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- Composición
- Contenido comunicacional
- Elementos que la constituyen
- Lenguaje de programación
- Par Navegación – Contenido
- Usabilidad
- Arquitectura de información
Contenido de comunicación
Dentro de un sitio web, podemos diferenciar cada página como una unidad.
Los elementos que constituyen a una página web son todas aquellas partes
en las cuales podemos subdividir a un archivo. Seleccionaremos tres grupos
de ordenamiento y enumeración:
- Elementos HTML (texto, tablas, información del cuerpo, etc...)
- Imágenes
- Elementos multimedia: sonidos, archivos de video, elementos
embebidos (flash, director, etc), sub-programas (Java Applets) y otros
formatos que necesitan plug-in (VRML, Terra Explorer, etc.)
Lenguaje de programación
El lenguaje del cliente es el HTML, Hiper Text Markup Language, surgido del
SGML -Standard General Markup Language- , este lenguage de etiquetas es
de código abierto, es decir que se puede ver cómo está programado e
incluso copiar su código y reproducirlo en otro documento nuevo. Existen
programas que, para atenuar el trabajo de los servidores en relación a las
peticiones de los clientes “generan” archivos HTML para ser descargado en
el cliente, favoreciendo una cantidad mayor de sesiones abiertas, restándole
trabajo al server, dando la noción de estar leyendo información estática, sin
embargo, están generados por el servidor. Existen otros lenguajes de
programación, que complementan a los mencionados, incluso insertándose
dentro del HTML, entre ellos no debemos olvidar al Javascript, del cual
surgen las hojas de estilo iniciales y al XML –Extended Markup Language-, al
cual supuestamente derivará el HTML como instancia ulterior. En ciertos
formatos que encontraremos, los elementos estarán compilados, por
ejemplo los sitios con objetos Flash o con Applets, aplicaciones generadas
con lenguaje Java.
Los dos grupos en los cuales podemos ubicar a un sitio web desde el punto
de vista del lenguaje de programación, son:
Usabilidad
La usabilidad, que deriva del inglés usability se propone como una técnica
que complementa ideales de satisfacción y utilidad, haciendo prevalecer
sistemas diseñados tomando al usuario como centro del problema.
Jacob Nielsen analiza al contenido, los sitios y las páginas web como piezas
separadas en su libro Designing Web Usability (2000).
Arquitectura de información
Sin lugar a dudas, esta disquisición nos llevaría a diferentes lecturas, según
el nivel de profundidad al cual queramos llegar. Comencemos desde un
lugar, al cual llamaremos básico o inicial y constituye nuestra primer
aproximación al problema de lo efímero y lo permanente en el diseño digital.
1
Guattari, F: Cartografías esquizoanalíticas, del título original en francés Cartographies
schizoanalytiques, Editions Galilée, 1989.
2
De Kerkhove, D: Inteligencias en conexión, Gedisa, Buenos Aires, 2000.
una actualización en función de la forma en que se interpreta esa
información, esa actualización ya formará parte del campo de lo efímero.
El sitio web elegido por cada grupo deberá contar con al menos 14 ítems
mostrados con mismo nivel jerárquico en la página principal.