V E M EN
OU T
AVALENOR
M
6"
SA
E SSUR ES
UVE
LE ROI CŒUR DE PIERRE
14 3+
GA R D
De tous les esprits de la montagne qui accompagnent
BL
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Explosion Géomantique Gardien de Hysh Marteaux Volefeu
0-3 30" 12" 5
4-6 25" 6" 4
7-9 20" 3" 3
10-12 15" 2" 2
13+ 10" 1" 1
MOTS-CLÉS ORDRE, LUMINETH REALM-LORDS, ALARITH, YMETRICA, MONSTRE, HÉROS, SPIRIT OF THE MOUNTAIN, AVALENOR
DESCRIPTION Sagesse des Anciens : Ceux qui gagnent la APTITUDE DE COMMANDEMENT
confiance du Roi Cœur de Pierre sont illumi-
Avalenor, Le Roi Cœur de Pierre, est Foi Inébranlable des Montagnes : Avalenor
nés par sa sagesse pour le restant de leurs jours.
une figurine individuelle de personnage a la confiance absolue de ses fidèles aelfiques.
nommé. Il est armé d’une Explosion À la fin de votre phase des héros, vous pouvez
Géomantique, des Marteaux Volefeu et de Vous pouvez utiliser cette aptitude
choisir 1 Héros Aelf Lumineth Realm-
Sabots Fendus. de commandement au début de la phase
lords ami à 6" ou moins de cette figurine.
de combat. Si vous le faites, choisissez
Si le Héros choisi est à 6" ou moins de cette
jusqu’à D3 unités Alarith Aelf amies
APTITUDES figurine au début de votre prochaine phase
entièrement à 24" d’une figurine amie ayant
des héros, il peut utiliser une aptitude de
Pratiquement Inamovible : Un esprit de cette aptitude de commandement. Ajoutez
commandement à ce tour sans dépenser
la montagne est le plus dangereux quand il 1 à la caractéristique d’Attaques des armes
de points de commandement.
s’arrête, plante solidement ses pieds dans le de mêlée des unités choisies à cette phase
sol et évalue les environs avant de massacrer Gardien de Hysh : On raconte qu’Avalenor de combat. Une unité ne peut pas bénéficier
ses ennemis. est entièrement constitué d’étherquartz, de cette aptitude de commandement plus
ce qui le fait briller d’une lumière éclatante d’une fois par phase de combat, et ne peut
Si cette figurine ne fait pas de mouvement pas bénéficier de cette aptitude et de l’aptitu-
même dans les lieux les plus sombres.
de charge à votre phase de charge, ajoutez de de commandement Foi des Montagnes
1 à la caractéristique d’Attaques des armes Soustrayez 1 aux jets de touche pour les à la même phase.
de mêlée de cette figurine jusqu’à votre attaques des figurines ennemies qui sont
prochaine phase de mouvement. à portée de l’aptitude Gardien de Hysh de
cette figurine. La portée de l’aptitude Gardien
Marteaux Volefeu : Les Marteaux Volefeu
de Hysh de cette figurine est indiquée dans
sont imprégnés des températures glaciales
le tableau de dégâts ci-dessus.
du pic d’Avalenor.
Symbiose avec les Stonemages :
Si le jet de touche non modifié pour une
Les Stonemages peuvent soutenir un esprit
attaque des Marteaux Volefeu est 6,
de la montagne, lui permettant de se battre
l’attaque inflige 1 blessure mortelle à la
à son plein potentiel.
cible en plus des dégâts normaux.
Lorsque vous consultez une valeur dans le
tableau de dégâts de cette figurine, si cette
figurine est à 12" ou moins d’un Stonemage
ami, cette figurine est traitée comme si elle
avait subi 0 blessure.