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de Regsburg (la Hochstrasse) jusqu’{ la

porte principale de la ville.


Le Stubebrücke, également situé sur le
Donau est renommé pour ses tavernes et
ses brasseries. Près des deux tiers des
maisons construites sur ce pont sont en
effet dédiées au commerce de la bonne
chair et de la bonne bière !
Enfin, le Maïnnbrücke, le plus petit des
6ème jour du Quatrième Mois de la trois, se situe comme son nom l’indique
86ème Année de l’Aigle (5285), les sur le fleuve Maïnn. Reconstruit
joueurs sont à Regsburg, capitale de récemment après l’effondrement de son
l’Archiduché du Bayern. prédécesseur, il fait la fierté du
bourgmestre Pfund qui a supervisé en
Regsburg est une cité impressionnante personne sa reconstruction.
qui trône dans la plaine bayernoise. La Les fortifications
majeure partie de la ville se situe sur la Les fortifications de Regsburg sont
rive nord du Danube (Donau) à particulièrement renommées en
l’intersection de ce dernier avec le Maïnn. Germanie. Certes les murailles sont
Elle a été édifiée sur une vaste colline qui épaisses et hautes de près de 7 mètres,
domine les deux fleuves. certes les tours triangulaires sont
Le palais de l’archiduc, en véritable originales mais ce qui rend ces
forteresse, surplombe la ville depuis son fortifications si impressionnantes se sont
promontoire central. Ceinte de hauts surtout les ouvrages défensifs des portes.
murs, Regsburg est une cité grouillante Les cinq portes de la cité (deux au sud,
d’activité où les maisons sont une { l’est, une { l’ouest et une au nord)
particulièrement serrées les unes contre sont de véritables forteresses. Le
les autres. La place est rare et chère dans précédent archiduc a même fait venir (à
l’enceinte de la cité, aussi près de 5000 grands frais) d’Espanyia des canons-feu
habitants vivent dans des conditions qui ont été intégrés aux tourelles de ces «
précaires { l’extérieur des murs. Ces deux portes forteresses ».
quartiers» sont situés respectivement au
sud et { l’est de la ville et abritent des
petits artisans et les couches défavorisées Par un début de soirée pluvieux, les
de la capitale. personnages joueurs se retrouvent dans
Les trois imposants ponts de pierre de un petit salon privé de la Vieille Tour, la
Regsburg (un sur le Maïnn et deux sur le taverne la plus huppée de Regsburg. Ils
Donau) sont connus loin à la ronde. ont tous répondus à la même offre
Chaque pont abrite de nombreuses d’emploi qu’ils ont pu lire placardée dans
maisons à colombages hautes (et parfois certaines places de la ville ou entendue
« basses » car bâties à la fois au-dessus et grâce aux nombreux crieurs publics de la
en dessous du tablier du pont) de cité.
plusieurs étages faisant à la fois office Manuel Echweiler, Docteur du Collège
d’habitations (dans les étages supérieurs Militaire de l’Académie de Regsburg
et inférieurs) et de commerces (au niveau recherche un groupe d’hommes de
du pont). confiance pour un long périple vers Parye.
Le Hochbrücke sur le Donau est sans Un bon salaire serait promis.
conteste le plus massif et important des Après quelques instants d’attente, durant
trois ponts. Il prolonge l’artère principale lesquels les joueurs pourront en profiter
pour faire plus ample connaissance, un lui faire livrer. Votre mission, vous
homme fait son entrée dans le luxueux l’aurez aisément compris consiste
salon. donc à acheminer le Strategikon
Maître Echweiler est un homme d’une jusqu’{ Parye, pour le délivrer intact
soixantaine d’années, trapu, dégarni, { la et en main propre à mon confrère. Je
rare chevelure et à la barbichette ne vous cache pas que ce périple
blanche. Vêtu sobrement, ses yeux s’annonce particulièrement long et
constamment plissés sont cachés par une périlleux mais vous serez payés en
petite paire de lunettes dorées. conséquence. Est-ce qu’une
Il prend rapidement la parole d’une voie rémunération de 2000 souverains par
éraillée et usée : personne vous convaincrait-elle à
« Je vous remercie messieurs d’avoir entreprendre ce voyage ? J’y ajoute
répondu { mon offre d’emploi. Je une prime de 1000 souverains pour
recherche effectivement des hommes couvrir vos éventuels frais, somme,
sûrs pour transporter ceci jusqu’{ la que je peux vous remettre dès votre
Cité de Cristal. » départ, le restant vous serait payé à
Le vieil universitaire sort alors une petite Parye à la Banque de la Guilde
sacoche en cuir cadenassée. Marchande sur présentation de lettres
« Cet étui contient un très ancien de change à vos noms, que je vous
ouvrage traitant de la stratégie confierai si vous acceptez mon offre.
militaire, intitulé le Strategikon. Il fut Alors, qu’en pensez-vous ? »
rédigé bien avant la Pluie de Feu par Si les joueurs acceptent, le vieil homme
l’Empereur Mauricius Tiberius de la reprend :
mythique Byzance, il y a quarante-six « J’insiste encore sur le côté ancien de
siècles, rendez-vous compte ! Certes, la ce que contient cette sacoche. Ce livre
version du Strategikon que vous allez est très vieux et donc très fragile. Il ne
transporter est bien plus récente, doit en aucune façon être exposé aux
puisqu’il s’agit d’une réédition en grec éléments ou à la lumière du Soleil ou
plus moderne qui n’a « que » trente- encore pire être manipulé par un
deux siècles ! Quel monument de la néophyte. Vous remettrez également
littérature militaire ! Sachez cette clef à Maître Nerlan, lui saura
messieurs que vous transporterez l’un prendre soin de ce véritable trésor des
des livres majeurs de toute l’histoire temps anciens. C’est sans doute le
de la stratégie qui a su en son temps, dernier exemplaire complet de ce livre
révolutionner la poliorcétique en au monde, je compte sur vous pour le
proposant même une approche délivrer dans le meilleur état possible
ethnographique de l’art de la guerre. à Parye. A mon sens, le meilleur trajet
Seul d’ailleurs, un auteur comme Sun- serait de vous diriger vers Heid’bergge
Tzu pourrait lui être supérieur et dans le Palatinat du Frankburg puis
encore que… Je… Excusez-moi, je d’y prendre un bateau pour traverser
digresse quelque peu parfois… Je me la Reinmeer ou Mer d’Alsaz soit {
doute bien que cela n’évoque rien pour destination du port de Savern en
vous, mais il se trouve que l’un de mes Loreine soit celui de Düran en Begik. Il
plus proches amis, professeur lui aussi vous suffira alors de traverser la
{ l’Académie d’Histoire de Parye, le Royaume Beger pour atteindre Parye.
célèbre Docteur Neral, recherche ce D’après mes estimations, deux mois
manuel militaire depuis très entiers seront nécessaires pour
longtemps. Comme je l’ai récemment accomplir votre mission. J’ai par
acquis et restauré, je lui ai promis de chance quelque copies de cartes qui
pourraient vous êtres très utiles pour cette catin lubrique que l’on appelle
préparer votre parcours.» Elsebeth Vonstein? Maudit soit-elle!
Le professeur tend alors une liasse de
parchemins aux joueurs avec plusieurs Qui parmi vous va encore céder à la
cartes de Germanie, ainsi qu’un coffret tentation animale de la chair et de
contenant les 1000 souverains promis. l’adultère ? Qui ira forniquer dans les
« Il ne me reste plus qu’{ vous sous-bois de Waldenburg, rendus
souhaiter bonne chance. Encore deux humides par le stupre? Dois-je encore
choses : je vous ai fait réserver une citer la liste sans fin des animaux qui
chambre dans la petite ville de composent notre communauté ?
Waldenburg qui constituera votre Vraiment, je vous le jure sur le Livre
première étape. En raison du carnaval noir, je n’en ai ni la force ni l’envie,
qui battra son plein, vous auriez eu le mais comment oublier Gerta
plus grand mal pour y trouver un gîte Heitmann que des voisins aperçurent
convenable. Sinon, profitez de votre en compagnie d’Erdolf de Mittentahl ?
soirée à la Vieille Tour, vous êtes mes Que faisaient-ils cachés dans cette
invités. » grange? Doit-on les croire quand ils
nous ont juré qu’ils jouaient aux dés ?
Nus ? Maudits soient-ils ! Et que dire
sinon des bruyants ébats qui nous ont
été rapportés par des voisins entre
cette trainée de Veronik Dreigel et ce
« Mes frères pêcheurs, mes s?urs verrat de Joachim de la ferme
pécheresses. Encore une fois vous vous Maldenbrück ?
apprêtez à sombrer avec une joie Animaux ! Mécréants ! Je vous vois
impie dans la débauche la plus abjecte tous ici ce soir ! Vous n’avez donc
que représente notre Carnaval de honte de rien ? Vos osez encore
Waldenburg ! Débauche, dans laquelle apparaître aux yeux de tous ! Que la
vous semblez vous complaire, comme foudre s’abatte sur vous et l’Enfer vous
le porc et la truie se complaisent engloutir ! Devant tous, je vous crache
chaque jour dans la fange. à la face !
Qui parmi vous va encore céder aux Jamais vous ne renoncez à vous
tentations du Malin ? Qui parmi vous enfoncer plus bas dans votre
va encore s’enivrer jusqu’{ l’aube ? médiocrité au lieu de vous repentir de
Souvenez-vous du dernier Carnaval, vos fautes ? Jamais ?
vils animaux que vous êtes ! N’oubliez
pas les actes impardonnables de nos Mais que faire contre votre soif sans
frères Werner Shutter et Ernold fin de luxure et de vice qui survient à
Tregener que nous avons retrouvés chaque printemps ! Que puis-je faire,
endormis, dévêtus et surtout perchés moi le Père Hermann pour vous
sur les toits de notre Sainte Eglise remettre dans le chemin de la
comme de sinistres gargouilles ! rédemption ? Comment lutter contre
Maudits soient-ils ! cette sève qui bouillonne en vous,
s’élève et jaillit telle une fontaine de
Qui parmi vous va encore se battre mal ? Avant de succomber à nouveau,
jusqu’au sang, comme Lurgen ne vous trompez pas, Dieu sait tout ! Il
Jachenwald qui arracha l’œil d’Adrian vous voit et a honte pour vous ! Il a
Necker pour attirer les faveurs de
honte de voir ce qu’est devenue
l’humanité !

Avant de terminer, je tiens à vous


rappeler les paroles de notre Saint
Prophète Dalfang :

La marche des vertueux est semés


d’obstacles qui sont les entreprises
égoïstes que fait sans fin surgir le A l’examen raté
Malin. Béni soit-il l’homme de bonne
volonté qui au nom de la charité, se Au Pilori
fait le berger des faibles qu’il guide
dans la vallée d’ombre de la mort et Le Rive Sud
des larmes… Car il est le gardien de
son frère et la providence des enfants La tanière de l’Alsazien
égarés. J’abattrai alors le bras d’une L’Etudiant Assoiffé
terrible colère, d’une vengeance
furieuse et effrayante sur les hordes Au Vieux Schloss
impies qui pourchassent et réduisent à
néant les brebis de Dieu. Et tu Au souvenir de Kerninsburg
connaîtras pourquoi mon nom est
l’Eternel quand sur toi s’abattra la Au Farfadet malicieux
vengeance du Tout-Puissant !
Au Brochet dévoré
Amen ! »
Au Dé Pipé

Au doctorant assoiffé

30ème jour du Quatrième Mois de la


86ème Année de l’Aigle (5285)

Par la Mer d’Alsaz


Nombre de jours passés : 15 jours
Le voyage à destination de Köln dure une
21ème jour du Quatrième Mois de la
dizaine de jours. Il faut prendre un
86ème Année de l’Aigle (5285)
bateau dans le petit port de Klezen. Les
tarifs vont de 1 souverain par jour si on se
contente de rester sur le pont, de 5
souverains en cale et de 25 souverains en
cabine. La nourriture est en sus.

>tempête

Nombre de jours passés : 15 jours+3 >attaque de pirates alsaziens

>attaque de goules des Mers

>chasse au brochet
d’orienter les joueurs vers une fausse
piste, en prétendant avoir prêté de
Par la route côtière l’argent au jeune Comte pour qu’il se
rende en Hollandia. A noter que Karsten
Le voyage prend cinq jours à cheval avec
est { la tête d’une petite bande de ruffians
un rythme soutenu. La route longe les
comptant une dizaine de membres.
côtes de la Mer d’Alsaz en traversant les
Poussé dans ses derniers retranchements
Cités Rhénanes.
ou convaincu par une belle somme
>1er jour de voyage : tensions frontière d’argent, Karsten finira par avouer que
Palatinat du Frankburg et Cités Konrad lui devait 200 souverains
Rhénanes, nombreux soldats et contrôles d’argent et, comme il était insolvable, il a
vendu le jeune Von Löwen à un
>2ème jour à travers les collines viticoles contrebandier Lorein qui réside non loin
des Cités Rhénanes de Köln, dans une tour abandonnée sur
les rives de la Mer d’Alsaz.
>3ème jour les joueurs pénètrent dans le
Duché de Köln Welfred Nagel a revendu Konrad
à Manfred Brüms, Grand
>4ème jour à travers la campagne
Capitaine de Strasbug pour qu’il
luxuriante du duché : champs de houblon
en tire une bonne rançon.
à perte de vue, élevage bovin, soir étape
possible dans le petit port de Gissen. 6ème jour du Cinquième Mois de la
86ème Année de l’Aigle (5285)
>5ème jour : arrivée à Köln en fin de
journée Les joueurs viennent d’apprendre que
Konrad a été vendu à Manfred Brüms, le
célèbre Grand Capitaine de Strasbug.

Un jet réussi d’Europe du Tragique


Millénaire permet d’apprendre que :

-la Mer d’Alsaz s’étend de la Sweiss { la


Karsten Scholl a vendu Konrad Hollandia et constitue un axe majeur du
Von Löwen à un contrebandier commerce entre les différentes nations
Lorrein, Welfred Nagel qui en bordent les côtes. Les Cités
Rhénanes, les Duchés de Köln ou de
Comment le savoir : Loreine, Le Royaume de Begik, le
Palatinat de Frankburg doivent leur
>En interrogeant les habitués ou le
prospérité à cette de zone de contact
propriétaire de la « Barrique », les
entre la Guilde de la Baltik et la Guilde
joueurs peuvent apprendre qu’il y a un
d’Espanyia.
mois de cela, Konrad a été tabassé et
emmené par Kurt la Brute et d’autres -Les Alsaziens sont le principal obstacle à
sbires de Karsten Scholl, usurier notoire tous ces échanges fructueux. Peuple libre,
de Köln. Scholl a pignon sur rue et son composé essentiellement de rudes marins,
repaire, le Rat Pouilleux est un bouge s’adonnant régulièrement aux joies de la
infâme connu de tous. piraterie, ils perpétuent ainsi les
traditions de leurs lointains ancêtres
>Il faudra donc corrompre ou menacer
Scandins et font régner la terreur depuis
Karsten qui niera dans un premier temps
leurs bases de Strasbug et Bazhel.
connaître Konrad, avant de tenter
Les Alsaziens sont considérés comme des escale à Köln et pourrait peut-être,
pirates barbares sans foi ni loi par leurs moyennant espèces sonnantes et
infortunés voisins. Il s sont également trébuchantes, les amener à bon port.
connus pour pratiquer l’esclavage.
Octaaf peut être trouvé après quelques
Une réussite critique révèle que seul le heures de recherche dans les nombreuses
Duché de Loreine pratique un semblant tavernes miteuses du port de Köln.
d’échanges avec son tumultueux voisin. Le
port de Savern est d’ailleurs réputé pour Au premier abord, Octaaf fait aux
accueillir des navires alsaziens. aventuriers l'impression d'un ours roux
taciturne et désagréable.
En se renseignant dans le port de Köln, les
personnages peuvent en apprendre plus Attablé avec quelques uns de ses marins,
sur le statut quelque peu particulier des Octaaf prête une oreille distraite aux
prisonniers des Alsaziens. D’après explications des joueurs, tout absorbé
certains vieux loups de mer, si le Grand qu’il est par le décolleté généreux de la
Capitaine de Strasbug estime que Konrad catin qu’il tient sur ses genoux. Il finit par
peut être échangé contre une rançon, il le exiger une somme de 200 souverains par
gardera en otage et sous bonne garde, le passager supplémentaire, somme
temps que dureront d’éventuelles exorbitante, mais justifiée par le fait
négociations. Mais, si Manfred Brüms qu’Octaaf leur assure qu'il est connu des
doute d’une possible rançon ou s’il décèle Capitaines Alsaziens et qu'aucun n'osera
chez Konrad des compétences s'en prendre à son navire. Il faut des
particulières, il peut très bien décider de trésors de négociations pour que le
le garder auprès de lui comme esclave. Le capitaine alsazien baisse son prix jusqu’{
statut d’esclave en Alsaz est relativement 150 souverains.
privilégié en comparaison avec d’autres La vente de leurs montures, permettrait
contrées, même s’il est au service de son sans doute aux aventuriers de se payer
maître, il n’est pas toléré que quiconque une place à bord de la Reine de Beaufort.
le maltraite. On leur conseille de naviguer
sur un navire battant pavillon alsazien Pendant ce temps, les groupes de Danika
pour avoir une chance d’accéder vivant et Von Drakks et de Ludendrik sont arrivés
libre au port de Strasbug. Le seul port qui dans la ville de Köln. Leurs enquêtes
accepte les navires alsaziens et encore, de respectives les mènent sur la trace de
façon clandestine, serait le port lorein de Welfred Nagel via Karsten Scholl.
Savern. Certains capitaines se livrent à un
juteux trafic avec Strasbug, échangeant le La Troupe de Sang du Chacal tente une
fruit de leurs pillages contre des denrées dernière fois de s’emparer de la
particulièrement précieuses en Alsaz : le chevalière des Von Löwen en tendant une
bois et les céréales. embuscade aux joueurs lors de leurs
déplacements dans Köln. Le quartier du
Les joueurs peuvent même en déduire que port est sans doute un bon endroit pour
Konrad a sans doute transité par Savern. ce faire. Si les joueurs parviennent à
prendre la fuite ou { repousser l’assaut du
Les joueurs doivent trouver un bateau géant magyar, celui-ci décide d’en rester
pour les mener jusqu’{ Savern et de l{, là pour le moment et fonce avec le restant
embarquer sur un navire alsazien. de son groupe vers Löwenburg pour
Un capitaine, Octaaf Burchert, d’origine proposer ses services à Morten Von
loreine et capitaine du navire marchand Drakks.
La Reine de Beaufort, fait justement
Danika, convalescente depuis son combat Le trajet à travers les brumes de la Mer
nocturne contre Oliver Reichsdorf, d'Alsaz se fait sans encombre, à moins
n’arrive en ville que lorsque le bateau des que les aventuriers se soient sortis trop
joueurs a appareillé vers Savern. Après facilement des griffes de Ludendrik à
quelques jours de recherche, elle Köln, auquel cas, une attaque de Goules
embarque avec ses hommes à destination des Mers est tout à fait envisageable.
de la cité lacustre alsazienne, où leur
route croise celle des joueurs et de La Reine de Beaufort accoste à Savern en
Konrad pour une confrontation finale. début de matinée sous un soleil radieux.
Savern semble être une cité portuaire
La Reine de Beaufort est une caraque de tournée entièrement vers le commerce
petite taille mais aux flancs dodus, rapide maritime. Ses quais fourmillent d'activité,
et maniable, aux dires d’Octaaf. Ses cales des dizaines de navires chargent ou
regorgent de barils de bière des déchargent leur marchandise grâce à des
brasseries Brauzer de Köln qu'apprécient cohortes de dockers et autres portefaix, le
particulièrement les marins loreins et tout dans une ambiance bruyante et
alsaziens. anarchique.

Deux jours de navigation sont nécessaires Là encore, les aventuriers doivent écumer
pour atteindre le port lorein de Savern. les tavernes pour se renseigner sur les
navires alsaziens qui fréquentent Savern.
RUMEURS DE SAVERN : Les Serpents de Mers Alsaziens profitent
de la nuit pour accoster discrètement et
Les Cités Rhénanes sont en train décharger leur butin en échange de bois
de construire une immense flotte ou de blé lorein. Les personnages
pour détruire Strasbug découvriront quelques éléments
historiques de la Loreine, avec les
Le duché de Loreine a reçu une circonstances de l’avènement de leur
ambassade des Chevaliers duchesse bienaimée, Patricia, il y a une
Génétiques. Ceux-ci auraient quinzaine d’années.
proposé leurs services pour
endiguer les incursions de Une nuit, les aventuriers finissent par
Grotesques. faire connaissance avec Stefen Metzer ,
capitaine alsazien du Serpent de Mer « La
La duchesse Patricia, veuve Flèche des Mers ». Stefen et son équipage
d’Adrien de Nancy, va se remarier sont arrivés en début de soirée, les cales
avec le Roi de Begik Elke Van Elsik remplies de tissu hollandien qu'ils
et former un seul et même comptent troquer contre du bois lorein.
royaume.
Stefen accepte d'embarquer les joueurs si
ceux- ci s'acquittent de la somme de 100
Une île est apparue dans la Mer
souverains par personne.
d’Alsaz. Il est impossible qu’elle
soit passée jusque-là inaperçue, du Alors que les négociations battent leur plein,
fait de sa taille et de sa position les portes de la taverne s’ouvrent
brusquement avec fracas et un groupe de
Une tempête a dévasté les Vosges, marins fait son apparition, l'air hostile.
de nombreux réfugiés envahissent Invectivant leurs homologues de la Flèche
Mess et Nancy. des Mers, l'équipage du Brochet Vorace
provoque une bagarre dantesque, au
prétexte que Stefen aurait «volé »une
proie hollandienne qui leur était réservée. terrifiants Berserkers assistés de leurs
Les personnages, bien malgré eux, seront loups.
plongés dans la mêlée. La bagarre
dévaste la taverne et prendra fin avec Les aventuriers peuvent effectuer leur
l'intervention tardive de la milice citadine demande d'entrevue auprès de la
qui disperse les deux équipages hostiles, à Capitainerie qui transmettra le message à
grands renforts de coups de gourdins et Manfred. Les personnages seront
en arrêtant quelques pugilistes qui n'ont prévenus si le Grand Capitaine consent à
pas pris la fuite. écouter leurs doléances. Les aventuriers
feraient mieux de dire la vérité au sujet de
La Flèche des Mers appareille le Konrad ou d'inventer un prétexte efficace
surlendemain, Stefen étant contraint de pour convaincre Manfred à les recevoir.
recruter quelques matelots
supplémentaires pour palier aux Après quelques heures d'attente, un
arrestations. Le navire est un Serpent des marin vient les prévenir que Manfred
Glaces typique de la flotte alsazienne, accepte de les recevoir en son palais et les
sorte de drakkar conçu pour flotter, mais y accompagne. Les Berserkers scrutent les
également équipés de patins latéraux et personnages d'un air soupçonneux mais
d'un ski central pour glisser sur la Mer finissent par les laisser passer, après les
d'Alsaz qui gèle régulièrement en hiver. avoir désarmés.

Le voyage se déroule sans heurts, sous un Les portes s’ouvrent et les joueurs
ciel plombé de nuages menaçant. La tombent sur… un torse immense, celui
Flèche des Mers finit par accoster aux d’un homme gigantesque. Gunther le
quais de la cité lacustre de Strasbug en fin Sauvage s’avance, menaçant, vers les
de matinée, le voyage ne dure qu’une joueurs et les toise du haut de ses 2m25. Il
petite demi-journée. renifle longuement les joueurs qui
peuvent profiter de son haleine fétide et
De style scandin, les bâtiments de la ville de sa puanteur bestiale.
sont construits en pierre et en bois, au
sommet des tours en plastacier de Gunther finit par les laisser passer et les
l'ancienne cité du Tragique Millénaire. On personnages sont reçus dans la Salle des
peut se rendre d'un bâtiment { l’autre en Audiences, immense pièce richement
utilisant des petites embarcations ou en décorée de tentures bigarrées et de tapis
utilisant des ponts suspendus au dessus colorés. Une dizaine de Capitaines sont
des eaux. présents, l’air mauvais et le regard
hostile.
Le port constitue le centre névralgique de
la cité pirate. De nombreux Serpents de Perché sur un trône en bois finement
Glace y sont amarrés et la Guilde du Port sculpté, Manfred est un homme d'âge
y régente le commerce. Les chantiers mur, solidement bâti et au charisme
navals sont très actifs, réparant et indéniable. A ses côtés, assises de par et
construisant les navires alsaziens. d'autres, sur les marches menant au
trône, deux belles jeunes femmes prêtent
Stefen conseille aux personnages de une oreille distraite aux doléances d'un
demander audience auprès du Grand vieux pirate qui souhaiterait que ses fils
Capitaine. Manfred réside dans son palais, soient pris dans l'équipage de Manfred.
non loin du port et dont l'accès est Après avoir donné suite à sa demande, le
particulièrement surveillé. Un seul pont vieux marin laisse la place aux
permet d'y accéder et ses deux extrémités personnages qui semblent davantage
sont gardées en permanence par de intéresser les deux jeunes femmes. La
première, âgée de 25 ans possède un Les aventuriers sont recontactés en cours
physique avantageux, un joli minois et de de soirée par Irm et Carys qui se
longs cheveux châtains emmêlés. Elle présenteront à eu, dans la taverne que les
porte une robe simple, tissée dans un joueurs auront choisi. Elles leur
épais tissu brun et rapiécée à de expliqueront que Manfred ne peut se
nombreuses reprises. La seconde est plus permettre de perdre la face devant les
jeune, à peine une quinzaine d'années, ses Capitaines qui l’élisent tous les trois ans,
cheveux sont blonds et longs, mais rasés en libérant un otage sans contrepartie.
de côté à la mode scandine. Elle est
habillée de cuir et porte un sabre à ses Manfred souhaite s’entretenir { nouveau
côtés. Visiblement curieuse, elle ne lâche avec eux, il a une offre à leur proposer.
pas les interlocuteurs de Manfred de son Cette deuxième entrevue est beaucoup
regard mutin. plus intimiste : en dehors des deux jeunes
Manfred observe longuement les femmes seuls Gunther et un jeune homme
personnages avant de s’adresser { eux et aux cheveux blonds, lui aussi vêtu à la
leur demander la raison de leur venue. mode scandine, sont présents dans la salle
des audiences.
Manfred écoute attentivement les
explications des joueurs et confirme qu’il Manfred demande au jeune homme s’il
détient Konrad. L’honnêteté se révèle la reconnait les personnages et, bien sûr,
meilleure façon d’aborder Manfred, tant celui-ci répond que non, qu’il ne les a
sa perspicacité est acérée par des années jamais vu.
de pouvoir. Il vaut mieux le convaincre Manfred veut tirer cette affaire au clair et
que Konrad ne lui rapportera aucune demande toutes les explications
rançon, son fief lui ayant été subtilisé par nécessaires. Il transparait durant cet
son cousin, Morten Von Drakks. Welfred entretien que Manfred apprécie Konrad,
Nagel, le contrebandier lorein, lui avait les joueurs seront peut être même surpris
affirmé que Konrad était Comte et qu’il du ton amical du Capitaine pirate. Celui-
pourrait en tirer une bonne somme et ci semble perplexe et dans le doute : d’un
Manfred soupçonne une manœuvre de la côté, il serait presque tenté de libérer
part des joueurs et leur demande une Konrad, mais il ne veut pas non plus
preuve de leurs dires. La chevalière des passer pour être trop conciliant envers
Von Löwen serait une bonne preuve, si les des étrangers. Finalement, le Grand
joueurs en sont encore possesseurs. Capitaine révèle qu’il a une idée : prendre
Manfred demande alors aux personnages les Pjs à son service pour une durée
quelle somme ils sont prêts à verser pour indéterminée. Première mission :
la libération de Konrad. Manfred exige la l’accompagner sur cette fameuse île
somme extravagante de 50 000 mystérieuse qui est apparue il y a
souverains d’argent ! Devant le manque quelques semaines au beau milieu de la
de moyens évidant des joueurs, il se met mer d’Alsaz. En effet, aucun capitaine
dans une colère noire et les congédie sans n’ose s’y rendre, les Alsaziens détestent
ambages, tout en leur reprochant de lui tout ce qui touche à la magie ou à la
faire perdre son temps, menaçant même technologie. Les joueurs sont donc tout à
d’exécuter un Konrad qui ne lui fait désignés pour y accompagner
rapportera rien. Manfred.
C’est donc sans même avoir pu voir
Le départ a lieu dès le demain, { l’aube.
Konrad que les joueurs quittent le Palais Manfred a fait affréter l’un de ses
du Grand Capitaine. navires, l’Intrépide, un drakkar rapide et
effilé. Le voyage dure une journée, sous un La discussion se fait { l’intérieur de la
ciel couleur d’acier. Manfred, Carys et Cathédrale et dure quelques heures. Aux
Gunther sont du voyage. pjs d’installer un camp et de prévenir
l’équipage de l’Intrépide.
Arrivée sur l’île en fin de journée, alors
qu’un brouillard épais se lève. Des sons de Manfred finit par sortir, seul, dans la
cloche résonnent soudainement sur l’île. soirée, les yeux rougis. Silencieux un long
Un lent dong, dong, dong assez sinistre… moment, il semble ému et ébranlé, avant
La sonnerie dure quelques minutes avant d’annoncer le retour de l’Intrépide vers
de cesser. Seuls les Pjs, Manfred, Gunther Strasbug.
et Carys débarquent. Le groupe avance
prudemment en direction du bruit. Retour à Strasbug le lendemain. Beau
Ecouter/ Orientation D’un coup une temps.
silhouette émerge de la purée de poix. Un Manfred ne pipe pas mot de son entrevue
homme armé. Jet d’idée difficile pour pas avec Nil. Même à Carys qui le presse de
le taper (Becket, méfiant aura une chance questions.
de parer le coup)
Trois jours passent, les Pjs sont logés au
C’est Nil Becket qui se présente comme un Palais du Grand Capitaine. Ils peuvent
chevalier de Begik, seul survivant du faire connaissance avec Konrad qui est
naufrage d’un navire sur cette île libre de ses mouvements, tant qu’il reste
inconnue et qui ne figure sur aucune dans le palais Manfred est quasiment
carte. Son navire devait l’emmener en invisible durant ce petit séjour.
Germanie, { Heid’bergge pour y étudier
les arts. Les présentations faites, Nil leur Manfred a une deuxième mission pour les
annonce une découverte extraordinaire : joueurs : un message pour Nil Becket qui
une Cathédrale ! leur remettra en échange un objet auquel
ils devront particulièrement faire
Nil a eu le temps de découvrir que cette attention et un autre message à délivrer,
cathédrale date d’avant de la Tragique avec le mystérieux objet à un certain
Millénaire, avant l’apocalypse! Il s’agit Harak Fergus, marchand alsazien
même de la Cathédrale de Strasbug qui a résidant { Savern et qu’ils trouveront {
été démontée pierre par pierre, déplacée l’auberge alsazienne du Chat Noir que les
sur cette île alors que la Mer d’Alsaz se Pjs connaissent peut-être déjà.
formait, puis fut projetée dans un autre
monde, dans une autre sphère du Million Le voyage se fait encore une fois à bord de
de Sphères, grâce à une machine, l’Intrépide mais cette fois, les Pjs seront
aujourd’hui détruite. Il était semble-t-il livrés à eux-mêmes. Le voyage vers l’Ile de
prévu que cet exil devait durer quelque la Cathédrale se fait sans encombre (A
trois millénaires avant de la ramener sur moins qu’un combat contre quelques
notre plan. Goules des Mers puisse agrémenter le
trajet).
Les joueurs gagnent 1% en Million de
sphères Leur deuxième rencontre avec la l’Ile sera
grandiose, soleil resplendissant, la
Nil accompagne le groupe jusqu’{ la Cathédrale est magnifique. Nil Becket les
Cathédrale, dont la flèche se perd dans la accueille assez distant, lit le message et
brume. Il demande ensuite { s’entretenir entre dans la Cathédrale dont il interdit
seul avec Manfred qui accepte. l’accès aux joueurs. Il est prêt { se battre
si les joueurs insistent.
Il en revient avec un objet rectangulaire, Celle-ci prend la parole d’un ton assuré,
assez grand, de 80 cm sur 50 cm, remercie Manfred de lui permettre de
enveloppé et encordé dans une toile très s’adresser au Conseil des Capitaines et
épaisse qui se révèle être un morceau de expose { tous son projet d’alliance
voile de navire que le beger a utilisé. Nil commerciale entre Strasbug et le Duché
insiste sur la fragilité de l’objet qui ne doit de Loreine qui fournira du bois à un prix
être en aucun cas être sorti de cette préférentiel, un accès à ses ports de
protection qui a lui-même conçue. Savern et de Beaufort, en échange de la
libre circulation des navires qui battent
Arrivée à Savern en fin de journée. pavillon lorein. La proposition de Patricia
Rencontre avec Harak qui prend le n’est pas forcément bien perçue de
message et le colis. Il monte certains capitaines qui refusent de s’allier
immédiatement { l’étage et en redescend à une quelconque nation. Manfred
quelques minutes plus tard. Il annonce au s’emporte contre eux, fustigeant leur
PJ que le destinataire du message et du manque de vision à long terme et
colis a une réponse pour Manfred. Il leur insistant sur la nécessité que Strasbug
demande de le suivre dans un salon à sorte de son isolement. Finalement, le
l’étage. Une femme masquée est assise sur Conseil des Capitaines accepte l’alliance,
une chaise, un homme couturé de Manfred propose même de l’étendre { la
cicatrices à ses côtés qui porte cité de Bazhel, après qu’il aura convaincu
immédiatement la main à la garde de son son Grand Capitaine, Rolf Jung, des
épée, sans tout de même dégainer. Les opportunités qu’un tel accord offrira aux
joueurs peuvent voir ce que contenait le deux cités pirates.
mystérieux paquet : un tableau,
représentant une jeune femme au sourire Un jet réussi de sagacité permet de voir
énigmatique et dont le regard semble que Manfred est comme subjugué par la
suivre le spectateur… Duchesse, ses yeux ne la quittent pas et il
fait preuve d’une grande déférence { son
La femme se présente comme étant la égard.
messagère et ordonne d’une voix douce
aux joueurs de l’escorter jusqu’{ Strasbug La journée se conclura en un immense
sur l’Intrépide dès le lendemain. banquet au cours duquel, Manfred, tout
euphorique, annonce la bonne nouvelle
Le voyage retour s’effectue sans incident aux joueurs : il accepte de libérer Konrad
et l’Intrépide accoste { Strasbug en milieu et lui propose, ainsi qu’aux joueurs, de
de journée sous une fine pluie. A peine rentrer définitivement au service de
débarquée, la passagère exigera d’être Strasbug. Konrad refuse poliment, il a un
menée jusqu’{ Manfred. fief à récupérer !
Manfred s’entretient longuement avec
elle, avant de convoquer une réunion du
Conseil des Capitaines de Strasbug à
laquelle les joueurs peuvent assister.
Manfred y fait une apparition qui restera
dans les mémoires alsaziennes. A ses
côtés, la mystérieuse messagère s’est
démasquée, révélant de beaux traits
réguliers et Manfred la présente à
l’assemblée comme étant… Patricia, la
Duchesse de Loreine !
Concours de boisson

Le soir, Manfred défiera quiconque se


sentira capable de battre Gunther le
Sauvage (CON 22, Résistance à
15ème jour du Cinquième Mois de la l’alcool : 85%) dans un concours
86ème Année de l’Aigle (5285) d’alcoolémie. Le concours se fera { coup
de Schnaps Vert du Bayern. C’est le roi des
Les festivités se déroulent sur trois jours,
alcools du sud germanique. Il résulte de la
dans la grande salle du Palais du Grand
distillation de poires (préalablement
Capitaine et Manfred fait un étalage de sa
fermentées durant 3-4 mois) auxquelles
richesse en proposant des mets savoureux
ont ajoute des racines de gentiane.
et parfois exotiques : filets de brochets de
L’alcool blanc aux reflets verdâtres ainsi
la Mer d’Alsaz, caviar de Kaa’, mais aussi
obtenu est d’une redoutable efficacité…
bière de Köln, vins rouges de Burgondie et
Les distilleries Birren sont réputées pour
de la lointaine Aquitior, vodka ou thé
produire le meilleur Schnaps Vert de tout
moscovites, du tabac de Bulgaria ou de
le Bayern (PAlc 5 par verre)
Grekie est même proposé aux convives
dans des pipes sculptées dans des os de Le prix du concours est un tonnelet de 10l
Goules des Mers. de Schnaps Vert et une bouteille du grand
cru de Bord’eaux (250 souverains).
Si les joueurs le souhaitent, ils peuvent
participer à différents jeux ou concours,
JOUR 2
présidés et annoncés par Manfred Brüms,
la Duchesse Patricia à ses côtés :
Concours d’archerie
JOUR 1
Là aussi, les participants devront vaincre
Lutte quatre autres adversaires en tirant cinq
flèches successives sur une cible. Le
Les participants devront vaincre quatre vainqueur sera celui qui accumulera le
adversaires : plus de points en comparant sa marge de
réussite à chaque tir à celle des autres
-Sergus l’Agile (FOR 13, DEX 16, archers.
Lutte 70%)
Les concurrents :
-Luk Hertmen (FOR 15, DEX 12,
Lutte 50%) -Dirk le Roux (Arc : 85%)
-Jan le Chanceux (FOR 16, DEX -Dorian de Bazhel (Arc 95%)
14, Lutte : 75%)
-Elmut ?il de Faucon (Arc
-Ulrik de Savern (FOR 18, DEX 101%)
10, Lutte 90%)
-Boris Mizler (Arc 65%)
Avant de se mesurer à Gunther le
Sauvage (FOR 22, DEX 14 Lutte 102%), Un Arc Acier (HNE p228) constitue la
champion des précédents Jeux de récompense du gagnant.
Strasbug.
Bras de fer
Le vainqueur se verra remettre un
bracelet en argent sweisser d’une valeur Là encore, les participants devront
de 500 souverains (Evaluation) vaincre trois adversaires :
-Frank de Begik (FOR 15) La pierre de Spunnen
-Edmund le Fort (FOR 17) Forts de leurs liens ancestraux qui les
lient aux scandins, les alsaziens
-Wulf ou l’Etau de Strasbug pratiquent également le lancer de Pierre
(FOR 18) de Spunnen (Atlas Scandin p19). (((FOR-
Avant de se mesurer une nouvelle fois à 14) D2) x 50cm)+ (Compétence lancer-
Gunther le Sauvage (FOR 22), facile Score de Lancer) cm).
vainqueur de ses trois combats. Et c’est encore Günther que le personnage
Le vainqueur gagnera 10 doses de gomme vainqueur se mesurera.
de Cerf Impérial (Atlas Germanique p13). Le prix de ce concours est une pierre
Natation précieuse : une belle Perle de Texel de
Hollandia de taille moyenne et de couleur
La compétition de natation est une course jaune d’une valeur de 1d100x1d12
d’endurance nocturne, autour de la cité souverains.
lacustre pirate de Strasbug. Les nageurs
Ce concours marque la fin des Jeux de
devront tester leur compétence de
natation à cinq reprises et le vainqueur Strasbug suivi d’un dernier repas
commun qui s’annonce des plus
sera celui qui accumulera le plus de
pantagruéliques, d’autant qu’un bateau
points en comparant sa marge de réussite
à chacune des cinq étapes à celle des chargé de Kianti de la lointaine Firenz
vient tout juste de débarquer dans la cité
autres nageurs. A chaque étape, un jet de
pirate.
CON est exigé. A CONx5 à la première
étape, si le jet est réussit le prochain se L’entrevue avec Irm, la
fait { CONx5 ou CONx4 en chas d’échec et conseillère de Manfred.
ainsi de suite.
Carys Brüms vient informer les joueurs
Les concurrents : qu’Irm souhaite s’entretenir avec eux. Elle
-Letwik l’Anguille (CON 14, leur expliquera brièvement qu’Irm
Natation : 55%) possède de réels dons de divination,
qu’elle-même avait déjà pu vérifier la
-Kelan le Tatoué (CON 15, véracité de ses prédictions.
Natation 75%)
Carys laisse les personnages devant la
-Markus Mayer, le Brochet de porte des appartements d’Irm, situés {
Strasbug (CON 16, Natation côté de ceux de Manfred. Une épaisse
91%) fumée et une odeur inconnue planent
dans la salle décorée de tenture (Sentir
-Le Grand Bert (CON 13, pour reconnaître l’odeur que dégage la
Natation 65%) combustion d’une corde… de chanvre…).
-Gunther le Sauvage (CON 22, Les personnages doivent écarter plusieurs
Nager 80%) tentures avant d’accéder au réduit
central où se tient Irm, debout devant un
Le vainqueur de la course se verra offrir
brasero { l’origine de la fumée et de
une magnifique armure en cuir de Goule
l’odeur capiteuse. Elle inhale une
des Mers (L’Ile Brisée p 46).
profonde bouffée de cette fumée avant de
JOUR 3 la recracher par la bouche. Elle
contourne ensuite le brasero, puis observe traversée de la Mer d’Alsaz. Irm met
longuement les personnages, les yeux également le personnage en garde de ne
légèrement vitreux. Elle demande ensuite pas révéler son savoir { n’importe quel
{ l’un d’entre eux de rester, avant qu’elle esprit obscurantiste. Elle parle en
n’appelle les autres à tour de rôle. connaissance de cause…

Irm présente un vieux jeu de cartes usées L’Impératrice (Lame 3)


que chaque joueur doit battre, couper et
en tirer trois cartes. « Une mère peut être douce comme un
baiser ou dure comme un coup { l’âme.
Ses yeux se révulsent lorsqu’elle touche les Une épouse peut t’aimer mais elle peut te
cartes et annonce leur signification, avant détester aussi comme le plus intime des
de congédier l’aventurier. ennemis. Les femmes ont eu et auront
beaucoup d’influence sur ta vie future,
Le Bateleur (Lame 1) mais méfie-toi, la force n’est pas l{ où tu
« Une volonté ferme et la confiance en toi- le penses.»
même, guidées par la raison et l’amour de Le personnage aura dès lors, un bonus de
la justice te conduiront au but que tu veux 10% à tout jet en faveur d’une femme et
atteindre et te préserveront des périls en 10% de malus lorsqu’il s’opposera { une
chemin. Le Bâton Runique veillera sur toi femme.
et te favorisera, mais seulement, si ton
destin va dans le sens de l’univers. Tourne L’Empereur (Lame 4)
lui le dos et maudit tu seras. »
« La réalisation de tes espérances dépend
Le personnage bénéficie en effet d’une d’un plus puissant que toi. Cherche { le
attention particulière du Bâton Runique. connaitre et à conquérir son appui. Sois
Les scores de gain ou de perte de points sur tes gardes, nombreux sont ceux qui
d’Alliance seront doublés. portent des couronnes et qui souhaitent
porter celle de l’Empereur. Réfléchis-bien
La Papesse (Lame 2) avant de rechercher l’appui d’un puissant,
il pourrait se révéler ton ennemi. Mais
« Frappe, il te sera ouvert, mais étudie
sache qu’un jour viendra, où l’Empereur
avec grande attention la voie qui t’est
offerte. Tourne ta face vers le soleil de la fera appel à toi. Tu seras prêt. »
justice et la science du vrai te sera La carte fait allusion au Bâton Runique
donnée, garde le silence sur tes qui gouverne le monde, le véritable
découvertes afin de ne pas les dévoiler à Empereur. Irm veut encourager le
la méfiance des hommes. De grandes personnage à suivre la voie du Bâton
vérités te seront désormais révélées, oui. Runique.
Il t’incombera néanmoins de les
comprendre. L’ombre de la lune révèle les Le Pape (Lame 5)
vieux secrets qui nourrissent les ténèbres,
mais garde toi de les garder pour toi, bien « Le vide est plein. Tu le sais depuis
des hommes haïront ton savoir et ta toujours mais je te le révèle. Ferme tes
personne. » yeux au monde et tes plaies se fermeront.
Tu sais maintenant puiser en toi-même la
Dès la nuit de l’entrevue avec Irm, le force de vie quand tu es en harmonie avec
personnage commencera à faire de temps le monde. C’est un grand pouvoir que tu
à autres, des rêves prémonitoires. Dans détiens là, mais sois prudent, certains en
son premier rêve, le personnage prédira seront jaloux. »
la tempête qu’ils essuieront lors de la
Le personnage a acquis la capacité de justice. Jure en son nom et crains son
régénérer 1 PdV par jour, s’il s’adonne au verdict. Défie-le et tu périras ! »
moins une heure entière à la méditation.
Cette carte insiste simplement sur le rôle
L’Amoureux (Lame 6) du Bâton Runique dans le monde du
Tragique Millénaire.
« L’attrait du vice est plus fort que celui
de la vertu. Prends garde à tes L’Ermite (Lame 9)
résolutions, ta volonté chancelle entre des
parties opposées. L’indécision te sera « La prudence est l’armure du sage, lui
funeste, autant qu’un mauvais choix. fait éviter les écueils ou les abîmes et
Avance ou recule, mais souviens-toi pressentir les trahisons. Prends-là pour
qu’une chaîne de fleurs est plus difficile { guide en tes actes, même pour les petites
briser qu’une chaîne de fer. Cette carte est choses. Rien n’est indifférent ici-bas. Un
à double sens, crois-moi. Tu éprouveras caillou peut briser le destin d’un homme
bientôt une grande passion et tu devras ou d’un empire. Souviens-toi que si la
l’accepter ou renoncer. Mais méfie-toi, parole est d’argent, le silence est d’or. Les
l’épreuve n’est pas l{ où tu le crois. » temps à venir te demandent une grande
perspicacité. Ne te pers pas dans l’action,
Le personnage éprouvera une grande recherche le vrai avant d’entreprendre.
passion amoureuse pour la Comtesse Seule la découverte de la vérité pourra te
Madalena de Zinbruck . guider vers un havre, à travers les périls
qui te guettent. »
Le Chariot (Lame 7)
Le personnage bénéficie dorénavant d’un
« Aborde l’avenir avec audace, armé de la bonus de 10% à ses jets de sagacité.
conscience et de ton droit, tu briseras les
obstacles, tu écraseras tes ennemis et tes La Roue de la Fortune (Lame
v?ux seront réalisés. Très bonne carte ! 10)
Sois brave mais juste, audacieux mais
réfléchi et tu réaliseras ta volonté. Et la « Si tu sais vouloir ce qui est vrai, si tu ne
sienne également.» veux que ce qui est juste, si tu oses
toujours ce qui est possible de tenter, si tu
Tant que le score d’alliance du te tais sur tes desseins, si ta pensée du
personnage sera positif, il bénéficiera lendemain n’est que la continuation de la
d’un bonus de 10% dans l’utilisation de veille, tu trouveras, un jour, sous ta main,
toutes ses compétences dans des la clef. Bénéfique et maléfique à fois est
situations de danger mortel. cette carte. Tu as le pouvoir d’infléchir la
course de la roue de la fortune. Mais,
La Justice (Lame 8) méfiance, infléchis-la du bon côté. »
« Ton avenir se balance entre le bien et le Le personnage réussira ou échouera
mal. Consulte l’esprit de vérité et de totalement. En d’autres termes, quand ses
justice éternelle et prends garde de te actions visent à lutter contre les ennemis
heurter { la justice des hommes. N’expose du Bâton Runique, le personnage
pas ton destin aux hommes, leur foi est bénéficie d’un bonus de 10% { tous ses
creuse et dans le doute, ils te détruiront. jets. Par contre, s’il s’oppose { ses alliés, il
Seule la vérité unique, celle du Bâton souffrira d’un malus de 10%.
Runique, te sera d’un grand secours.
Recherche-le, ses avis sont précieux. Mais La Force (Lame 11)
attention, il représente la véritable
« Plus fort que le glaive sera ton esprit. La aventurier qui se respecte et lui prédit
véritable force n’est pas là ou tu penses. une mort prématurée, comme tout
Violence rime avec évidence. A chaque aventurier qui se respecte…
fois que tu emprunteras la voie opposée,
tu seras récompensé. La vie est trop La Tempérance (Lame 14)
précieuse pour ne pas être préservée. » « Consulte des forces, non pour reculer
Lorsque le personnage tentera une action devant les obstacles, mais pour les user
dans le but de maintenir la paix ou de peu { peu, comme la goutte d’eau use la
défendre la vie, il bénéficiera d’un bonus pierre. L’initiative réfléchie, calme et
de 10% à son jet de compétence. persévérante t’élèvera par degrés au
sommet que tu veux atteindre. Nul ne
Le Pendu (Lame 12) peut réussir seul, écoute les conseils de tes
amis et rapproche-toi des autres. Leur
« Mauvais présage. La mort rôde autour sympathie te sera une grande
de toi, son ombre assombrit ton chemin. assistance. »
Un jour, tu souhaiteras mort à la vie.
Tiens toujours ton âme prête à rendre Le personnage attire facilement la
compte { l’Eternel, une mort imprévue et sympathie des personnes rencontrées.
violente dresse ses pièges sur ton périple. Celles-ci se tourneront vers lui, le prenant
Même si le monde attente à ton existence, comme interlocuteur privilégié. Il sera le
n’expire pas son pardonner tes ennemis, porte-parole idéal, tous ses jets de
car, celui qui ne pardonne pas se jette charisme seront considérés comme
dans l’éternité armé d’un poignard. Il se réussis, lui procurant un bonus de 10%
perd dans la solitude et l’horreur de lui- sur toutes ses compétences sociales
même. » (Baratin, Eloquence et Marchander).

Du fait des violences dont le personnage a Le Diable (Lame 15)


été témoin, victime ou acteur, il acquiert
le Travers (Violence) à 2d6+6. « L’imprévu mettra en défaut ta prudence
et la fatalité ruinera tes plans d’avenir.
La Mort (Lame 13) Tu crois { la force, mais tu n’es qu’un
roseau. Les chênes séculaires ne sont
« Elève ton esprit au-dessus des choses point { l’abri de la foudre. Tu peux
périssables. Car le deuil de tes espérances combattre ce mal que tu as toujours porté
menace d’abréger tes jours, tes ambitions en toi. Mais persévère dans cette voie qui
te seront fauchées comme l’herbe des est la tienne, et ce sera à ta perte que tu
prairies. La dissolution de tes organes courras.»
visibles arrivera bien plus tôt que tu ne
l’attends, mais ne la redoute pas. Elle ne Tant que le score d’alliance du
sera pas vaine. La mort n’est que personnage sera négatif, il souffrira d’un
l’enfantement perpétuel de l’univers, la malus de 10% dans l’utilisation de toutes
conclusion d’un cycle et le début d’un ses compétences.
nouveau commencement. Prépare toi à
mourir, la mort est là, sur ta route, plus La Maison Dieu (Lame 16)
près que tu ne le penses. Tu ne peux « Du néant tu t’es élevé et tu t’élèveras
l’éviter mais c’est dans ta mort que tu encore plus haut. Tu sais d’où tu viens et
trouveras un sens à ta vie. » tu connais la longueur du chemin qu’il te
Irm met en garde le personnage contre la reste à faire. Un jour, du sommet, tu
mort qui rôde au-dessus de tout contempleras le bas. Tu seras alors fort
parmi les forts. Tu tutoieras des princes et
tu partageras la table de reines. Et c’est Le personnage est doté d’une faculté que
alors que tout s’effondrera, balayé par un l’on appelle le sixième sens. En situation
flot de sang et les cris de bêtes. Tout ce de danger, s’il réussit un jet de POU x 3, le
que tu auras bâti sera pris ou détruit, personnage est alerté par un mauvais
tous ceux que tu auras chéris te trahiront, pressentiment, ou par les poils du corps
seront asservis ou mourront. Ce jour-là, tu qui se hérissent, ou encore des
ne plieras pas le genou et tu te relèveras picotements derrière la nuque…
pour combattre les non humains. »
Le Jugement (Lame 20)
Cette carte annonce le destin tragique de
l’Europe face aux hordes granbretonnes « Ne t’endors ni dans la paresse, ni dans
et annonce un destin tout aussi tragique l’oubli. La roue de la fortune va tourner :
pour notre aventurier. tu seras élevé ou précipité. Changement
de position apporté par un évènement qui
L’Etoile (Lame 17) tranchera l’indécision de l’avenir. Tu
« Longue est la route, nombreuses seront toucheras bientôt le ciel du doigt. Cet
les possibilités et nombreux sont ceux qui arcane annonce le changement. Alors,
s’égarent. Tu n’en feras rien. Un seul tiens-toi prêt. Le Lion renaîtra de ses
chemin mène à ton destin et tu le connais. cendres ou sera réduit à néant par le
Tu connaîtras le doute parfois, sonde souffle du dragon. A toi de choisir. »
alors ton esprit, et avance. » Cette carte annonce la fin de la campagne
Le personnage bénéficie d’un bonus de de l’Héritage des Von Löwen et
10% en Orientation. l’ascension sociale que connaîtra le
personnage si Konrad prend le dessus sur
La Lune (Lame 18) Morten.

« Les esprits paresseux ne font que Le Monde (Lame 21)


dormir, alors que le sage ou le rusé
profitent du silence des ombres pour « Symbole de la plus haute élévation à
œuvrer. Désormais, la nuit et les ténèbres laquelle l’homme puisse aspirer. Tous les
seront tes amies et tes fidèles alliées. Tu y obstacles s’effaceront de ta route.
trouveras toujours un refuge sûr. Et L’ascension de tes désirs n’a de limite que
n’oublie pas ceci, le Dragon sera vaincu celle de ta volonté. Talisman suprême de
sous le regard de la lune rousse. » ta réussite. Bien, bien, très bien, une carte
extrêmement favorable. La puissance de
Cette carte octroie un bonus de 10% pour l’univers est ne toi, elle te sera une aide
tous jets de compétences effectués de nuit. précieuse face aux obstacles. »
Elle annonce également le final de la
campagne. Le personnage bénéficie désormais d’un
bonus de 5% à toutes ses compétences.
Le Soleil (Lame 19)
Le Mat (Lame 0)
« Très bonne arcane. La réalité t’est
révélée. Les ombres se dissipent à ton « Toutes sortes d’infortunes te menacent :
regard. Le silence n’est plus. Ton il n’est rien que tu ne doives redouter et
troisième ?il s’est ouvert, ce ne sont plus ton salut ne peut venir que de la pitié du
cinq sens qui guident tes pas, mais ciel. Prends garde ! Ta conscience n’est
désormais six. Le Bâton Runique t’observe que faiblesse, ta raison brûlera, incendiée
et te protège. Il te sera d’un grand secours par les découvertes qui l’attendent. »
pour protéger ce qui t’est essentiel. »
Au prochain événement traumatisant, le Le Fulgurant, le Serpent des Glaces prêté
personnage développera une Passion par Manfred est commandé par sa fille
Directrice (Folie ou Haine) à 2d6+6. Carys.

Avant le lever du soleil, un personnage


qui réussit un jet de Chercher apercevra
une étrange forme allongée dans le ciel.
La forme ne fera que passer lentement
au-dessus du Fulgurant en direction des
Le lendemain de ces trois jours de Vosges. D’après les pirates, il s’agit de
festivités, la duchesse Patricia et un l’étrange machine volante de Zondar le
Manfred euphorique s’entretiennent mystérieux Maître des Araignées du Haut
pendant une heure avec Konrad et les Königsbug.
joueurs. Konrad raconte son histoire, les
Après une journée de navigation, un jet de
joueurs peuvent en faire autant, Patricia
Chercher permet de remarquer des
est en effet fort curieuse de comprendre
nuages noirs et menaçants s'amonceler
les motivations des joueurs.
au-dessus des Vosges et un jet de Monde
Manfred semble s’être attaché au jeune Naturel confirme l'arrivée imminente
Konrad et lui propose même de l’aider d'une tempête.
sans sa quête en mettant à sa disposition
Les énormes nuages se rapprochent à
un navire.
grande vitesse, éclairés par des éclairs
Aux personnages de décider de la marche bleutés et précédés par le bruit roulant du
à suivre avec Konrad. Le drakkar fourni tonnerre. Un vent puissant se lève et
par Manfred ne pourra débarquer les bientôt une pluie battante balaie le pont
joueurs dans un port, les navires alsaziens du Fulgurant. Les flots se déchaînent et le
ne sont en effet pas les bienvenus à Köln, Fulgurant se retrouve ballotté comme un
Heid'Bergge ou dans les Cités Rhénanes. fétu de paille. Carys ordonne à son
En revanche, un débarquement discret et équipage de carguer les voiles, de
nocturne est tout à fait envisageable. remonter les rames et les coques latérales
et d'arrimer tout ce qui peut l'être. Alors
La duchesse Patricia remet à Konrad une que la tempête s'abat sur le Fulgurant,
cassette contenant la somme rondelette tout l'équipage s'encorde au navire. Les
de 6000 souverains qui lui permettra de personnages qui ne le font pas devront
s'offrir des montures et l'équipement réussir un jet de FORx1 pour ne pas être
nécessaire pour leur retour à Löwenburg. jetés par-dessus bord. Même encordés, les
personnages devront réussir un jet de
FORx3 pour ne pas être projeté contre le
bastingage et endurer 1D3 PdV de dégâts.
Le départ de Strasbug se fera peu avant La tempête cesse au bout d'une heure,
minuit, sous un ciel dégagé, illuminé par tout aussi brutalement qu'elle s'était
la lueur blafarde de la lune. Un jour et levée. Le Fulgurant se retrouve alors pris
demi de navigation sera nécessaire pour dans un épais banc de brouillard si épais,
rallier les environs d'Heid'Bergge, une qu'il est même impossible de distinguer
demi-journée supplémentaire pour les les flots. Carys a parfaitement su
Cités Rhénanes et trois jours entiers pour préserver son navire qui se tire sans
Köln. dégâts majeurs de cette violente tempête.
Un homme est porté disparu et quelques
autres s'en tirent légèrement blessés. En Le bateau alsazien n'a pas le temps de
revanche, le Fulgurant a sans été dérouté prendre la fuite, encordé qu'il est avec
de son trajet et, la nuit tombant, il est plus l'Orgueil de Wiesbad. Le combat est
sage de jeter l'ancre et d'attendre le lever inévitable.
du jour avant de reprendre leur route.
Le Trident du Rhin manœuvre en vue
Les premières lueurs de l'aube d'éperonner le Fulgurant en le prenant en
réveilleront les personnages. La tempête travers. Des projectiles sont échangés
de la veille a effectivement dérouté le pendant 1d4+1 rounds (les chances de
Fulgurant qui se situe à une vingtaine de toucher une cible sont divisées par deux à
km au sud d'Heid'Bergge (Orientation). cause de la houle) et un nouveau carreau
de baliste se fiche dans la proue du
Le soleil règne à nouveau sur la Mer Fulgurant, tout juste avant le choc de
d'Alsaz, pas un seul nuage à l'horizon. A l'éperon.
peine debout, les personnages peuvent
effectuer un jet de Chercher pour détecter Tous les combattants sont jetés à terre, à
une voile à tribord. moins de réussir un jet de DEX x3 (en cas
d'échec, un jet de Chance doit être réussi,
Une petite caraque, L'Orgueil de Wiesbad, sous peine d'être jeté par-dessus bord).
qui arbore le pavillon des Cités Rhénanes,
s'est échoué contre un récif pendant la Une fois éperonné, les combattants
tempête et se maintient péniblement à embarqués du Trident du Rhin montent à
flot. l’assaut du Fulgurant { l’aide d’une
passerelle d’assaut qui s’abat sur le pont
Carys et son équipage pirate ne résistent du bateau pirate.
pas à cette proie facile : la centaine de
vikings rugit à l'unisson lorsqu'elle Le combat est particulièrement
ordonne d'aborder le navire marchand. sanguinaire, l'équipage du Trident du
Le Fulgurant fond à grande vitesse sur Rhin est composé de combattants
l'épave. A la vue du Serpent des Glaces, la embarqués, mercenaires professionnels à
petite vingtaine de marins de L'Orgueil de la solde de la Guilde de la Baltik et de
Wiesbad se rend sans combattre et laisse marins de L'Orgueil de Wiesbad qui se
les pirates prendre pied sur leur navire. joindront au combat, apportant un léger
Les alsaziens commencent à transborder avantage numérique.
les marchandises récupérables et à
désarmer l'équipage marchand lorsqu'un Le combat dure 1d6+10 rounds et finit
cri annonce l'arrivée d'une voile à par tourner en faveur des alsaziens, dont
bâbord! la furie guerrière n'est plus à démontrer.
Les pirates finissent pas repousser les
Le Trident du Rhin, Galea Sotilla de la mercenaires de la Guilde et prennent le
Guilde Marchande semble surgir de Trident du Rhin.
derrière un îlot, situé à quelques
encablures, toutes voiles dehors, ses Chaque round, les combattants devront
rames frappant vivement les flots de la effectuer un jet de Dextérité pour une pas
Mer d'Alsaz. Un trait de baliste atteint le s'étaler sur le pont détrempé. Les
Fulgurant au flanc, transperçant l’un des personnages peuvent Grimper sur le
boucliers du Serpent des Glaces et tuant bateau ennemi ou se faire attaquer par
un malheureux pirate (ou un malheureux les airs pas un marin se servant d'une
personnage sur une maladresse en corde pour se balancer sur le pont du
Chance.) Fulgurant.
Lancer 1d6 :

1. Un marin du de l’Orgueil de
Wiesbad, désarmé attaque le
personnage par derrière et tente
de le jeter { l’eau.
2. Le personnage est la cible d’un
archer posté à la Vigie du Trident
qui s’acharne { le toucher.
3. Le personnage a une opportunité
d'affronter le capitaine du Trident.
4. Un marin ou un mercenaire à
terre agrippe la jambe du
personnage par surprise.
5. Un mercenaire attaque un
personnage en se balançant
depuis une corde du gréement du
Trident.
6. Le personnage a la possibilité
d'aider Carys aux prises avec deux
adversaires

A la mort ou à la reddition de leur


Capitaine, l’équipage du Trident du Rhin
finit par se rendre. Carys ordonne à ses
hommes de s’emparer de l’Orgueil de
Wiesbad. Le bilan humain est lourd des
deux côtés, une trentaine de combattants
des deux côtés ne se relèvent pas de ce
combat ou ont disparu dans les flots. Les
pirates achèvent les blessés graves ou les
jettent, malgré d’éventuelles
protestations de Konrad et des joueurs.
Carys se montre inflexible, mais un jet de
Sagacité réussi permet de détecter un
léger doute chez la jeune alsazienne. Les
valides ou blessés légers sont voués à
servir de rameur à bord du Trident, le
Fulgurant menaçant de sombrer à tout
instant.

Les pirates alsaziens procèdent au pillage


du navire et des dépouilles des
mercenaires. Si les joueurs participent à
la fouille, outre 5d100 souverains chacun,
un jet de Chercher permet aux joueurs de
trouver :

Lancer 1d10 :
1. un dé en or d'une valeur de 250 Verano, ces chariots conduisent des
souverains dizaines de mutants vers une mort
2. un peigne en ivoire de Phoque certaine à Ulm. Di Verano reconnait les
d'une valeur de 300 souverains personnages et ordonne aux Chevaliers de
3. une carte maritime de la Mer s’emparer d’eux.
d'Alsaz d'une valeur de 500
souverains
4. un gobelet en argent d'une valeur
de 750 souverains
5. une lettre de change d'une valeur
de 1000 souverains
6. 1d20 Emplâtres régénérants Description géographique
7. 2 boucles d'oreilles en or d'une
valeur de 600 souverains chacune
8. une boussole d'une valeur de 1300
Encadré par les Alpes au sud et par l’Inn {
souverains (+10% en Orientation)
l’ouest, le comté de Löwenburg est formé
9. une armure tissée TAI 2d6+6
d’une large plaine recouverte de champs
10. une épée de Graz en Maître Acier
et de pâturages qui se transforme en
(1d6 : 1-2 épée courte, 3-5 : épée
collines boisées { mesure que l’on
large, 6 : épée bâtarde), +10% en
approche des contreforts alpins. Les alpes
toucher et PdS doublés
marquent une barrière naturelle
Carys souhaite remettre voile au plus vite infranchissable, en effet, aucun col ne
vers Strasbug et le Trident ne pourra pas permet de les traverser depuis le
débarquer aussi aisément les joueurs et Löwenburg. De nombreux cours d’eau
Konrad sur la côté, il lui faudrait un quai viennent alimenter l’Inn qui sépare le
pour accoster et il est hors de question comté avec la Münchenia. Coincé entre le
d’aborder un port germain avec un duché de Münchenia { l’ouest, la baronnie
bateau volé à la Guilde de la Baltik. Aux de Drakks { l’est et le marquisat d’Errenz
joueurs de trouver une solution à ce au nord, le comté bénéficie des échanges
problème (radeau, outres d’air pour commerciaux entre les deux géants de
flotter, tonneaux vides…), une chose est l’échiquier du Bayern que sont la
sûre : les personnages finiront mouillés ! Münchenia et le comté de Salzb. De
nombreux bourgs maillent densément le
centre du comté qui peut compter sur une
agriculture et un élevage florissants pour
nourrir une population nombreuse.
C’est donc en milieu de journée que les
joueurs seront débarqués entre
Heid’Bergge et les Cités Rhénanes, à eux
de décider de leur itinéraire vers
Population
München qui devrait durer une semaine.

Au milieu de leur voyage, la route des


La vie de la majorité des habitants de
personnages croise celle d’une caravane
Löwenburg s’organise autour de
de (1d6+5) lourds chariots-cage.
l’agriculture. Le paysage du comté, à
Encadrés par quatre Chevaliers
l’image des régions rurales de Germanie,
Génétiques et une dizaine d’hommes
se caractérise par des champs de céréales
d’armes, dont la moitié est montée. La
à perte de vue et de vignobles abrupts. Les
caravane est menée par le Révérend Di
cultures de blé, d’avoine et de houblon petites villes comptant plus de 300
occupent la plus grande partie des habitants.
paysans. Pour la plupart, leur statut est
celui d’hommes libres, le système féodal La majeure partie de la population est
de tenure y est largement pratiqué. Les germaine, il existe néanmoins une
terres appartiennent en grande partie communauté otrichienne implantée pour
aux riches notables du comté qui la plupart dans la cité même de
reversent diverses taxes au comte, elles- Löwenburg. Les bûcherons Tcheks sont
mêmes répercutées sur les tenanciers. Le installés à Walden où ils sont même
millier de serfs, hommes, femmes et majoritaires. La plupart de ces Tcheks ont
enfants que compte le Löwenburg sont fuit leur pays après les ravages
tous au service direct du comte et économiques laissés par la Guerre des
exploitent ses propres terres. Joyaux (5281-5284) entre la Slavie alliée
à la Tchekia contre les troupes
Les nombreux éleveurs de bovins et les mercenaires soldées par les Princes
quelques éleveurs de chevaux constituent Marchands de la Guilde de l’Est.
la deuxième grande catégorie sociale du
Löwenburg. Beaucoup plus aisés que ceux POPULATION DU COMTE
qui exploitent directement la terre, ils DE LÖWENBURG
forment une sorte de bourgeoisie rurale,
jalousement attachée à ses privilèges. Germains : 15 000

Les vignerons sont également nombreux Otrichiens : 500


et sont encore plus riches que les éleveurs.
Tcheks : 200
Les bûcherons et les charbonniers sont
bien présents dans les forêts de Walden et
de Gazz. Ils forment un groupe uni, mais
quelque peu marginalisé au sein de la Organisation Politique
population du comté. Habitants dans la
forêt, ils sont souvent assimilés aux
braconniers, brigands, ermites, rebelles et
Le système politique du comté de
autres sorcières sensés hanter les lieux. Il Löwenburg est basé sur le modèle féodal
est vrai qu’une petite bande d’une en vigueur dans l’Archiduché du Bayern.
quinzaine de braconniers s’est organisée Le comte, vassal direct de l’archiduc, tient
autour de la personnalité d’Anton son fief de façon héréditaire. Il dirige
Eberhard ou le « Sanglier de Walden », l’armée, récolte les taxes, nomme les
réputé pour sa puanteur et sa brutalité. burgmestres élus dans la dizaine de
Ceux-ci s’adonnent de temps { autres { petites villes et de villages disséminées
divers petits larcins allant du
dans le comté.
cambriolage jusqu’au brigandage.

Les artisans sont très bien implantés dans Tout en bas de l'échelle sociale se situent
le comté. Chaque village compte son les serfs. Ceux-ci sont directement
forgeron, son boulanger, son meunier et attachés à la personne du comte et
son charpentier. Scribes, médecins, exploitent les terres de la réserve
barbiers, brasseurs, arracheurs de dents, seigneuriale en échange de sa protection.
apothicaires et même quelques Peu nombreux et relativement bien
parfumeurs sont disséminés dans les traités en comparaison avec leurs
homologues tcheks ou moscovites, les
serfs de Löwenburg sont particulièrement
fidèles à leur Comte. Les paysans et les L’arrivée au pouvoir de Von Drakks,
bourgeois sont des hommes libres, soumis l’influence de l’Evek Frederik Schtrass et
{ l’impôt et { l’ost. Ils élisent leurs le soutien ouvert des Chevaliers
burgmestres qui sont ensuite nommés Génétiques ont récemment poussé la
officiellement par le comte. Ces populace vers une pratique plus
burgmestres siègent dans le Grafsrat, extrémiste de leur culte.
régulièrement consulté par le comte sur
tous les sujets généraux. Un représentant A l’inverse, les non pratiquants et les
des guildes artisanales et de la guilde membres des autres religions présentes
marchande, ainsi qu’un représentant du doivent se faire beaucoup plus discrets
clergé et le Capitaine de la Milice qu’avant. La petite communauté
complètent le Grafsrat. otrichienne et adepte du Vrai Dieu est
essentiellement présente dans la cité
Il y a six mois de cela, à la suite de la mort même de Löwenburg, bien que quelques
de Johannes Von Löwen et de la familles germaines partagent le même
disparition présumée de son fils Konrad, credo dans le village de Fratt. Le culte est
c’est le Baron Morten Von Drakks, voisin représenté par Angelika Kleinsman, une
et cousin de Johannes qui a hérité du fief. prêcheuse itinérante charismatique qui
Le Grafsrat n’a eu d’autre choix que de se préfère se terrer dans les bois ces derniers
plier devant les nombreuses troupes des temps…
Von Drakks appuyés de Chevaliers
Génétiques qui se sont installés dans le Le culte orthodox est quant à lui pratiqué
château des Von Löwen. Depuis, les serfs par la minorité tchek du Löwenburg. Un
sont pressurés, les libres paysans, les prêtre, Vanceslas officiait même dans le
bourgeois et les artisans sont accablés de village de Walden jusqu’{ l’arrivée de Von
taxes. Von Drakks fait régner la terreur et Drakks et ses fanatiques. Depuis, il s’est
la superstition religieuse dans tout le lui aussi réfugié dans la forêt, entraînant
comté. avec lui tous ses fidèles, ce qui entraîna
l’arrêt quasi-total de la production de
bois dans le village.
Sectes Présentes
Sciences et Savoirs
En dehors de deux minorités religieuses,
c’est l’Eglise du Sincère Repentir qui tient
le haut du pavé dans le comté de En dehors de quelques personnalités
Löwenburg. Chaque village et chaque « savantes », le comté de Löwenburg n’a
petite ville compte son église et son pas de réelle politique ou de tradition
prêtre. La ville de Sankt-Fridrisch est intellectuelle établie. Les paysans,
même un haut lieu du culte, accueillant largement illettrés, font régulièrement
régulièrement des pèlerins venus se appel aux trois greffiers du comté pour la
recueillir sur la tombe du saint éponyme rédaction de documents administratifs,
de la ville. tel des actes de naissance, de mariage ou
des testaments.
Mis à part les villageois de Sankt-
Fridrisch et de Welk, les habitants du Angelika Kleinsman, la prédicatrice du
comté de Löwenburg sont loin d’être des Vrai Dieu organise occasionnellement des
fanatiques, même si leur religiosité peut cours de lecture et d’écriture {
tout de même être qualifiée de fervente. destination de ses ouailles.
Gizela est renommée dans tout le comté particulièrement strict concernant la
par ses talents d’herboriste, de soigneuse discipline de ses troupes.
et de rebouteuse. Certains lui prêtent
même quelques talents occultes.
Persécutée par le Sincère Repentir, elle
s’est elle aussi refugiée dans la forêt de Personnalités
Rozen, mais, en cas de besoin, tous les
habitants savent où la trouver, même s’ils
n’en diront rien aux autorités religieuses.
 Erich Lenn
Le vieil Albrecht Würch était le médecin Capitaine de la Milice de Löwenburg
personnel de Johannes Von Löwen jusqu’{
l’avènement de Morten Von Drakks. Erich Lenn est âgé d’une quarantaine
Albrecht tomba en disgrâce et pire, fut d’années, ses cheveux de jais sont coupés
même accusé de s’adonner { la au bol et son visage est marqué par les
nécromancie par les partisans de l’Evek épreuves de la vie. Lenn, avant d’être
Schtrass. Depuis, le vieux docteur croupit nommé capitaine de la milice par
dans une geôle sordide et scellée du Johannes Von Löwen il y a quelques
château de Löwenburg. années, a mené une vie d’errance et
d’aventures au sein de la compagnie
mercenaire sweissere des Marteaux
L’Armée Sanglants. Une mauvaise fracture de la
jambe droite le contraignit à prendre sa
retraite anticipée. Erich est un homme de
devoir, aimé de ses troupes. C’est
L’armée du comté de Löwenburg est justement sa popularité qui poussa
essentiellement constituée d’hommes Morten Von Drakks à le laisser en place.
libres soumis { l’ost qui sont Erich, légitimiste, se rangera facilement
régulièrement appelés à effectuer leur aux côtés de Konrad, héritier légitime du
service dans un système de rotation. Ainsi, comté.
200 miliciens sont en permanence de
service pendant 60 jours successifs avant  Felx Benkert
d’être relevés. En cas de levée massive, en
Burgmestre de Löwenburg
théorie, 1200 hommes seraient
mobilisables. En pratique, l’armurerie du Felx Benkert, marchand de vins de son
château des Von Löwen ne permettrait état, accéda à sa fonction en corrompant
d’équiper convenablement qu’environ les notables de la cité. Arriviste et
400 hommes. Ces hommes assurent la opportuniste, c’est un changeur de veste
levée des taxes, le contrôle des frontières, professionnel, mais il sait se rendre
la garde du château et maintiennent nécessaire par son influence et ses
l’ordre dans le comté. Même s’ils ne sont connexions dans le comté et ses environs.
pas des soldats professionnels, les Morten l’a donc maintenu en place, mais
miliciens bénéficient d’un entrainement et Felx saura tourner une fois de plus de
d’un équipement de qualité. Ils peuvent casaque pour se ranger derrière Konrad.
compter sur un bon encadrement assuré Physiquement, Felx est un homme âgé
par une cinquantaine de sergents d’armes d’une cinquantaine d’années,
de métier. Erich Lenn, l’actuel capitaine ventripotent, rougeaud et toujours en
de la Milice de Löwenburg est un sueur. Son comportement obséquieux a
commandant confirmé et
tendance à exaspérer la plupart de ses charisme, son intelligence, son
interlocuteurs. dynamisme, mais aussi sa modernité et
son sens de l’initiative, imposant de
 Tomas Drexel nouvelles techniques de pisciculture. Issu
d’une famille aisée de Wasserburg,
Burgmestre de Sankt-Fridrisch
Klemenz est diplômé du Collège
Ce bourgeois est le plus grand Technique de Nürnberg. Il sera favorable
propriétaire terrien de Sankt-Fridrisch et au retour du jeune comte.
peut-être même du comté. Il possède en
 Peter Ganzer
effet la majeure partie des terres
agricoles et des vignes de Sankt-Fridrisch. Burgmestre de Grafdorf
Particulièrement dévot, il est entièrement
sous l’emprise du Père Bernart et du clan Chef du clan Ganzer, cet éleveur de cheval
Von Drakks. Tomas, ami d’enfance de est l’un des notables les plus puissants de
Morten Von Drakks, sera l’un des tout de Löwenburg. Ses écuries sont
principaux opposants au retour de réputées, le commerce de ses chevaux lui
Konrad. procure une fortune substantielle et il
peut s’appuyer sur une famille et une
 Fater Bernart clientèle nombreuse pour concurrencer
l’influence des Züchtermann. Peter est un
Diacre de Sankt Fridrisch
homme âgé de 73 ans, tout en hargne et
Le Fater Bernart dirige la communauté vulgarité. Peu lui importe qui se trouve à
de Sankt-Fridrisch d’une main de fer dans la tête du comté tant que ses affaires n’en
un gant de… fer. Les prêches enflammés souffrent pas. Le patriarche ne sera pas
de ce jeune prêtre ambitieux sont forcément très favorable au retour de
particulièrement lugubres et virulents. Konrad, Von Drakks lui ayant fait
Bernart semble parfaitement connaître miroiter de juteux contrats avec les
les plus sombres secrets de ses ouailles et Chevaliers Génétiques. Le clan des Ganzer
pour cause : il entretient plusieurs compte une centaine de membres,
relations adultérines avec certaines hommes, femmes, enfants et petits-
bourgeoises de la ville qui l’informent sur enfants compris qui travaillent tous dans
les pêchés commis par leurs maris, pères, les écuries ou sur les terres familiales.
frères et connaissances. Il est d’ailleurs Juliana Ganzer est l'une des petites filles
constamment entouré de ses plus fidèles favorite de Peter qui, pour son plus grand
admiratrices. Tout juste âgé d’une malheur, est tombée amoureuse de
vingtaine d’années, le Père Bernart Romer Züchtermann.
possède un charisme certain, malgré sa
petite taille et sa faible corpulence. Son  Jena Züchtermann
regard azur scrutateur semble habité et
capable de lire les pensées les plus Matriarche des Züchtermann
secrètes de son interlocuteur.
Ce petit bout de bonne femme volontaire
 Klemenz Neustein et déterminé d’une quarantaine d’années
règne sans partage sur le clan des
Burgmestre de Wasserburg Züchtermann. Veuve depuis une dizaine
d’années, Jena a su reprendre les affaires
Klemenz est le plus jeune burgmestre du
familiales alors proches de la faillite pour
comté. Agé d’une petite trentaine
les redresser avec talent, au grand dam
d’années, beau, grand, { la barbe bien
de leurs ennemis de toujours, les Ganzer.
taillée, Klemenz doit sa position à son
Malgré la douceur de son regard, Jena est Ce quinquagénaire est un véritable
aussi retors que Peter Ganzer qu’elle colosse roux de plus deux mètres de haut
exècre. La matriarche soutiendra Konrad, et affichant facilement 300 livres sur la
ne serait-ce que pour contrecarrer les balance. Surnommé l'ogre de Trost pour
liens qui se tissent entre les Ganzer et les son appétit gargantuesque, Wilhem est le
Chevaliers Génétiques. Le clan des tenancier de la taverne du Brasseur
Züchtermann est lui aussi fort d’une Vigoureux dont la bière brune est la plus
centaine de personnes, dont Romer réputée du comté. Forte personnalité,
Züchtermann, l'aîné des petits enfants Wilhem n'a pas caché sa défiance envers
de Jena. Morten Von Drakks et doit son salut à sa
grande notoriété dans le comté. Il
 Elmut Brackenstein accueillera Konrad à bras grand ouverts,
tout heureux de mettre fin à la mainmise
Burgmestre de Fratt des Von Drakks.

Elmut Brackenstein, éleveur de bovins fait


figure de seul notable de Fratt. Ce petit  Manuel Mengerstein
homme modeste et humble a toujours
Burgmestre de Rozen
soutenu les Von Löwen et souffre
actuellement de la présence de Von Le burgmestre de Rozen est un homme
Drakks qui lui a fait durement payer sa compétent, intelligent et éfficace, à la tête
fidélité en empoisonnant son troupeau. Il du Conseil Municipal depuis de
va de soit qu'Elmut sera un fervent nombreuses années. Ambitieux et avisé,
partisan du nouveau comte. c’est { lui que ses concitoyens doivent
l’essor de leur ville et l’exportation de leur
 Ottmach Schweinhalter production de roses vers l’extérieur du
comté. Morten ayant grand besoin des
Burgmestre de Gazz revenus important que génère ce
commerce, il n’a eu d’autres choix que de
Ottmach Schweinhalter est le nouveau le maintenir en fonction. Mengerstein se
burgmestre de Gazz, nouvellement élu présente comme un homme d’une petite
après le décès « accidentel » du précédent, soixantaine d’années, d’apparence assez
Hans Schmitter qui s'était ouvertement stricte. Manuel ne porte pas Von Drakks
opposé à l'avènement de Von Drakks. Un en haute estime et sera soulagé du retour
matin, on retrouva son corps sans vie, à de Konrad.
moitié dévoré par ses propres bêtes.
Ottmach a bien retenu la leçon et il s'est  Fater Amar
rangé aux côtés de Morten. Ottmach est
un homme âgé de 37 ans, obèse et bègue Diacre du Sincère Repentir de Rozen
qui éprouve beaucoup de difficultés à Fater Amar appartient à une branche
s'exprimer en public. Il n'osera pas modérée du Sincère Repentir. Ses prêches
soutenir Konrad, avant d'avoir la humanistes le feraient même condamner
certitude que Morten est bel et bien par les plus fanatiques membres de son
évincé du comté. culte. Ce vieil homme est réellement aimé
de ses ouailles pour qui il se dévoue sans
 Wilhem Büchler cesse depuis vingt ans. C’est lui fera fuir le
« Werwulf » grâce à ses sermons et
Burgmestre de Trost sauvera la petite Katrina Wildermann.
Amar n’apprécie pas l’Evek Schtrass et
l’obscurantisme qu’il tente d’inculquer plus que douteuse furent { l’origine de
dans les âmes des fidèles du comté. son surnom de Sanglier de Walden. Assez
vite, Anton est devenu une véritable
 Katrina Wildermann célébrité dans tout le comté. A la tête de
sa petite bande d’une quinzaine de
Rescapée de l’attaque du Werwulf
malandrins, Anton s’adonne { divers
Katrina est la seule rescapée du massacre larcins, allant du braconnage, du vol de
de sa famille par le Werwulf. Sauvée in- bétail, du cambriolage de fermes isolées,
extremis par l’intervention du Vater allant parfois à des activités plus
Amar, la petite fillette de 6 ans s’est violentes et périlleuses comme le
depuis enfermée dans un profond brigandage et le rançonnage de
mutisme, dont seuls de la patience et du voyageurs isolés. Ses hommes ne forment
temps l’en feront sortir. Désormais pas un groupe permanent, la plupart sont
orpheline, le Vater Amar demandera aux bûcherons, charbonniers ou braconniers
joueurs d’intervenir auprès de Konrad et se rassemblent lorsque le Sanglier fait
pour qu’il la recueille. appel à eux. Anton vit la plupart du temps
en forêt, entouré d’un ou deux complices,
 Yonas Kohler mais se rend régulièrement et
ouvertement à Walden, où il peut
Burgmestre de Walden compter sur sa réputation, sa popularité
Issu de la minorité germaine de Walden, et la peur qu’il inspire pour le protéger de
seule bénéficiaire du droit de choisir son toute trahison.
représentant, Yonas est également très
populaire dans la communauté tcheke
majoritaire, leur assurant la liberté de  Angelika Kleinsman
culte. Yonas se présente comme un Prêcheuse itinérante du Vrai Dieu
homme d’une quarantaine d’années, le
cheveu blond long et à la barbe fournie, Originaire de Nürnberg, cette jeune et
assez frustre et peu { l’aise avec les belle brune d’une vingtaine d’années est
mondanités. une prédicatrice charismatique du Vrai
Dieu, envoyée par les siens pour prêcher
 Anton Eberhard ou le « Sanglier de le message de son église auprès des
Walden sympathisants présents dans le comté.
Devant ses prêches enflammés, ceux-ci la
Né dans une riche famille paysanne du choisirent comme représentante auprès
duché de Münchenia, Anton Eberhard a du comte. Malgré sa tolérance en la
fui ses terres natales { la suite d’une matière, Johannes Von Löwen n’alla tout
sombre histoire de bagarre d’ivrognes qui de même pas jusqu’{ lui accorder une
se solda par le décès accidentel d’un des place au Grafsrat. Depuis l’arrivée de Von
protagonistes. Accusé de meurtre par la Drakks et de ses sbires, Angelika mène
famille du défunt et menacé de mort, une vie clandestine et nomade, allant se
Anton préféra partir plutôt que de se cacher auprès des croyants de son culte et
défendre. Après quelques années changeant régulièrement de localité.
d’errance { travers le Bayern, il finit par Angelika ne manque ni de courage, ni de
s’installer au cœur de la forêt de Walden. détermination et il est vrai que ses
Fainéant, impulsif, violent et peu discours passionnés, teintés
scrupuleux, Anton avait depuis longtemps d’Egalitarisme ne laisse aucun paysan
tourné le dos à une vie rangée. Son indifférent…
tempérament tempétueux et son hygiène
 Vanceslas sorcière extralucide. Les habitants de
Rozen la respectent ou la craignent et
Prêtre Orthodox de Walden personne n’oserait la dénoncer aux
hommes de Fredrik Schtrass.
Vanceslas appartient à la communauté
tchek de Walden. Ce colosse à la barbe  Otto, sergent d’armes
blanche est un homme profondément 
doux et bon qui a une vision très tolérante
de son culte, loin de l’extrémisme du
clergé de Tchekia. Agé de soixante-dix
ans, Vanceslas jouit d’une santé de fer A Sites intéressants
l’instar d’Angelika Kleinsman, le Père
Vanceslas a lui aussi été contraint de
prendre le large après l’arrivée des
fanatiques de l’Evek Schtrass. De peur
d’éventuelles persécutions, ses 200 fidèles
compatriotes le suivirent dans son exil Petite ville à vocation agricole et viticole,
dans la forêt de Walden. située au milieu d’une immensité de
 Albrecht Würch
champs de blé entrecoupée de collines
escarpées recouvertes de vignes. Sankt-
Médecin des Von Löwen Fridrisch est totalement acquis à la cause
de Morten Von Drakks. Ses 850 habitants
Albrecht Würch est au service des Von sont des bigots moqués dans tout le
Löwen depuis de nombreuses années, comté. Leur dévotion religieuse s’explique
même s’il n’a pas connu le jeune Konrad. par la présence du tombeau de Saint
Albrecht est le seul véritable médecin du Fridrisch, martyr connu en Germanie
comté, les autres « praticiens » sont soit pour avoir tenté de convertir des
membres de la Guilde des Saigneurs Grotesques qui préférèrent le dépecer
Purgeurs soit de celle des Chirurgiens, vivant plutôt que d’écouter son sermon.
tous aussi incompétents et dangereux, les Son église, qui contient les restes du saint,
uns que les autres. Suite aux fausses est la plus grande du comté, rivalisant
accusations de nécromancie, il a été avec celle de Löwenburg. Le tombeau du
condamné { être emmuré { vie dans l’une Saint attire des pèlerins de tout
des geôles du château de Löwenburg. l’Archiduché et même d’autres régions de
Germanie qui remplissent la demi-
 Gizela
douzaine d’auberges que compte le bourg
Herboriste de Rozen et assurent la prospérité des nombreux
artisans de la ville.
La réputation de guérisseuse de cette
mystérieuse femme des bois n’est plus { Auberges et tavernes : Le repos de
faire, nombreux sont ceux qui vont la Sankt-Fridrisch, L'auberge des Pèlerins,
consulter en cas de maladies ou pour La Croix Noire, Aux trois Marmites,
obtenir d’elle différents philtres des plus L'Auberge du Livre Noir, Le Saint
douteux et des potions parfois efficaces. Dalfang, L'Auberge de Münchenia
Sa connaissance des plantes de la forêt lui
permet en effet, entre deux philtres
d’amour ou de retour de la virilité, de
préparer de réels cataplasmes
miraculeux. Gizela aime se mettre en
scène, jouant à la perfection son rôle de
Entouré de mares et d’étang, le village de Fratt est un petit village agricole d’une
Wasserburg s’est spécialisé dans élevage centaine d’habitants qui se partagent
intensif de carpes qui sont fumées et entre le labeur dans les champs et
exportées dans tout le comté et même au- l'élevage de bovins. Une petite et discrète
delà. Les 600 habitants du bourg sont communauté du Vrai Dieu forte de
particulièrement bien lotis et jalousés quelques familles est tolérée dans le
dans le comté, la vente de poisson fumé village.
leur assurant un complément de revenus
non négligeables. Quelques familles sont Auberges et tavernes : A la Broche
fidèles au Vrai Dieu mais sont Dorée
parfaitement intégrées dans la
communauté.

Auberges et tavernes : La Carpe


Le village de Gazz doit son essor non
Endormie, L'Auberge de l'Etang,
seulement aux nombreux élevages de
L'Auberge de Wien
cochons qui s'y sont installés, mais aussi à
la présence d’une importante
communauté de bûcherons. Le village est
connu dans le comté pour être
particulièrement sale et malodorant. Ses
650 habitants travaillent pour la plupart
Le village doit son nom au fait que les
dans la filière porcine (élevage,
comtes de Löwenburg y possèdent une
engraissage, abattage, boucheries etc...)
demeure secondaire. Cette large bâtisse
ou comme bûcheron. Le village compte
est également occupée par le Conseil
plusieurs boucheries et une scierie. Les
Municipal. Ce village est réputé pour ses
corporations des bouchers et des métiers
deux élevages de chevaux. La vie de ses
du bois y sont très bien implantés.
600 habitants est dédiée à cette activité
et la plupart d’entre eux travaillent
Auberges et tavernes : Au pied de
directement dans les élevages en tant que
cochon, Au verrat qui rit, la Choppe
palefreniers ou comme paysans dans les
d'Argent, la Hache.
champs d’avoine ou d’orge. Les deux
élevages florissants appartiennent à deux
familles rivales, les Ganzer et les
Züchtermann qui se livrent à une féroce
concurrence. L’inimitié, voire la haine qui
sépare ces deux familles remonte à très La ville de Trost est la plus récente du
longtemps, les litiges et disputes finissent comté. Fondée il y a une centaine
régulièrement en véritables batailles d'années pour accueillir d'anciens
rangées que les miliciens ont bien du mal habitants de Welk chassés de leurs terres
à contenir. devenues stériles. Les 800 habitants de
cette ville prospère sont essentiellement
Auberges et tavernes : L'Assoiffé, des paysans et des éleveurs de bovins.
l'Auberge du Graff, Le Cheval Noir, Plusieurs brasseries emploient également
L'Auberge du Marché. une partie de la population. La
ville profite de sa situation géographique,
sise entre Löwenburg et Errenz et
constitue une étape entre les deux
capitales.
Auberges et tavernes : Au marquis
d'Errenz, L'Auberge du Cerf Impérial,
L'Auberge de l'Inn, Au Brasseur
Vigoureux Le village de Welk fut la victime de la
propagation d’un champignon mutant, il
y a une centaine d’années. Ses champs en
ont été envahis et sont rapidement
devenus stériles. Ce n’est que récemment
que de nouveaux habitants s’y sont
Situé à quelques kilomètres des ruines installés, après avoir dû bruler des
d’une cité du Tragique Millénaire, la parcelles entières de terre avant de la
petite ville de Rozen entretient une retourner en profondeur. Un bois flétri
tradition séculaire de culture de roses et témoigne encore de cette invasion Welk
de fabrication d'eau de rose, exportée est le village natal de la mère de Morten
vers Linz en Otriche ou vers la lointaine Von Drakks et par conséquent, demeure
Köln. Les 400 habitants comptent particulièrement fidèle au Sincère
également une petite communauté Repentir. Ses 500 habitants se partagent
otrichienne qui s'est investie dans le entre agriculteurs, brasseurs de houblon
commerce des roses. et éleveurs.

Auberges et tavernes : L’Auberge du


Auberges et tavernes : L’Auberge de la
Dragon, la Brasserie de Welk, L’Auberge
Rose Rouge
du Pendu

, 4000 habitants

Capitale du comté du même nom, la


Situé en bordure de la forêt qui porte son bourgade de Löwenburg est entourée de
nom, Walden rassemble une communauté champs et offre un magnifique vue sur les
de bûcherons tcheks et de charbonniers Alpes du Bayern au sud. Bâtie aux pieds
germains, forte de 250 habitants. Décimé de la forteresse des Von Löwen, la cité est
par une épidémie dix ans auparavant, le dépourvue de remparts. Löwenburg est le
village accueillit des réfugiés tcheks qui centre économique et artisanal du comté,
fuyaient la misère consécutive à la Guerre un marché permanent s’y tient en sa
des Joyaux et qui embrassèrent pour la place centrale et les principales guildes
plupart le métier de bûcheron. Walden est artisanales y sont représentées. L’Eglise,
un village un peu à part dans le comté, de taille modeste, ne se situe pas au
mais dont la communauté est fortement centre de la ville, ce qui en dit long sur
soudée. Les habitants de ce village l’indépendance d’esprit des comtes Von
pâtissent d’une mauvaise réputation, Löwen.
mélange d’appréhension pour tous ceux
qui vivent dans les bois et de xénophobie Auberges et tavernes : deux institutions,
envers les immigrés tcheks. La plupart des L’Auberge de Salzb et l’Auberge (et
habitations sont faites de bois, seule la bordel) des Trois Coqs, sis hors carte,
Maison du Conseil Municipal repose sur direction Errenz, accueillent les
des fondations de pierre. voyageurs de passage. Ces deux
établissements sont particulièrement
Auberges et tavernes : Le Bûcheron Ivre, grands, pouvant héberger chacune une
la Maison de la Forêt, La Scie à Pattes centaine d’hôtes. Enfin, une vingtaine de
tavernes de tailles et de qualité diverses
égayent les soirées du bourg : le Chien Membre du Parti du Commerce, envoyée
Noir, Le Cerf Impérial, l’Enclume, Le par le bourgmestre de Nürnberg, Enrich
délice du Graf, Le Cul-Sec, l’Archiduc… DeBauer. Agée d’une petite trentaine
d’années, c’est la disciple de Georgina
Adolfus Von Hubner, Duc d’Augs, rival Hattwig, toute aussi froide et calculatrice
de Ziekfeld que son mentor. Vient renégocier le
contrat de négoce de bois qui lie le Comté
Le jeune et ténébreux duc d’Augs est { la
tête d’un puissant état dont la rivalité et la Cité Libre. Elle vient également
jauger la foi de Konrad et son éventuel
avec le duché de Münchenia est
intégrisme.
immémoriale.
Adolfus Von Hubner, Duc D’Augs Wiktor Hansch, Emissaire de Bayreut,

FOR CON TAI INT POU DEX CHA Violoniste prodige, escrimeur de renom et
14 15 14 15 15 16 15 coureur de jeunes pantalons, Wiktor est
l’ambassadeur de la Cité Libre de
Points de vie : 15
Modificateur aux Dégâts : +1d4 Bayreut. Il se contente d’un rôle de discret
Armure : Plaques et armure tissée : 1d10+2+1d6 observateur et fait profiter l’assistance de
son talent de musicien.
Armes % Dégâts Pds
Epée Bâtarde 102% 1d10+1 20
Bouclier 96% 1d4+repousser
Comte Julian Von Zinbruck, noble
Arbalète lourde 77% 2d6+2 otrichien
Lance de cavalerie 81% 1d8+3d6
Cadet de sa famille, il a passé sa jeunesse
Compétences : comme mercenaire, il a notamment fait
longtemps parti de la Compagnie du
Vautour, avant de la quitter avec le grade
de capitaine en raison de la folie
 Jukas Fenninger, Marquis d’Errenz,
croissante de son chef, un certain Asrovak
Venu en voisin, Jukas tient à entretenir de Mikosevaar. Il finit par rentrer en Otriche
bonnes relations avec Konrad. C’est un pour hériter du fief familial après le décès
homme à la voix grave et envoutante, au de son frère aîné. Venu avec sa femme, la
débit lent et assuré. magnifique et charmante Comtesse
Madalena.
 Comte Alek Von Salzb
Torsten Stolze, Représentant de la
Dont la réputation de bon vivant et de Guilde des Transporteurs Fluviaux
coureur de jupon n’est plus à faire
Manchot depuis un grave accident,
 Le baron Georg Von Rowitz, Torsten est un homme truculent, à la
ambassadeur de l’archiduc de Bayern gouaille proverbiale et { l’appétit d’ogre.
Il va tenter de renégocier à son avantage
Vieil homme dont la politesse et les accords passés entre les Von Löwen et
l’affabilité cachent la véritable éminence la Guilde des Transporteurs Fluviaux.
grise de l’archiduc, venu clairement pour
sonder Konrad et son positionnement Edmund Obexer, Représentant du
politique vis-à-vis de Fridrich O’Pointte. Syndicat des Eleveurs

Dzenifer Koch, Représentante du Conseil Hâbleur et beau parleur, Obexer est l’une
de Nürnberg des plus grandes fortunes du comté. Il
veut alléger les taxes auxquelles les
éleveurs sont soumis.
Joueur : Alex tous jets de compétences effectués de nuit.
Elle annonce également le final de la
Personnage : Ivan Drago campagne.

Nom de la lame :  L’Etoile

 Le Pape Le personnage bénéficie d’un bonus de 10%


en Orientation.
Le personnage a acquis la capacité de
régénérer 1 PdV par jour, s’il s’adonne au  Le Pape
moins une heure entière à la méditation
Le personnage a acquis la capacité de
 Le Chariot régénérer 1 PdV par jour, s’il s’adonne au
moins une heure entière à la méditation.
Tant que le score d’alliance du personnage
sera positif, il bénéficiera d’un bonus de 10%
dans l’utilisation de toutes ses compétences
dans des situations de danger mortel.

 Le Bateleur

Le personnage bénéficie en effet d’une


attention particulière du Bâton Runique. Les
scores de gain ou de perte de points
d’Alliance seront doublés.

Joueur : Ray

Personnage : Johan Von Tötberg

Nom de la lame :
1 2 3 4 5 6
 Le Jugement FOR
CON
Cette carte annonce la fin de la campagne de TAI
l’Héritage des Von Löwen et l’ascension INT
sociale que connaîtra le personnage si POU
Konrad prend le dessus sur Morten. DEX
CHA
 Le Diable MD
PdV
Tant que le score d’alliance du personnage
sera négatif, il souffrira d’un malus de 10% Armure :
dans l’utilisation de toutes ses compétences
Armes % Dégâts Pds
dans des situations de danger mortel.
%
%
 L’Empereur
%
La carte fait allusion au Bâton Runique qui
Compétences :
gouverne le monde, le véritable Empereur.
Irm veut encourager le personnage à suivre
la voie du Bâton Runique.

Joueur : Seb

Personnage : Oliver Reichsdorf FOR CON TAI INT POU DEX CHA

Nom de la lame :
Points de vie :
 La Lune Modificateur aux Dégâts :
Armure :
Cette carte octroie un bonus de 10% pour
Armes % Dégâts Pds
%
%
%
%

Compétences :

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