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>tempête
>chasse au brochet
d’orienter les joueurs vers une fausse
piste, en prétendant avoir prêté de
Par la route côtière l’argent au jeune Comte pour qu’il se
rende en Hollandia. A noter que Karsten
Le voyage prend cinq jours à cheval avec
est { la tête d’une petite bande de ruffians
un rythme soutenu. La route longe les
comptant une dizaine de membres.
côtes de la Mer d’Alsaz en traversant les
Poussé dans ses derniers retranchements
Cités Rhénanes.
ou convaincu par une belle somme
>1er jour de voyage : tensions frontière d’argent, Karsten finira par avouer que
Palatinat du Frankburg et Cités Konrad lui devait 200 souverains
Rhénanes, nombreux soldats et contrôles d’argent et, comme il était insolvable, il a
vendu le jeune Von Löwen à un
>2ème jour à travers les collines viticoles contrebandier Lorein qui réside non loin
des Cités Rhénanes de Köln, dans une tour abandonnée sur
les rives de la Mer d’Alsaz.
>3ème jour les joueurs pénètrent dans le
Duché de Köln Welfred Nagel a revendu Konrad
à Manfred Brüms, Grand
>4ème jour à travers la campagne
Capitaine de Strasbug pour qu’il
luxuriante du duché : champs de houblon
en tire une bonne rançon.
à perte de vue, élevage bovin, soir étape
possible dans le petit port de Gissen. 6ème jour du Cinquième Mois de la
86ème Année de l’Aigle (5285)
>5ème jour : arrivée à Köln en fin de
journée Les joueurs viennent d’apprendre que
Konrad a été vendu à Manfred Brüms, le
célèbre Grand Capitaine de Strasbug.
Deux jours de navigation sont nécessaires Là encore, les aventuriers doivent écumer
pour atteindre le port lorein de Savern. les tavernes pour se renseigner sur les
navires alsaziens qui fréquentent Savern.
RUMEURS DE SAVERN : Les Serpents de Mers Alsaziens profitent
de la nuit pour accoster discrètement et
Les Cités Rhénanes sont en train décharger leur butin en échange de bois
de construire une immense flotte ou de blé lorein. Les personnages
pour détruire Strasbug découvriront quelques éléments
historiques de la Loreine, avec les
Le duché de Loreine a reçu une circonstances de l’avènement de leur
ambassade des Chevaliers duchesse bienaimée, Patricia, il y a une
Génétiques. Ceux-ci auraient quinzaine d’années.
proposé leurs services pour
endiguer les incursions de Une nuit, les aventuriers finissent par
Grotesques. faire connaissance avec Stefen Metzer ,
capitaine alsazien du Serpent de Mer « La
La duchesse Patricia, veuve Flèche des Mers ». Stefen et son équipage
d’Adrien de Nancy, va se remarier sont arrivés en début de soirée, les cales
avec le Roi de Begik Elke Van Elsik remplies de tissu hollandien qu'ils
et former un seul et même comptent troquer contre du bois lorein.
royaume.
Stefen accepte d'embarquer les joueurs si
ceux- ci s'acquittent de la somme de 100
Une île est apparue dans la Mer
souverains par personne.
d’Alsaz. Il est impossible qu’elle
soit passée jusque-là inaperçue, du Alors que les négociations battent leur plein,
fait de sa taille et de sa position les portes de la taverne s’ouvrent
brusquement avec fracas et un groupe de
Une tempête a dévasté les Vosges, marins fait son apparition, l'air hostile.
de nombreux réfugiés envahissent Invectivant leurs homologues de la Flèche
Mess et Nancy. des Mers, l'équipage du Brochet Vorace
provoque une bagarre dantesque, au
prétexte que Stefen aurait «volé »une
proie hollandienne qui leur était réservée. terrifiants Berserkers assistés de leurs
Les personnages, bien malgré eux, seront loups.
plongés dans la mêlée. La bagarre
dévaste la taverne et prendra fin avec Les aventuriers peuvent effectuer leur
l'intervention tardive de la milice citadine demande d'entrevue auprès de la
qui disperse les deux équipages hostiles, à Capitainerie qui transmettra le message à
grands renforts de coups de gourdins et Manfred. Les personnages seront
en arrêtant quelques pugilistes qui n'ont prévenus si le Grand Capitaine consent à
pas pris la fuite. écouter leurs doléances. Les aventuriers
feraient mieux de dire la vérité au sujet de
La Flèche des Mers appareille le Konrad ou d'inventer un prétexte efficace
surlendemain, Stefen étant contraint de pour convaincre Manfred à les recevoir.
recruter quelques matelots
supplémentaires pour palier aux Après quelques heures d'attente, un
arrestations. Le navire est un Serpent des marin vient les prévenir que Manfred
Glaces typique de la flotte alsazienne, accepte de les recevoir en son palais et les
sorte de drakkar conçu pour flotter, mais y accompagne. Les Berserkers scrutent les
également équipés de patins latéraux et personnages d'un air soupçonneux mais
d'un ski central pour glisser sur la Mer finissent par les laisser passer, après les
d'Alsaz qui gèle régulièrement en hiver. avoir désarmés.
Le voyage se déroule sans heurts, sous un Les portes s’ouvrent et les joueurs
ciel plombé de nuages menaçant. La tombent sur… un torse immense, celui
Flèche des Mers finit par accoster aux d’un homme gigantesque. Gunther le
quais de la cité lacustre de Strasbug en fin Sauvage s’avance, menaçant, vers les
de matinée, le voyage ne dure qu’une joueurs et les toise du haut de ses 2m25. Il
petite demi-journée. renifle longuement les joueurs qui
peuvent profiter de son haleine fétide et
De style scandin, les bâtiments de la ville de sa puanteur bestiale.
sont construits en pierre et en bois, au
sommet des tours en plastacier de Gunther finit par les laisser passer et les
l'ancienne cité du Tragique Millénaire. On personnages sont reçus dans la Salle des
peut se rendre d'un bâtiment { l’autre en Audiences, immense pièce richement
utilisant des petites embarcations ou en décorée de tentures bigarrées et de tapis
utilisant des ponts suspendus au dessus colorés. Une dizaine de Capitaines sont
des eaux. présents, l’air mauvais et le regard
hostile.
Le port constitue le centre névralgique de
la cité pirate. De nombreux Serpents de Perché sur un trône en bois finement
Glace y sont amarrés et la Guilde du Port sculpté, Manfred est un homme d'âge
y régente le commerce. Les chantiers mur, solidement bâti et au charisme
navals sont très actifs, réparant et indéniable. A ses côtés, assises de par et
construisant les navires alsaziens. d'autres, sur les marches menant au
trône, deux belles jeunes femmes prêtent
Stefen conseille aux personnages de une oreille distraite aux doléances d'un
demander audience auprès du Grand vieux pirate qui souhaiterait que ses fils
Capitaine. Manfred réside dans son palais, soient pris dans l'équipage de Manfred.
non loin du port et dont l'accès est Après avoir donné suite à sa demande, le
particulièrement surveillé. Un seul pont vieux marin laisse la place aux
permet d'y accéder et ses deux extrémités personnages qui semblent davantage
sont gardées en permanence par de intéresser les deux jeunes femmes. La
première, âgée de 25 ans possède un Les aventuriers sont recontactés en cours
physique avantageux, un joli minois et de de soirée par Irm et Carys qui se
longs cheveux châtains emmêlés. Elle présenteront à eu, dans la taverne que les
porte une robe simple, tissée dans un joueurs auront choisi. Elles leur
épais tissu brun et rapiécée à de expliqueront que Manfred ne peut se
nombreuses reprises. La seconde est plus permettre de perdre la face devant les
jeune, à peine une quinzaine d'années, ses Capitaines qui l’élisent tous les trois ans,
cheveux sont blonds et longs, mais rasés en libérant un otage sans contrepartie.
de côté à la mode scandine. Elle est
habillée de cuir et porte un sabre à ses Manfred souhaite s’entretenir { nouveau
côtés. Visiblement curieuse, elle ne lâche avec eux, il a une offre à leur proposer.
pas les interlocuteurs de Manfred de son Cette deuxième entrevue est beaucoup
regard mutin. plus intimiste : en dehors des deux jeunes
Manfred observe longuement les femmes seuls Gunther et un jeune homme
personnages avant de s’adresser { eux et aux cheveux blonds, lui aussi vêtu à la
leur demander la raison de leur venue. mode scandine, sont présents dans la salle
des audiences.
Manfred écoute attentivement les
explications des joueurs et confirme qu’il Manfred demande au jeune homme s’il
détient Konrad. L’honnêteté se révèle la reconnait les personnages et, bien sûr,
meilleure façon d’aborder Manfred, tant celui-ci répond que non, qu’il ne les a
sa perspicacité est acérée par des années jamais vu.
de pouvoir. Il vaut mieux le convaincre Manfred veut tirer cette affaire au clair et
que Konrad ne lui rapportera aucune demande toutes les explications
rançon, son fief lui ayant été subtilisé par nécessaires. Il transparait durant cet
son cousin, Morten Von Drakks. Welfred entretien que Manfred apprécie Konrad,
Nagel, le contrebandier lorein, lui avait les joueurs seront peut être même surpris
affirmé que Konrad était Comte et qu’il du ton amical du Capitaine pirate. Celui-
pourrait en tirer une bonne somme et ci semble perplexe et dans le doute : d’un
Manfred soupçonne une manœuvre de la côté, il serait presque tenté de libérer
part des joueurs et leur demande une Konrad, mais il ne veut pas non plus
preuve de leurs dires. La chevalière des passer pour être trop conciliant envers
Von Löwen serait une bonne preuve, si les des étrangers. Finalement, le Grand
joueurs en sont encore possesseurs. Capitaine révèle qu’il a une idée : prendre
Manfred demande alors aux personnages les Pjs à son service pour une durée
quelle somme ils sont prêts à verser pour indéterminée. Première mission :
la libération de Konrad. Manfred exige la l’accompagner sur cette fameuse île
somme extravagante de 50 000 mystérieuse qui est apparue il y a
souverains d’argent ! Devant le manque quelques semaines au beau milieu de la
de moyens évidant des joueurs, il se met mer d’Alsaz. En effet, aucun capitaine
dans une colère noire et les congédie sans n’ose s’y rendre, les Alsaziens détestent
ambages, tout en leur reprochant de lui tout ce qui touche à la magie ou à la
faire perdre son temps, menaçant même technologie. Les joueurs sont donc tout à
d’exécuter un Konrad qui ne lui fait désignés pour y accompagner
rapportera rien. Manfred.
C’est donc sans même avoir pu voir
Le départ a lieu dès le demain, { l’aube.
Konrad que les joueurs quittent le Palais Manfred a fait affréter l’un de ses
du Grand Capitaine. navires, l’Intrépide, un drakkar rapide et
effilé. Le voyage dure une journée, sous un La discussion se fait { l’intérieur de la
ciel couleur d’acier. Manfred, Carys et Cathédrale et dure quelques heures. Aux
Gunther sont du voyage. pjs d’installer un camp et de prévenir
l’équipage de l’Intrépide.
Arrivée sur l’île en fin de journée, alors
qu’un brouillard épais se lève. Des sons de Manfred finit par sortir, seul, dans la
cloche résonnent soudainement sur l’île. soirée, les yeux rougis. Silencieux un long
Un lent dong, dong, dong assez sinistre… moment, il semble ému et ébranlé, avant
La sonnerie dure quelques minutes avant d’annoncer le retour de l’Intrépide vers
de cesser. Seuls les Pjs, Manfred, Gunther Strasbug.
et Carys débarquent. Le groupe avance
prudemment en direction du bruit. Retour à Strasbug le lendemain. Beau
Ecouter/ Orientation D’un coup une temps.
silhouette émerge de la purée de poix. Un Manfred ne pipe pas mot de son entrevue
homme armé. Jet d’idée difficile pour pas avec Nil. Même à Carys qui le presse de
le taper (Becket, méfiant aura une chance questions.
de parer le coup)
Trois jours passent, les Pjs sont logés au
C’est Nil Becket qui se présente comme un Palais du Grand Capitaine. Ils peuvent
chevalier de Begik, seul survivant du faire connaissance avec Konrad qui est
naufrage d’un navire sur cette île libre de ses mouvements, tant qu’il reste
inconnue et qui ne figure sur aucune dans le palais Manfred est quasiment
carte. Son navire devait l’emmener en invisible durant ce petit séjour.
Germanie, { Heid’bergge pour y étudier
les arts. Les présentations faites, Nil leur Manfred a une deuxième mission pour les
annonce une découverte extraordinaire : joueurs : un message pour Nil Becket qui
une Cathédrale ! leur remettra en échange un objet auquel
ils devront particulièrement faire
Nil a eu le temps de découvrir que cette attention et un autre message à délivrer,
cathédrale date d’avant de la Tragique avec le mystérieux objet à un certain
Millénaire, avant l’apocalypse! Il s’agit Harak Fergus, marchand alsazien
même de la Cathédrale de Strasbug qui a résidant { Savern et qu’ils trouveront {
été démontée pierre par pierre, déplacée l’auberge alsazienne du Chat Noir que les
sur cette île alors que la Mer d’Alsaz se Pjs connaissent peut-être déjà.
formait, puis fut projetée dans un autre
monde, dans une autre sphère du Million Le voyage se fait encore une fois à bord de
de Sphères, grâce à une machine, l’Intrépide mais cette fois, les Pjs seront
aujourd’hui détruite. Il était semble-t-il livrés à eux-mêmes. Le voyage vers l’Ile de
prévu que cet exil devait durer quelque la Cathédrale se fait sans encombre (A
trois millénaires avant de la ramener sur moins qu’un combat contre quelques
notre plan. Goules des Mers puisse agrémenter le
trajet).
Les joueurs gagnent 1% en Million de
sphères Leur deuxième rencontre avec la l’Ile sera
grandiose, soleil resplendissant, la
Nil accompagne le groupe jusqu’{ la Cathédrale est magnifique. Nil Becket les
Cathédrale, dont la flèche se perd dans la accueille assez distant, lit le message et
brume. Il demande ensuite { s’entretenir entre dans la Cathédrale dont il interdit
seul avec Manfred qui accepte. l’accès aux joueurs. Il est prêt { se battre
si les joueurs insistent.
Il en revient avec un objet rectangulaire, Celle-ci prend la parole d’un ton assuré,
assez grand, de 80 cm sur 50 cm, remercie Manfred de lui permettre de
enveloppé et encordé dans une toile très s’adresser au Conseil des Capitaines et
épaisse qui se révèle être un morceau de expose { tous son projet d’alliance
voile de navire que le beger a utilisé. Nil commerciale entre Strasbug et le Duché
insiste sur la fragilité de l’objet qui ne doit de Loreine qui fournira du bois à un prix
être en aucun cas être sorti de cette préférentiel, un accès à ses ports de
protection qui a lui-même conçue. Savern et de Beaufort, en échange de la
libre circulation des navires qui battent
Arrivée à Savern en fin de journée. pavillon lorein. La proposition de Patricia
Rencontre avec Harak qui prend le n’est pas forcément bien perçue de
message et le colis. Il monte certains capitaines qui refusent de s’allier
immédiatement { l’étage et en redescend à une quelconque nation. Manfred
quelques minutes plus tard. Il annonce au s’emporte contre eux, fustigeant leur
PJ que le destinataire du message et du manque de vision à long terme et
colis a une réponse pour Manfred. Il leur insistant sur la nécessité que Strasbug
demande de le suivre dans un salon à sorte de son isolement. Finalement, le
l’étage. Une femme masquée est assise sur Conseil des Capitaines accepte l’alliance,
une chaise, un homme couturé de Manfred propose même de l’étendre { la
cicatrices à ses côtés qui porte cité de Bazhel, après qu’il aura convaincu
immédiatement la main à la garde de son son Grand Capitaine, Rolf Jung, des
épée, sans tout de même dégainer. Les opportunités qu’un tel accord offrira aux
joueurs peuvent voir ce que contenait le deux cités pirates.
mystérieux paquet : un tableau,
représentant une jeune femme au sourire Un jet réussi de sagacité permet de voir
énigmatique et dont le regard semble que Manfred est comme subjugué par la
suivre le spectateur… Duchesse, ses yeux ne la quittent pas et il
fait preuve d’une grande déférence { son
La femme se présente comme étant la égard.
messagère et ordonne d’une voix douce
aux joueurs de l’escorter jusqu’{ Strasbug La journée se conclura en un immense
sur l’Intrépide dès le lendemain. banquet au cours duquel, Manfred, tout
euphorique, annonce la bonne nouvelle
Le voyage retour s’effectue sans incident aux joueurs : il accepte de libérer Konrad
et l’Intrépide accoste { Strasbug en milieu et lui propose, ainsi qu’aux joueurs, de
de journée sous une fine pluie. A peine rentrer définitivement au service de
débarquée, la passagère exigera d’être Strasbug. Konrad refuse poliment, il a un
menée jusqu’{ Manfred. fief à récupérer !
Manfred s’entretient longuement avec
elle, avant de convoquer une réunion du
Conseil des Capitaines de Strasbug à
laquelle les joueurs peuvent assister.
Manfred y fait une apparition qui restera
dans les mémoires alsaziennes. A ses
côtés, la mystérieuse messagère s’est
démasquée, révélant de beaux traits
réguliers et Manfred la présente à
l’assemblée comme étant… Patricia, la
Duchesse de Loreine !
Concours de boisson
1. Un marin du de l’Orgueil de
Wiesbad, désarmé attaque le
personnage par derrière et tente
de le jeter { l’eau.
2. Le personnage est la cible d’un
archer posté à la Vigie du Trident
qui s’acharne { le toucher.
3. Le personnage a une opportunité
d'affronter le capitaine du Trident.
4. Un marin ou un mercenaire à
terre agrippe la jambe du
personnage par surprise.
5. Un mercenaire attaque un
personnage en se balançant
depuis une corde du gréement du
Trident.
6. Le personnage a la possibilité
d'aider Carys aux prises avec deux
adversaires
Lancer 1d10 :
1. un dé en or d'une valeur de 250 Verano, ces chariots conduisent des
souverains dizaines de mutants vers une mort
2. un peigne en ivoire de Phoque certaine à Ulm. Di Verano reconnait les
d'une valeur de 300 souverains personnages et ordonne aux Chevaliers de
3. une carte maritime de la Mer s’emparer d’eux.
d'Alsaz d'une valeur de 500
souverains
4. un gobelet en argent d'une valeur
de 750 souverains
5. une lettre de change d'une valeur
de 1000 souverains
6. 1d20 Emplâtres régénérants Description géographique
7. 2 boucles d'oreilles en or d'une
valeur de 600 souverains chacune
8. une boussole d'une valeur de 1300
Encadré par les Alpes au sud et par l’Inn {
souverains (+10% en Orientation)
l’ouest, le comté de Löwenburg est formé
9. une armure tissée TAI 2d6+6
d’une large plaine recouverte de champs
10. une épée de Graz en Maître Acier
et de pâturages qui se transforme en
(1d6 : 1-2 épée courte, 3-5 : épée
collines boisées { mesure que l’on
large, 6 : épée bâtarde), +10% en
approche des contreforts alpins. Les alpes
toucher et PdS doublés
marquent une barrière naturelle
Carys souhaite remettre voile au plus vite infranchissable, en effet, aucun col ne
vers Strasbug et le Trident ne pourra pas permet de les traverser depuis le
débarquer aussi aisément les joueurs et Löwenburg. De nombreux cours d’eau
Konrad sur la côté, il lui faudrait un quai viennent alimenter l’Inn qui sépare le
pour accoster et il est hors de question comté avec la Münchenia. Coincé entre le
d’aborder un port germain avec un duché de Münchenia { l’ouest, la baronnie
bateau volé à la Guilde de la Baltik. Aux de Drakks { l’est et le marquisat d’Errenz
joueurs de trouver une solution à ce au nord, le comté bénéficie des échanges
problème (radeau, outres d’air pour commerciaux entre les deux géants de
flotter, tonneaux vides…), une chose est l’échiquier du Bayern que sont la
sûre : les personnages finiront mouillés ! Münchenia et le comté de Salzb. De
nombreux bourgs maillent densément le
centre du comté qui peut compter sur une
agriculture et un élevage florissants pour
nourrir une population nombreuse.
C’est donc en milieu de journée que les
joueurs seront débarqués entre
Heid’Bergge et les Cités Rhénanes, à eux
de décider de leur itinéraire vers
Population
München qui devrait durer une semaine.
Les artisans sont très bien implantés dans Tout en bas de l'échelle sociale se situent
le comté. Chaque village compte son les serfs. Ceux-ci sont directement
forgeron, son boulanger, son meunier et attachés à la personne du comte et
son charpentier. Scribes, médecins, exploitent les terres de la réserve
barbiers, brasseurs, arracheurs de dents, seigneuriale en échange de sa protection.
apothicaires et même quelques Peu nombreux et relativement bien
parfumeurs sont disséminés dans les traités en comparaison avec leurs
homologues tcheks ou moscovites, les
serfs de Löwenburg sont particulièrement
fidèles à leur Comte. Les paysans et les L’arrivée au pouvoir de Von Drakks,
bourgeois sont des hommes libres, soumis l’influence de l’Evek Frederik Schtrass et
{ l’impôt et { l’ost. Ils élisent leurs le soutien ouvert des Chevaliers
burgmestres qui sont ensuite nommés Génétiques ont récemment poussé la
officiellement par le comte. Ces populace vers une pratique plus
burgmestres siègent dans le Grafsrat, extrémiste de leur culte.
régulièrement consulté par le comte sur
tous les sujets généraux. Un représentant A l’inverse, les non pratiquants et les
des guildes artisanales et de la guilde membres des autres religions présentes
marchande, ainsi qu’un représentant du doivent se faire beaucoup plus discrets
clergé et le Capitaine de la Milice qu’avant. La petite communauté
complètent le Grafsrat. otrichienne et adepte du Vrai Dieu est
essentiellement présente dans la cité
Il y a six mois de cela, à la suite de la mort même de Löwenburg, bien que quelques
de Johannes Von Löwen et de la familles germaines partagent le même
disparition présumée de son fils Konrad, credo dans le village de Fratt. Le culte est
c’est le Baron Morten Von Drakks, voisin représenté par Angelika Kleinsman, une
et cousin de Johannes qui a hérité du fief. prêcheuse itinérante charismatique qui
Le Grafsrat n’a eu d’autre choix que de se préfère se terrer dans les bois ces derniers
plier devant les nombreuses troupes des temps…
Von Drakks appuyés de Chevaliers
Génétiques qui se sont installés dans le Le culte orthodox est quant à lui pratiqué
château des Von Löwen. Depuis, les serfs par la minorité tchek du Löwenburg. Un
sont pressurés, les libres paysans, les prêtre, Vanceslas officiait même dans le
bourgeois et les artisans sont accablés de village de Walden jusqu’{ l’arrivée de Von
taxes. Von Drakks fait régner la terreur et Drakks et ses fanatiques. Depuis, il s’est
la superstition religieuse dans tout le lui aussi réfugié dans la forêt, entraînant
comté. avec lui tous ses fidèles, ce qui entraîna
l’arrêt quasi-total de la production de
bois dans le village.
Sectes Présentes
Sciences et Savoirs
En dehors de deux minorités religieuses,
c’est l’Eglise du Sincère Repentir qui tient
le haut du pavé dans le comté de En dehors de quelques personnalités
Löwenburg. Chaque village et chaque « savantes », le comté de Löwenburg n’a
petite ville compte son église et son pas de réelle politique ou de tradition
prêtre. La ville de Sankt-Fridrisch est intellectuelle établie. Les paysans,
même un haut lieu du culte, accueillant largement illettrés, font régulièrement
régulièrement des pèlerins venus se appel aux trois greffiers du comté pour la
recueillir sur la tombe du saint éponyme rédaction de documents administratifs,
de la ville. tel des actes de naissance, de mariage ou
des testaments.
Mis à part les villageois de Sankt-
Fridrisch et de Welk, les habitants du Angelika Kleinsman, la prédicatrice du
comté de Löwenburg sont loin d’être des Vrai Dieu organise occasionnellement des
fanatiques, même si leur religiosité peut cours de lecture et d’écriture {
tout de même être qualifiée de fervente. destination de ses ouailles.
Gizela est renommée dans tout le comté particulièrement strict concernant la
par ses talents d’herboriste, de soigneuse discipline de ses troupes.
et de rebouteuse. Certains lui prêtent
même quelques talents occultes.
Persécutée par le Sincère Repentir, elle
s’est elle aussi refugiée dans la forêt de Personnalités
Rozen, mais, en cas de besoin, tous les
habitants savent où la trouver, même s’ils
n’en diront rien aux autorités religieuses.
Erich Lenn
Le vieil Albrecht Würch était le médecin Capitaine de la Milice de Löwenburg
personnel de Johannes Von Löwen jusqu’{
l’avènement de Morten Von Drakks. Erich Lenn est âgé d’une quarantaine
Albrecht tomba en disgrâce et pire, fut d’années, ses cheveux de jais sont coupés
même accusé de s’adonner { la au bol et son visage est marqué par les
nécromancie par les partisans de l’Evek épreuves de la vie. Lenn, avant d’être
Schtrass. Depuis, le vieux docteur croupit nommé capitaine de la milice par
dans une geôle sordide et scellée du Johannes Von Löwen il y a quelques
château de Löwenburg. années, a mené une vie d’errance et
d’aventures au sein de la compagnie
mercenaire sweissere des Marteaux
L’Armée Sanglants. Une mauvaise fracture de la
jambe droite le contraignit à prendre sa
retraite anticipée. Erich est un homme de
devoir, aimé de ses troupes. C’est
L’armée du comté de Löwenburg est justement sa popularité qui poussa
essentiellement constituée d’hommes Morten Von Drakks à le laisser en place.
libres soumis { l’ost qui sont Erich, légitimiste, se rangera facilement
régulièrement appelés à effectuer leur aux côtés de Konrad, héritier légitime du
service dans un système de rotation. Ainsi, comté.
200 miliciens sont en permanence de
service pendant 60 jours successifs avant Felx Benkert
d’être relevés. En cas de levée massive, en
Burgmestre de Löwenburg
théorie, 1200 hommes seraient
mobilisables. En pratique, l’armurerie du Felx Benkert, marchand de vins de son
château des Von Löwen ne permettrait état, accéda à sa fonction en corrompant
d’équiper convenablement qu’environ les notables de la cité. Arriviste et
400 hommes. Ces hommes assurent la opportuniste, c’est un changeur de veste
levée des taxes, le contrôle des frontières, professionnel, mais il sait se rendre
la garde du château et maintiennent nécessaire par son influence et ses
l’ordre dans le comté. Même s’ils ne sont connexions dans le comté et ses environs.
pas des soldats professionnels, les Morten l’a donc maintenu en place, mais
miliciens bénéficient d’un entrainement et Felx saura tourner une fois de plus de
d’un équipement de qualité. Ils peuvent casaque pour se ranger derrière Konrad.
compter sur un bon encadrement assuré Physiquement, Felx est un homme âgé
par une cinquantaine de sergents d’armes d’une cinquantaine d’années,
de métier. Erich Lenn, l’actuel capitaine ventripotent, rougeaud et toujours en
de la Milice de Löwenburg est un sueur. Son comportement obséquieux a
commandant confirmé et
tendance à exaspérer la plupart de ses charisme, son intelligence, son
interlocuteurs. dynamisme, mais aussi sa modernité et
son sens de l’initiative, imposant de
Tomas Drexel nouvelles techniques de pisciculture. Issu
d’une famille aisée de Wasserburg,
Burgmestre de Sankt-Fridrisch
Klemenz est diplômé du Collège
Ce bourgeois est le plus grand Technique de Nürnberg. Il sera favorable
propriétaire terrien de Sankt-Fridrisch et au retour du jeune comte.
peut-être même du comté. Il possède en
Peter Ganzer
effet la majeure partie des terres
agricoles et des vignes de Sankt-Fridrisch. Burgmestre de Grafdorf
Particulièrement dévot, il est entièrement
sous l’emprise du Père Bernart et du clan Chef du clan Ganzer, cet éleveur de cheval
Von Drakks. Tomas, ami d’enfance de est l’un des notables les plus puissants de
Morten Von Drakks, sera l’un des tout de Löwenburg. Ses écuries sont
principaux opposants au retour de réputées, le commerce de ses chevaux lui
Konrad. procure une fortune substantielle et il
peut s’appuyer sur une famille et une
Fater Bernart clientèle nombreuse pour concurrencer
l’influence des Züchtermann. Peter est un
Diacre de Sankt Fridrisch
homme âgé de 73 ans, tout en hargne et
Le Fater Bernart dirige la communauté vulgarité. Peu lui importe qui se trouve à
de Sankt-Fridrisch d’une main de fer dans la tête du comté tant que ses affaires n’en
un gant de… fer. Les prêches enflammés souffrent pas. Le patriarche ne sera pas
de ce jeune prêtre ambitieux sont forcément très favorable au retour de
particulièrement lugubres et virulents. Konrad, Von Drakks lui ayant fait
Bernart semble parfaitement connaître miroiter de juteux contrats avec les
les plus sombres secrets de ses ouailles et Chevaliers Génétiques. Le clan des Ganzer
pour cause : il entretient plusieurs compte une centaine de membres,
relations adultérines avec certaines hommes, femmes, enfants et petits-
bourgeoises de la ville qui l’informent sur enfants compris qui travaillent tous dans
les pêchés commis par leurs maris, pères, les écuries ou sur les terres familiales.
frères et connaissances. Il est d’ailleurs Juliana Ganzer est l'une des petites filles
constamment entouré de ses plus fidèles favorite de Peter qui, pour son plus grand
admiratrices. Tout juste âgé d’une malheur, est tombée amoureuse de
vingtaine d’années, le Père Bernart Romer Züchtermann.
possède un charisme certain, malgré sa
petite taille et sa faible corpulence. Son Jena Züchtermann
regard azur scrutateur semble habité et
capable de lire les pensées les plus Matriarche des Züchtermann
secrètes de son interlocuteur.
Ce petit bout de bonne femme volontaire
Klemenz Neustein et déterminé d’une quarantaine d’années
règne sans partage sur le clan des
Burgmestre de Wasserburg Züchtermann. Veuve depuis une dizaine
d’années, Jena a su reprendre les affaires
Klemenz est le plus jeune burgmestre du
familiales alors proches de la faillite pour
comté. Agé d’une petite trentaine
les redresser avec talent, au grand dam
d’années, beau, grand, { la barbe bien
de leurs ennemis de toujours, les Ganzer.
taillée, Klemenz doit sa position à son
Malgré la douceur de son regard, Jena est Ce quinquagénaire est un véritable
aussi retors que Peter Ganzer qu’elle colosse roux de plus deux mètres de haut
exècre. La matriarche soutiendra Konrad, et affichant facilement 300 livres sur la
ne serait-ce que pour contrecarrer les balance. Surnommé l'ogre de Trost pour
liens qui se tissent entre les Ganzer et les son appétit gargantuesque, Wilhem est le
Chevaliers Génétiques. Le clan des tenancier de la taverne du Brasseur
Züchtermann est lui aussi fort d’une Vigoureux dont la bière brune est la plus
centaine de personnes, dont Romer réputée du comté. Forte personnalité,
Züchtermann, l'aîné des petits enfants Wilhem n'a pas caché sa défiance envers
de Jena. Morten Von Drakks et doit son salut à sa
grande notoriété dans le comté. Il
Elmut Brackenstein accueillera Konrad à bras grand ouverts,
tout heureux de mettre fin à la mainmise
Burgmestre de Fratt des Von Drakks.
, 4000 habitants
FOR CON TAI INT POU DEX CHA Violoniste prodige, escrimeur de renom et
14 15 14 15 15 16 15 coureur de jeunes pantalons, Wiktor est
l’ambassadeur de la Cité Libre de
Points de vie : 15
Modificateur aux Dégâts : +1d4 Bayreut. Il se contente d’un rôle de discret
Armure : Plaques et armure tissée : 1d10+2+1d6 observateur et fait profiter l’assistance de
son talent de musicien.
Armes % Dégâts Pds
Epée Bâtarde 102% 1d10+1 20
Bouclier 96% 1d4+repousser
Comte Julian Von Zinbruck, noble
Arbalète lourde 77% 2d6+2 otrichien
Lance de cavalerie 81% 1d8+3d6
Cadet de sa famille, il a passé sa jeunesse
Compétences : comme mercenaire, il a notamment fait
longtemps parti de la Compagnie du
Vautour, avant de la quitter avec le grade
de capitaine en raison de la folie
Jukas Fenninger, Marquis d’Errenz,
croissante de son chef, un certain Asrovak
Venu en voisin, Jukas tient à entretenir de Mikosevaar. Il finit par rentrer en Otriche
bonnes relations avec Konrad. C’est un pour hériter du fief familial après le décès
homme à la voix grave et envoutante, au de son frère aîné. Venu avec sa femme, la
débit lent et assuré. magnifique et charmante Comtesse
Madalena.
Comte Alek Von Salzb
Torsten Stolze, Représentant de la
Dont la réputation de bon vivant et de Guilde des Transporteurs Fluviaux
coureur de jupon n’est plus à faire
Manchot depuis un grave accident,
Le baron Georg Von Rowitz, Torsten est un homme truculent, à la
ambassadeur de l’archiduc de Bayern gouaille proverbiale et { l’appétit d’ogre.
Il va tenter de renégocier à son avantage
Vieil homme dont la politesse et les accords passés entre les Von Löwen et
l’affabilité cachent la véritable éminence la Guilde des Transporteurs Fluviaux.
grise de l’archiduc, venu clairement pour
sonder Konrad et son positionnement Edmund Obexer, Représentant du
politique vis-à-vis de Fridrich O’Pointte. Syndicat des Eleveurs
Dzenifer Koch, Représentante du Conseil Hâbleur et beau parleur, Obexer est l’une
de Nürnberg des plus grandes fortunes du comté. Il
veut alléger les taxes auxquelles les
éleveurs sont soumis.
Joueur : Alex tous jets de compétences effectués de nuit.
Elle annonce également le final de la
Personnage : Ivan Drago campagne.
Le Bateleur
Joueur : Ray
Nom de la lame :
1 2 3 4 5 6
Le Jugement FOR
CON
Cette carte annonce la fin de la campagne de TAI
l’Héritage des Von Löwen et l’ascension INT
sociale que connaîtra le personnage si POU
Konrad prend le dessus sur Morten. DEX
CHA
Le Diable MD
PdV
Tant que le score d’alliance du personnage
sera négatif, il souffrira d’un malus de 10% Armure :
dans l’utilisation de toutes ses compétences
Armes % Dégâts Pds
dans des situations de danger mortel.
%
%
L’Empereur
%
La carte fait allusion au Bâton Runique qui
Compétences :
gouverne le monde, le véritable Empereur.
Irm veut encourager le personnage à suivre
la voie du Bâton Runique.
Joueur : Seb
Personnage : Oliver Reichsdorf FOR CON TAI INT POU DEX CHA
Nom de la lame :
Points de vie :
La Lune Modificateur aux Dégâts :
Armure :
Cette carte octroie un bonus de 10% pour
Armes % Dégâts Pds
%
%
%
%
Compétences :