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Alexandra GALES - smelcc@hotmail.

com - 202107/339820/851220
Table des matières
2 LE TAROT Bâtons 11 à 14 9
Coupes 1 à 5 9
DU SIXIÈME MONDE  4
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

Coupes 6 à 10 10
Les Arcanes majeurs  4 Coupes 11 à 14 10
Le Bâtard 4 Épées 1 à 5 10
001. La Matrice 5 Épées 6 à 10 11
002. La Grande Prêtresse 5 Épées 11 à 14 11
003. Aes Sídhe Banrìgh 5 Deniers 1 à 5 11
004. Le Directeur Général 5 Deniers 6 à 10 12
005. Le Pouvoir Suprême 5 Deniers 11 à 14 12
006. Les Avatars 5 Lire le Tarot Éveillé  12
007. La Bécane 6 Comment lire les cartes ? 13
008. La Discipline 6 Le tirage des cartes Nuyen 13
009. L’Ermite 6 Les Racines de Nuyen 13
010. La Roue de Fortune 6 Les Officiers 13
011. La Justicière 6 Les Managers 14
012. Le Pendu 6 Les Pairs 14
013. ...404... 7 L’Avatar 14
014. Le Seuil 7 Les Branches de Nuyen 14
015. Le Dragon 7 L’Avatar 15
016. La Tour 7 L’Avancement 15
017. La Comète 7 La Trajectoire 15
018. Les Ombres 7 La Destinée 15
019. L’Éclipse 7 Lecture complète 15
020. Le Karma 8
021. Le Monde Éveillé 8 GLOSSAIRE  16
Les Arcanes mineurs  8
Bâtons 1 à 5 8
Bâtons 6 à 10 8

Crédits VO
Texte et Illustrations : Echo Chernik Responsable de la gamme Shadowrun : Jason Hardy

version française
Traduction originale : Romain « Belaran » Pelisse, Geoffrey Maquette (version française) 
: Romano Garnier, Pierre
« Enkidou » Delmée, Thomas Bizet, Estelle Michaud

© 2021 The Topps Company, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun and Matrix Pegasus Spiele GmbH, Am Straßbach 3, 61169 Friedberg,
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the prior permission in writing of the Copyright Owner, nor be otherwise circula- www.black-book-editions.fr
ted in any form other than that in which it is published. Catalyst Game Labs and the Dépôt légal : Mai 202 / ISBN PDF : 978-2-36328-869-1
Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions, LLC.

 // TABLE DES MATIÈRES


Le Tarot
du Sixième
Monde
QUESTEUR ET CONSULTANT Le Bâtard
Cherchant sa voie ou sa vérité à travers le Tarot, il est tra- Symbolisme  : Un homme, jeune en appa-
ditionnellement appelé questeur. La modernité et le mercanti- rence, mais doté d’une grande sagesse appa-
lisme de la fin du Cinquième Monde l’a réduit à un simple consul- remment acquise au cours de nombreuses
tant, client d’un commerce allant du douteux au grotesque selon vies, se tient au bord d’un précipice moderne.
ses détracteurs. Mais dans un monde où le tarot est une tradi- L’étendue devant lui ne le préoccupe pas, pas
plus que le sort d’un autre qui se trouve en
tion de cette magie revenue et où ces lames nouvellement appa-
dessous de lui. Il est un prince du destin et ce
rues semblent tant susciter l’attention, le consultant ne serait-il monde est son royaume.
pas redevenu un quêteur ? Et alors, de quelle vérité ? Il ne ressent ni peur, ni joie, ni honte, ni
honneur ; il est donc libre.
Les lames du tarot commencent avec lui, car il repré-
Les sente l’âme du voyage auquel elles invitent. Il n’a pas de
numéro, car il n’est pas une étape sur ce chemin, mais le
Arcanes majeurs pèlerin. À l’endroit, il a les yeux ouverts sur les possibili-
tés du monde. À l’envers, ses yeux sont fermés et il peut
Les cartes du Tarot représentent des vérités universelles basculer dans le précipice.
de l’expérience humaine. Chaque carte illustre un mo- À l'endroit  : liberté, aventure, début, hystérie, dépen-
ment marquant de la vie d’une personne. Elles montrent dance, délire, frénésie
non seulement une personne, un lieu ou un objet, mais À l'envers : négligence, stupidité, absence, imprudence,
aussi l’interaction entre cette personne, ce lieu, cet ou ces apathie, vanité
objets qui en fait une expérience. Le fait que la carte soit à
l’endroit ou à l’envers détermine la polarité ou la gravité
du résultat. Dans certains cas, les deux peuvent sembler
très similaires à première vue, mais en pratique, la distinc-
tion entre l’amour et la luxure ou la mort et la souffrance
est cruciale.

// LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


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001. La Matrice 004. Le Directeur Général
Symbolisme : Un jeune personnage sous la Symbolisme : Un homme aux grandes res-
4 forme d’un artiste ou d’un athlète attire l’at- ponsabilités attend d’être informé ou inter-
tention. Son visage évoque le divin Mercure rogé. Son temps est précieux et son pouvoir
ou Wotan. Son sourire montre qu’il est sûr presque infini. Un unique fauteuil devant lui
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

de lui et ses yeux sont brillants. Émane de attend le consultant, qui risque de lui faire
lui le signe du Saint-Esprit, le signe de la perdre son temps.
vie, comme une corde sans fin, formant le Il n’est pas de ce monde, c’est un être
symbole de Moebius, celui des possibilités presque purement fait de pensées. Son sym-
infinies. Autour de sa taille se trouve une bole, le bélier, illustre sa masculinité mani-
ceinture en forme de serpent semblant dévorer sa propre feste. Il affronte de face ceux qui viennent le défier. Ce qui
queue, un autre symbole de sa quête éternelle. Autour de ne signifie pas nécessairement qu’il est sans cœur ou peu
lui se trouvent les quatre symboles de ses études  : une charitable, car il incarne la grandeur à tous les niveaux.
corne, un cristal, un pendentif et un sabre. La connais- À l’endroit  : pouvoir, stabilité, protection, grandeur,
sance est le pouvoir, et il sait tout. raison, logique, soutien, bienveillance, aide, croyance,
La Matrice est le refuge de celui en quête de savoir, un autorité, volonté
lieu où chacun peut apprendre et grandir. À l’envers  : domination, menace, autocratie, despo-
À l’endroit : compétences, connaissances, quêtes, habi- tisme, oligarchie, fascisme, obstacle, immaturité
lité, confiance en soi, volonté, application à l’étude
À l’envers  : inexactitude, erreur, superficialité, inquié-
tude, aveuglement, arrogance, confusion 005. Le Pouvoir Suprême
Symbolisme  : Il n’y a qu’un Pouvoir
002. La Grande Prêtresse Suprême sous lequel le monde est unifié : la
richesse toute puissante.
Symbolisme : La Grande Prêtresse évoque Le satellite à triple anneau en orbite au-
la sagesse de ses ancêtres. Celle-ci se mani- dessus de la terre est la plus coûteuse et la
feste sous la forme d’un serpent et lui apporte plus précieuse des choses au monde. Il est
une âme à interroger. Un brasero fait d’un composé de trois étages, de trois croix et d’un
feu lunaire brûle, brillant, à ses pieds. La prê- bâton. Deux globes le soutiennent : La Terre
tresse porte une large coiffe qui évoque le so- et la Lune.
leil et s’oppose ainsi aux ténèbres de la mort. C’est une banque qui n’a d’autre autorité que la sienne,
Ses vêtements divins sont faits de la vie elle- mais c’est le pilier sur lequel tout est construit. Les clés de
même, ressuscitée avec un dessein renouvelé. ses mystères sont réservées à l’élite, et l’on peut entrevoir
Malgré sa férocité, elle sait déceler les vérités et elle les ici l’entrée dans ce cercle.
manie afin de servir la justice. À l’endroit  : unification, alliance, économie, inspira-
À l’endroit : intuition, mystère, futur caché, sujet fémi- tion, moyens, carburant, investissement, conformité
nin de la question du consultant, possiblement la consul- À l’envers : fardeau, dette, captivité, société, faiblesse,
tante elle-même (si c’est une femme), silence, sagesse, restriction
subconscient
À l’envers : passion, ardeur morale ou physique, vanité,
secrets, intentions cachées 006. Les Avatars
Symbolisme : Les trois parties d’une femme
003. Aes Sídhe Banrìgh s’efforcent de fusionner et de trouver une sy-
nergie entre elles. Son soi physique, son soi
Symbolisme  : Le Reine des Elfes est une spirituel et son soi social s’entraident en cas
vision divine d’une beauté qui n’est pas de de besoin, se balançant au rythme invisible
notre monde et qui plane au-dessus d’un de son âme collective.
terreau fertile. Sa robe diaphane ondule de Le monde est aujourd’hui fracturé. La
manière éthérée. Dans une main, elle tient recherche de la paix dans l’unité ne se fait
une grenade, la pomme d’Eden originelle. plus vers l’extérieur, à la recherche d’un partenaire ou
Devant elle, un bâton d’or lévite, symbole d’un compagnon, mais à l’intérieur, à la recherche d’une
de son autorité divine. En dessous, une botte acceptation et d’une résolution. On dit que l’on est in-
de céréales représente les richesses de la terre capable d’aimer l’autre sans d’abord s’aimer soi-même.
dans son domaine. Les Avatars sont les soi entremêlés en chacun de nous, en
Elle est presque une déesse et ce n’est pas faute d’adora- quête constante d’équilibre.
teurs. Elle est au-delà des épreuves des simples mortels et À l’endroit : sa propre essence, âme, union, paix inté-
réserve son pouvoir pour commander la nature. rieure, acceptation de soi, confiance en soi, attractivité,
À l’endroit : fertilité, nature, beauté, action, initiative, amour, beauté, choix
révélation, célébration À l’envers : disharmonie, psyché fracturée, échec, rela-
À l’envers : inconnue, impossible à appréhender, clan- tions frustrantes, schizophrénie
destinité, difficulté, doute, dénouement

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LES ARCANES MAJEURS


007. La Bécane 010. La Roue de Fortune
Symbolisme  : Une fière et fabuleuse sil- Symbolisme  : Au hasard du chemin,
houette chevauche une moto exotique en sui- une rencontre s’impose parfois à nous. 5
vant deux grands félins ; l’un d’esprit, l’autre Historiquement, la Roue de Fortune est illus-
de technologie. Elle brandit un bâton de pou- trée par des éléments multiculturels et mys-

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


voir et sa tête est couronnée d’étoiles. tiques qui évoquent tous des secrets divins
Tout comme l’Arcane précédente repré- que l’on ne peut atteindre.
sente l’équilibre émotionnel d’une personne, Le sort, le destin, la destinée et la voie sont
celle-ci incarne l’équilibre intellectuel d’un in- tous des moyens d’accepter ces choses que
dividu. Les moitiés droite et gauche de l’esprit ordonnent l’on ne peut pas contrôler. Ce que l’on peut contrôler,
respectivement les pensées organiques et mathématiques cependant, est le premier pas sur ce chemin. L’aventure
de l’être. fait avancer une personne tandis que la peur en retient
Cette carte représente généralement la victoire du une autre. Lorsque la Roue apparaît dans le passé, elle
consultant dans les premiers défis qu’il affronte et la fa- représente un chemin pris ou, à l’inverse, ignoré. Dans le
çon dont il réagit, ou l’équilibre qu’il utilise pour prendre futur, la Roue suppose une décision probable concernant
les décisions importantes dans sa vie. un chemin dont le résultat est incertain.
À l’endroit  : providence, progrès, triomphe, percée, À l’endroit : chance, sort, destin, destinée, inévitabilité,
conquête, célébration prédestination, audace
À l’envers  : confusion, émeute, querelle, dispute, dé- À l’envers : suspicion, peur, réticence, crainte, paralysie
faite, trouble, agression
011. La Justicière
008. La Discipline Symbolisme  : Une jeune femme regarde
Symbolisme : Une femme domine une bête de haut celui qui l’observe avec un air de
sauvage, contenant sa nature. Elle-même défi. Qui ose contester son droit de rendre
vient de cette nature. On pourrait la croire la justice ? Qui ose questionner son sens de
indomptable, mais elle se maîtrise, elle et le la morale ? Dans un monde où la justice est
monde, avec une grande force. Elle serait une mesurée uniquement par le pouvoir et l’in-
grande alliée ou une adversaire redoutable. fluence, en quoi est-elle pire qu’un système
Des trois vertus des Arcanes majeurs, La d’employés achetés et payés par les puissants
Discipline est la plus simple à comprendre et pour qu’ils se maintiennent en place ?
la plus facile à appliquer. La Discipline n’est Originellement considérée comme l’une des trois ver-
pas juste se contrôler soi-même (volonté) ni la domina- tus, cette autoproclamée juge, jury et bourreau est le der-
tion des autres (charisme) mais la capacité d’insuffler une nier arbitre de la moralité. Dans les yeux des victimes, elle
direction, un but, à toute force. Elle crée l’ordre à partir est une héroïne. Pour ceux qui veulent avoir la mainmise
du chaos dans tous les domaines. sur la loi, c’est une criminelle.
À l’endroit : discipline, force, contrôle, direction, cou- À l’endroit : vengeance, vertu, commandement, initia-
rage, patience, compassion tive, charisme
À l’envers : faiblesse, doute, résistance, force opposée À l’envers  : différents départements de la loi, compli-
cations légales, sectarisme, préjugés, sévérité excessive,
négligence
009. L’Ermite
Symbolisme : L’Ermite vit une vie de disci-
pline et d’ordre. Pour le monde extérieur, il 012. Le Pendu
apparaît asocial et intolérant, mais il est en Symbolisme : C’est littéralement un état de
fait complètement concentré sur ses propres suspension. Pris entre le « chemin inférieur »
objectifs. Le monde extérieur est une distrac- de l’Arcane majeur et les vérités et défis plus
tion qu’il ne peut se permettre car il est sen- larges du « chemin supérieur », le Pendu ap-
sible, bon et il peut facilement être blessé. plique les leçons apprises et passe à l’action.
Dans sa main brille une lueur provenant Quoi qu’il arrive, le temps de la passivité est
de sa force intérieure. Plus qu’une simple révolu.
lumière pour se guider, c’est un indicateur de la proximité Bien qu’il soit vulnérable, le pendu montre
de son but. un niveau de préparation et d’engagement.
Des défis restent cependant à relever, et l’on ne sait pas Lorsqu’il est inversé, son équilibre est précaire.
s’il sera à la hauteur de la tâche. À l’endroit : sacrifice, suspension, épreuves, engagement
À l’endroit  : cran, introspection, détermination, cir- À l’envers : martyre, mauvaise préparation, retard
conspection, mesure
À l’envers  : isolation, peur, négligence, mauvaise ges-
tion, prudence irraisonnée

LES ARCANES MAJEURS // LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


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013. ...404... représente le sommet de ce qui peut être atteint. Cette
carte est la contrepartie de cet orgueil démesuré.
Symbolisme  : … données manquantes Contrairement à la 13e carte, il ne s’agit pas d’une carte
6 ou erronées lors de l’analyse de la biblio- représentant l’égalité de tous ayant à faire face aux chan-
thèque. Le point d’entrée de la procé- gements. Il s’agit d’une ruine ou d’un châtiment spéci-
dure ?XObjektCompiledFurMSekure@@
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

fique et mérité, quand bien même celui-ci trouve sa cause


KLJHA087234Klass n’a pu être trouvée dans un manque de planification (par exemple, les pieds
dans la bibliothèque de texte dynamique… d’argile). La plupart enlèvent cette carte avant un tirage.
À l’endroit  : changement, conclusions, À l’endroit  : désastre, bouleversement, révélation, ca-
transformation, mortalité, destruction, échec tastrophe, ruine
absolu À l’envers  : détresse, adversité, disgrâce, oppression,
À l’envers : paralysie, pétrification, espoir anéanti, pro- emprisonnement, déchéance
grès empêché

017. La Comète
014. Le Seuil Symbolisme : Un homme révèle sa nouvelle
Symbolisme  : Voici le Gardien du Seuil, forme sous la puissance de la Comète.
à qui vous devez prouver votre valeur pour La Comète est une étoile factice, elle peut
traverser la frontière. Plus que la détentrice tromper le voyageur et lui donner de faux
des secrets, elle est un point de contrôle au espoirs s’il s’est éloigné de son chemin. Elle
sein de l’âme, c’est elle qui détermine si l’on est le signe avant-coureur d’une transforma-
est prêt à passer de l’autre côté. La plupart tion forcée et d’une perte, mais pas nécessai-
des gens vivent dans leur propre monde, de rement de l’abandon. Les plus sages la recon-
leur propre côté. Seules les personnes éclai- naissent pour ce qu’elle est, une distraction
rées peuvent maîtriser d’autres connaissances sans en être passagère qui fait perdre de vue son véritable chemin et
choquées ni les rejeter. qui doit être surmontée.
L’une des trois vertus originelles, le Seuil incarne l’équi- À l’endroit  : épreuves, distraction, découragement,
libre, ou la tempérance, entre toutes les forces opposées. perte de la foi, faux espoir
À l’endroit : gestion, équivalence, économie d’énergie, À l’envers : renouveau, inspiration, changement de cap,
échange, équilibre, tempérance, modération Éveil
À l’envers  : déséquilibre, excès, mauvaise gestion,
manque de vision, conflit, discorde, désalignement, déses-
pérance d’être guidé 018. Les Ombres
Symbolisme : Dans les Ombres on façonne
015. Le Dragon son destin. Quels que soient les plans de cha-
cun, ils seront affectés par l’inconnu et ceux,
Symbolisme  : Le Dragon est l’autorité cachés, des autres.
suprême. Cette bête particulière est aussi à Une grande ville illumine le ciel au loin,
l’aise dans un conseil d’administration que tandis qu’au premier plan, les Ombres (appa-
dans la bouche de l’enfer. Un homme et une remment illuminées par l’activité et les publi-
femme sont attachés à son service, par choix cités) attirent toute l’attention. Voici les en-
et de manière indéfectible. trées de tous les endroits malséants et dédiés
Ce serait une erreur de le considérer comme aux activités secrètes. Une paire de cabots se bat dans un
le Mal, même s’il peut le permettre. Ses moti- duel à mort et barre le chemin. Les interrompre revient
vations et ses considérations ne sont pas hu- à attirer l’attention sur soi. Il est toujours préférable de
maines. Par conséquent, ceux qui bénéficient ou souffrent repérer, mais pas de se faire remarquer par l’assassin dans
de ses actions sont à la merci de ses caprices plutôt que de l’obscurité.
ses louanges ou de sa réprobation. Une récompense peut À l’endroit  : ennemis, danger, illusion, peur, anxiété,
être obtenue par des sacrifices, mais ne suscitez pas sa insécurité
colère. Nul n’est simplement renvoyé de sa cour. À l’envers : tristesse, confusion, silence, erreur
À l’endroit  : servitude, dépendance, matérialisme,
luxure, luxe, pillage, domination
À l’envers  : malveillance, mesquinerie, aveuglement, 019. L’Éclipse
misère, oppression Symbolisme  : Un enfant portant le sque-
lette d’un cheval et un drapeau rouge se tient
016. La Tour sous une brillante Éclipse. Quatre esprits de
lumière tournent autour d’elle.
Symbolisme : L’histoire secrète de la Tour Quand on a le plus besoin du soleil, celui
est incertaine mais constante. Bastion emblé- qui donne la vie et renforce l’amour, il n’est
matique, c’est le centre d’une action ou d’une pas là. Que le pouvoir du soleil soit terrestre
intervention divine. Deux personnages (au ou non, il est désespérément désiré, voire
moins) s’effondrent en conséquence. La Tour nécessaire. Cet enfant est généralement un symbole d’es-
est une tentative d’assimilation au divin et poir, de croissance et de commencement, mais il est, pour
l’heure, bloqué.

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LES ARCANES MAJEURS


Le soleil nourricier et aimant est présent, mais caché.
Un symbole qui rappelle que ce qui peut être donné peut Les
être perdu. L’enfant, généralement symbole d’espoir et de
croissance, est toujours menacé par le monde. Arcanes mineurs 7
À l’endroit  : émerveillement, désir, gains, confort,

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


amusement
À l’envers  : besoin matériel, mécontentement, déses-
poir, anxiété, étourdissement

020. Le Karma
Symbolisme  : Un guerrier est confronté à
une situation mortelle. Derrière lui, le chaos
et la peur. Devant lui, une mort ignoble. Dans Bâtons 1 à 5
ses mains, il tient le dernier de ses choix de AS DE BÂTONS : La main divine du deus ex machina
vie, et il décide d’affronter le jugement éter- présente ou brandit un bâton de pouvoir.
nel par sa propre volonté. À l’endroit  : origine, début, source, ur∂r, ascension,
Sera-t-il jugé digne de l’ascension  ? Sera- monter, surmonter, révélation, innovation, initiative
t-il renouvelé et renaîtra-t-il ? Descendra-t-il À l’envers : déclin, descente, ruine, mène à l’effondre-
dans un état de lutte ou de souffrance ? ment, début de la fin
Le karma dépend considérablement des actions et des
motivations de chacun. DEUX DE BÂTONS : Une femme contemple le monde
À l’endroit  : destin révélé, chemin de l’illumination, sur un écran de réalité augmentée. Elle fait de grands pro-
renouveau, clarification des choix, exposition des erreurs, jets ou des préparatifs.
chance de rédemption À l’endroit : richesse, fortune, magnificence
À l’envers : entêtement, ténacité, acharnement, inflexi- À l’envers : souffrance physique, maladie, chagrin, tris-
bilité, destin triomphant ou tragique tesse, mortification
TROIS DE BÂTONS : Une personne calme, le dos tour-
021. Le Monde Éveillé né, regarde, au-delà d’une plage, au-dessus de laquelle un
grand oiseau plane devant une magnifique ligne d’hori-
Symbolisme  : Vénus, ou Iordun, est la zon alors que le soleil se couche. Elle tient trois bâtons.
déesse de la terre au centre de l’univers. La Une autre personne est allongée sur la plage.
Volonté et le Temps gravitent autour d’elle À l’endroit : force, entreprise, résolution, effort, action
dans l’éternelle lutte pour la suprématie, et prévenante, commerce orienté vers le service
les quatre créatures de la vision d’Ezéchiel en À l’envers  : fin d’un voyage mouvementé, suspension
sont les témoins. ou fin de l’adversité et du mensonge
Une jeune fille caresse dans un miroir la vi-
sion d’une femme ailée, fière et merveilleuse, QUATRE DE BÂTONS: Une rave fait rage devant un
en lieu et place de son reflet exact. La vision grand temple dédié à l’amour. Une tempête se prépare.
représente ce qu’elle pourrait devenir un jour. À l’endroit : havre, refuge, sanctuaire, harmonie, pros-
Le Monde Éveillé est le plus haut degré de perfection périté, célébration, paix
naturelle. Cette époque est unique et plus grande que À l’envers : remise des diplômes, adieux, dernière danse
toutes les précédentes. Elle signifie la fin du cosmos et le CINQ DE BÂTONS: Cinq combattants s’affrontent
ravissement de l’âme pour qui se réalise dans ce monde dans un endroit sombre. Leurs armes ne sont pas mor-
particulier. telles, mais leurs efforts n’en sont pas moins considérables.
À l’endroit : achèvement, évolution, accomplissement, À l’endroit : lutte pour la survie, aspiration à une hon-
voyage, élévation, succès nête fortune
À l’envers  : échec, déraison, réincarnation, immobi- À l’envers  : litiges, différends, ruse, contradiction, dé-
lisme, stagnation, pourrissement, cycle busquer la tromperie

Bâtons 6 à 10

SIX DE BÂTONS : Un combattant professionnel et son


agent caricatural posent pour les fans. L’agent tient ses
bâtons de rechange.

LES ARCANES MINEURS // LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


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À l’endroit  : bravade, effronterie, attente fanfaronne, REINE DE BÂTONS  : Une reine de la Matrice voit
anticipation de la réussite votre présence. Elle détient le pouvoir de commander le
À l’envers  : appréhension, peur, retard indéfini, hé- destin.
8 roïsme artificiel, vendre la peau de l’ours avant de l’avoir À l’endroit  : une femme réellement bienveillante,
tué amour, honneur, sans reproche ni faute, superficielle mais
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

généreuse, réussite
SEPT DE BÂTONS : Un homme au sommet d’un petit
À l’envers : une femme paisible bafouée, dédain, déni,
monticule se défend contre six assaillants venus d’en bas.
jalousie, tromperie ou infidélité
À l’endroit : bravoure, héroïsme, prouesse, infatigabi-
lité, compétition, négociation ROI DE BÂTONS : Un roi de la forêt marche au milieu
À l’envers : perplexité, ineptie, défaite inévitable, échec, de son royaume enflammé. Il porte un petit arbre, avec
embarras, anxiété ses racines, et une simple pomme de pin. Il marche sans se
presser, car le feu fait partie de ce cycle, tout comme son
HUIT DE BÂTONS : Huit avions de guerre volent au-
rôle dans ce cycle. Une salamandre s’agrippe à un tronc
dessus d’une tempête qui se prépare... mais peut-être pas
sur son passage.
assez haut…
À l’endroit : un homme d’honneur, honnête, conscien-
À l’endroit  : action, rapidité, voyage, hâte, espoir, vi- cieux et héroïque dans son dévouement au devoir
tesse vers la victoire, mouvement, flèches de l’amour
À l’envers : un homme bon est éprouvé, consciencieux
À l’envers  : disputes, retranchements, bourbier du mais sévère, austère mais tolérant
conflit, flèches de la jalousie
NEUF DE BÂTONS : Un chaman loup blessé surveille
le seuil d’une porte avec prudence et inquiétude, il n’est ni Coupes 1 à 5
timide ni craintif. Notez bien les fleurs à ses pieds.
À l’endroit : antagoniste solide, adversaire redoutable,
un ennemi battu mais pas brisé
À l’envers : némésis, méchant cherchant activement la
mort du consultant, obstacles, adversité, calamité
DIX DE BÂTONS : Une mercenaire se tient droite, fière
de sa mission terminée. Elle attend son paiement. Dix bâ-
tons sont éparpillés. Un vieux chien de chasse se tient à
côté d’elle. Ce qu’elle a gagné n’est pas suffisant pour lui AS DE COUPES  : L’As de Coupe est un arbre dans
apporter la paix. lequel repose le miracle de la vie. Il saigne la vie dans un
À l’endroit  : succès gagné par la lutte qui ne mènera bassin de destiné. Devant, une pie-grièche chante fière-
jamais à la sécurité, conflit cyclique ment une parade nuptiale.
À l’envers : controverses, défis, difficultés, intrigues et À l’endroit : un cœur véritable, gratification, nourriture,
leurs analogues abondance, consommation, fertilité, joie, contentement
À l’envers : un cœur faux, mutation, dissolution, insta-
bilité, retournement
Bâtons 11 à 14
DEUX DE COUPES : Un couple de jeunes amoureux
trinque dans la joie et la félicité. Derrière eux, le caducée
d’Hermès plane sous une tête de lion ailée.
À l’endroit  : amour, passion, amitié, affinité, union,
sexe, affaires ou négociations favorables, honneur
À l’envers  : passion incontrôlée, relations difficiles,
cœurs brisés
TROIS DE COUPES : Des jeunes filles se tiennent dans
un jardin de plaisir, coupes levées, en admiration les unes
VALET DE BÂTONS : Un chaman détruit un esprit du
des autres.
feu. Défend-elle le caveau ou la mission ?
À l’endroit : indulgence méritée, succès, perfection, célé-
À l’endroit : camarade puissant, coéquipier loyal, sol- bration, victoire, accomplissement, consolation, guérison
dat féroce, amant fidèle, émissaire
À l’envers : hédonisme débridé, plaisir sans but
À l’envers  : mauvaise augure, compagnon indécis ou
instable QUATRE DE COUPES : Un jeune compositeur est per-
du dans ses songes. Trois coupes se trouvent devant lui,
CAVALIER DE BÂTONS : Un cavalier de la route bon-
une quatrième lui est soudainement servie.
dit avec célérité sur un jeune homme doté de crocs afin
À l’endroit  : lassitude, ennui, angoisse, aversion, éva-
de rendre justice et punir celui-ci qui viole l’ordre naturel.
sion, retrait de la réalité
À l’endroit : vitesse, rapidité, assurance, route, chemins, À l’envers : rêverie, amusement, innovation
départ déterminé
À l’envers : barrières, restrictions, entrave, interruption, CINQ DE COUPES  : Un homme puissant pleure et
fuite de la justice portant ses amis tombés au combat. Il ne parvient pas
non plus à aider ceux qui ont encore besoin de lui.
À l’endroit : perte, amertume, frustration aveugle
À l’envers : fraternité, alliance, réponse, incitation, mo-
tif, vengeance

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LES ARCANES MINEURS


Coupes 6 à 10 CAVALIER DE COUPES : Un ange terrestre sort avec
grâce d’une voiture luxueuse par ses portes déployées
telles des ailes. Elle incarne les grâces supérieures de
l’imagination qui caractérisent parfois cette carte. 9
Elle aussi est une rêveuse, et ses rêves la contraignent.
À l’endroit  : arrivée d’un messager, d’un médiateur,

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


d’un invocateur, d’une invitation, d’une avance, d’une
proposition.
À l’envers : un filou, un escroc, une fraude, un spam
REINE DE COUPES  : Une belle séductrice rêveuse
SIX DE COUPES : Des enfants de la rue se partagent le caresse un hibou et porte un graal serti de joyaux exquis.
butin d’une grande récolte. À l’endroit : une femme bonne et juste qui est honnête,
À l’endroit : souvenirs agréables, bonheur de l’enfance, dévouée et agréable  ; elle est aimante, heureuse, intelli-
joyeuse réminiscence gente et sage, peut-être dotée du don de vision ; elle est
À l’envers : récompense, renouveau ou héritage dans un une épouse parfaite et une bonne mère.
avenir proche À l’envers  : une femme charmante mais indigne de
SEPT DE COUPES  : Une femme est surprise par un confiance, au mieux dévoyée, au pire dépravée
affichage en réalité augmentée. Elle doit choisir entre sept ROI DE COUPES : Le Roi de Coupe est assis et regarde
étranges calices. le consultant avec attention, ignorant les innombrables
À l’endroit  : faveurs féeriques, visions, prémonition, distractions. Un verre de spiritueux est posé devant lui et
augure, sentiment, imagination un thème aquatique le décore, lui et son trône.
À l’envers : désir, rêves, projections volontaires À l’endroit : un homme éclairé, un homme de la renais-
HUIT DE COUPES : Un homme se remet de l’échec de sance : instruit, juste, mesuré, responsable et amical
sa dernière entreprise. À l’envers : un homme éclairé mais égoïste, un homme
À l’endroit : abandon d’une activité, mise de côté d’un malhonnête, un voleur, exaction, injustice, vice, scandale
objectif, humilité, honte
À l’envers : grand soulagement, balle évitée
Épées 1 à 5
NEUF DE COUPES  : Un homme se divertit avec les
bénédictions de la réussite matérielle, sûr de son avenir.
On lui sert du champagne en abondance, et un trophée
est assis à ses côtés.
À l’endroit  : succès matériel, privilège, avantage,
autosatisfaction
À l’envers : vérité, loyauté, liberté (les lectures varient et
contiennent des erreurs et des imperfections)
DIX DE COUPES : Une femme porte un collier arbo-
rant dix coupes. Son très séduisant époux avec la nou- AS D’ÉPÉES : Une arme glorieuse aux capacités divines
velle promotion qu’elle vient d’obtenir. Leurs adorables et à l’autorité royale dérive délicatement au-dessus de la
enfants jouent devant eux. terre.
À l’endroit  : sécurité, satisfaction, la perfection de À l’endroit : triomphe, conquête, pouvoir, grande puis-
l’amour et de l’amitié sance, grandes passions, attributs divins
À l’envers : insécurité, indignation, antagonisme, infidé- À l’envers  : conquête malavisée, puissance corrup-
lité, promesses non tenues trice, crimes passionnels, massacre d’innocents, actes
impardonnables
Coupes 11 à 14 DEUX D’ÉPÉES : Une samouraï des rues, récemment
aveuglée, tient deux épées croisées.
À l’endroit : contemplation, méditation, introspection,
réflexion avant action
À l’envers : paralysie d’analyse, panique, doute, incerti-
tude, refus d’avancer
TROIS D’ÉPÉES : Trois lames ensanglantées entourent
une scène de crime macabre. Le cœur de la victime gît
dans la bouche du dieu aztèque du temps.
À l’endroit : sacrifice, séparation, suppression, division,
VALET DE COUPES : Une charmante jeune femme se rupture, dispersion
concentre sur l’invocation d’un esprit totémique sous la À l’envers  : meurtre, aliénation, erreur, perte, distrac-
forme d’un saumon. tion, désordre, confusion
À l’endroit : un jeune adulte séduisant, un jeune sage,
une aide, un fournisseur, des nouvelles, un message
À l’envers : un illusionniste, un séducteur, un dupeur

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QUATRE D’ÉPÉES : Un chevalier du service public se
repose et guérit dans une unité de soins intensifs.
Épées 11 à 14
À l’endroit : séquestration, retraite, repos, renouvelle-
10 ment, réhabilitation
À l’envers  : quarantaine, exil, exclusion, ostracisme,
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

réclusion, ségrégation
CINQ D’ÉPÉES : Un homme dédaigneux sourit alors
que deux personnages découragés se sauvent ; leurs épées
lui sont abandonnées. Il est le maître en possession du
domaine.
À l’endroit  : contrition, déconvenue, retraite, avilisse- VALET D’ÉPÉES  : Une personne athlétique et dyna-
ment, embarras mique manie une lame rapide et sûre dans un abattoir
À l’envers : humiliation, infamie, déshonneur, avilisse- sauvage. Elle est en garde et elle est prête à affronter
ment, destruction, perte d’autres adversaires.
À l’endroit : autorité, vivacité, vigilance, protection pri-
vée, surveillance, évaluation
Épées 6 à 10 À l’envers : menace, harceleur, éclaireur, espion, agent
double, taupe, extraction, maladie
CAVALIER D’ÉPÉES : Cette cavalière des rues roule à
toute vitesse avec une lame sanglante. Elle est profession-
nelle, vaillante, authentique, et a une cause juste.
À l’endroit : professionnalisme, compétence, bravoure,
capacité, défense, inimitié, colère, guerre, destruction,
opposition, résistance, ruine
À l’envers  : incompétence, imprudence, manque de
SIX D’ÉPÉES : Une femme et un enfant sont escortés grâce, inefficacité, extravagance, impotence, impuissance
vers un lieu inconnu par un personnage vêtu de rouge. DAME D’ÉPÉES : Son bras lève une lame ardente qui
À l’endroit  : chemin, voyage, route, voie, émissaire, menace de frapper. Sa seconde main saisit secrètement
escorte, chaperon une autre lame à peine perceptible. Son visage est sévère,
À l’envers : fuite, retraite, disparition, évasion, gardien, et sa réponse sera vicieuse.
ouvreur, surveillant, videur À l’endroit  : deuil, amertume, chagrin, tristesse, gêne,
SEPT D’ÉPÉES  : Une femme portant cinq lames au absence, stérilité, privation, séparation
fourreau enjambe une autre paire de lames. À l’envers  : malice, malveillance, vengeance, vindicte,
À l’endroit  : plan dangereux, risque, tentative, désir, bigoterie, fléau
souhait, espoir ROI D’ÉPÉES : Il est assis en position de jugement, te-
À l’envers  : plan fatidique à éviter, destin à échapper, nant le symbole de son rang, rengainé... pour le moment.
sagesse à suivre Il a le pouvoir de vie et de mort.
HUIT D’ÉPÉES : Une femme est attachée, les yeux ban- À l’endroit  : pouvoir, commandement, autorité, puis-
dés, les épées sont disposées selon un rituel autour d’elle, sance, loi martiale, intelligence martiale
dans une ordalie temporaire. À l’envers  : cruauté, tyrannie, perversité, barbarie,
À l’endroit : inquiétude, frustration, obstacle, entrave, méchanceté
adversité, maladie
À l’envers : crise, retenue, obstruction, opposition, acci-
dent, trahison, aveuglement
Deniers 1 à 5
NEUF D’ÉPÉES  : Une femme est effondrée dans une
coursive entourée par l’ignorance et l’apathie. Son cha-
grin l’a mise à genoux.
À l’endroit : désespoir, mort, échec, peur, fausse couche,
retard, déception, injustice
À l’envers : déconvenue, suspicion, doute, crainte rai-
sonnable, culpabilité
DIX D’ÉPÉES : Un personnage est allongé, transpercé AS DE DENIERS  : La plus grande pièce d’or jamais
par toutes les épées appartenant à la carte. frappée plane dans une pièce blanche.
À l’endroit : assassinat, trahison, douleur, chagrin, dé- À l’endroit : richesses menant à la plénitude, euphorie,
sespoir, misère, maladie, désolation extase, or
À l’envers  : vengeance, achèvement, conclusion, À l’envers : richesses menant à l’avidité, obsession, pa-
résolution ranoïa, méchanceté

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LES ARCANES MINEURS


DEUX DE DENIERS  : Une femme jongle avec des DIX DE DENIERS : Un homme qui s’est perdu est han-
actifs et des stratégies commerciales dans une économie té par la vie qu’il a vécue et ses anciens rêves.
fluctuante sans fin. À l’endroit : tragédie, fatalité, vol, malheur, infortune,
À l’endroit  : commerce, profit, équilibre économique, malchance, mauvais sort, souvenirs douloureux 11
bonne récolte À l’envers  : comédie, égarement, circonstance tempo-
À l’envers : stagnation, dette, déséquilibre économique,

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


raire, affaires familiales, archives
faiblesse
TROIS DE DENIERS : Trois professionnels discutent
d’une opération.
Deniers 11 à 14
À l’endroit  : travail qualifié, coopération, personnel,
officiers, équipe
À l’envers : médiocrité, mesquinerie, contrariété, argu-
ment, faiblesse
QUATRE DE DENIERS : Une personne rayonnante est
parée de deux pièces de monnaie, tandis que deux autres
se trouvent à portée de main. Elle assume son rôle avec
aisance.
À l’endroit  : bénéfice assuré, héritage, legs, cadeaux VALET DE DENIERS : Une jeune femme marche len-
mérités tement dans une prairie qui se renouvelle par le feu, tout
À l’envers  : revenus retenus ou manquants, suspens, en faisant apparaître une sphère de flamme dans sa main.
retard, objectif non atteint ou perdu Elle tient un bâton surmonté du symbole de son rôle.
À l’endroit : application, étude, bourse d’études, tuto-
CINQ DE DENIERS : Un enfant sans abri est assis en rat, gestion
dessous des étalages brillants de richesse et de sécurité. À l’envers  : mauvaise pratique, folie, absurdité,
À l’endroit  : défavorisé, maigre, peu sûr de lui, dési- gaspillage
reux, nécessiteux, faible, vulnérable
À l’envers  : dénuement, désordre, chaos, ruine, dis- CAVALIER DE DENIERS : Il se déplace à bord d’une
corde, appauvrissement, victime monture lourde mais économique, ornée de son symbole,
mais il y est indifférent.
À l’endroit : utilité, serviabilité, constance, responsabi-
Deniers 6 à 10 lité, devoir
À l’envers : indifférence, fatigue, léthargie, stagnation,
placidité, découragement, insouciance
DAME DE DENIERS  : Sa posture et son expression
sont excessives. Elle est entourée d’opulence, mais la joie
qu’elle en retire a disparu depuis longtemps.
À l’endroit  : opulence, magnificence, sécurité, liberté,
immunité, ennui de l’abondance
SIX DE DENIERS  : Une femme carriériste fait don
À l’envers : suspicion, suspense, crainte, méfiance
d’un manteau à un enfant dans la rue. ROI DE DENIERS  : Le plus prestigieux trône de la
À l’endroit : générosité, charité, cadeaux, dons, prospé- terre atteste du privilège. Le symbole du rang est aussi le
rité, une société équitable symbole de sa divinité et de sa position.
À l’envers : égoïsme, avarice, envie, jalousie, délire À l’endroit : génie, intelligence, inventivité, succès dans
les affaires matérielles, aptitude à la logique, maîtrise,
SEPT DE DENIERS  : Une femme élabore soigneuse-
contrôle, ordre divin, destinée manifeste.
ment un plan qui lui assurera la richesse.
À l’endroit : ingéniosité, investissement, culture, entre- À l’envers  : mal, super-vilain, vice, faiblesse, laideur,
perversion, corruption, péril
tien, entreprise, service, troc
À l’envers : risque, pari, vision à court terme
HUIT DE DENIERS  : Un docteur est brutalement
interrompu par un voyou imprudent, mettant tout son Lire
travail (et leurs vies) en danger.
À l’endroit  : insouciance, irresponsabilité, ambition le Tarot Éveillé
déçue, rêves anéantis, vanité Le Tarot du Sixième Monde est un jeu de cartes en-
À l’envers  : hardiesse, audace, travail, emploi, com- tièrement conçu pour que les lecteurs puissent l’utiliser
mande, artisanat comme un jeu de Tarot pour leur propre divertissement.
NEUF DE DENIERS  : Une femme avec un faucon Il est recommandé de bien examiner et connaître chaque
évolue parmi les abondances d’un monde marchand. Sa carte avant de procéder à la consultation, car les supposi-
mode est un art, pas une protection, car sa vie est une vie tions peuvent produire des résultats indésirables.
de profusion. Le Tarot du Sixième Monde est spécialement conçu
À l’endroit  : prudence, sécurité, réussite, accomplisse- pour illustrer le monde et les valeurs de l’univers de
ment, certitude, discernement Shadowrun. Le jeu de rôle sur table Shadowrun se dé-
À l’envers : escroquerie, tromperie, projet non réalisé, roule dans un futur proche (environ soixante ans) dysto-
mauvaise foi pique où la magie a cours.

LIRE LE TAROT ÉVEILLÉ // LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


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Comment prononce comme « new yen ». Le motif du tirage est simi-
laire au symbole monétaire du yen : ¥.
lire les cartes ? Chaque tirage Nuyen utilise dix cartes. Ensemble, elles
12 La plupart des cartes sont illustrées dans le même esprit
apportent de la clarté au chemin de la vie du consultant,
du passé au présent et au futur possible, tout en atti-
que le jeu de tarot Rider-Waite-Smith, mais avec des réfé-
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

rant l’attention sur les influences et les effets autour du


rences et des sensibilités artistiques propres à Shadowrun.
consultant.
Certaines cartes illustrent cet univers dystopique particu-
Le tirage des Racines de Nuyen révèle les éléments du
lier en inversant délibérément la description des cartes du
passé du consultant qui l’ont conduit à sa situation ac-
jeu RWS. D’autres cartes sont uniques à ce jeu et utilisent
tuelle. Le tirage des Branches de Nuyen donne un aperçu
des noms propres, offrant une expérience de lecture diffé-
des influences, des actions et des conséquences des actions
rente de celle du jeu RWS.
futures du consultant, pour aboutir à des résultats finaux.
Le Sept de Bâtons, par exemple, est une représenta-
Une lecture complète doit commencer par le tirage des
tion presque parfaite de la version de RWS. Le Huit de
racines de Nuyen. Une fois qu’elle est bien interprétée,
Deniers est à l’opposé de celui de de RWS, en ce sens
toutes les cartes, à l’exception de l’Avatar, doivent être
que l’artisan assidu au travail dans le jeu de RWS est ici
mélangées dans le jeu avant que les branches de Nuyen ne
violemment interrompu dans sa tâche. Cela ne change
soient disposées (en réutilisant l’Avatar en conséquence).
pas complètement la description de la carte, mais elle
Mélangez toujours le jeu au moins sept fois. Tournez
montre la complexité et la difficulté de son métier, ce que
fréquemment les cartes pendant le mélange, car les cartes
ne fait pas RWS. Ou encore, l’As de Coupes représente
ont des lectures distinctes selon leur orientation.
un arbre au sang de dragon et une pie-grièche. Si cette
imagerie est toujours cohérente avec une forme d’eau bé-
nite, de connaissance divine et d’accomplissement ultime, Les Racines de Nuyen
son imagerie sombre et menaçante évoque le danger et
Le tirage des Racines
les dures réalités. La carte de l’Amoureux du jeu RWS
de Nuyen comprend
n’existe pas du tout dans le Tarot du Sixième Monde.
quatre niveaux posi-
Elle a été remplacée par les Avatars, qui représentent la
tionnés de bas en haut
concentration sur soi, y compris par la paix intérieure
(voir le schéma).
voire le narcissisme.
Le premier niveau,
Sélectionnez chaque carte du jeu et comparez la des-
le plus bas, comprend
cription de ce livret à l’image que vous voyez. Le texte
les Officiers. Ils repré-
décrit la scène telle qu’elle est censée être interprétée
sentent les trois in-
lors d’une lecture. Les fans de l’univers Shadowrun de-
fluences historiques les
vraient trouver ces descriptions faciles à comprendre.
plus puissantes sur le
Ceux qui ne connaissent pas le jeu peuvent se référer au
consultant. Le niveau
glossaire  (p.  15) pour obtenir la définition des termes
suivant comprend les
inconnus.
Managers, qui ont
Une personne peut avoir une question particulière
influencé l’origine du
à l’esprit que le lecteur prend en considération lors de
consultant. Le troisième
l’interprétation du Tarot du Sixième Monde, ou bien
niveau comprend les
elle peut demander une lecture plus générale avec une
Pairs, qui influencent les décisions du consultant tout au
question supposée telle que « Que s’est-il passé », « Que
long de son parcours. La dernière carte est l’Avatar, qui
se passe-t-il » et « Que se passe-t-il ensuite ? » Dans ce
représente le consultant dans son état actuel.
livret, cette personne est appelée le consultant, et son
Pour distribuer le tirage, tirez les cartes une par une et
objectif pour la lecture est appelé la question.
placez-les dans l’ordre indiqué sur le schéma.
Pour lire les cartes du Tarot, le lecteur doit placer les
Vous pouvez les placer toutes en même temps ou un
cartes dans un ordre et un schéma particuliers sur une
étage à la fois. Placez d’abord les Officiers (1-3) en triangle
surface plane, chaque position représentant un aspect dif-
pour le premier niveau. Le deuxième niveau commence
férent du consultant à révéler.
au-dessus des Officiers. Placez le Soi matériel primaire
Bien que l’on puisse choisir d’utiliser un tirage tradition-
(4) des Managers, suivi du Soi astral des Managers (5,
nel ou familier pour lire ces cartes de tarot, il existe trois
à gauche) et du Soi matriciel des Managers (6, à droite).
tirages uniques pour lire le Tarot du Sixième Monde : le
Commencez le troisième niveau en plaçant le Soi matériel
tirage des Branches du Nuyen, le tirage des Racines du
primaire des Pairs (7) directement au-dessus des Officiers,
Nuyen et le tirage de l’Arbre de Vie.
suivi du Soi astral des Pairs (8, à gauche) et du Soi matri-
ciel des Pairs (9, à droite). Placez l’Avatar (10) en dernier,
Le tirage au-dessus de tous, pour le dernier niveau.
Les cartes de Racines du Nuyen sont toujours exami-
des cartes Nuyen nées au passé.
Il y a deux tirages intégrés appelés les Racines de Nuyen
et les Branches de Nuyen. Ils peuvent être lus indépen- Les Officiers
damment pour des lectures spécifiques ou séquentielle-
ment pour une lecture complète. Les Officiers sont les influences les plus puissantes sur
Nuyen est dérivé de «  new yen  », qui est la monnaie le consultant en ce qui concerne son passé. Ils sont tous
du futur quasi-universelle dans une économie dominée intégralement liés, aucun n’étant plus influent que les
par les corporations japonaises dans Shadowrun. Il se autres. Ces influences sont les expériences directes avec

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LIRE LE TAROT ÉVEILLÉ


des personnes, des lieux, des choses ou des événements Le Soi astral montre comment les sentiments du consul-
qui ont façonné les décisions du consultant concernant tant se sont développés autour de la question au fur et à
cette voie. Il s’agit de leçons apprises, certaines ayant été mesure qu’il ou elle y cheminait. 
enseignées au consultant, d’autres ayant été observées Le Soi matriciel montre les influences extérieures sup- 13
par le consultant et d’autres encore ayant été gagnées de plémentaires qui ont encouragé ou découragé le sujet en

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


haute lutte. Aucune leçon n’est plus importante que les cours de route. Ces influences peuvent être de nouvelles
deux autres. Les trois doivent être comprises et acceptées connaissances acquises grâce à des conseils ou des chan-
comme assimilées. Le bon doit se fondre dans le mauvais, gements dramatiques de direction dus à des surprises ou
qui doit se fondre dans le non résolu. à une mauvaise planification. 
Exemple  : Un Officier représente une personne, un Exemple : Parmi les Pairs, la carte du Soi matériel pri-
autre représente un événement, et un troisième représente maire peut avoir été tragique  ; tandis que le Soi astral
une tâche accomplie ou échouée. Le consultant est censé reflète ces émotions de peur et d’auto-préservation. Le Soi
réaliser que ses décisions passées concernant cette ques- matriciel peut avoir montré une influence positive globale
tion sont le résultat direct d’expériences qu’il a eues avec indiquant la force et la détermination.
cette personne (peut-être un parent, un professeur, un ami
ou une mauvaise influence), d’un événement connexe qui
lui a donné une leçon (même s’il n’en a été qu’un témoin L’Avatar
lointain) ainsi que d’une tâche ou d’un devoir spécifique La carte Avatar représente le consultant exactement
qu’il a tenté et qui lui a apporté les compétences ou les comme il est maintenant. Elle est le résultat de toutes les
connaissances (ou les cicatrices ou les malentendus) né- cartes qui l’ont précédée. Elle peut montrer une résolu-
cessaires pour répondre à la question. Une autre lecture tion. Elle peut montrer un stress supplémentaire. Elle peut
peut indiquer que plusieurs personnes, plusieurs événe- indiquer une stagnation. Dans tous les cas, le consultant
ments ou plusieurs tâches l’ont influencée. Il appartient devrait en savoir beaucoup plus sur qui il est et comment
à la personne interrogée d’explorer ces relations, de com- il en est arrivé là qu’avant la lecture.
prendre pourquoi elle a fait ce qu’elle a fait, avant de Une lecture complète peut inclure une deuxième lecture
pouvoir absorber les résultats de ses décisions. utilisant le tirage des branches de Nuyen. Laissez l’Ava-
Il s’agit d’une introspection, et cela peut être un proces- tar sur la table et mélangez toutes les autres cartes dans
sus douloureux. le paquet. Placez l’Avatar dans la rangée la plus basse
et placez les cartes en suivant les instructions du tirage
Branches de Nuyen.
Les Managers
Les Managers ont influencé la façon dont cette ques-
tion a commencé dans un passé lointain. Ils comprennent Les Branches de Nuyen
le Soi matériel primaire, le Soi astral et le Soi matriciel. Le tirage des Branches
Le Soi matériel primaire constitue la totalité du consul- de Nuyen comprend
tant, fruit des décisions prises par les Officiers et des in- quatre niveaux posi-
fluences des autres Soi. tionnés du bas vers le
Le Soi astral était le monde intérieur. Il était émotionnel haut.
et vibrant. Les influences internes comprennent les pas- La seule carte du
sions et les réactions. Parfois, ces influences n’ont que peu premier niveau, le plus
de sens au départ, et parfois, elles constituent une force bas, est l’Avatar, qui
concrète pour le consultant. représente le sujet dans
Le Soi matriciel était le monde au-delà du consultant. Il son état actuel. Le deu-
était rationnel et objectif. Il pouvait être maladie et acci- xième niveau repré-
dent, louange et récompense, ou sombre et froide apathie. sente son Avancement
On ne pouvait pas y résister, mais on pouvait contrôler d’aujourd’hui vers
la réaction. l’avenir concernant sa
Exemple  : Parmi les Managers, la carte du Soi maté- question, influencé par
riel primaire peut avoir été très positive, tandis que le Soi des forces intérieures et
astral était négatif, et que le Soi matriciel apparaît neutre. extérieures. Le troisième niveau représente la Trajectoire
Cela pourrait signifier que le consultant était accablé par à long terme du sujet avec cette question ; il représente
un stress non résolu qui n’a plus lieu d’être - ou qu’il la façon dont il contrôlera ses décisions futures et com-
cachait une réaction profondément enfouie. Des cartes ment il sera affecté par ces résultats. Le niveau le plus
supplémentaires devraient en révéler davantage. élevé représente les résultats de cette question, y compris
l’état final du consultant lorsque la question trouvera sa
réponse, ainsi que les résultats les mieux définis : les chan-
Les Pairs gements intérieurs et extérieurs.
Les Pairs ont influencé le passé récent du consultant Pour distribuer les cartes, tirez-les une par une et placez-
avec la question. Ils comprennent le Soi matériel pri- les dans l’ordre indiqué sur le diagramme. Vous pouvez
maire, le Soi astral et le Soi matriciel.  les placer toutes en même temps, ou vous pouvez placer
Le Soi matériel primaire est le consultant dans son en- un étage à la fois. Si l’Avatar est déjà en place après avoir
semble, résultat des décisions prises par les Officiers et les lu le tirage des Racines de Nuyen, commencez à placer
Managers, ainsi que des influences des autres Soi.  les cartes dans le deuxième niveau. Sinon, placez d’abord
l’Avatar dans l’étage le plus bas (le plus proche du lec-
teur). Commencez l’étage de l’Avancement en plaçant le

LIRE LE TAROT ÉVEILLÉ // LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


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Soi matériel primaire en premier, suivi du Soi astral (à résultat intérieur que seul lui ressentira. N’oubliez pas
gauche du SMP), puis du Soi matriciel (à droite du SMP). que l’on peut aussi ressentir de la culpabilité en cas de
Au-dessus de ces cartes, placez la carte Soi matériel pri- succès ou de la joie en cas de survie aux épreuves.
14 maire du niveau Trajectoire, puis le Soi astral (à gauche La carte à droite (au sommet du Soi matriciel) repré-
du SMP), et enfin le Soi matriciel (à droite du SMP). Pour sente les effets que les décisions du consultant concernant
SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde

le dernier niveau de la Destinée, placez une seule carte la question auront sur le monde extérieur.
au-dessus du Soi matériel primaire des Trajectoires, suivie
de deux autres cartes au-dessus, l’une placée à gauche et
l’autre à droite. Lecture complète
On peut s’attendre à ce qu’une lecture complète soit la
L’Avatar demande la plus courante d’un consultant, tandis qu’une
lecture des Branches de Nuyen peut être la deuxième plus
La simple carte Avatar représente le consultant précisé- populaire. Il est recommandé, même lorsqu’une lecture
ment tel qu’il est actuellement, avant tout choix. des Branches de Nuyen est préférée, de la faire précéder
d’une lecture des Racines de Nuyen afin de mieux com-
L’Avancement prendre le besoin du consultant de répondre à cette ques-
tion particulière.
L’Avancement représente le futur proche du consultant
et ses influences liées à la question. Il s’agit du Soi maté-
riel primaire, du Soi astral et du Soi matriciel.
Le Soi matériel primaire représente la façon dont le
consultant sera influencé par les Soi astral et matriciel. Il
ne représente pas une décision ou un carrefour. Il repré-
sente cependant le chemin que le consultant va parcourir
dans un futur proche en relation avec la question.
Le Soi astral montre comment les sentiments du consul-
tant vont se développer autour de la question.
Le Soi matriciel représente le monde qui existera au-
delà du consultant. Il sera rationnel et objectif. Il pourra
être fait de maladies et d’accidents, de louanges et de
récompenses, ou d’apathie sombre et froide. Il n’y aura
pas de résistance mais il y aura un moyen de maîtriser la
situation.

La Trajectoire
La Trajectoire représente le consultant et ses influences
relatives à la question dans un futur lointain, proche de
sa résolution. Cela inclut le Soi matériel primaire, le Soi
astral et le Soi matriciel. 
Le Soi matériel primaire représente la façon dont le
consultant sera influencé par les Soi astral et matriciel. Il
représente le chemin que le consultant empruntera dans
un avenir lointain en rapport avec la question, alors qu’il
se rapprochera d’une résolution. 
Le Soi astral montre comment les sentiments du consul-
tant vont se développer autour de la question dans un
avenir lointain. 
Le Soi matriciel montre les influences extérieures sup-
plémentaires qui vont encourager ou décourager le sujet
en cours de route. Ces influences peuvent être de nou-
velles connaissances acquises grâce à des conseils, ou des
changements dramatiques de direction dus à des surprises
ou à une mauvaise planification.

La Destinée
Les trois dernières cartes de la Destinée représentent
les trois Soi immédiatement après la résolution de la
question. 
La carte centrale, au-dessus de tous les Soi matériels
primaires, représente le résultat physique final de ce
voyage. C’est le résultat que tout le monde verra. 
La carte de gauche (au-dessus des Soi astraux) re-
présente le moi intérieur résolu du consultant. C’est le

LE TAROT DU SIXIÈME MONDE // LIRE LE TAROT ÉVEILLÉ


GLOSSAIRE Mage : (n) Un personnage qui exerce un pouvoir ma-
gique à partir d’une compréhension logique des formules
universelles.
Aden : (n) Un dragon du Sixième Monde. 
Aes Sídhe Banrìgh  : (n) Littéralement «  Reine des
Mana : (n) L’énergie magique. 15
Matrice : (n) Le réseau mondial de télécommunications. 
Elfes ». 
Métahumanité : (n) Les différentes variétés de métahu-

SHADOWRUN : Le Tarot du Sixième Monde


Ares Macrotechnology  : (n) Une des Big Ten, les dix
mains : humains, elfes, nains, orks et trolls.
plus grandes mégacorporations.
Métaplan  : (n) Un endroit dans le plan astral qui est
Avatar  : (n) Un avatar est l’un des nombreux as-
façonné par le système de croyances d’une personne. 
pects qu’une personne peut projeter socialement ou
NeoNET  : (n) Une des Big Ten, les dix plus grandes
magiquement.
mégacorporations. 
Aztechnology : (n) Une des Big Ten, les dix plus grandes
Nuyen : (n) La devise standard du monde.
mégacorporations.
Plan astral : (n) Une autre réalité où seuls les êtres vi-
Chaman  : (n) Un personnage qui exerce un pouvoir
vants sont concrets et où les objets physiques ne sont que
magique grâce à un lien spirituel avec ses croyances. 
des ombres intangibles.
Drone : (n) Un véhicule sans pilote destiné à être utilisé
Renraku  : (n) Une des Big Ten, les dix plus grandes
à distance par des riggers ou à fonctionner de manière
mégacorporations. 
autonome.
Saeder-Krupp Heavy Industries : (n) Une des Big Ten,
Dunkelzahn : (n) Un dragon du Sixième Monde.
les dix plus grandes mégacorporations.
Esprit : (n) Une manifestation consciente de mana pre-
Sarariman : (n) Issu d’une mauvaise prononciation ja-
nant la forme et le comportement du système de croyance
ponaise de « salaryman ». Un employé corpo.
de quelqu’un.
Shadowrun  : 1. (n) Un univers de jeu qui comprend
Éveillé  : (adj) Magique maintenant, mais autrefois
un système de jeu de rôle sur table ainsi que des jeux de
ordinaire.
société, des jeux de cartes et des jeux vidéo ; 2. (n) Tout
Gardien du Seuil : (n) Ce qui garde la frontière entre les
mouvement, action ou série de mouvements effectués
métaplans et les autres plans. Ils sont formés par l’incons-
pour réaliser des projets illégaux ou quasi-légaux. 
cient du consultant et défient le consultant avant de le
Shadowrunner  : (n) L’élite des criminels du Sixième
laisser passer. 
Monde ; (v) Participer à une shadowrun. 
Le plus prestigieux trône de la terre : (n) Le plus grand
Shiawase  : (n) Une des Big Ten, les dix plus grandes
empire du monde est le Japon. Cela fait référence à leur
mégacorporations. 
empereur qui, d’habitude, n’est jamais montré. 
Spinrad Industries : (n) Une corpo AA, pas aussi impor-
Karma  : 1. (n) La somme des actions d’une personne
tante qu’une Big Ten.
dans cet état d’existence et dans les états d’existence pré-
Zurich Bank : (n) L’institution financière utilisée par les
cédents, considérée comme déterminant son sort dans les
mégacorporations Big Ten. 
existences futures. Informel : destin ou sort, conséquence
Zurich Orbital : (n) Une station spatiale qui abrite la
des actions  ; 2. (n) Une «  énergie  » tangible créée par
Zurich Bank. 
l’action.
404  : (phrase) Un code d’erreur courant faisant réfé-
Löfwyr  : (n) Un dragon du Sixième Monde. Possède
rence à des données manquantes.
Saeder-Krupp Heavy Industries. 

GLOSSAIRE // LE TAROT DU SIXIÈME MONDE


Alexandra GALES - smelcc@hotmail.com - 202107/339820/851220

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