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CHARTE D’UNITÉ

V E M EN
OU T
M
6" PHOENIX GUARD
SA
E SSUR ES

UVE
1 4+
GA R
Chaque membre de ce corps d’élite est un guerrier revenant,
BL

7 DE
ressuscité pour protéger la flamme de l’Ur-Phénix et dévaster
BR
AVOURE les serviteurs des ténèbres. Ces combattants s’exécutent sans
un mot, en maniant leurs hallebardes avec une grâce inégalable.

ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts


Hallebarde du Phénix 2" 2 3+ 3+ -1 1
DESCRIPTION TAMBOUR : 1 figurine de cette unité Témoins du Destin : Les coups et la
sur 10 peut être un Tambour. Ajoutez 1 aux sorcellerie manquent inexplicablement
 ne unité de Phoenix Guard se compose de
U
jets de charge pour les unités qui incluent leur cible.
n’importe quel nombre de figurines, chacune
un ou plusieurs Tambours.
armée d’une Hallebarde du Phénix. Jetez un dé chaque fois que vous allouez une
APTITUDES blessure ou blessure mortelle à cette unité.
KEEPER OF THE FLAME : 1 figurine de
Sur 4+, cette blessure ou blessure mortelle
cette unité peut être un Keeper of the Flame. Décidés : La volonté de ces guerriers ne faiblit est annulée.
Ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques de jamais en présence des champions du Phoenix
l’arme de mêlée de cette figurine. Temple.
PORTE-ÉTENDARD : 1 figurine de cette Ne faites pas de tests de déroute pour cette
unité sur 10 peut être un Porte-étendard. unité tant qu’elle est entièrement à 12" ou
Ajoutez 1 à la caractéristique de Bravoure moins d’un Héros Phoenix Temple ami.
des unités qui incluent un ou plusieurs
Porte-étendards.

MOTS-CLÉS ORDRE, AELF, CITIES OF SIGMAR, PHOENIX TEMPLE, PHOENIX GUARD

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