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Les décors nécessaires pour Frostgrave

Livre de base
Une table de base doit comporter des ruines de bâtiment en assez grand nombre, certains à
plusieurs niveaux, avec de passerelles entre différents niveaux.
 Bâtiment carré ou rectangle avec 1 porte/ouverture au milieu de chaque face (Le
mausolée)
 Tour en ruine de 10’’ de haut à 2 étages minimum, et communiquante avec 2
bâtiments en ruine de chaque côté au niveau du 1er ou 2ème étage. 2 pions trésor
spéciaux. (la tour du silence)
 Murs et couloires de bibliothèques formant un labyrinthe, tas de livres formant
obstacles, 4 portes (La bibliothèque)
 4 murs en ruine formant un carré de 12’’ de côté, 6 statues (Le musée Vivant)
 6 cabanes en pierre sans toit (Les maisons Hantés)
 un puit (le puits des rêves et des douleurs)
 4 disques de 2’’ de diamètre (le donjon)
 6 colonnes ou pilier (intact ou ruiné) (les Gardiens du temple)

Le réveil du seigneur Liche :


 navire imposant et épaves de navires sur le fleuve gelé (scénario2)
 chariot accidenté (scénario3)
 4 piliers définissant un carré de 30’’ de côté (scénario4)
 intérieur d’un manoir (escaliers, salles… etc) 6 portes (scénario6)
 murs et murs écroulés pour former un grand labyrinthe, un trône ou piédestal
(scénario7)
 murs pour faire un carré de 8’’, u grand chaudron (scénario8)
 cercle ou roue de 6’’ de diamètre (scénario9)
 muraille de la longueur d’un des côtés de la table (90cm) (scénario10)

Dans la fosse :
Des éléments de décor souterrain (mur, portes, parois rocheuses…) peuvent être utilisés, mais
des décors standard peuvent aussi représenter des structure en ruine dans une grande salle
souterraine.
 deux canaux de3 ‘’ de large pour diviser la table en 4 (scénario2)

Les pactes oubliés :


 ruines d’un complexe religieux antique (scénario1 - partie 1-3)
 grand autel (scénario2 – partie1)
 7 pierres levées dont 6 définissant un cercle de 10’’ de diamètre (scénario2 – partie2)
 petit autel (scénario2 – partie3)
 une trappe et une cage d’escalier pas joueur, 3 téléscopes (ou pilier/statues)(scénario3)
 un piédestal avec une sphère magique (scénario 4)
Le compendium de Frostgrave :
- mini campagne du Golem de pierre :
 des marqueurs cadavres remplacent les trésors (scénario1)
 statues et fontaine pour un jardin (scénario2)
 murs intérieurs et machines de laboratoire brisés (scénario3)
- épée à Louer :
 6 pylônes ou piliers (scénario1)
 4 puits (2-3’’ de rayon) (scénario2)
- L’alchimie Noire :
 2 portes, un marqueur « trou à rat » (scénario1)
 5 marqueurs « point de génération de squelettes » (scénario2)
- Lieux arcaniques :
 intérieur de manoir avec murs, bibliothèques tables, gravats de max 3’’ de haut ; placé
sur 2 tables de même taille représentant les étages, plusieurs escaliers et autant de
trappes (numéro ou jetons de couleurs pour les faire correspondre) (scénario1)
 Celestium (pyramide de base circulaire à 3 étages de 1’’ chaque étage, base 18’’,
étage2 : 12’’, étage3 : 6’’, chaque étage tourne librement et porte des graduations) et 5
piliers (scénario2)
- Les ravages du temps :
 intérieur avec murs brisés, bibliothèques ou gravats (scénario1)
 4 portes (scénario2)
 un dais assez grand pour abrité un vampire et un golem (scénario3)

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