Règles spéciales
Les mercenaires reiklanders sont accoutumés aux
exigences de la discipline militaire et développent
une forte loyauté envers leurs officiers et
compagnons d’armes. Pour représenter cela, les
guerriers peuvent utiliser le Commandement de
leur capitaine s’il se trouve dans un rayon de
12ps au lieu des 6 habituels.
Une forte tradition d’entraînement martial est
responsable du haut degré de précision des
archers reiklanders. Tous les tireurs ajoutent
donc +1 à leur Capacité de Tir, qu’ils soient
engagés à la création de la bande ou après.
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Les Mercenaires
Marienburg est le plus vaste et le plus prospère des Capitaine : chaque bande de mercenaires doit avoir
ports du Vieux Monde. Beaucoup la nomment la Cité un seul capitaine, ni plus, ni moins !
de l’Or, ce qui donne une idée des richesses transitant Champions : votre bande peut inclure jusqu’à 2
par cette ville cosmopolite. Nulle part ailleurs on ne champions.
trouve une telle profusion de biens importés des pays
les plus lointains, comme les royaumes elfiques Recrues : votre bande peut inclure jusqu’à 2 recrues.
d’Ulthuan ou l’orientale Cathay. Les artisans de la ville Guerriers : votre bande peut inclure autant de
regroupent toutes les connaissances humaines et guerriers que vous le voulez.
même d’autres, et l’on dit qu’à Marienburg aucune
Tireurs : votre bande peut inclure un maximum
activité ne reste longtemps sans générer de profits.
de 7 tireurs.
De nombreuses guildes de marchands ont leur quartier
Bretteurs : votre bande peut inclure un
général à Marienburg, la plus importante étant le très
maximum de 5 bretteurs.
secret Grand Ordre des Honorables Libres Marchands,
représentant l’élite de la profession. Cette grande, riche
et ambitieuse confrérie supporte mal l’ordre actuel et
aimerait bien parvenir au pouvoir. Leur prétendant au
trône impérial est Dame Magritta. Grâce à l’influence
Expérience de départ
occulte des Libres Marchands à travers tout l’Empire, les Le capitaine débute avec 20 points d’expérience.
électeurs mineurs soutiennent les prétentions de Un champion débute avec 8 points d’expérience.
Magritta. Seul le refus du Grand Théogoniste de la
Une recrue débute avec 0 point d’expérience.
couronner empêche le trône et le pouvoir de
revenir à Marienburg, ce qui attise le conflit entre Les hommes de main débutent avec
la Cité de l’Or et le clergé de Sigmar. 0 point d’expérience.
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Les Mercenaires
Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3
MIDDENHEIMERS
Combat Tir Érudition Force Vitesse
Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3
MARIENBURGERS
Combat Tir Érudition Force Vitesse
Capitaine Mercenaire 3 3 3 3 3
Champion 3 3 3
Recrue 3 3 3
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Les Mercenaires
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