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L'EIRE

“L'espoir, c'est ce qu'il reste en dernier”


“Deux personnes ne peuvent garder un secret que si l'une d'entre elles est morte”
(Proverbes eiriens)

I- Description géographique

L'Eire a été relativement épargnée lors du Tragique Millénaire, seul le contour de ses côtes a été modifié par la
courte période glacière qui s'ensuivit.
L'Ile Verte connaît encore un climat très froid, un énorme glacier couvre le nord de l'île et la banquise polaire atteint
la côte nord chaque hiver. Tout au long de l'année, les courants marins font échouer des icebergs sur la côte nord-
ouest, nommée pour cette raison “Côte Blanche” . Les précipitations sont importantes durant toute l'année, se
transformant en neiges abondantes dès la mi-automne. L'hiver est très rude, durant les mois les plus froids, les
températures descendent jusqu'à -30°C dans le nord et -20°C dans les autres régions.
L'Eire est bordée de collines couvertes de forêts constituées de chênes malingres entrecoupées de vastes landes
balayées par les vents. Ces collines abritent entre autres une forte population de cerfs rouges et fournissent une
protection relative contre la rudesse des hivers. Une vaste plaine herbeuse occupe le centre de l'île, fournissant en
pâturages les troupeaux de moutons des clans nomades. Plusieurs lacs et une multitude de rivières et de ruisseaux
viennent lacérer cette plaine et chaque printemps, elle se transforme en un immense bourbier. La tourbe est alors
séchée et sert de combustible au cour de l'hiver.
En dehors des Goules des Mers le long du littoral et dans les Terres Interdites, l'Eire ne compte pas de prédateurs
naturels, ce qui a largement encouragé le développement de grandes hardes de cerfs rouges. Ceux-ci sont des
herbivores de très grande taille, mesurant plus de deux mètres au garrot et pesant jusqu'à 600 kg. Les bois des vieux
mâles atteignent facilement trois mètres d'un bout à l'autre. Un long pelage laineux roux les protège des rigueurs
hivernales.

II- Population

La population de l'Eiren compte plus d'un million d'habitants, Eiriens pour la grande majorité. A ceux-ci se rajoutent
plus de deux cent mille Granbretons, plusieurs dizaines de milliers de Scandins et quelques milliers de Spanyars.
Les Eiriens se divisent en petits clans d'au plus mille personnes. Des confédérations temporaires rassemblent ces
clans autour d'un prétendant. Le véritable pouvoir politique appartient au chef de clan, élu à vie par tous les adultes,
hommes et femmes, à la mort de son prédécesseur. Tout homme ou femme peut se présenter à cette élection. Le chef
est épaulé par un Conseil des Anciens, mais il garde le pouvoir de décision.
Les fiertés, , les rancunes et les ambitions des clans empêchent toute réunification de l'Eire.
Les clans des collines pratiquent l'agriculture sur une grande échelle et la pêche. Ils sont sédentaires et plutôt
pacifiques, en regard des coutumes des tribus de la plaine. Celles-ci se déplacent en permanence, suivies de leurs
troupeaux et pratiquent avec assiduité la chasse et la razzia. Ces clans sont les principaux ennemis de l'occupant
granbreton et constituent un vivier inépuisable pour l'immortelle IRA.
Les Eiriens se sont adaptés aux rudes conditions climatiques, mais surtout aux nombreux ennemis qui les menacent,
comme les pirates scandins, les troupes granbretonnes et les Goules des Mers. Victime des ces agressions, la société
eirienne est, aux yeux de beaucoup d'observateurs étrangers, demeurée primitive, sauvage. Le courage, l'honneur,
sont les valeurs dominantes. Au côté desquelles, on peut ajouter la loyauté envers le clan, source d'une certaine
défiance envers les étrangers. Les Eiriens forment un peuple de survivants, maîtrisant la ruse, l'embuscade et
n'hésitant pas à user de traîtrise envers leurs ennemis.
Les Eiriens, ceux des collines dans une moindre mesure, forment l'un des peuples les plus sauvages d'Europe. Ils
prennent les armes à la moindre occasion et luttent jusqu'à la victoire. Leur sens de l'honneur est très aiguisé et ne
supporte pas la plus petite insulte. En réponse à cette susceptibilité, s'est développé un code précis fixant un cadre
pour les relations avec les étrangers. Par exemple, la coutume exige que tout étranger accueilli sous un toit, de jeter
dans le feu une poignée de brindilles ou de tourbe séchée. Un manquement à ces traditions équivaut à un véritable
sacrilège qui se lave dans le sang. L'uniformité de ces coutumes permet aux différents clans de communiquer,
d'échanger, mais elles demeurent une barrière pour les non natifs de l'Ile d'Emeraude.
Les Granbretons ont fait main basse sur l'Eire il y a plus de deux mille ans. Le dernier roi scandin occis et sa capitale
rasée, les Granbretons utilisèrent l'île comme un vaste champ de manœuvres pour ses légions, qui bénéficièrent de
cibles réelles pour leurs exercices. Les troupes ténébreuses sont cantonnées dans le sud-est du pays qui est isolé du
reste de l'île par un cordon de forts. Elles effectuent des raids fréquents sur les tribus eiriennes et des armées entières
sortent en campagne pendant des mois.
Les Scandins réfugiés dans le nord proviennent des différents royaumes scandins occupés par la Granbretanne. Ils
n'ont aucune racine commune avec les Eiriens, à l'exception de leur chef, lointain descendant des rois d'Eire.
Les Spanyars sont présents dans la cité portuaire de Krytd, construite par l'Espanya il y a neuf siècles pour
développer ses liens commerciaux avec le nord de l'Europe.
Les mutants se limitent à deux grandes espèces, les Goules des Mers, des prédateurs marins et les Taukhs, des
Hommes Taupes. Les Goules infestent les côtes tandis que les Taukhs résident dans les collines et sont des créatures
solitaires et pacifiques.

III- Personnalités connues

● Johan Vixell, Gouverneur de l'Eire, Grand Connétable de l'Ordre du Tigre


Johan Vixell est connu pour ses orgies sanglantes de son palais de Branarvan et laisse volontiers le commandement
effectif des troupes granbretonnes à l'un de ses connétables, Kax Hurgare.

● Kax Hurgare, Connétable du Tigre


Le gouverneur tournant tous ses efforts vers la plaisir, Hurgare est le véritable commandant des troupes impériales
en Eire. Kax est réputé pour sa soif de sang, il surveille fréquemment, de son ornithoptère, ses troupes parties en
expédition et se pose à chaque combat d'importance, pour s'y jeter la hache à la main.

● Dann Walt
Dann Walt est l'un des chefs légendaire de l'antique IRA, une énième fois ranimée pour lutter contre l'oppresseur
granbreton. Walt est le fils de l'un des prétendants au trône d'Eire et ses faits d'armes sont contés dans tous les
foyers eiriens.

● Wachiosaure, Roi de Nyron, Seigneur des Fleuves


Wachiosaure est le Roi des Goules d'Eire et règne sur les différentes tribus depuis la Pyramide de Fer.

● Alphoz Monter, Duc de Kordou, Gouverneur de Krytd


Le Duc de Kordou est le représentant des intérêts spanyars dans la région. S'appuyant sur la réputation des Tercios
Royaux, les Spanyars assurent la sécurité du commerce entre la Baltik, la Granbretanne et la Mer du Milieu.

● Körn Tête de Loup, Prince de Scandie


Körn est le seigneur des pirates scandins réfugiés près du grand glacier. En tant que dernier descendant des Rois
Scandins, Körn revendique le titre de Roi d'Eire mais aussi d'Empereur de Scandie. Sa flotte pille les côtes de France,
d'Eire, de Granbretanne et aux bateaux spanyars. Körn doit son surnom à sa tête qui n'est autre que celle
d'un ...loup... Ce qui n'a pas empêché ce prince mutant de se rallier de nombreux pirates.

IV- Histoire récente


A la mort du dernier Empereur Scandin, les Rois d'Eire prétendirent à la couronne tout comme ceux d'Hollandia, de
Sicilia et bien sûr de Scandie. Ils s'affrontèrent au large des îles Orkneys et cette bataille marqua le début du déclin
scandin en Europe.
C'est à ce moment que la Granbretanne frappa. Après une ultime bataille devant les murs de Rjrik, Rald Gansen,
dernier Roi Scandin d'Eire périt. La cité fut rasée. L'anarchie s'installa alors parmi les clans eiriens, chacun proposa
son candidat. C'est de cette époque que date la coutume de la Colline Verte et l'Eire connut à nouveau des Rois. La
plupart d'entre eux périrent les armes à la main dans de vaines tentatives contre l'occupant granbreton. Certains
clans en profitèrent pour se rebeller contre l'autorité royale et l'unité de l'Eire disparut.
Actuellement plus de trente prétendants réclament la couronne. Mais les Granbretons ayant conquis la Colline Verte,
nul roi ne peut être sacré. L'occupant contrôle toute la partie sud-est de l'Ile Verte, mais ne semble pas envisager la
conquête de la globalité de l'île, s'en servant comme vaste terrain de manœuvres militaires. La région sous contrôle
granbreton est totalement déserte, aucun Eirien n'y demeure.
Les Eiriens n'ont eu d'autres choix que de se réfugier dans les terres disponibles, ce qui raviva encore les conflits
inter claniques. La seule force unificatrice de l'Ile est actuellement l'IRA, lointaine descendante d'une organisation
militaire ayant toujours lutté, souvent de façon clandestine, contre les occupants venus de Granbretanne.
Depuis quelques semaines, de sombres rumeurs se répandent à travers la lande. Il est question de Granbretons
renégats qui auraient pris le contrôle du nord-est de l'île, mais aussi de l'arrivée d'une nouvelle divinité sur l'île, un
certain Tyramm, qui aurait déjà réalisé de grands miracles et détruit plusieurs légions granbretonnes, fédérant
derrière lui de nombreux clans.

V- Sites intéressants
● Bekfast
D'après les vieilles légendes insulaires, à la fin du Tragique Millénaire, la cité de Bekfast fut frappée par la Mort
Venue Du Ciel qui vitrifia la ville et ses habitants. Depuis lors, Bekfast et ses habitants sont demeurés intacts,
pétrifiés à jamais. On raconte que les statues sont vivantes et punissent les intrus. Aucun Eirien ne se rend dans cette
zone tabou.

● Dublin
Suite à l'attaque de Bekfast, Dublin fut, sans doute, à son tour touchée. Après trois millénaires, un gaz noir et toxique
recouvre toujours Dublin, défiant tous les vents et toutes les pluies.

● Les Routes de Cristal


Elles se présentent comme des voies en cristal indestructible, suspendues à deux mètres du sol par de solides piliers.
La partie supérieure est profondément incurvée. Les Routes de Cristal sont employées pour franchir des cours d'eau
et les habitants de Krytd ont fabriqué quelques machines pouvant s'y déplacer en emmenant une dizaine de
personnes. Le réseau de cristal longe les côtes d'Eire avec deux voies qui la traversent dans sa largeur.

● La Pyramide de Fer
Il s'agit là du vestige du tragique Millénaire le plus impressionnant d'Eire. La Pyramide de Fer culminerait en effet à
deux mille mètres d'altitude et est faite tout en métal. Des milliers de Goules occupent la pyramide, depuis que le Roi
Wachiosaure y tient sa cour.

● Krytd
Le Roi d'Espanya fonda Krytd, il y a neuf siècles et elle est actuellement la plus grande ville d'Eire avec plusieurs
dizaines de milliers d'habitants dont nombre d'Eiriens et de métis. Son port abrite une flotte marchande importante
qui assure les échanges nord-sud entre la Scandie, la Moscovie, la Granbretanne et l'Espanya. En quelques siècles,
Krytd est devenue une cité prospère, protégée par l'Espanya et ses Tercios.

● Le Glacier
L'extrémité nord de l'Eire demeure couverte par un puissant glacier qui sert de refuge aux pirates scandins. D'après
les rares visiteurs, ce repère de pirates serait parfaitement organisé en ville souterraine et les richesses accumulées
seraient plus que conséquentes.

● Rjrik
Rjrik, l'ancienne cité des Rois Scandins d'Eire, se réduit maintenant à un vaste champ de ruines. Les dizaines de
milliers de Scandins massacrés, lors de la chute de la cité, ont été abandonnés aux corbeaux et aux chiens par les
Granbretons. Blanchis par les ans, leurs ossements gisent encore épars dans les décombres.

● La Colline Verte
La Colline Verte est un grand monticule situé au cœur de l'Eire. La tradition veut que chaque nouveau roi soit
couronné dans ce sanctuaire tandis que la dépouille du précédent souverain y est livrée aux flammes. Ses cendres
sont ensuite enterrées au pied d'une grande statue de granit à son effigie. Aujourd'hui un fort granbreton interdit
l'accès à ce lieu et les statues portent les graffitis des légionnaires de l'Empire.

● La Forteresse de Branarvan
La forteresse de Branarvan est la base principale d'Eire et l'un des plus grands camps granbretons en dehors de la
Granbretanne. Le gouverneur granbreton, Johan Vixell, réside au cœur de Branarvan, dans une citadelle,
inexpugnable. La rumeur dit, qu'entouré de ses favoris, il se livre à des orgies sans fin.

● Le Barrage
Ce barrage fortifié a été construit par les Granbretons sur la rivière des Goules et contrôle la voie d'accès aux Terres
Interdites.
● Les Terres Interdites
Ce territoire est la partie de l'île entourée par le fleuve des Goules. La présence de ces prédateurs a empêché toute
tentative de colonisation de ces terres et nul ne sait ce qui peut y exister.

● Les Icebergs Noirs


Des Icebergs Noirs s'échouent occasionnellement le long de la Côte Blanche. En dehors de leur couleur inhabituelle,
ces icebergs mettent des années à fondre et sont habités. En effet, des galeries parcourent ces icebergs et regorgent
d'appareils technologiques et de machineries gigantesques. Les Eiriens, bien qu'apeurés, pillent et revendent les
merveilles technologiques aux habitants de Krytd. Des femmes à la peau bleue sont toujours retrouvées
mystérieusement mortes dans ces icebergs à la sinistre réputation.

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