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CHARTE D’UNITÉ
OU T
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16" HURAKAN WINDMAGE
SA
E SSUR ES
5 5+ U V E A R DE
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7
BL
Le contrôle que les Windmages exercent sur les vents qui leur sont alliés est tel qu’ils
BR peuvent voler. Ils persuadent les aelementiri de soulever les autres Hurakan dans
AVOURE
les airs tout en déchaînant le courroux des tempêtes de Hysh sur leurs adversaires.
MOTS-CLÉS ORDRE, AELF, LUMINETH REALM‑LORDS, AELEMENTIRI, HURAKAN, HÉROS, SORCIER, WINDMAGE
VEMEN
CHARTE D’UNITÉ
OU T
M
14" HURAKAN WINDCHARGERS
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2 5+
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Portés par le vent, les archers montés des Hurakan traversent le champ de bataille.
BR Leurs agiles montures bondissent par-dessus rochers et buissons pour franchir les
AVOURE
lignes ennemies tandis que leurs cavaliers criblent l’ennemi de flèches sans discontinuer.
DESCRIPTION PORTE-ÉTENDARDS : 1 figurine de cette unité Suivre le Vent : Les Treerunners exécutent des
sur 5 peut être un Porte-étendard. Vous pouvez bonds qui semblent impossibles, et peuvent ainsi
ne unité de Hurakan Windchargers se compose
U
relancer les tests de déroute pour les unités qui éviter sans mal les obstacles du champ de bataille.
de n’importe quel nombre de figurines, chacune
incluent un ou plusieurs Porte-étendards.
armée d’un Arc de Windcharger. Quand cette unité effectue un mouvement, elle
peut franchir les éléments de terrain de la même
MONTURE : Les Treerunners de cette unité APTITUDES façon qu’une figurine qui peut voler.
attaquent avec leurs Griffes. Flèches de Windcharger : Les flèches de ces
WINDSPEAKER SENESCHAL : 1 figurine de cavaliers sont guidés par les vents des aelementiri.
cette unité peut être un Windspeaker Seneschal. N’appliquez pas le modificateur de couvert aux
Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de son jets de sauvegarde pour les attaques effectuées
Arc de Windcharger. avec un Arc de Windcharger.