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JET D’ACTION

1 dé pour chaque contrôlée


point dans la Vous agissez sur votre terrain ou vous exploitez un avantage qui
valeur d’Action. vous assure la supériorité.
Critique : vous réussissez et bénéficiez même d’un effet accru.
+ +1 dé si le PJ 6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez.
est Aidé. 4/5 : vous hésitez. Vous pouvez soit battre en retraite puis tenter

JET D’ACTION
une approche différente, soit persévérer mais en subissant une
+ +1 dé si le PJ conséquence mineure – une complication mineure se produit,
se dépasse – ou – vous n’obtenez qu’un effet réduit, vous subissez une blessure
mineure ou vous vous retrouvez dans une position risquée.
si le PJ accepte
un Pacte avec 1-3 : vous échouez. Vous pouvez soit persévérer en saisissant
une opportunité risquée, soit battre en retraite et essayer une
le Diable. approche différente.

risquée
Vous vous battez à armes égales, vous agissez sous le feu ennemi
ou vous prenez un risque.
Critique : vous réussissez et bénéficiez même d’un effet accru.
6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez.
4/5 : vous réussissez mais vous subissez une conséquence – une
complication se produit, vous n’obtenez qu’un effet réduit,
vous subissez une blessure ou vous vous retrouvez dans une
position désespérée.
1-3 : les choses tournent mal. Vous subissez une blessure, une
complication se produit, vous vous retrouvez dans une position
désespérée ou vous perdez cette opportunité.

désespérée
Vous visez plus haut que votre niveau, vous êtes dans la mouise.
Critique : vous réussissez et bénéficiez même d’un effet accru.
6 : vous réussissez à faire ce que vous voulez.
4/5 : vous réussissez mais vous subissez une conséquence – une
sérieuse complication se produit, vous n’obtenez qu’un effet
réduit ou vous subissez une blessure grave.
1-3 : le pire se produit. Vous subissez une blessure grave,
une sérieuse complication se produit ou vous perdez cette
opportunité.

LAJET D’ENGAGEMENT
DOUBLE FINALITÉ DES JETS DE DÉS
Comme les PNJ ne font pas de jet de dés pour leurs propres actions,
Critique unexceptionnel.
: résultat jet d’action possède
Vous avez
une double1finalité
dé de :pure chance.
il résout l’action du PJ ainsid’
que
orescelle de tous
et déjà les PNJ
surmonté le impliqués. Un et
premier obstacle
seul lancer de dés indique comment ces actions vous interagissent et quelles conséquences en
abordez la suite en position contrôlée.
résultent. Sur un 6, le PJ l’emporte et obtient son effet. Sur un 4/5, c’est un peu des deux :
le PJ et le PNJ obtiennent tous les deux leur effet.6 Sur
: bon
unrésultat. Vousl’emporte
1-3, le PNJ êtes dansetune position
obtient
+1 dé pour
son effet comme chaque sur le PJ. contrôlée quand l’action débute.
une conséquence
+
avantage majeur. 23
4/5 : résultat mitigé. Vous êtes dans une
position risquée quand l’action débute.
-1 dé pour chaque 1-3 : mauvais résultat. Vous êtes dans une
- position désespérée quand l’action débute.
désavantage majeur.
JET DE CHANCE
1 dé pour chaque point Critique : résultat exceptionnel / effet
dans le Trait concerné. extrême.

+1 dé pour chaque 6 : bon résultat / effet standard ou total.


+
Avantage Majeur.
4/5 : résultat mitigé / effet limité ou partiel.
1

RÉSISTANCE ET ARMURE JET DE CHANCE


-1 dé pour chaque
- 1-3 : mauvais résultat / peu d’effet.
Désavantage Majeur.

effet
JET DE RÉSISTANCE
 le Limier repère un bon endroit où se positionner pour un tir à distance et abattre
Bazso Bazpour
Dans Blades
1 dé inlorsqu’il
thechaque
Dark, entre dans
lespoint
PJ son bureau.
atteignent leurs Le jet de
Vous
objectifs Traquer
réduisez
en contrôlé
ou évitezdes
accomplissant est
(auun succès
choix
actions et
mais
en se est-ce
confrontant que l’
e
aux
de Caractéristique.ffet est suffisant
conséquences pour
de tuer
leurs du
net
actes. MJ)
un les
chef
Cependant,effets
de gangde la conséquence.
endurci
combien ? Au
d’actions lieu de
faut-
créer un compteur
il accomplir de progression
afin d’atteindre un objectifpour sa mort,? le
particulier MJdépend
décide dud’utiliser uneffet
simple
Vous Celagagnez 6 points degré
de d’stress,des
jet deLe
actions. chance avec le
MJ évalue comme
degré d’trait
effetsaà «l’aide
robustesse
desmoins » afin
catégoriesle résultat du dé le plusà la
de déterminer
ci-dessous. s’il
Quelle survit
catégorie
morsure du
correspond plomb.à Le
le mieux jet estprésente
l’action un 4/5 : ?laLimité,
balle n’atteint
normalpas
élevé. ouleimportant
cœur mais le frappedegré
? Chaque dans
1 le poumon – c’questions
est une blessure mortelle. Il est à l’article
aude la mort et effet,
il ne lui reste plus
24

d’effet précise les auxquelles il faut répondre sujet de cet ainsi que le
que quelques
nombre de segmentsheures à vivre,
à cocher si àunmoins
compteur deCritique
que son gang, les: vous
progression effacez
Lampistes, ne1convoque
est concerné point
par de un
l’action.
stress.
effet
médecin compétent à temps ;
EFFETS coches
 les Inspecteurs sont en train de monter un dossier contre la bande des PJ. Dans combien
qualité. Ce bonus se cumule avec celui du rang.
habituellement résumée par le rang. Les objets de qualité apportent un bonus de +1 en
La qualité représente l’efficacité des outils, des armes ou des autres ressources,
qualité/rang
dans les ténèbres.
situation plus avantageuse lorsque toutes les lumières sont éteintes et qu’il se déplace
surnaturels d’un fantôme sont puissants contre un humain.Un espion se trouve dans une
La décharge électrique d’un crochet à éclairs est puissante contre un fantôme. Les pouvoirs
temps ou de prendre un risque plus élevé, ou encore l’influence des pouvoirs ésotériques.
Le facteur de puissance prend en compte les faiblesses particulières, le fait de prendre son
puissance
supérieure ou inférieure.
dans un facteur donné, le MJ peut attribuer respectivement un degré d’effet d’une catégorie
: la puissance, l’échelle et la qualité. Si le PJ dispose d’un avantage ou d’un désavantage
donnée. Ensuite, au besoin, il évalue trois facteurs qui peuvent modifier le degré d’effet
Afin d’apprécier le degré d’effet, le MJ se fie d’abord à son intuition et à la situation
FACTEURS D’ÉVALUATION

limité

normal
Dans Blades in the Dark, les PJ atteignent Vous obtenez
leurs objectifs enplus que prévu.
accomplissant Comment
des actions et se manifeste ce surplus
en sede tempsaux lesconséquences
preuves accumulées leur permettront-elles
combien d’actions faut- de procéder à des arrestations ?
sera limité.
rang II. Le Cercle est de rang III. Arlyn étant surclassée en qualité, son effet sur la serrure
Sa bande est de rang I et elle a des passe-partout de qualité, aussi est-elle en réalité de
Arlyn est en train de crocheter la serrure d’une planque occupée par le Cercle de Flammes.

important
confrontant
Le niveau
il accomplir d’avisunde
afin d’atteindre
de leurs actes. Cependant,
objectif de
recherche réussite
particulier ?de
bénéficiez
? Quels
Celala sont
bande
dépend
? ci-dessous.
les avantages
compte
du degré supplémentaires dont vous
comme
d’effet des un avantage majeur pour 3
Une lesfois
actions.
correspond
Le MJqueévaluele
Inspecteurs PJ ;ad’présente
le degré
le mieux à l’action
décidé
effet à l’aidededesrésister
catégories à une conséquence
Quelle catégorie et de lancer les dés, il subit le
? Limité, normal ou important ? Chaque degré
gain
d’ de stress
effet précise indiqué.
les questions Il ne
auxquelles peut
il faut
Vous
pasaulancer
répondre sujet de les dés,ainsi
cet effet, découvrir
que le combien de points de stress
 lesdePJsegments
ferraillent
à cocher contre unedeobtenez
capitaine ce est
qui est normalement
chasseuse attendu
de léviathan d’une telle
vétéran action.
et son équipage.
ilnormal 2
nombre si un compteur progression concerné par l’action.
gagne, puis décider finalement Est-ce suffisant de ne pas résister.
EFFETS Le combat tourne en faveur des PJ etoudereste t-il encoremembres
nombreux coches
beaucoupde à accomplir
l’équipage ? sont tués.
L’un des joueurs Vous demande si la Comment
obtenez plus que prévu. capitaine se rend
se manifeste afin d’épargner le reste de ses hommes.
ce surplus
ARMURE
important de réussite ? Quels sont les avantages supplémentaires dont vous 3
8

à accomplir pour atteindre l’objectif ?


cette insuffisance, ce manque de réussite ? Quel effort reste-t-il
Vous obtenez un effet partiel ou diminué. Comment se traduit

Est-ce suffisant ou reste t-il encore beaucoup à accomplir ?


Vous obtenez ce qui est normalement attendu d’une telle action.
Le MJ n’est pasbénéficiez sûr. À ? quelVouspoint obtenez cette unchasseuse
effet partielchevronnée
ou diminué. est-elle
Comment sansse traduit
cœur ? Après
Silimité
un
tout, PJelle
possède
a plongé unobtenez
Vous letype
regardcette
d’armure
ce qui
insuffisance,
est dans l’œqui
normalement ilattendu ce manqueà de
des’applique
d’une telle action. la
titanesques réussite
situation,
démons ? Quel
sans effort
ilbroncher.
peut reste-t-il
marquer 1
la case
Garde-t-elle
normal à accomplir pour atteindre l’objectif
2 ?
d’armure pour réduire
une quelconque trace oud’humanité
éviter une conséquence ? Le MJ lanceauunlieu
Est-ce suffisant ou reste t-il encore beaucoup à accomplir ?
jetdedefaire
chanceun avec
jet de2résistance.
dés pour les
« sentiments
Silas subit uneVous humains
blessure »effetafin
obtenez unniveau partielde voir
2 «diminué.
ou Entaillesi une
Commentauseétincelle
traduit » etde
bide compassion
le combat demeure
n’est pas en son
fini, alors Ian
limité
ZONE
cœur. / Si ÉCHELLE
c’est cette
àle
insuffisance, ce manque de réussite ? Quel effort reste-t-il 1
décide d’utiliser l’cas,
armure peut-être
de Silas que
pour ? l’un des PJ
réduire la peut
blessure.lancer Côtoyer,
Il coche la case deInfluencer
son armureou et
FACTEURS
Commander
la blessure est 1réduite
D’ÉVALUATION
accomplir
afin qu’
pour atteindre

auelleniveau
l’objectif
se rende. 1 « Rossé 3». Si Silas portait une armure lourde, il pourrait
0
Afin d’apprécier 2
le degré d’effet, le MJ se fie d’abord à son intuition et à la situation 4 5 6
cocher uneD’ÉVALUATION
FACTEURS deuxième case d’armure et réduire davantage la blessure, jusqu’à l’annuler.
donnée.
Afin Un Ensuite,
d’apprécier leUne d’au
effet,besoin,
degrépetite Une
le MJ se fie ild’abord
évalue
grande à sontrois facteurs
Plusieurs
intuition quiUnpeuvent
et à la situation petit modifier
Un grandle degré Un pâté d’ede
ffet
::Lorsqu’une
placard
la
donnée. Ensuite, aucase
puissance, pièced’armure
l’échelle
besoin, il évalue et est
pièce
troisla cochée,
qualité.
facteurs Si
qui peuvent elle
le nedispose
pièces
PJ
modifier
la puissance, l’échelle et la qualité. Si le PJ dispose d’un avantage ou d’un désavantage
peut pas
le degré d’un
d’ êtreavantage
bâtiment
effet à nouveau
bâtiment
ou utilisée.
d’un Les cases
maisons
désavantage
d’armures
dans
dans un un
facteur
sont décochées
facteur
donné, ledonné, le MJlorsque
MJ peut attribuer
la un
peut attribuer
respectivement
charge pour le Un
degrérespectivement
coup
d’effet d’une catégorie un
gang à venir
degréUnest déterminée
d’egang
ffet d’uneUn par le
catégorie
gang
PJ.1Voir
ou 2oulainférieure.
supérieure
supérieure ou
Un petit
section Charge,Unpage
inférieure.
gang57. Un grand gang considérable monu- colossal
personnes gang (3-6) moyen (12)
puissance (20) (40) mental (80) (160)
puissance
MAGNITUDE

DÉCÈS
Le facteur de puissance prend en compte les faiblesses particulières, le fait de prendre son
temps ou de prendre un risque plus élevé, ou encore l’influence des pouvoirs ésotériques.
Le
Unfacteur
LaDURÉE / PORTÉE demourir
décharge électrique
PJ peut puissance prend
d’un crochet à éclairs
de plusieurs enmanières
compte
est puissante les
contre un
: faiblesses particulières, le fait de prendre son
fantôme. Les pouvoirs
surnaturels d’un fantôme sont puissants contre un humain.Un espion se trouve dans une
tempsplus ouavantageuse
de prendre untoutes
risque plus élevé, ou etencore l’influence des pouvoirs ésotériques.
0 une blessure
situation
subir 1 lorsque
2
les lumières
et ne3est
sont éteintes
y résister.4contre
qu’il se déplace
5 meurt, soit 6 que
 décharge
La
dans les ténèbres. électriquefatale (niveau
d’un crochet à4)éclairs paspuissante Le personnage
un fantôme. Les pouvoirs
2

le joueurd’un
qualité/rang ait lefantôme
sentiment sontque sa survie n’aurait pas de sens,espion soit qu’il lui semble Unejuste
1

Quelques Quelques Quelques


surnaturels Une puissants
heure contre Une journée Plusieurs
un humain.Un se trouve dans une
que son
Lainstants
qualité
situation personnage
représente
plus minutes
l’efficacité des
avantageuse meure à cet
outils, des
lorsque instant
armes
toutes des ;autres ressources,
ouheures
les lumières sont éteintesjours
et qu’il semaine
se déplace
habituellement résumée par le rang. Les objets de qualité apportent un bonus de +1 en
dans
À devoir lesbonus
ténèbres.
inscrireUneune du rang. au niveau 3 alors queÀlaquelques
blessure ligne est déjà
qualité. Ce
portée se cumule avec celui
À un jet En bas Dansremplie.
tout Dans Le PJtoute
subit
douzaine pâtés de
qualité/rang
alors une conséquence catastrophique, ce qui peut signifier unelemort immédiate selon
Arlyn est en train de crocheter la serrure d’une planque occupée par le Cercle de Flammes.
de main de pierrede qualité,deaussi
la est-elle
rue district la ville
Sa bande est de de
rang I pas
et elle a des passe-partout en maison
réalité de
lesII.circonstances.
rang Le Cercle est de rang III. Arlyn étant surclassée en qualité, son effet sur la serrure
Laseraqualité

limité.
Quand
RANG OU
habituellement
représente l’efficacité des outils, des armes ou des autres ressources,
un personnage
QUALITÉ
résumée par meurt,
/leFORCE
rang.sonLesjoueur
objets a plusieurs
de qualité options : un bonus de +1 en
apportent
35
 il 0peut
qualité. Cecréerbonus un1 se nouveau
cumule2personnage
avec celui du 3; rang. 4 5 6
24
 Arlyn
il peutest en train de crocheter
« promouvoir » un deslaPNJ serrure d’une planque
membres de la bande occupée
et àpar le Cercle
présent de Flammes.
le jouer.
Pauvre Pauvre Bon desExcellent Supérieur Grandiose Légendaire
 Savous bande
pouvez est de rang I etvotre
convertir elle apersonnage dans le de
passe-partout livretqualité, aussi est-elle
de personnage en
Fantôme réalité de
pour
rang II.
qu’il poursuive
Faible Le Cercle est
Faiblel’aventure de rang III. Arlyn
sous la forme
Forte étant
Sérieuse surclassée
d’un esprit.
Puissante en qualité,
Un personnage son
Accablanteeffet sur
fantôme lapeut
serrure
Dévastatrice lui-
sera
même limité.
devenir par la suite une Coquille ou un Vampire, au fil de la partie. Rendez-vous
5

RÉSUMÉ DES ACTIVITÉS DE TEMPS MORT


Ajoutez +1 dé à votre jet si un ami ou un contact vous aide durant votre activité de temps mort.

TEMPS MORT DES PNJ ET DES FACTIONS


acquérir une ressource récupérer
Lancez le rang de la bande. Le résultat Vous devez soigner vos blessures pour
indique la qualité de la ressource : cocher votre compteur de guérison (de la
 Critique : rang+2 ; même manière qu’un projet à long terme).
Quand vous remplissez votre compteur,
 6 : rang+1 ;
chaque blessure est réduite d’un niveau.
 4/5 : rang ;
 1-3 : rang-1.
réduire le raffut
Certains articles nécessitent un niveau de
qualité minimum pour être acquis. Afin Expliquez comment vous réduisez le
d’augmenter le résultat au-delà de critique, raffut de la bande et lancez l’action.
vous pouvez dépenser 2 pièces d’argent par Réduisez le raffut en fonction du niveau
point de rang supplémentaire. de résultat :
 Critique : effacez 5 points de raffut ;
projet à long terme  6 : effacez 3 points de raffut ;
 4/5 : effacez 2 points de raffut ;
Il est possible de travailler sur un projet
à long terme, si vous en avez les moyens.  1-3 : effacez 1 point de raffut.
Cochez les segments du compteur en
fonction de votre résultat : s’entraîner
 Critique : 5 segments ;
Gagnez 1 point d’expérience (dans une
 6 : 3 segments ; caractéristique ou dans votre livret de
 4/5 : 2 segments ; personnage). Ajoutez +1 px si vous avez
l’amélioration de bande appropriée. Vous
 1-3 : 1 segment.
ne pouvez vous entraîner dans une jauge
d’expérience donnée qu’une seule fois par
temps mort.

vice
Rendez visite à votre fournisseur pour soulager votre stress. Lancez un nombre de dés
égal à votre caractéristique la plus faible. Vous éliminez un nombre de points de stress
égal à votre résultat de dé le plus élevé. Si vous éliminez plus de points de stress que vous
en aviez, vous sombrez dans l’excès (voir ci-dessous). Si vous ne vous adonnez pas ou ne
pouvez pas vous adonner à votre vice pendant un temps mort, vous prenez un nombre
de points de stress égal à votre niveau de trauma.

Sombrer dans l’excès : vous avez pris une mauvaise décision à cause de votre vice, que ce
soit en cherchant à l’assouvir ou en étant sous son influence. Qu’avez-vous fait ?
 s’attirer des ennuis. Peut-être qu’un ennemi vous a traqué jusqu’à votre fournisseur
de vices et que vous avez baissé votre garde. Sélectionnez ou lancez un jet d’imbroglio
supplémentaire ;
 se vanter de ses exploits. Vous vous vantez peut-être de vos exploits. La bande
gagne +2 raffut ;
 se perdre. Jouez un personnage différent jusqu’à ce que celui-ci revienne de sa cuite.
 se faire sevrer. Votre fournisseur actuel coupe les ponts avec vous. Il vous faut
trouver une nouvelle source d’approvisionnement pour assouvir votre vice. 159
Lorsque
La la bande
sévérité
fantomatiques). de laatteint peine
Toutd’ 9ceepoints
mprisonnement
que font de raffut,
les PJelle dépend
peut gagneêtre duun niveau
niveau
vu estd’avis
et ild’avis dederecherche
5 impossible
recherche de neetpas :
remet
laisserà zéro sa jaugesoidequelques
derrière raffut. preuves. Tout point Afin de raffut
de excédentaire
refléter cela, laest rajouté.
bande Ainsi, si du
accumule

RÉCOMPENSE, RAFFUT

le raffut niveau
était 4 d’avis
de 7 àetmesure de
que la bande recherche : deux ;
raffutprisonau fur à vieetou exécution qu’e; llegagne commet 4 points
des crimes.supplémentaires,Après un coup la jauge
ou unpasse,
conflit après avec
avoir
Plus
unété
 leniveau raffut
réinitialisée,
adversaire,
niveau 3d’avis
d’avis
à 2 points
la bande accumule
de recherche
dederecherche
de raffut.
est élevé,
du raffutenniveau fonction
: plus lesemprisonnement
mesures
0 d’avis
déployées
de recherche
de la nature
pendant
de l’opération
par lesquelques
forces de
: :
La
ville
l’ordre 0lorsqu’
point
de Doskvolde
emprisonnement
fantomatiques). eTout raffut
est pleine
llesceinterviennent pendant : opération
regards
un an ilou calme
indiscrets et d’informateurs
que font les PJ peut contre être vu et vous
et sans
deviennent
est impossible
(vivantsproblème,
semaines.et
Oupeubiendelespublicité
agents filent
de ne pasconséquentes. Elles mobiliseront
;
unraffut deux
laisser ;
derrière
contingent soi quelques preuves. Afin de refléter cela, la bande accumule
de plus grande échelle et qualité. une raclée
du au PJ pour qu’il retienne

RÉCOMPENSE, RAFFUT
 2aupoints
fur et à mesure dequ’raffut
elle commet des : opération
crimes. Après unconfinée,
coup ou un conflit publicité
avec standard ;
niveau 2 d’avis accumulede recherche
en fonction de la:nature de l’opération la leçon (le PJ subit une blessure de
De un adversaire,
 plus,
4 le
points
 0 emprisonnement
la bande
niveau de d’avis
raffut
point de raffut : opérationpendant
dedu raffut
recherche
: opération
calme et sansplusieurs
contribuebruyante à
problème, peu de publicité ;
la sévérité
et
:
chaotique,
niveau des
3 imbroglios
sans publicité auxquels
qu’un jetimportante
de résistance votre
;
bande est confrontée après un coup. Pour plus de détails, voir page 150.
de raffut : opération sans la moindre retenue, publicité accablante.à
 2 points de raffut : opération confinée, publicité standard ;
 mois6 points ; soit autorisé : les agents continuent
 4 points de raffut : opération bruyante et chaotique, publicité importante vous
; tabasser jusqu’à ce que vous soyez
6 niveau
Ajoutez +1 1raffut
d’avis de
pour recherche
la une cible : enaccablante.
retenue,bien vue ou disposant d’importantes relations.
INCARCÉRATION


oints de raffut, elleAjoutez
points de
gagne un
raffut
+1 niveau
emprisonnement
Ajoutez +1 raffut raffut
: opération
pour uned’avis
sans
sipendant
les
cible bien de
moindre
recherche
événements
en vue un mois
ou disposant
publicité
ontetoueu lieu sur
d’importantes
blessé).
un territoire hostile. Ajoutez +1 raffut
relations.
fut. Tout pointLa seule
deAjoutez
siraffut +1manière
excédentaire
raffut de réduire
si les événements est lesurniveau
ontrajouté.
eu lieu Ainsi,
un territoired’avis de recherche
sifaction.
hostile. Ajoutez +1 raffut de votre bande consiste à se
+2laraffut
lala bande
L’incarcération est enest guerre
brutale avec
et une autre
déshumanisante. y Enfin,
a eu deslesajoutez
s’ilEntre murs las’ilrenommée
y avoire
eu des
ande gagne 4 pointsfaire
si
incarcérer.
bande est en guerre
supplémentaires, Lorsque
avec une
la l’un des
autre faction.
jauge membres
Enfin,
passe,
ajoutez
après
+2 raffut
de la bande, l’un de sesdeamis prison,
ou contacts,
un meurtres
ennemi (que
piégé ladansbande un les
coupaitla jauge
ou non
véritable
monté, commis
protection.
est condamné–deles
meurtres (que la bande les ait ou non commis – les morts ont tendance à attirer l’attention).
de la bande constitue la seule morts
Lorsqu’un
et ont tendance
PJ
incarcéré purge
pour àsa
attirer
despeine, l’attention).
crimes il fait
enun
nts de raffut. Les joueurs notent les points de raffut sur de raffut sur la feuille bande.
jet
Lesd’incarcération
rapport joueurs
avec lanotent bande,les en
son utilisant
points
niveau deled’avis
rang de
raffut desursarecherche
bande
la jauge comme estgroupement
de raffut sur lad’un
réduit de de
feuille
pointdés. bande.
et son
erche est élevé, plusraffut
les mesures déployées pard’avis les forces Deuxde
raffut est remis à zéro. deniveau recherche
points de raffut ont
ent contre vous deviennent JET conséquentes.
D’INCARCÉRATION Elles mobiliseront été cochés. Quand la jauge
L’incarcération peut résulter d’une enquête
e échelle et qualité. et d’une
est pleine, videz-la, puis
niveau d’avis arrestation Deux parpoints
les forces de l’ordre,ont
de raffut
raffut ajoutez un niveau d’avis
ou simplement car quelqu’un se rend de etde recherche
accepte
recherche. de porter le chapeau été cochés.pourQuand
les crimes de
la jauge
cherche contribue à la sévérité des imbroglios auxquels votre Critique : vous vous faites un nom
la bande. 1 dé par niveau de rang est pleine, videz-la,
en
n coup. Pour plus de détails, de voir
la bande. page 150. prison. La bande gagne +3 renom, puis 1
La sévérité de la peine d’emprisonnement dépend domaine du niveau carcéral d’avis deunrecherche
et relations
ajoutez niveau
+1 avecd’avis une :
faction
deux ;que vous deavez aidée pendant que
recherche.
N  niveau 4 d’avis de recherche :
prison à vie ou exécution ; vous purgiez votre peine.
le niveau d’avis de recherche de votre bande consiste à se  niveau 0 d’avis de recherche :
6 : vous purgez votre peine comme un
des membres de niveau
la bande, l’un3 d’avis
de ses amis de recherche
ou contacts, voire : emprisonnement pendant quelques
chef. La bande gagne 1 domaine carcéral
oup monté, est condamné emprisonnement et incarcéré pendant
pour des uncrimesan ou en et semaines. relations +1 Ouavec
bienuneles agents
factionfilent
que vous
deux ;
iveau d’avis de recherche est réduit d’un point et son avez uneaidée raclée au PJ pour
pendant qu’il purgiez
que vous retiennevotre
 niveau 2 d’avis de recherche : la leçon (le PJ subit une blessure de
peine.
d’une enquête et d’une arrestation par
emprisonnement les forces
pendant de l’ordre, 4/5niveau
plusieurs : vous
3 sans qu’un jet de résistance
faitesles
profil bascontinuent
et faites votre
n se rend et acceptemois de porter
; le chapeau pour les crimes de temps sans incident. soit autorisé : agents à
vous tabasser jusqu’à ce que vous soyez
 niveau 1 d’avis de recherche : 1-3 : c’est un enfer. Vous souffrez d’un
blessé).
risonnement dépend du niveau d’avis
emprisonnement de recherche
pendant un mois ou: niveau de trauma suite à cette expérience.
148
herche : deux ;
L’incarcération est brutale et déshumanisante. Entre les murs de la prison, la renommée
; de la bande constitue la seule véritable:protection. Lorsqu’un PJ 147purge sa peine, il fait un
 niveau 0 d’avis de recherche
herche : jet d’incarcération
emprisonnement pendant quelques en utilisant le rang de sa bande comme groupement de dés.
t un an ou semaines. Ou bien les agents filent
JET
une racléeD’INCARCÉRATION
au PJ pour qu’il retienne
herche : la leçon (le PJ subit une blessure de
niveau 1 dé par qu’un
3 sans niveaujetdederang résistance Critique : vous vous faites un nom en
t plusieurs
de la bande.
soit autorisé : les agents continuent à prison. La bande gagne +3 renom, 1
vous tabasser jusqu’à ce que vous soyez domaine carcéral et relations +1 avec une 5
herche : blessé). faction que vous avez aidée pendant que
t un mois ou vous purgiez votre peine.
déshumanisante. Entre les murs de la prison, la renommée6 : vous purgez votre peine comme un
véritable protection.JET Lorsqu’un DE PJ VICE purge sa peine, il fait unchef. La bande gagne 1 domaine carcéral
nt le rang de sa bande comme groupement de dés. et relations +1 avec une faction que vous
avez aidée pendant
autantque vous purgiez votre
Lancez autant de dés peine.
Perdez de points de stress que le 147
RATION que la valeur de votre résultat de dé le plus élevé. Si vous en
4/5 : éliminez
vous faites profil
caractéristique la plus plus quebas et faitesdevotre
le nombre points
ang Critique : faible. vous vous faites un nom en tempsdesans incident.
stress que vous aviez cochés, vous
prison. La bande gagne +3 renom, 1 1-3 : c’est un enfer. Vous souffrez d’un
sombrez dans l’excès. Si vous ne vous
domaine carcéral et relations +1 avec une niveau de trauma suite à cette expérience.
148 faction que vous avez aidée pendant que adonnez pas ou ne pouvez pas vous
vous purgiez votre peine. adonner à votre vice pendant un temps
VICES

6 : vous purgez votre peine comme un mort, vous gagnez un nombre de points
chef. La bande gagne 1 domaine carcéral de stress égal à votre niveau de trauma.
et relations +1 avec une faction que vous
avez aidée pendant que vous purgiez votre
peine.
ignorer son vice
4/5 : vous faites profil bas et faites votre
temps sans incident.

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