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CARACTÉRISTIQUES : SOMBRE HORREUR

Type : humanoïde ; Âge : - ; Taille : 2 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 3 m (max. 33 m) ;


Armure naturelle : 2 ; Initiative (base) : -2 ; Facteur de peur : 1d10 (JO 8-10)
Point de santé : 58
Traits de personnage : Constitution +1, Dextérité -2, Force +4, Intelligence -4
Capacités : Envie de Sang, Tenace, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure 2d10 (JO 9-10) +4 0
Mains nues 1d10 (JO 10) +4 0
Armes lourdes à une mains 2d10 (JO 8-10) +4 -4 à -6
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 2
Points de combat : Libres 10 / Combat armé 13 / Combat à mains nues 8 (Morsure 6)
Combinaison d'attaques : 2 actions pour 2 tours
Morsure VC 12, Combat à mains nues VC 12
Arme lourde VC 12, VC 11
CARACTÉRISTIQUES : SOMBRE HORREUR GÉANTE
Type : humanoïde ; Âge : - ; Taille : 6 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 3 m (max. 33 m) ;
Armure naturelle : 2 ; Initiative (base) : -4 ; Facteur de peur : 1d10 (JO 7-10)
Point de santé : 70
Traits de personnage : Constitution +1, Dextérité -6, Force +4, Intelligence -4
Capacités : Envie de Sang, Tenace, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure 2d10 (JO 8-10) +4 -2
Mains nues 2d10 (JO 9-10) +4 -2
Armes lourdes à une mains 3d10 (JO 8-10) +4 -4 à -6
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 3
Points de combat : Libres 10 / Combat armé 13 / Armes naturelles : Combat à main nues 8 ;
Morsure 6
Combinaison d'attaques : 2 actions pour 3 tours
Morsure VC 12, Combat à mains nues VC 12
Arme lourde VC 12, VC 11
CARACTÉRISTIQUES : SOMBRE HORREUR WURMSANG
Type : quadrupède ailé ; Âge : - ; Taille : 13 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 26 m (max. 52
m) ; vol 2 PC pour 26 m (max. 104 m) ; Armure naturelle : 4 ; Initiative (base) : -4 ;
Facteur de peur : 1d10 (JO 6-10)
Point de santé : 376
Traits de personnage : Intelligence -4
Capacités : Balayage de la queue, Envie de Sang, Perception du sang, Souffle de mort, Tenace,
Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure 3d10 (JO 8-10) +10 0
Griffes 3d10 (JO 9-10) +10 0
Souffle de mort 3d10 (JO 8-10) -4
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 4
Points de combat : Libres 10 / Armes naturelles : Griffes 17 ; Morsure 14
Combinaison d'attaques : 4 actions pour 4 tours
Morsure VC 14, Griffes VC 12, VC 8, VC 7
CARACTÉRISTIQUES : TAUREAU D'ÉCORCE (VIDRJOTUN)
Type : humanoïde ; Âge : 350, max. 600 ; Taille : 5 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 5 m
(max. 30 m) ; Armure naturelle : 2 ; Initiative (base) : -3 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 126
Niveau de blessure (pour 126 PS) : 1-32 (0) / 33-64 (-1) / 65-95 (-3) / 96-126 (-7) / >126
(agonisant)
Traits de personnage : Constitution +4, Dextérité -3, Force +6, Intelligence -1
Capacités : Empoignement, Façonnage des arbres, Sève curative, Sève protectrice
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 2d10 (JO 9-10) +6 0
Branche d'arbre 3d10 (JO 8-10) +6 -7
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 5
Points de combat : Libres 6 / Combat armé 1 (Arme lourde à une main 7)
Combinaison d'attaques : 1 actions pour 2 tours1
2 actions pour 2 tours2
1Combat à mains nues VC 6
2Branche d'arbre VC 7, VC 6

Compétences : Agilité VC 8, Arts des ombres VC 8, Foi VC 1, Nature VC 9, Savoir-faire VC 10,


Tisseur de Vitner VC 1
Divertissement VC 7 Musique & danse 1 (Chant & instrument de musique 1) ;
Narration 3 (Comédie 4, Calomnie 3)
Combat VC 6 Combat armé 1 (Arme lourde à une main 3)
Connaissances 7 Langage 1 (Langue étrangère (Vrok) 1, Langue maternelle
(Bastjumal) 3)
CARACTÉRISTIQUES : LE CHEVALIER DU NID
Type : humanoïde ; Âge : 85 ; Taille : 1 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1 m (max. 10 m) ;
Religion : la doctrine du Nid ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 32
Niveau de blessure (pour 32 PS) : 1-8 (0) / 9-16 (-1) / 17-24 (-3) / 25-32 (-7) / >32
(agonisant)
Traits de personnage : Intelligence -4, Psychisme -4
Compétences : Agilité VC 6, Divertissement VC 4, Arts des ombres VC 7, Tissage du Vitner VC
1, Nature VC 8
Combat VC 8 Combat armé 1 (Arcs & frondes 2, Armes lourdes à une main 3),
Expérience du combat 1 (Combattant 2)
Connaissance VC 4 Langue 1 (Langue étrangère (Vrok) 1, Langue maternelle
(Rona) 3)
Foi VC 8 Concentration religieuse 2 (Rigoureux 1, Sérénité 1), Invocation
2 (Gavlien 3), Pouvoirs divins 2 (Dévotion 1, Puissant 1)
Savoir-faire VC 4 Soins & remèdes 1 (Premier secours & soins 1)
Points de combat : Libres 10 / Attaques et parades 4 / Combat armé 1 (Arcs & frondes 8,
Armes lourdes à une mains 6)
Armes : Dégâts : Initiative :
Haches de bataille 1d10 (JO 9-10) -4
Branche d'arbre 3d10 (JO 8-10) +6 -7
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Hache de bataille VC 11, VC 10
CARACTÉRISTIQUES : BRASKELWURM
Type : quadrupède ; Âge : 100, max 250 ; Taille : moins de 1/3 ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 4 m (max. 8 m) ; Initiative (base) : +2 ; Facteur de peur : 1d10
Point de santé : 13-16
Niveau de blessure (pour 126 PS) : 1-4 (0) / 5-8 (-1) / 9-11 (-3) / 12-14 (-7) / >14 (agonisant)
Traits de personnage : Perception +2
Capacités : Cœur régénérant, Intolérant à la lumière du soleil, Pétrification (VC 11), Rapide
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure 1d5 0
Points de combat : Libres 10 / Armes naturelles : Morsure 22
Combinaison d'attaques : 4 actions par tour1
3actions par tour2
1Morsure VC 11, VC 8, VC 8, VC 5
2Morsure VC 15, VC 9, VC 8
CARACTÉRISTIQUES : PORC SAUVAGE
Type : quadrupède ; Âge : 6, max 14 ; Taille : 1,5 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 4 m
(max. 32 m) ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : 1d5
Point de santé : 36
Niveau de blessure (pour 126 PS) : 1-9 (0) / 10-18 (-1) / 19-27 (-3) / 28-36 (-7) / >36
(agonisant)
Capacités : Rapide
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure 1d10 (JO 10) 0
Défenses 1d10 (JO 9-10) 0
Points de combat : Libres 6 / Armes naturelles : Défenses 8 ; Morsure 8
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour1
3 actions par tour2
1Morsure VC 8, Défenses VC 14
2Morsure VC 8, Défenses VC 8, VC 6
CARACTÉRISTIQUES : BOJE
Type : humanoïde ; Âge : 51 ; Taille : 129 cm ; Poids : 59 kg ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 1 m (max. 8 m) ; Religion : Thuuldom ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 31
Niveau de blessure (pour 32 PS) : 1-8 (0) / 9-16 (-1) / 17-24 (-3) / 25-31 (-7) / >31
(agonisant)
Capacités : Vision nocturne
Foi : Tablettes sacrées : Croc de Yukk 3, Poings d'acier 2, Rune de guérison 2, Marque de Brokk 1,
Écailles 3, Aspect de le pierre 3
Traits de personnage : Force -1, Constitution +2, Intelligence +4
Compétences : Agilité VC 4, Divertissement VC 6, Arts des ombres VC 9, Nature VC 8
Combat VC 4 Combat armé 1 (Ames légères à une main 1)
Connaissance VC 8 Connaissances culturelles 3 (Contes & légendes (nain) 3,
Coutumes et lois (nain) 2, Religion (nain) 2); Langue 1 (Langue
maternelle (Futhark) 3)
Foi VC 7 Invocation 2 (Forgeage Thuul 3), Pouvoirs divins 3 (Dévotion 3,
Puissant 3)
Savoir-faire VC 7 Artisans 1 (Matériaux durs 2, Matériaux souples 2), Soins &
remèdes 1 (Extraits & potions 1, Premier secours & soins 1)
Points de combat : Libres 4 / Combat armé 1 (Armes légères à une mains 2)
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d5-1 0
Dague 1d10 (JO 10) -1 -1
Combinaison d'attaques : 1 actions par tour
Mains nues VC 4
Dague VC 7
CARACTÉRISTIQUES : OKE
Type : humanoïde ; Âge : 57 ; Taille : 129 cm ; Poids : 59 kg ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 1 m (max. 7 m à cause de l'armure) ; Religion : Thuuldom ; Initiative (base) : +1 (inclue
l'armure) ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 32
Niveau de blessure (pour 32 PS) : 1-8 (0) / 9-16 (-1) / 17-24 (-3) / 25-32 (-7) / >32
(agonisant)
Traits de personnage : Charisme -1, Constitution +2, Psychisme +1
Compétences : Arts des ombres VC 6, Connaissances VC 4 : Langue (Langue maternelle
(Futhark) 1), Nature VC 6, Savoir-faire VC 6
Combat VC 7 Combat armé 3 (Ames lourdes à une main 3, Porteur de
bouclier 1), Expérience du combat 2 (Porteur d'armure 2,
Combattant 2)
Capacités : Vision nocturne
Points de combat : Libres 9 / Attaques et parades 4 / Combat armé 3 (Armes lourdes à une
mains 6, Bouclier 2)
Armes : Dégâts : Initiative :
Hache de bataille 1d10 (JO 9-10) -4
Petit bouclier 1d10 / VP 4 / VI 40 -1
Armure : Cuir renforcé de VP4 / VI 40 -1
métal
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 1
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Hache de bataille VC 14, Bouclier VC 10
CARACTÉRISTIQUES : SVEINBORN
Type : humanoïde ; Âge : 46 ; Taille : 135 cm ; Poids : 53 kg ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 1 m (max. 9 m) ; Religion : Thuuldom ; Initiative (base) : +3 ; Facteur de peur :
aucun
Point de santé : 29
Niveau de blessure (pour 29 PS) : 1-8 (0) / 9-15 (-1) / 16-22 (-3) / 23-29 (-7) / >29
(agonisant)
Traits de personnage : Charisme +1, Dextérité +2, Force -1
Compétences : Connaissances VC 4 : Langue (Langue maternelle (Futhark) 1), Nature VC 10,
Savoir-faire VC 8
Combat VC 9 Combat armé 1 (Arcs & frondes 2, Ames légères à une main 3,
Porteur de bouclier 1), Expérience du combat 1 (Combattant 2)
Arts des ombres VC 7 Discrétion 1 (Camouflage & Dissimulation 1), Larcin 1 (Serrures
& pièges 1)
Capacités : Vision nocturne
Points de combat : Libres 10 / Attaques et parades 4 / Combat armé 1 (Arcs & frondes 8,
Armes légères à une mains 6)
Armes : Dégâts : Initiative :

Lance courte 1d10 (JO 10) -1 -1


Arc de chasse 1d10 (JO 10) -2
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Lance courte VC 11, VC 10
Arc de chasse VC 12, 7
CARACTÉRISTIQUES: MUSKR
Type : humanoïde ; Âge : 49 ; Taille : 142 cm ; Poids : 63 kg ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 1 m (max. 7 m) ; Religion : Thuuldom ; Initiative (base) : -1 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 34
Niveau de blessure (pour 29 PS) : 1-8 (0) / 10-18 (-1) / 19-28 (-3) / 29-34 (-7) / >34
(agonisant)
Traits de personnage : Constitution +2, Dextérité -1, Force +2
Compétences : Connaissances VC 4 : Langue (Langue maternelle (Futhark) 1)
Combat VC 7 Combat armé 1 (Arcs & frondes 2, Ames légères à une main 2,
Porteur de bouclier 2)
Nature VC 6 Expérience de la chasse (Chasse & pêche 2, Pistage 1), Survie 1
Capacités : Vision nocturne
Points de combat : Libres 7 / Attaques et parades 4 / Combat armé 1 (Arcs & frondes 4, Armes
légères à une mains 4, Bouclier 4)
Armes : Dégâts : Initiative :

Lance courte 1d10 (JO 10) +2 -1


Arc de chasse 1d10 (JO 10) -2
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour1
1 action par tour2
Lance courte VC 8, bouclier VC 8
Arc de chasse VC 12
CARACTÉRISTIQUES : SERPENT GÉANT
Type : autre ; Âge : 30, max. 60 ; Taille : 3 ; Mouvement : terrestre et nage 2 PC pour 3 m
(max. 24 m) ; Initiative (base) : -4 ; Facteur de peur : 1d10 (JO 10)
Point de santé : 84-105
Niveau de blessure (pour 95 PS) : 1-24 (0) / 25-48 (-1) / 49-72 (-3) / 73-95 (-7) / >95
(agonisant)
Capacités : Constriction (VC 10), Hylja, Regard paralysant
Armes naturelles : Dégâts : Initiative :
Morsure 2d10 (JO 9-10) +6 0
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 2
Points de combat : Libres 7 / Armes naturelles : Morsure 11
Combinaison d'attaques : 2 actions pour 2 tours
Morsure VC 10, VC 8
CARACTÉRISTIQUES : TROLL DES LACS
Type : humanoïde ; Âge : 160, max. 250 ; Taille : 1/2 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1 m
(max. 20 m) ; Armure naturelle : 1 ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 15-24
Niveau de blessure (pour 20 PS) : 1-5 (0) / 6-10 (-1) / 11-15 (-3) / 16-20 (-7) / >20
(agonisant)
Traits de personnage : Intelligence +6
Capacités : Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d10 +2 0
Arme légère à une main 1d10 (JO 9-10) +2 -1 à -3
Points de combat : Libres 10 / Combat armé 1 (Arme légère à une main 4)
Combinaison d'attaques : 1 actions par tour1
2 actions par tour2
1Mainsnues VC 10
2Arme VC 8, VC 7

Compétences : Agilité VC 8, Arts des ombres VC 8, Savoir-faire VC 10


Combat VC 10 Combat armé 1 (Armes légères à une main 2)
Connaissances VC 10 Apprentissage 4 (Érudition ... 4, ... 4, ... 3, ... 3) ; Connaissances
culturelles 4 (Contes & légendes ... 3, ... 2 ; Religion ... 2, ... 2) ;
Connaissances des créatures (Connaissance des monstres 4;
Connaissance des esprits 4) Langage 1 (Langue maternelle
Bastjumal 5)
Divertissement VC 3 Narration 2 (Comédie 2, Calomnie 2)
Maitrise du Vitner VC 7 Modelage du Vitner 1 (Galda 1, Tablette de Vitner (...) 1,
Tablette de Vitner (...) 2, Tablette de Vitner (...) 2, Tablette de
Vitner (...) 1) ; Appel du Vitner 1 (Vaagritalja 2, Habitude du
Vitner 2)
Nature VC 10 Géographie 4 (Orientation & Cartographie 5) ; Connaissance
de la nature 4 ; Survie 3
Réserve de Vitner : 42 Galda VC 12
CARACTÉRISTIQUES : GOBELIN
Type : humanoïde ; Âge : 15, max. 30 ; Taille : 1/2 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1 m
(max. 7 m, 6 m s'il porte une armure) ; Initiative (base) : +3 (+2 s'il porte une armure) ;
Facteur de peur : 1d5
Point de santé : 11-16
Niveau de blessure (pour 13 PS) : 1-4 (0) / 5-7 (-1) / 8-10 (-3) / 11-13 (-7) / >13 (agonisant)
Traits de personnage : Dextérité +3, Force -2, Intelligence -4
Capacités : Camouflage, Pattes d'araignée, Superstitieux, Vision nocturne, Vulnérable à la
lumière du soleil
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d3 +3
Arme légère à une main 1d10 -1 à -3
Armure : cuir VP 2 / VI 20 -1
Points de combat : Libres 8 / Combat armé 1 (Arme légère à une main 4) / Combat à mains
nues 1 (Bagarre 4)
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Mains nues VC 8, VC 5
Arme VC 8, VC 5
Compétences : Divertissement VC 3, Savoir-faire VC 5
Agilité VC 9 Contrôle corporelle 2 (Sauts, escalade et équilibre 4)
Arts des ombres VC 7 Discrétion 1 (Camouflage et dissimulation 3)
Combat VC 7 Combat à mains nues 1 (Bagarre 2) ; Combat armé 1 (Armes
légères à une main 2) ; Expérience du combat 1 (Porteur
d'armure 1)
Connaissances VC 3 Langage 1 (Langue maternelle Bastjumal 3)
Nature VC 7 Expérience de la chasse 1 (Chasser & pêcher 2) ; Survie 1
(Connaissance de l'environnement : montagne 2)
CARACTÉRISTIQUES : HERLAUG, LE FORGERON
Type : humanoïde ; Âge : 43 ; Taille : 191 cm ; Poids : 92 kg ; Mouvement : terrestre 2 PC
pour 1 m (max. 10 m) ; Religion : Gerbanis ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 36
Niveau de blessure (pour 13 PS) : 1-9 (0) / 10-18 (-1) / 19-27 (-3) / 28-36 (-7) / >36
(agonisant)
Traits de personnage : Charisme -2, Constitution +2, Force +2
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d5 +2 0
Hache pendule 1d10 (JO 9-10) +2 -4
Points de combat : Libres 7 / Combat armé 1 (Armes lourdes à une main 4)
Combinaison d'attaques : 1 action pour 2 tours
Mains nues VC 7
Hache pendule VC 12
Compétences : Agilité VC 8, Divertissement VC 5, Foi 3, Arts de l'ombre VC 8, Nature VC 10
Combat VC 7 Combat armé 1 (Armes lourdes à une main 2)
Connaissances VC 3 Langage 1 (Langue maternelle Vrok 3)
Savoir-faire Artisanat 1 (Matériaux durs 3)
CARACTÉRISTIQUES : SKOGSTROLL (TROLL DES BOIS)
Type : humanoïde ; Âge : 20, max. 50 ; Taille : 1/2 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1 m
(max. 20 m, 19 m s'il porte une armure) ; Armure naturelle : 1 ; Religion : Haminges ;
Initiative (base) : +3 (+2 s'il porte une armure) ; Facteur de peur : 1d5
Point de santé : 15-24
Niveau de blessure (pour 20 PS) : 1-5 (0) / 6-10 (-1) / 11-15 (-3) / 16-20 (-7) / >20
(agonisant)
Traits de personnage : Dextérité +2, Intelligence -4
Capacités : Camouflage de boue, Intrépide, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure/Griffes 1d5 0
Arc de chasse 1d10 -2
Arme légère à une main 1d10 -1 à -3
Bouclier 1d10 / VP 2 / VI 20 -1
Armure : cuir VP 2 / VI 20 -1
Points de combat : Libres 8 / Attaques et parades 2 / Combat armé 1 (Arc et frondes 4, Arme
légère à une main 4, Bouclier 4) / Combat à mains nues 1 (Bagarre 4, Lutte 4)
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Morsure/Griffes VC 9, VC 6
Arme VC 9, VC 6
Arme VC 8, VC 7 ; Bouclier VC 12
Compétences : Divertissement VC 3, Foi VC 2, Savoir-faire VC 5
Agilité VC 9 Contrôle corporelle 2 (Sauts, escalade et équilibre 4) ;
Manoeuvre de combat (Esquive 3) ; Maitrise équestre 1
(Équitation 1)
Arts des ombres VC 7 Discrétion 2 (Camouflage et dissimulation 3)
Combat VC 7 Combat à mains nues 1 (Bagarre 2, Lutte 2) ; Combat armé 1
(Arcs et frondes 2, Armes légères à une main 2, Bouclier 2) ;
Expérience du combat 1 (Porteur d'armure 1)
Connaissances VC 3 Langage 1 (Langue maternelle Bastjumal 3)
Nature VC 7 Expérience de la chasse 1 (Chasser & pêcher 2)
CARACTÉRISTIQUES : TRUKUR, TROLL DES BOIS
Type : humanoïde ; Âge : 27, max. 50 ; Taille : 1/2 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1 m
(max. 19 m, 20 m s'il perd son armure) ; Armure naturelle : 1 ; Religion : Haminges ;
Initiative (base) : +2 (+3 s'il perd son armure) ; Facteur de peur : 1d5
Point de santé : 24
Niveau de blessure (pour 24 PS) : 1-6 (0) / 7-12 (-1) / 13-18 (-3) / 19-24 (-7) / >24
(agonisant)
Traits de personnage : Charisme -2, Dextérité +2, Force +2
Capacités : Camouflage de boue, Intrépide, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Morsure/Griffes 1d5 +3
Lance courte ("Icicle") 1d10 (JO 8-10) +2 -2
Arme légère à une main 1d10 -1 à -3
Armure : cuir durcie VP 3 / VI 30 -1
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 1
Points de combat : Libres 10 / Attaques et parades 2 / Combat armé 1 (Arc et frondes 4, Arme
légère à une main 4, Bouclier 4) / Combat à mains nues 1 (Bagarre 4, Lutte 4)
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour
Morsure/Griffes VC 10, 7
Lance courte ("Icicle") VC 11, VC 6
Compétences : Divertissement VC 3, Foi VC 2, Savoir-faire VC 5
Agilité VC 9 Contrôle corporelle 2 (Sauts, escalade et équilibre 4) ;
Manoeuvre de combat (Esquive 3) ; Maitrise équestre 1
(Équitation 1)
Arts des ombres VC 7 Discrétion 2 (Camouflage et dissimulation 3)
Combat VC 8 Combat à mains nues 1 (Bagarre 2, Lutte 2) ; Combat armé 1
(Arcs et frondes 2, Armes légères à une main 2, Bouclier 2) ;
Expérience du combat 1 (Porteur d'armure 1)
Connaissances VC 3 Langage 1 (Langue maternelle Bastjumal 3)
Nature VC 7 Expérience de la chasse 1 (Chasser & pêcher 2)
CARACTÉRISTIQUES : RIMKLOVE, WARG DRAGON (GARM)
Type : quadrupède ; Âge : 30, max. 60 ; Taille : 3 ; Mouvement : terrestre et nage 2 PC pour
12 m (max. 48 m) ; Armure naturelle : 2 ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : 1d10
(JO 9-10)
Point de santé : 72
Niveau de blessure (pour 72 PS) : 1-18 (0) / 19-36 (-1) / 37-54 (-3) / 55-72 (-7) / >72
(agonisant)
Capacités : Attaque de saut, Maladie du warg, Peau de dragon, Rapide, Souffle de feu, Vision
nocturne,
Armes naturelles : Dégâts : Initiative :
Morsure 2d10 (JO 9-10) 0
Griffe 2d10 (JO 10) 0
Souffle de feu 2d10 (JO 8-10) 0
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 2
Points de combat : Libres 12 / Armes naturelles : Morsure 15, Griffe 12
Combinaison d'attaques : 3 actions pour 2 tours
Morsure VC 16, VC 11 ; Griffes VC 12
Morsure VC 14, VC 13 ; Griffes VC 12
CARACTÉRISTIQUES: KVALER
Type : humanoïde ; Âge : 191 ; Taille : 196 cm / 1 ; Poids : 82 kg ; Mouvement : terrestre 2
PC pour 1 m (max. 9 m) ; Initiative (base) : 0 ; Facteur de peur : aucun
Point de santé : 32
Niveau de blessure (pour 29 PS) : 1-8 (0) / 9-16 (-1) / 17-24 (-3) / 25-32 (-7) / >32
(agonisant)
Traits de personnage : Intelligence +4, Dextérité -1, Psychisme +4
Compétences : Agilité VC 8, Arts de l'ombre VC 8, Divertissement 5, Foi 3, Nature VC 10
Combat VC 7 Combat armé 1 (Ames lourdes à une main 2)
Connaissance VC 10 Langage 4 (Éloquence et baratin 1, Langue étrangère
Bastjumal 1, Langue étrangère Estiatic 1, Langue étrangère
Eika 1, Langue étrangère Futhark 1, Langue étrangère Rona 1,
Langue maternelle Vrok 3, Lire et écrire Estiatic 1, Lire et
écrire Eika 1, Lire et écrire Futhark 1, Lire et écrire Rona 1,
Lire et écrire Vrok 3)
Maitrise du Vitner VC 10 Appel du Vitner 2 (Vaagritalja 4) ; Modelage du Vitner 2 ()
Galda 2, Sejda 2, Vyrda 2, Tablette de Vitner : Vitner animal 2,
Vitner corporel 3, Vitner illusoire 4, Maîtrise du feu 4,
Perception 4, Pouvoir de la pensée 4, Pouvoir de la vision 4,
Maîtrise de la terre 3, Art du Vitner 4, Vitner des objets 3,
Maîtrise de l'eau 4, Maîtrise du vent 2, Sorcellerie 2
Points de Vitner : 72 Galda VC 16, Seldja VC 18, Vyrda VC 20
Savoir-faire VC 7 Artisan 1 (Matériaux durs 3)
Armes : Dégâts : Initiative :

Mains nues 1d5 +2 0


Hache courbée 1d10 (JO 9-10) +2 -5
Points de combat : Libres 7 / Combat armé 1 (Armes lourdes à une mains 4)
Combinaison d'attaques : 1 actions pour 2 tours1
1Mains nues VC 7
1Hache courbé VC 12
CARACTÉRISTIQUES : GRATROLL (TROLL GRIS)
Type : humanoïde ; Âge : 25, max. 60 ; Taille : 1,5 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1,50 m
(max. 15 m, 14 m s'il porte une armure) ; Armure naturelle : 1 ; Religion : Haminges ;
Initiative (base) : +1 (0 s'il porte une armure) ; Facteur de peur : 1d10
Point de santé : 41-53
Niveau de blessure (pour 47 PS) : 1-12 (0) / 13-24 (-1) / 25-36 (-3) / 37-47 (-7) / >47
(agonisant)
Traits de personnage : Constitution +1, Intelligence -2, Force +4
Capacités : Vecteur de maladies, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d10 +4 0
Armes lourdes à une main 2d10 (JO 9-10) +4 -4 à -6
Armes légères à une main 1d10 (JO 9-10) +4 -1 à -3
Armes à deux mains 2d10 (JO 8-10) +4 -5 à -7
Bouclier moyen 1d10 / VP 5 / VI 50 -2
Armure : cuir renforcé de métal VP 4 / VI 40 -1
Points de combat : Libres 8 / Attaques et parades 4 / Combat armé 3 (Arme légère à une main
6, Armes lourdes à une mains 6, Bouclier 4, Armes à deux mains 4) / Combat à mains nues 1
(Bagarre 4)
Combinaison d'attaques : 3 actions par tour1
2 actions par tour2
1Armes à une main VC 8, VC 7, VC 6
1Arme à une main VC 7, VC 6, VC 5 ; Bouclier VC 7

2Armes à une main VC 10, VC 8 ; Bouclier VC 7

2Arme à deux mains VC 12, VC 7

Compétences : Agilité VC 9, Arts des ombres VC 6, Divertissement VC 2


Combat VC 8 Combat à mains nues 1 (Bagarre 2) ; Combat armé 3 (Armes
légères à une main 3, Armes lourdes à une main 3, Bouclier 2,
Armes à deux mains 2) ; Expérience du combat 1 (Porteur
d'armure 3, Combattant 2)
Connaissances VC 5 Langage 1 (Langue maternelle : Bastjumal 3)
Foi VC 5 Invocation 1 (Noaj 1, Tablette sacré : ... 1)
Nature VC 7 Connaissance de la nature 1 ; Géographie 1 ; Survie 2
Savoir-faire VC 5 Artisanat 1 (Matériaux durs 2, Matériaux souples 2)
CARACTÉRISTIQUES : DOMHARK (GRATROLL)
Type : humanoïde ; Âge : 25, max. 60 ; Taille : 1,5 ; Mouvement : terrestre 2 PC pour 1,50 m
(max. 15 m, 14 m s'il porte une armure) ; Armure naturelle : 1 ; Religion : Haminges ;
Initiative (base) : 0 (quand il porte une armure) ; Facteur de peur : 1d10
Point de santé : 52
Niveau de blessure (pour 52 PS) : 1-13 (0) / 13-26 (-1) / 27-39 (-3) / 40-52 (-7) / >52
(agonisant)
Traits de personnage : Charisme -2, Dextérité +1, Intelligence -2, Force +4, Psychisme +1
Capacités : Vecteur de maladies, Vision nocturne
Armes : Dégâts : Initiative :
Mains nues 1d10 +4 0
Massue à deux mains 2d10 (JO 8-10) +4 -5
Armure : cuir VP 2 / VI 20 -1
Points de combat : Libres 8 / Attaques et parades 4 / Combat armé 3 (Arme légère à une main
6, Armes lourdes à une mains 6, Bouclier 4, Armes à deux mains 4) / Combat à mains nues 1
(Bagarre 4)
Combinaison d'attaques : 2 actions par tour2
Massue à deux mains VC 15, VC 13
Compétences : Agilité VC 9, Arts des ombres VC 6, Divertissement VC 2
Combat VC 8 Combat à mains nues 1 (Bagarre 2) ; Combat armé 3 (Armes
légères à une main 3, Armes lourdes à une main 3, Bouclier 2,
Armes à deux mains 2) ; Expérience du combat 1 (Porteur
d'armure 3, Combattant 2)
Connaissances VC 5 Langage 1 (Langue maternelle : Bastjumal 3)
Foi VC 5 Invocation 1 (Noaj 1, Tablette sacré : ... 1)
Nature VC 7 Connaissance de la nature 1 ; Géographie 1 ; Survie 2
Savoir-faire VC 5 Artisanat 1 (Matériaux durs 2, Matériaux souples 2)
CARACTÉRISTIQUES : LINDWURM
Type : autre ; Âge : 100, max. 175 ; Taille : 5 ; Mouvement : terrestre et nage 2 PC pour 10 m
(max. 40 m) ; Armure naturelle : 3 ; Initiative (base) : -3 ; Facteur de peur : 1d10 (JO 8-
10)
Point de santé : 130-160
Niveau de blessure (pour 145 PS) : 1-37 (0) / 38-73 (-1) / 74-109 (-3) / 110-145 (-7) / >145
(agonisant)
Traits de personnage : Constitution +4
Capacités : Cœur régénérant, Constriction, Saisie, Vision nocturne
Armes naturelles : Dégâts : Initiative :
Morsure 2d10 (JO 8-10) +6 0
Nombre de tour requis pour répartir les points de combat : 2
Points de combat : Libres 10 / Armes naturelles : Morsure 20
Combinaison d'attaques : 3 actions tous les 2 tours
Morsure VC 14, VC 8, VC 8

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