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Exercice 1 

:
1- Insérer deux images – insérer le nom de chaque image « titre ».

☺Il est préférable de renommer chaque objet avec un nom pertinent pour nous faciliter les
choses au moment de la programmation.

Image2 : fct_syna

Image1 : neurone

2- Sélectionner texte « neurone multipolaire », clic droit Evènement Utilisateurs


Glisser pointeur Cliquez ici et Glisser déplacer standard. (mm chose pour ‘’le
fonctionnement d’une synapse’’)
Après il faut créer une variable de type texte qui va nous permettre à relier chaque nom avec
l’image qui convient. Nom : SN
3- Page Variables Créer
Type : texte
4- Sélectionner texte « neurone multipolaire »,
Clic droit Evènement Programmation Affecter.

Variable : SN
Expression à affecter : "neurone"
(Le nom de l’image 1 + mm chose pour ‘’le fonctionnement d’une synapse’’)

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5- Sélectionner maintenant image 1 « neurone » Evènement déposer sur
Programmation Si- Alors- Sinon cliquez sur F(x) Variables de projet
Sélectionner « SN ».
Ecrivez dans la zone de Si (condition à évaluer) : SN = "neurone"

6- Dans la zone Alors (actions à exécuter si la condition est vraie), Glissez Cacher : objet
texte « neurone multipolaire », puis Cacher image 1 « neurone ».
cvd Dans le cas où la condition est vraie l’image et le nom correspondants vont être disparaitre

7- Dans la zone Sinon (actions à exécuter si la condition est fausse), Glissez Définir
propriété qui existe dans l’anglet de Multimédia pour choisir les propriétés de cet élément.

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1- Insérer deux textes BRAVO et REESSAYER
2- Cacher les deux textes en cliquant sur F3
3- Sélectionner image 1 « neurone » Evènement double clic sur Si-Alors-Sinon

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Dans la boite d’évènement de chaque image, on va relier le texte BRAVO
4- Dans la zone Alors (actions à exécuter si la condition est vraie), glissez Ligne Temps
Afficher « BRAVO » puis cacher juste après un certain temp, glissez Cacher
« BRAVO ».
5- Dans la zone Sinon (actions à exécuter si la condition est fausse), glissez Ligne Temps
Afficher « REESSAYER » puis cacher juste après un certain temps, glissez Cacher
« REESSAYER ».
Qui va relier avec une variable de type entier et qui va être
Ajouter un Score incrémenter par 1à chaque fois où la réponse est vraie.

1- Insérer deux textes « Score : » et « 0 ». * Renommer le nombre 0 par num_var

2- Désélectionner les deux textes, cliquez


sur Page Variables Créer une variable « score » de type Entier Ok.
3- Sélectionner image 1 « neurone » Evènement double clic sur Si-Alors-Sinon
Programmation Affecter Variable : score et Expression à affecter « score + 1 »
Glissez Définir propriété Objet « num_var » Propriété : text Valeur sous forme
d’expression « score » OK

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Exercice 2 :
1- Insérer image 1+ image true et false +
Objet Entrée + bouton ‘vérifier’.
2- Cacher image true et false (F3)
3- Page  Variables  Créer : check /
type : text
4- Sélectionner Objet Entrée 
évènement Modifier  Affecter 
variable : check et expression à affecter :
entree.text  OK  Définir propriété ->
objet : entree + propriété : text + valeur
sous forme d’expression : check  OK et
fermer.
5- Sélectionner bouton ‘Vérifier’  Evènement : glissez Clic souris  Programmation 
Si- Alors- Sinon :
Si : check = "moelle" or check = "moelle épinière" or check = "la moelle épinière"
Alors : afficher « true » et cacher « false »
Sinon : afficher « false » et cacher « true »

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