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Les Mercenaires

C’est une époque mercenaires, on trouve les trois principaux


de combats incessants, prétendants au trône impérial : le prince du Reikland,
de violence et de famine. le comte de Middenheim et Dame Magritta de
Une ère de massacres, Marienburg, favorite des guildes marchandes.
prodigue en orphelins. En tant que bande mercenaire, vous devez décider au
Pour les guerriers cette nom de quel prétendant au trône de Sigmar vous
période est rentable ! allez combattre. Les bandes varient beaucoup selon
Depuis la découverte de la leur provenance, aussi bien par leurs points forts que
pierre magique, Mordheim par leur apparence.
attire un nombre croissant de
combattants venus de tout
l’Empire. Les nobles, les
marchands et même le clergé de Sigmar offrent de Le Reikland
fortes récompenses pour des éclats de cette pierre
Le Reikland se trouve au cœur de l’Empire et la plus
mystérieuse. En tête des commanditaires de ces
grande de ses cités est Altdorf, patrie du grand
Théogoniste et siège du temple de Sigmar. Les
Reiklanders sont de fervents fidèles de Sigmar, le
fondateur, premier empereur et principal dieu de
l’Empire. Le grand prince Siegfried (comme le
dirigeant du Reikland aime à se nommer lui-même),
est appuyé dans ses prétentions au trône par le Grand
Théogoniste, mais le comte de Middenheim et les
prêtres d’Ulric s’opposent farouchement à lui.
A travers tout l’Empire, les Reiklanders sont réputés
pour personnifier la discipline et la loyauté des
guerriers professionnels. Braves et bien entraînés, les
Reiklanders méprisent les jolis habits au profit
de tenues confortables et fonctionnelles. Au
combat, ils arborent souvent des rubans de
couleur pour s’identifier ou indiquer leur
grade. Ils sont fiers, et à juste titre, de leur ambitieux
et entreprenant grand prince et dédaignent les autres
prétendants au trône, spécialement le comte de
Middenheim, Mannfred Todbringer, qu’ils
surnomment “le caniche d’Ulric”.

Règles spéciales
Les mercenaires reiklanders sont accoutumés aux
exigences de la discipline militaire et développent
une forte loyauté envers leurs officiers et
compagnons d’armes. Pour représenter cela, les
guerriers peuvent utiliser le Commandement de
leur capitaine s’il se trouve dans un rayon de
12ps au lieu des 6 habituels.
Une forte tradition d’entraînement martial est
responsable du haut degré de précision des
archers reiklanders. Tous les tireurs ajoutent
donc +1 à leur Capacité de Tir, qu’ils soient
engagés à la création de la bande ou après.

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Middenheim Les bandes de Marienburgers envoyées à Mordheim


sont somptueusement vêtues et armées. Bien que ces
guerriers soient souvent raillés pour leur aspect
Middenheim se trouve en plein Middenland, au précieux et efféminé, leur aptitude aux armes et leur
sommet d’un piton rocheux entouré par une forêt absence de pitié en font des combattants respectés et
profonde, on l’appelle la Cité du Loup Blanc, en craints par tous. Leurs véritables talents meurtriers
l’honneur d’Ulric, l’antique dieu des loups et de l’hiver. s’expriment tout particulièrement dans les duels,
Le clergé d’Ulric est toujours influent à Middenheim, l’usage de divers poisons et d’autres méthodes de
car ce dieu est le saint patron de la cité. La tradition de combat peu orthodoxes. Les individus les plus riches
rivalité entre Middenheim et le Reikland remonte à des s’habillent de façon voyante, mais le gros des bandes
siècles et Mannfred Todbringer, comte de Middenheim, est recruté dans les bas-fonds (marins, dockers,
est l’un des principaux prétendant au trône impérial. etc…), et ces gens du peuple préfèrent des tenus
Pour ces raisons, il y a souvent des frictions entre les moins voyantes : pourpoints en cuir, bandanas, et
Middenheimers et le culte de Sigmar. épées courtes faciles à dissimuler.
Les Middenheimers sont grands, costauds et féroces.
Beaucoup arborent des peaux de loups, ce qui, selon
la coutume, signifie que l’homme a tué un loup à
Règles spéciales
mains nues. Ces farouches guerriers méprisent le Du fait qu’elles sont en contact avec les guildes de
danger. Ils vont souvent au combat tête nue et se marchands de Marienburg, les bandes reçoivent un
moquent de ceux qui, pleins de bon sens, utilisent un bonus de +1 lors des acquisitions d’objets rares (voir
casque. Comme les Middenheimers portent les la section Commerce pour le détail des règles).
cheveux longs et des barbe hirsutes, le fait de Pour représenter leur aisance financière, les
combattre tête nue renforce leur aspect barbare Marienburgers débutent une campagne avec 600 CO
lorsqu’ils chargent en lançant leur brutal cri de guerre ! au lieu de 500. Dans une partie simple, ils ont droit à
une majoration de 20% de la somme prévue pour le
Règles spéciales recrutement. Par exemple, lors d’une partie à 1000
CO, les Marienburgers auront droit à 1200 CO.
Les hommes de Middenheim sont célèbres pour leur
force physique. Pour représenter l’avantage de leur
masse musculaire, les champions et les capitaines de
Middenheim commencent avec une Force de 4 au lieu Choix des guerriers
d’une Force de 3 pour l’humain moyen.
Une bande de mercenaires doit inclure au moins trois
figurines. Vous pouvez dépenser jusqu'à 500

Marienburg Couronnes d’Or pour sa constitution. Le nombre


maximum de guerriers autorisés dans la bande est 15.

Marienburg est le plus vaste et le plus prospère des Capitaine : chaque bande de mercenaires doit avoir
ports du Vieux Monde. Beaucoup la nomment la Cité un seul capitaine, ni plus, ni moins !
de l’Or, ce qui donne une idée des richesses transitant Champions : votre bande peut inclure jusqu’à 2
par cette ville cosmopolite. Nulle part ailleurs on ne champions.
trouve une telle profusion de biens importés des pays
les plus lointains, comme les royaumes elfiques Recrues : votre bande peut inclure jusqu’à 2 recrues.
d’Ulthuan ou l’orientale Cathay. Les artisans de la ville Guerriers : votre bande peut inclure autant de
regroupent toutes les connaissances humaines et guerriers que vous le voulez.
même d’autres, et l’on dit qu’à Marienburg aucune
Tireurs : votre bande peut inclure un maximum
activité ne reste longtemps sans générer de profits.
de 7 tireurs.
De nombreuses guildes de marchands ont leur quartier
Bretteurs : votre bande peut inclure un
général à Marienburg, la plus importante étant le très
maximum de 5 bretteurs.
secret Grand Ordre des Honorables Libres Marchands,
représentant l’élite de la profession. Cette grande, riche
et ambitieuse confrérie supporte mal l’ordre actuel et
aimerait bien parvenir au pouvoir. Leur prétendant au
trône impérial est Dame Magritta. Grâce à l’influence
Expérience de départ
occulte des Libres Marchands à travers tout l’Empire, les Le capitaine débute avec 20 points d’expérience.
électeurs mineurs soutiennent les prétentions de Un champion débute avec 8 points d’expérience.
Magritta. Seul le refus du Grand Théogoniste de la
Une recrue débute avec 0 point d’expérience.
couronner empêche le trône et le pouvoir de
revenir à Marienburg, ce qui attise le conflit entre Les hommes de main débutent avec
la Cité de l’Or et le clergé de Sigmar. 0 point d’expérience.

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Tableau de compétences des mercenaires


REIKLANDERS
Combat Tir Érudition Force Vitesse

Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3
MIDDENHEIMERS
Combat Tir Érudition Force Vitesse

Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3
MARIENBURGERS
Combat Tir Érudition Force Vitesse

Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3

Liste d’équipement des mercenaires


Les listes suivantes sont utilisées par les bandes de mercenaires pour choisir leurs armes.

Armes de Corps à Corps LISTE D’ÉQUIPEMENT DE TIREUR


Dague (première gratuite) . . . . . . . . . . . . . . 2 CO Cette liste ne concerne que les tireurs.
Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO Armes de Corps à Corps
Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Dague (première gratuite) . . . . . . . . . . . . . . 2 CO
Epée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Masse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Morgenstern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Marteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 CO
Arme à deux mains . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO Hache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
Lance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Epée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Hallebarde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Armes de Tir
Armes de Tir Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO
Arbalète . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 CO Pistolet . . . . . . . . . . . . . . 15 CO (30 la paire)
Pistolet . . . . . . . . . . . . . . 15 CO (30 la paire) Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO
Pistolet de duel . . . . . . . 25 CO (50 la paire) Arc Long . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 CO
Arc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO Tromblon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 CO
Arquebuse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 CO
Armure Long fusil d’Hochland . . . . . . . . . . . 200 CO
Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Armure lourde . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 CO Armure
Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Armure légère . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 CO
Rondache . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO Bouclier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 CO
Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10 CO Casque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 CO

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Héros Hommes de main


(Achetés par groupes de 1 à 5)
1 Capitaine mercenaire
Guerriers
60 Couronnes d’Or
Un capitaine mercenaire jouit d’une solide 25 Couronnes d’Or
expérience, il affrontera n’importe quoi ou n’importe Ce sont des baroudeurs renfrognés, à vendre au plus
qui, pour peu que le prix soit convenable. Mordheim offrant et peu enclins à la peur tant qu’ils sont armés. Ils
offre à de tels hommes des opportunités de richesse constituent le gros des bandes de mercenaires.
incommensurables mais présente des risques bien
réels. Vu le sang-froid et l’absence d’états d’âme qui Profil M CC CT F E PV I A Cd
caractérisent ces hommes, il n’est pas surprenant de 4 3 3 3 3 1 3 1 7
les voir se diriger en masse vers Mordheim. Armes/armures : Les guerriers peuvent s’équiper
avec des armes et des armures tirées de la liste
Profil M CC CT F E PV I A Cd
d’équipement des mercenaires.
4 4 4 3 3 1 4 1 8
Armes/armures : Un capitaine mercenaire peut
s’équiper avec des armes et des armures tirées de la
0-7 Tireurs
liste d’équipement des mercenaires. 25 Couronnes d’Or
Les archers et les chasseurs du Vieux Monde sont
RÈGLES SPÉCIALES
réputés pour leur adresse et on dit qu’ils peuvent
Chef : N’importe quel guerrier à moins de 6ps du atteindre une pièce à 300 pieds avec un arc long.
capitaine mercenaire peut utiliser le commandement Dans les farouches combats de rue de Mordheim, ils
de ce dernier pour ses tests de Commandement. peuvent tirer depuis les fenêtres et tuer les chefs
ennemis grâce à leurs traits meurtriers.
0-2 Champions Profil M CC CT F E PV I A Cd
35 Couronnes d’Or 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Dans toutes les bandes de mercenaires vous trouverez Armes/armures : Les tireurs peuvent s’équiper avec
un guerrier plus gros, plus fort (souvent plus laid), des armes et des armures tirées de la liste
que les autres. Ils sont appelés champions (ou d’équipement de tireur.
berserks, premier bretteur, etc, selon les bandes). Les
champions comptent parmi les meilleurs guerriers de
la bande. Ils relèvent généralement les défis lancés à 0-5 Bretteurs
la bande et ils touchent leur part de butin juste après
le capitaine. 35 Couronnes d’Or
Les bretteurs sont des guerriers professionnels
Profil M CC CT F E PV I A Cd spécialisés dans l’escrime. Ils sont très recherchés par
4 4 3 3 3 1 3 1 7 les chefs de bandes, car leur habileté à l’épée est
particulièrement adaptée aux types de combats qui se
Armes/armures : Les champions peuvent s’équiper déroulent dans Mordheim.
avec des armes et des armures tirées de la liste
d’équipement des mercenaires. Profil M CC CT F E PV I A Cd
4 4 3 3 3 1 3 1 7
0-2 Recrues Armes/armures : Les bretteurs peuvent s’équiper
avec des armes et des armures tirées de la liste
15 Couronnes d’Or
d’équipement des mercenaires.
Ce sont de jeunes guerriers encore inexpérimentés
mais avides de gagner du galon au milieu des combats RÈGLES SPÉCIALES
qui se déroulent dans et autour de Mordheim. Expert à l’épée : Les bretteurs sont si doués avec
leurs armes que, lorsqu’ils chargent, ils peuvent
Profil M CC CT F E PV I A Cd
relancer leurs jets pour toucher ratés. Notez que cela
4 2 2 3 3 1 3 1 6 s’applique lorsqu’ils ont des épées normales, pas des
Armes/armures : Les recrues peuvent s’équiper avec épées à deux mains ou d’autres armes.
des armes et des armures tirées de la liste
d’équipement des mercenaires.

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