avoir prononcés afin que les étèves moins performants
['entendent.
ÉTgpr r
L'enseignant ptace Ies mots-images au centre du plateau. Les élèves nomment [eur animaI ainsi que la rime recherchée
Les élèves nomment I'ensemble des mots-images utilisés
ETAPE Z
Les étèves tirent un mot-image et le nomment Si ce dernier rime avec [e nom de [eur animal, its [e posent dans leur panier,
sinon its [e replacent au centre de la planche.
rlrotulri - ko;rl;: " Iras irilpe l,lri(.:,i1 iirtiLhliri l.rdlillr-\.iirlo prir - irriirr rer;riti r,rrtrr iglcn liboLr -.i-iu- ,:
Comptines à utitiser pour mettre en évidence [a syllabe finate des mots.
( 'oÀ
MERCREDI, su-\ ll
ils organisent [,)-j,§
5):J
un grand jeu, jeu, jeu... Christina üorner
SAMEDI,
ils se lavent
à ce qu'on dit, dit, dit... Christins Dorner
Dans [a savane, vane, vane
f hippopotame, tame, tame
N'est pas content, tent, tent
DIMANCHE,
Car ['éléphant, phant, phant
ils se reposent
et voient [a vie en rose. L'éclabousse, bousse, bousse
Avec la mousse, mousse, mousse
§ffiffi t-r6*r
La tortue farfelue
Paulo I'escargot
Christino Dorner te )
Paulo ['escargot
Christino Dorner
Est très rigolo
Une tortue qui danse en tutu
lI aime [e tricot
C'est farfelu !
Et les haricots
Une tortue qul danse en tutu
ll vit près de ['eau
en haut d'une grue
Sur un p'tit î[ot
C'est encore ptus inattendu !
ll joue du piano
Mais une tortue qui danse en
Et même du banjo !
tutu en haut d'une grue dans
une rue d'Honolulu
Ça, on ne ['a jamais vu !
ACTIVITES LUDI UES
r'
POUR DECOUVRIR LEs SYLLABES FII{ALEs
masq
Trouver une syltabe manquante Repérer des syllabes finales rêpêtêes.
en fin de mot. Entre z activités (entre [e regroupement et Ie passage aux
Placer 4 mots-images trisytlabiques au tableau. toilettes, avant de se mettre en rang, en sortant de [a
Prononcer ['un des mots en supprimant [a syttabe finale. salle de motricité...), appeler les élèves en répétant z fois
Demander à un étève de trouver quelte a été ta syttabe la syllabe finale de [eur prénom.
supprimée.
Les intrus
Associer 2 mots qui riment. Trouver un intrus parmi des nnots
Dire un mot qui rime avec [e prénom d'un élève
qui riment.
pour ['appeler entre z activités. PIacer sur Ia tabte 4 mots-images et les scander
avec les élèves en tapant dans les mains.
Demander alors aux étèves de trouver parmi eux cetui qui
ne rime pas avec les autres et le supprimer de [a liste.
ALBU
ECRIT EI{ RIMES
thaussettes
Trouver des mots qui riment.
Sur chaque page se trouve une devinette caractérisant un
animat: «Je suis noire, j'ai des cornes et pas de taches...».
Le nom de cet animal rime avec [e dernier mot
de Ia devinetle Je suis la vache.
Lire [a devinette de [a page de gauche aux élèves
et [eur demander de trouver ['animaI qui correspond
à [a description.
Chaussettes
Lÿnda Corazza
O Editions du Rouergue a999. aa,lo€
Discolud Rimes 5y
Associer des mots qui riment.
Contenu
. rzo jetons: 6o jetons de 5cm et 6o jetons de 4 cm
. r Iivret pédagogique
À utitiser avec [a routette Discolud (non fournie).
Règles du jeu pour z à 6 joueurs
Ce jeu consiste à associer un petit et un grand jeton pour former
des paires. Ces paires seront constituées de z jetons sur [esquets
ç.
sont représentés soit z mots ayant le même nombre de syllabes,
soit z mots commençant par [e même phonème, soit z mots qui
riment. Les mots proposés sont formés de z ou 3 syllabes, !7
de 5 rimes différentes et de 6 phonèmes initiaux différents.
Les activités sont de difficulté progressive.
Discotud - [a roulette
O Nathan 2o11 . 24,5a€
scalud
imes & syllabes