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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T

SAURUS SCAR-VETERAN
M

SA
E SSUR ES

UVE
SUR CARNOSAUR
12 4+
GA R D
Les Scar-Veterans qui ont gagné le droit de chevaucher un
BL

8 E Carnosaur sont les plus féroces dans leur genre. La puissance


BR
AVO U R E combinée du saurus et de la bête de guerre est telle qu’à eux
deux ils peuvent raser un flanc adverse entier.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Épée de Célestite 1" 6 3+ 3+ - 1
Lance de Célestite 2" 6 3+ 3+ - 1
Grande Lame de Célestite 1" 3 4+ 3+ -1 2
Pattes Griffues 2" 2 ✹ 3+ - 2
Immense Mâchoire 2" 3 4+ 3+ -1 ✹
TABLEAU DE DÉGÂTS
Blessures Subies Mouvement Pattes Griffues Immense Mâchoire
0-2 10" 3+ 5
3-4 9" 4+ 4
5-7 8" 4+ 3
8-9 7" 5+ 2
10+ 6" 5+ 1

MOTS-CLÉS ORDRE, SERAPHON, SAURUS, CARNOSAUR, MONSTRE, HÉROS, SCAR-VETERAN


DESCRIPTION Férocité Froide : Les héros saurus se battent APTITUDE DE COMMANDEMENT
avec une fureur contrôlée.
 n Saurus Scar-Veteran sur Carnosaur
U Sauvagerie Saurienne : Le Scar-Veteran
est une figurine individuelle armée d’une Si le jet de touche non modifié pour une pousse un rugissement assourdissant qui
des options d’armes suivantes : Épée de attaque d’arme de Célestite de cette figurine plonge les saurus à proximité dans une
Célestite ; Lance de Célestite ; ou Grande est 6, l’attaque inflige 2 touches à la cible frénésie meurtrière.
Lame de Célestite. au lieu de 1. Faites un jet de blessure et
Vous pouvez utiliser cette aptitude de
de sauvegarde pour chaque touche.
MONTURE : Le Carnosaur de cette commandement à la phase de combat.
figurine attaque avec ses Pattes Griffues Cloué au Sol : Les Carnosaurs s’attaquent Dans ce cas, choisissez 1 unité Saurus
et son Immense Mâchoire. aux à leurs proies en les clouant au sol avant amie entièrement à 18” ou moins d’une
de les écharper avec leurs énormes crocs. figurine amie ayant cette aptitude de
APTITUDES commandement. Jusqu’à la fin de la phase,
Ajoutez 1 aux jets de touche pour les si le jet de touche non modifié pour une
Frénésie de Sang : Un Carnosaur qui attaques d’Immense Mâchoire si la cible attaque d’arme de mêlée de l’unité choisie
a goûté à la chair de l’ennemi devient a une caractéristique de Blessures de 7 est 6, l’attaque inflige 2 touches à la cible
une force de destruction implacable. ou moins. au lieu de 1. Faites un jet de blessure et de
sauvegarde pour chaque touche. Une unité
Si une ou plusieurs figurines ennemies Terreur : Ce monstre frappe ses ennemis ne peut bénéficier de cette aptitude qu’une
sont tuées par des blessures infligées par d’effroi. seule fois par phase.
les attaques de cette figurine, elle peut
courir et quand même charger au même Soustrayez 1 à la caractéristique de
tour jusqu’à la fin de la bataille. Bravoure des unités ennemies tant qu’elles
sont à 3” ou moins d’une ou plusieurs
Lance de Célestite : Cette arme est encore unités amies ayant cette aptitude.
plus mortelle entre les mains d’un cavalier
en charge.
Ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts
de la Lance de Célestite de cette figurine
si elle a effectué un mouvement de charge
au même tour.

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