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Ecole préparatoire Enseignante : Jaziri Mouna

EL JALA DEVOIR DE SYNTHÈSE N° 3 Epreuve : Informatique


Bizerte
***** 17/ MAI/ 2019 Niveau : 7ème
Année scolaire : 2018/ 2019
Durée : 1 Heure

Nom : ……………... Prénom : …………. Classe : 7B9 N° : … Note : ………./ 20

EXERCICE N°1 : (2,5 points)


Compléter les phrases ci-dessous avec les mots convenables de la liste suivante :

Un algorithme - scratch – programme – des jeux – histoires animées

…………………….. est ………………………. pour créer ..........................ou ……………………………………. .


…………………………….. est une suite d’instruction qui permet de résoudre un problème

EXERCICE N°2 : (1,5 points)


2- Compléter le squelette d’un algorithme

……………………………………. ……………………………………. …………………………………….

EXERCICE N°3 : (2 points)


Relier par une flèche

Le lutin
Pour lancer un programme
Importer un nouveau lutin
Agrandir la présentation

EXERCICE N°4 : (7 points)


1- Ecrire un script en suivant les étapes suivantes et en utilisant les instructions ci-dessous.
Les étapes :

 Quand le drapeau pressé, Le lutin part du point A avec le costume1.


 Le lutin glisse jusqu’à le point B
 Le lutin joue le son POP.
 Le lutin tourne en basculant vers le costume 2. Les
 Enfin, il retourne au point A

instructions :

Le Script

EXERCICE N°5 : (7 points)


1- Compléter le tableau en utilisant les instructions ci- dessous afin de créer un dialogue entre le
renard et le corbeau.

 Quand le drapeau pressé, Le renard doit attendre 1 seconde.


 Le renard pense pendant 2 secondes : ‘’ mmm, c’est très délicieux’’.
 Le renard dit pendant 2 secondes : ‘’ bonjour Mr le corbeau’’.
 Le corbeau répond : ‘’ je ne dois pas le répondre, mon fromage va tomber’’.
 ATTENTION : le corbeau et le renard ne doivent pas parler ensemble

Les instructions :

Le Script du renard Le script du corbeau


…...………………………………………………………... …...………………………………………………………...
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