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'JDIFEFQFSTPOOBHFt Tranchons & Traquons

Nom du
Personnage ..............................................................................................................................................................................
Joueur ..............................................................................................................................................................................
Réflexe

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Apparence

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Classe Signe Destin
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Adresse Combat Érudition Influence Robustesse Survie Vie Armure Dégâts Niveau Destin

Besace
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Avantages Niv. Util. ......................................................................................................................................................................................................

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Faiblesses Niv. Util. ......................................................................................................................................................................................................

-4 ......................................................................................................................................................................................................
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-4
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Notes importantes
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-4
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-4 ......................................................................................................................................................................................................
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-4 ......................................................................................................................................................................................................
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Dons
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Richesses
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1 Pièce d’Or = 10 Pièces d’Argent = 100 Pièces de Cuivre


Tranchons & Traquonst'JDIFEFQFSTPOOBHF
Dégâts Histoire personnelle
Score en Combat Dégâts ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
1-2 1
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3-4 2
5 3 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Soin... ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Erudition + Difficulté
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(Gravité de la blessure)
Avantages ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Une fois par partie... ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Chaque Avantage Bonus ou 1D6 ........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Faiblesses Pense-bête
Une fois par partie...
Chaque Faiblesse Malus de -4
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Faire un truc ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Pour tenter quelque chose...
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(Trait,
2D6 +
Action Avantage, ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Bonus
Besace)
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Réussite 8 ou +
Difficulté ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

La difficulté pour un jet est toujours égale à 8. ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Difficulté Modificateur au jet ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................


Facile +2
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Moyen 0
Difficile -2 ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Très difficile -4 ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................


Improbable -6
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La Besace
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Une fois par partie...
Chaque équipement ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Bonus de +2
dans la Besace ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Actions ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Attaque classique...
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2D6 + Combat + Difficulté
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Attaque indirecte...
(Trait, ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
2D6 +
Action Avantage,
Bonus ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Besace)
Réussite 8 ou + ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Aider un autre joueur... ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

(Trait,
2D6 + ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
Action Avantage,
Bonus
Besace) ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

Réussite Bonus de +2
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Utiliser un Don...
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Automatique ou 2D6 + Trait
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Réussite ou Echec critique
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2D6 Résultat Effet
Réussite Dégâts x2 ou ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................
12
critique +1 Avantage (Niv 1)
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Echec Dégâts x2 ou
2
critique +1 faiblesse (Niv 1) ..........................................................................................................................................................................................................................................................................................................

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