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Dossier pédagogique
Présentation de l’exposition
Ma vie en numérique
Regardez bien cet appartement : console de jeux, aspirateur, appareil photo, stylo, carte
bancaire… Les objets numériques ont envahi notre quotidien ! En constante évolution, ils
nous offrent toujours plus de performance, de services et d’applications… Mais parmi tous
ces nouveaux objets lesquels constitueront un succès ?
Imprimez en 3D !
Les élèves apprendront à manipuler un logiciel de modélisation en trois dimensions, ils
concevront en binôme leur propre objet et viendront admirer la précision d’une impression
sur une imprimante 3D !
Dossier pédagogique
La science de l’informatique repose également sur de nombreux programmes qui
transforment toutes nos données en un langage numérique compréhensible par la machine.
Au travers de nombreuses manipulations, découvrez comment cette numérisation permet de
manipuler, compresser, stocker et transmettre toutes nos informations.
Attention compression !
Se poser un instant… Ecouter… et apprécier comment la numérisation a modifié
l’environnement sonore. « Attention compression ! » est une analyse sensorielle du son !
Socialement numérique
Un espace pour appréhender les bouleversements sociologiques liés à l’avènement du
numérique. Evidente ou insoupçonnée, l’informatique a envahi notre quotidien. Elle a changé
nos rapports aux objets, créé de nouveaux métiers et bouleversé nos repères culturels et
sociétaux. Aujourd’hui, nos données personnelles sont numérisées, accessibles et utilisables
en permanence rendant de plus en plus perméable la limite entre vie privée et vie publique.
Doit-on avoir peur de ces nouvelles technologies ou doit-on apprendre à mieux les gérer ?
Usages numériques
Internet a modifié nos manières de s’informer et de communiquer. Cet atelier, basé sur le
principe du vote, permettra aux élèves de se positionner et de débattre sur les multiples
usages d’Internet (téléchargements, réseaux sociaux, publicité...).
Showroom
Espace dédié à la recherche et à ses applications. Des vidéos et des manipulations
permettent de toucher du doigt ce que sont ou ce que seront les prochaines innovations et
comment elles trouvent place dans de nombreux secteurs.
Hypnotus
S’immerger dans le monde de la réalité augmentée, manipuler des objets virtuels en 3D
et comprendre le temps d’un spectacle comment ces nouvelles technologies mêlent le
virtuel et le réel.
Stop ! On tourne !
Découvrir la technique du stop motion pour que les élèves puissent créer eux-mêmes leur
petit film d’animation !
Numériquement vôtre, Nouveaux objets, nouveaux usages 3
Dossier pédagogique
Présentation des ateliers
Objectifs : Objectifs :
Dossier pédagogique
Faites passer l’info ! Imprimez en 3D !
Objectifs :
Objectifs :
- Identifier nos différents outils de
- Découvrir et manipuler les
communication numériques.
fonctionnalités d’un logiciel de
- Repérer les éléments (antennes,
modélisation 3D.
routeurs…) nécessaires à la diffusion des
- Créer un objet 3D avec des
signaux numériques et les associer à un
contraintes liées l’impression en
média.
3D.
- Appréhender les supports et les
processus de transport des signaux
numériques (Ondes hertziennes, câbles
Descriptif de l’activité
électriques, fibre optique).
Le but de l’animation est de concevoir
par binôme un objet en 3D en manipulant
le logiciel de modélisation Sketchup, et
Descriptif de l’activité
d’admirer la précision d’une impression
Avec le numérique, nos moyens de
communication sont devenus sur une imprimante 3D !
omniprésents : télévision numérique,
téléphone portable, Internet…
Les élèves devront retracer les chemins
de l’information : Poste, TV, Mail, appel
depuis un portable, de l’émetteur jusqu’au
récepteur.
Numériquement vôtre, Nouveaux objets, nouveaux usages 5
Usages numériques Stop ! On tourne !
Dossier pédagogique
Niveau : CE1 – Lycée Niveau : 4ème – Lycée
Objectifs : Objectifs :
- Adopter une attitude - Créer un film d’animation à partir
responsable face à l’usage de TIC.
d’objets immobiles.
- Développer ses compétences à
- Mettre en place un scénario
expliquer, argumenter, justifier, à
communiquer avec le groupe. - Manipuler des logiciels adaptés
Dossier pédagogique
Hypnotus
Durée : 20 min
Objectifs :
Descriptif de l’activité
Dans cet atelier, les élèves seront
immergés dans le monde de la réalité
augmentée et pourront manipuler des
objets virtuels en 3D. Ils pourront
superposer un environnement virtuel sur
un environnement réel, et ainsi composer
une « réalité mixte », un peu comme s’ils
agissaient sur l’environnement réel :
déplacer des objets, les orienter… Mais
où finit la réalité et où commence le
monde virtuel ?
Numériquement vôtre, Nouveaux objets, nouveaux usages 7
Dossier pédagogique
Parcours de visite
Durée
de Demi-journée : 2h ( matin ou après-midi )
visite Ou
Niveau Journée : programme de 3h40 (ateliers en plus précisés
entre parenthèses)
Zones d’exposition Ateliers
Attention compression !
Communiquer à travers les âges +
+ Hypnotus (3h40)
A l’intérieur des objets +
+ Usages numériques
+
CM2 – 5ème Ma vie en numérique
Faites Passer l'info
+ +
Showroom (3h40 ou naviguez Imprimez en 3D (3h40)
avec le navinum) +
Naviguez avec le navinum
(3h40 ou Showroom)
Attention compression !
Communiquer à travers les âges +
Hypnotus (ou socialement
+
numérique)
A l’intérieur des objets +
+ Usages numériques
4ème – Lycée Socialement Numérique +
(ou Hypnotus) Stop ! On tourne ! (3h40)
+ +
Imprimez en 3D
Showroom (3h40)
+
Naviguez avec le navinum
(3h40)